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ポケットモンスター ルビー・サファイア 発売日:2002年11月21日 価格:4,800円(税込) ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 発売日:2004年1月29日 価格:ソフト単品版 3,800円(税込) ワイヤレスアダプタ同梱版 4,800円(税込) ポケットモンスター エメラルド 発売日:2004年9月16日 価格:ソフト単品版 3,800円(税込) ワイヤレスアダプタ同梱版 4,800円(税込) ポケモン 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ8より 32 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 32 03 ID PjHD8wXb ポケダン青で初ポケモン系を予定していたんだけど 修正バージョンが並ぶまで買うのを延期することにした。 で、ワイアレスアダプタ抜きポケモンが出るってんで せっかくだから本編の方でで初ポケモンってことにしようと思うんだけど 火赤葉緑の旧GB版リメイク組とエメラルドでは どちらがオススメですか?天界の兄弟達にお伺いします。 33 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 35 12 ID vyZOT1v0 どちらかと言われればFRLG 初ポケモンであればルビサファ→FRLG→エメラルドがベターじゃなかろうか 35 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 42 22 ID 7WM5mojd 32 う~ん迷うなw やっぱり初代は完成度高いと思うので、火赤葉緑を押したいところだが エメラルドも評価高いしね。(自分はルビサファやった為未プレイ) 64 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 08 25 01 ID EQvhFZvG なんか凄え遅い気がするが答えるぜ。 今まで一回もポケモンやったことがないならFR・RG 一回でもやったことがあるならエメラルド 完成度が一番高いのはエメラルドだと思っているが初心者ならFR・RGの方がとっつき易い つまり気に入ったらエメラルドも買えってことだな 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ17より 792 :名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 22 58 31 ID kXUKA3dK 個人的にはルビサファをおすすめしてみたり。 タイトル画面で流れる曲やチャンピオンロードの曲が、初代のオケアレンジだったのが地味に感動した。 エメはボリューム満点だけど、ストーリーはルビサファの方がシンプルで良いって言うのがこっちを勧める理由。 …RPG勧める理由としては間違ってないかもしれないけど、ポケモン勧める理由としては不純か。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ18より 40 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 00 15 ID 4EIqO48+ ポケモン開けちゃった前スレ830です。 まだまだ全然序盤でまあ普通のRPGかななんて思ってるけど・・とりあえずアチャモは 誰にも渡さない(*´д`*)ハァハァ あとこれ攻略本とかあったほうがいいですかね? 41 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 19 52 ID mJT6Lkqh 40 クリア後は、覚えられる技と強さがびっちり載ったポケモン図鑑があると重宝するけど、 本編はぬるめのRPGなんで、別に要らないかな。まったりプレイをおすすめする。 初回は初めて出てきたポケモンのタイプを探りながら戦うのも一興。 ただ、手の打ち方が解らないときついかもしれないので、ネットを漁ってタイプの 強弱関係の一覧表を 見つけておくと良いとかもしれない。それぞれ弱点を補える ポケモンを3、4体前後育てれば、レベルも 比較的楽にクリア出来る。 56 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 30 28 ID iYIUpCDL ポケモン未体験だけどこのスレ見てたらやりたくなってきたな… 本編だけでもいっぱい出てるがどれからやればよいんだろか 71 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 45 06 ID RTdHcF6Z 56 FR・LGをオススメしたい所だけどアレはアレでめんどい所があるからなぁ。 開始時のこれまでのあらすじはすげー久しぶりにやると便利だけど、 毎日やってるとちょっとウザイ。まあスキップできるんだが。 強制戦闘が結構あってアッサリ殺されることがある。GBのときはちょっと泣いた。 長所は単品属性が多くて戦闘がわかりやすい、道が単純でまず迷わない。 ルビ・サファ・エメは海が広すぎてちょっとウザイのと (陸だと茂みに入らない限り戦闘回避できるけど海を移動している間は回避できない) (目印になるようなものがないので迷いやすい。ダイビング要員が必須。) 初めてだと複合属性がややこしくてちょっとキツイ。 色々言ったけどエメのクリア後やりこみはガチだし、 複雑になった分、戦略性は増してるのでやる気があるならエメがオススメ。 72 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 45 17 ID a+XFjdNC ダメージの数字が出ないからなあポケモンって あのゲージが減っていくだけのシステムも何気に面白いと思う 大ダメージ受けたと思った奴がギリギリHPのゲージが残った時とか最高 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20より 48 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 15 50 ID onW4GtWu 最近無性にポケモンがやりたい ブースターとライチュウを育てまくりたいんだがエメラルドでこの二匹って手に入る? ちなみにポケモン自体は赤、銀は相当プレイした 49 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 18 08 ID 1Cy3HfY7 48 ペカチウはゲットできたから、かみなりの石さえあればなんとか。 ただし、初代みたいに買えないけど。 イーブイはたぶん居なかったよね・・・? 51 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 19 13 ID 8NjZUoPp 48 フグリーン買ってエメに輸送してしまえ 55 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 23 02 ID S2K7hhtn 48 正直にファイア李、フグリーンをオススメします。音楽アレンジはそこそこ妥協範囲だけど、 エンディングは 感慨深いですよ。 58 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 33 04 ID onW4GtWu そうか㌧クス んでまた質問だけどファイアレッドとかのリメイクってどれくらい変わってるんだ? ダンジョンのマップとかは一緒なんだろうか 59 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 36 00 ID 7TTwcUa0 マップは一緒で、途中GBの時には無かった「しま」にいける。 関東で言う小笠原諸島みたいなもんかなあ。 あとは四天王が前の時のように頭悪くない(失敬)とかかな? 61 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 39 54 ID S2K7hhtn 58 システム面(アイテム、技マシン等)がルビサファエメと共通に成った程度で、殆ど変わってない。 コイキングもちゃんと500円で買えるし、自転車は100万円する。 あとは追加要素でナナ島っていうマップが新たに加わってるね。バランスに関しては、 最初にヒトカゲ選んだ人には序盤がきつすぎるので、出現ポケモンが若干変わったり (タケシ以前にマンキーが出る)、ヒトカゲが鋼技覚えるようになってたりする。 60 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 36 53 ID VCNPinMT フグリのどちらか一方とエメラルドだけでポケモンの何割ぐらい揃いますか? ポケモンを遊んでみたいけど、社会人ともなると 周囲にポケモン遊んでいる人がいないからコンプがつらそう…。 65 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 50 57 ID OKBc3mqh 60 幻系のポケモン数匹 赤でしか出ない→十三匹 緑でしか出ない→十一匹 エメでは出ない→確か五・六匹くらい 多分こんなもん、とはいえ進化系を含んでいるから多く見えるだけ。 間違っている可能性は高いがそこはご愛嬌ってことでひとつ 66 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 52 07 ID 5TSGRXVu ま なんていうか「子供っぽいから」て理由だけでスルーするには もったいないよね ポケモンは やってみると今ゲーム業界に残ってる数少ない正統派RPGだと気づく さぁ スルーしてるあなたも是非!ほら!そこのあなただ(`・ω・´) 67 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 53 00 ID OeSHE4bb 66 ごめんなさいどれだけ熱く語られても10年続いたシリーズはやっぱり敷居が高いですorz 63 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 44 01 ID 1Cy3HfY7 61 最初にヒトカゲ選んだ人には序盤がきつすぎる だがそれが(ry 69 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 54 57 ID PmlTzapZ 63 確かにそれが良い。 初回プレイで外見でヒトカゲ選んで、 そのLVだけ上げて行ってカスミで死ぬほど苦労して、 更にライバル戦でもLV65リザードンvsLV65カメックスという絶望的な戦いになったのも良い思い出だ。 金銀で炎ポケで期待してヒノアラシ選んだら楽だった。 70 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 56 02 ID m8gT1uTt しかしテストが終了したら俺も手を出してみたくなってはいる。 なんてーか、ポケダンテラオソロシス。 74 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 02 16 ID S2K7hhtn 63 初プレイのメインはヒトカゲとピカチュウでしたが何か( A`) トキワの森でコクーンとトランセルを倒しまくるのは仕様ですよ。 66 正当派というより、完全に一対一の対戦にしたことで、ターン制RPGの醍醐味である駆け引きとか、 レベル上げの意味性とかに特化されたRPGですね。初代は対戦のために猿のようにレベル上げしてたけど、 延々やってるとあの無茶なドット絵の後ろ姿にも愛着がわくから困る。 75 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 02 33 ID OKBc3mqh 67 初代が発売されたときまだよちよち歩きだった子供たちは何の抵抗もなく入ってきます。 あれで敷居高かったら他のゲームなんてどうなっちゃうのよ、ってくらい敷居は低いですよ。 まあ、電源を入れるところまでいくのが大変でしょうが ポケモンが肌に合わないのは十人に一人か二人くらいなので安心してどうぞ 73 あとGC版でしか手に入らないのが数匹いたような気もする 80 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 06 37 ID 5TSGRXVu 67 俺がポケモン始めた時は既にブームになってて ちょっと始めるのに躊躇したけど遊んでみたら激ハマりさ! あー 俺も見た目でヒトカゲ選んで茨の道歩いたよ( A`) 74 対戦しないと普通のRPGだなぁって感想なんだけど 対戦まで含めるとこれほど深い対戦ツールはないよね~ 初代から努力値とか導入されててびっくりしたもんなぁ
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〈基本ルール〉 「だいじょうぶ」を選択した瞬間計測開始。レッド撃破後の暗転で計測終了。 バグ技禁止 通信はゲーム内NPCのみ可 ワタル撃破後のEDカットは禁止 カントーのジムバッジを取得しない状態で『ホウオウLv70』を捕獲 『ホウオウLv70』捕獲後から計測終了時までの間『ホウオウLv70』の戦闘回数が一番多い ※下2つのルールは暫定のものであり、変更される場合がございます。 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク decsy 3 49 26 2020年1月15日 ソウルシルバー DS 動画 フロッゼ 3 54 24 2016年9月3日 ソウルシルバー 3DS ニコニコ生放送 LunA 3 59 22 2017年7月22日 ソウルシルバー New 3DS LL 動画 つっつん 4 12 30 2016年12月26日 ソウルシルバー DS Lite ニコニコ生放送 怠け者 4 28 59 2009年10月4日 ソウルシルバー - サイト 記録一覧 ポケモンHGSS カテゴリ一覧 Any% Glitchless レッド撃破 ホウオウLv70 ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - Any% Round 2) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitchless Round 2 - Any% Glitched) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - Any% アシストモード) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - Any% Round 2) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ (Any% 1P1C - Any% 1P2C) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧
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今日 - 合計 - ポケットモンスター ピカチュウの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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テレビ東京系列 スポンサー情報 テレビ東京系 金曜 ポケットモンスター(リコロイ編) スポンサー情報 ポケットモンスター(リコロイ編) 2024年1月〜3月 ポケットモンスター(リコロイ編) 2024年4月〜6月 ポケットモンスター(リコロイ編) 2024年7月〜9月
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このサイトはNintendo Switch用ゲームソフト『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の攻略情報Wikiです。 注意・このWikiについて 発売元・販売元・制作元と、このサイトは一切関係ありません。 本ソフトで確認した情報を記入してください。 ソフト購入前に関する質問はコチラ→【よくある質問/購入前】 ゲーム内容に関する質問はコチラ→【よくある質問/ゲーム攻略?】 公式プロモーションビデオのまとめを見たい方はコチラ→【PV集】 商品情報 商品情報 タイトル 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』『ポケットモンスター シャイニングパール』 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社イルカ ディレクション 増田順一(株式会社ゲームフリーク)、植田祐一(株式会社イルカ) 対応機種(販売形態) Nintendo Switchシリーズ(パッケージ版・ダウンロード版) ジャンル RPG プレイ人数 1人(対戦・交換など:2~4人) プレイモード TVモード、テーブルモード、携帯モード 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー セーブデータお預かり 非対応 通信機能 ローカル通信対応インターネット通信対応 対応言語 日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字) 予約開始日 2021年8月19日(木) 発売日 2021年11月19日(金)(全世界同時発売) CERO区分 A(予定) 希望小売価格 各6,578円(税込)ダブルパック:13,156円(税込) ダウンロード版の必要容量 10.0GB(予定) 備考 以下の機能に対応:タッチスクリーン 通信機能について ローカル通信 対戦・交換など、2~4人 インターネット通信 対戦・交換など、1~4人 期間限定スケジュール 期間限定の配信・イベントなどの残り日数の表示。開始する前の日、終了する日が「あと1日」となる。「あと0日」の表示や数字が表示されていなかったら開始、もしくは終了。 赤字は開始後から数日間しか経っていないもの、もしくは終了まで数日間しかないもの。 背景に色が付いているものは実施中。 実際の開始時間や終了時間は表示より数時間前後する場合があるので注意。 日時は予告なく変更となる場合があります。 分類 内容 種類 開始まで 終了まで インターネット 「オーキドのてがみ」インターネット どうぐ配信 開始(2022/2/28) あと4日(2022/3/27 23 59) 「メンバーズカード」インターネット どうぐ配信 あと9日(2022/4/1 15 24) あと39日(2022/5/1 5 28) 「ポケモンの石像(ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ)」あいことば どうぐ配信 開始(2021/11/26) あと69日(2022/5/31) ポケモンセンター・ポケモンセンターオンラインお誕生日「ピンプク」シリアルコード、誕生月の1か月間 シリアル配布 開始(2021/11/19) あと222日(2022/10/31) ポケモン配信 あと314日(2023/1/31) ダブルパック購入特典「モンスターボール」100個シリアルコード どうぐ配信 開始(2021/11/19) 未定 イベント 現在、配信なし 最新情報(4gamer) 「ポケットモンスター BD・SP」に幻のポケモン“アルセウス”と“ダークライ”が登場 TVアニメ「ポケットモンスター」,“VS四天王1時間バトルスペシャル”の放送が決定 「ポケモン」の“コダックじょうろ”をイメージした急須が4月下旬に発売。エンスカイショップで予約受付中 ポケモンが鉛筆や机の上で揺れる「ポケモンビョンビョンキャップ」(全6種類)が発売に 「ポケットモンスター BD・SP」,幻のポケモン“シェイミ”を仲間にできる“オーキドのてがみ”のプレゼントが本日スタート。期間は3月27日まで 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』公式サイト 日本国内 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』公式サイト ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド(マイニンテンドーストア) ポケットモンスター シャイニングパール(マイニンテンドーストア) 海外 米国 英国・アイルランド オーストラリア・ニュージーランド ドイツ語 フランス語 イタリア語 スペイン語 韓国語 中国語・繁体字 中国語・簡体字 ポケットモンスターの公式関連サイト 『ポケモン』の各種情報が確認できる、公式サイトです。 ポケットモンスターオフィシャルサイト ポケモンだいすきクラブ ポケモンひみつクラブ ポケモン映画公式サイト GAME FREAK 株式会社ポケモン ポケモンゲームス(任天堂内のサイト) トピックス(任天堂内のサイト) ポケモン特集(任天堂内のサイト) これからはじめるポケットモンスター ソード・シールド(任天堂内のサイト) これからはじめる『ポケットモンスター ソード・シールド』(任天堂内のサイト) マイニンテンドー(任天堂内のサイト) My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)(任天堂内のサイト) 『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ (ポケモン公式・任天堂) 『Pokémon GO』公式サイト ポケモンメザスタ 商品情報|ポケットモンスター|タカラトミー 株式会社イルカ ILCA,Inc. 『Pokémon LEGENDS アルセウス』公式サイト 公式SNSアカウント 『ポケモン』の各種情報を発信する、公式アカウントです。 PokemonCoJp - YouTube(日本語) The Official Pokémon Channel - YouTube(英語) ピカチュウ公式Instagram ポケモン公式Facebook ポケモン公式ツイッター(@Pokemon_cojp) 【公式】ポケモン情報局(@Poke_times)(Twitter) ポケモンセンター公式ツイッター(@pokemoncenterPR) 公式関連アカウント 任天堂株式会社(@Nintendo)(Twitter) 任天堂サポート(@nintendo_cs)(Twitter) ゲームフリーク公式(@GAMEFREAK_info)(Twitter) 増田順一 公式ブログ(LINEブログ) ゲームフリーク公式チャンネル - YouTube 関係者のTwitterアカウント(順不同) 詳細表示 増田順一@GAME FREAK inc.(@Junichi_Masuda)(プロデューサー・戦闘曲作曲) 大森滋 @ポケモン剣盾発売!!(@Shigeru_Ohmori)(ディレクター) 杉森 建/KEN SUGIMORI(@SUPER_32X)(ポケモンデザイン・公式イラスト等) 一之瀬 剛 / Go Ichinose(@GoIchinose)(音楽) マツミや(@matsumiyan)(=松宮稔展 シナリオなど) 海野隆雄@GAME FREAK Inc.(@TakaoUnno)(グラフィッカー) James Turner(@JamesTurner_42)(アートディレクター) 元宮秀介 12/7ポケモン剣盾完全攻略本(@oneuptokyo)(攻略本著者) 攻略情報・関連Wiki 『ポケモン』シリーズの攻略情報をあつかうWikiのリンク集です。いずれも非公式です。 第9世代関連 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 攻略情報まとめwiki 第8世代関連 ポケットモンスター ソード・シールド 攻略Wiki ポケモン対戦考察まとめWiki|第八世代(ソード・シールド) 第7世代関連 ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン) ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 攻略情報まとめWiki ポケットモンスター サン・ムーン 攻略情報まとめWiki 第6世代関連 ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS) ポケットモンスターX・Y 攻略情報まとめwiki(ミラー) ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア攻略情報まとめwiki ポケモンオメガルビーアルファサファイア攻略研究所 ポケモン対戦の記録wiki 第5世代関連 ポケットモンスターブラック2、ホワイト2 攻略情報まとめwiki ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki ポケモンBW対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモントリプルバトル考察まとめwiki ポケモンローテーションバトル・第五世代考察まとめwiki ネタポケまとめ改@wiki リアルポケモンリーグ 第4世代関連 ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki ポケットモンスタープラチナ攻略Wiki ポケットモンスターハートゴールド、ソウルシルバー攻略Wiki ポケモン対戦考察まとめ ポケモンシングルバトル考察まとめ ポケモンダブルバトル考察まとめ リトルカップルール考察まとめ@wiki
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ポケモン名 タイム プレイヤー 達成日 リンク ストライク 3 38 47 さゆいろ 2022年2月7日 動画 クロバット 3 56 44 シュウああ 2022年7月29日 動画 サーナイト 4 43 34 シノア 2023年8月25日 動画
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登録日:2011/12/10 Sat 18 10 09 更新日:2024/07/18 Thu 12 33 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 「あれ、この絵柄、4コマ漫画王国で…」 カントー地方 サカキ様マジうっかり サトシの手持ちが地味に凄い スピード展開 ツッコミどころ満載 ツッコミどころ満載 ←しかし良作 ポケットモンスター ポケットモンスター全書 ポケモン ポケモン初期の商業二次作品 ポケモン漫画 中村里美 小学館 書籍 気合の入った女性キャラ 漫画 第一世代 隠れた名作 ポケットモンスター全書とは、1998年に小学館が発売した初代ポケモンのコミカライズ作品。作画はピーチ姫シリーズの中村里美。 全235ページ。 アニメ化に伴い大量に発行されたポケモン漫画作品の一つだが、この作品はほぼ完璧に赤・緑のストーリーをなぞっているのが特徴。 大抵の作品はジムリーダーがロケット団だったりピカチュウと会話出来たりアニメにエロく準拠していたりと何らかのオリジナル展開があるが、 この作品はそういった要素はほぼ無く基本的にゲームに忠実に作られている。 そればかりか、ゲームではスルーしがちな事についてもちゃんとした理由を追求していたりする。 例) 何故ニビジムに連行されるのか。 一部ジムリーダーのキャッチコピーの由来。 シゲルのサントアンヌ号のチケットの入手方法。 何故金の入れ歯がサファリゾーンにあったか。 何故伝説のポケモンとは一度しか戦えないか。 サカキのロケット団の結成理由。 …etc. また、戦闘シーンも基本的に1VS1かつ最低限の描写のみで、長くても3ページ以内に終わる為、サクサク読める。ジムリーダーによっては戦わずに認められることもある。 一応151匹全てのポケモンが登場しているが、正確には本編中に登場しなかったポケモンをラストにまとめて描くという荒業事で、上手くその要件を満たしている。 ネタバレしまくりの登場人物一覧 サトシ 名前こそサトシだが、姿は初代主人公に準拠。10才。 基本的に優しい性格で、彼とふれ合う事でタケシやナツメ等、多くの人物に影響を与えている。 主な手持ちはヒトカゲ→リザード→リザードン、ピカチュウ→ライチュウ、ラプラス、メタモン。 主じゃない手持ちはプリンとかフーディンとか。 ヒトカゲ オーキド博士に貰った。その直前に序盤で野生のポケモンに襲われかけたサトシを助けている。 初戦でシゲルのゼニガメを倒し、その後もタケシのイワークを倒したりカツラのウィンディを倒したりワタルのカイリューを倒したりと、相性があまり良くない相手にも何かと勝率は良い。 サントアンヌ号のシゲル戦でリザード、カツラ戦でリザードンに進化する。ちなみにリザードンはツノ一本。 アニメの影響で「サトシのリザード・リザードン(進化直後)」に反抗期なイメージを持っていた人は、 始終一括してサトシに懐いており素直に言うことを聞いている彼を見ると軽く新鮮な気持ちになるかもしれない(本作とアニメは別作品なので当然なのだが)。 ピカチュウ ピカピカのドングリが好き。 トキワの森でピカピカのドングリが好きだと理解してくれたサトシに自らついてくる。初代の丸っこさもあいまり、かなり可愛い。 大抵の作品の主人公のピカチュウは終始ピカチュウだが、この作品では四天王戦直前にピカチュウ自身の意思でライチュウに進化する。 メタモン サファリゾーンにて草に化けてる最中にケンタロスに食われかけていた所をサトシに救われ、自らついてくる。 キョウに化けたり壁に化けたり、意外と活躍。 「ピキー」と鳴く。かわいい。 実際にはサファリにメタモンはいないが、それはサファリの園長が元からいたポケモンたちも残すかたちで園を作ったためである。 ラプラス シルフビルで出会う。 人に囲まれているうちに言葉を覚えてしまい、会話が出来る。敬語口調で一人称は「私」。 なかなかに人間味がある、年長者ポジション。 シゲル 名前こそ(ry10才。 サトシとは成績も背の高さも走る速さも互角。 基本的にゲームよりちょっとマイルドに嫌味な性格だが、それは祖父が諦めた夢だからこそ自分が叶えなければならないというプレッシャーによるものだった。 主な手持ちはゼニガメ→カメール→カメックス、ピジョット。 なおこのピジョット、(本調子でなかったとはいえ)サトシに無理矢理勝負を挑み、 サトシの手持ちを全滅に追い込むきっかけを作った唯一のポケモンである。 オーキド博士 最初はシゲルにのみポケモンをあげるつもりだったが、草むらに勝手に入ったサトシのポケモン好きを見て彼にもポケモンをあげる事にした。 息子夫婦を事故で亡くし孫達を育てる為、図鑑完成を断念した過去を持つ。 最後に残ったフシギダネをフシギバナまで育てあげる。 サトシのお母さん 明るくておおらか。 ポケモンを使うとボールが手に強く当たるという事で手袋をプレゼントしたり、ダウンしたサトシを本人には内緒で徹夜で看病したりと、本当にいい人。 シゲルのお姉さん 美人で優しいが、心配性。 シゲルに渡すなと言われていたタウンマップを良かれと思い内緒でサトシに渡してしまうが… シゲルの一番の理解者で、終盤オーキド博士からきつい説教をされかけた弟を庇う。 ボーイスカウト トキワシティでサトシに会い、ポケモン捕獲のアドバイスをする。 ニビシティで再会し、サトシにタケシについて説明する。 原作にて「タケシさんに ちょうせん なんて 10000こうねん はやいんだよ!」と言って勝負を挑んでくるトレーナーと恐らく同一人物だが、 こちらの彼はニビジムに連行してくる人物と統合されていることもあってか、ジムに挑もうとするサトシに友好的。 タケシ ゲーム通り上半身裸。 力押しの古いやり方しか出来ない為、その厳しさから挑戦者はおろか門下生まで減り、ボーイスカウトただ一人に。 サトシがピカチュウを友だちと言った事で、考え方を改める。さすがに同行はしない。 手持ちはイワーク。 カスミ ゲーム通りビキニ。 カナヅチのサトシとピカチュウに対して泳ぎを教えてくれる親切心溢れる性格。 悪人に狙われるという理由で秘密裏に育てていたパウワウを、自身では敵わなかったロケット団に勝ったサトシにふたご島に帰してくるように託す。当然同行はしない。 手持ちはスターミー。 マサキ ちゃんとソネザキという名字も登場している。天然パーマのニドラン♂。 サトシが冗談で言ったニドラン♀と合体してニドランニューハーフになる実験を行おうとする(本当に行い、サトシを呆れさせた)位、好奇心旺盛。 船長 サントアンヌ号の船長。乗り物に弱く、軍人だった昔はよく戦車に酔った。元中尉。 軍人時代の得意技はいあいぎりだった。 ポケモン大好きクラブ会長 手持ちのオニドリルにドン引きされるレベルの話好き。 マチス あだ名はサンダース軍曹。 かつての船長の部下であり、誤って斬り倒した木が船長に向かって倒れたのを見て、そのまま振り向きもせず部隊からも国からも逃げ出した。 船長と再会した後はジムを休んでサントアンヌ号に乗る事にした。 手持ちはエレブー。 エリカ お隣とジムを間違えるレベルの天然。 試合中にエリカのピンチを救う為場外の反則をしてしまったサトシを認める。 なんか今までのキャラよりやたら作画に力が入っている気がする。 手持ちはラフレシア。 ポケモンタワーへ向かうサトシに、「死者を弔う気持ちが伝われば、ゴーストポケモンもむやみに襲ってこないだろう」と、 その意図を示せる白い花束をくれた。 フジ老人 ポケモンの笛を守る為、ポケモンタワーに4日間幽閉された。 その一件の後も意外な場所で再登場、ある人物の心を溶かす切っ掛けを作った。 過去にガラガラ(ロケット団に殺されたものと同個体)を所持しており、 その霊はゴーストの姿で登場、ロケット団を撃退した。 サファリゾーンの園長 ヤドンそっくりな顔。幼なじみのキョウに入れ歯を盗まれる。 外見通り温厚な性格で、キョウの意見を汲み昔から暮らしているポケモンを取り入れていたり、入れ歯の件も自然を愛するがゆえに行ったことだからとキョウを許した。 キョウ 他と違い、サファリゾーンでの戦いとなる。素直じゃない性格。要はツンデレ。 サファリゾーンを作った園長に対して、元の自然を壊したという抗議として入れ歯を盗む。やり方が子供じみてたことは自覚していた。 手持ちはマタドガス。 ナツメ よくテレポートを失敗するドジっ娘属性のエスパー。サトシと共にシルフビルで戦う。カラテ大王に惚れられている。 テレポートの到着地を誤り上空に出現した瞬間にサトシと出会ったのだが、その際に彼が発した第一声は「空から女の子が!?」 相手の作戦を読んで勝っていたが、サトシに諭されて予知能力の使用を止める。 エリカ同様、他より作画に気合いが入っている気がする。 ジムリーダーでは唯一手持ちが作中で出てこなかった。 カラテ大王 ロケット団に支配されたヤマブキシティをナツメと取り戻したいと考えている。 暑苦しい性格でナツメに惚れている。 ちなみに「カラテ大王」は師範から受け継いだ名前。 カツラ カツラ代わりにコンパンを被せてはいけない。 長年フリーザーを追っているが、伝説のポケモンは一度自分を襲った者の前には二度と姿を現さない為、一度逃げられたフリーザーに会えずにいる。 手持ちはウインディ、ポニータ(過去)。 サカキ ロケット団のリーダー。サトシのアジト侵入時にはスルー、ポケモンタワーにて初めて対面する。 二度目はシルフビルで、社長にマスターボールを渡すよう迫るが、サトシと戦っている最中に自分のニドクインの毒針が命中して撤退を余儀なくされる。 三度目はトキワジムにて。サトシとキチンとした形でケリをつける為に戦うが敗れる。 ▷ネタバレ注意! 彼がロケット弾を結成した理由は、まだサカキがポケモンを愛するトレーナーだったころにさかのぼる。一番かわいがっていたニドキングとともにイワヤマトンネルの落盤事故に巻き込まれた時にニドキングは彼をおいて逃げてしまい、それ以来サカキは「ポケモンは所詮ケダモノであり、心が通じるだの、友情や愛情だのは嘘っぱち」だという考えになってしまったのだ。 しかし、そのことを語った直後にフジ老人が現れる。ポケモンタワー襲撃の際、壊れた墓から「ニドキングの角」をみつけたフジ老人は、サカキの正体を思い出し、ニドキングが逃げた真相を語る。 実はニドキングは逃げたのではなく、サカキの危機を知らせに言ってたのだった。しかし、深手を負っていたせいで命が尽きてしまい、大けがで苦しむサカキにそのことを言いそびれたのである。 ニドキングの件の真実を知り、原作同様解散する…と思いきや、ロケット団という組織が大きくなり、戻れないところまで来てしまっていた。そのためリーダーとはいえサカキの一存では解散は出来ず、「サトシの前に二度と姿を現さない」ことだけを約束し、グリーンバッジを渡すとその場を去っていった… かなり後味が悪い展開だが、実際に解散宣言をした原作では、次回作にて残党によるロケット団復活の動きが出ており、ある意味では後の原作の展開の予言ともとれる。 手持ちはカイリキー(ポケモンタワー)、ニドクイン(シルフビル)、サイドン(トキワジム)、ニドキング(過去)。 また未登場の段階にて、サトシが噂だけ聞いて想像していた場面ではガルーラらしきシルエットのポケモンも連れていたが、作中では手持ちとして出てきていない。 四天王 やたらミニスカでメガネを外し素顔を見せてくれるカンナ、いい具合の筋肉なシバ、どこかいいお婆さんっぽいキクコ、軟らかいタッチなのになんか貫禄のあるワタル。 カンナ戦からワタル戦勝利まで僅か5ページ。 手持ちはそれぞれパルシェン、サワムラー、ゲンガー、カイリュー。 すべての追記・修正ゲットだぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピカチュウがライチュウに進化するシーンが一番好き -- 名無しさん (2014-10-03 19 13 15) 好きだったな、この漫画。…でも最後の見開きで残り全部出して「151匹全部登場!」は詐欺だと思うw -- 名無しさん (2014-11-08 04 15 39) 初期作品故かリザードンの角が一本だったな、確か。この漫画に憧れて自分もライチュウにした思い出がある。四天王戦は駆け足な割に、すごくかわいい眼鏡無しカンナでコマを取っていた気がするw -- 名無しさん (2014-11-08 11 03 33) 原作未読だけど、ニビジム強制連行の理由が気になる -- 名無しさん (2014-11-08 16 37 01) ↑タケシのやり方が古いと門下生が一人(連行する少年)を残して去ってしまったのが理由だった気がする。 -- 名無しさん (2014-11-13 23 18 53) カツラ…、今の世代だったら一度倒しても再度殿堂入りすれば(種類によっては場所移動するだけで)再開できるんだよな。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 20 43) この話のサカキって手持ちのニドキングが手負いの状態ながら助けを求めに行ってそのまま戻ってこなかった事で自分が裏切られたと思っていたんだっけ? -- 名無しさん (2015-02-25 20 35 20) ↑2 それっぽく言うと実力(殿堂入り)を示せば再度会う事ができるって感じだよね -- 名無しさん (2015-08-12 01 30 33) ページの都合が付かなかったのだろうけどナツメの手持ちとキクコ戦で突然サトシの手持ちで出てきたフーディンが勿体ないと思う。ナツメの「ザコは私が!」の場面でなんとかフーディン一匹くらい出せたと思うし、キクコ相手はゲンガーに変身したメタモンにしてあげてほしかった -- 名無しさん (2016-03-16 20 10 28) 最近まで作者が中村里美さんだって知らなかったよ。マリオの4コマのイメージが強かったのもあったし -- 名無しさん (2023-07-09 14 42 19) 僕の近所のクリニックの待合室にその本が今も置いてあった。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 22 31) 名前 コメント
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ベース:FR ポケットモンスター金銀の非公式リメイク作品。 クオリティが非常に高い。 ドット絵もFRの流用ではなく、金銀風に打ち直しされている。 カントー編も完備。 国内におけるリメイク作品で完成しているのはこれだけ 途中で更新が止まった(理由は割愛)ので、 パッチは各自で調べてDLしてほしい。 まあレッド撃破まで遊べるが。 一応有志が昼夜要素等を追加したパッチもあるが ここでは伏せさせていただく。
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_____ . -- . / ヽ . . . . . \ ,,'" ` 、 / . ./ ー- __ヽ _.. -テ _\ | . .| . . . . . | . . \ | // , ‘、\  ̄/ ゝ 、.! . . . . . . | . . . , |_/ / /‘. ヽ \/ / `ーァ、 . . ./ . . / . } 〈 '/ -―-、 ー-- ‘. / // / l  ̄ T ー―く_ ノ \ l / 、 l/ // r-/、 l_ | | ヽ `{ / 、 , ヽ l レ! fr㍉ _ヽ ヽ | | .| | ‘. イrァ-z、 ィ芋㍉ .l、 Vハ ヒリ f㍉、/ / | | ハ |“ゞ-' ゞ-' l ヽ / {'' ' ヒソ./ / .| | ノ .} , ` .,__-_ ./ , l ‘. / /.\丶 '' / / ヽ .| / / / / .{ /}/ 、 . .l / . / rr≧ァ 7 /、 \ ' .|/ / 廴__/ ヽ ‘.ハl. / / / ニJ// / . ヽ \ ' / __|___/ } { / l_ ノ./ | . ハ \ | / | | `'┐ i {. '、 .{ イ V | . . \ |∧ l ィ-ュ t'-、ノ { l 、 ∧ ', ハ /l .| . . . \ ‘. .l ' l ヨ ヒ__ノ丶}、 l , / | .} / .Y .ヽ. \ . . . ` .. } l フ|___|ヽ、 , , / / / / . l! . .\ ヽ . . . . . ヽ , `テ / / i ヾ=--r ′ l. / / / ヽ . ヾ . . ヽ 〉 . . . . . ノ / /イ { l _ ーヽ ,. ! .( ( r―\/>- - 〉 ./ヽ . . . . ./ / /  ̄`' .└'´ \ { ヽ ヾ . . / .ハ . // . .\ . . . 〈 〉 / .| . . ./ ..|.〃 . . . .ヽ . . . ヽ- / / . .! . / . \ . / ̄ ̄ \ . . . / ./ . . ヽ ' . . . ヽ ' . . . . \ . . . 名前:カトレア 性別:女 原作:ポケットモンスター プラチナ/ポケットモンスター ブラック・ホワイト 一人称:アタクシ 二人称:アナタ 口調:お嬢様口調/おっとり気味 AA:ポケットモンスター/人間/2ジムリーダー等/04カトレア.mlt ポケットモンスターシリーズに登場するキャラ。 初登場は「プラチナ」のフロンティアブレーンの1人で執事のコクランが代行でバトルをしていた。 「BW」ではイッシュ地方のポケモンリーグのエスパータイプの四天王として 成長した右のAAで登場。 実は彼女自身も超能力者。 「プラチナ」時代にコクランに代理バトルさせていたのはまだ若かったため感情の高まりによって超能力が暴走するため、 バトルを禁止されていたからである。 「BW」では超能力を制御できるくらい成長している模様。 シンオウ地方のチャンピオンのシロナとは交流関係にあり、イッシュ地方にある別荘をシロナに貸したりとしている。 また世界各地に同様の別荘があるという。 名前の由来はラン科の植物の『カトレヤ』。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia プラチナ/黒白 ポケモンWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ゼニス王役のアストラル界の管理者。【「夢幻」の頂 デイドリーマー】、カトレア・シェーントラオム・アストラル 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 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