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ポケットモンスターサファイア 1時間33分39秒 TAS Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 ポケットモンスターサファイア アチャモ主役TAS 1 36 04 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05
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ポケットモンスター プロキオン・デネブとは、2ちゃんねるの住人によって作られた改造ポケモンである。最新版は2012年8月11日でまだ未完成である。 概要 登場人物 世界観 概要 ポケットモンスター ベガは改造ポケモンシリーズ3作目。本作の舞台セトグニ地方に生息するポケモンを収録する「セトグニ図鑑」に登録できるのは151種類。386種類すべてのポケモンを記録できる「全国図鑑」(正確にはセトグニ図鑑の拡張版)が最初から備わっている。今作のランニングシューズはポケモンセンターなどの屋内も走れるようになった。 登場人物 主人公・主要メンバー {主人公 本作の主人公。候補として用意してあるのは男の子ならエイタ、女の子ならスミレ。カズキ・ミドリに憧れている。 サヤカ 主人公のライバル。 キブシ博士 ジョージ ベガに登場していた元D・H団員。キブシ博士の弟。主人公が冒険に旅立つ際にキブシ博士が渡し忘れたモンスターボールをくれる。 モスギス ホウエン地方の四天王の1人。 ナツユキ ベガでのライバルでポケモンレンジャー。今作ライバルが溺れていた所を助けた。 {プロキオンなら、シコリ団、デネブなら 、アルミ団が登場。トレーナーが強く育てあげたポケモン、野生のポケモンを奪っている。自分自身のポケモンも強い。活動地方はセトグニ地方。 アジトはユービーシティとアラレタウンとアグムタウンとカミヅニシティにある 世界観 本作の舞台はセトグニ地方というオリジナル地方。 「セトグニ地方」を参照。
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1999年5月4日発売15ブロック ポケステ専用RPG。 メーターをタイミングよく止めて防御や攻撃を行うのが特徴的です。 戦闘で集めたモンスターは図鑑で観賞でき、友達との通信対戦に使えます。 【収録内容】 ポケダン 【全ポケステ用ソフト利用条件】 ポケダン 盛り場を参照。 【通信販売】 ポケットダンジョン
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ゲームについてゲーム概要前作との違い通信 BOSSポケモン闇のディアルガパルキアダークライルクシオ&レントラーヨノワール&ヤミラミ魔王&手下 アイテム一覧食料能力アップ不思議玉技マシンレアアイテムその他 詳細攻略性別の違い技の有効範囲 チャプター※ネタバレ注意冒険の始まり1 嵐の海で2 ギルド入門 その他小技
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ダンジョン攻略専攻(こうりゃくせんこう) モンスターとの戦闘やアイテム採取など、ダンジョンに潜り活躍する職業に就いた生徒が所属する専攻。 他の専攻と比べてダンジョンに関する実習や座学の比重が多く設定されている。 戦闘課(せんとうか) ゼフィルス達が所属する学課。 モンスターと戦い、ダンジョンを攻略することを目的とし、 パーティ戦の立ち回り方の実習やドロップ・特産についての座学が授業として組まれている。 採集課(さいしゅうか) モナたちが所属する学課。 ダンジョンにある採取ポイントから素材を回収することを目的とし、 素材回収のやり方やダンジョンごとに手に入るアイテムの種別などの授業が組まれている。 調査課(ちょうさか) ユミキ先輩たちが所属する学課。 索敵やマップ作製を行い攻略をサポートすることを目的とし、 斥候役としての立ち回り方やダンジョンに現れるモンスターの種別などについての授業が組まれている。 罠外課(わなはずしか) トオル先輩たちが所属する学課。 初級上位ダンジョン以降に登場する罠の解除及び回収を目的とし、 罠解除の実習や各ダンジョンに存在する罠の種類についての授業が組まれている。
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ポケモン出現情報 ダンジョン・室内 ポケモン出現情報 ダンジョン・室内ハクダンの森 地つなぎの洞穴 コウジンタウン ショウヨウシティ 輝きの洞窟 映し身の洞窟 アズール湾 荒れ果てホテル フロストケイブ 終の洞窟 ポケモンの村 チャンピオンロード コメントフォーム ハクダンの森 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y セ014 ヤヤコマ 4 夜 X/Y セ020 コフキムシ 2 夜 X/Y セ023 キャタピー 2 夜 X/Y セ024 トランセル Y セ026 ビードル 2~3 夜 X/Y セ027 コクーン 4 夜 X セ029 ヤナップ 4 夜 X/Y セ031 バオップ 4 夜 X/Y セ033 ヒヤップ 4 夜 X/Y セ036 ピカチュウ 3 夜 X/Y 地つなぎの洞穴 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y セ140 ゴニョニョ 7,13~15 H1 昼 群れでも出現 X/Y セ143 アサナン 13~15 S1 昼 X/Y セ145 ズバット 8,13~15 S1 昼 群れでも出現 X/Y セ148 キバゴ 8,13,14 A1 昼 群れでも出現 X/Y コウジンタウン No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ021 カメテテ 20 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 18~20 いわくだき X/Y ショウヨウシティ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ021 カメテテ 13 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 13 いわくだき X/Y コ053 イワーク 15 いわくだき X/Y 輝きの洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ012 ルナトーン 17 昼 黒いところ X/Y コ013 ソルロック 17 昼 黒いところ X/Y コ023 イシズマイ 15,17 昼 いわくだき X/Y コ050 サイホーン 17 昼 黒いところ出現率小 X/Y コ053 イワーク 15~17 昼 黒いところ/いわくだき X/Y コ055 コロモリ 15~17 昼 天井 X/Y コ057 ワンリキー 15~17 昼 黒いところ X/Y コ060 カラカラ 15,16 昼 黒いところ X/Y コ062 ガルーラ 17 昼 黒いところ出現率小 X/Y コ063 クチート 15 昼 黒いところ出現率極小? X/Y コ069 テッシード 15,17 昼 天井出現率小 X/Y 映し身の洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ055 コロモリ 21~23 昼 天井 X/Y コ069 テッシード 21~23 昼 天井 X/Y コ111 リーシャン 21,22 1F/B1F/B2F X/Y コ113 マネネ 11 昼 群れ1F/B1F X/Y コ114 バリヤード 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ115 ユニラン 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ119 ソーナンス 22 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ120 ダンゴロ 11,21,22 昼 群れでも出現1F/B1F/B2F X/Y コ123 ヤミラミ 22,23 昼 1F/B1F/B2F X/Y コ124 メレシー 11,23 昼 1F/B1F/B2Fダンゴロとの群れでも出現 X/Y アズール湾 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y コ010 マーイーカ 26,27 X/Y コ017 キャモメ 13 群れ X/Y コ133 ヤドン 13,26,27 群れでも出現 X/Y コ136 タマタマ 26 X/Y コ138 ペラップ 25~27 X/Y コ021 カメテテ 23 いわくだき X/Y コ023 イシズマイ 23 いわくだき X/Y 荒れ果てホテル No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ048 コマタナ 36,37 昼 X/Y マ050 クレッフィ 36~38 昼 X/Y マ065 ヒトモシ 37,38 昼 X/Y マ068 ロトム 38 昼夜 ゴミ箱/火曜日のみ出現? X/Y マ070 レアコイル 37,38 昼 X/Y マ073 マルマイン 37,38 昼/夜 X/Y マ074 ヤブクロン 35 ゴミ箱 X/Y マ075 ダストダス ゴミ箱 X/Y フロストケイブ No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ031 ゴースト 37~40 昼/夜 X/Y マ077 イノムー 38,39 昼/夜 X/Y マ079 カチコール 39,40 昼/夜 X/Y マ081 クマシュン 20 夜 群れ X/Y マ082 ツンベアー 39,40 昼/夜 X/Y マ083 ムチュール 21 群れ X/Y マ084 ルージュラ 39,40 昼 X/Y マ085 バニプッチ 20 昼/夜 群れ X/Y マ111 フリージオ 40 夜 X/Y 終の洞窟 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ009 イシツブテ 23 B1 群れ X/Y マ010 ゴローン 44~46 B2 夜 いわくだきでも出現 X/Y マ014 ツボツボ 44 B1D1 夜 いわくだき X/Y マ098 サンドパン 45,46 B2 夜 X/Y マ099 ココドラ B1 夜 X マ100 コドラ 45,46 B2 夜 X マ102 ヨーギラス 24 A1 群れ Y マ103 サナギラス 45,46 A2 Y マ106 アイアント 23,44~46 B2 夜 群れでも出現 X/Y マ108 アリアドス 44~46 A2 夜 天井 X/Y マ113 オンバット 44,46 S1 夜 天井 X/Y ポケモンの村 No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ033 ニョロモ 25 昼/夜 群れ X/Y マ053 タマゲタケ 25 昼/夜 群れ X/Y マ054 モロバレル 49,50 朝/昼/夜 X/Y マ056 ハスブレロ 25 昼/夜 群れ X/Y マ075 ダストダス 昼/夜 ゴミ箱 X/Y マ118 ヨルノズク 49,50 昼/夜 X/Y マ120 プリン 50 朝/昼/夜 X/Y マ123 ジュペッタ 47 昼/夜 ゴミ箱木曜のみ X/Y マ125 ゾロアーク 48,50 朝/昼/夜 X/Y マ127 ゴチミル 48~50 朝/昼/夜 X/Y マ138 メタモン 48,49 朝/昼/夜 X/Y チャンピオンロード No. ポケモン名 レベル 努力値 時間帯 備考 X/Y マ009 イシツブテ 28 昼 群れ X/Y マ010 ゴローン 29,57,58 朝/昼/夜 天井群れでも出現いわくだきでも出現 X/Y マ031 ゴースト 58 朝/昼 X/Y マ059 フローゼル 29 昼 群れ X/Y マ094 ドテッコツ 57~59 朝/昼/夜 X/Y マ108 アリアドス 天井 X/Y マ110 オニドリル 57 昼/夜 空 X/Y マ112 エアームド 57 空 X/Y マ113 オンバット 天井 X/Y マ134 ベロリンガ 30,58,59 朝/昼/夜 群れでも出現 X/Y マ141 クリムガン 58,59 朝/昼/夜 X/Y マ143 ジヘッド 59 朝/昼/夜 X/Y マ144 サザンドラ 59 空 X/Y コメントフォーム ダストダスはXでも荒れ果てホテルに出ます。 -- (名無しさん) 2013-10-30 13 07 00 ポケモンの村のジュペッタは水曜日でも出現しました。 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 00 37 ↑9 Xでいわくだきでカセキ探してみた(殿堂入り後)。 ツメ・ねっこ・はね・たて・コハクが出た。 (アノプス・リリーラ・アーケン・タテトプス・プテラ) 4回くらい出ては入りしたけど、対になるカセキが出ないのでもしかしたら 対になるカセキはYでしか出ないのかも。Yの人に確かめてもらえれば。 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 16 36 ↑こっちもXだけどずがい・ふたのカセキ(ズガイドス・プロトーガ)が出たので Xだけ、Yだけというのはないと思う(殿堂入り後)。一応ツメ、ねっこ、はね、 コハクはでてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 23 43 ↑と同じ人です。出現情報メモのところにXだけ、Yだけのカセキが書いてありました。 (Xでリリーラ・アノプス、Yでカブト・オムナイトのカセキ)間違った情報を書いて しまったみたいなのですみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 39 42 チャンピオンロードのジヘッド、昼でも確認しました。Yです。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 37 35 フロストケイブの群れクマシュン昼でも出ました。yです。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 30 44 Yの荒れ果てホテルでダストダス(Lv.38)確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-21 03 50 01 フロストケイブ夜9時台にルージュラ(lv40)でました。X殿堂入り前です -- (名無しさん) 2013-11-21 22 45 12 表記は夜だけとなっていますが、フロストケイブにて昼でも群れクマシュン出ました -- (名無しさん) 2013-11-27 14 10 17 よくみたらもう投稿されてた -- (名無しさん) 2013-11-27 14 10 38 荒れ果てホテル、レアコイルは夜でも出ました -- (名無しさん) 2013-11-30 01 27 28 oppai -- (名無しさん) 2013-12-01 12 04 14 X夜の終の洞窟でココドラ(Lv.24)群れと遭遇 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 28 18 フロストケイブでフリージオ昼でも出現しました。 -- (名無しさん) 2014-07-03 12 09 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チョコボの不思議なダンジョン 【ちょこぼのふしぎなだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 スクウェア、バンプレスト 発売日 1997年12月23日 定価 6,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2012年08月28日/600円 判定 良作 ポイント FFシリーズのスピンオフ「チョコボシリーズ」の初作FFシリーズの「ATB」システムをローグライクに融合倒れてもレベルが継続するなど、ライト向けローグライクの先駆けATB自体の仕様はかなり粗削り ファイナルファンタジーシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ チョコボの不思議なダンジョン 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 移植など 概要 スクウェアのマスコット的なキャラクター「チョコボ」を主人公に据えたローグライクゲーム。 『トルネコの大冒険』『風来のシレン』に代表される「不思議のダンジョン」シリーズは開発会社のチュンソフトの名を知らしめた名作であるが、本作はそのチュンソフトの中村光一氏が監修した作品である。 本作は「不思議 の ダンジョン」ではなく「不思議 な ダンジョン」と名称が変わっており、ライトユーザー層に合わせた作風に仕上がっている。 「不思議のダンジョン」と同様のシビアな作風を期待したユーザーからは落胆の声も聞かれたが、最終的には117万本もの好セールスを記録した。 評価点 ローグライクのシステムとファイナルファンタジーの融合。レベルアップや装備強化などのやり込み要素。 ファイナルファンタジーシリーズのファンや、純粋なローグライクの客層から離れた女性、低年齢層といったライトゲーマーに好評。ローグライクゲームの新たな可能性を見せ、新規ユーザーの取り込みに一役買った。 ダンジョン内の豊富なギミック ダンジョン内のギミックは、本作以前の「不思議のダンジョン」シリーズよりもバラエティに富んでいる。 乗ると何らかのメリットが得られる魔法陣、武具を自分で合成できるかまど、アイテム以外にもトラップや敵が入っていることがある宝箱や額縁、空の瓶で薬系アイテムを入手できる泉など、探索を単調にさせないようなアイディアが盛り込まれている。 第3ダンジョンでは特定の階層で以前のダンジョンのボスがいたり、カジノがあったりとお遊び要素もある。深い階層には隠しボスともいえる『FFV』の「神竜」「オメガ」も登場。今作でも超強敵な彼らは、不思議のダンジョン層にもそこそこ好評だったと思われる。 チョコボの活躍に合わせた町並みの成長 舞台となる村は最初は寂れた農村だが、特定のアイテムを売り続けていると変化が起こってくる。 たとえばサンダーの本を売り続けていると町の街灯に明かりが灯るようになる、ドレインの本を売り続けていると病気の子供チョコボが元気になる、といった具合。 隠しパラメーター豊富な武器強化 武器に設定されている隠しパラメーターが非常に多く、全部上げようとするとかなりのやりこみ要素になる。途中で力尽きても武器が失われることは無いため、長期的に一つの武器を強化できる。 派手な演出の魔石や宝玉 FFシリーズおなじみの召喚獣を呼び出し大ダメージを与えられる魔石、同じくFFおなじみの上級魔法を封じ込めた宝玉の演出は当時のレベルとしては圧巻。 召喚獣達は本作に合わせたデフォルメがなされており、本家とはまた違った雰囲気の演出が楽しめる。 魔石自体の希少さや、入手方法の特殊性はコレクター魂に火をつける。 底なしの第三ダンジョン 『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』に先駆けて9999階まである無限ダンジョンを搭載。深層では敵がかなり強くなっており、逃げ回る機会が多くもはや別ゲーの有様。このダンジョン限定の要素も(スロットマシン)。 聴きごたえのあるBGM 曲数は少ないが、世界観に合った落ち着いたダンジョンBGMは高い評価を受けている。またボス戦のBGMも非常に好評。 作曲者は後に『サガ フロンティア2』、『FFX』、『FFXIII』などを手がける浜渦正志氏。 問題点 ATBバーの仕様。移動時は1歩につき1ターンが経過する一方、敵が近づくと互いにATBバーが出現し、バーが満タンになった者から攻撃できる、というものだが…。 部屋から出ると大半の敵のATBバーは0にリセットされる。これを利用すれば一方的に攻撃することが可能。 また、チョコボ側のATBバーの長さがアイテムで短くできるのに対し、モンスター側のATBバーの長さは終始固定されている(*1)。更に、チョコボ側はバーが途中でも一応攻撃はできる(但し威力は低下し、空振りしやすくなる)。 以上のことから、一度チョコボの強化が済めば、ボス級相手でも無い限り、逃げなくてもまず殴られることはなくなる。 そもそも完全ターン制であるローグライクと、リアルタイムのATBとの相性自体を疑問視する声も多い。『2』では従来のターン性に変更された。 スタッフインタビューによると、上層部よりATBバーはFFの象徴として絶対に入れてほしいとの要望があったとのこと。 攻略本などで情報を得ないと極めて気付きにくい、細かすぎる要素多数。 上記の、街灯や病気の子供チョコボなどの解決・対処法も普通のプレイではなかなか気付かない。 ゲームが進行していればある程度自然に条件が満たせる可能性はあるが、やはりヒントぐらいは欲しかったところである。 村の発展自体は面白いが、変化に地味なものが多く発展させた感触はやや足りない。 ゲームを進めると入手不可になるレア武器は、かなり意地が悪いやりこみ要素。 「不思議のダンジョン」シリーズとの紛らわしさ。 本作は「不思議のダンジョン」シリーズとは似て非なるもの。「不思議のダンジョン」と同様の作風を望んだユーザーから大きな批判を受けた。 具体的には、「ダンジョンから出てもレベルが継続」(*2)「階層を進むたびにセーブ可能」(*3)「前述のATBバーの仕様によるアクションゲーム化」などである。 特に、99F以降の繰り返しに飽きたという批判が多かった。 後述の装備品もそうだが、システム上ほとんど使う必要のない死にアイテムが多い。 「不思議のダンジョン」であればアイテム持ち込み不可のダンジョンがあり、生き残るためにあらゆるアイテムを活用する必要がある。システムは根本的に異なるにも拘らず、アイテムの効果や役割を中途半端に引きずっている面が多く、ちぐはぐな印象を与える。 エンディングがない。ストーリーに謎を残したまま投げっ放しな状態となってしまっている。 一応第2ダンジョンクリアでスタッフロールが流れるため、第3ダンジョンはクリア後のおまけと捉えることも出来る。 がまんのツメ(*4)という武器が極めて強力。最終的にはこの能力が付加されていないツメは選択肢に入らなくなる。 装備品のバリエーションは多いのだが、合成で付加できる能力が2つまでということもあり日の目を見ない装備品が多い。前述のように装備ロストが無いので、強いものを手に入れればそれだけを鍛えていけば良く、半端な能力のものを活用する機会が少ない。多彩な特殊能力を持つにも拘らずパラメータ補正のための合成素材としてしか扱われないのは寂しい。 一部深刻なバグが存在する。 武器のツメと防具のクラに設定されている多数の隠しパラメータだが、これをある程度鍛えたツメ・クラと、アクセサリの首輪を同時に装備すると何故か数値に不具合が生じ極端にチョコボが弱体化してしまう。 厄介なことに種類を問わずすべての首輪で発生し、少し意識して鍛えるだけでバグが生じるボーダーラインを超えてしまう。それなりにやり込んでいるプレイヤーにとって首輪はマイナス装備にしかなっていない。 突入した瞬間にフリーズが多発するフロアがいくつか存在する。 非常にまずいのが階段を下りると同時にセーブを行えるという仕様があること。運悪くセーブを行った直後のフロアでフリーズに遭遇してしまった場合二度とそのデータでプレイできなくなる。 また、第三ダンジョンであまり深く潜りすぎると、オメガ戦の階層で壁の中からスタートする場合がある。この場合フリーズはしないが、テレポカードを持っていない場合脱出出来ずに詰む。 一部のアイテムの効果が分かりにくい。 本作のアイテムの説明文は全体的に抽象的で、詳しく書かれていないものが多い。例えば、命のクラは「装備しているとHPがお得」と説明されているが、実際にはクラの強化レベルによってHPを増減させる効果である。また、合体のタネと融合のタネという合成のタネが存在するが、「能力をくっつけることができる」「能力を融合させることができる」という、見たまんまの説明しかされておらず、肝心の合体と融合の違いが書かれていない。 珠と魔石に至っては、「○○入りの攻撃用アイテム」「○○が手伝ってくれる」と、全く効果の説明がされていない。魔石には攻撃以外に補助、回復用の魔石があるので、それらの効果が使用するまでわからないというのは不親切である。 総評 「不思議のダンジョン」を期待していた層からの批判は多かったものの、結果的にローグライクゲームのハードルを下げ、ライトユーザーの取り込みに成功した。 優しげな世界観とストーリーで彩られた、「低難易度でドラマ性重視のローグライクゲーム」という新たな方向性を打ち出した点も評価できる。 無論、第1作ゆえにゲームシステムの全体的な詰めの甘さは否定できないが、続編を重ねるに従って順調に完成度は上がってゆくこととなる。 その後の展開 本作の「チョコボの活躍に応じて町が発展する」という要素は、後の『不思議なダンジョン2』や『時忘れの迷宮』にも受け継がれ、更に強化されることになる。 本作以降、『レーシング』や『スタリオン』など、デフォルメされたチョコボを主役にしたスピンオフシリーズがリリースされることになった。 余談 本作に同梱された「不思議なデータディスク」の内容は「FFVII最強&特殊イベントデータ」「FFT特殊データ」「サガ フロンティア最強データ」「ゼノギアス体験版」「アインハンダー隠し要素解放データ」といった錚々たる顔ぶれであった。 収録されているデータは通常プレーでは実現できない内容や没アイテム、通常だと達成が非常に困難な要素の開放などがあるものもあり、オマケながら当時はこれを目当てに本作を購入したユーザーも少なくなかった。 ただし、「発生条件との絡みで発生しなくなるイベントがある」「一部のアイテムがない」といった問題のあるデータもある。 この「不思議なデータディスク」の内容の充実具合もあって、FF7の体験版のおまけと呼ばれた「トバルNo.1」と同様に、一時は「不思議なデータディスクが本編でゲーム自体はおまけ」とまで言われることもあった。 移植など 1999年3月4日に、ワンダースワンのロンチタイトルとして移植。また2000年3月23日には、ワンダースワン本体との同梱版も発売された。
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コイル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール コイル 他言語 Magnemite (英語) 全国図鑑 0081 分類 じしゃくポケモン 高さ 0.3m 重さ 6.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ヤドラン】 次のポケモン 【レアコイル】 磁石型のユニットが左右に1つずつ付いた、単眼の無機物な【ポケモン】。 空中に浮いたまま移動して左右のユニットから電磁波などを放射する。 【レアコイル】に進化する。 能力値 ステータス タイプ でんきはがね タマゴ こうぶつ とくせい がんじょうじりょく 隠れ特性 アナライズ HP 25 とくこう 95 こうげき 35 とくぼう 55 ぼうぎょ 70 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 本作の時点ではでんきタイプ単体。クチバシティ辺りのトレーナーが良く使用してくる。 野生では無人発電所にしか生息しておらず、捕まえないままクリアしてしまった人も多いのではないだろうか。 第1世代ではレベルアップで覚えるでんきタイプの攻撃わざが「でんきショック」しかない。 でんき攻撃を主力にしたいならわざマシンを使うべきだが、そもそも入手時期が遅いので他タイプの主力に「10まんボルト」を覚えさせた方が進行が楽。 わざマシンを節約したいなら他のでんきタイプのポケモンを使おう。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【ビリリダマ】の代わりに10番道路にも出るようになり、入手時期が早くなった。 「フラッシュ」要員としては使用できるが、【ピカチュウ】がいる状況で戦闘に使うかと言われると微妙である。 ピカチュウを戦力として起用していないなら使うのも良いが、本作でも自力では「でんきショック」しか覚えない点がネックとなる。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作からでんき・はがねタイプになった。耐性が多くなったが、じめんタイプが4倍弱点に。 なお、はがねタイプの攻撃わざは「めざめるパワー」を除くと皆無。 野生では6・11・38・39番道路に出現する。たまに逃げるので捕獲の際は注意。 本作ではスピードボールの捕獲率増加が正常に機能する数少ないポケモンの1匹。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】【ポケットモンスター エメラルド】 ニューキンセツに出現する。この第三世代でも、コイル達にはがねタイプの攻撃わざは貰えなかった。 「スパーク」を習得し、ストーリーでの運用はそこそこマシになったが、入手時期がやや遅いのが気がかり。 ここまでで【ラクライ】を捕獲・使用していなければ、でんきタイプの攻撃要員として使ってみるのも悪くない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作と同じく無人発電所に登場。 第三世代に準拠した本作では当然コイルにはがねタイプが追加されているので、第一世代しかやってなかったプレイヤーはコイルの耐性が変わっている事に驚く者もいた。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 タタラ製鉄所で大量発生。 第四世代でようやくはがねタイプを生かせる攻撃わざを手に入れた。 「マグネットボム」「ミラーショット」「ジャイロボール」はレベルアップで覚えられる。「マグネットボム」は必中攻撃、「ジャイロボール」は素早さが低いほど強化されるが、物理わざなのでコイルとの相性はイマイチ。「ミラーショット」も命中の低さが気になる。 「ラスターカノン」はわざマシンで覚えられる。分類は特殊わざで命中100と非常に有用なのだが、1個限定のわざマシンを要する。 ついでにGBAでは覚えられなかった「だいばくはつ」をわざマシンで取得可能に。これは【ポケモンカードゲーム】?の逆輸入と見られている。 【ポケットモンスター プラチナ】 【ジバコイル】がシンオウ図鑑に登録されたので、コイルたちも系統ごと登録された。 タタラ製鉄所、222番道路に出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作同様に6・11・38・39番道路に出現。サファリゾーンのいわばエリア・あれちエリアにも生息している。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 タチワキコンビナートに出現。 タチワキジムはどくタイプのジムなので、捕まえて育てればどくタイプの攻撃を全てシャットアウトできるため有用。 「ラスターカノン」をレベルアップで覚えられるようになった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ニューキンセツだけでなく、110番道路の群れバトルでも出現。入手時期が早くなった。 110番道路の個体は基本的に群れバトルでしか出てこないが、出現率が高いので出会うのは簡単。 しかし複数匹でよってたかって「ちょうおんぱ」をかけてくるため、群れバトルで捕まえる場合は特性「ぼうおん」のポケモンが欲しい。 一度でも出会えば、ずかんナビのサーチ機能でコイルを探せるので、こちらの方が1対1で戦える分、楽である。 当時開催された、無進化・レベル5固定のリトルマッチでは高い特攻と特性の「がんじょう」で採用率が高かった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 トレーナーズスクール、ハウオリシティ、マリエシティ 外れの岬で出現。 ポケリゾートののびのびリゾートに出る事もある。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポケリゾートに出なくなった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。野生ではチャレンジビーチに出現。マックスレイドバトルに出る事もある。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作通りにタタラ製鉄所で大量発生する他、地下大洞窟の広めの空洞・吹雪の空洞・氷柱の空洞・氷河の大空洞に初期から登場。 トバリに着くまでは微妙だが、トバリ到達後は「10まんボルト」のわざマシンを買い与えられるため一気に強化される。レアコイルに進化したら一度テンガン山に立ち寄り、ジバコイルに進化してしまえば更なる活躍を見込める。 ボス戦の難易度が上がったので、できれば「がんじょう」の個体が欲しいところ。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 群青の海岸に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「スパーク」「10まんボルト」「かみなり」の追加効果でまひにされる事もある。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意を突いて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクを埋める際は「捕まえた数」が少々厄介。 最大回数は15で、「軽いサイズを捕まえた数」(最大5)も別枠で含まれている。 コイル自身は時空の歪み内の特定の三ヵ所にしか現れないタイプなので何度も赴く必要がある。なお、たまに進化系のレアコイルやジバコイルが現れるので確実に3回こなせるわけではない。 群青の海岸はエンディング後でも新たな出現候補が加わる事は無いが、必要回数が多いのでコイルの研究レベルを完璧にしたい場合は、ゆっくりこなしていこう。 初期Ver.では「倒した数」も厄介だったが、Ver.1.1.0以降は夢天連戦に出るようになったのでそちらで消化すると良い。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルに登場。 カメラを構えると電磁波を発生させそのまま撮ると正体不明扱いされる。 ポケモンフードで気を引くと電磁波を発生させなくなる。 【ポケモンスタジアム金銀】 「ゴルバットのどうくつたんけん」で障害物として登場。ぶつかるとハートをばらまいてしまう。 COMが強いほど出現数が多くなる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 主人公たちが救助隊を結成した後、記念すべき初の依頼主および救助対象として登場。依頼文によると直前に助けた【キャタピー】から聞いて依頼の手紙を出したとの事。 電磁波の洞窟の最深部で2匹のコイルが互いの磁力によってくっついて離れなくなってしまったため【主人公】達にその救助を依頼する。 その後は救助隊に協力的になり、ハガネ山で【ディグダ】を協力して助けた後にパートナーが仲間に誘うが、この時はともだちエリアがないため仲間にはならなかった。 ともだちエリア開放後は彼らの中の1匹が救助隊の仲間として正式に加入する。パートナーを除けば初の仲間ポケモンとなる。 序盤のステータスの伸びが異常に高い上、「ソニックブーム」が直線10マス・固定55ダメージと強力無比のため本作では強い。 育てて損はないポケモンと言えるが、活躍できるレベル帯で逃避行が始まってしまうのが欠点。 野生のポケモンとしては稲妻の大地や願いの洞窟に生息している。 通常依頼の依頼主・救助対象にならないポケモンとなっており、これは進化系の【レアコイル】も同様。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【ジバコイル】保安官の部下として登場。お尋ね者依頼の依頼主になっている事もあるが、依頼主加入はしない。 逮捕したお尋ね者を2匹で両側から挟み込み連行する姿は、まるで手錠のようである。 敵ポケモンとしてはエンディング前からだと、【ガラガラ】道場のでんき・はがねの間に出てくる。 未来世界に生息する野生ポケモンの1匹としても登場しており、空間の洞窟に現れる。 どちらも野生ポケモンが仲間にならないダンジョンのため、エンディング前では仲間に出来ないポケモンとなっている。 エンディング後では最後の間に出てくるので、早く加入させたい場合はここの個体を狙う事になる。初期レベルも40~50と高いので即戦力になる。 天空の階段でも仲間にできるが出現率が低く、出現候補も多い。初期レベルは12~17と低く、倒しやすいものの即戦力とはいかない。 レベルリセットダンジョンではゼロの島 西部に生息。 タマゴから加入させたい場合はジバコイルが野生出現する空の裂け目で狙うのが楽。 しかしタマゴわざが無いのでタマゴのステータスボーナスや、なかまになったマップが「トレジャータウン」のコイルが欲しいといった理由が無いなら狙う意味はあまり無い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 ジバコイル保安官と同様にお尋ね者の逮捕依頼で同行者としてついてくる事がある。 しかしレベルは異様に低く、戦力としてはあまりアテにならない。 本作ではスペシャルエピソード5「あんこくのみらいで」のダンジョン、時限の塔に野生ポケモンとしても出現。 過去の世界の時限の塔では【ポリゴン】一派が主人公たちに「ほうでん」を連発していたように、未来世界の時限の塔ではコイル一派が【ジュプトル】達に「ほうでん」を乱射してくる。 ジュプトルはタイプ相性によりこうかはいまひとつだが、何度も受けるとマズいのは同じであり、【ヨノワール】もピンチになりやすいので厄介。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 仲間になる流れは原作と同じ。 このイベントで仲間になるコイルの特性は「がんじょう」であり、体力満タンなら致命傷になる攻撃でも一発は耐えてくれる。 また、この個体はおしえわざの「シグナルビーム」を最初から覚えており、忘れさせても自由に思い出せる特別仕様付き。 原作で猛威を振るった「ソニックブーム」は『時の探検隊・闇の探検隊』から固定20ダメージに弱体化しているため、本作では候補外に等しい。 しかし覚えるわざが第七世代準拠になった事で、当時の原作には無かった全体攻撃「ほうでん」や、必中攻撃「マグネットボム」などを獲得。 「ほうでん」の習得レベルは37と高めだが、覚えた後はでんきわざを無効化するタイプや特性持ち以外には無双できるほど心強い味方となってくれる。 すごわざ「ごりおし」を組み合わせれば、タイプ相性や特性を無視して「ほうでん」を叩き込めるようになるので非常に強力。 レベル49で覚える「でんじほう」はそのままだと使い勝手が悪いが、最大までわざ強化すれば単体でも強力な狙撃わざとして活用可能。「ロックオン」と組み合わせて必中攻撃にするのも良い。 野生では原作同様、稲妻の大地と願いの洞窟に出現。本作でもコイルは依頼主にならないため、複数欲しい場合はエンディング後まで進める必要がある。 もう一つの特性「じりょく」は大して役に立たないため、主力として使うなら特性「がんじょう」の個体を狙おう。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡の背景でカメラをぶら下げている。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり はがね 料理パワーアップS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ベリブのみ ピュアなオイル(確定)げきからハーブ 01 36 40 8個 進化条件一覧 【レアコイル】 レベル23/コイルのアメ40【ジバコイル】 かみなりのいし/コイルのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のはがねタイプの系列。 コイル系列は珍しいメインスキル「料理パワーアップS」を所持しており、補助役に最適なポケモンの1匹となっている。 「料理パワーアップS」を所持しているポケモンでは、お手伝い時間で【ブースター】に劣るものの、2回進化可能なためコイルから育てればジバコイルまで進化した時のメインスキルレベルで勝る関係。 ワカクサ本島にしか出て来ない点には注意。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【ヌオー】と仲が悪いコイルが登場。 実はお互いを競い合っていただけだった。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ】? ゼロ?のジバコイルに率いられ多数登場。 また、同映画の人気キャラ投票では2位に輝いている。詳しい経緯は下記を参照。 関連ポケモン 【レアコイル】 【ジバコイル】 余談 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の公式企画として「Yahoo!きっず」で人気投票が開催され、そこにコイルも並んでいた。それを2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のニュース速報(VIP)板の住民に晒され「Yahooきっずのポケモン投票でコイル一位にして消防(*1)ども泣かそうぜ」なるスレッドが立てられてしまう。Cookieを削除すればいくらでも再投票が行える欠陥仕様だったため、暇なVIP住民のおもちゃにされ、コイルやジバコイル、そしてなぜか【タテトプス】の票だけが伸びに伸びてコイルはぶっちぎりの1位に。当然ながら収拾がつかなくなったために運営側が投票を中断させる事態になった。そして結果発表。1位は【シェイミ】だが、コイルは2位に君臨。記念壁紙が配布された。この事件がきっかけにインターネット人気投票でネタキャラに集中投票を行うという祭り行為が流行るようになり、コイルがその代表格として扱われる事になってしまった。なお、後に開催された投票型イベントでは「ポケモン総選挙720」では24位、「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」のカントー部門では30位を獲得している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 機種:DC, Win 作曲者:松尾早人、すぎやまこういち 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:セガ(DC)、チュンソフト(Win) 発売年:2002 概要 「風来のシレン」シリーズ外伝作。 シレンではなく『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』で初登場したアスカが主役となっている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 オープニング~女剣士アスカ見参!~ すぎやまこういち松尾早人 十六夜の里 松尾早人 和風78位 十六夜の水田 松尾早人 和風369位 ミナモテーマ 松尾早人 白神沼の二匹 松尾早人 メイオウラン飛翔 松尾早人 アスカの決意 松尾早人 黄金都市~そして旅は終わった(鋼賀編エンディング) すぎやまこういち 八神楽の森 松尾早人 八魔天の悪巧み 松尾早人 コヨリのテーマ 松尾早人 骨のダンジョン 松尾早人 骨のダンジョン 松尾早人 地下遺跡の暗闇で 松尾早人 バリバリのテーマ 松尾早人 氷とサンゴのダンジョン 松尾早人 八魔天との戦い 松尾早人 エンディング ~女剣士アスカ見参!~ 松尾早人 化け物小屋 すぎやまこういち サントラ未収録 第4回343位 サウンドトラック 風来のシレン 20th スペシャルコレクション
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