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ポケットモンスター ピカチュウ とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 追加要素 キャラクター(追加) 関連作品 攻略情報 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ポケットモンスター ピカチュウ 他言語 Pokémon Yellow (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 8メガビットロムカセット ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーククリーチャーズ プロデューサー 宮本茂川口孝司石原恒和 ディレクター 田尻智 プレイ人数 1~2人 発売日 1998/09/12 (日本) 値段 GB 3,000円3DS 1,222円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】ポケットプリンタ シリーズ ポケットモンスターシリーズ 移植・リメイク 3DS バーチャルコンソールSwitch 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 日本販売数 約312万本 世界販売数 1464万本 【ゲームボーイ】向けに発売された、【ポケットモンスター 赤・緑】のバリエーション作品。 当時好評放送中であった【ポケットモンスター(アニメ)】とのタイアップ的な趣きが強い。 アニメを再現すべく最初に選べる【ポケモン】は【ピカチュウ】のみであり、ピカチュウを連れ歩いて共に世界を冒険できる。 ピカチュウはアニメ版同様に大谷育江のボイスを発する。ゲームボーイのスペックでこれが行われるのは当時では衝撃的。 他の再現としてトレーナーの中にテレビシリーズで登場したキャラクターをモチーフにしている者も出現する事がある。 ゲームバランスも調整され、一部のポケモンが新しいわざを覚える、殆どの敵トレーナーや敵ポケモンが強化されると言った具合に後の世代の「マイナーチェンジ」の発端となったような変更が行われている。 テレビ未消化部分から通常版より相手のレベルが一気に上がり、難易度が大きく上昇する。 ※ストーリー等は【ポケットモンスター 赤・緑】の記事を参照。 追加要素 ピカチュウに重点が置かれた要素最初のパトーナーはピカチュウのみ。ピカチュウは最初はまったく懐いていないが、戦闘を重ねたりする毎に「なかよし度」が上がり、徐々に心を開いて懐くようになる。ピカチュウは前述通り大谷育江のボイスで鳴き声を発し、常に主人公の後ろに連れて歩ける。こういった「なつき」や「連れ歩き」は後のシリーズにも採用されている。なお、このピカチュウは「かみなりのいし」で進化する事ができず、使おうとすると嫌がられる。ピカチュウを主力にしてもクリアは可能ではあるが、アニメのようにタイプ相性を無視したりお情けでのジムバッジ入手が存在しないため、いわ・じめんタイプを相手にする序盤が特に厳しく、他のポケモンを使わないと苦戦を強いられる。 また、ピカチュウの種族値自体は特にテコ入れされていない。エスパータイプや御三家等の戦力が整う中盤以降は外してしまう手もある。 ピカチュウのサマービーチ19ばんすいどうに小屋が追加されており、なみのりを覚えたピカチュウを連れて行く事でミニゲームを遊べる。 グラフィック・分布・図鑑説明の変更ピジョンがトキワの森に出現したり、ベトベターが無人発電所に出現したりするなど、アニメを意識した生息地に変化しているポケモンがいる。『青』同様、ポケモンのグラフィックが変更されており、図鑑説明も新しいものとなった。アニメ化を挟んだためかほとんどのポケモンのデザインが公式イラストに近いものへと変更され、他メディアと乖離気味であった独特のグラフィックがほぼ消滅している。特殊な例として、【タケシ】と【カスミ】のトレーナー戦でのイラストがアニメ版の元にしたイラストに変更されている。 「御三家」の入手【フシギダネ】・【ヒトカゲ】・【ゼニガメ】といった最初に選べるポケモン(通称「御三家」)が、一回の冒険で全て手に入るようになった。アニメ版を意識したようなイベントでそれぞれ人から譲ってもらえる。 ポケットプリンタポケットプリンタに接続してポケモン図鑑などの印刷を行える。 敵トレーナーの強化名前付きの敵トレーナーのほとんどのわざが見直されており、特に【四天王】は大幅に強化されている。極一部ではトレーナーが新規配置していたり、トレーナーが変化していたりする。また、赤・緑・青時代にあった「既に状態異常になっているのに状態異常攻撃を仕掛ける」等の無駄行動は行わないようになっている。(*1) ライバルの手持ちライバルは最初に【イーブイ】を選択する。オーキド研究所と22番道路(1回目、無視して進めると負け扱い)での勝敗によって進化先と手持ちの構成が変化する。2勝で【サンダース】+【シェルダー】・【ロコン】、1勝1敗で【ブースター】+ロコン・【コイル】、2敗で【シャワーズ】+コイル・シェルダーになる。【サンド】・【ユンゲラー】は共通。何れの場合も手持ちのタイプバランスはほぼ同様で、上記のトレーナー強化も合わさってかなりの強敵に変貌している。 覚えるわざの変更後の世代に比べると控えめだが、レベルアップで覚えるわざが増えたり、『赤・緑・青』よりも早いレベルで覚えるわざもある。リザードンのそらをとぶ等、一部ポケモンは『赤・緑・青』では覚えられなかったわざが覚えられるようになった。特にピカチュウが覚えるわざは、アニメを意識して大幅に変更された。 コロシアム2通信対戦で「にんてんどうカップ」「ファンシーカップ」「イエローカップ」といった特殊なルールで遊べる。「にんてんどうカップ」以外のルールは後に【ポケモンスタジアム2】にも収録される。【ポケモンスタジアム】や以後の作品のような、見せ合いからの3匹選出がないため、ルール毎に出場可能なポケモン3匹だけを手持ちに入れておく必要がある。 にんてんどうカップ出場可能ポケモンは図鑑ナンバー149まで、レベル50~55で合計155までの「ニンテンドウカップ 97」が基の公式ルール。 ファンシーカップ出場可能ポケモンは高さ2.0m以下、重さ20.0kg以下で且つ進化可能で未進化のポケモンのみ。レベルは25~30で合計80まで。 イエローカップ出場可能ポケモンはミュウツー・ミュウ以外、レベルは15~20で合計55まで。基本的に出場可能のレベルまでに収まっていれば、どのポケモンでも出場可能。ゲーム内通信交換や『金・銀』『クリスタルバージョン』を利用しないと出場できないポケモンもおり、それらを利用しても出場出来ないポケモンは11匹存在する(*2)。 バグや誤字の修正ゲーム自体の解析が進んだ現代においてはまだまだバグやセリフの誤字は残っていると判明しているが、「赤・緑・青」に比べれば大幅に修正されている。特に「赤・緑・青」で猛威を振るっていた「セレクトバグ」は完全に修正された。一部トレーナーを使用する「fifth法」は修正されておらず、利用できるトレーナーが増えている。 詰み対策の処置お金が足りなくてサファリゾーンに入れず詰んでしまう対策として、500円未満の時にサファリゾーンに入れるようになった。499~1円の場合はボールの数が減らされる、0円の時は何度も入ろうとすると特別に入れてくれる形(ボールは1つだけ)で入場できるようになった。これにより、ひでんマシンがもらえず「なみのり」を覚えられない、それを覚えるポケモンがおらずポケモンを捕まえられないという事態は回避できるようにはなった。他にもポケモンセンターやフレンドリィショップの左にある空白が埋められている。その隙間に移動し、NPCが横に移動してくると身動きができずに詰んでしまう不具合が解消された。 細かな変更点 『青』と同じく、タイルやオブジェクト、ハナダの洞窟の地形が変更されている。 ハナダシティでトレーナーが言う事を聞かないポケモンがヤドランからマルマインに変更になった。 『赤・緑・青』で、ヤドランが覚えられないわざである「ソニックブーム」を使おうとしたためと思われる。 キャラクター(追加) ロケットだんいん本作で追加された新規立ち絵のトレーナー。白い服を来ている男女二人組の【ロケット団】。おつきみやま等の要所要所で(元々配置されていた通常のロケットだんいんを差し替えて)中ボスとして登場し、【アーボ】・【ドガース】(とそれぞれの進化系)、【ニャース】を使用する。倒すと「やなかんじー!!」と言って退場する。明らかにアニメで見たことがある二人組だが、本作では名前は明かされない。 リメイクでも引き続き登場している。 本作の時点ではダブルバトル等のシステムは無いものの、2人1組で現れる初のトレーナーとなった。 ちなみにロケット団のニャースの方も本作のTVCMで出演しており、屋台で本作の特徴を愚痴の様に話している。 【ジョーイ】?ポケモンセンターにいる回復している女性が変更される形で登場。【ラッキー】も側にいる。 【ジュンサー】?元々いた【おまわりさん】が変更される形で登場。クチバシティではオレンジバッジがあるとゼニガメを譲ってもらえる。 関連作品 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ポケットモンスター 赤・緑】 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 【ポケットモンスター 金・銀】 【ポケモンスタジアム】 【ポケモンスタジアム2】 【ポケモンスタジアム金銀】 『2』『金銀』では、本作からピカチュウを参加させた場合に限り、ピカチュウの鳴き声が大谷育江氏のボイスになる。 攻略情報 序盤に使うポケモンの例 【マンキー】『ピカチュウ』では22ばんどうろにも出現する(*3)ので序盤に捕まえられる。更に『ピカチュウ』ではL9でかくとうタイプの「けたぐり」を覚えるので、いわタイプ相手にこうかばつぐんで攻撃できる。 【ニドラン♀】【ニドラン♂】『ピカチュウ』では2ばんどうろにも出現し最高でL7で出現するため、ニビシティ側に行ってしまっても調達しやすく育てやすい。L12でかくとうタイプの「にどげり」を覚えるので、いわタイプ相手にこうかばつぐんで攻撃できる。そのまま進化させて主力にする点もあり、わざマシンで多彩なわざを覚えられるので非常に攻略しやすい。攻撃面を考えると♂の方が使いやすい。 【キャタピー】→【トランセル】→【バタフリー】『ピカチュウ』ではL10でバタフリーに進化した直後エスパータイプの「ねんりき」を覚える。いわタイプ・じめんタイプに対しては普通の効果だが、本作のいわタイプは防御が高く特殊が低い傾向があるので特殊依存のエスパータイプの攻撃である「ねんりき」は効きやすい。(*4)※ピカチュウ版では【ビードル】は出ないので無駄に粘らないように注意が必要 移植・リメイク バーチャルコンソール2016/02/27に【ニンテンドー3DS】で配信された。ダウンロードコードが付属しているパッケージ版も同時発売。こちらは当時のパッケージが再現されている(*5)。当時のパッケージを再現したマグネット、説明書風シール、復刻版タウンマップが付属している。バーチャルコンソールには原則として存在しない通信機能を特別に搭載しており、ローカル通信による交換や対戦を行える。更に【ポケモンバンク】にポケムーバーを使用してポケモンを送る事も可能。変更点として、ポケットプリンタに関する部分は選択不可能になっていたり、原作では「なみのりピカチュウ」が必要だった「ピカチュウのサマービーチ」が条件無しで遊べるようになっている(*6)。特殊なバージョンであるためか、ダウンロード数ランキングでは4バージョン中で本作がトップだった。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】?ストーリー自体は本作準拠だが、2バージョンに分かれている上に【Pokémon GO】の要素を取り入れてゲームシステムが大幅に変わっており、新主人公・新ライバルとは別の存在としてレッドやグリーン、更には本のイラストのみだったブルーまで登場する。リブート作品とも呼ばれる事がある。 余談 『赤・緑』は出現ポケモンが対になっているのでこの2つのバージョンで通信交換をすれば全てのポケモンが揃うが、『青』と『ピカチュウ』はどのバージョンとも出現ポケモンが対になっていないので、『青』と『ピカチュウ』を持っていてもポケモンが揃わず、『赤・緑』の2つと通信しないと全てのポケモンが揃わない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは、PS用ソフト『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~』と、 そのGBA移植作『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~』の2作品について紹介しています。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 概要(GBA) 評価点(GBA) 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつー ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライク(ダンジョン)RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト、マトリックス 発売日 1999年9月15日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 2ブロック使用(データコピー可能) 周辺機器 アナログコントローラー対応 判定 良作 ポイント 『シレン』で確立したシステムを逆輸入し品質向上ダンジョン内の中断セーブが不自由(*1)トルネコが戦士・魔法使いに転職できる ドラゴンクエストシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 概要 ローグライクゲームというマニア向けのジャンルを世間一般に広めた『トルネコ』シリーズの2作目。 弟分である『風来のシレン』シリーズからのシステムの逆輸入や、ドラクエらしい要素の組み込みが行われている。 ストーリー 不思議のダンジョンの奥にあると言われていた「しあわせの箱」。それを手に入れた人は、しあわせになると伝えられている不思議な箱。かつて、多くの人がその箱を求めて不思議なダンジョンにもぐり、誰一人、その箱を見つけることはできませんでした。 だが、あるとき、世界一の武器商人をめざすトルネコが、ついにその「しあわせの箱」を探し当てたのです。 こうして、トルネコとその一家はもちろん、村の人も王様も、みんなしあわせになりました。 しかし、その平和でしあわせな日々も、長くは続きませんでした。トルネコが「しあわせの箱」を持ち帰ってから半年、各地で様々な異変が起こり始め、地上にもモンスターの姿を見かけるようになったのです。こうして、トルネコは、再び冒険に出かけるのでした。 (取扱説明書より) 特徴 『風来のシレン』で登場した「壺」「合成」「ダンジョンの中の店」などを取り入れるとともに、モンスターやアイテムの種類が激増。前作と比べて大幅にボリュームが増えた。 町中の施設 前作では倉庫からのアイテム引き出しや人との会話くらいしかやることがなかったが、本作では町中で利用できる施設が増えた。 トルネコの家に「冒険の書」が設置され、セーブや倉庫内のアイテムを任意で売ったりできるようになった。 お金を預けられる上に預けた金額が一定量になるたびにアイテムをくれる「銀行」など、後のシリーズでも欠かせないシステムも登場し、プレイの幅がひろがった。ただしそれらを利用できるのは特定のダンジョンクリア以降となる。 ダンジョンに入る際には確認メッセージが出る。前作のように郊外を歩こうとしたら突然ダンジョンに放り込まれるということがなくなった。 ダンジョン内教会と天罰 ダンジョン内にランダムで教会が登場し、神父に寄付金を支払うことでトルネコの手助けをしてくれる。内訳は、ダンジョン脱出、体力回復、毒消し、呪いの解呪の4つ。また、お願いすると稀にパンを恵んでくれる。 基本的に1度に1つしかお願いできないが、神父に向かって分裂の杖を振ると神父が分裂し、増やした分だけお願いを聞いてもらえる。体力回復のお願いはHP満タン時にすれば最大値が上がるので、これを利用しての体力増強も可能。封印の杖を振った場合はお願いを聞いてもらえなくなってしまう。 「神父にアイテムをぶつけて倒す」「出現地点に存在する祭壇の十字架をつるはしで壊す」のいずれかの行動をとった場合、天罰が下って大ダメージを食らう。トルネコが天罰を食らうと残りHP1に(この状態で再び天罰を食らうと死ぬ)なり、モンスターが天罰を食らうと即死する。 「トルネコがアイテムを使って神父を倒した」「トルネコが敵の特殊行動で状態異常に陥った状態で神父を倒した」も容赦なく天罰が下る。その一方で、「敵を状態異常に陥らせて神父に攻撃するよう仕向けて倒した」「モンスターの攻撃で十字架が破壊された」という場合はモンスターに天罰が下る。 願いを叶え終えた後の神父も普通に天罰を下してくるので、これを利用して神父を壁役にし、その場から動かずに遠距離攻撃を行う敵を一方的に天罰で倒してもらうという荒業も可能。ただし、天罰の効果範囲は爆弾岩の爆発と同じなので巻き添えをくらう可能性があり、なおかつ爆弾岩の誘爆も引き起こすので要注意。 出現範囲は本編クリア前ダンジョンの「トロ遺跡」及び「不思議のダンジョン50階まで」。 セーブ仕様の変更と中断システム PS版本作はセーブデータのアクセスの仕様の性質上、前作のような1行動の度にオートセーブが困難なため、村の中では自宅の机に置いてある冒険の書、ダンジョンの中では階を降りると時々登場する「中断ポイント」でセーブをすることとなる。 次の階で中断ポイントを確定で出現させる消費アイテム「中断の巻物」も一応あるにはあるが、所持のためにアイテム欄1枠を圧迫する。 こうした仕様のためPS版本作は、自宅でセーブした後にダンジョン内で中断しなければ、ダンジョン内でリセットした場合でも自宅でセーブした状態までゲーム状況を巻き戻すことが可能。 中断ポイントからの再開は1度だけ正常に動作する。中断再開後にセーブせずリセットするなどして2度目の再開を試みた場合、強制的に冒険失敗扱いとなってしまう。 本編クリア後、トルネコ本来の職業である「商人」だけでなく、「戦士」「魔法使い」の2つの職業に転職できるようになる。 戦士は多彩な「技」を会得・使用して戦う。一方で、指輪の装備・杖を振る・巻物を読むといった魔法にまつわるアイテムは使えない(*2)。 技は一定の条件下で修得できる。会得した技は武器や盾に「セット」し、満腹度を消費して使用する。1度習得した技は忘れないが、その分技が少ないと行動のバリエーションに乏しいため、地道な準備を要する。セットした技は冒険が終了するまで外すことが出来ず、技がセットされた装備は壊れる可能性があるので注意が必要。 武器を装備すると即座に振る(技をセットしてあれば技を使う)。これにより商人よりも武器を持ち替えながらの戦いがやりやすくなっている。 魔法使いは「呪文」を用いて戦う。一方で、指輪以外の装備品が使用できない。満腹度が一切減らない。 呪文はレベルアップ時にランダムで修得し、MPではなくHPを消費して唱える。 戦士と異なり、1度覚えた呪文でもダンジョンを出ると使えなくなってしまう(*3)。 ワナや状態異常にかかるとランダムで呪文を1つ忘れてしまう。また、呪文を使用するモンスターには攻撃呪文のダメージが1になるため、かなり倒しづらい(*4)。 それぞれの職業に専用のダンジョンがあるほか、転職した状態で共通のダンジョンに挑むこともできる。 同じダンジョンでも、職業によって難易度や攻略方法が大きく変わるので、1つのダンジョンを3度楽しむことが出来る。 評価点 『シレン』シリーズであった「初心者への配慮のなさ」を反省したためか、他のシリーズと比べると序盤のダンジョンの難易度は低め。 他のシリーズをプレイ済みのプレイヤーには多少物足りなさを感じさせる部分もあるが、初心者にはやさしいため、このシリーズを初めてプレイする人にオススメ。 ストーリーで挑むダンジョンは特定のアイテムや要素に重点を置いて作られている。そのため、ゲームの進行に応じてアイテムやお店の使い方を学ぶことが可能。 例えば最初のダンジョンはこのゲームにおける基本中の基本要素、次のダンジョンでは矢、次のダンジョンでは杖、次のダンジョンでは草・種…といった感じ。 未識別アイテムの識別方法、モンスターハウスへの対処、泥棒の方法などの覚えておくべき情報も、ゲームの進行につれて村人が教えてくれたり、前作と同様に最初のダンジョンで何度も倒れていると強力な装備をもらえたりなど、救済策も多い。 前作では32種類しかいなかったモンスターも、本作では100種類以上に増加。 「スライム」や「くさった死体」などの前作から続投のモンスターにも、色違いの上位種が追加され、多種多様なモンスターが襲い掛かってくる。 本編では地味なモンスターだった「バーサーカー」や「ドッグスナイパー」が、本作では強烈な個性を得て一躍有名になった。 レベルの上限が37から99まで増加。 1レベル上げるのに必要な経験値が少なくなったため、泥人形のレベルを下げる踊りもあまり怖いものではなくなった。 『風来のシレン』にあった「足元」コマンドの搭載。 前作ではアイテムを限界まで所持している場合、落ちているアイテムのその場での使用や手持ちのアイテムとの交換が不可能だったが、このコマンドで可能になった。 武器・盾を所持してダンジョンに入ると、自動的に装備される。 開幕でモンスターに囲まれていても対処しやすくなった。 当然ながら呪われているものは自動で装備されない。 ダンジョン内の罠を踏んだり、武器素振りで発見した場合にメッセージが挿入されて一旦ストップがかかるようになった。 罠の被害を受けたまま勢い余って歩いて更なる被害を受けたり、素振りで罠を発見したのに勢い余って踏んでしまうという事故が起きなくなった。 ターン制の改善。 まどうしのラリホーで眠らされて起きた瞬間またラリホーされる、ボミオスの杖で鈍足にした瞬間に攻撃されるといった理不尽な行動が起きなくなった。 寝ている倍速モンスターに不用意に近付くと起きてすぐ攻撃されるなど、楽になったことばかりではない。 再挑戦機能が実装された。 ダンジョンに失敗した後に選択肢で「はい」を選べばすぐに再挑戦できるという仕様で、一々ダンジョンの入り口に戻る手間が省けるようになった。 便利な仕様だが、後に出た『風来のシレン』シリーズでは何故か採用されていない場合があった。 「あきらめる」コマンドが逆輸入された。 シレンシリーズの「渓谷の宿場に戻る」コマンドがパワーアップし、中断してタイトル画面に戻らなくともダンジョン内からすぐに諦めることが出来る。 メニュー画面の作戦コマンドから選択すればその冒険は失敗、いつでも最初に戻れるようになる。 序盤でいい装備が欲しい時に使える便利なコマンドであり、硬派なユーザーからは喜ばれた。 あきらめるを選んだ後にも、上記の再挑戦機能が使えるという仕様も嬉しいところ。 ダンジョンの特定のフロアにはカギ(*5)がないと入れない宝物庫がある。 お金や強力なアイテムが置いてある。ただし罠や仕掛けを解かなければいけないところもある。 レアアイテムを1個入手しても、それを捨てない限りは同じ場所に別のアイテムが置かれるため、クリアしても何度も挑む気にさせてくれる。 前作にはいなかったラスボスが設定された。 単純にパラメータも高いが、それだけではなく非常に危険な特殊能力を持っている。これまでの敵のように適当な殴り合いでは勝てない。搦め手も通用せず、小細工して倒そうとすると逆効果になる事もある(*6)。装備を鍛え、レベルを上げ、そして集めたアイテムを惜しみなく使うことで勝利が見えてくる。不思議のダンジョンの最後を飾るにふさわしい敵と言えるだろう。勝てないと悟ったらリレミトの巻物(*7)で撤退が可能。 ラスボスでありながら、クリア後ダンジョンには普通にザコ敵として登場する。 パラメータこそ変わっていないものの、周囲の敵の顔ぶれが変わっており特殊能力が更に凶悪なものと化している。この時点ではラスボス戦時よりも強力な装備を揃えているはずだが、それでも戦い方がまずいとあっさり倒されてしまうことも。 本編をクリアすると上記のように転職が可能になるほか、新ダンジョンが複数登場する。 このシリーズで最も重要とも言える、エンディング後のお楽しみ要素も多い。 1Fから強いモンスターが出現するが、道具をいくらでも持ち込めるため、持ち込んだ強力な装備で勝負するダンジョン「試練の館」が登場。 これにより、『風来のシレン』の難点だった「強力な装備を作っても試す場所がない」問題を解決。以降、全作品でのこのタイプのダンジョンの基礎となった。 ちなみにこのダンジョン、ダンジョン内ではアイテムがほとんど落ちていないのだが、アイテム全てが未識別設定となっている。 黄金シリーズを持ち込むことで手軽に確認することが可能。未識別のパンが出てくるダンジョンはここくらいのものである。 そして、この系統のゲームの本編とすら言われる「もっと不思議のダンジョン」も、もちろん健在。 他のシリーズと比較すると難易度の低い「もっと不思議」と言われているが、アイテムやモンスターの配置バランスは良く、「もっと不思議」の基礎を学べる。 『シレンGB1』にあった冒険中に起きた珍しい出来事を確認できる機能(*8)が、ダンジョンのクリア回数といった新たな項目が追加されて逆輸入された。 なお、今作ではこれらを確認する画面「冒険の記録」と、クリアキャンペーンの際に使用するパスワードを管理する画面「パスワード」が分割されているが、シレンGBではこれらの機能は「パスワード」という名前で同じ画面でまとめて管理されていた。 「冒険の記録」では、各ダンジョンの進行度やレアアイテムの収集はもちろん、死亡原因コンプ、つるはし合成などの珍記録まで載るなどのやり込みにも対応している。 BGMは、すぎやまこういち氏自身のアレンジによる「トルネコの大冒険~音楽の化学~」のCDから採用されている。 初代でお馴染みのBGMが全てアレンジ版で流れる。また、本作独自の新規BGMもきちんとある。 CD音源の流用のため、フェードアウトして終了して数秒間経ってから最初から再生されるようになっているが、アレンジ音源だけに聴き応えは抜群。 問題点 若干テンポが悪い。 トゲトゲ床の上にあるアイテムを拾おうとした場合、トゲトゲ床によるダメージのメッセージがワンテンポ遅れて表示される。 同じ敵に連続で矢を撃つ際、メッセージ欄が詰まり気味になるため2発目以降はテンポが悪い。 魔法使いは罠にかかると呪文を忘れることがあるため、一歩ずつ罠チェックしながら歩くのが基本である。かなりダルい。 呪文のエフェクトが長く、中盤以降は魔法を2~3回使って1匹の敵を倒すケースが多くなるため、戦闘にかかる時間が長引きやすい。 村や倉庫では一切道具を使えない。保存の壺の中身を取り出すこともできない。 中身のアイテムごと壺を預けることもできない。預けようとすると、強制的にその壺を割って中身の道具を預ける事になる。 バイキルトの巻物などを使ったり壺から中身を取り出したいときは、リレミトの巻物を持ってダンジョンに入って道具を使うしかない。 「壁を壊せる」「壊れない」「物質系の敵を一撃で倒せる」の3つの能力を持つ「黄金のつるはし」が、実際には何の能力もない武器になっているバグがある。 発売当時は、黄金のつるはしを倉庫に入れてあるデータが入ったメモリーカードをチュンソフトに送れば修正して貰えた。現在はこのバグの対応はされていない模様。 このバグが付いた黄金のつるはしでは、冒険の記録の「合成して素晴らしい剣をつくった」が達成できない。 トルネコの攻撃力には上限があり、どんなに武器の強さやレベルを上げてもある水準以上にダメージを与えることはできない。 例えば、だいまじん(HP220)に対しては60半ばのダメージが限界であり、4回殴らないと倒せない。 おかげで武器を鍛える楽しみが微妙になったほか、ある程度武器を鍛えると会心の一撃のダメージが通常攻撃より下なんてこともままあるため、会心の一撃が出やすくなる「エリミネータの斧」「デスストーカの斧」がレアな割に役立たずになってしまった。 初代『風来のシレン』でも同様にダメージ上限値は存在したが、あちらでは攻撃力が上限になっていても会心の一撃でしっかりダメージが2倍になる仕様だった。 「ルカニの杖」「ルカナンの巻物」で防御力を下げたモンスターに与えるダメージ上昇分もこの上限にひっかかるため、攻撃力上限に達する冒険終盤は何の役にも立たないアイテムになる。 商人・戦士・魔法使いそれぞれに、バランスが大きく崩壊する強力なコンボがある。 詳細は記さないが本当に強力。ただしアイテムを複数集める必要があったり、習得の難しい技や呪文が必要だったり、知っていても使わなければいいだけである。 無料店利用バグ。 まずはガーゴイルの店の商品を、店外の通路に向かって投げる。次になんでもいいので自分のアイテムを売り、先ほど投げた商品の支払いを断る。すると何故かガーゴイルが入口から退いてくれる上に、店外に投げたアイテムも商品ではなくなる。 これによって、店の商品をいくらでもノーリスクで盗めてしまう。泥棒状態にもならないのでガーゴイルと敵対することもなく、買い物システムが完全に崩壊する。ダンジョン内の店が初登場した『風来のシレン』にはこのようなバグは無かったのだが。 ただしこれも上記と同様、知っていても使わなければいいだけである。 中断仕様の問題 ダンジョン内で確実に中断するためには「中断の巻物」か「白紙の巻物(*9)」の消費を要する。一応、大抵のダンジョンでは巻物を読まなくてもランダムで中断ポイントが登場するのだが、「もっと不思議のダンジョン」ではランダム出現もない。ダンジョン突入時に中断の巻物が1つだけ支給されるが、もっと不思議のダンジョンの100Fまで到達するには数時間を要するので巻物1つでは足りないことも多く、それ以降は現地で巻物を調達しなくてはならない。しかし、中断や白紙の巻物の入手率は決して高くなく、更に白紙の巻物はダンジョン攻略面でも非常に重要であり、中断に使うにはもったいない。ゲーム時間の限られている子どもや、社会人泣かせのシステムになってしまっている。 そして戦士だと巻物を読むことができないため、もっと不思議のダンジョンでは一切中断ができず一発クリアが必要になっている。 ちなみに2年も前にリリースされた『チョコボの不思議なダンジョン』はフロア移動時に普通にセーブできる仕組みであり、PSの仕様によりセーブ不可能というわけではない。 最後にセーブした場所が村の中の場合、ダンジョン内でリセットをするとダンジョンに挑戦する前にまで戻ることができてしまう。 また、PSのセーブデータ自体はコピーや移動禁止といった制約がなく、中断したデータを保持したまま他のメモリーカードにコピーできてしまうため、失敗したらすべて失うというローグライクの仕様に反しているのでは?という仕様上の問題もある。しかもこの裏技、攻略本にて堂々と紹介されている。 これはPSのセーブデータの仕様上の問題であり、PS2以降のゲーム機では、ゲームによってセーブデータのコピー禁止やデータ移動のみ可能といった作品もある。実際、PS2でリリースされている『トルネコの大冒険3』のセーブデータはコピー不可設定となっている。 一部の色違いモンスターの色や序列が原典と違っている。 例えば、本家では「メタルハンター」→「キラーマシン」の順に強いが、本作では「キラーマシン」→「メタルハンター」の順になっている。これは「バズズ」と「デビルロード」、「あくましんかん」と「じごくのつかい」、「ダンスキャロット」と「マンドラゴラ」なども該当する。 「ガニラス」と「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」は、ガニラスの色以外のほとんどがおかしくなっている。(*10) 「ランドアーマー」に至っては「ランドタートル」と名前を間違えられてしまっている。(*11) これら独自の序列は後述のGBA版でも修正されていないが、次作『トルネコ3』ではいくつか修正されている。 一部敵の経験値がおかしい。 下位の「じごくのハサミ」と上位の「ぐんたいガニ」の経験値が同じな他、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」に至っては下位のメトロゴーストの方が経験値が100高いという謎仕様。 装備品の隠されたデメリット トルネコはダンジョンを出るとレベル1に戻ってしまうため、武器と盾を鍛えたり特殊能力を合成して強化していくのが基本なのだが、考えなしに合成していると時にはその特殊能力が仇となってしまうことがある。「つるはし」「やいばの盾(*12)」「ベビーフォーク(*13)」「アイスソード(*14)」「ライフドレイン」が該当する(*15)。 明らかに合成に不向きなつるはしとライフドレインはまだしも、他の3つはアイテムの説明にデメリット効果について記載されていないため、デメリットがあると知らずに主力の装備品に合成してしまうとリカバリーが非常に困難になり、最悪の場合最初から作り直しを余儀なくされてしまう(*16)。 トルネコの村に剣と盾を鍛えてくれる鍛冶屋が登場するが、これが曲者。あまり役に立たない。 「恩人から金はとれねえ」 という名目で、ランダムで要求するアイテムを2つ渡す事で鍛えてくれるのだが、指定アイテムが揃うまで鍛えてもらう事ができない。 要求されるアイテムはそんなにレアではないのだが、このゲームの場合は狙ったアイテムが都合よく手に入るとは限らない為、指定されたアイテムを手に入れるのに非常に手間がかかる。はっきり言って、ゴールドを支払って鍛えてくれた方が数倍楽である。何故、恩人にハードルを上げた要求をするのか?(*17) 修正値を上げたいなら別の方法(*18)もとれるので、面倒な割に大した恩恵が無い鍛冶屋を利用する利点…というよりもはや存在に意味が無くなってしまっている。 本作ではお金はかなり稼ぎやすく、仮にお金で鍛えられる仕様だと、貧弱な装備でも手軽かつ即座に最強クラスにまで強くできてしまうために、ゲームバランスが崩壊していた可能性があり、それを防止するために回りくどい方法にしたことが考えられる。 とはいえ、「ゴールドを払って1回鍛えられるが、もう一度鍛えるにはどこかのダンジョンに行く必要がある」といった制限を付ければバランスは崩壊しなかったと思われる。実際、『風来のシレン』や『トルネコ3』の鍛冶屋はこういった仕様になっている。 せめてアイテム1つと交換という形であれば多少はハードルが下がっていただろうが、結局は面倒臭くなる。要は防止策を過剰に強くし過ぎて施設自体が使えないという本末転倒な結果になっているのである。 この鍛冶屋はゲーム中だとやたら熱血漢かつ恩着せがましい(*19)ところがあり、上記の防止策や下記の要素を成立するために過剰にキャラクターが作られてしまったことが窺える。 更に、「鍛冶屋を10回利用する度にすごい情報を教えて貰える」と鍛冶屋前に居る兵士が教えてくれるが…… 実際に聞くと、全く役に立たないロクでもない情報をくれる。例えば、10回利用した時の情報は「王様は水虫である」という攻略に全く関係ないもの。さらに回数を重ねると挙句の果てに、「オレの情報は全く意味が無い」と開き直る始末である。 一応、100回利用時に宝物部屋の情報をくれるのだが、そこまで手を掛けて鍛冶屋を利用するプレイヤーなら、とっくに攻略済みではないだろうか。 ちなみに『風来のシレン3』の鍛冶屋もアイテムを要求してくることがあるが、「装備の印数を増やす」という代わりが効かない恩恵があるので手間に見合っているし、修正値を上げるだけならお金だけでやってくれる。本作では修正値を上げるだけなのにアイテムを要求され、手間に見合っていない。 総評 前作や『風来のシレン』シリーズで培ったものを存分に生かし、進化させた作品。 難易度こそマイルドであるが、その分初心者にもなじみやすいので、ローグライク初心者にもお勧めである。 その後の展開 アメリカでも「Torneko The Last Hope」として発売され、チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズとしては初めて海外でリリース(そして、トルネコシリーズとしては唯一海外で発売)された作品になった。 「トルネコの大冒険」シリーズでトルネコの息子・ポポロの名前が確定したためか、後のPS・NDSでの『ドラゴンクエストIV』リメイクではトルネコの息子の名前はポポロに変更された。ついでにトルネコの妻・ネネの見た目が大幅に若返った。 余談 本作のOPムービーは3Dグラフィックではなく、粘土人形をコマ撮りした「クレイアニメ」が用いられている。 「異変の原因を突き止めるべくダンジョンに挑んだトルネコがモンスターに追いまわされる」という、コミカルかつ緊張感のあるムービーになっている。 一部は前作のCM映像の流用で、本作のストーリーにまつわる部分は新規で撮り下ろされている。 本作は「(初代の)ベタ移植でいいからPSでトルネコをプレイしたい」というユーザーの声に応えるべく、最初は初代トルネコをPSに移植する話で開発がスタートした。 その後色々手を加えたくなり、「『2』として出そう」という話になったという。 なお、「2」の付くタイトルは既に『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が出ていたが、そちらはGBで『風来のシレンGB 月影村の怪物』およびそのPC移植版が出たことで独立したシリーズとしての道を歩み始めており、改めて本作で『トルネコの大冒険』としての「2」が出た形になる。 一方で『シレン』の方の「2」も翌年にN64で『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』が発売されている。 早解きキャンペーンの限界 チュンソフトのゲームは、ゲームをクリアした証拠をチュンソフトに郵送することにより、先着で記念品が貰えるクリアキャンペーンが行われることが恒例であった。 しかし、チュンソフトの知名度の上昇、ローグライクゲーへのユーザの慣れ、ストーリーモードの難易度の低下、特に横行していたフラゲ問題が重なり、発売日に購入し即日クリア→翌日に応募という流れですら、はがきの到着タイミングによっては先着1000名から漏れるレベルになっていた。 本作を最後に早解きキャンペーンは姿を消し、クリアキャンペーンは期間を設けてのスコアアタックへと変わっていくのであった。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつーあどばんす ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 2001年12月20日 定価 6,279円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 良作 ポイント バランス調整 バグ修正不自由すぎた中断セーブの改善 概要(GBA) GBAで発売された移植作。追加シナリオやダンジョンはないが、全体的なバランスとバグの修正を行っている。 スタッフ曰く「PS版のディレクターズカットバージョン」であり、その名に恥じない出来になっている。 評価点(GBA) オリジナルで問題になったバグ(無料店利用バグ、黄金のつるはしバグなど)が修正されている。他にバグらしいバグも存在しない。 中断方法の改善。「中断の巻物」は廃止され、各フロアの階段で中断出来るようになった。 いつでもどこでも可能な1作目のような中断には劣るが、PS版の「中断の巻物」による中断システムよりは格段に手軽になった。 また、「スリープモード」が搭載され、稼ぎプレイの途中などで次のフロアに進みたくない時に、ゲームを一時停止するのに活用できる。(*20) なお落とし穴に落ちてフロア移動した時は中断セーブができない(*21)。 タイトル画面から、通信ケーブルを用いてアイテムを交換することが出来る。 壺の仕様変更。 壺の容量がPS版よりも小さくなり、デフォルトで3~5、最大でも7までになった。 壺への「まとめ入れ」が可能になり、アイテムの整理や合成の手間がはぶけるようになった。 「へんげの壺」に入れたアイテムが、壺に変化することがなくなった(*22)。 モンスターのステータスや出現ダンジョン 範囲、アイテムの値段や出現ダンジョン 範囲、魔法の消費HP、技の消費満腹度などが徹底的に調整された。 一部の敵の経験値や出現分布が見直された。タイマンなら必勝法があるものの乱戦になると厄介な「アイアンタートル」「ひょうがまじん」などの経験値がPS版よりも減らされた、もっと不思議のダンジョンでベビーサタン系が一切出なくなったなど。 全体的に難易度は難化しているが、決してバランスの悪い調整の仕方ではないため、純粋にPS版よりやり応えがある。 序盤のダンジョンは持ち込めるアイテムの数が増えて、むしろ簡単になっている。初心者にはより易しく、上級者にもやり応えがある良調整と言える。 最強武器の攻撃力はPS版よりも減少したが、PS版にあったダメージ上限値が撤廃されているため、相対的なダメージ量はかなりの上方修正を受けたことになる。PS版で希薄になってしまっていた武器を鍛える楽しみも、こちらなら存分に味わえる。 戦士の技のほとんどを覚えられた「魔法の剣」が弱体化。 PS版ではレア武器専用技まで覚えられたため、レア武器を手に入れる必要性そのものが薄かったが、この変更によりレア武器を手に入れる楽しみが増えた。 合成屋が便利すぎて不要な施設だった鍛冶屋はそのままで変更なし。 ただしPS版に比べて合成素材が手に入りにくくなっている分、少しは鍛冶屋の利用価値が上がった。 素振りでワナを発見した際にメッセージが入るようになり、勢い余って踏んでしまう事故が起きにくくなった。 賛否両論点(GBA) 全体的にプレイヤーにとって不利になる調整が多く、自由度が下がったという意見も少なくない。 分裂の壺、吸い出しの巻物、やりなおしの巻物(*23)といった、いわゆる「バランスブレイカー」アイテムがなくなっている。 分裂の壺は相当バランスを壊す品物なので削除もやむなしだが、吸い出しの巻物だけは残してほしかったという声が多い。「割れない壺」や「火薬壺(*24)」に入れてしまったアイテムを冒険中に取り出せなくなってしまった(*25)だけでなく、「変化の壺再利用」「合成の壺再利用」などのテクニックまで封印されたのは辛い調整。 戦士の消費満腹度や魔法使いの消費HPが大幅に増加しているものがあり、実戦で活用しづらくなってしまったものがある。 特に、満腹度消費が激増した戦士の「きえさり」はよほどの緊急時にしか使えなくなった。 この調整によって、戦士の強力なコンボの多くが大きく弱体化された。却って容易になったものもあるが。 魔法使いの切り札「メガンテ」で経験値が入らなくなるなどの調整も賛否がある。 もっと不思議のダンジョンでは、PS版では出現した一部の有用アイテム(透視の指輪など)が入手不可能になった。 ただし一部の有用アイテムがもっと不思議のダンジョンや試練の館限定品となり、探索する価値は上がっている。 もっと不思議のダンジョンに眠っている、あるレア武器の入手が非常に難しくなっている。 具体的には、本来なら上述の「もっと不思議では出ない有用アイテム」を利用することが前提に近い罠の配置を抜ける必要がある。 ただし、別の(邪道と思われる)方法を利用すると、比較的簡単に入手できる。 裏を返せばこれらのアイテムや技は「それだけ強力すぎた」ということでもある。これらの調整は同時に評価されている部分でもあるため、改悪と言うよりは賛否両論点と言えるだろう。 持ち込みありのダンジョンに潜るとき(*26)に強制セーブが入るようになった。 強制セーブをされた状態で中断せずに電源を切ると死亡扱いにされるため、ダンジョン内で死亡したときに電源を切ってリセットすることは不可能になった。 ゲームの趣旨的にはこれで問題ないのだが、ハードのバッテリー切れなどでも「プレイヤーが電源を切った」という扱いになるため、不慮のシャットダウンに弱い。 後の携帯機シリーズでは、バッテリー切れ前に警告文が表示されるようになった。 問題点(GBA) 相変わらずセーブデータが1つしか作れない。 PS版は市販されているメモリーカードを買い足すことでバックアップが可能だったものの、GBA版でバックアップをする場合は非公式の吸い出しツールなどが必要。 マップの常時表示が出来ない。 しかし、PSとGBAでは解像度が全く違うので、GBAでマップの常時表示を搭載すると、逆に画面が見づらくなる可能性もある。 実際、『トルネコの大冒険3』のGBA版では常時表示が搭載され、便利だと評価された一方で「画面が見づらい」という意見もあった。 ただ、マップを表示する頻度を考えれば煩わしいのは事実である。 持ち物や倉庫の1ページ当たりのアイテム数が10個から8個になった。これはGBAの画面が小さいことによるもの。 結果、持ち物(20個)や倉庫(250個)を表示する際に端数のページが生じるようになってしまった。 ハードの仕様上、BGMの再現が不完全。 特に「お城のダンジョン」でのアカペラ音声がまるごと削除されている。 PS版でおかしいと指摘されていた「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」の配色、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」の経験値などが修正されていない。 しかも、PS版では正しい配色だった「ゆうれい」と「しにがみ」の色がGBA版では逆になってしまっている。 分裂の壺削除によりレアアイテムの増殖が不可能となったため、戦士の一部技の習得が困難になった。 「モノカの杖」や「ザキの杖」をモンスターに投げて覚える技は、杖の入手の難しさに杖を投げたときに技を覚える確率の低さが加わり、覚えるのは凶悪な難易度となっている。 レア装備でしか覚えられないある技は別の技を使い続ける事により覚えるのだが、その技を一度使うと装備品の強さが1減る。習得できる確率は低く何度も使用する必要があり、やっと覚える頃には貴重なレア装備が使い物にならないほどボロボロになっている。 技自身は調整を受けていないが、習得難易度が大幅に上がった煽りを受けて結果的に不遇な技となってしまったのは問題点と言えるだろう。 総評(GBA) 据え置き機から携帯機への移植でありながら、極めて再現度の高い移植となっている。 一部の仕様変更には賛否あるものの、全体的に質は向上し、よりやりごたえのある作品となった。
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未知のダンジョン 説明 出現モンスター マップパターン 説明 プレイヤーが作成したものとは違う、異界のダンジョン。2F以降、単一フロアの追加マップとして各階ごとに発生する。 正確な発生条件は不明だが、フロアの評価と関係がある模様。評価24での発生が確認されているが、40↑でも発生しなかったりするので、確率か何かが絡むらしい。 50↑あれば安定して発生。 通路エリアの数も関係する模様。最低でも2エリアないと出ない。 入り口は通路のどこかにランダムに出現し、全体マップ上では「R」で表示される(通過していれば)。なお、入る前に同じ位置にマークすると上書きされて消滅してしまうので注意。 出現モンスターの種類は階層ごとに固定。通常ダンジョンと同様、同種のモンスターでもより深い場所の(高レベルの)ほうがよい物を落とすが、基準となるレベルは通常ダンジョンのそれとは異なる。 宝部屋が最大4部屋まで出現する。開けるのに鍵は必要ない。 11F以下のフロアでは、それまでに倒したボス(グリフォン以外)が出ることがある(ランダム)。 入り口同様に通路のどこかに出口が存在する。出口から出ると入った場所に戻る。そのほかワープやリターンでの脱出も可能。 入った時点で入り口は消滅するため、一度出たら再度入ることはできない。マークも不可。 名前 コメント 出現モンスター フロア モンスター 備考 2F 黒コウモリ 3F スケルトン 要ホーリーリング 4F 山賊 5F コボルト、リーダーコボルト、闇の騎士、落ち武者、スケルトン 6F コボルトメイジ、悪の弟子、破戒僧、スピリット、熱情の人魂、冷酷の人魂、猫又 7F 落ち武者 8F スライム、アイススライム、グラススライム 9F 狼、銀狼、魔狼 狼のグリル用狩場? 10F 山賊、闇の騎士、破戒僧、魔道士 11F 赤コウモリ、地獄犬、リーダーコボルト、熱情の人魂、スライム シャア専用? 12F ゴブリン、山ゴブリン、ゴブリンシャーマン ゴブリン祭り 13F 黒コウモリ、青コウモリ、赤コウモリ、スケルトン、ゴースト 14F 闇の騎士、サキュバス 15F 破戒僧、アニメイテッドアーマー 16F 呪い猫、幻獣 17F 猫又 18F 魔狼、魔道士 19F 赤コウモリ、穴猫、ダークスライム 20F 穴猫、呪い猫、狼、銀狼、野犬、山犬、地獄犬、大トカゲ、ケツアルコアトル、グリフォン 食材の総合デパートやぁ! キルトスカート確認 -- 阿 (2009-11-27 19 21 45) 2F未知ダン宝箱で炎のコーンとキルトスカート確認 -- けいすけ (2012-11-20 14 32 27) 久しぶりにやりこもうと思う -- 珍獣 (2013-05-08 09 44 36) 未知ダンで、ルビー、サファイアの指輪GET -- ハカイジュウ (2013-07-26 11 37 32) 名前 コメント マップパターン マップは既定のパーツ4つがランダムに組み合わさって決まる。 マップの右上、右下、左上、左下のそれぞれが1つのパーツ。全24種類(ボス含む)。 ボス以外のパーツは同じものが複数同時に使われることもある。 以下の図はマップ上の右上に配置された場合のもの。 左上に配置された場合は左に90度回転、 左下に配置された場合は180度回転、 右下に配置された場合は右に90度回転して配置される。 土床1 ┏━━┓ ┏┫ ┃ ┏┫┗□ ┃┏┫┗□ ┃┫┗□ ┃┗┓ ┃ ┗┓ ┃ ┗┓ □ 石または銀の宝部屋、場所はランダム右下の場合は銀の宝部屋 それ以外の場合は元の小部屋が2D小部屋になり、その奥に石の宝部屋が配置される 土床2A ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└─┬────┤ ┃ ┏■ ┃━━┛ ┃ ┃ ┣━━┫□━━┳┛ ┃ ┃ □ 太線は土の床、細線は石の床 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(左扉)のどちらか中部屋の所に発生する場合、2D小部屋→L字通路×2→宝部屋 という配置になる 土床2B ┌─□□□□─┐│ □□□□ │└───┬──┘ ┃ ■━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫□┻━┳┛ ┃ ┃ □ 鉄の宝部屋、場所は■または中部屋(右扉)のどちらか それ以外は土床2Aと同じ 土床3 □━┓ ┣━━┳━□ ┃ ┃■━┛ ┃━━━━━┫ □ ┃ ┃┏━━┳━┻━┛□ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 土床4 ┏━□ ┃■━━┓┏━┻━┓ ┃┃ ┃ ┃┫ ┏┻━┫┃ ┃ ┃┗□ ┃ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 木床1 ┏┳━━┳┓ ┃□□□□┃ ┃□□□□┃━┫□□□□┃ ┃□□□□┃ ┗┻┳━┻┛ ┃ 鉄の宝部屋、場所はランダム4つの中部屋のいずれかが 2D小部屋→L通路×2→宝部屋 の配置になる 木床2 ┏━━┳━━┓ ┃□□┃□□┫ ┣□□┃□□┃ ┃□□┃□□┫━┻□□┃□□┃ ┏━━┻━□┃ ┃ ┏━━━┛ □ ┃ 鉄の宝部屋、場所は小部屋のどちらか 石床1 □┓ ┏━━━┓ ┃ ┃ ■ ┃ ┣━┻━┛ ┃ ┃ ┃━┻━━□┏━┫ □ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 石床2 ■ ┏━┻━┓ ┃ ┃━┫ ┣□ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床3 ■ │ │ □━━━┫ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は大理石の床 石の宝部屋、場所は■ 石床4 ┏□ ┃ ┣□ ┃━┫ ┃ □ ■ ┗━┳━┻━┛ ┃ 石の宝部屋、場所は■ 石床5 □□ □□━┳━━━━━┫ ┃ ┃ ┗━┳━━━┛ ┃ 宝部屋なし 石床6 ┌┬┬┬┐ │□□□│ │□□□│━━━H.┴┴┴┘ ┃ ┃ ┃ 太線は石の床、細線は魔法の床 Hは回復部屋 銀の宝部屋、場所はランダム 石床7 □ ┌─┬─┐ ┃ │ │ │ ┃ │ ■ │ ┃ │ │━┫ └─┬─┘ ┃ ┃ ┗━┳━┻━┓ ┃ □ 太線は石の床、細線は魔法の床 銀の宝部屋、場所は■ 石床8 ┏━━━━━┓ ┃┏━━━┓┃ ┃┃┏┳┓┃┃ ┃┃■□┃┃┃┓┃┗━┛┃┃┃┃┗━━━┛┃┃┗━━━━━┛┃ ┏━━━┛ 銀の宝部屋、場所は■ 石床9 ━━━┓ ┃ ┃ ┃ 宝部屋なし 石床10 ■━━━┓□□ ┃□□ □━┓ ┣━┛ ┃ ┃━┳━┛ ┗━┓ ┃ ┃ ┗━┳━━━┫ ┃ □ 石の宝部屋、場所は■ 大理石床 4パターンある。 A) ┏□ ┣果━━■ ┣□ ┣水━━□━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ B) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━■━━━╋□ ┣□ ┣□ ┃ C) ┏□□□ ┣水□□ ┣□ ┣果━━□━━━╋□ ┣□ ┣果━━■ ┃ D) ┏果━━■ ┣□ ┣□ ┣水━□□━━━╋□ □□ ┣□ ┣果━━□ ┃ 果:果樹部屋、水:噴水部屋 銀の宝部屋、場所は■ ボス1 □□□ □□□ □□□━━━┫ ┃ ┃ ┃ 石の床 偽善の騎士、求道の魔神、放浪の大魔王、クイーンエルフ、ダークマスターのどれかが出現 ボス2 ┏┓ □□□┃┗┓ □□□┗━┫ □□□ ┏┛ ┏┛━┫ ┗━┓ ┃ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┗┳┛ 土の床 はぐれドラゴンが出現 ボス3 ┏━━┳━━━┓┃□□┃□□□┃┣□□┣□□□┃┃ ┃□□□┃╋━━╋━━━┫┃□□┃□□ ┃┣□□┣□□ ┃┗━━╋━━━┛ 木の床 忍の頭領が出現
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス 機種:NDS,PSV,NS,PC 作曲者:松尾早人 開発元:チュンソフト(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSV) 発売元:チュンソフト(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSV) 発売年:2010(NDS)、2015(PSV) 概要 風来のシレンシリーズの第5作目。 2015年にはPSVで追加要素を加えた『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』が発売された。 音源はNDS版とPSV版とでは異なる。NDS版の特典予約に一部の曲を収録したサントラが付属されている。 2020年にはNintendo Switch版とPC(Steam)版が発売。新規ダンジョンが追加されたほか、サウンドテストも用意されている。 作曲担当は完全に松尾早人氏のみとなり、本作で使われているものは過去作からの曲含めて全て松尾氏作曲のものである。 収録曲(BGM図鑑準拠/一部仮曲名) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 メインテーマ~フォーチュンタワーと運命のダイス~ 松尾早人 オープニング~タイトル 2 トップメニュー 3 イノリの里 4 ジロきちとおユウ 5 長者の家 6 オウマのほこら 7 ネコマネキ村 8 運命の小道 9 ガイドのタオ 10 過去の塔 過去の塔1F~4F 11 過去の塔 奥部 過去の塔5F~7F 12 現在の塔 現在の塔1F~4F 13 現在の塔 奥部 現在の塔5F~7F 14 末来の塔 末来の塔1F~4F 15 末来の塔 奥部 末来の塔5F~7F 16 運命のダイス 17 仙人の庵 18 秘境 フォーチュンタワー秘境1F~3F 19 フォーチュンタワー フォーチュンタワー4F~6F フォーチュンタワー7F~11F(仮) 環境音。BGM図鑑には収録されていない 20 フォーチュンタワー 奥部 フォーチュンタワー12F~14F 21 運命神リーバ 曲名が違うがメインテーマと同じ曲 22 リーバ像との戦い 23 変わらぬ運命 24 奇跡の塔 奇跡の塔1F~6F 25 すずめのお宿 26 奇跡の塔 奥部 奇跡の塔7F~9F 27 時空神大リーバ 28 決戦! 大リーバ像! 29 まき戻る時間 蘇る奇跡 30 風来の流儀 31 そよ風に包まれて 32 エンディング 33 スタッフロール 34 ショップ 35 高級店 36 どろぼう 37 モンスターハウス おそらくシレン3からの流用 38 特殊モンスターハウス 39 ひとくいデビル出現 40 人生の落とし穴 ダンジョン名と曲名が微妙に違う。前者は「人生の落し穴」表記 41 迷いの井戸 42 おにぎり穴 43 イノリの洞窟 44 ゲンさんのシマ 45 旧道 46 爆発の岩場 47 おにぎり穴 48 原始に続く穴 49 父の仇 50 特殊ボス戦 51 幻の青い花 シレン4から流用 52 遺跡に秘められた伝説 53 静寂の奥底 54 茶屋 55 十郎太のテーマ シレン3から流用 56 石像の洞窟 シレン4から流用 57 ジャガーの宝物殿 58 クロコダイルスワンプ 59 スネークホール 60 樹海 61 イーグルヴァリー 62 溶岩地帯 63 デビルズ・ネーブル 64 ゴールドパレス 奥部 65 バナナ王国 66 トラップゾーン 67 浜辺の魔洞 68 常夜の洞窟 69 儀式の洞窟 DS1から流用 70 サヌキノ森 シレン3から流用 71 サヌキノ竹林 72 大ムカデの巣穴 73 大ワシの砦 74 火の森 75 死者の谷 76 からくり櫓 奥部 77 縁日の境内 78 からくり御殿・かぐや御陵 79 黄泉比良坂 氷とサンゴのダンジョン アスカ見参から流用。Vita版から収録されていない 地下遺跡の暗闇で サウンドトラック 不思議のダンジョン 風来のシレン5 DS 予約特典CD [Limited Sound Track] 一部の曲が収録。サントラに記載されたアドレスでさらに5曲がダウンロードできる。
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ミロカロス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール ミロカロス 他言語 Milotic(英語) 全国図鑑 0350 ホウエン図鑑 141 分類 いつくしみポケモン 高さ 6.2m 重さ 162.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【ヒンバス】うつくしさ170以上でレベルアップ(*1)きれいなウロコを持たせて通信交換(*2) 前のポケモン 【ヒンバス】 次のポケモン 【ポワルン】 【ヒンバス】の進化系。 ミロカロスの美しい姿を見た者は荒んだ心が癒されるといわれている。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ ドラゴンすいちゅう1 とくせい ふしぎなうろこかちき 隠れ特性 メロメロボディ HP 95 とくこう 100 こうげき 60 とくぼう 125 ぼうぎょ 79 すばやさ 81 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 【ヒンバス】のコンディションの「うつくしさ」を170以上にし、レベルアップすると進化する。 コンディションが進化条件に含まれる唯一のポケモンで、ポロックの「なめらかさ」とヒンバス自身の「けづや」も考慮して与えないと、ミロカロスに進化出来ない…なんて事も有り得るので要注意。 (ポケモンの「けづや」は下げる事ができないので、上げ切ってしまうとやり直しが効かない) 進化条件が複雑な上に進化前が非常にレアで入手困難なポケモン。自力で進化条件を見つけた人はいるのだろうか……。 トレーナーでは【ミクリ】が使用。120番道路にいる何の変哲もないエリートトレーナーも使ってくる。 入手困難なだけあって、この世代の対戦ではかなり強力なポケモンだった。 【ポケットモンスター エメラルド】 120番道路のエリートトレーナーが使わなくなった。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ヒンバスもミロカロスも出現せず、『ルビー・サファイア』『エメラルド』から送ってくる事でしか入手できない。 コンディションを上げる方法も確認する手段もないため、本作だけではヒンバスを進化させる事はできないが、うつくしさのコンディションが十分に上がったヒンバスであればレベルアップでミロカロスに進化できる。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 ヒンバスの入手難度が『ルビー・サファイア』『エメラルド』よりも輪をかけて上がってしまったため、ミロカロスの入手も更に難しくなった。 また、ヒンバスを入手出来ても本作でコンディションを上げられるポフィンは通信プレイを除くと1人でしか作れないため、ポフィン作りが苦手な人はミロカロスに進化させるのが難しく感じる事も。 一方、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる交換やGTSが初登場した事で通信交換での入手難易度は大幅に下がったため、本作で初めて手に取った人も多い。 現在はサービスが終了したため、この方法では入手できない。 トレーナーでは【シロナ】が使用。「ミラーコート」を覚えているので、中途半端な特殊攻撃を撃つと返り討ちにされる可能性もある。 【ポケットモンスター プラチナ】 トバリデパートの地下で良質なポフィンが買えるようになったので、ヒンバスを確実にミロカロスへ進化させられるようになった。 「ウイのみ」も同じく買い放題になったので、低コストでポフィンを作ってミロカロスにする事も十分可能。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 本作にはポフィンがなく、コンディションも確認できないのでヒンバスの進化が困難ないし無理なように思えるが、 コガネシティの散髪屋・マサラタウンの【ナナミ】?の毛づくろいで「うつくしさ」のコンディションが上昇するため、それを何度か行えば本作単品でもヒンバスからの進化が可能。 彼らの中だとナナミの毛づくろいが一番効果が高い。ただし、これらの毛づくろいは行う度に「けづや」も上昇していくので、シンオウ地方などでうつくしさ以外のコンディションを上げたい時は注意が必要。 トレーナーでは【カスミ】が再戦時に使用。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】/【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 1番道路の影がある場所でのみ5%で釣れる。 コンディションを上げる手段が無くなり、コンディション自体も表面上は見れなくなったため、進化用アイテムとして「きれいなウロコ」が追加。これをヒンバスに持たせて通信交換するとミロカロスに進化する。 内部データには「うつくしさ」が保存されているため、過去作品でうつくしさ170以上になっていた個体ならレベルアップでの進化も可能。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 本作単品では「きれいなウロコ」が手に入らないので、久々に「うつくしさ」を上げた進化が基本となっている。 「なめらかさ」と「けづや」が廃止されたため、いくらでもポロックを投与可能。 進化に失敗する事もなくなり、ヒンバス自身の入手も簡単になったため、誰でも楽にミロカロスが使えるようになった。 『X・Y』からの通信で「きれいなウロコ」を入手すればそちらでの進化も可能。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ワイルドエリアに「ミロカロ湖」という、このポケモンをモチーフにした湖がある。 野生ではミロカロ湖・南、げきりんの湖、巨人の寝床に霧限定でシンボルが出現。主人公に気付くと少し間を置いて逃げるタイプなので、戦う際はお早めに。 本作では過去作品で「うつくしさ」を170以上にした個体でも進化できなくなり、「きれいなウロコ」の通信進化限定になった。 「きれいなウロコ」自体は特定の箇所でランダムながら拾う事ができる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 コンディションが復活したため、うつくしさ170以上による進化条件が本作でも復活。「なめらかさ」と「けづや」も復活しているので、本作で進化させたい場合はヒンバスに与えるポフィンに注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 本作のミロカロスはダンジョン内に野生出現しないポケモンの1匹となっており、影が薄い。 ただ、大型ポケモンなのでドット絵がデカく、見た目のインパクトは十分ある。 滝壺の池には進化前のヒンバスが現れるが、進化系であるミロカロスは対の【ギャラドス】共々影も形もない。 出現しなかった理由として挙げられそうなのは、からだのおおきさが☆4なので【カイリュー】みたく出すと他の出現候補の邪魔になると判断されたからだろう。 おおきさ☆4なので救助隊リーダーとしての起用や、仲間として連れ回すとなるとサイズ制限が鬱陶しくなりがち。 ヒンバスから育てて進化させると初期能力の関係で能力の低いミロカロスになってしまうのも困り物。大量のドーピングは必須。 さらには進化前のヒンバスは初期状態では『赤の救助隊』限定、進化させるためには西の洞窟にある「うつくしスカーフ」が必要。 面倒なら【ジラーチ】に頼むのも候補の一つなのだが、『赤の救助隊』ではミロカロスを依頼で載せないと仲間候補にならないのでふしぎなメールが必須。 そしてここまで苦労して手に入れても、ステータス・特性・覚えるわざと共に大したものがなく、本作においては標準的なみずタイプと大差ない。 コレクション用のポケモンと言っても過言ではない。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作から野生でも出現するようになり、果ての湖に現れる。 出現範囲はB21-24Fと狭く、出現率も低いので中々お目にかかれない存在。直接勧誘するよりヒンバスを進化させた方が早いかもしれない。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 野生出現しなかった『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』に準拠してか、本作でも野生としては通常出現しないポケモンとなっている。 対になるギャラドスと違い、ダンジョンの強敵枠としても出現しないが、一部ダンジョンの行き倒れポケモンとして現れるので仲間にする事が可能。 【Pokémon GO】 2017/12/22から開催された「Pokémon GO ホリデー」で実装。 進化条件の再現が難しかったのか、「ヒンバスのアメ」100個と相棒にして20km歩く事が進化条件になっている。 【New ポケモンスナップ】 ベラス島・トキシキの森のイルミナスポットに出現。 樹海最深部の湖を泳いでおり、撮影するにはふわりんごを当てて水中から出す必要がある。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX ミクリのバディーズとして登場。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSの「イッシュポケモンリーグ」の背景に登場。フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 引き続き「イッシュポケモンリーグ」の背景に登場。スピリッツもある。 関連キャラクター 【ヒンバス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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スリープ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール スリープ 他言語 Drowzee(英語)Traumato(ドイツ語)Soporifik(フランス語) 全国図鑑 0096 分類 さいみんポケモン 高さ 1.0m 重さ 32.4kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【イワーク】 次のポケモン 【スリーパー】 黄色い獏(バク)の姿をした【ポケモン】。夢を喰らって生きる。 【ムンナ】や【ムシャーナ】と共通の祖先を持つと考えられている。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ ひとがた とくせい ふみんよちむ 隠れ特性 せいしんりょく HP 60 とくこう 43 こうげき 48 とくぼう 90 ぼうぎょ 45 すばやさ 42 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 野生では11番道路にのみ出現する。 本作の時点ではとくしゅ90もあるため実は結構強い。【ユンゲラー】や【スターミー】が優秀すぎて地味だが、ストーリーでも十分活躍できる性能。 【ポケットモンスター 金・銀】 34・35・11番道路に出現。とくこう・とくぼう分離の弊害を受けて弱体化。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 金・銀の分布に加えて6番道路にも出るようになった。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 11番道路だけでなく、木の実の森にも出てくる。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】【ポケットモンスター プラチナ】 215番道路で大量発生する。 【ポケットモンスター X・Y】 フレンドサファリのエスパー枠で登場。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 2番道路に出現。 外伝 【ポケモンスタジアム2】? 「スリープのさいみんがっせん」というミニゲームがある。最終的には勝ったスリープも寝てしまう。 なお、当時はまだ特性の概念が無い上に、第三世代では眠り状態にならない「ふみん」しか持っていなかったため、一時期では矛盾していると言われていた。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】? ストーリーに関わるポケモンとして登場。 最初に主人公たちと出会うのはトレジャータウンで、【マリル】【ルリリ】兄弟の探し物を見た事があると3匹で探しに行く。 しかし彼はトゲトゲやまの奥にある小さな穴の先にある宝物を狙うために2匹を騙し、【マリル】は置いてけぼりにした上で、【ルリリ】だけを騙して連れて行ってしまう。 主人公たちはおたずねものポスターを通してスリープがおたずねものである事を知り、連れ去られたルリリを助けるため、スリープの逮捕へ向かう事に。 頂上ではスリープがルリリを無理やり襲おうとする直前であった。 スリープ「言う事を聞かないと…痛い目にあわせるぞ!」 ルリリ「たっ、助けて!」ジバコイル保安官、このポケモンです そこへ主人公たちが乗り込んできた事で直接対決になる。 ボスとしては特性「ふみん」で「すいみんのタネ」による足止めが効かず、またもう1つの特性「よちむ」は「必中攻撃であろうと一定確率で攻撃を回避する」というトンデモ効果になっているため中々の強敵。 スリープ自身は「さいみんじゅつ」でこちらを眠らせようとしてくるため、近づかれると大変面倒な事になる。 「いしのつぶて」による投擲攻撃なら「よちむ」の回避効果は発揮されないので、距離を取って遠くから投げ続けるのも有効。 主人公たちによってスリープは倒され、計画は未遂に終わる。その後はトゲトゲやま入口へ駆けつけた【ジバコイル】保安官たちにスリープを引き渡し、彼は御用となった。 その後は長らく出番はなかったが、ルリリが悪夢にうなされているのをきっかけにスリープの事を思い出し、彼に協力を依頼する事に。 【コイル】から「ジバコイル保安官にみっちり絞られた後、自らを戒めるために「しゅぎょうのやま」へ籠っている」という話を聞いた後、主人公たちはスリープへ会いに行く。 頂上ではスリープが賢者モード背中を向けて佇んでおり、主人公たちを見るや否や「お、俺はもう何も悪い事はしてないぞ!」と動揺。 しかしパートナーからルリリが悪夢で苦しんでいると聞き、かつてルリリに酷い事をした罪悪感からか協力を承諾。 ルリリの悪夢の原因を探るため、彼の能力でルリリの「あくむのなか」へ主人公たちを連れて行ってくれる。 悪夢の原因は(主人公とパートナーが表向きには話さなかったため)何も分からずじまいだったが、それからもスリープは【クレセリア】の能力でルリリが悪夢から目覚めるまでの長い間、ルリリを看病していた事がマリルの話で判明している。 マリルとルリリ、かつては自らの目的で騙していた2匹に感謝され、スリープは恥ずかしさのあまり照れるのであった。 主人公たちが【ダークライ】と決着をつけた後、スリープは1匹で旅に出る事を決意し、主人公たちに「修行の山では気まずかったが…今度は笑って会えたらいいな」と語り、後日トレジャータウンを去った。 ストーリーに関わるポケモンのため、依頼主や救助対象にはならないポケモンの1匹となっており、 野生勧誘できるのは空の裂け目、空の裂け目 最深部。仲間に出来るのはエンディング後かつダークライを倒してからと、かなり遅い。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 ヤマト?と【コサブロウ】のポケモンとして登場。 さいみんじゅつで多くのポケモンを奪おうとした。他にもゆびをふるが使える。 【ポケットモンスター(2019)】 【ゴウ】がゲットした。 【ハンター】集団の部下達のどくタイプのポケモンとのバトルで活躍したが、 ボスの【ヘルガー】に負けてしまう。 元ネタ推測 sleep バク 関連ポケモン 【スリーパー】 【ムンナ】 【ムシャーナ】 関連キャラクター 【ヤマト(アニメ版ポケットモンスター)】?【コサブロウ】 【ゴウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - ポケットモンスター ファイアレッドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トルネコ2 【戦士】に転職して【ガシラ】の家の裏の小島の階段を下りると行けるダンジョン。 戦士以外でははいることができず、魔法使いでこの階段を下りると【魔のダンジョン】へと繋がる。 いわば戦士のチュートリアルダンジョン。なのだが、不思議のダンジョンより難しいだろう。 武器、盾、パンの出現率が非常に高く、武器を壊すような攻撃をしてくるモンスターも多め。 戦士自体が経験を積んで強くなるタイプなので、一度でクリアしようとせず、色々やって技を覚えるほうがいい。 先に魔のダンジョンをクリアして、魔法の剣をとって他のダンジョンで技を覚えるほうが楽に進める。 最下層の35階には【いのちの指輪】がある。忘れず回収しておこう。
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〈基本ルール〉 チュートリアル終了して操作開始できるようになってから計測開始。ED前の最後の白画面で計測終了。 チュートリアル終了しているセーブデータを使用してよい。 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 備考欄に記入する内容 Liveのサイト / 動画のPart 1 / 記録更新時のレポート (ブログなど) 使用デッキ ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用機種 備考 ムコキュウ 42 41 2019年10月9日 GC 動画、ヒトカゲデッキ 桃太郎 48 32 2019年1月19日 3DS VC ヒトカゲデッキ 爽 55 15 2016年6月16日 GC ヒトカゲデッキ ざんぷる 57 58 2016年4月10日 GC ヒトカゲデッキ ロビン 1 01 28 2017年6月7日 3DS VC ヒトカゲデッキ プニュタ 1 10 14 2015年12月24日 GC ヒトカゲデッキ 三毛ゆずる 1 17 35 2021年1月5日 GC 動画、ヒトカゲデッキ ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - Any% Round 2) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitchless Round 2 - Any% Glitched) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - Any% アシストモード) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - Any% Round 2) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ (Any% 1P1C - Any% 1P2C) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧