約 4,112,036 件
https://w.atwiki.jp/szk0113/pages/25.html
()内はハード、☆がついてるのはクリア済み、ついてないのはアクシデント投げかエミュの場合は進行不可能とか セーブ消えたとか、あと保守実況の時に一回だけとか、△はクリアが無いゲーム 太字はシリーズで何週間か連続で配信したもの 赤字は最近配信したもの あ行 あ アサシンクリード(PS3)☆ アサシンクリードⅡ(PS3)☆ ANUBIS~ZONE OF ENDERS~(PS2)★ アナザーセンチュリーエピソード3 ACE3(PS2)☆ アナザーセンチュリーエピソードR ACER(PS3)☆ アーマードコアV CBT(PS3)△ アルトネリコ(PS2)☆ アルトネリコ3(PS3)☆ う 裏ゼルダの伝説時のオカリナ(GC)★ Wiiでマジックハンド(Wiiware)△ え A列車で行こう5(PS)△ A列車で行こう7(PC)△ A列車で行こうDS(DS)△ ACE COMBAT ZERO(PS2) エルシャダイ(PS3)☆ か行 き キングダムハーツ(PS2)☆ キングダムハーツ2(PS2)☆ く グラディウス(FC)☆ グラディウス2(FC) グラディウス3(SFC) Gran TURismo4(PS2)△ Gran TURismo5Prologue(PS3)△ Gran TURismo5(PS3)△ Gran TURismoPSP(PSP)△ け 毛糸のカービィ(Wii)★ さ行 し シムシティ2000(SFC)△ シムシティ4 ラッシュアワー(PC)△ す ===マリオシリーズ=== スーパーマリオブラザーズ(FC)☆ スーパーマリオワールド(SFC)☆ スーパーマリオUSA(SFC)☆ スーパーマリオブラザーズ2(SFC)☆ スーパーマリオ3(FC/SFC) スーパーマリオ64(NINTENDO64【VC】)☆ スーパーマリオサンシャイン(GAMECUBE)☆ スーパーマリオギャラクシー(Wii)☆ (に行)Newスーパーマリオブラザーズ(NINTENDO DS) NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii)★ ====== スーパードンキーコング(SFC【VC】)☆ スーパードンキーコング2(SFC【VC】)☆ スーパードンキーコング3(SFC【VC】)☆ スペランカー(FC) 3Dドットゲームヒーローズ(PS3)☆ せ ゼルダの伝説風のタクト(GC)☆ ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(GC)☆ 零~月蝕の仮面~(wii) そ ZONE OF THE ENDERS☆ ソニック2(MD/VC)☆ ソニックと暗黒の騎士(Wii)☆ ソニックワールドアドベンチャーHD版(PS3)☆ た行 た 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)☆ 太鼓の達人DS(DS)△ ち チャルメラ(PS) て デモンズソウル(PS3) と ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド(GB)☆ な行 に Newスーパーマリオブラザーズ☆ ニンテンドーオールスター大乱闘スマッシュブラザーズDX☆ は行 は バイオハザード5体験版(PS3)☆ PATAPON2(PSP) 初音ミク Project-DIVA-(PSP)△ バンジョーとカズーイの大冒険(Nintendo64) ひ ピクミン2(GAMECUBE) ふ ファイアーエムブレム烈火の剣(GBA)☆ ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC)☆ FAINAL FANTASY XIII(PS3) ほ ===ポケットモンスターシリーズ=== ポケットモンスター赤(GB) ポケットモンスター金(GB/GBC)☆ ポケットモンスター銀(GB/GBC)☆ ポケットモンスターピカチュウ(GB)☆ ポケットモンスタークリスタル(GBC)☆ ポケットモンスターサファイア(GBA)☆ ポケットモンスタールビー(GBA)☆ ポケットモンスターエメラルド(GBA)☆ ポケットモンスターファイアレッド(GBA)☆ ポケットモンスターリーフグリーン(GBA)☆ ポケットモンスターパール(NINTENDO DS)☆ ポケットモンスターダイヤモンド(NINTENDO DS)☆ ポケットモンスタープラチナ(NINTENDO DS)☆ ポケットモンスターハートゴールド(NINTENDO DS)☆ ポケットモンスターホワイト(NINTENDO DS)☆ ポケパークWii~ピカチュウの大冒険(Wii)☆ ポケモンXD(GC)☆ ポケモンスタジアム(64) ポケモンスタジアム2(64) ポケモンスナップ(64【VC】)☆ ポケモンコロシアム(GC)☆ ポケモンスタジアム金銀(64) ポケモンでパネポン(GBC) ポケモンピンボール(GB) ポケモンカードGB(GB)☆ ポケモンピンボールルビー サファイア(GBA)☆ ポケモンバトルレボリューション(Wii)☆ ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊(GBA)☆ ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊(NINTENDO DS) ===星のカービィシリーズ=== 星のカービィスーパーデラックス(SFC)☆ 星のカービィ夢の泉の物語DX(GBA)☆ 星のカービィ鏡の大迷宮(GBA)☆ 星のカービィ64(NINTENDO64)☆ 星のカービィ参上!ドロッチェ団(NINTENDO DS)☆ 星のカービィ2(GB)☆ 星のカービィ3(SFC) 星のカービィ64(VC-64)☆ 星のカービィウルトラスーパーデラックス(DS)★(100㌫クリア) ま行 ま まいにちいっしょ(PS3)△ まいにちいっしょポータブル(PSP)△ MineCraft(PC)△ MOTHER3(GBA) 街へいこうよどうぶつの森(Wii)(文字)△ マリオカート(sFC) マリオカート64(64/VC)☆ マリオカートWii(Wii)△ み みんなのポケモン牧場(Wiiウェア)△ ミッキーのマジカルクエスト(SFC)☆ め メタルギアソリッド3(PS2)☆ メタルギアソリッドポータブルオプス(PSP)☆ METAL GEAR SOLID4(PS3)☆ METAL GEAR PEACE WALKER(PSP) も モンスターハンターポータブル2nd(PSP)☆ モンスターハンターポータブル2ndG(PSP)☆ モンスターハンターポータブル3rd(PSP)☆ モンスターハンターTri(Wii)△ や行 ゆ 勇者のくせになまいきだor2(PSP)☆ よ ===でっていうシリーズ=== ヨッシーアイランド(SFC)☆ ヨッシーストーリー(NINTENDO64【VC】)☆ ら行 龍が如く3(PS3)☆ 龍が如く4(PS3)☆ わ行 わ ワリオランドシェイク(wii)☆
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6860.html
■世界樹と不思議のダンジョン2 世界樹の迷宮と不思議のダンジョンの続編。3DSにて2017年8月31日発売予定。 公式サイト やるし川原さんとファユム君のニコ生…みるしかねぇか。 10周年ぎ新3じゃなかったのは残念だがこれはこれで。ただAIはなんとかしてくれっ あとはモンスターもシレン形式で。もっと不思議が磁軸なし踏破みたいな感じで そうか、発売するのか。(期待) 追加職はパイレーツにファーマー、モンクにアルケミストとあと誰だ?フーライみたく不思ダン側からの出張なのか?そして追加職に3のキャラが多いのはやっぱり新3の宣伝兼ねてるんだろか pv見返してたら職業一覧にケンカクの文字を発見。琥珀床も(なんか蒼いけど)続投みたいでよかった 新・世界樹3をやりたかったけど、こっちも楽しみだ 4から参戦の追加職がいないのが気になる。スキル的な参戦とかじゃなくてさ、名前被りとか亜種族とかで難しいのかもしれないけど見た目が気に入ってるクラスもあるから少し寂しい 新規キャラのイラストレーション担当は笹津さん ケミとルンマス、どちらも属性担当職だがどう住み分けしていくか気になる (´・ω・`)フォートレスとファランクスはいないのか… まぁ前作のパラは十分フォトしてたしなぁ もっと不思議を…もっと不思議を頼む…それあるだけで絶対購入するから… ハイライトがないのに違和感を感じたらあなたは立派なアルカディアのボウケンシャー。 寝る前になんとなくこのサイト覗きに来たらこれだよww買うしかねぇか… 今回の限定版は受注生産らしいので、(予約が)多い日も安心。 二刀、もとい武器両手持ちができるのは現状ケンカクとパイレーツの二職だが他にもできる職は出るのだろうか ニコ生の存在も知らず、たまたまネット広告で発見。えぇ、そりゃあもう即予約しましたとも! セカダン2は迷宮入り時や全滅時にいちいちオートセーブしないでほしい。死んで覚える難易度でも気軽にリセットロードしたり取り返しが利くのが世界樹じゃない? ついでに寝オチして3DSの電源がhageても探索失敗として扱われないようにして欲しい…強化99武器をそれで無くした時はさすがに精神がhageた 電源hageはどうしようもないな。オートセーブ(ON-OFF可能)とか実装してもらうしかない スクショのアルケミの大雷光、自身の後方除く5方向なのか、それはエフェクトだけで部屋対象なのか気になる… ファミ通によるとサブクラスあり、AIは改良、DOEは街は襲わないとかなんとか。改善に期待 ↑AI改良は一安心、ある程度マシになってりゃいいや ケンカクちゃんはなんというか…すごい恰好してますなぁ。あと全体的に3出典の職が多いですね ケンカク♂ムービーで確認できる。 ファーマー♂1は確認。パイレーツは♀2を、モンクは♂2を頼む~!! DOEの仕様は普通でいいよ・・・。 ↑の続き。ステータス異常が通らないとダメージが1ってのに馴染めなかったから。 前作とベースはほとんど同じみたいだね・・・うーん。 セックツのアレンジあるみたいね ↑4それなんてナイトシーカー? AI改良か…素振りをスルーして殴りに行くイノシシ冒険者はいなくなるんやな パイレーツは♀1の姐さん、モンクは♂1の爺さんで確定。デコパイ使いたかったなぁ。 モンクの♂1は少年でしたね。爺さんは♂2ですね。 初回限定のキャラアート集は今までの資料集の再録になるんですかね・・・原本がある人は買うまでもない? 前作が1度もhageなかったからもっと難易度高かったら嬉しい……あと、ドロップしてないアイテムは表示されてないようになっててほしいのです…… 限定版の収録内容と前作UIにうーん…となりつつ本編世界樹も改良の末ああなったな、と納得し予約 公式サイトでアナザーカラーが見られない。何故… ↑あれ、カラーバリエーションのとこで見られた気がするけど……なんとなく盛り上がりに欠ける気がするのは何故 ケンカクさんはショーグン様っぽいポジかしら?二刀可だし、紙装甲みたいだし。 ドクマが欲しす…今回も出ないみたいね、未発表なだけかもしれないけど こちらのダンジョン内商店ではリズリーさんの代わりに、「闇の女店主」という女性店主が登場するとの事。この人は何者?成長したネクロちゃん?ななどらのアングラ君が女体化した?リズリーさんと違って強いの?とりあえず会うのが楽しみ。 公式サイトのキャラクターメイクでケンカクのとなりにパイレーツを並べたのは特に意味はないはず。しかしパイレーツを見た後にケンカクを見るとどうしても焼け野原と化した関ヶ原みたいな胸に目がいってしまう。 ↑ ケンカクちゃんはセカダンの中でもワーストクラスの貧胸だと思う。あんなマイクロビキニみたいな胸当て付けてるのに勿体無い……えっ、「だが、それがいい」だって? ケンカク♂がモロにシレン3のセンセー。そらローグライク出身の唯一の二刀流PCだからか。 今更感あるが某店の店舗特典が爺モンクという硬派さで一周回って好感もってしまった。渋いな……(いろんな意味で) ようつべでこの作品実況予定の方がいるんだが、見たい人います? 最近のアトラスはいつも思うんだが 新作の生放送はありがたい だけど 関係のない声優や製作者じゃない人を呼ぶのはやめて欲しいなぁって思う時がある 通路側から遠距離攻撃をするようになったり採取などはスキル持ちが優先して取りに行くようになったなど全体的にAIが賢くなっているものの、素振り待ちを無視して突っ込んでいく等相変わらずAIは脳筋気味 新職のスキルや能力の情報を得るたびに使いこなせるか不安になってって結局無印のメンバーに新職サブでつけりゃいいかな~みたいなふんわり思考になってしまう ↑とりあえずメインガンナーはやめておけとだけは言っておく。 メインアルケミとメインガンナーはほんとどうしようもないな…どうすんのさこれ やっぱり脱兎多元抜刀ゲーでしたね ↑フーシノが強いのは確かだがトリガーハッピーダンサーとか重装備抜刀とか光る要素がたくさんあるんだぜ。 今作休養でレベル下がらないんだがww 表クリアしたが…シナリオラストの迷宮でまともに殴りあうならLv50じゃ全然足りない。攻撃力800↑のセンセーでも耐性なし相手ですら無双できない。 メインガンナーにするならサブルンマスとサブファーマーが候補に入る…んだが逆の方が強いとか言ってはいけない ↑流石にルン/ガンは…w けどケミは独自の補助とプリンスより高いTPでサブプリにしてバフ特化という路線があるのにな… ケミの無駄に高めなSTRを運用する為にケミ/ソドという電波を受信した…きっと微妙 ↑ソド/ケミにして変性の術式使った方がきっと強い…ケミ/シノもなぁ。 ケミ/ルンでルン/ケミよりは死ににくい事を活かす ケミ/ガンでガンナーよりは高いSTRを活かす ケミ/パラでパラより高いTPを活かすとか?悲しくなってくるな ↑ケミ/ガンは自分で~属の術式をかけつつ跳弾するという手もある。勿論ダブルアタックも活きるから差別化はちゃんと利く筈。…本当救いようがないなガンナーは。 無駄にTECが高いけど元が物理遠距離型であるせいでそれが全く活きてない…そしてTEC以外はパイの劣化という セカダンのTECって術系攻撃以外に効果あったっけ? ↑属性ショットはTEC依存だからパイよりは火力が出る(ガードアントさんご協力ありがとうございました)。それでもカスメに防具・耐久・LUC以外ボロ負けだからサブルンマスで属性火力強化とTPカットを取るのがベストかも。腐ってもルンマスよりSTR高いし。 こんなにもガンナーが不遇なのはステータスが1から一切変わってないからだがガンナーは能力をスキルで補ってたようなもんだから特別に調整してくれたってよかったじゃないかよスタッフさん。不憫職仲間と思ってたアルケミストはなんかTECが急激に伸びて本体不遇脱出果たしちゃったし。 テキストガーとか売上ガーとか言われてて可哀そうになってくる……こうやって組み合わせ真剣に考えてくれてるプレイヤーいるのにね ケンカクのスキル表眺めてたら振る枠が合計102を越えてた。サブクラスもあるからSP不足なんだよちくせう! ふしダンはポケダンとかいうストーリーの評価が高いゲームがあるからな…どうしても今作のアレなテキストは悪目立ちしちゃうんだろうなあ テキスト以外はいいんだが まさか3以上に雑な調整のサブクラスになるとは…休養でLV下がらないのはありがたいが固有passiveくらいあっても良かったのでは ↑そんなあなたにブラストスキル…ってコスト3は重いよなぁ。色々考察してみたがガンナー以外はちゃんと差別化利くから大丈夫な筈…! ガンナーはなあ…あれだれもおかしい事に気づかなかったのかな テストプレイしなかったのかなあ… アルケミスト参戦で初代パッケ組が組めるようになり、実際組んでみてるがこれが意外と強い。職はパラ/シノ、メディ/カス、ケミ/フーで黒ケミがメインリーダー。Lv60までは深刻な火力不足だが過ぎれば圧縮氷結が猛威を振るい、矛・盾・回復の役割をそれぞれ全うできる、中々バランスのいいパーティーだ。2のパッケのガン子?知りませんねぇ… ↑ テストプレイしてないんじゃないかと疑ってしまうね…ちゃんとチェックしてれば気付くはずだと思うし。あと攻撃を外す確率が妙に高い気がする。睡眠や麻痺で固まっている相手にも外すってのはちょっと… ガン/ルンで雷撃の印術1取得、縛り3種、TPカット最大、秘密兵器はルーンの輝きからの属性クリティカル付きヘヴンズショット、防具は当然TEC極振り、汎用性のある浪漫砲としてはいいんだがそれ以外のサブは期待できん 前作ではモンスターもプレイヤーに対して一直線に接近していたが、今作のモンスターはプレイヤーとの軸をずらすように動くのが特徴的である。 地味に持ち込みダンジョンでは全滅時の装備ロストが起こらなくないようになった(電源切れ含む) ↑起こらなくないようになった× 起こらなくなった○ その代わり装備は(文字通り)破壊する 今更買ったがダンジョン自体は楽しく遊べてる。…が、とにかくテキストが残念。NPCの妙なテンションについていけない…。悪い意味で個性的過ぎて、どうもキャラを好きになれない 酒場のクエスト関連の小学生並みの掛け合いとか、どーでもいいテキストが多すぎる。書くことが浮かばないんなら無理して書かんでも良いのに 何故この出来の作品をよりによって10周年の年にぶっこんだのか、コレガワカラナイ テキストガー言われるのも仕方のないところはありますね NPCの台詞のみならずナレーションもドカーンゴゴゴゴなんだってーですし 何より残念なのはテキストだけじゃないですし··· テキストとかサブクラスとかについてホラー(?)な不評が飛び交ってて微妙な気持ちなんだけど、特典CD&アートブック目当てに今から買うのってあり?Xまでのつなぎくらいにはなる?某密林で半額以下になってるの見て気持ちが揺らいでるんだけど ↑サントラもアートブックもこれまでのベスト版だから、その価格なら旧作の物を持ってなければ十分元がとれると思う。ゲームの方はまあ、ちょっと出来映えがもにょるけど表エンドまでがんばってサウンドテスト開放すれば世界樹の迷宮アレンジサントラ集として楽しめるよ。 アートブックとサントラ合わせて元の半額以下なら十分元取れるというかもう実質サントラとアートブック代だな ソフトの価値は0と… ローグライクとしては残念だけど元のリスペクトの多い同人作品以下というか...開発に関わった人(主にダンジョン挙動周り)にはいっぺんシレンシリーズをやり込ませたいくらいだし、なんなら不思議の幻想郷あたりをリスペクト例として教えてやりたいくらい。特にテンポ悪いのは駄目すぎるよ。論外だよ。 Xの例のDLCの発表によりアートブックの価値が急上昇したと思われるので、限定版が安売りしてるなら急いで買うべきかと。 急上昇するようなことだろうか?アートブック用の書き下ろしは表紙だけだから普通に見られるし Xの例のDLCに使われるイラストの中で、アートブックで確認できないものはパッケージキャラの単体絵と4の集合絵のみと思われる。これ1冊あるだけで発売までのパーティ編成構想が凄く捗る。 Xまでのつなぎでアートブック目当てに買い今更やっているけど、直前まで遊んでいたのが某ツクール製のイケイケゲーばっかだったせいかテキストがそんなに気にならなかった……世界樹としてみると微妙すぎる&比較対象がおかしすぎる気がするが その辺気にならない人には好評と言わないまでも悪い評価はされてないのよね。職格差も世界樹はなんだかんだみんな強いからちょっと、て感じだが。意図した特徴は分かるんでこれはこれで、と感じた。遊べないほどじゃないよね ほかの世界樹は兎も角、このゲームはKOTYからは門前払いされる程度には遊べるってだけでアレな出来である事には変わりないんだよなあ… KOTYレベルとは言わないが、まあ全体的にいろいろ雑だったよね… どこだったかで「遊べるクソゲー」って評されてたな 遊べないことはないし実際自分も途中までは楽しんでたんだが、攻撃命中率の異常な低さはなんとかならなかったのか……麻痺らせて逃げるがデフォになったせいでレベルが上がらずボスで苦労したわ。途中からボスに麻痺通らなくなるし…… 世界樹のガワだけどもどこか世界樹と違う。システムであんまりなとこがあるがゲームとしては全然遊べる。ってな感じで世界樹のキャラゲーとしては残念だけどゲームとしてはクソゲーではないっていう評価が難しい作品だと思う バランスがどうこう言われてるが個人的にそこまで気にはならなかった。ガンナー使ったことなかったからかもしれんが… 兎にも角にもテキストの稚拙さと、図鑑説明文総コピペによるフレーバー要素の破壊が鼻につく。世界樹のナレーションさんは「な、なんだってー!」とか言わねぇよ… テキストに関しては単純に元ネタがポケダン、という印象。「なんだってー!」然り、あっちでよく目にする言い回しが多いんだよね。ただ問題は、世界樹というゲームにはミスマッチなテキストだということ…… 世界観に合わないテキストは一億歩ほど譲ってよしとするとしても、斬られた前翅(雷属性撃破)とか毒まみれの南瓜(雷属性撃破)はどうあがいても擁護不可能 通常攻撃の命中率が異様に低い、というのは自分も感じたなあ…鍛冶で補強しないとスカりまくるのは何だったんだろうな ↑2 アレなバグはいつもの事だし……本編は良ゲーだからバグも我慢出来る、本作はクソゲーだからバグを我慢できない、ってだけで すっごい今更なんだけど、特典CDって散るもかなり入ってなかったんだな……世界樹を象徴するような人気曲(遺都とか大航海とかアウトテイクから奇跡の復活とか)が大方揃ってるのに 特典CDは表紙二人の並び・髪色・身長差から某ポ○テピ○ックを連想してしまってな… ↑結構前にツイッターで古代さんが言ってた ↑2 楽曲の登場作品が多い分、作品それぞれに票がバラけてしまったのではないかなと見ている ↑ ×↑2 ○↑3でした 特典CDの内容にサウンドテストの充実ぶりと、音楽の部分は本当に素晴らしい。これと特典CDを入れたSDカードを刺しておけば、3DSを世界樹専門音楽プレイヤーみたいに使える。3のアウトテイク(のアレンジ)まで入ってるし 遊べないわけではないけど遊んでても退屈なゲームという感じだった 防衛隊含めた八人でのレイドバトルはワチャワチャ感あって楽しめた もしかして、海外では発売では発売されていないっぽい? コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/kouryawiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/234.html
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 GAME ID 経験値MAX 力MAX HPMAX ギタンMAX ステータスシレン アスカ センセー コメント GAME ID RFSJ8P 経験値MAX 04CD5E38 0098967F 力MAX 04CD5E07 00000063 04CD5E09 00000063 HPMAX 04CD5E00 270F270F ギタンMAX 04CD5F02 000F423F ステータス シレン [HP] 04CD5E00 01F401F4 [力99] 02CD5E06 00000063 02CD5E08 00000063 [満腹] 02CD5E2A 0000270F アスカ [HP] 04CD5E54 01F401F4 [力99] 02CD5E5A 00000063 02CD5E5C 00000063 [満腹] 02CD5E7E 0000270F センセー [HP] 04CD5EA8 01F401F4 [力99] 02CD5EAE 00000063 02CD5EB0 00000063 [満腹] 02CD5ED2 0000270F [一個目の道具] 00CD7198 00000001 00CD71YY 000000ZZ 00CD71AC 00000063 00CD71AD 000000XX 00CD71B1 00000063 ※説明 YY = A0~AB XX = 01~0C 00CD7198 道具ID(有USB GECKO 80CD7198) 00CD71A0~00CD71AB 印ID(最多12) 00CD71AC 強化限界 00CD71AD 印数(最多12) 00CD71B1 強化数值 ※印列表ZZに入力 00 = 無 01 = 金 02 = 竜 03 = 仏 04 = 目 05 = ド 06 = 月 07 = 水 08 = 解 09 = 空 0A = 掘 0B = 壊 0C = ∞ 0D = 必 0E = 会 0F = 三 10 = 貫 11 = 閃 12 = 裂 13 = 八 14 = 肉 15 = 縛 16 = 後 17 = 遅 18 = 睡 19 = 乱 1A = 縫 1B = 封 1C = 潰 1D = 崩 1E = 破 1F = 捨 20 = 生 21 = ス 22 = 火 23 = 扇 24 = 金 25 = 盗 26 = 地 27 = 見 28 = 竜 29 = 腹 2A = 重 2B = 健 2C = サ 2D = バ 2E = 捨 2F = 福 30 = プ 31 = ゲ 32 = 身 33 = 丼 34 = 止 35 = 祭 36 = 大 37 = 銭 38 = 換 39 = 罠 3A = 回 3B = 幸 3C = 壁 3D = グ 3E = 透 3F = 遠 40 = 山 41 = 下 42 = 会 43 = 痛 44 = 鑑 45 = 垂 46 = 飛 47 = 爆 48 = ワ 49 = 守 4A = 魔 4B = 盾 4C = 錆 4D = 祓 4E = 保 4F = 混 50 = 眠 51 = 毒 52 = 盗 53 = 着 54 = 炎 55 = 力 56 = 覚 57 = 忍 58 = 裏 59 = 5A = 根 5B = 5C = 銀 5D = 飯 5E = 握 5F = 腐 60 = 薬 61 = 弟 62 = 命 63 = し 64 = 天 65 = く 66 = 不 67 = 超 68 = 迷 69 = 氷 6A = 識 6B = 奥 6C = 奥 6D = 追 6E = 双 6F = 値 70 = 技 71 = 鋼 72 = 熱 73 = 影 74 = 知 75 = 樹 76 = 雷 77 = 土 78 = 気 79 = 幻 7A = 鋼 7B = 熱 7C = 影 7D = 知 7E = 樹 7F = 雷 80 = 土 81 = 気 82 = 幻 83 = 鋼 84 = 熱 85 = 影 86 = 知 87 = 樹 88 = 雷 89 = 土 8A = 気 8B = 幻 8C = 属 8D = 受 8E = 金 8F = 金 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23441.html
登録日:2012/04/03(火) 16 27 31 更新日:2024/09/17 Tue 19 23 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Lv1 Lv5 きよらかなもり もっと不思議のダンジョン セレビィ パラセクト! カゲボウズ! モルフォン! プテラ! ポケダン ポケダンDX ポケモン 不遇ポケの憂さ晴らし場 全然きよらかじゃない 我等、四匹揃って清森四天王! ←帰ってください 救助隊 旅は道連れ 森 清らかな森 見かけ倒しなボーマンダ 高難易度 鬼畜 きよらかなもりとはDS及びGBAのゲーム『ポケモン不思議のダンジョン 青・赤の救助隊』に登場するダンジョンである。 出現条件は「ならくのたに」の踏破と、ともだちエリア「あおぞらそうげん」の入手。 しかしこのダンジョン、今作屈指の難易度を誇るダンジョンである。 【概念】 挑戦する際の基本的なルールは以下の通り。 Lv1からのスタート 道具・ポケの持ち込み禁止 仲間の連れ込み禁止 ダンジョン内ではポケモンが仲間にならない Lv1ダンジョンの難易度は既に「ねがいのどうくつ」等で味わっていると思うが、このダンジョンでは更に下3つのルールが追加。 道具を持ち込めないため拾えるアイテムに頼るしかなく、ポケも持ち込めないため買い物をする事も難しくなる。 仲間を連れ込めず、勧誘も出来ないため攻撃面は「しあわせのとう」より厳しくなる(ただアイテム無しならばしあわせのとうの方が難易度が高い。というかあちらは同条件ならば探検隊の「うんめいのとう」とタメを張れる難易度だったりする)。 もちろん、最大の要因はLv1からのスタートだろう。 技もかしこさもリセットされるため、登れば登るほど難易度も上がっていく。 だが、世の中にはヌケニンとかメタモンとかソーナノとか、おおよそ不向きだろうというポケモンでクリアした猛者がいるのも事実である。 Switchでのリメイクである「救助隊DX」に置いてはルールに変更が入った。 Lv5からのスタート ダンジョン内でポケモンが仲間になる どうぐばこの容量が20ではなく32からスタート 部屋はRスティックでみわたせるようになった 罠チェックは一度に自分中心の3×3マスに行えるようになった また新たに登場した「すごわざ」(かしこさの仕様変更)は持ち込めるようになっている。 失敗する事のないタネに相応する「えだ」といった新アイテムも追加されており、 このため難易度が緩和された……かのように見えるがそうは問屋がおろさず、 ストーリー本編より敵のレベルが速いペースで上がっている 技の多重習得はできなくなった 固定ダメージ技の世話になることはもうなくなった。マグニチュードも「威力が変動」するように レベルが一定以上になると爆発的に成長する、とかいうポケモンはいない 経験値が目立って多い敵はいない。強いて言えばフライング出現する敵がそうだが、基本は仲間でPPを節約して稼ぐ 今作から通常攻撃が廃止されたため、PPにより気を使う必要がある 『超』準拠なのでおなか管理にも気を使う必要がある 技主体の戦闘になったため、被ダメージが増加 悪天候がより厳しくなり、あられやすなあらしだとHP自動回復が止まるようになった 「マグニチュード」「だいちのちから」習得者が増えており、じめんタイプに弱いポケモンは慎重に進むべきになった すごわざ「なげものアップ」を併用するか、いらないものを拾わせないと敵に飛び道具をキャッチされ、投げ返されるようになってしまった。しかも1Fから敵は拾った飛び道具を活用する 仲間はゲスト扱いで成長しないので、階層が進んだら役に立たなくなる 弾除けに使えばいいのでは?と思いきや仲間を倒した敵は「覚醒」し強化されてしまうため、倒される前に解放しないと危険。覚醒した敵も状態異常で鎮静化しないと危険 しかもメガシンカ可能なポケモンは覚醒するとメガシンカしてしまう。覚醒だけでも危険だが、だいたい特性の変化でさらに火力が上がり悲惨なことになる。 例えばヘラクロス辺りがメガシンカすると「スキルリンク」×「つっぱり」「タネマシンガン」で軽く葬られることになる。 ちなみに無印時点でメガシンカ可能な登場ポケモンは実に10匹もいる。(*1) 勿論前述の通りこちらが有利になった要素もあるので、油断せずに攻略に臨もう。特に事前にグミで選定できる「すごわざ」の選択は重要。 撃破時にPPを回復する事のある「PPのひけつ」、微量ながらもおなかを確保出来る「くうにこまらず」、仲間を確保しやすくなる「わきあいあい」「したしみやすい」、ダメージを軽減できる「まもりのリズム」、 どんな食べ物でも満腹になる「すぐまんぷく」、レベル上げの助けになる「オニせいちょう」、連続技主体で挑む時には「れんぞくひっちゅう」辺りが有用。 ポケモンのとの相性もあるので、ひとつだけに拘らず試してあげるとよい。 仲間中で共有も出来るので、すごわざを持った仲間を引けると一気に楽になる。 ワナをたまに消せる「けいかいほこう」、攻撃を受けると自分に攻撃バフの「まけずぎらい」と敵に攻撃デバフの「いっしむくいる」、タイプ相性と特性を無視する「ごりおし」、 悪い状態をふしぎなゆかで解除出来る「やまいはきから」拾った飛び道具で安全に敵を処理できる「なげものアップ」などがあるとありがたい。 また、仲間は成長しない代わりにPPが無限でチェックの入ったわざを使用することができる。ポケモンによっては援護射撃受け放題だし、回復要員として輝くことさえある。 すごわざ抜きにしてもそのフロアで強敵なポケモンを仲間にできれば、長く活躍してくれる。 世の中にはすごわざ、仲間勧誘といった新要素抜き(≒クラシックなもっと不思議のルール)で挑戦しクリアに成功した一例も無いわけでもない。当然難易度は上がるので、心して挑むべし。 なお、仲間は確かに頼もしいのだがあまり沢山連れていると長距離移動中に最後尾が敵と戦闘を始めたりして、最悪えらいことになる。 フロア中の敵を動けなくする「てきしばりだま」を使用したり、時には少数精鋭で進むことも考える事。 見事最上階の99Fに辿り着いた暁には幻のポケモンのセレビィを仲間にできる。 ちなみにこのセレビィ、オリジナル版では残念ながらミュウ同様専用アイコンを持っていない幻のポケモンでもある。 ぜひ頑張って99Fに辿り着き、セレビィを仲間にしよう。 そしてリメイク版ではここのセレビィを仲間にした後、ある場所でお楽しみが…? 【要注意ポケモン】 全員、基本は出会ったらすぐに回れ右して逃げたくなるような連中だが、経験値が多い奴もおり、ポケモンによってはスルーできない存在でさえあることも…。 エアームド(15F〜17F) 序盤最強の敵。全ステータスが極めて高く、「すなかけ」「にらみつける」も確定で使用してくる。不思議な床がないと辛い。 ただ経験値も極高なので、上手くやればかなり稼げる。こいつをどう料理するかが攻略のキモ。 ポワルン(21F〜22F、34F〜38F、54F〜59F、70F〜79F、90〜94F) エアームドを上回る経験値を持つが、初登場時点ではステータスが非常に高いのが特徴。固定ダメージ以外では1〜2ダメージしか与えられないなんてこともある。 だが、ステータスは全編通して変わらないため、終盤に出てきたときは弱いのに経験値が多い美味しい敵となる。 ブーバー(47F〜49F、77F〜80F) 中層の時点では他と比べ能力が非常に高い(深層にも出る影響か)。更に「ほのおのからだ」や「スモッグ」からの状態異常も見逃せない。 そのくせ得られる経験値は少ない。出現階層が少ないのが唯一の救い。 同階層には天下の宝刀いやなおと+ちょうおんぱ使いのゴルバットも出たりするからホント酷い。 マルマイン(51F〜53F) HP以外のステータスは雑魚だが、射程が直線上で命中100な上にダメージ55固定の最強技「ソニックブーム」を持っている。 死の宣告に等しい「いやなおと」や、反撃用特性「せいでんき」まで完備している超危険ポケモン。 エビワラーとのコンビは最悪、畳みかけられて何もできず乙る。ただし経験値はこの森最強なので頑張って倒す価値はある。 パラセクト(80F〜98F) このゲームを経験したみんなのトラウマにして、きよらかなもり最凶のポケモン。 部屋技の「キノコのほうし」で眠らせ、そのままパラセクト自身の追撃や他のポケモンの包囲網でプレイヤーを永眠させる。 ステータスも極めて高く、「きゅうけつ」で大ダメージを与える上回復も行う。 特性「ほうし」による反撃までこなすため、たとえ連続攻撃技があったとしても慎重な削りや足止めがなければ逆転される。 そして出現階層が80F~98F(クリアまで)と広く、出現率も高いので会わずにクリアすることは難しい。80F以降が危険地帯と言われるのはコイツがいるからと言ってもいい。 カゲボウズ(81F〜84F) この森で唯一通過移動が出来るポケモン。通路でも関係なく襲いかかってくる。こちらの攻撃の効かない場所からの「のろい」「うらみ」「いやなおと」「ナイトヘッド」でプレイヤーを苦しめる。 更にHPが100もあり、ノーマルわざしか持っていないポケモンだと処理に時間がかかるため、「メロメロ」等の行動を封じる技や攻撃アイテムが欲しい。 モルフォン(86F〜98F) 最凶のキノコと並ぶ危険ポケモン。シレンシリーズ風に言うなら「スカイドラゴン×デビルカンガルー」のような性能。 部屋技の「ぎんいろのかぜ」でこちらを逃がさない上、更に追加効果の全ステータス上昇+倍速で更なる絶望を与えてくることも。 モンスターハウスや大部屋では最も出会いたくないであろうポケモンだが、この階層になると不自然なまでに巨大な部屋が出ることがよくある。 その一方、強さの大部分を「ぎんいろのかぜ」に依存している節があり、習得技の関係上「ぎんいろのかぜ」を覚えていないこともよくある。 出現範囲はパラセクト同様にクリアまで出ずっぱり。どう考えてもスタッフに狙われているとか思えない。 いずれにしろコイツのせいで草・悪・エスパーで探索する時は、下手すると遠距離から即死させられたりするので、より慎重な立ち回りを演じなくてはならないだろう。 ハッサム(90F〜94F) 当時はまだ「テクニシャン」が無かったのが救いだったが、「こうそくいどう」で部屋の中の敵ポケモン全てを倍速状態にして襲いかかってくる。 2マス先まで攻撃+角貫通の「でんこうせっか」による追撃や、トドメは刺さないがダメージだけは高い「みねうち」も厄介。 プテラ(94F〜97F) パラセクトが最凶ならこちらは最強で、てんくうのとうと同様の強さ。 この森最大の攻撃力とHP(125もあるので「ソニックブーム」や「やつあたり」二発でも倒れてくれない)を誇り、 ラスダンで嫌と言うほど経験済みであろう「つばさでうつ」の破壊力や「こうそくいどう」や「ちょうおんぱ」まで駆使し、あげく「プレッシャー」でこちらのPPを削ってくる。 覚える技が4つしかないのでモルフォンやパラセクトのように「覚えてなくて助かった」という事案はない。 部屋の中の見えない敵は全てプテラと思って行動しないと、「こうそくいどう」を使われた時点で死兆星が力強く輝く羽目になる。 あしらいスカーフさえあれば完封できるのだが、ない場合は…腹をくくろう。 DX編 本編第四~七世代、探険隊・マグナゲート・超不思議とDXまでに発売されたタイトルの恩恵を受けたポケモン達が新たな要注意ポケモンになってきた。 特に進化後のポケモンは、レベルで進化する種類だと条件を満たしたレベルで出てくる扱いなので、覚えてくる技の候補が多い。 そしてヤバい威力の技を、「思い出し用のLv1で覚える技」として持ち出してくることがある。 ちなみにチルタリスとフライゴンは原作に比べると相対的にヤバくなった連中の一角に過ぎず、どいつもヤバい敵たりうる。ボーマンダも見掛け倒しとはもう言えない、どころか能力的には最強の雑魚。 技候補が多いせいで危険かどうかが分かれやすいが、一見で判断する術はなく、迂闊に行動させられない、気の抜けない展開になりがち。 経験者からすれば「序盤の連中は技がほぼ固定されてて、安定した強敵」「終盤の連中はハマってしまうと大暴れする、不安定な強敵」なのだとか。 キャタピー 所詮はキャタピーとリメイク前の感覚で挑むと泣きを見る相手。 本体自体の戦闘力は特筆すべきことはないが、運が悪いと「むしくい」でこちらの食料やタネが貪られる事になる。 そしてビードルになると「どくばり」「いとをはく」もちゃんと撃ってくる。 マリル 出現階層の中ではステータスが高く強敵。 「あわ」「バブルこうせん」といった遠距離攻撃を嫌って近づこうのものなら、覚悟して動かれる前に叩きのめすこと。 でなくば「まるくなる」からの「ころがる」所謂まるころコンボの前に轢き潰される事となる。ちからもちだともう悲惨。 イシツブテ マリルの出現階層に潜む新手の脅威。ロックカットで三倍速になり、一気に迫ってタイプ一致まるころでこちらを葬ってきたりする。 あまり出現階層は広くないので長居しない方がいいかも。 レディバ テントウムシの越冬をネタにしてるのか、今作のレディバは4匹で固まって眠っている。 放置すればいいのだがいざ起こすと途端に数の暴力で襲ってくる。その脅威はこのダンジョンにおいては言うまでもない。 どころかここのレディバはレベルが高いから「ぎんいろのかぜ」を使ってくる。もはや見えているプチモンスターハウス。 階段の近くに集まってる等、どうしても起こさなくてはならない時は通路に誘い込み一匹ずつ倒すこと。 仲間にできれば化ける…かは、「ぎんいろのかぜ」の有無次第。 ダグトリオ リメイク前でも中々の敵だったが仕様変更で強化された一例で、なにを血迷ったか20F台にしれっと顔を出してくる。 「仲間も作れるしすごわざがあるから楽勝!」と舐めてかかったプレイヤーに今作における清森のなんたるかを教授してくれるモグラ。 離れた場所からでも使う「マグニチュード」による部屋攻撃がぞろぞろと引き連れた仲間を殲滅しにかかる。仲間が無事でも他の敵を葬って覚醒したりする。 死にかけの仲間を解放なんて悠長な事をしていたら2撃目が飛んでくるし、オレンの実やプチふっかつタネの在庫など足りようはずもなし。 覚醒されてしまったらどうにかして動きを封じるほかない。勿論行動される前に封じられるにこしたことはない。 マグカルゴ DXにおける超危険筆頭ポケモン。技のデパートだがそれらの多くが相手に有利、こちらに不利に働くというヤベーことに。 原作で素早さを上げ、アレンジで倍速になる技の脅威が見に染みた人なら、コイツがあの「からをやぶる」を持っているというだけでその恐怖はお分かりだろう。 「こうそくいどう」と違い自己バフのみであるものの、大きくバフのかかった火力から連発されるタイプ一致技に加え、 部屋技「だいちのちから」を覚えている可能性があるので、そうなったらこちらは死屍累々待ったなし。もちろん味方が倒されたら覚醒してさらに暴走してくる。 さらに二つある特性が「投げてきたものを燃やして無効化する」ため、タネを投げておとなしくさせるという手段は使えない。ぎんのハリでないと飛び道具でも倒せない。 レベルが高いので技候補が多くマシな技も多めのだが、ハマった時の危険性は凶悪。 バクーダ マグカルゴと同じく「だいちのちから」使い。こちらはタイプ一致なのでより撃たれた時の危険が高く、 あちらと違って「からをやぶる」こそ使ってこないものの、こっちは一度覚醒されるとメガバクーダにメガシンカしてくる。 ちからずくで更に威力の多があったほのお技やじめん技は言うまでもなく脅威。 チルタリス リメイク前はそれなりの敵でしかなかったが、サポーターとしての資質を多数得て帰ってきた曲者。 パワーアップした「しぜんかいふく」特性でこうちょく状態含む足止めを無効化し、「りゅうのまい」「コットンガード」を積んで強引に殴って来たり、 射程10マスの貫通溜め技「ゴッドバード」を発動して通路の後ろにいたポケモン達もろともこちらを一掃したりする。 最悪なことに判断ミスから「しんぴのまもり」を使われたり、復帰した挙句「リフレッシュ」を使われようものなら、そのモンスターハウスはアイテムで打開することさえ困難になる。 当然覚醒されるとメガチルタリスにメガシンカしてくる。ノーマル技をフェアリースキンで撃たれたら泣こう。 メガシンカすれば「しぜんかいふく」は無くなるが、元に戻った時に倒しきれないと結局意味がない。 フライゴン 出現レベルの高さから多数の危険な技を覚えてくる可能性が増えた新しい刺客。 最後の「だいちのちから」使い。バクーダ同様にタイプ一致なのはもちろんだが、「りゅうのまい」と同時に覚えられた場合アイテム無しではこっちが壊滅する。 だいちのちから以外にも麻痺の恐れがある「りゅうのいぶき」や、周囲にもダメージがいく「はかいこうせん」を使ってくるなど、攻め手のレパートリーが怖い。 その他パラセクト・モルフォン・プテラも健在。やはり部屋全体攻撃が脅威だが、モルフォンは運が悪いと「ちょうのまい」と組み合わせてくる。 【攻略オススメポケモン】 フーディン ご存知FLBのリーダー。レベル1の時点でぼうぎょ(とくぼう)40、HP80と終盤の強ポケ並に硬い。 初期習得している技の三種の神器「テレポート」と超耐久に物を言わせて逃げまくるスピードクリアが可能。 ただしレベルアップが遅い・早熟故に成長率も悪い・習得する攻撃わざが貧弱と攻撃面はてんでだめ。やつあたりがなければ中盤の相手にも歯が立たない。 パラセクトやモルフォンの虫技で致命傷になるのも欠点。 クロバット 移動タイプが浮遊なため、水路を利用して逃げられる上に厄介な毒も無効。 初期ステータスは高く、「ちょうおんぱ」、「いやなおと」、「きゅうけつ」と初期習得技も強力無比。そのため技マシンへの依存度が低く、アイテムの引きの不利に強い。 最初はややレベルアップしにくいが、以降はレベルアップも速めでステータス(特にHP)もグングン伸びる。レベル21まで上がれば「つばさでうつ」も習得と隙がない。 天敵は「ちょうおんぱ」や「いやなおと」が効かないマルマイン。「メロメロ」が無いと経験値稼ぎは厳しいかも。 フシギバナ レベルアップが非常に早い早熟型。初期能力も悪くなく主人公キャラなので能力の伸びもかなりいい。 技も直線技の「はっぱカッター」や1/2の確率で覚えれば周囲技の「ねむりごな」など粒揃い。 ちなみに、フシギソウだとフシギバナ並の初期の安定性と、フシギダネ並の成長速度を両立し、更にオススメ度が増す。 リザードン フシギバナ程ではないが早熟で能力の伸びが良く、更に初期技に「ねっぷう」を覚えている。モンスターハウスもこれで強引に撃破できる。 炎/飛行タイプはこのダンジョンとの相性が良い。 イノムー レベルアップが自慢になるほど早く、強力な部屋技「こなゆき」を標準装備しているイノシシ。しかもレベルアップで2個目の「こなゆき」を覚えられるので、継戦力も高いといえる。 パラメータやタイプ上やや脆いのと技マシンの対応数が少ないのが難点だが、それ以外は最高峰。殲滅戦が好きな人にもおススメできるだろう。 カクレオン ご存知店長。 「へんしょく」がやや不安定だが、初期ステ、レベルアップのスピードと能力の伸び、初期技及び習得技、技マシン対応率どれを見ても超一流の最強ポケモン。 多重習得も狙えそうな「みだれひっかき」、間接攻撃「サイケこうせん」、vsパラセクトにうってつけの「いやなおと→ひっかく」あたりが主戦力。深層のカゲボウズ対策に「メロメロ」を入れるのもあり。 ただし入手難易度が非常に高くここの踏破より難しいのでそういう意味ではオススメ出来ない。またコイツでやっても食料難や不意討ちなどで詰むときは詰む。 主人公ポケモン 直接のおすすめではないが、おそらく彼らで挑戦するのが標準的な難易度ではないかと思われる。 【苦労したいプレイヤー向けのオススメポケモン】 コイキング とりあえず最弱の定番コイキング。わざマシン対応率はゼロで、パラメータ的にも直接戦って勝てるようにはできていない。 どうぐは使えるのと水路を移動できる点は救いなので、使える手はすべて使うつもりで。 DXではすごわざなしのコイキングでクリアした猛者もいたりするのだが、仲間運が良くないと無理。 似たような位置(初期技がはねるでパラメータが悲惨)にルリリとホエルコがいる。 メタモン シリーズが進むと曲者なメタモンだが、残念ながら初代の頃は外観しか「へんしん」で真似られない、見掛け倒しポケモン。 幸いにもPPは1しかないので、容赦なく「わるあがき」を放てる。そして相手のHPも自分のHPもボロボロにしてゆく優しくない冒険。 しかし、わるあがきにタイプ一致補正が乗る上にレベルアップが早く攻撃力だけは足りるので、コイキングやサナギや幼虫らに比べたらまだマシだったりする。 ヌケニン 不思議のダンジョンでありながら「オワタ式」とか「スペランカー」とかそっち方面にジャンルを変えてくる素敵なぬけがら。 あのパラセクトやモルフォンの攻撃を無効化できると書くとすごいのだが、実際はドーピングなしでHP5しかないので、些細なミスで死ねる。 悪天候はもちろんの事普通のポケモンなら痛くないイガグリスイッチで即死、とっぷうスイッチで即死or餓死、ただの雑魚に弱点突かれて即死と、移動タイプに反して神経を使う。 ソーナノ/ソーナンス 受け身の技ばかりで単身でのダンジョン探索に全然向いてない、わざマシンが使えない、敵がうまく倒せない、そもそもそれやっても育たない、etcetc…。 特にソーナンスはソーナノと違って「はねる」「あまえる」「アンコール」といった延命手段すら使えない。しんぴのまもり?能力低下とダメージ防げなくてどうしろと。 救助回数2桁は覚悟しなくてはならないとも。 ナマケロ/ケッキング 原作でも屈指のデメリット特性「なまけ」がここでも牙を剥く。ローグライクにおいても足かせと言って過言ではない。 幸いにも初期ステータスは高いものの、それを軽く帳消しにするどころかマイナスにまで落ち込ませるのが行動不能の恐ろしさである。 ケッキングならば初期技が「あくび」や「ねむる」と便利な技が充実しているのだがそれでもキツい。ついでに成長率も良くない。 マダツボミ、プリン、ディグダなど Lv1ダンジョンの序盤雑魚として設定されているポケモンの多くがこの位置。 こちらがLv1で相対する相手として想定されているせいでステータスがとにかく悲惨な連中ばかりである。 逆を言えば主人公勢が次々登場する「しあわせのとう」の難易度が高いと言われる理由の裏付けともなっている。 ホウオウ/ルギア 伝説のポケモンながらのまさかの不名誉な扱い。とにかく経験値テーブルが鬼でレベルがまともに上がらない。 この辺は伝説・幻共通の弱みであり、要するに伝説のポケモンは揃ってLv1ダンジョンに向いていないという事である。(*2) 代わりに初期ステータスは高いがレベル差補正のせいでそれでもなお役には立たない。 性別不明枠なためメロメロが使えないのもマイナスポイント。 そして極めつけ、このニ体が特に底辺に位置する理由は初期技。なんと攻撃技ではない「ふきとばし」一本で戦う必要がある。 一応逃げには使えるが、衝突ダメージで倒すと自滅扱いで経験値が貰えないという欠点も抱えている。 おまけにまともな攻撃技を覚えるのがLv22のかぜおこし。当然こんな経験値テーブルと初期装備そこまで育てられようはずもなく……。 トゲピー おそらくはこのダンジョン最高難易度のポケモン。 ステータスは当然のように低く、まともに戦えるようにはできていない。とはいえ、コイキングやソーナノといった連中と比べれば技はまともである。 では何が問題かというと、特性の「はりきり」である。 この特性は物理技の威力が上がる代わりに命中率が下がるという効果なのだが、なんとこの命中低下は物理タイプの技なら「メロメロ」などの変化技にも適用される上に、「しばりだま」等の不思議玉も対象になる。 つまり、まともに戦えないため逃げるしかないのだが、特性のせいで足止めすら安定しないという絶望。 DX編 パルシェン 第二特性とすごわざによる恩恵を受けた一匹。「スキルリンク」で「とげキャノン」のヒット数最大にした所で「れんぞくひっちゅう」を持たせれば火力の鬼と化す。 他にも長射程の「ハイドロポンプ」と「オーロラビーム」に、敵に使われると脅威だが自分で使っても凄まじい「からをやぶる」と手札にもスキがない。 これらの技をわざマシン無しで揃えられるのもポイントが高い。 ニョロトノ すごわざによる恩恵を受けた一匹。 「つうろひっちゅう」のすごわざを持って通路に誘い込み「ほろびのうた」で確殺していく暗殺カエル。うんめいのとうのあの気分、いやそれ以上の気分が味わえるようになった。 うっかり隣接してしまっても「さいみんじゅつ」があるので落ち着いて離れてからほろびのうたをかければ向かう所敵なし。 ほろびのうたで倒した敵からは経験値が得られないのと、「ぼうおん」「だっぴ」「しぜんかいふく」持ちには注意。 確実にクリアしたい、高速で救助をしたいならオススメの一匹である。 ハッサム 第四世代からの強化要素によって数々の恩恵を受けた一匹。 特性が「テクニシャン」の個体で「でんこうせっか」「バレットパンチ」「フェイント」という数々の2マス技を強化し、全編での優位性を確保。 さらに逃げ技「こうそくいどう」や倒した相手が仲間になりやすい「みねうち」を覚えるので、殴り合い以外のルートも広げやすい。 HP自動回復を封じられる「すなあらし」や相変わらず脅威となる「どく」の影響を受けない点もポイントが高い。 すごわざ依存度が低いのがポイントで、いろいろ試せる余地がある。 ミュウ 実用的な技に変貌を遂げた「へんしん」により、最高クラスのPP効率を背景にして探索し、戦う。 優秀な積み技やパラメータを持った敵ポケモンを覚えたり、仲間にした後で「へんしん」すれば、触れられても行動される前に攻撃力でねじ伏せれるスタイルが確立する。 メタモンと違ってわざマシンを拾えればそれを足掛かりにして戦えるのも魅力。 DXの仲間編 タマタマ 清らかな森の序盤を支える陰のMVP。 部屋全体攻撃「さわぐ」と連続攻撃かつ、やまなりに飛んでいくので射角が広い「たまなげ」による火力支援で大活躍。 特にドーブルで挑戦するときはコイツで「たまなげ」を何とか確保するのが第一歩となる。それだけ素晴らしい性能。 マリル レディバ 強敵たちも敵に回すと危険な技を覚えて仲間になれば、長期間活躍する。別れ際は難しいが、少数精鋭気味に進めて相手の覚醒を防ぐときには便利。 「つるぎのまい」「ロックカット」「まるくなる」「マグニチュード」等、ゲストだと使ってくれない技も結構あるので注意したい。 ヘラクロス 「タネマシンガン」「つっぱり」と、2種の連続技を使える可能性がある。 当然覚えているかは運次第なのだが、「タネマシンガン」は遠距離まで届き、「つっぱり」はタイプ一致で高威力であるため、どちらか片方でも覚えていれば戦力として申し分ない。 エレブー マグカルゴ DXでは進化条件のあるポケモンはそれにあわせたレベルで出てきてくれるし、リメイク前と違って直接仲間にすることができる。彼らはその一例。 圧倒的とまではいかないがひと回り強い実力があり、「でんげきは」「だいちのちから」といった優秀な技でこちらを支えてくれるだろう。 ただし、強敵が多い上に覚えてくれる可能性は不安定なので、あまりアテにはできないかも。すごわざとの兼ね合いも重要である。 ドクケイル ラフレシア 敵ポケモンの中にはHP回復技持ちもいるのだが、それらの技は味方として活動するときも使ってくれるし、ゲストならPPは無限。 前者なら「つきのひかり」で連戦のリカバリを、後者なら「アロマセラピー」で状態異常に対するリカバリをしてくれる。 覚えて仲間になる可能性が高いというのも重要なポイント。 【役に立つアイテム】 あしらいスカーフ 正面攻撃限定だが、攻撃を隣接してるポケモンに受け流す。 このダンジョンでは仲間がいないため、思う存分受け流せる。 ただし受け流す際におなかを2消費するため食料は調達しておくこと。 終盤は受け流せない攻撃も多いが、これ+ちょうはつで完封できる輩もいるので覚えておくと役に立つ。 ワープスカーフ 装備しているとたまにワープする。フーディンのような逃げゲーが可能になり、即降りや通路が長いマップの時も役に立つ。 ただしワープ先に敵がいると無条件で1ターン猶予を与えてしまうため、終盤で使うのは勇気がいる。使うなら階段を降りた直後は時間を稼いで敵を通路に追い出すなどの工夫が必要。 もちろんワープ先がMHならさよならコースである。 なんと店では50ポケというお手頃価格なので、見かけたら買っておきたい。 はらぺこリボン 装備すると空腹状態になる。この道具の真価は「相手に投げつける」ことで発揮される。 敵ポケモンが空腹状態になると移動ができなくなり与ダメージが0になる。その後は入口で足止めさせるなり安全に始末するなり。 ただしダメージ以外の効果や固定ダメージは変わらず、相手が道具を持っていたり投げ返された時に道具を装備しているとリボンが消滅するのには注意。 救助隊では「床に置く→相手に拾わせる」では空腹状態にできないので注意! 何故かネバついていても効果を発揮し、その場合は投げ返されないので、くっつきスイッチを見かけたらネバつかせておきたい。 きついハラマキ 装備するとお腹が減らなくなる驚異のアイテム。これを装備してギリギリまで粘ることで限界までレベルを上げて攻略しやすくなる。 中盤から後半にかけての成長速度が速い、もしくはあるレベルを境に急に能力成長が爆発するポケモンで攻略する時に真価を発揮する。 わなぬけスカーフやぱっちりメガネと並んで入手手段が限定されたアイテムなので、お土産品にも喜ばれる。 みとおしメガネ 敵の居場所とアイテムの位置が分かる有能アイテム。MHを特定(MHは落ちてる道具が多い傾向にある)したり、遠くから狙撃したり使い道は多岐に渡る。 ワープスカーフ等と併用することで逃げ重視のプレイに活かすことも可能。 ぼうぎょが低く被弾が命取りになるようならネバついたり紛失しないよう、大事に、最大限に使っていきたい。 射程の長いポケモンで遊ぶときはすごく便利。 わざマシン 「メロメロ」「やつあたり」「あなをほる」「タネマシンガン」等が人気かつ、覚えられると大幅な戦力向上につながる。 タイプ一致するものを引き当てたら有難く活用するべきだが、水・虫・鋼・毒タイプの攻撃技はここでは拾えないので注意したい。 リメイク版ではバリエーションがだいぶ刷新され、上記4タイプでもわざマシン次第でラッキーな展開が出てきた。 ぱっちりメガネ ワナの位置が分かるようになる最強のアイテム。リメイク前は深層の店限定で専らお土産ポジションだった。 DXではおんねんスイッチ、くっつきスイッチ、はらへりのワナ、ベトベタスイッチ、ゆびふりスイッチ、リンゴのワナ、わざへりのワナ…… と、事故を引き起こす危険なワナが豊富になっているため、これらを尽く看破出来るのは非常に大きい。罠チェックによる腹減りのリスクも避けられる。 戦闘能力に自信があるのならみとおしメガネよりも優先する価値はある。またみとおしメガネと同じくMHを特定(やはりワナが多い)することも可能。 みなふっかつだま DXのみ。そのフロアで倒れた仲間を全員復活出来る。 敵の部屋攻撃で重要なすごわざを持った仲間を根こそぎ持っていかれた時のリカバリに。 すごわざだま DXのみ。すごわざを持った敵が出やすくなる。 仲間に出来れば引き当てたすごわざ運次第では以降の探索がグンと楽になる。 てきしばりだま DXのみ。そのフロアの敵全体を硬直状態にさせる、しばりだまの強化バージョン。 列の最後尾で敵に襲われたポケモンを救うためにはこれしか選択肢がないこともあるため、大事に大胆に使いたい。 追記・修正はΩランクのポケモンできよらかなもりを踏破した方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に難しいダンジョンはうんめいのとう -- PaLRu (2013-09-27 21 51 49) ハッサムはステ弱いし虫の知らせが死に特性だしテクニシャンも無いしで、高速移動以外に存在感が無い。連続パンチとか超音波をしてくるレディアンの方が強い -- 名無しさん (2013-10-06 05 07 32) クリアしたことないな。 -- 名無しさん (2014-02-07 14 59 09) 小学生の時ゴースで一回だけクリア出来たのは奇跡だったなー。その後は80Fぐらいで死んでクリア出来なかった -- 名無しさん (2014-02-07 15 17 09) フーディンに -- 名無しさん (2014-02-28 21 09 40) フーディンにワープスカーフ持たせてひたすら逃げ続けて一度だけクリアしたな。続編のLV1ダンジョンもそうだけど、プレイ時間がかなり長くなるから集中力も必要だよな -- 名無しさん (2014-02-28 21 11 22) ゴースで一度98まで行ったのは本当に惜しかった。序盤でやつあたりのワザマシン引けた結果だし次は無かった… -- 名無しさん (2014-04-25 00 56 20) 鬼畜だけど運命の塔よりかはるかにマシばい。 -- 名無しさん (2014-06-15 21 30 49) カクレオンでクリアした。それでも決して楽勝じゃなかった -- 名無しさん (2014-10-04 22 42 13) 冒険者の墓場 -- 名無しさん (2015-10-10 11 53 50) カクレオンでクリアしたけど水路とかに逃げ込めないし全体技を覚えないからハウスとかに行くとピンチになる -- 名無しさん (2016-01-09 12 29 26) 清らかじゃねえ!! -- 名無しさん (2016-03-22 04 32 54) ↑それな -- 名無しさん (2016-03-23 00 49 48) 全ポケモン制覇達成、という点で見るとバランス良かったんだなあ -- 名無しさん (2016-03-23 00 53 01) 主人公ポケモンでやるのが適正難易度って感じだったのかなと今にして思う -- 名無しさん (2016-03-23 01 28 59) やつあたりのありがたみ -- 名無しさん (2016-08-20 14 09 43) ポケダン赤・青のリメイク、ポケダンDXが発売されたらまたこのダンジョンに無数の救助隊の屍が出来るのか…。 -- 名無しさん (2020-01-14 12 35 42) これをクリアした後にしあわせのとうをおんなじ感覚でプレイして死んだのは懐かしい思い出 -- 名無しさん (2020-02-04 00 28 20) 仕様解説乙。自信満々にすごわざを引いていくか、無難に持ち込んでプレイするかで悩みそうだなこれは -- 名無しさん (2020-03-13 06 11 03) ポケダンdxではあしらいスカーフは技を使った相手本人には受け流せないっぽい?味方もいるしちょっと使い勝手悪くなったかな。モンハウとかでは助かるけど -- 名無しさん (2020-04-11 13 06 33) 超ポケダンのハッサムはテクニシャンの弱体化と技威力重要なバランスによって大幅弱体化してたけど救助隊DXでは調整されてるの? -- 名無しさん (2021-02-23 12 08 33) 懐かしくなって一週間ぐらい前にDX購入した者(原作はエンディングまでしかやってない)だけど、オニ成長ミュウでなんとかクリア(10回くらいリトライ)。ガバが多いにも程があったけど、仲間のタマタマ→マリル→ドクケイル→ヘラクロスに変身して、特にヘラクロスがタネマシンガンとつっぱりの両方を覚えている個体(それまでの仲間たち全滅されられて復活系もゼロな時にもうリトライしようかなと思いながらヤケクソで倒したら起き上がってくれた。敵の時は二つとも覚えてなかったのに仲間になったら急に持ってきてくれたから、もうヘラクロス信者になりそう)だったからそこからは無双出来た。 -- 名無しさん (2023-08-20 20 25 35) 続き -- 名無しさん (2023-08-20 20 25 52) すみません。上のはミスです。 -- 名無しさん (2023-08-20 20 28 49) スイッチオンラインでは巻き戻し機能の存在でヌルゲーになってしまった。 -- 名無しさん (2024-08-19 04 55 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/4.html
ア行のポケモン攻略 アグノム 体力 村長1400~2400 G3800~4800 クエスト「時の君主」又は「空間の王者」クリア後、ランダムで出現するクエストにのみ出現。動きを止めて?マークが出ている時は悪巧み中なのですぐに攻撃。 もし成功させてしまうと攻撃力が格段に上がってしまう。 武器は片手剣推奨。ちなみにGクラスは配信クエスト。 アブソル 体力 村長200 NORMAL320 HARD350 G400 動きがすばやく、倒すのが面倒くさいので、基本はスルーでおk。 アンノーン 体力 村長160 村長クエスト「遺跡マニアの夢」にのみ出現。ピッケルで穴を掘ると 出てくる仕組みで、倒しても剥ぎ取ることは出来ない。 攻撃はめざパのみで、ダメージは少ないが、数が多いので何度も当たってしまう。 アルセウス 破壊可能部位:頭、背中、腹 体力 集会所48000 宇宙空間イベント48000 とにかくタイプを変えてくる。裁きの礫は範囲が大きい上当たったら即死。 OPと☆3クエスト「リザードの群れを討伐せよ!」でも発見できる。 戦う、というよりは空を飛んでいるのを小さい姿で確認することぐらいしかできない。 イーブイ 体力 全レベル共通HP50 剥ぎ取った素材から作る防具は弱いが、錬金術でサンダース等の素材に することが可能。成功確立が低く、錬金術に使う鉱石もレアなので、あくまで 最終手段として使おう。 ウインディ 体力 村長800~1080 NORMAL 1200~1800 HARD 2100~2500 G2200~3000 体が燃えている時の突進は痛い。おまけに怒り中は敏捷が140%upなので 突進が避けにくい。ガードが出来る武器なら比較的安全に戦える。 バインドボイスを喰らうと突進をモロに喰らうので、耳栓防具推奨。 ウリムー 体力 全レベル共通50 普段は何もしてこないが、攻撃すると突進してくる エレキブル 体力 村長1890~2240 HARD3500~5100 G4350~5500 ポケットモンスター・ハンターD・Pで初登場したポケモン。 雷パンチが強力で、当たると大ダメージ&麻痺。Gクラスならほぼ即死確定 雷は、体を震わせてから落とすので避けやすい。 10万ボルトにも注意。 エンテイ 体力 村長10000 HARD10000 G18000 ☆8クエスト「唯一神の咆哮」「神なる裁き」「唯一神の進行」で登場。 技はほぼ当たると即死。特にフレアドライブには注意。 ただ、エリア7にある高台からのガンハメが出来る。5分。 エアームド 体力 村長300 NORMAL350 HARD400 ザコ敵の割には硬い。弱点属性で叩け。 エーフィ 体力 村長1300~1500 NORMAL1400~1850 HARD1700~2200 G2000~2500 瞑想が早い。瞑想フル積みサイキネはGクラスでは致命傷。 どうにかして瞑想発動完了までに攻撃して瞑想をストップさせたい。 エルレイド 破壊可能部位 頭 腕 体力 HARD4200~5100 G4700~5500 基本的に走り回らない。だが、こっちが近づくと居合い切りを喰らう。 タイミングよくガードするかフラッシュを使ってから攻撃しよう。 こいつから取れる素材で作る防具は見た目も性能も○ エンペルト 破壊可能部位 頭 体力 村長1200~1800 NORMAL2500~3100 HARD3000~4000 G5100~6000 Gクラスのエンペルトは少しHPが高いので長期戦になりそう。 フィールドが寒い場所での戦闘になるので、ホットドリンクは必須。 鋼タイプが混じっているということも忘れないように。 後で気づいて叩かれても泣くに泣けない。 オーダイル 破壊可能部位 頭 背ビレ 尻尾(切断) 体力 村長1400~2000 NORMAL2700~3300 HARD3200~4200 G5300~6200 ☆5クエスト「大河の覇者、オーダイル」「蒼き濁流を捕獲せよ!」で登場。 その他、☆1クエスト「ハスボーとの戯れ」にもその姿を現し、ゲームを始めたばかりのハンターに大きな衝撃を与えた。 陸上では噛み付きやアクアテールによる強烈な一撃、水中では極太ハイドロポンプや水流を纏っての突進(滝登り)など地の利を活かした攻撃でハンターを苦しめる。 姑息な奇襲戦法こそとって来ないが、強力な打撃攻撃を活かした強襲型戦闘スタイルは脅威。 攻撃の一つ一つを着実にかわし、その間のわずかな隙に攻撃を叩き込んでいこう。 弱点属性の電気か草の武器があれば楽に戦える。陸上と水中のどちらでも戦える準備を。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2507.html
/ / , < l ___ 〈 / < _ -‐=ニ¨´ ̄ / ', , ... > ´ / ', .... > ' ´ _ / ', '´ _ -‐ァ'¬V ( / / , -_,.ニ´、 /,-、 | .ヽ く . . . // f.)l | | ', \ ... ァ'´ ハ l|;;i! ! ! . ', )' / / ハ _ 、 V_ ', . ', / , V" ̄` `ァ } l / .', /. . . | / ,' l ー--‐='´ / 、 ノ /フ / ! l .} / . r 、i./ / ./ . { , ,'ー- _/ / ∠ / / 〃´ \ . . / /( } //´/` 、 , . ./ / . /! ハ ', / . / _{_/ / 、|≡=‐' { . . / / ノ . | /V し' / ,〈_(_/l / ', / ー=彡イ . . . {ァく ゝ _/ { / / V / 八 { . `フ l ≧彡八 .{ / )./ ヽ . . ミ≦´ l_/ l\ ノ ` 〈 名前:セレナ 性別:女 原作:ポケットモンスター X・Y 一人称:私 二人称:アナタ 口調:少女口調 AA:ポケットモンスター/人間/1プレーヤー・ライバル/06セレナ 「ポケットモンスター X・Y」のプレイヤーキャラ。 カロス地方に母とともに引っ越してきた少女。 男性主人公を選ぶと髪型がポニーテールになり、本編のライバルポジとして登場する。 TVアニメではサトシの幼馴染という設定で登場した。 本編途中で髪をカットしている。 「ポケモンマスターズ」では主人公設定で登場。 後付設定でおしゃれ好きが追加された。 「ポケットモンスターSPECIAL」ではワイ・ナ・ガーべナという名称で登場し、通称はワイ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 れいか達は変身ヒロインになるようです オリジナル やる夫宅で居候中のアメリカ人。心宿中学に転校してきた 常 まとめ 予備やる夫Wiki 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル スパイクの娘 準 まとめ rssやる夫Wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/toruneko2/
ここはローグライクゲームであるPS版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』の攻略Wikiです。 この作品は、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』の続編として1999年9月15日にPS用ソフトとして発売されたダンジョンRPGです。 今更ながら、作成しました。どしどし更新していきます。 攻略情報の誤りの訂正などがありましたら、ぜひご協力ください。 各ページのコメント欄に記入していただく形で結構です。
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/146.html
水のダンジョン概要 フロア1.蒼玉の洞穴 フロア2.蒼玉の守り手 フロア3.洞窟の主 コメント ←前 火のダンジョンs|木のダンジョンs 次→ 水のダンジョン 概要 火のダンジョンsをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 「サファリット」集めでお世話になるダンジョン。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 アワりん 169 4 51 3 Lv2アワりんをドロップまたは宝箱(1,000)をドロップ ブルーカーバンクル 190 6 89 2 Lv2ブルーカーバンクルをドロップまたは宝箱(1,000)をドロップ ブルーゴブリン 317 5 127 4 Lv2ブルーゴブリンをドロップまたは宝箱(1,000)をドロップ サファリット 275 3 87 3 時々出現Lv1サファリットをドロップ ドラゴンシード 215 3 50 2 時々出現Lv1ドラゴンシードをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 COLOR(#ff0000){全フロアで出現}」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは COLOR(#ff0000){極端にドロップ率が低い}ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン アワりん 8 8 ブルーカーバンクル 9 16 ブルーゴブリン 9 16 サファリット 15 30 ドラゴンシード 10 25 デカアワりん 19 48 アイスゴーレム プレシオス フロア1.蒼玉の洞穴 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値:59~65/獲得コイン:112~131 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 デカアワりん 1,900 10 101 3 Boss稀にLv2デカアワりんドロップ フロア2.蒼玉の守り手 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値:101~126/獲得コイン:214~236 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 アイスゴーレム 2,512 36 186 4 Boss稀にLv2アイスゴーレムをドロップ フロア3.洞窟の主 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値:202~233/獲得コイン:378~418 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 プレシオス 3,378 20 190 4 Bossドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 コメント 洞窟の主のモンスター全て確認 (2012-02-25 18 23 58) ありがとうございます! はてなマークを消して確定しておきました。 by 管理人 (2012-02-25 18 28 33) 蒼玉の守り手にてサファリット確認 (2012-02-27 15 30 34) 確認ありがとうございます! by 管理人 (2012-02-27 22 34 47) 2にてドラゴンプラントそうぐう (2012-02-29 23 07 10) ↑ドラゴンシードでした(汗) (2012-02-29 23 09 52) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/861.html
ポケットモンスターXYとはポケモンシリーズ6世代に相当するニンテンドー3DSで発売する新作ゲームである。発売日は10月予定。 発売前情報のまとめ ↓ 4/07 ミュウツーに似た新ポケ関連追加しました + ... 新作PVより御三家公開 + ... フォッ!? -- 名無しさん (2013-01-08 20 46 27) ハリー・・・?「ハ」ー「マ」イオニー・・・?ロン・・・? -- 名無しさん (2013-01-08 22 35 56) 名前 コメント 伝説のポケモン情報 + ... 名前 コメント 新ブイズ情報 + ... クリックで拡大 名前 コメント 新作PV + ... ミュウツーに似た新ポケの映像公開 + ... Qどっち買う? 選択肢 投票数 投票 X 13 Y 25 どっちも 36 Qどっち選ぶ? 選択肢 投票数 投票 男主人公 10 女主人公 31 予想、願望など自由にどうぞ 名前 コメント