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LR-89-5 エンジン LR-89-5は、1950年代に開発され、 主にアトラスロケットの上段エンジンとして使用されていました。 アメリカの初の有人宇宙飛行である"マーキュリー・アトラス1号"などで使用されました。 LR-89-5 エンジン LR-89-5 エンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 LR-89-5 エンジン 2t 315°C 75t 235lsp 使い方 アトラスエンジンベースの2本のチューブの下部に設置して使用します。 中央にLR-105-5 エンジンが入り、その左右に設置する形です。 最大75トンまで対応しています。 歴史 LR-89-5エンジンは、1950年代にアメリカのコンベア(Convair)社(後のGDアストロノーティクス)によって開発されました。 エンジンは、アトラスロケットの上段に使用され、 多くの軍事および民間の宇宙ミッションで活躍しました。 アメリカの初の有人宇宙飛行である"マーキュリー・アトラス1号"など、 重要な宇宙ミッションで使用されました。
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ファミリーコンピュータを打倒しようと、1987年10月30日にNECが発売した据置型ゲーム機だ。 サードパーティーにはナムコやタイトーなど大手アーケードメーカーが参入し、ハード立ち上げ時から強力なソフトラインナップを集めていたぜ。 そして当時の常識を覆す高速・高性能を実現していたから、ファミリーコンピュータへの移植が難しかった多くのアーケードゲームが移植されたんだ。 PCE.emu 価格 $3.99 対応デバイス 本体ボタン、Wiiリモコン、iControlPad、Zeemote ダウンロード Android Market 今のところAndroid用PCエンジンエミュレータはこれしかないぞ。 有料なのが残念だが、動作率が高いのが何よりの救いだな。
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エンジン概要アクティブ効果とパッシブ効果 エンジン・ギア一覧 エンジン概要 エンジンは、主に機体の物理的な性能、つまりパワーや耐久力、速度などに影響します。 敵に接近しての近接戦闘を重視するなら、エンジンとその補助装置であるギアはよく選ぶ必要があるでしょう。 エンジンの開発には、それぞれクレジットといくつかの素材・データが必要になります。 これらはミッションをクリアしないと手に入らないので、まずは簡単なミッションを繰り返し、必要な素材を集めましょう。 基本的に、それぞれのアイコンが示す能力が重視される傾向にあります。 近接戦闘を重視するなら右側の攻撃マークのツリーを、射撃を重視するなら中央の箱のようなマークを、速度は三本の矢印マークを、耐久力を重視するなら左の十字マークを、それぞれ重視すると良いでしょう。 ただし、エンジンを開発するとパッシブ効果が得られます。 これは開放するだけで装備状況に関係なく発揮される効果なので、満遍なく育てるほうが最終的に強くなると言えます。 また、補助装置のギアも、それぞれのアイコン以外の能力に加算する効果があるものが多いので、特定の能力に特化した機体を作る場合でも満遍なく広げたほうが有利です。 アクティブ効果とパッシブ効果 主要装置のエンジンや補助装置のギアには、それぞれ取り付けることで能力を直接上下させる「アクティブ効果」と、装備しなくても開発するだけですべての機体が自動的に恩恵を受ける「パッシブ効果」があります。 アクティブ効果はすべて合計した数字で各能力を算出します。 パッシブ効果は、アクティブ効果の計算がすべて終わったあとで、書かれている倍率や数字で能力値を上乗せします。この倍率には、一部テックによる上昇・下降分も含まれます。 開発が進めば進むほど、また強力な装置を装備するほど、M.A.S.S.は飛躍的に強くなります。 エンジン・ギア一覧 場所は、下から○段目-左から○番目で記載します。 例えば「改造合金エンジン」なら、下から4段目・左から1番目なので、「4-1」と表記します。 エンジン・ギアは主要装置が「エンジン」、補助装置が「ギア」となります。 装備できないものは便宜上、「その他」と表記します。 現在、レベル6以上の開発は実装されていません。 必要な素材もドロップするミッションはありませんので、気にしないのが良いでしょう。 場所 名称 レベル 分類 アイコン アクティブ効果 パッシブ効果 開発条件 前ノード 次ノード 概要文 備考 1-1 バースエンジン 1 エンジン 耐久 耐久値 +346攻撃力 +60防御力 +108加速 +75マガジンロード +35エネルギー容量 +35ギアスロット 3 耐久値 +3% なし なし 2-1 エンジン過負荷3-1 金属プレートI3-2ヒートタービンI 耐久性に優れたベーシックな低速エンジン. 初期装備 2-1 エンジン過負荷 1 エンジン 攻撃 耐久値 +288攻撃力 +84防御力 +72加速 +75マガジンロード +35エネルギー容量 +35ギアスロット 3 攻撃力 +3% 1-1 バースエンジン 3-3 マイクロコントローラI3-4 燃焼コントローラI M.A.S.S.代替エンジン.標準エンジンより高出力. 3-1 金属装甲I 1 ギア 耐久 耐久値 +60防御力 +27加速 -15 なし 1-1 バースエンジン 4-1 改造合金エンジン レベル1エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 3-2 ヒートタービンI 1 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +5 なし 1-1 バースエンジン 4-2 過給エンジン M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 3-3 マイクロコントローラI 1 ギア 汎用 耐久値 +36攻撃力 +1防御力 +11マガジンロード +5エネルギー容量 +5燃料容量 +3 なし 2-1 エンジン過負荷 4-2 過給エンジン M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 3-4 燃焼コントローラI 1 ギア 攻撃 攻撃力 +2マガジンロード +10エネルギー容量 +10加速 -25 なし 2-1 エンジン過負荷 4-3 エンジン超過負荷 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 4-1 改造合金エンジン 2 エンジン 耐久 耐久値 +1152攻撃力 +75防御力 +194加速 +75マガジンロード +40エネルギー容量 +40ギアスロット 3 耐久値 +3% 3-1 金属装甲I 5-1 金属装甲II5-2 ヒートタービンII 改造合金でできており,より強力な敵からの攻撃を耐えることができる. 4-2 過給エンジン 2 エンジン 加速 耐久値 +960攻撃力 +75加速 +300マガジンロード +40エネルギー容量 +40燃料容量 +52ギアスロット 3 加速 +5 3-2 ヒートタービンI3-3 マイクロコントローラI 5-2 ヒートタービンII5-3 マイクロコントローラII5-4 武器倉I スピード,攻撃力及び燃費を向上するためにほとんどのアーマーを外す. 4-3 エンジン超過負荷 2 エンジン 攻撃 耐久値 +960攻撃力 +105防御力 +130加速 +75マガジンロード +40エネルギー容量 +40ギアスロット 3 攻撃力 +3% 3-4 燃焼コントローラI 4-4 ヘビーインパクト有効化5-5 燃焼コントローラII5-6 強化配線I 標準モデルの改良型.バーススチルの補強によって強度が向上された. 4-4 ヘビーインパクト有効化 2 その他 コンボ なし なし 4-3 エンジン超過負荷 なし 接近戦時にヘビーコンボの使用を可能にする. 追加コンボ「ヘビーコンボ」開放 5-1 金属装甲II 2 ギア 耐久 耐久値 +180防御力 +41加速 -15 なし 4-1 改造合金エンジン 6-1 改造スチールエンジン レベル2 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 5-2 ヒートタービンII 2 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +16 なし 4-1 改造合金エンジン4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン レベル2 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 5-3 マイクロコントローラII 2 ギア 汎用 耐久値 +108攻撃力 +3防御力 +17マガジンロード +6エネルギー容量 +6燃料容量 +8 なし 4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン レベル2 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 5-4 武器倉I 2 ギア 汎用 マガジンロード +24エネルギー容量 +24加速 -40 なし 4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 5-5 燃焼コントローラII 2 ギア 攻撃 攻撃力 +5マガジンロード +12エネルギー容量 +12加速 -25 なし 4-3 エンジン超過負荷 6-3 ネクリウム合金エンジン レベル2 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 5-6 強化配線I 2 ギア 攻撃 耐久値 +180攻撃力 +5 なし 4-3 エンジン超過負荷 6-3 ネクリウム合金エンジン エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 6-1 改造スチールエンジン 3 エンジン 耐久 耐久値 +2352攻撃力 +90防御力 +311加速 +75マガジンロード +47エネルギー容量 +47ギアスロット 3 耐久値 +3% 5-1 金属装甲II 7-1 金属装甲III7-2 ヒートタービンIII 耐久性を高めるために高重量素材から構成される低速エンジン. 6-2 スーパーチャージャーエンジン 3 エンジン 加速 耐久値 +1960攻撃力 +90加速 +300マガジンロード +47エネルギー容量 +47燃料容量 +104ギアスロット 3 加速 +5 5-2 ヒートタービンII5-3 マイクロコントローラII5-4 武器倉I 7-2 ヒートタービンIII7-3 マイクロコントローラIII7-4 武器倉II 最低限なパフォーマンスロスで速度を高める,熱効率に優れたエンジン. 6-3 ネクリウム合金エンジン 3 エンジン 攻撃 耐久値 +1960攻撃力 +126防御力 +207加速 +75マガジンロード +47エネルギー容量 +47ギアスロット 3 攻撃力 +3% 5-5 燃焼コントローラII5-6 強化配線I 7-4 武器倉II7-5 燃焼コントローラIII7-6 強化配線II ネクライウム合金で構成されたエンジン.コストに合う優れた性能を持つ. 7-1 金属装甲III 3 ギア 耐久 耐久値 +360防御力 +57加速 -15 なし 6-1 改造スチールエンジン 8-1 改造ルナライトエンジン レベル3 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 7-2 ヒートタービンIII 3 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +32 なし 6-1 改造スチールエンジン6-2 スーパーチャージャーエンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル3 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 7-3 マイクロコントローラIII 3 ギア 汎用 耐久値 +216攻撃力 +5防御力 +24マガジンロード +7エネルギー容量 +7燃料容量 +16 なし 6-2 スーパーチャージャーエンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル3 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 7-4 武器倉II 3 ギア 汎用 マガジンロード +28エネルギー容量 +28加速 -40 なし 6-2 スーパーチャージャーエンジン6-3 ネクリウム合金エンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル2 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 7-5 燃焼コントローラIII 3 ギア 攻撃 攻撃力 +11マガジンロード +14エネルギー容量 +14加速 -25 なし 6-3 ネクリウム合金エンジン 8-3 ルナライトエンジン レベル3 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 7-6 強化配線II 3 ギア 攻撃 耐久値 +360攻撃力 +11 なし 6-3 ネクリウム合金エンジン 8-3 ルナライトエンジン レベル2 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 8-1 改造ルナライトエンジン 4 エンジン 耐久 耐久値 +3744攻撃力 +105防御力 +428加速 +75マガジンロード +54エネルギー容量 +54ギアスロット 4 耐久値 +3% 7-1 金属装甲III 9-1 融合エンジン9-2 金属装甲IV より重く,より頑丈なデュラスチールの改造型. 8-2 過給ルナライトエンジン 4 エンジン 加速 耐久値 +3120攻撃力 +105加速 +300マガジンロード +54エネルギー容量 +54燃料容量 +157ギアスロット 4 加速 +5 7-2 ヒートタービンIII7-3 マイクロコントローラIII7-4 武器倉II 9-3 ヒートタービンIV9-4 マイクロコントローラIV9-5 武器倉III 過給スピードアップの対価として減少した耐久性を補うために,装甲プレートで補強されるルナライトエンジン. 8-3 ルナライトエンジン 4 エンジン 攻撃 耐久値 +3120攻撃力 +147防御力 +285加速 +75マガジンロード +54エネルギー容量 +54ギアスロット 4 攻撃力 +3% 7-5 燃焼コントローラIII7-6 強化配線II 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III ルナライト合金から構成されたエンジン. 9-1 融合エンジン 4 エンジン 耐久 耐久値 +5460攻撃力 +84防御力 +499加速 -50マガジンロード +43エネルギー容量 +43ギアスロット 4 耐久値 +3% 8-1 改造ルナライトエンジン 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I プレートが施されたエンジン.ヒート耐性がよく,より高い燃焼率を可能にする. 9-2 金属装甲IV 4 ギア 耐久 耐久値 +540防御力 +73加速 -15 なし 8-1 改造ルナライトエンジン 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I レベル4 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属装甲. 9-3 ヒートタービンIV 4 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +47 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル4 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 9-4 マイクロコントローラIV 4 ギア 汎用 耐久値 +324攻撃力 +8防御力 +30マガジンロード +8エネルギー容量 +8燃料容量 +24 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル4 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 9-5 武器倉III 4 ギア 汎用 マガジンロード +32エネルギー容量 +32加速 -40 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル3 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 9-6 燃焼コントローラIV 4 ギア 攻撃 攻撃力 +16マガジンロード +16エネルギー容量 +16加速 -25 なし 8-3 ルナライトエンジン 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI レベル4 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 9-7 強化配線III 4 ギア 攻撃 耐久値 +540攻撃力 +16 なし 8-3 ルナライトエンジン 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI レベル3 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 10-1 倉装甲I 4 ギア 耐久 防御力 +61マガジンロード +16エネルギー容量 +16加速 -40 なし 9-1 融合エンジン9-2 金属装甲IV 11-1 アステライトカーボンエンジン 大型貨物艙用装甲プレートを追加. 10-2 燃料タンク装甲I 4 ギア 耐久 防御力 +61燃料容量 +24加速 -15 なし 9-1 融合エンジン9-2 金属プレートIV 11-1 アステライトカーボンエンジン 大型燃料タンク用装甲プレートを追加. 10-3 容量増加I 4 ギア 汎用 マガジンロード +16エネルギー容量 +16燃料容量 +47加速 -40 なし 9-3 ヒートタービンIV9-4 マイクロコントローラIV9-5 武器倉III 11-2 過給アステライトエンジン 貨物及び燃料の容量を増加するストレージ管理システム. 10-4 ハイメタルエンジン 4 エンジン 攻撃 耐久値 +2730攻撃力 +189防御力 +249加速 -50ギアスロット 4 攻撃力 +3% 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III 11-3 アステライトスチールエンジン ハイメタルと呼ばれるルナライトの合金から構成されている.複雑な形に加工することは難しいが耐熱性に優れている. 10-5 パワーリダイレクトI 4 ギア 攻撃 攻撃力 +16加速 +50 なし 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III 11-3 アステライトスチールエンジン 燃料管理システムにリソースを回し,出力及び加速を向上. 11-1 アステライトカーボンエンジン 5 エンジン 耐久 耐久値 +5952攻撃力 +130防御力 +544加速 +75マガジンロード +62エネルギー容量 +62ギアスロット 4 耐久値 +3% 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I 12-1 溶融エンジン9-2 金属装甲V 成分に合金が追加された,カーボンスチルの改造型.硬度が飛躍的に向上したが重い. 11-2 過給アステライトエンジン 5 エンジン 加速 耐久値 +4960攻撃力 +130加速 +300マガジンロード +62エネルギー容量 +62燃料容量 +244ギアスロット 4 加速 +5 10-3 容量増加I 12-3 ヒートタービンV12-4 マイクロコントローラV12-5 武器倉IV 過給アステライトスチールエンジン.加速を高めるための超耐久性をもつ. 11-3 アステライトスチールエンジン 5 エンジン 攻撃 耐久値 +4960攻撃力 +182防御力 +363加速 +75マガジンロード +62エネルギー容量 +62ギアスロット 4 攻撃力 +3% 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV アステライトスチールのエンジン,宇宙起源金属の研究から得たテクノロジー. 12-1 溶融エンジン 5 エンジン 耐久 耐久値 +8680攻撃力 +104防御力 +353加速 -50マガジンロード +50エネルギー容量 +50ギアスロット 4 耐久値 +3% 11-1 アステライトカーボンエンジン 13-1 貨物装甲II13-2 燃料タンク装甲II プレートを取り付けるよりも,エンジン本体に融合させることによって性能を高める. 。 12-2 金属装甲V 5 ギア 耐久 耐久値 +840防御力 +91加速 -15 なし 11-1 アステライトカーボンエンジン 13-1 倉装甲II13-2 燃料タンク装甲II レベル5 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属装甲. 12-3 ヒートタービンV 5 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +74 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル5 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 12-4 マイクロコントローラV 5 ギア 汎用 耐久値 +504攻撃力 +13防御力 +38マガジンロード +9エネルギー容量 +9燃料容量 +37 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル5 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 12-5 武器倉IV 5 ギア 汎用 マガジンロード +36エネルギー容量 +36加速 -40 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル4 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 12-6 燃焼コントローラV 5 ギア 攻撃 攻撃力 +25マガジンロード +18エネルギー容量 +18加速 -25 なし 11-3 アステライトスチールエンジン 13-4 キャストハイメタルエンジン13-5 パワーリダイレクトII レベル5 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 12-7 強化配線IV 5 ギア 攻撃 耐久値 +840攻撃力 +25 なし 11-3 アステライトスチールエンジン 13-4 キャストハイメタルエンジン13-5 パワーリダイレクトII レベル4 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 13-1 倉装甲II 5 ギア 耐久 防御力 +76マガジンロード +18エネルギー容量 +18加速 -40 なし 12-1 溶融エンジン12-2 金属プレートV 14-1 ハドロニスエンジン レベル2 大型貨物艙用装甲プレート. 13-2 燃料タンク装甲II 5 ギア 耐久 防御力 +63燃料容量 +37加速 -15 なし 12-1 融合エンジン12-2 金属プレートV 14-1 ハドロニスエンジン レベル2 大型燃料タンク用装甲プレートを追加. 13-3 容量増加II 5 ギア 汎用 マガジンロード +18エネルギー容量 +18燃料容量 +74加速 -40 なし 12-3 ヒートタービンV12-4 マイクロコントローラV12-5 武器倉IV 14-2 ストームエンジン14-3 核融合エンジン14-4 プレッパーエンジン レベル2 貨物及び燃料の容量を増加するストレージ管理システム. 13-4 キャストハイメタルエンジン 5 エンジン 攻撃 耐久値 +4340攻撃力 +234防御力 +318加速 -50ギアスロット 4 攻撃力 +3% 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV 14-5 HSLCエンジン ハイメタルが改良を経てできた材料.複雑な形に鋳造されることによって性能が向上した. 13-5 パワーリダイレクトII 5 ギア 攻撃 攻撃力 +25加速 +50 なし 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV 14-5 HSLCエンジン レベル2 燃料管理システムにリソースを回し,出力及び加速を向上.
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登録日:2010/06/18(金) 17 36 07 更新日:2024/09/23 Mon 22 45 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OG SRW ×ガンダム α その機体がガンダムであるものか! どうせみんなバニシング エクスバイン オガンダム カトキハジメ ガーバイン スパロボ スーパーロボット大戦 テスラ・ライヒ研究所 バニシングトルーパー←リアルでも バンプレストオリジナル パーソナルトルーパー ヒュッケバイン ブラックホールエンジン ブラックホール・キャノン マオ・インダストリー社 リアル系 主人公機 凶鳥 凶鳥→不死鳥 目が二つにV字アンテナ 第4次 第4次では後期主役機 蘇る凶鳥 誕生日プレゼント 教えてやる…… 凶鳥の力……その何たるかをな! 『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場する架空の兵器。 データ 全長:19.8m 重量:132.4t(旧シリーズ)/60.4t(α/OGシリーズ) 装甲材質:不明 主な搭乗者:リン・マオ 戦闘曲:BORN TO FIGHT/TIME TO COME イメージ曲:BLACK HOLE(ヒュッケバインのテーマ) 概要 マオ・インダストリー社によって開発されたパーソナルトルーパー(PT)。型式番号はPTX-008/009(旧シリーズではPTX-08R)。 紺色の、シャープな造形が特徴的な機体。 本機はPTX-005ビルトシュバインの運用データを元に、ゲシュペンストMk-Ⅱの量産化データを組み込み、コストダウンと汎用性を求めてマオ・インダストリー社が開発した機体である。 特筆すべき点として、多くのEOT(*1)を投入した機体であり、従来の機動兵器とは一線を画す性能を誇る。 三機が同時に開発され、その内二機(008L/R)はSRX計画のテスト用にメテオ3(セプタギン)内部から発見された「ブラックホールエンジン」を搭載。 ブランシュタイン家の「天才」ライディース・F・ブランシュタイン(ライ)、そしてリン・マオ自らがテストパイロットとして搭乗する予定だった。 しかし008Rのテスト時に事件が発生。 起動したブラックホールエンジンは暴走し、テストを行った月面基地を消滅させるという悲惨な結果となった。 この事故の生存者は開発者のカーク博士、同行したイルム中尉、テストパイロットを務めたライのわずか三名。 暴走時、コクピットにいたライは一命は取り留めたものの、左腕を失うという重傷を負っている。 実は、これはエンジンに意図的な欠陥が施されていたからであった。インスペクターが、協定を無視してエアロゲイターの技術を使用した地球人に制裁を加えるのが目的であったようである。(OGでの設定) 尚、何故ライだけが助かったかについて「OG」では語られていないが、「α」では予め欠陥に気付いていたシュウ・シラカワが、パイロットだけは助かるように細工を行った為と語られている。(他に細工を施せる人間もいないので、恐らくOGも同様) 残された008Lは危険視され、リンの手で封印。以後、ヒュッケバインには「バニシング(消滅している)・トルーパー」という不名誉な異名が付けられた。 開発が遅れていた最後の一機である009は機体性能そのものは非常に優秀としてエンジンを通常のプラズマ・ジェネレーターに換装し、完成の目を見ている。 また、後に008Lもエンジンの欠陥を克服し、リン自らの手で実戦に投入されている。 初出は『第4次スーパーロボット大戦』。 こちらではリアル系主人公の後半機体として登場したが、これはテスラ・ライヒ研究所の所長でもある主人公の父親が開発し、主人公への誕生日プレゼントとして渡したもの。 旧シリーズのヒュッケバインはIフィールドとF91と同じMCAとMEPEが採用されており、 パーソナルトルーパーだが、モビルスーツの技術を取り入れている為、半分はモビルスーツにも分類される。 本作では主人公がモビルスーツにも乗れるので、設定面でも見た目の面でも「機動戦士ガンダム」シリーズとクロスオーバーさせた形になっている。 何ならカラー設定でどこからどう見てもガンダムなカラーリングにもなる。同じく設定できる緑色のカラーは後に009に反映されたものと思われる。 上記の設定が付加されたのは「スーパーロボットスピリッツ」のプレストーリーが初であり、「α」及び「OG」でゲーム中の史実として登場した。 『第四次』でもゲシュペンストから乗り換える機体であるが直系の後継機というにはデザイン上のつながりはなく、間にビルトシュバインを挟むことで自然な繋がりになるよう工夫されている。 名前の由来はヴィルヘルム・ブッシュの児童文学「ハンス・フッケバイン」に登場する悪戯好きのカラス。 転じて、災いを招く鴉=凶鳥という異名の由来でもある。 ヒュッケバイン問題 カトキハジメがデザインし、そのフォルムと強さで人気を博したヒュッケバインだが、2006年ごろよりメディア関連の露出が急激に減少するという事態が起こる。 スパロボOGシリーズのアニメでも登場せず、コトブキヤから発売されたプラモデルも実質絶版ということでファンの間では何かがあったという噂が絶えなかった。 (これは後継機であるMk-Ⅱ、Mk-Ⅲも同様) ファンの間では、ヒュッケバインが(上記の前提を考えると当然の話ではあるのだが)ガンダムに酷似したデザイン故に、創通やサンライズ、バンダイからクレームを受けたのではないかと言われているが、あくまで憶測にすぎないので真実であるかのように話すのは禁物である。 この件が囁かれるようになったスーパーロボット大戦OGSでは全シリーズ登場しているが、第二次スーパーロボット大戦OGでは登場はするものの量産型ヒュッケバインMk-Ⅱを除き全機体が使用できないという憂き目に。 その量産型ヒュッケバインMk-Ⅱは別にガンダム似ということはないので猶更上記の説が補強されることになってしまった。 『魔装機神』のデュラクシールも同じ事が言えるが、こちらはリメイクにてデザインが変更されており特に問題なく出演している。 また、アニメではヒュッケバインの代替となる機体が色々出てくるが、その内の一機は設定上でも明確にヒュッケバインの改修機とされている。作中でも名前が出てくる辺りスタッフの意地を感じずにはいられない。 それから長い月日が経ち、2017年以降はスパロボで使用可能な機体として出てくる、バンダイから立体物が複数出ているなどヒュッケバイン問題は概ね終着を見たと言ってもよい状態ではある。 OGシリーズの開発が止まっていることもあってOGシリーズで暴れるヒュッケバインを見られないのは残念なところだが。 ちなみに絶版となったヒュッケバインシリーズのプラモだが、取り立ててレアという訳でもないので探せば割とフツーに買える。 ただし、買う時は下調べしないと痛い目を見るので注意(パッケージが新旧の二種類存在する)。 武装 ●バルカン砲 読んで字の如く。 ●4連装ミサイルランチャー OGシリーズには登場しない武器。 デザイン上発射口がないので、恐らくオプション。 ●マイクロミサイル MAP兵器。「奇跡」込みで敵陣を蹂躙する本命武装。 ダメージ計算式と威力の変化もあり、「F完結編」ではエライ弱体化。イデゲージ調節用にでも使えるようだが… OGには登場しなかったが……(後述) ●プラズマソード 読んで字の如く。 OG(ry ●ロシュセイバー 重力波の剣。 OGシリーズでは換装可能。 収束率が上がった分、間合いが伸びるらしい。 ●ブーステッド・ライフル タイプ009の初期武装。 換装可能。 ●リープ・スラッシャー 使い勝手のいいブーメラン。分割されたパーツが合体し、敵に襲いかかる。 『第四次』と『F完結編』では名前通りワープして敵の眼前に移動し切り裂くというアニメーションだったのだが、以後の作品ではどれもこれもワープしない。何故だ。 OGでは換装可能。なので009はバルカン以外全武器が換装武器となっている。 ●ブラックホールキャノン ヒュッケバインの最強武器。 マイクロブラックホールを生成・射出する武器で、009には使えない。 『電撃スパロボ!』に掲載された「パーソナルトルーパー開発史」によると、ブラックホールキャノン自体にブラックホールエンジンが搭載されているらしい。 直撃したターゲットは瓦礫もろとも重力場に飲み込まれ爆散してゆく。 グランゾンのブラックホールクラスターと原理自体は同じ。 大砲型の重力兵器ということで、イデオンガンをも思わせるがこちらは意識したかは不明。 劇中の活躍 『第4次』では恐らく味方側の最強機。 Iフィールド、分身、驚異の運動性にブラックホールキャノンの火力で、後の「スーパーの火力を持つリアル」の先駆け的存在。 ぶっちゃけグルンガスト涙目な性能。ちなみに分身はガンダムF91と同じ原理だとか。 (ただし記載されたのが、復刻版超合金マジンガーZ応募券のおまけこと『全スーパーロボット大戦電視大百科』なので、設定が練り直されたα以降では不明確) 『F完結編』でも同じような事情で入手するが、今作は更にヤバめのユニットが多数存在するので最強とは行かない。…が、それまでのゲシュペンストからすれば感動する強さには違いない。 やっぱりグルンガスト涙目。 『α』には設定のみの登場だが、008LがヒュッケバインEXとして登場。 しかし容量の問題か、外見はMk-Ⅱの色違いである。 アニメの(設定上)同一機が「元々は赤だった」という設定はこれが元ネタだろう。 『OG1』では008L、009が登場。 普通にプレイすると009のみだが、条件を満たすとリン社長かヴィレッタさんが008Lで登場する。 『OG2』には008Lのみ登場。 汎用機なので誰でも乗れるが、「OGs」だと大抵の連中に専用機があるので、やはりリン社長を乗せるのが一番か。 全般的に能力の高いヴィレッタさんや、専用機がない事に不服を漏らすカチーナ中尉でもいいかもしれない。 インスペクターの量産ヒュッケ軍団相手に啖呵を切る社長に燃える。特にOGSはリアルに起こった出来事が出来事なだけにさらに熱い。 我らのヒュッケバインは、決して消えやしない事を! …しかし、『第2次OG』ではガリルナガンによってヒュッケシリーズの大半が破壊されてしまった。 参戦を期待していた古参プレイヤーが絶望の底に叩き落とされ、阿鼻叫喚したのは言うまでもない…。 「嫌ぁ~~!!我らのヒュッケがぁぁぁぁぁ!!!」 『第2次OG』では全機体のグラフィックが新たに書き直されたのだが、ヒュッケバイン一族はグラフィックがあるのに一切使う事もNPCとして参戦することもなく破壊されてしまう。開発当初は使える予定だったのだろうか。 その意志は予備パーツ共々「凶鳥の末裔」たるエグゼクスバインに引き継がれている。 さらに、その系譜はアニメ生まれの新たなる凶鳥・エクスバインが受け継ぎつつある。 ちなみにOGシリーズのエグゼクスバインは元を辿ればヒュッケバイン009であり、兄弟の三男坊にして一族の末裔という中々面白い立ち位置である。 そして、2016年10月31日。『スーパーロボット大戦V』のPV第1弾が公表。 主人公機が紹介された後、スパロボ25周年を記念してスペシャル参戦するオリジナルロボットとして、ヒュッケバインが紹介された。 まさか、まさかの復活に目を疑い、狂喜乱舞したファンも多いだろう。 デザインとカラーリングは『第4次』のそれで、ヴェルターブ・テックストを相棒に本作独自の設定で飛び立つ。 なお本作ではヒュッケバインだけでなくグルンガストも参戦しており、初回限定版に封入されているプロダクトコードを入力すると両機体が本来よりも早い時期に加入するようになる。 消し飛ばされ、灰となった凶鳥は、今ここに再び蘇ったのである。 そして上でも触れたが、バンダイからスーパーロボット大戦V準拠のヒュッケバインの立体物(METAL ROBOT魂)が発売された。 その後食玩でも発売されるなど、これまでの冬の時代が嘘だったかのような露出になっている。 武装 ●バルカン砲 読んで字の如く。運動性ダウンの特殊効果。 ●マイクロミサイル 旧シリーズでもOGでも実装されなかった通常兵器版。4連ミサイルランチャーとポジションを統合したようだ。 人によっては最初に解禁されるMAP兵器であり、威力ではなく投下型+敵味方識別による使いやすさを追求している。 ●ロシュセイバー 重力波の剣。唯一の格闘武装。 ●リープ・スラッシャー 『第4次』同様追加武装がくるまでの最強武装。気力制も緩い。 ●ブラックホールキャノン 後半加入時or「新しい力」でお披露目され、追加される最強武器。 相手がブラックホールに飲み込まれる際の演出もハードの進化を交えてバッチリ再現された。 シリーズ30周年記念作品の「スーパーロボット大戦30」では、主人公機として新たな凶鳥「ヒュッケバイン30」が登場。 最初はXXXの字のバイザーを付けているが、シナリオを進めると……… 追記もアニヲタ、修正もアニヲタか……つくづく因果なWikiだな。 だが、項目を編集している連中に教えてやる…… Wiki籠もりの力……その何たるかをな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにターンAとかと比べるとガンダムっぽいが・・・知らん人にティターンズのMSって言ったら騙せるかもしれん -- 名無しさん (2014-03-14 21 20 18) この先ヒュッケはどうなるんだろうな…… -- 名無しさん (2014-03-14 21 44 00) 初出演の4次では名前とカラーリングが変更できた。青と白のカラーリングにして「V2ガンダム」って付けた奴はきっといるはず。 -- 名無しさん (2014-03-14 22 01 31) しかし、αで真っ二つにされたグルンガスト参式はOGで優遇され、αで優遇されていたヒュッケバインMk-IIIが他のシリーズ共々OGで破壊されてしまったと言うのは皮肉としか言いようがないよなぁ… -- 名無しさん (2014-03-14 22 14 57) 殆ど唯の色違いのザンタクロスは何も言われてない訳だし、相手選んでないならデマかもね -- 名無しさん (2014-06-26 10 32 38) 第3次Zのアスクレプスみたいに亜空間からブラックホールキャノンを転送できればいいのに -- 名無しさん (2014-06-30 18 18 17) ↑一応Mk-3にもなると亜空間からの取り寄せは可能になってる。 -- 名無しさん (2014-06-30 18 28 15) 第4次の頃はサーベルが2種類もあるくせに手ごろな威力&射程のライフルがついてなくて異常にイライラした。結局奇跡MAP兵器でゲイオスを掃除して、ボスにはBHCをぶち込むだけの砲台に・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 16 44 44) 自分はガンダムに似てるからリアル系選んだりしてたしやっぱり文句言われても仕方ないデザインだとは思うわ。眷族が残ってるからそっち使えばいいし -- 名無しさん (2014-08-13 01 52 16) 第4次のカラーリング変更システム、復活できないものかなあw -- 名無しさん (2014-08-14 17 01 26) ビルドファイターズにV2改造プラモ扱いで出られんものかな -- 名無しさん (2014-10-04 18 44 41) これがガンダムに似てるって言う奴は頭の病院行った方がいいと思うよ。それともロボットは全部ガンダムに見える病気かね -- 名無しさん (2014-10-04 19 44 02) ↑釣れますか? -- 名無しさん (2014-10-04 20 18 34) 言いたくもなるだろ、こんなくだらん難癖で存在消されたとあっちゃ -- 名無しさん (2014-10-04 20 38 14) 言っちゃ悪いがどのロボットよりもガンダムじゃん そういう発注があってデザインしたのはしょうがないけど、怒るなら今になってそれを蒸し返されたことを怒れよ -- 名無しさん (2014-10-04 20 43 03) アンケートで抗議も送ったよ。バンパレ前でデモまでやれっていうならそこまではしてないけど -- 名無しさん (2014-10-04 20 46 22) 本当か嘘かはしらんけど聞いた噂で プラモデルになったのが原因なんじゃ?って噂聞いたことあるな -- 名無しさん (2015-07-10 00 49 17) ゴーグル付けたからセーフなんてやってる時点でバンプレ側がネタとしてやり過ぎただけっぽさも感じる -- 名無しさん (2015-09-28 03 16 49) 新型機にヒュッケバインの名前を付けるだけでアウト? -- 名無しさん (2015-09-28 09 08 52) ↑3 第4次のすぐ後にガレージキットが出てたはずだからそれはない気もするが -- 名無しさん (2015-09-28 09 38 26) AOZの -- 名無しさん (2015-09-28 10 07 13) ガンダムに似てるからNGっつーか、昨今のガンダムの定義が曖昧すぎな気もするがねぇ…バルバトスとかマンダラとかマタドールとかネーデルとかwww -- 名無しさん (2015-10-06 13 26 49) 新作OGでまさかのEXヒュッケバインが登場!名前は違うけどな! -- 名無しさん (2016-04-11 16 07 04) 髭以降いろいろ増えるガンダムの意匠を外したガンダムよりもよっぽどガンダムなデザインだよね。ガンダムよりもガンダムらしいというかガンダムに見える要素の寄せ集め -- 名無しさん (2016-05-12 22 49 58) 頭部はまぁガンダムに近い要素多いけど初代のボディとか細部見るとゲシュペンストに似た部分が見受けられるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-13 11 08 51) 凶 鳥 復 活 -- 名無しさん (2016-10-31 21 20 32) スパロボVにてグルンガストと共に復活! -- 名無しさん (2016-10-31 21 41 53) 出せるなら結局何だったんだヒュッケバイン問題って。今回だけどっかから許可とってきたのか? -- 名無しさん (2016-10-31 21 55 37) ↑飽くまで可能性だけど、Vに出るのはカトキがリファインする前の物だからガンダムに似てないって判断されたんじゃない? -- 名無しさん (2016-10-31 22 02 41) ↑2 まあもう長いこと経つし色々と決着ついたんじゃない。実はヒュッケバイン問題なんてありませんでしたなんていうには今までの扱いがあまりにもアレだし -- 名無しさん (2016-10-31 22 15 25) いやまさかエクスでなくヒュッケの姿を今一度見ることができるなんて思ってもなかった・・・ -- 名無しさん (2016-10-31 22 21 34) しかも懐かしの第4次カラーという -- 名無しさん (2016-10-31 22 30 54) 結局なにが原因だったのかはわからないんだろうなぁ→消えた理由 ディアッカ&カガリ声優問題もそうだけど -- 名無しさん (2016-10-31 22 39 00) 理由なんてどうだっていい!ヒュッケの活躍を見るチャンスだ! -- 名無しさん (2016-10-31 22 55 46) いつか変えるその日までのその日が来たのだ -- 名無しさん (2016-10-31 23 09 31) ヒュッケはゲーム出演に関しては始めから制約は無かったぞ?アニメがダメなだけで -- 名無しさん (2016-11-01 00 05 01) そこら辺の噂は第2次で全機ぶっ壊され、MDでも顔の違うエクスや量産型以外出番無かったからじゃね。なんかやっぱり顔なのか?デュラクシールも再登場時顔変わってたし -- 名無しさん (2016-11-01 00 23 59) 昔のバージョンだから復活できたんだろうか -- 名無しさん (2016-11-01 01 04 29) 創通でゴチャゴチャ文句言ってる偉い奴が最近いなくなったとかじゃない?元々イチャモン付けてたのはそいつくらいで他は最初から特に問題にしてなかったとか -- 名無しさん (2016-11-01 01 40 01) 特に問題解決はしてないみたいだし、単純に金払っただけじゃね。 -- 名無しさん (2016-11-01 02 07 54) ↑たぶんその可能性はあると思うわ。あとこの手の問題だとどさくさ紛れに「ワンパターンしか描けないカトキが悪い」と叩く輩がいるから腹立たしいな。 -- 名無しさん (2016-11-01 06 47 47) 誰が悪いとか何ににているとかそういうことはもういいじゃないか、俺たちのヒュッケバインの復帰を祝おう!Vで復活したことによりOGの続編が来たら復活する可能性が出てきたんだ!それを喜ぼう!エグゼクスバインとは違う新型のヒュッケバインの可能性あるかなあるかな? -- 名無しさん (2016-11-01 08 59 49) そういや某所のヒュッケバイン問題の項目に載ってたシナのメタビルダブルオーの素体を流用して作ったヒュッケバイン割とよくできててワロタ、メタビル無断使用の販売だから誉められたものじゃないんだけどね -- 名無しさん (2016-11-01 09 07 10) OGシリーズでリン社長が新型ヒュッケで暴れてきてもいいのよ -- 名無しさん (2016-11-01 10 51 50) ↑3 金払って出したとしたなら、今回限りでしょ。版権スパロボなら一作分の版権料払うのと大して変わらないが、せっかく自社で全部版権賄えるOGで金払う理由がない。しかもメディアミックスもない1作限りの出番とOGシリーズの出番じゃ訳が違う。 -- 名無しさん (2016-11-01 10 59 15) ↑3 「METAL SAGA RTX-008 バニシングトルーパー」だな。・・・素がメタビル00である事が解らないレベルなのと、「メタビル系の公式ラインナップにしても違和感のない各部アレンジ」含めて非常にクオリティが高い。 -- 名無しさん (2016-11-01 11 23 18) 参戦の経緯 -- 名無しさん (2016-11-01 11 56 07) はニコ動見ればいいんじゃないんですかね -- 名無しさん (2016-11-01 11 56 49) お金払ったとか今回だけとかも憶測だしあれこれ言っても仕方ない -- 名無しさん (2016-11-01 12 01 09) 旧イラストでの参戦だし、OG絵に問題があったのか。この絵なら今後OKなのか、今回出演できる条件に過去絵にすることがあったのかはわからんな -- 名無しさん (2016-11-01 12 45 42) ようやく「ヒュッケバインに似せた歪な何か」から解放されるのか・・・ -- 名無しさん (2016-11-01 15 01 02) エクスはエクスで生まれた経緯も納得できるし問題なく強いしそう過剰に否定する気にはなれんなエクスだって凶鳥の一つよ -- 名無しさん (2016-11-02 08 57 18) ↑ベルゲルミル・プファイルⅢ「おっ、そうだな」 -- 名無しさん (2016-11-02 12 15 28) ヒュッケバインの復活を喜ぶのは構わんけど、そこでエグゼクスバインの悪口を言うのは正直不愉快でしか無いよ -- 名無しさん (2016-11-02 14 10 58) エグゼクスバインやエクスバインにもそれぞれの良さがある、そこをみとめてこそのファンよ!っていうね -- 名無しさん (2016-11-02 14 38 36) むしろ本家が復活したからこそ、派生も余計な色眼鏡外して素直に受け入れられる様になるものじゃないのか。歪な権利関係の象徴ではない、ちゃんとしたヒュッケバインの系譜の一つとしてさ。似せた何かってのはガリルナガンの事を言うんだぞ。設定的にヒュッケバインっぽくしたバルマーの兵器なんだから -- 名無しさん (2016-11-02 14 41 30) ゆ、許された・・・? 新作出演おめ -- 名無しさん (2016-11-02 15 31 27) MkⅡ「先輩!!」MkⅢ「復活おめでとうございますっ!!」エクス「色々問題があった上OG2ndでは完全に破壊されましたが・・・」エグゼクス「凶鳥は何度でも蘇ります!!」 -- 名無しさん (2016-11-03 08 19 12) ↑8 まぁ、そもそも寺田がわざわざ前以て「OGとは無関係」って言ってるから。これからも「ヒュッケバインに似せた歪な何か」と仲良く付き合おうね!(ゲス顔) -- 名無しさん (2016-11-03 09 51 46) ヒュッケバインに似せた何かって言い方するならヒュッケバイン問題と同じ言いがかりと同じレベルの物言いとは思わんのかと・・・ -- 名無しさん (2016-11-03 21 38 08) ↑2こういうやつが喜ぶ人間に水を指すんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-04 16 27 18) ↑一番水を差してるのは「ヒュッケバインに似せた歪な何か」とか抜かして認めない輩だと思うんだがどうですかねぇ… -- 名無しさん (2016-11-06 21 02 28) 過去、マジンカイザーも何の説明もなくスクランダー消されたこともあったし、OG次回作では特に説明もなく元のデザインに戻ってる可能性もある -- 名無しさん (2016-11-06 23 07 46) ↑x3 いや、どうですもこうですも一番差してんのは↑x5でしょうよ。 -- 名無しさん (2016-11-18 23 05 18) すまん1個ズレてた。 -- 名無しさん (2016-11-18 23 06 03) ↑2 ヒュッケを持ち上げるためにエグゼクスの悪口を言われてカッとなってやった。気に障ったなら申し訳ない -- 名無しさん (2016-11-19 00 06 10) ROBOT魂KaSignatureでまさかの、まさかの初代ラインナップ。受注限定の予定だから値引きが利かんが転売屋を気にせずしっかり貯金して買えるぜ!!ガシガシ動かせる(しかも刺さらない)あのヒュッケバインが遂に皆の手に!! -- 名無しさん (2017-03-01 04 08 23) リープ・スラッシャーってブーメランなんだろうか? -- 名無しさん (2017-03-01 09 33 14) V世界、ヒュッケとガスト作る技術力あるなら、コスモファルコンでなく、VFを主力兵器にしたっていいだろうになぁ、と。艦底部から射出されるVF-1とか、J型に乗る加藤とか、S型に乗る古代とか、変形の使いこなしに苦労する加藤とか見てみたかった。 -- 名無しさん (2017-03-01 09 58 46) ↑ 君は何を言ってるんだ。出来るわけないでしょ。というか援護攻撃やムービーでクロスオーバーするならともかくヤマトの戦闘シーンで関係のない他作品の機体出したら批判されるでしょ -- 名無しさん (2017-03-06 00 09 03) ↑ 追記。後は合体攻撃はOKだけど単独の戦闘シーンは無理。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 11 04) ↑そもそもSDF-1が無いのになぜVFが? -- 名無しさん (2018-08-25 20 44 59) まさかFF14にリアルバニシング候補後継機が出てくるとは思わなんだ -- 名無しさん (2021-04-03 00 10 30) 30でも顔出してなければOKなのかと思ったら、まさかああなるとは -- 名無しさん (2021-10-30 18 15 17) 「モビルスーツとは違う」って30の主人公から釘を刺すように言われていて笑ったw -- 名無しさん (2021-10-30 18 21 02) 手持ちの銃器がないので立体化するとひどく手持ち無沙汰になる -- 名無しさん (2021-11-06 22 49 58) ↑そうなのよな。手持ちの銃が無いからな。背中にグラビトン・ランチャーなりブラックホール・キャノンなり背負って……手持ちは手持ちだけど、どっちもデカいわ。 -- 名無しさん (2021-11-06 22 57 07) ガンダムっぽいのは間違い無いんだけど、具体的にどのガンダムに似てるかと訊かれると意外と返答に困るデザイン -- 名無しさん (2023-03-19 19 37 26) ガンダムブレイカー4にそっくりさんが登場している -- 名無しさん (2024-09-23 22 45 37) 名前 コメント
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エンジン 需要なさそうだけど一応 [ i wanna be the engine yuuutu edition ver.saka ] Trash [ I wanna be the Engine Not Nikaple Edition v1.43 ] J-toolもどきのなにかが入ってるよくわかんないエンジン...?エンジンとも呼べるか怪しい I wanna be the engine XP edition ver.1.0_L 8.1Lite向けでエンジンを作っていましたがバグが多すぎたので没 I wanna be the engine XP edition ver.1.2 8.0Lite向けのエンジン。えるなちゃんさんのエンジンをベースとしました HPとかドットKIDとか入れたけどバグが多かったので没(あと需要がない) Not Another XP Engine ver.2.99 8.0Pro用のNANEE 改良エンジン。実績機能等色々未完成な気がするけど別にいいよね! ver.3.0を作りたかったけどなんかうまくいかないのでいらないやつ削ってとりあえず2.99として更新しました
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IMS/S93-111 カード名:爽快ポケバイレース! 永吉 昴 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【自】このカードがアタックした時、あなたの手札が5枚以上なら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠に【レスト】して置く) C:永吉選手、トップを独走!誰も止められな~い!……なんてな、へへっ♪ BNP:……照れるけど、気持ちこめて歌うな! レアリティ:C BNP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/06/01 今日のカード。
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読み: ろーたりーえんじん 通称「おにぎり」。RX-7や8に搭載されるマツダのみが量産するエンジン。レシプロエンジンとは異なり、マユ形のハウジング内で三角形のローターを回転させる方式を採用している。マイナー路線と昭和スタイルを好む2010年度入部の某B学科I氏が両手に抱えきれないほど愛してやまないエンジンだが、欠点が多すぎて笑えてくる性能でもある。 まず構造上オーバーヒートしやしく、有名な話として真夏にFD3Sをクーラーつけて数十分放置したところ逝ってしまったというものがある。流石に誇張したものかと思われるがそうとは言い切れないあたりが怖い。 次に燃費が悪い。リッター3kmくらいらしい。かの有名なRE雨宮が街乗り快適フルチューンを行っても高速巡航10km、通常8kmくらいらしい。別名ガス喰いエンジンの称号は伊達じゃない。 メンテナンス代も高い。プラグはすぐやられるし、オイル交換も普通より早いサイクルで行わなければならない。なぜなら発熱量が高いうえ、ローターとハウジングの間の摩擦低減やローター自体の冷却にオイルが用いられるため、エンジンオイルが大量に燃えてしまうからである。 性能面では低速トルクが細いことやエンジンブレーキが効きにくいことが挙げられる。理由として前者はエンジン内の圧縮行程で燃料が拡散しにくく、不完全燃焼を起こすことに起因しており、後者はレシプロ方式と比べればわかるはずである。(つまり遠心力を考えればわかる) 優れている点としては同排気量の他のエンジンと比べ出力が大きいため小型化できることや、高回転まで一気に回るロータリーフィーリングによる加速感、唯一無二の個性的な方式に乗っているという満足感が得られることである。とにかく素敵性能は最強である。素敵性能は最強である。大事なことなので2回言いました。 ちなみに現在使用されている主な型式は13B-T・13B-REW・13B-MSP(RENESIS)の3種類で、TとREWがRX-7に搭載されたターボ、MSPが8に搭載されたNAである。ちなみに13B-MSPは水素エンジンにも流用できる未来のエンジンである。異論は認めない。 ここまで読んでロータリーは駄目だと思ったそこのあなた。よく考えてほしい。最初の弱点は「熱き青春の魂」の表れであり、メンテナンスの大変さは「手間のかかる子ほど可愛い」という言葉もある。ガス喰いなんてスポーツカーなら当然と割り切ればそれでよし。 何?壊れやすいも追加しろだと?逆に考えるんだ、壊れちゃってもいいさと考えればいいんだ。どうせチューンドカーなんて壊れやすさは一緒なんだからさ。 ただ1つ注意点を挙げるとすると、一度これを好きだと言うと引っ込みがつかなくなることである。I氏はSRやRB、VTECや水平対向エンジンも好きだと主張しているにも関わらず、ロータリー車以外に目を向けると非難される。同様のパターンとしてハチロク好きやMR乗り、MIVECファンも挙げられる。 以下、良い子のQ Aタイム。 Q:ロータリーエンジンって使えるの? A:やればできる子です。 Q:じゃあスカイラインにも勝てるよね? A:無理です。 Q:ロータリーによく使われるVマウント化って? A:インタークーラーとラジエーターを「V」を横にしたように配置し、それぞれに走行風を直接導入する冷却方式。フロント部分の大幅な改造が必要なので(キットだけで35万円くらい)学生には無縁。 Q:吸気(排気)方式について教えて! A:何種類かありますが、主に以下の種類があります。 ①サイドポート サイドハウジングにポートが設置される低回転向きの形式で、FD3Sまで用いられた吸気ポートの形状。 ②ペリフェラルポート ローターハウジング辺面に設置される高回転での吸排気効率に優れた形式で、こちらはFD3Sまで排気ポートに用いられた。吸気にも用いることはできるが、騒音などの問題で競技用車両にのみ用いられることが多い。 ③ブリッジポート イメージで言うと「超サイドポート」。吸排気口を広げた感じ。 ④クロスポート 定番チューンの一つ。サイドポートとペリフェラルポートを組み合わせたもので、低回転ではサイドポート、高回転ではペリフェラルポートが働くように吸排気口の位置を調整したものである。やりすぎると(拡大しすぎると)出力の低下を招くこともある調整の難しい方式 ⑤オギジュアリーポート(原文採用) 「ブリッジポートとペリフェラルポートの中間特性。ブリッジポートの細長いポートを、さらにローターハウジングまで広げたもの。ブリッジポートよりさらに高回転高出力型になる。RX-8の250psモデルに搭載されているロータリーエンジンが純正採用している3番目の吸気ポートもこれに近いもので「オグジュアリーポート」と呼ばれる。」ってwikipediaに書いてあった。 (この記事はもっとロータリー愛のある人の加筆・訂正を必要としています。)
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/373.html
レシプロエンジン(reciprocating engine(英語)) 動力を生み出している部分が「ピストン(未作成)の往復運動」であるエンジンの総称。たいていが往復運動をクランク(未作成)で回転運動に変換し、動力源として利用している。 燃料(未作成)も仕組みも様々だが、このうち、ガソリン(未作成)を燃料(未作成)にすガソリンエンジンがバイクの動力源に使うもののほぼ全てを占める。 大型自動車に多いディーゼルエンジンもピストン(未作成)が往復しているため、レシプロエンジンの仲間である。 英語では表題のようなつづりになるが、日本語では短縮して呼ばれる。「reciprocate(英語)」は往復運動の意味。その現在進行形。完全に日本語にすると「往復動機関」「往復機関」。 関連語 「エンジン」「ガスタービンエンジン(未作成)」「ガソリンエンジン」「ディーゼルエンジン」「ロータリーエンジン(未作成)」「2ストロークエンジン(未作成)」「4ストロークエンジン(未作成)」 2007年06月25日