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ポケットモンスター ブラック は行/DSに戻る コンテンツ 情報 攻略ページ コードページ 投票 情報 ポケモン新作情報 攻略ページ ポケットモンスター ブラック/攻略 コードページ ポケットモンスター ブラック/コード 投票 ブラックに期待・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 する 129 (37%) 2 おっぱいがでかい彼女が欲しー 34 (10%) 3 まんこ 19 (6%) 4 発売しないでほしい&ジャマ 19 (6%) 5 エロサイコー 18 (5%) 6 しない 11 (3%) 7 気持ち悪いポケモンがばっかりでてくる 11 (3%) 8 つまらん 8 (2%) 9 a 7 (2%) 10 o 6 (2%) 11 e 5 (1%) 12 i 5 (1%) 13 u 5 (1%) 14 ちんこ 5 (1%) 15 あってもいみがない 4 (1%) 16 ふつう 4 (1%) 17 もう最古ーb 4 (1%) 18 あんあん 3 (1%) 19 うわwww 3 (1%) 20 どうでもいい 3 (1%) 21 邪魔なんだよ!! くそばば!! 3 (1%) 22 いらん 2 (1%) 23 うんこ 2 (1%) 24 かす 2 (1%) 25 ここ尾個々お子個々おっ個々おっ子個々おっ子個々おっここここここここ尾国庫おっ子個々おっ子おっ個々個々尾国庫子尾国庫個々お子 2 (1%) 26 へんたい 2 (1%) 27 まんげ 2 (1%) 28 バカ!! 2 (1%) 29 マジでキモイ 2 (1%) 30 楽しみ 2 (1%) 31 死ね 2 (1%) 32 超どうでもいい 2 (1%) 33 鰹鮑烏賊狐貍蟹鮪仙人掌覇王樹狼宇宙滅亡させてゲーム機やテレビや携帯やパソコンやカーテンに触るとそれらが腐り握力0で皿や鉛筆や本や机や爆弾が持てなくてエロ本999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999冊エロ動画999999999999999999999999999999999999999999回見てて笑うとみんなに無生命体の化け物だーと逃げられて義務教育やってなくて闇のまま死んでしまった→ルを偽管理人はどこ新人です ページを作ってください おれがいします -- 雷神 (2011-01-25 19 21 54) 履けなくて静電気やお化けで怖がって体力0能力0でオタクでゴミ扱いされて地味に999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999歳まで生き続けて最期はFacebookデスノートでこの世から消されて死亡届すら出されなくて人生最悪続きで追悼式お葬式告別式黙祷お別れ会すらと喉頭と食道と気管と血液と毛細血管と運動神経と感覚器官と肺と横隔膜と肺胞と肺動脈と大動脈と肋骨と筋肉と上腕三頭筋と広背筋と大腿二頭筋とアキレス腱と三角筋と大腿直筋と外側広筋とヒラメ筋と大胸筋と骨盤と脊柱と頭骸骨と肩甲骨と胃と肝臓と脾臓と大脳とぼうこうとすい臓と副腎と大腿骨がなくて生まれてからずっと泣いてて宇宙全てを破壊して 2 (1%) 34 5年浅田祐斗エロ田 2 (1%) 35 げろ 1 (0%) 36 こ 1 (0%) 37 この 1 (0%) 38 このゲームはクズだよ! 1 (0%) 39 ちんかすまんこ 1 (0%) 40 ゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴーゴー 1 (0%) 41 セックス 1 (0%) 42 分からん!! 1 (0%) 43 大桐小5年1組あさだゆうとはエロエロエロエロエロエロ「ぼく」 1 (0%) 44 得ろエロエロエロエロエオレオロエロエオロエオr 1 (0%) 45 消えちまえ 1 (0%) 46 言葉を慎みたまえ。君は今浅田エロの前にいる 1 (0%) 47 連投は犯罪です 1 (0%) その他 投票総数 345 連投は止めましょうね。 -- 管理人 (2010-04-24 13 33 31) してる -- ぉ (2010-09-19 21 45 14) きいいいいいいいいいい -- ぉ (2010-09-19 21 46 05) エロ -- 名無しさん (2010-09-21 18 59 42) ざこ -- そ (2010-10-08 16 35 39) キモい -- 眠い (2010-11-02 19 59 44) このゲームは燃えるゴミ! おめーーーら 新じまえ -- バトマス (2011-05-30 20 17 47) ↑あんた誰? -- バトマス (2011-05-31 06 55 52) おめーーーこそ にせものがあーあ こいつら馬鹿だ -- バトマス (2011-05-31 19 40 44) お前よりは頭言いから 大丈夫。 あはははははははは -- バトマス (2011-07-17 20 21 25) 証拠あるのみせてみせて まあ・・ このゲーム やってるじたい 馬鹿だけど こんなクソゲー やる暇あったら モンハン3rd やってろ -- バトマス (2011-08-14 16 53 50) 授業終わり至福の時間 例えるのなら マジで「エンジェル」 不意の告知平和壊した 追試の知らせ「地獄だ!」 友達との笑い話に 「いる訳ないよそんなバカ!」 でも本当は胸の奥では 叫んでたんだ 「じぶんが!そうでした!」 駐車場で見る 月極のこと 会社の 名前だと 思ってた。・・・ずっと。・・・ バカも通せば男伊達「ソレソレ」 僕らの常識非常識「フワフワ」 ルールは無用さ この世界「ソレソレ」 焼肉定食下克上「フワフワ」 見ろよ西から上った お日様が沈んでく 走れもう御飯だ お家に帰ろう! お家に帰ろう! -- 吉井明久 (2011-08-29 15 54 22) 「そんな事も 知らないのかい? 常識無いな 君はバカ!」 でも本当の答え聞いたら よもや違った。 「自分が! バカでした!」 ビルの下にある 「定そう」の事を 会社の名前 だと思ってた。・・・ ずっと。・・・ バカが騒げば 花吹雪「ソレソレ」 僕らの現実非日常「フワフワ」 学歴社会な この世界「ソレソレ」 七店バットで 下克上「フワフワ」 見ろよ夜空に 輝く月が笑ってる。 走れ寝る時間だ お家に帰ろう! お家に帰ろう! -- 吉井明久 (2011-08-29 16 07 09) 踊るおバカに見るおバカ おんなじバカなら 踊ろうぜ! 腕ふり腰ふり踊るバカ 老若男女もいい顔で バカも通せば 男伊達「ソレソレ」 僕らの常識 非常識「フワフワ」 ルールは無用さ この世界「ソレソレ」 焼肉定食下克上!「フワフワ」 見ろよ!西から上った お日様が沈んでく 走れもう御飯だ お家に帰ろう! お家に帰ろう! バカとテストと召喚獣 ed -- 吉井明久 (2011-08-29 16 13 22) バカにバカって言わないで それを、言った人が「バカ」だ!!•••私もバカだった(x_x) -- (T_T)/ (2011-12-29 14 09 42) SEX -- まんこ (2012-05-20 08 50 55) ゲームなんて3日で全クリできますよね! -- アレン (2012-07-05 20 43 34) 名前 コメント
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ポケットモンスターブラック攻略 ここではポケモンブラックの情報を掲載します。 主な登場人物 攻略チャート
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もくじを見る 概要 商品情報 ポケモン 関連項目 概要 商品情報 商品情報 タイトル 『ポケットモンスター ウルトラサン』(Pokémon Ultra Sun)『ポケットモンスター ウルトラムーン』(Pokémon Ultra Moon) 略称 USUM 世代 第7世代 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク ポケモン 関連項目 『ポケットモンスター』シリーズ紹介 第1世代 赤緑 青 ピカチュウ 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM LPLE 第8世代 剣盾 BDSP LA
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今日 - 合計 - ポケットモンスター エメラルドの攻略ページ RPG 任天堂 攻略 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] ポケモンルビー・サファイア・エメラルド攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 13時08分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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炎の守護者 水の守護者 光の守護者 闇の守護者 炎の守護者 10Fにチェックポイント、19Fにボスあり 商人ヒーロー、デュエルルームあり11Fになかったら12F、デュエルルームと商人一度ずつの可能性も商人ヒーローのレアアイテムは盗賊のジョブHPが低いと簡単に殺されるので後回しでも問題ない 17Fからモンスターハウスあり、出るとわかっているなら自分なりの対策を組み部屋に入ろう Lv12くらいならちょうどいい難易度でクリア可能。 ダンジョン内ショップ アイテム名 値段 備考 ギザールの野菜 150 ポーション 120 エーテル 120 鑑定眼鏡 300 木のツメ 200 3~4F?のみ 木のクラ 200 3~4F?のみ 火のツメ 600 11F 火のクラ 600 11F 青銅のツメ 300 15Fのみ 青銅のクラ 300 15Fのみ ※1 商人ヒーローの後ろにあるアイテムは盗む事が出来る。※2 シーフの記憶はここで盗む事で取得ができる(盗めるまで挑戦可能) ダンジョンの構造 階層 モンスター デュエルルーム アイテム 備考 0F - - - ・クリスタル(ジョブチェンジ可能)・ワープ装置(10F到達後使用可能) 1~9F ・ゴブリン・ボム・マンドラ・レッドマシュマロ・F(ファイア)エレメンタル・・ ・ランドタートル・レッドマシュマロ・ミニテンダー ・【ツメ】火/木/皮/金・【クラ】火/木/皮/金・【首輪】忘れず/目守り/おしゃべり/宝石/暗闇・魔法の本(各種)・【野菜】ギサール・【薬】毒・鑑定めがね/テレポの羽・・ 10F - - 黒魔道士の記憶(一回のみ) 一回目は扉が閉ざされている。地上に戻りイベントあり 11~19F ・ゴブリンガード・ボム・マンドラレッド・F(ファイア)エレメンタル・デーモン・火竜(ファイアドラゴン)・ ・イフリート・ミニテンダー ・【ツメ】火/青銅/金/暗闇・【クラ】火/青銅/金/毒よけ/めぐすり・【首輪】忘れず/宝石・魔法の本(各種)・【野菜】ギサール・【薬】ハイポーション・ 17Fよりモンスターハウス出現 19F - - 火のリンゴ(一回のみ) ・クリスタル(ジョブチェンジ可能) 20F ボス フェニックス - - ボス フェニックス HP 280 属性:火 経験値:300P 落:フェニックスの魔石 説明:炎の審判 技 転生の炎 HP30程度回復 羽ばたく マッハ1~3匹召喚 ファイアブレス 範囲攻撃(マッハにも攻撃があたる)+フィールドに火柱出現 高速移動 自身逃げ、逃げた道に火柱出現 水の守護者 11F.、21Fにチェックポイント、29Fにジョブチェンジポイント、30Fにボスあり 21Fにデュエルルーム、ミニテンダー(EXP1000JP1000) 召還トラップが出てくるので慎重に 20Fにエレメンタル四種と戦闘 ポイズンがあると勝手に死んでくれて楽 全体的にはLv22ぐらいで楽しい難易度 ダンジョン内ショップ アイテム名 値段 備考 ギザールの野菜 150 ポーション 120 エーテル 120 鑑定眼鏡 300 銅のツメ 400 上層階のみ 銅のクラ 400 上層階のみ 鉄のツメ 500 中層階のみ 鉄のクラ 500 中層階のみ 鋼のツメ 600 下層階のみ 鋼のクラ 600 下層階のみ ※1 商人ヒーローの後ろにあるアイテムは盗む事が出来る。なお、シーフの記憶取得後はアイテムの中身はランダム(外見は宝箱で統一) ダンジョンの構造 階層 モンスター デュエルルーム アイテム 備考 0F - - - ・クリスタル(ジョブチェンジ可能)・ワープ装置(11F、21F到達後各々使用可能) 1~10F ・・・・・・・ ・プリンプリンセス・ビックシザー・ミニテンダー ・【ツメ】水/銅/金/貧しい/毒・【クラ】水/銅/金/未熟・【首輪】毒消し/おしゃべり/疲労/忘れず/暗闇/宝石・魔法の本(各種)・・・ 11~19F ・・・・・・・ ・アダマンタイマイ・ミニテンダー ・【ツメ】水/鉄/金/貧しい/毒・【クラ】水/鉄/金/未熟・【首輪】おしゃべり/疲労/暗闇/回復/宝石・魔法の本(各種)・・・ ・11Fにチェックポイント 20F 中ボス エレメンタル四種(一回のみ) - 学者の記憶(一回のみ) ・クロマとのイベントあり(ムービー) 21~28F ・サハギンプリンス・ラミアクイーン・W(ウォーター)エレメンタル・ビッグシザー ・氷竜(アイスドラゴン)・オチュー ・ ・モルボルグレート・シヴァ・ミニテンダー ・【ツメ】水/鋼/珊瑚/宝/貧しい/毒・【クラ】水/鋼/珊瑚/重い/眠りよけ/未熟・【首輪】おしゃべり/疲労/暗闇/回復/宝石・魔法の本(各種)・・・ ・21Fにチェックポイント 29F - - 水のリンゴ(一回のみ) ・クリスタル(ジョブチェンジ可能) 30F ボス リヴァイアサン - - ボス リヴァイアサン HP 600 属性:水 経験値 500P 落:リヴァイアサンの魔石 説明 運命の大海嘯 技 大海礁 大ダメージ+吹き飛ばし 水弾 遠距離単発 タイダルウェイブ ダメ+チョコボをリヴァイアサンから見て周囲3マス目?の何処かに強制移動 大海礁とタイダルウェイブ共に力を貯めて発動。 タイダルウェイブの方が出す確率高い。大海礁は100くらいくらうので、残りHPに注意。 接近戦で臨むときはチョコボと後ろの壁との間に岩がある位置で戦っていると大海礁で流された時にすぐに近づける。 大海礁・タイダルウェイブ共に見た目は物理ダメージのようだが、ダメ軽減できるのはプロテスではなくシェル。 光の守護者 11F、21F、31Fにチェックポイント 3Fにデュエルルーム?カレテンダーはJPを大量に落とすので積極的に狩ろう 11F、21F、31Fにデュエルルームあり 30Fはクロマ・シェイド→クロマと二連戦シェイドは問題なく倒せると思うがクロマは強力な魔法をバシバシ使ってくるのでマバリア、リレイズの準備を。少なくともシェルは常時かけておくこと。 35Fにモンスターハウス(高確率で出現するようだが、しない事もあった)。 40Fでボス:アレクサンダー+R(ライト)アーム+L(レフト)アーム二対のザコは放置でとりあえず正面に向かないようにするよう心がけよう「宝」印入ったツメがあれば二対のザコから倒せば必ず毎回ポーション系・エーテル系をDropしてくれるのでこれも活用しようDS版では常にチョコボの方向に正面に向かい合う形で体の向きを向けてくる。そのため、力ためてる2ターンの間(向き変えない)に斜め移動して一直線上にならないよう移動することでレーザーを回避しよう但し、DS版ではボスのHPが減ってくるとボスの体が赤く光り、力貯め一切なしに「聖なる審判」を使うため絶対回避不可となるので残りHPなどには要注意 クリアレベルは36くらいか デュエルルーム 階層 モンスター名 HP 属性 特殊行動 ドロップ 備考 11、21 怪盗ヒーローX 1234 無 ぶんどりX 手持ちの装備品以外のアイテムを1つ盗む。ダメージ+ノックバック 無し ぶんどりX使用後は成功の可否に関わらず逃走・倍速行動 21 べヒーモス 1200 無 雄叫び 攻撃力UPシェル シェル状態にメテオ 無属性の範囲魔法 JP 常時鈍足移動 21、31 ラムウ 800 雷 サンダーボール:3つの雷珠を召喚充電:HP小回復+充電状態になるジャッジボルト:ダメージ+スタン ラムウの魔石・PUC[ラムウ:電磁場・改] その場から移動しない通常攻撃でたまにスタン ボス クロマシェイド HP 600 属性: 経験値 落:なし 説明 黒魔道士の影 瞬間移動 ランダムで移動する ファイガ ブリザガ サンダガ メテオ 体力が減ってくると(?)使う無属性の魔法[DS版ではHPへってなくても使うが1ターン力貯めを要す] クロマ HP 属性: 経験値 落:なし 説明 謎の黒魔道士 瞬間移動 ランダムで移動する ファイガ ブリザガ サンダガ フレア マクシム 近寄ると(?)使う強力な無属性魔法、KB付き[DS版では近寄ってなくても平気で使うが1ターン力貯めを要す] メテオ 体力が減ってくると(?)使う無属性の魔法[DS版ではHPへってなくても平気で使うが1ターン力貯めを要す] ボス アレクサンダー HP 1000 属性:光 経験値 1000P 落:アレクサンダーの魔石 説明 聖なる審判 R(ライト)アーム+L(レフト)アーム 技 ターゲッティング ホーミングレーザーの追尾が確実化になる(チョコボが移動しても当たる) ホーミングレーザー 遠距離攻撃(魔法攻撃扱い)。発射後1ターン後に攻撃が当たる。事前にターゲッティングしてなければ発射後のターンにて1歩移動すれば元いた地点にミサイルが落下するために確実に回避が可能。 聖なる審判 前方3マスの範囲に極太レーザーを照射。ダメージ+壁端までノックバックDS版では正面2マス(斜め向き時は1マス)一直線範囲に極細レーザー。ボスHPが減り体が赤く光ると貯め技なしで即発動となるため必中 再生(DS版では「レストア」) R(ライト)アーム+L(レフト)アームを回復 いのり(DS版) 自分のHPを120ほど回復 アームの技 レーザー(Wii版) 遠距離攻撃 再生(Wii版) アレクサンダーのHPを小回復 ケアルラ(DS版) アレクサンダーのHPを60-70程度回復 プロテス(DS版) シェル(DS版) イレース(DS版) Wii版ではアームのHPを0にするとしばらく動かなくなる。アームを聖なる審判に巻き込む事も可能。 DS版ではアーム両方0にしても次ターン普通に行動をする。アームを聖なる審判に巻き込む事は不可。また、DS版アームは常時鈍足。 Wii版では力を溜めた後は聖なる審判を使ってくるのでアレクサンダーの正面に立たないように。但し、DS版ではHPが減って体が赤くなるとためなしで「聖なる審判」を頻繁に使ってくるので回避不可な点には注意。 DS版のみかどうかは不明。アームを混乱させて本体に攻撃させると120程度のダメージになる。本体はスロウ・毒が効く。 闇の守護者 3Fにデュエルルーム 11F、21F、31F、41Fにチェックポイント 20F、30F、40Fに召喚獣戦 本編最後のダンジョンなだけあって難易度が高い。ただ経験値やJPが多くアイテムも良質なものが多いのでコツコツと進めよう。地図の首輪が手に入ると探索が一気に楽になる。 Lv50くらいになるとラスボスも割とラク デュエルルーム 階層 モンスター名 HP 属性 特殊行動 ドロップ 備考 41 バハムート 闇 クリティカル:ダメージ+毒インパルス:遠距離攻撃。ダメージ+スタンメガフレア:大ダメージミールストーム:チョコボのHPを10以下まで減らす? バハムートの魔石 バハムートの攻撃はマバリア状態なら0か1しか喰らわなくなる。天使の衣か白魔法のマバリアを利用すれば苦戦しないだろう。 力を溜めた後の技はインパルスかメガフレア。インパルスはその場から1歩横に移動すれば当たらない。 力を溜めた直後に出す技→インパルス 力を2~3ターン?溜めてから出す→メガフレア ラスボス戦 全ての攻撃がガードされるので一度負ける マップ中央にSP全快の罠が出来る(通常の罠と同じく発動しないことあり) ホーリーなど各ジョブ最強の技を使えば簡単だろう。暗黒剣だと最終形態も3発でKO。ご利用は計画的に。 Lv,JobLv,アイテムのどれかがしっかり準備できていれば十分対応できるはず。 ボス ラファエロ HP 1800 属性:闇 経験値 無し 落:無し 説明 闇の御子 技 高速移動 一気にチョコボに隣接 アスピル剣 遠距離攻撃+SPを0に 空中剣 遠距離攻撃 魔法剣 大ダメージ 連続剣 5回攻撃 飛行剣 一気にチョコボに隣接&ダメージ&壁端までノックバック 力を集める→空中剣or魔法剣or連続剣 アスピル剣を食らったら中央の装置で回復しよう ボス 破壊神 HP 2600 属性:闇 経験値 無し 落:無し 説明 漆黒の神獣 技 暴走1 遠距離攻撃+大ダメージ 暴走2 遠距離直線攻撃+大ダメージ 暴走3 破壊神の正面1マスにダメージ+ノックバック 暴走4 ランダムに移動 暴走1・2は力を溜めてから発動。 たまに「破壊神の心が抵抗している」というメッセージが出て攻撃してこないことがある スロウ・ブラインあたりが通るので利用しよう。ヘイストも併用できれば楽勝。 楽に倒すなら白魔道士でホーリーを計6発当てればいい。1発約500ダメ。 ラスボス2連戦でエンディングへ
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登録日:2011/10/25 Tue 01 00 28 更新日:2024/07/22 Mon 02 40 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 151匹 1996年 80年代後半生まれ~90年代前半生まれホイホイ FRLG GB LPLE THE ORIGIN こち亀 まさかまさかのVC配信 アニメ化決定 カメックス カントー地方 クロスレビュー29点 ケンタロスの全盛期 ゲーム ゲームフリーク ゲームボーイ スタンド・バイ・ミー セレクトバグ バグ バグの宝庫 ピカチュウ フシギバナ ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン モンスター(売上的な意味で) モンスター育成ゲーム リザードン レッド遭難 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 原点にして頂点 少年のひと夏の冒険 携帯ゲーム 田尻智 社会現象 神ゲー 神作 稀に鬱展開あり 第一世代 第一作 緑 赤 赤と緑ちょっと違うよ 赤緑 通信ケーブル 関東 青 黄 『ポケットモンスター赤・緑』は1996年2月27日に発売されたゲームボーイ用のRPGで、『ポケットモンスター』シリーズの記念すべき第一作目である。 CM (リザードンの鳴き声) ねぇねぇ、あたくしのポケットモンスターと勝負しない? あんただーれ??? あぁ~~~~ん♡ (コダックの鳴き声) モンスター、全部で150種類。 通信ケーブルでモンスター取り換えっこスーパーゲームボーイならカラーで綺麗仲間が増えるロールプレイング ポケモンともだち。 ポケットモンスター 赤を買うか、緑を買うか ちょっと違うよ! 初代CMは若い女性がおじいさん相手に何故か色っぽい声で話しかけるというもので、現在の華やかな物とは程遠い内容。 と言っても当時のCMはこういう脈絡もないところから本題に繋げる演出が多かったため、別に手抜きをしているわけではない。 単純に時代背景を加味してもインパクトや感動がなく、微妙な印象を受けるCMであるということだけである。 ちなみにこの若い女性は当時のロリータ系モデルのロビンちゃん。 今のちびっ子達に言ったら果たして信じるのだろうか…。 発売直後の扱いはとても地味で、小学四年生等の雑誌(*1)の玩具紹介一覧の見開きの片隅に、有名メーカーである任天堂のゲームであるにもかかわらず「なんか新しく出たゲーム」的な待遇で小さく掲載されていた。 ちなみに当時のちびっ子曰く「そこそこ子供の間では話題でしたよ、仲間を捕まえる新しいRPGがでるって」という感じである。 とまぁ、現在まで続くポケモンの歴史はそんなところから始まった。 ●目次 【概要】 【ポケットモンスター 青】 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【バーチャルコンソール版】 【登場人物】 【ダメージ計算処理について】 【アニメ版】 【余談】 【その他】 【概要】 ボール状のアイテムで捕獲できる不思議な生物、通称『ポケットモンスター』、略して『ポケモン』。 主人公はその全150種(正確には151)ものポケモンを集めて図鑑を完成させる為に、 そしてポケモン同士を戦わせて各地のジムを制覇する為にカントー地方に冒険に出る…というのが大まかな内容のRPG。 この基本的な流れは以降のシリーズでもほとんど変わっていない。 最初のパートナーポケモンの3匹(通称『御三家』)の中から1匹を選択するという方式もここから受け継がれている。 因みに赤・緑における御三家ポケモンは草タイプのフシギダネ、炎タイプのヒトカゲ、水タイプのゼニガメ。 この草・炎・水の組み合わせは後の世代でも一貫している。 当時としては珍しい本格的なモンスター収集・育成ゲームであり、やりこみ甲斐のあるそのボリュームから当時のゲーマーや子供達から大いに好評を博した。 機会があれば国会こども図書館等で見てみることもお勧めする。 また本作品は赤と緑という2バージョンを同時に発売した事も特徴的で、 それぞれのバージョンによって出現ポケモンが違う事から、図鑑コンプリートの為に他バージョンとの通信による協力が必要なパッケージ商法点も話題を呼んだ。 因みにそれぞれのパッケージには御三家の最終進化形態ポケモンがデザインされており、赤はリザードン、緑はフシギバナが描かれている(残りのカメックスは後述の青バージョンまでお預け)。 元々のコンセプトは影響を受けたMOTHER風のRPGと図鑑完成の為のポケモン収集&通信交換がメインであり、開発当時は通信対戦を想定にすら入れておらず、 任天堂の要請を受けて急遽残り何日かで追加されたというもので、通信対戦に関してはあまり重要視されていなかった。 しかし、ブーム中期以降になると豊富な種類のポケモンやわざから自分なりのパーティを作ったプレイヤー同士で戦うという、意外に戦略性の高い面が注目され始め、 ポケモンバトルをメインに取り扱ったテレビ番組(マリオスタジアムなど)が放送された他、公式大会等も盛んに行われるようになり、対戦ゲームとしても発展していく様になった。 ただし、対戦バランスとしては現在と比べるとかなり大味。 具体的には 「はかいこうせん」「ふぶき」「かげぶんしん」等を筆頭にした鬼性能の技の数々 こおり・エスパー・ノーマルの無双っぷりに対して炎・虫・毒・格闘の残念さ等、タイプ間の優劣の異常な激しさ(*2) 急所率や一撃技の命中率が素早さに依存している為速攻ポケ優遇 等々。 当時はまだ特性も道具もダブルバトルもなかったため、余計に環境が固定化されやすかった。 まあ当初はあくまでRPGとして作られたので、対戦バランスがいまいちなのは仕方ないと言えば仕方ないし、それでも当時は皆ツッコミを入れつつも対戦を楽しんでいた。 また、トレーナーが使うポケモンの技が「ひのこ」や「とっしん」等弱いものが多く、特にチャンピオンの手持ちはよくネタにされる。 AIの面でも「たとえ変化技だろうとひたすら相手の弱点タイプの技のみを連発する」「ジプシージャグラーとキクコ以外ポケモン交換をしない」等、隙が多い。 一方で「行動順が回ってきたタイミングで行動を決定できる」(交代先の弱点技が飛んでくる)という理不尽な後出しジャンケン仕様も。 おそらく一作目なので難易度やシステムの調整もまだ手探りの状態だったのだろうと思われる。 技エフェクトも限られたパターンを組み合わせており、例えば音に関する技であるなきごえ、うたう、いやなおとは音符のエフェクトが使われ、効果音や音符の動きで差別化している。 非常にバグが多い事でも有名で、一部からは「セレクトボタンを押すと何かしらバグる」と言われる程。わざとバグらせて遊んだ人も多いのでは。 有名なのはけつばんやミュウ、レベル100バグ等だろうか。 ただし、セレクトバグの類はいずれも故意に操作しなければ発生しないという特徴がある。 そのため、普通では忌避されるバグもこのゲームではひとつの良き思い出であるというプレイヤーも多い。 細かいプログラムミスも多く、技の効果が攻略本で紹介されていた内容と実は全然違うという現象も多々発生していた。 当時インターネット普及前で、1997年全国大会の決勝大会進出者の中にもインターネット環境の無い家庭の選手がいたほどであったが、にも拘らずバグが口コミで広まった辺りにこのゲームのバグの知名度の程が分かるだろう。まぁ当時は裏技関連の書籍も多かったという事情もあるが。 ポケモン自体がまだ未知のものだった当時は、ストレートにモンスターっぽいカッコよさがあるリザードンが人気で、その影響で赤版の方が緑版よりもよく売れ、続編やメディアミックスでも初代主人公は「レッド」、ライバルは「グリーン」という名前で定着している。 ただ、緑版ではポリゴン入手に必要なコインの枚数が少ないほか、ウツボットやペルシアンといったそこそこ旅パ向きかつ後の99カップでも戦力になりうる強力なポケモンが入手できた。 2004年1月29日には本作のリメイク『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』が発売、 2018年11月16日には後述の『ピカチュウ』バージョンのリメイク『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』が発売された。 【ポケットモンスター 青】 1996年10月15日にコロコロコミック等の誌上で限定販売された赤・緑のマイナーチェンジ版。 前述の通りパッケージは御三家のカメックスがデザインされている。 CM ズドーン☆ 今、小学館の13の雑誌で… ピッカァ~~チュウゥ~~!! ぷりゅりゅぅ~~~! ななななんと!幻のゲームボーイソフト・『ポケモン』ブルーバージョンを特別販売! というわけで今すぐ!今すぐ! ピッピィ!…ピッピィィ~~~! ゲットだぜ! GETだぜ!GETだぜ!GETだぜ!イェーーイ! ポケモン情報ならおまかせ!小学館の雑誌で! GET!! 上に挙げたのは1997年に放送された小学館での特別販売CM。ポリゴンのピカチュウとピッピ、プリンに時代を感じる。 後のマイナーチェンジ版とは違いストーリーに変化はないが、赤緑からポケモンのドット絵が全て書き直されている。 また、一部ダンジョンや野生ポケモン、交換で手に入るポケモン等も変更されている。特に前作では野生で登場しないベロリンガやルージュラが野生で登場するのは新鮮だったといえる。 特に初代の環境で強ポケとして名を馳せたケンタロスがゲーム内通信交換で簡単に入手可能になった点には多くのプレイヤーが恩恵を受けた。代わりにサファリゾーンで出現しなくなったが、そもそも出現率が低く、出て来てもすぐに逃げてしまうため喜んだプレイヤーは多かった。 その結果、97年大会はぎゅうたというニックネームのケンタロスがそこそこ見られた。(*3) ポケモンブームの只中に発表された当時、その人気は凄まじいものがあった。限定販売時に小学館にあまりに多くの応募が来た為スタッフが対応しきれなくなり、非常に多くのクレームを受けたという逸話がある。当時は赤・緑が合算で100万本を突破したところであり、青版の売り上げを最大でも20万本位だろうと見込んでから、更に余裕を持たせて30万本までは対応できるように準備していた。だが、赤・緑よりも値段が安かったこと、クリスマスシーズンが意識できる時期であったこともあり、30万本はコロコロコミックでの発表から5日で突破。最終的に60万本を越える注文が殺到したという。翌年更に募集雑誌を増やして発売し、そこでも70万本を売った。 後の1999年10月10日から一般販売も開始されている。限定販売版との違いは箱にバーコードが記載されているかどうかくらいであり、内容は同じである。 元は田尻などゲームフリークの私製版と言えるものであったが、これも何らかの形で発売しようと当時の任天堂社長、山内氏に任天堂のポケモン担当者が青版の話を持っていったところから始まる。 「ユーザーや流通に続編だと誤解されてしまうのでは?」という懸念から青版の発売に反対されたが、とっさに 「コロコロコミックから誌上通販で青版を売りたいという話が来てるんです!それなら誌面でちゃんとユーザーに説明できますし、(小学館から要請されたという経緯になるので)流通に対する面子も立ちます!」 と言って説得。この言葉で社長も納得したという。 実は小学館は青版の存在こそ既に知っていたが、この時点では発売の方法についてゲーフリにも小学館にも全く話を通していない完全なハッタリだった。だが、両者共に快諾。 結果として、通常の誌上通販よりも高い単価の商品が記録的な売り上げを達成した事で小学館には莫大な利益が転がり込んだ。 さらにゲーフリも「ポケモンをスタートから支えてくれたコロコロコミックにやっと恩返しができた」とし、それぞれ大いに喜んだそうな。 最初に発売されたのが赤と緑だった理由は、田尻氏のインタビューによると「子供向けなので寒色は避けたかった」とのこと。 書籍によってはマリオとルイージにちなんでいるともされる。 海外では緑の代わりに青が発売された。理由は不明だが、一部ではアメリカの星条旗が由来ではないかとも言われている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 金銀の開発の遅れによる場繋ぎとして映画公開を記念して1998年9月12日に販売された赤・緑・青のマイナーチェンジ版。 タイトルの通りパッケージのポケモンはピカチュウ。 CM 今度映画公開記念で出る『ポケモン』ってピカチュウが初めから出てる『ピカチュウバージョン』なんだよニャ。 ピカチュウといっしょに歩ける! ピカチュウの「ごきげん」がわかる! ズルいよニャ~アイツばっか。 (ドン) ピカチュウさん、人気ありますから。 「ポケモンスタジアム」対応! 当然『ポケモンスタジアム』対応だしニャ~。 うらやましすぎるよニャ~! がんも、好きでしたよね。 おやじぃ~! ゲームボーイ ポケットモンスター ピカチュウ 新発売! 応援してますよ。 ぐぉ~…ぐぉ~……Zzz ニャースがおでん屋の親父(演:六平直政)にひたすら愚痴る…というどこか切ないCM。 なおニャースは次第にアニメでも人気ポケモンの一角に躍り出て、21年後に活躍の機会に恵まれるのだが…それはまた別のお話 全体的にアニメのポケモンを元に赤緑を作り替えたような作品になっており、最初のポケモンは御三家でなくピカチュウ固定。 このバージョンではピカチュウが普通に野生で出現することはないため、御三家同様レアポケという位置づけになっている。 このピカチュウは通常のポケモンと違ってボールに入らず、 アニメのように常に主人公の後ろを着いて歩き話しかける事によりなつき具合によって反応が変わる。 なにげになつき度システムの元祖である。 またピカチュウの鳴き声もアニメの大谷育江さんボイスに変更されている。 厳密にいえば増田順一氏が音声を1ビットデータにするコンバータを作成し、それを再生するプログラムを組み、 ゲームボーイ上で大谷ボイスを再現したものである(ゲームボーイでは高性能なサンプリングの機能はなかったため)。 本来なら音声を収録できないゲームボーイで音声を再生するという荒技なので音質は酷く、音割れも酷い。 といっても耳障りにはならない位のレベルなので、当時は皆ツッコミを入れつつも普通に受け容れていた。 なお交換は可能であり、他のバージョンに送ると普通にライチュウに進化させられるが、その場合ピカ版に戻しても主人公の後をついてこなくなる。 当然だがIDが異なるピカチュウを連れてきても後ろは付いて来ない。ちなみにこのIDが異なるピカチュウならばかみなりのいしの使用は可能。 ライバルのポケモンはイーブイ固定で、ライバル関係のイベントによって進化形が決まる。 ちなみに一番経験値が高くなるのはブースターの場合である。 その他にもトキワの森にピジョンが登場したり、御三家のポケモンが全て手に入るイベントがあったり、ロケット団のムサシ・コジロウのようなキャラがいたり、 ピカチュウが進化を拒んだり等アニメ視聴者ならならニヤリとする部分も多い。 ジムリーダーのポケモンも開発時点で放映済みのアニメ準拠に変更されている。 野生産のカモネギも初解禁。 一方でライチュウやアニメの悪役であるスピアーやロケット団トリオをはじめ一部のポケモンは入手できなくなっている。 特にルージュラ・エレブー・ブーバーはどれも手に入らないので結局揃えるには他の3バージョンが必要。 ポケモンの正面ドット絵も更に変更されており、全体的にアニメに近く以前のバージョンよりもきめ細かく美麗になった。 またジムリーダーの手持ちが一部変更されている他、メインNPCのポケモンのレベルが上昇しており、これまでのバージョンに比べて難易度が高くなっている。ちなみに技も大幅に変更がなされている。 その関係上、もはや別ゲーレベルで難易度が上がっている相手も多い。特にキョウ以降のジムリーダーに顕著。なにせ直前のエリカが30代だったのがいきなりレベルが50になるわけで。 最弱のジムリーダーと揶揄されたサカキもかみなりをぶっ放してくるので一筋縄ではいかなくなっている。 ただし相手の使う道具は引き継がれているので四天王とはいえ使用するのが大半はいいきずぐすりである。 ちなみに、ポケスタで「なみのり」を覚えさせたピカチュウを手持ちに入れている時のみ出来るミニゲームも隠れイベントで追加されていたりする。 VC版では波乗りピカチュウを入手する手段がないため、普通のピカチュウを連れて行くだけでミニゲームをプレイできるようになった。 また、青版までとは異なりバグの多くが修正されているため、セレクトバグは出来なくなっている。 …が、初代の仕様を活かしたバグであるFIFTH法・特殊エンカウントなどのセレクトバグ以外はわりと行える。行えてしまう。 というかこれらを使わなくても赤緑とほぼ同等の任意コードの手段も開発されている。流石にお手軽さは劣るが。 物凄い余談だが、この方法で二匹目のピカチュウを入手した場合は最初のピカチュウを他のバージョンに送って進化させてもこの新たに入手したピカチュウが自分のピカチュウとして認識される為後ろをついてくる。 【バーチャルコンソール版】 初登場から20周年を迎える2016年2月27日には初代シリーズ4作がニンテンドー3DSのバーチャルコンソール用ソフトとして移植発売され、2023年3月28日まで配信された。 バーチャルコンソールの場合、通信機能はオミットされるのが普通だが、ポケモンに関してはワイヤレス通信に対応し、 ケーブル通信で使えた機能をワイヤレス通信で使えるのである。 バーチャルコンソールで改めて150匹集めることも、大変だが夢ではないだろう。 なお、まるごとバックアップ及びセーブデータのバックアップには非対応である(勿論通常のセーブは可能)。 これに対応してしまうと通信機能を合わせて使うことで実質的にポケモンのコピーが可能になってしまうので致し方ない点である。 また、ポケットプリンタ、スーパーゲームボーイのカラー表示には非対応である。 なんとバグは修正されていない。 勿論実行する場合は自己責任になる。しかしバグも一つの思い出であるという人も当時を懐かしみつつ楽しめる。 前述の通りまるごとバックアップには対応していない。バグを利用するなら事前にしっかり下調べを行っておくことを推奨する。 さらにこのVCで捕まえたポケモンは、2017年1月の『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』のアップデートによって最新作へと移動可能となっている。 マサキ氏をはじめとする多くのポケモンあずかりシステム開発者の努力の賜物であろう。 これで互換が切れていたGBとの間が繋がったことになる。かがくのちからってすげー! 個体値などのステータスはバンクに転送した際に決定する。 これは個体値や努力値といった仕様が『ルビー・サファイア』以降とは異なるので、『ポケムーバー』でデータ形式のコンバートを行うためである。 特性は隠れ特性で固定であり個体値は3V以上のランダム、性格は初代で手に入れた経験値を25で割った余りで決定される。 転送したポケモンはモンスターボール固定となり、産地マークは次回作産も含めて一律でGBの形のようなマークがつく。 PDWや配布イベント終了以来入手がGTS頼みだった隠れ特性のオムスター・カブトプス・プテラ・フリーザー・サンダー・ファイヤーも自力で入手可能に。 伝説のポケモンである三鳥はともかく、化石組はタマゴで子供に特性を遺伝させればレートでも使用可能。 この世代のみわざマシンに収録されている技も多く、それを覚えたポケモンを転送することで普段と違った戦い方が可能(ラインナップは左のリンク先を参照)。 レートでは使えないとはいえ、一部で話題になっていた「こころのめ」+「じわれ」ニョロボンも遂に実現できるようになった。 そしてソード・シールドでのダウンロードコンテンツの一つとしてにて同ゲーム内にあるバトルタワー内に出現するおじさんによってVC産(次回作の金、銀、クリスタルも含む)を含むこれまでの作品産のポケモンたちがランクマッチにて使用可能にして貰えるようになった。 ただその際に技を忘れさせねばならず(過去作でしか習得出来ない技を習得したポケモン対策として)、上記のニョロボンのような戦術は組めなくなっている。 過去技を駆使して相手を翻弄する戦術は仲間内やカジュアルバトルで楽しもう。 けつばんやアネ゙デパミ゙等のバグポケも相変わらず作れるが最新作への転送はできないので注意。 【登場人物】 主人公 ライバル オーキド博士 ナナミ ライバルの姉 マサキ ジムリーダー ロケット団 …etc. 【ダメージ計算処理について】 対人戦、トレーナー戦どちらにも言えることだが、全体的にダメージ計算処理のミス、或いはガバガバな仕様が多い。 しかし、当時のプレイヤーはこの仕様を踏まえた立ち回りで勝ちを狙っていたことを忘れてはならない。 はかいこうせんで相手を倒したり、みがわりを攻撃すると無反動→有名なバグ。死に出しがあるとターン終了時の処理がスキップされて反動の処理が行われない。後者は追加効果などのスキップを技が外れたときと同様に処理しており、反動の処理も誤ってスキップされている。 じばくやだいばくはつでみがわりを攻撃するとポケモンの姿だけ消えるがひんしにはならない→みがわりに当たった時点で通常のダメージ計算処理が中止されており、ひんし状態の判定が行われない。姿を消す処理は技エフェクトの一部なので、ダメージ計算結果に関係なく起こる。 どくどくとやどりぎのタネを重ね掛けするとやどりぎの定数ダメージももうどくと一緒に増える。→どくとやどりぎのダメージを処理する際、同じパラメータを参照しているため。更に処理発生時点で相手の残りHPを計算していないため、吸収する側は常に定量回復できる。例えば相手のHP最大値が160として、残りHP10、もうどくのダメージが2/16だったとすればもうどくのダメージを受けた時点で残りHPは0になる。しかしやどりぎのダメージ判定はスキップされず、最大HPの3/16を吸収するという処理が行われ、相手は残りHP0の相手から体力を吸収してHPを30回復することになる。 極端に相手の防御ステータスが高いとき、低威力の技を使うと技が必ず外れる→例えばまるくなるを積んだタケシのイシツブテにビードルでどくばりを当てようとしたときに発生する。タイプ相性や防御ステータスの関係でダメージ計算の結果が1未満になるとき、端数切り捨ての処理が行われている。これにより計算結果が0になり、ダメージを与えていないため技が外れたものとして判定される。技が外れたことになるため、追加効果などの計算も行われない。第二世代以降は最低でも1、第三世代以降は更に急所に当たれば1〜2のダメージが与えられるように修正された。 一部のNPCトレーナーが後攻でアイテムを使う→基本的にアイテムはターンの最初に使うというルールがある。しかしNPCは行動順が回ってきたときに行動を決定する処理が行われている。このため、先攻でHP満タンの相手に大きなダメージを与えると相手は後攻でアイテムを使って回復させてくることがあった。第二世代でも交代決定のタイミングのみ後攻で決定できる不具合が残っていた。 かげぶんしんや小さくなるが鬼畜性能→攻撃や防御の積み技同様、1回積むごとに50%ずつ上昇する計算だったことによる。ポケスタ2以降は1/3ずつ上昇するよう、下降補正が行われた。 【アニメ版】 『ポケットモンスター X・Y』発売記念として2013年10月2日にアニメ『ポケットモンスターTHE ORIGIN』が放送された。 子供の頃に「ポケモン赤・緑」をプレイして大人になった人たちに向けられた作品であり、 キャラクターデザインが同時展開されているアニメ「ポケットモンスター」シリーズとは大きく異なるのが特徴。 ポケモンたちも丁度アニメ版放送前のイメージを意識し、よりモンスターっぽい動きを見せる。 そして終盤では… 【余談】 トレーナーが捕まえたポケモン1匹1匹に個性を持たせる、個々のポケモンに愛着が持てるようにするという発想は既に初代の時点で確立されている。 4つの技を取捨選択させてポケモンそれぞれに個々の戦闘スタイルを与えることや、気に入ったポケモンにニックネームを付けられるのはこの発想から来るものである。 個々のポケモンに愛着をという話は、当時のインタビューで開発スタッフの増田順一氏や杉森建氏が答えている。 後の世代では個体差を大きく広げる要素になる特性や性格、ポケモンをひたすら可愛がることができるポケパルレ/ポケリフレなど様々な追加要素が導入されたが、これらは初代で確立されたコンセプトの延長である。 やはり初代スタッフの功績は大きいといえよう。 【その他】 ポケモン発売当時はゲームボーイそのものが世間から忘れかけられているほど影が薄かったが、 ポケモンの大ヒットによりゲームボーイ自体も息を吹き返すこととなり、携帯ゲームそのものの市場も活性化させ、 ゲームボーイカラーやアドバンスといった次世代のゲームボーイが開発されるきっかけとなった。 ある意味、ポケモン(の大ヒット)はゲームボーイのみならず、携帯ゲーム全般の救世主であったのだ。 実は企画・開発自体はゲームボーイの発売から間もない1990年からスタートしており、発売までには足掛け6年という長い月日がかかっている。 ただしその6年間の内の数年はプログラムなどの問題から完全に開発が頓挫、ストップしていた時期であり、 開発のゲームフリークは『パルスマン』や『マリオとワリオ』『ヨッシーのたまご』といったタイトルの開発をしながら糊口をしのいでいた。 (このうち『ヨッシーのたまご』のGB版開発時に培った通信対戦周りのプログラムのノウハウがポケモンの開発を再開したときに大いに役立ったという) そしてその数年間も任天堂は切り捨てることなくポケモンの開発費を出し続けていた。結果的に大正解だったとはいえ、中々できる判断ではない。 本作のヒットにより任天堂には通信ケーブルの売上増加という副次的な効果ももたらしたが、ポケモンがまだそれほど売れていなかった時期でもあり、当初は売上が増えた原因がよく分からなかった。調査によりポケモンの影響であることが分かり、これは関係者の掴んだ最初のヒットの兆しであった。そして、ユーザーの反応を見てみようということになり「ミュウ」プレゼントに繋がるのである。 本作の2バージョン販売が大ヒットに繋がったことで、以降同じような販売方式を取るゲームが大きく増加した。 赤・緑・青のサントラには増田さんによるテクノ調のボーナストラック『ポケモンテクノ』が収録されている。 日本はもちろんのこと、ネットで知った海外ファンからもなかなか好評。 中には曲調がシュール過ぎて聴いてて恐かった人もいるとか。 ちなみにオーキド博士はポケモンは150(ミュウを入れれば151種類)いると語っていたのに、 その後も数が増え続けておるじゃねーかというツッコミがよく入るが、初代ポケモンでオーキドが150匹いることを直接言及したことは一度もない。 当時のカントー地方で見つけられるポケモン全てを図鑑に登録すると151種類になり、これをもって図鑑完成だと言っているからにすぎない。 ゲーム本編での言及は金銀で「3年前150種類いたとオーキド博士が発表していたが、更に新しいポケモンが発見されている」という言及がある程度。 海外ではローカライズの難航の末に、グラフィックやプログラムは『青』を元に出現ポケモンを『赤』『緑』に合わせた『Red』『Blue』が発売されている。 そのため、海外では金銀以降に登場する初代ライバルの名前も「グリーン」ではなく「ブルー」。リメイク発表時はなぜ緑?と混乱した海外プレイヤーもいたかもしれない。 追記をするか修正をするか、ちょっと違うよ NEXT ポケットモンスター 金・銀・クリスタル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボールが うまく あたらなかった! -- 名無しさん (2013-08-19 18 56 45) THE ORIGINのキャラデザはFRLGやHGSSとややごっちゃになってるような… -- 名無しさん (2013-08-19 19 56 52) 最初クチバの後どこいけばいいかガチでわからなかったな。まさか一旦ハナダへ戻るとは・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-23 23 11 02) 増田さんの曲がどれも素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-23 23 14 37) 今になって聴いてみるとXYの基盤だったのかね…ボーナストラック -- 名無しさん (2014-01-23 23 18 18) 初代でミュウツー、三鳥、ラッキーやケンタロウなどのレアポケを捕獲する際、ボックスがいっぱいで捕獲できなかったのは誰でもあったことだろう -- 名無しさん (2014-03-10 17 53 42) 初代の対戦バランスの悪さはポケスタ2の大会上位入賞者のデータを見ればだいたいわかるクラス -- 名無しさん (2014-06-25 01 18 11) 青版って、他と違って結構高値だった記憶がある(青版が中古で1000円以上していたのに対して、他は100円前後)。限定販売の名残だろうか? -- 名無しさん (2014-09-11 03 50 23) トキワの酔っぱの爺さんのとこで進め方が分からなくなって投げたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-09-22 19 13 29) 一般トレーナーも含めて出してくるポケモンとレベルをすべて覚えるくらいにはやりこんだわ。 -- 名無しさん (2014-09-22 19 33 32) 今日ブックオフで青版を買ったんだけど、youtubeやニコニコ動画にあるタマムシデパートでミュウを釣るバグって、ピカチュウ版以外ならどれでも出来るの? -- 名無しさん (2014-09-24 09 15 07) ↑ 間違えた、今日じゃなくて昨日だった。 -- 名無しさん (2014-09-24 10 30 02) 緑と赤ならできた記憶はあるが、青はわからんな まぁたぶん出来るでない? -- 名無しさん (2014-09-24 10 58 06) ↑ さっき条件を満たせる所までクリアして検証してみたよ。途中までは動画の通りに行くんだけど、ミュウが出現するタイミングでは何も起こらなかったな。赤・緑のマイナーチェンジ版ということもあって、ミュウに関する内部データも変更されたのかな? -- 名無しさん (2014-09-25 03 00 05) ↑ 追記・もし青版でミュウをゲットした人がいたら、タマムシデパートのバグ以外でもいいので、詳細を教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 05 06) これ、ジワ売れの極地みたいなヒットの仕方したんで、当の任天堂も当初事態を「なんか通信ケーブルがやたら売れてる」としか把握できてなかったってどっかで聞いた。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 33 44) 台詞回しとかに独特の、同人ぽいノリがあるよね -- 名無しさん (2015-01-02 22 06 27) 今になって色んな子をちゃんと育ててあげたいなと思ってる。昔はバグ技使って楽しちゃったから。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 18 49) ↑4 青はバグ関係の修正されててほとんどのバグができなくなってる。 正確にはマイナーチェンジじゃなくて初代の完全版ってポジション。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 37 47) ↑つまりナッシーやゴルバットのグラも完全版、ということに…… -- 名無しさん (2015-01-03 00 02 51) ↑グラは逆で青のが開発版らしいな バグを取るかグラを取るか -- 名無しさん (2015-01-03 00 08 22) レベル100バグの手順でセレクト押す箇所間違えて、何故か対象のポケモンのIDが書き変わって経験値がちょっと増えるようになったり、本来覚えないはずのじこさいせいとかの技を覚えたりなことがあったのは本当に懐かしいw -- 名無しさん (2015-03-21 16 32 33) XYやORASから始めた人は昔の難易度の高さにびっくりするだろうな…。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 20) 祝!VC配信!通信が魅力のゲームだから配信されないと思っていたら、まさかの特別仕様。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 48) 野生ポケモンの配置の作りこみが後のタイトルと比べると甘いよね。モブトレーナーが頻繁に使ってくるポケモンでも自分が会えるのはだいぶ後だったり、水ポケの大半はすごいつりざおorふたごじまでエンカウントだったりさ。 -- 名無しさん (2015-11-14 06 47 51) これが流行してなかったらモンスター育成ゲームの人気はどうなってたんだろ… -- 名無しさん (2015-11-14 06 57 05) ↑2一番ひどいのはトキワの森だろうな。今だったらナゾノクサやマダツボミがここに配置されてたんだろうけど、タケシのポケモンに悉く弱いのばっかりで、おかげでヒトカゲを選んだプレイヤー涙目。 -- 名無しさん (2015-11-14 08 44 36) 当時のタケシは特殊が紙だからバタフリーでワンチャン… -- 名無しさん (2015-11-14 11 19 54) 正直、VCオンリーやフルリメイクならともかく、XYのマイチェンをお蔵入りにしてまで当時そのまんまの仕様をパッケージ販売するほどのものか? という疑問はある。 -- 名無しさん (2015-11-14 11 27 45) VCのパッケージの遊び心あるなぁ -- 名無しさん (2015-11-14 11 58 21) ↑2 それな、今更初代そのまんまとか面白くないわ、普通にGBでやって、どうぞ(迫真) (持ってない人は知ら)ないです -- 名無しさん (2015-11-14 12 04 31) なぜマイナーチェンジが来ない前提なんだ -- 名無しさん (2015-11-14 14 30 27) 初代そのままでも嬉しいけど、何かもう一つサプライズが加わってたらもっと嬉しいかも。 -- 名無しさん (2015-11-19 00 38 12) いっそ金銀出た時のタイムマシンみたいな感じで現行作品とトレードとかさせてくれんかね。 -- 名無しさん (2015-11-19 01 19 08) ↑個体値や努力値の仕様がルビサファ以降変更されてるから無理だろう -- 名無しさん (2015-12-08 15 04 18) XYやORASと通信できるかな・・・?ピカチュウバージョン予約したんだけど、貴重な資金源であるニャース捕まえられないんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 34 20) 前日の22時からできたみたい。そんでもってまさかのセレクトバグ可能。おまけにポケモンバンクで最新作に連れて行けるみたいだし。神VCだな -- 名無しさん (2016-02-27 00 29 55) ↑ >ポケモンバンクで最新作に連れて行ける バンザド!? -- 名無しさん (2016-02-27 00 38 15) ↑20年前に旅した相棒と最新作の世界で一緒に旅ができるのか、素晴らしい…。 -- 名無しさん (2016-02-27 00 41 44) 20周年おめでとう!!冬にはサン・ムーンも発売予定だし、今年はポケモン三昧じゃあ!! -- 名無しさん (2016-02-27 02 04 09) ↑3 2 とりあえず・・・かがくのちからってすげー! -- 名無しさん (2016-02-27 02 22 20) 今年で本作が発売されて20年。来年にはアニメ版放送から20年経つんだな…。 -- 名無しさん (2016-02-28 09 24 47) 今では考えられんが学習装置は50匹捕まえないと手に入らんって鬼畜すぎる。それでいて手に入るの後半だし。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 11 44) といっても努力値も振り分けられちゃうしあんまりいいアイテムでもないな -- 名無しさん (2017-02-04 19 55 10) ↑ おうかんあるから努力値V相当のステータスまで上げれるぞ。一応複数入手できるみたいだし -- 名無しさん (2017-02-12 01 49 31) ↑ すまん、個体値の間違い -- 名無しさん (2017-02-12 01 50 18) リメイクまだぁ?どちらかというと続編かリブートがいいけど -- 名無しさん (2017-05-13 02 15 23) ポケモンシリーズにリメイク希望レス付いてて草。此処で言ってもしょうがなかろうに -- 名無しさん (2017-05-13 02 32 24) もしVCでGB金銀世代がバンク対応で配信されたらすべての世代で互換がつながることになるのか -- 名無しさん (2017-05-13 03 32 15) リメイクとかどうでも良いから今まで出た全ポケモンが出るポケモン作って欲しいわ。世代間のやり取り面倒過ぎて。 -- 名無しさん (2017-05-13 03 48 47) そういうの需要はそりゃあるだろうが今までのリメイクだって少なくない労力かけてるのにそれをどうでもいいと言ってのけるような者の意見なんか前向きには受け取れんわな -- 名無しさん (2017-05-13 04 26 12) どうせここをチラ裏みたいなものだとでも思ってるんだろうから気にすんな -- 名無しさん (2017-05-13 07 10 34) ↑2 結局ぼくのかんがえたさいこうのぽけもんゲームを出せだからね、どっちも。 -- 名無しさん (2017-05-13 08 02 26) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 23 18) 今後はでんきグループという肩書きのトレーナーは差し替えられるだろうな。 -- 名無しさん (2019-03-17 17 39 53) ↑ピエール瀧なは電気グルーブだから全く別物だし -- 名無しさん (2019-03-17 17 47 25) 初代CMの「ねぇねぇわたくしのポケットモンスターと勝負しない?」「「「あんただぁ~れ?」」」「ああ~ん♥」は妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2019-05-06 23 58 00) 対戦環境やらグラフィックやらの些末な問題以外は初代の時点でほぼ完成されてるんだよな。赤緑が今でもVCで普通に楽しく遊べることが何よりの証左 -- 名無しさん (2019-07-19 12 17 50) ポケモンが無ければ携帯ゲーム機界隈は完全に廃れてゲームはテレビに繋いで遊ぶだけのものというイメージのままだったのかな… -- 名無しさん (2020-12-21 15 34 42) どくどく+やどりぎのタネでひんしから吸い上げられるのはヒドい話だ とっくに○○のHPはゼロだぞ! -- 名無しさん (2021-09-19 06 31 24) 御三家がパッケージに写っているのが最初で最後だったのか(リメイクのぞいたら) -- 名無しさん (2021-09-19 07 03 40) 何が恐ろしいというとPS全盛期の数年間でも、これがソフト販売一位だったことが続いていたということ。ゲームボーイどころか任天堂の救世主よ -- 名無しさん (2021-09-19 11 26 46) 隠れ特性持ちだしVC産3鳥とかは普通に対戦用としても重宝してそう -- 名無し (2021-12-08 12 20 12) 一番恐ろしいのはポケモン誕生以来、世界全体でポケモンの人気を超えるIPが出てきてないこと。ポケモンに並ぶほど人気があるのはディズニーくらいでは?それくらい世界中の老若男女に今尚愛されてる。 -- 名無しさん (2022-06-29 02 51 11) 3DSのeショップもそろそろ終わるし、VC版を駆け込みで買う人が増えそうだな -- 名無しさん (2022-07-13 16 12 29) 初代発売当時、興味が無かったけど親が「皆持ってるから買ってきた」と珍しくクリスマスプレゼントでもらった思い出がある。また、ポケモンがブームになると同時にロボットものが衰退していくのが目に見えて分かったのは「価値観が変わった」のが子供心に視覚化されて辛かったな。 -- 名無しさん (2022-09-22 07 10 57) 名前 コメント
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ポケモンノベルに掲載されているの一覧です。 五十音順です。英数字記号の欄は、数字→英文字→記号 の順番に記載してください。 (※このページはまだ未完成です) 短編ノベル集に投稿された作品については当該記事内の一覧に記載されています。 ・英数字記号 3つの心 again ~相見みえる時~ again ~切り開く時~ AI AQUA BLUE BLUE SKY Box No.779 CAPRICCIO. Change or Change? Countar Burst ~新たなる野望~ Crazy-Boys Escaaaaaaaaaape!!!!! F fairystory -remakeー Fantasy flagioletto holystory Justice Keep the Faith live Low Marchen misfortune。 Navy New World POCKET MACHINA POCKET MONSTERS -α&Ω- POKELOMANIA Pokemon Online Episode -Missing- PMK ~あの世界まで~ PMW ONLINE. Re F RELIC RESIST Return to the Past The Nightmare The past ~過去~ The War of the pokemon Truth Victory!~ハチャメチャ学園生活byビクティニ~ Wonder Forest @ Red.Wing 「B」ブラブラと「W」笑って旅をしよう 「ただ、それだけの話。」 『怪物』ノ目~少年少女復讐論~ 『スケープゴートは夜に泣く』 『ポケモン。』 .(短編集) _____地球が地球でない時の物語_____ -天使と悪魔と死神と- ー てにをは本舗 ー ~ポケモンと騎士~ ・あ 愛とガラクタ 蒼き光に轟く思い。 蒼き光の能力者 赤毛が散る 赤と青 悪党のお話 悪の物語 アクロアイトの鳥籠 新しい世界へ ・い 異国の空の下で... 勢いで行っちゃえ!? 生きた証。 居酒屋 -狩猟- いじめ 2Returns いじめ屋 いじめ屋 ちょこっとリターンズ 異世界でポケモンと出会いました 異 世 界 物 語 遺跡と僕と神話と イッシュ・モノクロ! い はて よう イーブイ七変化 イーブイ七変化2 祈りと輝く星々 色違いのミニリュウの不思議な旅路 色と闇の恐怖 ポケ謎スクランブル ・う ヴォイジャー~旅人~ ・え 永遠童話 選ばれし操り人と七色の焔 エルサイム ・お 王子と農民の探険隊 王女が魔王と手を組んだ オーキド研究所の日常 お助けや、営業中! 己を知る者のために生きる 思い出リターンズ! 想い届け ・か カードバトル 目覚める魂 貝殻を集めて 怪盗Mと片翼の鴉 風になった悪魔 風に乗せて届ける詩 片翼のレジェンド ~青の片翼~ 片翼のレジェンド ~銀髪の少女~ カノン ――少女と少年の作る交響曲―― 神ゴロシ 神世界 我楽多たちの物語 感情 ・き 擬人化学園 花 七不思議 絆―僕らのキセキ― キズナとリオ ~Shangri-Laのカケラ~ 希望が叶うその時まで。 気まぐれな風向き。 キミオモイ 君とぼくの脱走劇。 君ノ心 僕ノ詩。 きみのさよなら ぼくのありがとう キミノタメニ キラメキ☆スター!~サトシを死の世界から戻せ!~ 嫌われピカチュウ ・く 愚者~The fool~ くずれたほんだな くものす グラシデアの花園 暗闇に心を囚われたブラッキー 紅の「空」と蒼の「空」 黒渦 ~竈瘤市の歪み~ 黒くて醜く美しい少女のお話 クロニクル~歴史書~ 黒竜落涙譚 ・け 月蝕 ・こ 荒野と砂時計 孤独 孤独な星にネガイを 困りごと、承ります こんな世界、大嫌いだ ゴツメをゲットし隊 古代の地下迷宮 ・さ ザ・リライバー サイコロ日記 サトシのポケモン達の愉快な日常 寂しい夜。 三猿物語【カフェ経営編】 ・し 幸せってなんですか? 時間を戻して 時空の救済者 地獄からの脱出 自己紹介スレッド 獅子と運び屋。 静かなるベルセルク 所長、どこに行っていたんですか! 守護聖獣と絆~幻想の旅人~ しろ×くろ!! 白き闇・黒き光 ~殺し屋物語~ 進化推進ブイズ学校! 真実の裏 虚偽の表 新説・ポケモン不思議のダンジョン ・す 彗星の下 鈴が鳴る時 進め!ポケモンロード!!~イッシュの新たな伝説~ 総ては僕の宝物。 ズルック盗賊団と廃墟宿の宝 ・せ 生あるものの生きる世界 青月の黒夜叉 制裁 静寂の声 セカンドライフ 雪月花 せれびぃ・しょっく 千年の祟り ・そ その色が奏でるストーリー その手の中に そのひとと守護獣 空の探検隊 IFストーリー 空を飛んだポニータ それぞれの入学 ・た 大地を駆け上がれ! 旅立ちと出会いと 探検隊を組まねえか? 男装少女と愉快な仲間の冒険日記 短編企画「空白」 短編企画「続」 短編小説集~飴の透け たんぽぽ ・ち 地の創造 チャンスをくれないか ・つ 月と太陽の光 月夜の光に導かれ。 作り笑い 集え!キョウシャ達よ 繋ぐ者 罪の理由 罰の意味 強さの証明 ・て 手紙~貴方に幸せ届けます~ デリバードからのプレゼント 天気が良いので死ぬことにした。 天気が悪いので生きることにした。 ・と とある学校の日常生活 とある少女と彼女のメロディ とある小さな森から とあるポケモントレーナーの日常 逃亡話 時と少女とポケモンと。 時の放浪者 時を超えた絆 序章 届け!願い星。 友達探しの旅路 ドリーム!―夢は無くしちゃならない― トレーナーとして... ・な ナーフフィア~光の勇者たち~(3) ナイトの恐怖(?)学園生活。 ナエトル冒険記 ナカマ 仲間? いいえ ただの 旅仲間です(リメイク) ナギサシティ。絆のお話。 何かを探すため 何でも屋物語 ~カントー編~ ・に ニョロさんとリオル‐オレンジ荘物語‐ 人間なんて大っ嫌いだ!! ・ぬ ・ね ねばー・ぎぶあっぷ! ・の 脳内はポケモン=リアルゲーム ・は ハーフですが、何か? 灰色世界と罪人少女 ~解放~ 灰色の 灰色の国の望み人。 爆風の中の絆 羽と時 ~誓い~ パラレルデータブック 遥かな道 春の雪 ・ひ ピカチュウの楽園 光のともしび 光のない月夜 光のない月夜 -Night of the eclipse- 光を知らない物語 ひとすじのなみだ。 一つの、歌で。one music 人ポケ戦争・リメイク 百恋一首 ひらりと舞う。 ・ふ ファーストパーティング ブイズDEギャグ ブイズDEギャグ時間経ち過ぎリターンズ ブイズ家の相続バトル ブイズ達のほのぼの物語 フォーチュン・トラベラーズ 不幸の星に生まれて 不思議に思ったことはないの 不死鳥のローカス ~紅きたてがみ~ 二人と仲間の歩む道。 二人の木 フツウ抹消ゲーム ブラック・ジョーカー ブリーダー?いえレンジャーです。 プリン☆あらもーど! ・へ ・ほ 崩落 僕が初めてポケモンをもらったら…。 僕たちの知らない物語 僕たちはいつまでも・・・ 僕とポケモンの十日間 僕らはつながりのなかに 僕らの冒険記! ポケアニア号 ~悲劇の物語~ ポケダンLeaf×Leaf ポケダン 時を超えた絆 ポケットモンスターNEO 時を超えた絆V ポケットモンスターBEAST ポケットモンスターHEXA ポケットモンスター Rebirth ~7大英雄の軌跡~ ポケットモンスター 蒼・黄 ポケットモンスター・エトロフ島の殺人 ポケットモンスター -ORIGINAL EDITION- ポケットモンスター オレンジ ポケットモンスター オレンジ〔改訂版〕 ポケットモンスターROYAL ~到達者とゲノセクト~ ポケマンションより愛をこめて ポケモン! ポケモンカードゲームシリーズ ポケモン警察隊 ポケリス ポケモン研究報告書 ポケモンストーリー ポケモンたちの森 ポケチョー! ポケモンと人間の友情 ポケモントレーナーズ ポケモントレーナーにアンチテーゼを ポケモン◆ハンター ポケモン冒険譚 翡翠×琥珀×瑠璃 ポケモン不思議のダンジョンエクストラ・エピソード ~Pの軌跡~ ポケモン不思議のダンジョン 影の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン ~すみれ編~ ポケモン不思議のダンジョン~チームレグルスの冒険記~ ポケモン 不思議のダンジョン ―時・闇・空の絆― ポケモン不思議のダンジョン~星の騎士団~byAllWriter ポケモン不思議のダンジョン~星の騎士団~MainStory ポケモン不思議のダンジョン 炎の警備隊 ポケモン不思議のダンジョン~みんなでつなごうバトン小説~ ポケモン不思議のダンジョン 理想の捜索隊 ポケモンジャッジ! ぽけもんれじぇんす! ~願い~ ポケモンロード+ トレーナーズメモリー! ほこらの番人 ほころび。 ポニーテールな彼女 本当に見た夢 ほんわかS少女とジョウト! ・ま 曲り道なら曲がっとけ! マグカップ ・み 水とスーの旅~inイッシュ 続 水面に映る影 みんなでつくろう!!ポケットタウン ・む 紫の奏者 ・め もう、誰も信じない 森の吸血鬼 ・も 元人間と王女様の不思議な物語 もなかと水ポケモン 桃色ピカチュウ もりのようかん 森の洋館探索記 ・や ・ゆ ユキカブリの冒険 ゆる~いブイズの日常 ・よ 夜道に響く鈴の音 ・ら 来年の空が泣く時に。 ラメントから~゛雫゛~ ・り リーフィア&グレイシアと不思議な石 リュウの冒険 リレイト 林間学校連続誘拐事件 ・る ・れ 霊界と現実 零転生~ルナティック~ レジェンダとイヴリン ・ろ ロコンのプロ根性 ・わ 私があなたをお守りします 私が旅して感じたこと 私とクーちゃん 私と僕の旅路 私の小さなポケノベ本棚 ワルモノのセーギ! ・を ・ん
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登録日:2010/05/01(土) 06 16 12 更新日:2024/09/25 Wed 10 35 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 GB アクアマリン オロチ ゲーム ゲームボーイ タイトル三段活用 チュンソフト ローグライク 不思議のダンジョン 出れん 未練 風来のシレン 風来のデレン 風来のミレン 「不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物」は、 1996年11月22日にゲームボーイ用ソフトとしてチュンソフトから発売されたダンジョン探索型RPGである。 後1999年にはWin版でリメイクされ、2002年にはオンライン機能を追加したインターネット版が発売した。 また2010年4月下旬より携帯電話向けのアプリでの配信もされている。(現在は配信停止されている。) 〜ストーリー&概要〜 時系列は前作「風来のシレン」から一年後、コッパと再び落ち合うために訪れた村での一幕である。 前作のヒットを受け、制作された続編は待望の携帯機作品。 基本的にはSFCシレンをベースにしているが、当時のハード性能や容量の関係から、罠・肉ダンジョンと一部モンスターはカットされている。 しかし「シレン」自体の魅力は色あせておらず、何よりGBならではの「いつでも・どこでも」の手軽さで、 「シレン」を味わえる事もあり、多くのファンを魅了、高く評価された。 ダンジョン自体は少ないものの、そのストーリー性や選べる難易度等、今プレイしても十分楽しめる作品だろう。 なお今作の仲間は全て月影村に住む動物であり、そのためか同じ携帯機シリーズの前作であるにもかかわらず砂漠の魔城にゲスト出演していない。 〜難易度について〜 本作から「シレン」を始めるユーザーのためか作中では難易度の変更が可能になった。 但し難易度によって登場するアイテムやモンスター、ストーリー進行に差が生じるため、 真のEDを見るためには[むずかしい]をクリアしなければならない。 初心者は段階を踏んで、繰り返し挑もう。 [やさしい] 全てのアイテムが識別済み。拾える矢が銀。 ストーリー:コッパ再会まで(〜15F) アイテム :48種 モンスター:17体 [ふつう] この難易度以降、ワナや店が出現するように。 一部アイテムは未識別。拾える矢は鉄。 ストーリー:フミ救出時点で終了(〜21F) アイテム :73種 モンスター:31体 [むずかしい] 草・巻物を除く殆どのアイテムが未識別。拾える矢は木。 ストーリー:フミ救出後に村への護衛+クリア後[月影村出口]が出現 アイテム :77種 モンスター:36体 〜ダンジョン紹介〜 供養峠(21F) ストーリーダンジョン。 難易度を変更可能で、詳しくは前述の通り。 シリーズ中唯一の往復ダンジョン。 フェイの問題 パズルダンジョン。 本編とは独立していて、メニュー画面から選択することでプレイ出来る。 表題となっている前作キャラクター、地変学者フェイは台詞のみの出演。 スーファミ版のようにクリアする度に何か貰える…なんてことはない。 全50問かと思ったらそんなことはなかったぜ! ◇本編クリア後 月影村出口(50F) 月影村での一件を解決し、村を去ろうとするシレン。 しかし、出口はダンジョン化していた…… 難易度の表記は「もっとむずかしい」 そう、本作における「もっと不思議のダンジョン」である。 容量の関係から前作よりもフロア数は減っているが、難易度は同等かそれ以上とまで言われる程。 突如現れる凶悪なモンスターハウスやアイテム出現のムラなど、多くのプレーヤーが○レンのまま匙を投げてしまった。 中には倉庫の壷でやまびこの盾を送り、供養峠終盤のゲイズ大先生にリベンジする者も。 実は仲間が同行可能だったりする。 〜キャラ紹介〜 シレン 本作の主人公。 旅の神クロンの追い風を受け、道を行く風来人。 トレードマークは亡き友の三度笠と縞合羽。 風貌は前作から殆ど変わっていない。 この後砂漠地帯を目指したら、遭難して南の島でおっぱいだなんてけしからん。 コッパ かたりイタチ、臭そうな見た目と言われるがこいつが居ないと動物の言葉は分からない。 ケヤキ 月影村の宿屋「ととや」に出入りする少女。 本作のヒロイン。 店のおかみを慕って仕事を手伝っているらしい。 どこか謎めいた神秘的な美しさを感じさせる女性で、村人の中には彼女に想いを寄せる者も。 何故かシレンに優しく、彼の旅の無事を願って神社に通うほど。 まあそれ以上言うのは野暮ってもんだ。 シリーズ中唯一シレンに○レンを抱かせた女性。 そりゃケヤキちゃん綺麗だもの、無理もないよね。 ナギ ガキ。月影村村長の孫で最初にこいつを連れ戻さないと村人達から信用してもらえない。 フミ 月影村で母親と二人きりで暮らす幼女。 しきたりによって不幸にも生贄に捧げられてしまった。 救出直後はショックで口もきけない状態だが容体が落ちついた後も口数が少ないから、きっと元から恥ずかしがり屋さんなんだね。 タンモモ(旅仲間) 村の神社でケヤキに可愛がられていたネコ。 後に彼女からシレンに預けられる。 前作ペケジのような旅仲間で、レベルが低い内は間違ってシレンを攻撃することも。さらに、間違ってシレンを攻撃しても「シレンが悪い!」と責任転嫁してくる 但しレベルが上がっても大して役には立たない。確かにスペックはほかの仲間よりも高いのだが、いかんせん終盤の敵には火力不足である。 ちなみにメス。 ポチ(旅仲間) フミに可愛がられていたという犬。 その恩義を果たすべく、旅の同行を申し出る。 旅仲間として特筆すべきは、その特技「おしっこ」 ダンジョン内でおしっこをし、数ターン後その場から薬草などの草が出現する (ちなみに草が生える前のおしっこが水たまりになっている間は水路状態になり通常の手段では通れなくなる)。 序盤はその恩恵を受けるが中盤以降はやや力不足。 ニワトリ(旅仲間) 月影村で飼われているニワトリ。 自称「史上最強のニワトリ」と豪語し、不甲斐ない村人に呆れ、自らフミ救出を志願する。 旅仲間として特筆すべきは、その特技「たまご」 1フロアで1度たまごを産み、そのたまごを美味しく頂けるのだ。 たまごには満腹度回復だけでなく様々な効果があり、しかも「デロデロの罠」(おにぎりが腐る)にも耐えられる。 (インターネット版や"for Android"ではデロデロの罠によって更に敵の攻撃に対し、 有用な耐性を獲得することも可能かつ満腹度の上昇量も増える「温泉卵」にランクアップするなどより便利になった)。 また本人の言う通り、ヘタなモンスターより断然強く、理想的な旅仲間である。 でも月影村出口に連れて行って、後半の階層に出現するオロチを倒させると「オロチなぞ所詮ザコ、オロチを出せ!」なんて言っちゃう鳥頭。 ヨシゾウタ 薬売り。シレンを気に入ったと言って馴れ馴れしい態度をとってくる。 その正体は……?正体はオロチで今作の黒幕。 月影村の住人は月光を浴びるとモンスターになってしまうのだが、彼の薬はモンスターの姿のまま固定されるという代物。 供養峠に出てきたモンスターは生贄にされた子供達だと語った後、自らもその薬を飲んでオロチの姿になって襲いかかってくる。 こどもマムル フミ救出後、なぜか代わりの生贄にされているマムル。 救出・護衛を完遂するとマムルの剣or盾をくれる…のだが、熟練の風来人達は復路の終盤でこの子を倒して竜の顎へ取って返すという。 〜リメイクについて〜 Win版ではドラゴン等カットされたモンスターの復活、追加アイテムなど。 インターネット版では、GB2で好評だった救助システムに加え、 ED後に倉庫内のゴミ壺から行ける通称「ゴミ壺ダンジョン」が登場した。 日替わり15階/週替わり30階/月替わり50階 期間内なら何度挑んでもマップの形状が変化しないダンジョン。 クロンの拳(50F) 己の拳を駆使するダンジョン。武器が出現せずちからの種・パワーアップの巻物・会心の腕輪が多く出現する。 一色即発(20F) フロア中のモンスターの色が全て同じなダンジョン。 果てしなき道(9999F) エンドレスダンジョン。 試し斬り(10F) 持ち込み可の凶悪ダンジョン。 杖道一直線(50F) 杖を駆使するダンジョン。 今週の穴 週変わりで内容が変化するダンジョン。 オリジナルや他ダンジョンの上位版など全22種。 アプリ版はフェイの問題が削除されておりボリュームダウンしている。 追記・修正は月影村から脱出した後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デレン… -- 名無しさん (2014-05-20 06 55 57) コッパとナギの説明ひどいww -- 名無しさん (2014-11-22 11 58 03) ニワトリが大好きだった -- 名無しさん (2016-12-17 20 30 23) ケヤキは何のモンスターに変身するんだろうか -- 名無しさん (2017-08-09 06 59 21) ニワトリを出口に連れて行ってオロチを倒させようと頑張ったなあ -- 名無しさん (2018-12-15 15 06 36) 実はGB版だとバランス崩壊級のバグ技が存在するのでそれ利用すれば面倒だが簡単にクリアできる(発見難易度自体普通にやってても気づきうるレベル)。後のシリーズでセーブデータが一つになったのがこれのせいなのかどうかは定かではない。 -- 名無しさん (2019-06-29 17 37 46) タンモモは成長させると最強じゃなk -- 名無しさん (2024-01-26 19 47 37) 失礼、最強じゃなかったか? -- 名無しさん (2024-01-26 19 48 06) 名前 コメント
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主人公ポケモン一覧 空の探検隊では、以下の19匹の中から選ぶことができる。 ピカチュウ フシギダネ ヒトカゲ ゼニガメ チコリータ ヒノアラシ ワニノコ キモリ アチャモ ミズゴロウ ナエトル ヒコザル ポッチャマ エネコ ロコン コリンク リオル イーブイ ゴマゾウ ※全ポケモンパートナーとして選ぶこともできる。 主人公の決定 主人公はゲーム開始時の質問により決定します。 性格 男の子 女の子