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概要 ダッシュハードル リングアウトファイト シューティングスノー バウンドフィールド ブレイクブロック プッシュサークル 景品月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 概要 公式サイトより引用[以下引用文は公式サイトの引用です] ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分のポケモンたちとともに「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、 スポーツの祭典だ! 各コースに合わせた個性のポケモンを3匹ずつ出し合い、 アクション性に富んだ競技をチームワークよくこなして、得点を競い合おう! 競技終了後、得点はそのまま“スロンポイント”というポイントとして入手でき、 たまるとさまざまな景品と引き換えることができるぞ! データカードをポケスロン内で買うことで、 今までの記録を確認することが出来る。 会場内にポケスロン情報を教えてくれる、 お兄さんがいる。 お友達と通信をすることができる。 コースは5つ。それぞれのコースは3つの競技で構成されている。 ポケモンの個性をよく見て、コースに合わせた3匹を選ぼう! ダッシュハードル ダッシュハードルは、ゴールまでのタイムを競う競技だ! 走る「スピード」と、ハードルを跳び越える「ジャンプ」が要求されるぞ! 3匹が横並びで走るので、同時に操作して、 タッチで上手にハードルを跳び越えないといけないのだ! リングアウトファイト リングアウトファイトは、相手をリングから落とす競技だ! はじかれにくい「スタミナ」と、タックルする「パワー」が要求されるぞ! ポケモンをタッチペンでスライドするとくり出すタックルに加え、 「ジャンピングプレス」なる大技で一気に相手をはじき飛ばすこともできる! シューティングスノー シューティングスノーは、相手に雪玉を当てた回数を競う競技だ! 玉を投げる「テクニック」と、その強さを左右する「パワー」が要求されるぞ! 雪玉をぶつけられると気絶してしまうことがあるので、 相手の雪玉に当たらないようにすることも重要だ! バウンドフィールド バウンドフィールドは、ジャンプして光っているランプに触る競技だ! 高く跳べる「ジャンプ」と、斜めに飛ぶ「テクニック」が要求されるぞ! 一度のジャンプで触ったランプが多いほど得点が高くなるので、ジャンプの高さと方向が大切だ! ブレイクブロック ブレイクブロックは、ひたすらブロックをこわす競技だ! ブロックをこわす「パワー」と、疲れにくい「スタミナ」が要求されるぞ! ポケモンが疲れるとしばらく動けなくなってしまうので、その前に交代して、 より多くのブロックをこわそう! プッシュサークル プッシュサークルは、相手と押し合う競技だ! スタートから一定時間経過後に、ポケモンがサークルの中に入っていれば、 サークルの数字がそのまま得点になるぞ! 得点の高いサークルほど狭いので、 うまく押し合いに勝ち残って、高得点をねらおう! 景品 月曜日 火曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P ほのおのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P みずのいし 2500P リーフのいし 2500P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 水曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あおぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P みずのいし 2500P ハートのウロコ 1000P かいふくのくすり 500P りゅうのうろこ 2500P かみなりのいし 2500P つきのいし 3000P ひかりのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 木曜日 アイテム名 備考 スロンポイント きぼんぐり 200P ももぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P かみなりのいし 2500P ポイントアップ 1000P かいふくのくすり 500P おうじゃのしるし 3000P ほのおのいし 2500P リーフのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P ※HGの一例 金曜日 アイテム名 備考 スロンポイント あかぼんぐり 200P きぼんぐり 200P みどぼんぐり 200P モーモーミルク 100P メタルコート 2500P きんのたま 500P かいふくのくすり 500P りゅうのウロコ 2500P みずのいし 2500P たいようのいし 3000P やみのいし 3000P めざめいし 3000P ※HGの一例 土曜日 アイテム名 備考 スロンポイント みどぼんぐり 200P しろぼんぐり 200P くろぼんぐり 200P モーモーミルク 100P リーフのいし 2500P ふしぎなアメ 2000P かいふくのくすり 500P メタルコート 2500P かみなりのいし 2500P ひかりのいし 3000P やみのいし 3000P めざめのいし 3000P ※HGの一例 日曜日 のみもの 施設内左にある自動販売機 おかねでもかえる。 アイテム名 備考 おかね スロンポイント おいしいみず HPを50回復 200円 50ポイント サイコソーダ HPを60回復 300円 80ポイント ミックスオレ HPを80回復 350円 100ポイント データカード ポケスロンで集計されたいろんなデータが見れるようになる。 第1段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード01 優勝回数 500P データカード02 ビリ回数 500P データカード03 ダッシュした回数 1000P データカード04 ジャンプした回数 1000P データカード05 ダッシュハードル1位回数 500P データカード06 チャレンジリレー1位回数 500P 第2段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード07 スティールフラッグ1位回数 1000p データカード08 ブレイクブロック1位回数 1000p データカード09 キャッチソーサー1位回数 1000p データカード10 シューティングスノー1位回数 1000p データカード11 ポケモンの獲得ポイント 1500p データカード12 ポケモンの失敗した回数 1500p 第3段階 アイテム名 備考 スロンポイント データカード13 ポケモンの自滅した回数 1500p データカード14 ポケモンの体当たり回数 1500p データカード15 ポケモンの落ちた回数 1500p データカード16 リングアウトファイト1位回数 1000p データカード17 バウンドフィールド1位回数 1000p データカード18 プッシュサークル1位回数 1000p 第4段階 第5段階
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ポケスロン概要通常 オールスター 通信ポケスロン 競技の一覧ボーナス コースごとのポケモン選びスピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ パフォーマンス かのうせいのトロフィダッシュハードル スティールフラッグ プッシュサークル ブレイクブロック キャッチソーサー バウンドフィールド チェンジリレー リングアウトファイト シューティングスノー スマッシュゴール スロンショップ品揃え ミュージアム トロフィトロフィ獲得条件 称号 ボンドリンクボンドリンクショップ品揃え ボンシェイカーボングリの消費を抑える 小ネタ ポケスロン HGSSで初登場した新施設。しぜんこうえんの西隣にある。 タッチペンを利用したミニゲーム。ポケモンを三匹選んで出場させる。 出場して得たポイントはスロンポイントへ変遷されアイテムと交換出来る。 手に入るアイテムはぼんぐりから回復アイテム、手に入りづらい進化の石や通信進化用のアイテム(王者の印、メタルコート)など珍しいアイテムも手に入る。 今作にはないコンテストの代わりであると思われるが、バトルとは関係なくポケモンを強化したり、 弱いポケモンでも優勝できる可能性があるという点では共通している。 概要 通常 3体のポケモンを選んで「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5つの部門のどれかに出場させる。 それぞれの部門に3つの競技があり、ポイントを競う。 成績が良ければポイントも高いが1競技の最高ポイントは200まで(得点計算上200到達不可能な競技もあり)。 競技で獲得したポイントはそのままスロンポイントに変換される。 また優勝すると100(オールスターなら300)スロンポイントのボーナスがもらえ、出場したポケモンはメダルがもらえる。 オールスター 「ゆうじょう」のへや に入室できるようにすること 全国図鑑を入手 この2つの条件を満たすことにより、左のカウンターから「オールスター」に出場できるようになる。 通信ポケスロン 通信ポケスロンでは通常と違い、以下のように既存の2部門を合同で行い、4競技を争う。 マスターコース以外は優勝すればメダルが2つもらえる。 また、オールスター同様に殿堂入り+ゆうじょうのへやに行けるようになるとマスターコースができる。 A.スピード・ジャンプ B.ジャンプ・テクニック C.テクニック・パワー D.パワー・スタミナ E.スピード・スタミナ F.マスターコース 1位なら500、2位以下なら200スロンポイントのボーナスがもらえる。 4競技行うので通常より合計ポイントが多く、優勝すれば毎回1000ポイントはもらえる。 また『マスターコース』ではボーナスがないかわりに、自分が取得した合計点数の二倍のスロンポイントがもらえる(例 510点→1020スロンポイント)。 順位は関係なしに二倍もらえるが、メダルはもらえない。 『オールスター』か、通信ポケスロンで『マスターコース』を選択すると、見覚えのあるゲストが参加するようです。 現在確認済みのゲスト ゲストの名前 ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 スモモ ルカリオ アサナン ゴーリキー ミカン ハガネール レアコイル コイル アカネ ミルタンク ピッピ ピクシー コモモ エーフィ ブラッキー イーブイ ハヤト オオスバメ ピジョット ムクホーク ハジメ カイリキー サイドン グランブル ミカンとアカネは通常のオールスターで確認。通信は確認してないけど一応。 オールスターでのスモモ確認しました。使用ポケモンは変わらないようです。 オールスターでコモモも確認、使用ポケモンは変わってませんでした。 ジャンプ競技でハヤトが出たとの事です。どなたか検証してください(こちらでも検証してみます)。 ↑オールスターのジャンプでハヤト、スタミナでアカネ、スタミナ?でミカン、パワーでハジメ確認 ↑オールスターのスピードでもアカネを確認そしてこちらでもジャンプでハヤトを確認しました 競技の一覧 競技名 各部門での競技順 主に必要なパフォーマンス 操作方法 競技概要 最高ポイント ダッシュハードル スピード第1種目ジャンプ第3種目通信A第1種目通信E第3種目 スピードジャンプ 3体同時 ハードル競走3体のタイムの合計が総合タイムとなるギリギリで跳ぶと加速するハードルにぶつかるとタイムロス制限時間:なしポイント:11500÷秒数(切捨) 153ポイント* スティールフラッグ スピード第2種目テクニック第3種目通信B第3種目通信C第3種目 スピードテクニック 交代形式 障害物をよけつつ旗を集める競技スタートに戻ると次のポケモンに交代戻らないと加点されないので注意一度に持てる本数は9本まで制限時間:60秒ポイント:本数×3 200ポイント* チェンジリレー スピード第3種目スタミナ第2種目通信A第4種目通信E第1種目 スピードスタミナ 交代形式 障害物をよけながらトラックを走る競技障害物や他のポケモンに当たるとタイムロス「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:90秒ポイント:周回×10 200ポイント ブレイクブロック パワー第1種目スタミナ第3種目通信C第4種目通信D第1種目 パワースタミナ 交代形式 ブロックをひたすら割っていく競技「こうたい」マーク点滅後はすぐに交代しないとタイムロス制限時間:30秒ポイント:枚数×1 200ポイント* プッシュサークル パワー第2種目通信D第2種目通信E第4種目 パワースタミナ 3体同時 数字の書かれた輪へ一定時間後に入っていれば得点が入る制限時間:合計約60秒ポイント:点数×3 198ポイント スマッシュゴール パワー第3種目テクニック第2種目通信C第1種目通信D第2種目 パワーテクニック 3体同時 ゴールが4つのサッカーのような競技相手のゴールに入れると+1自分のゴールに入ると-1金色のボールは+2(-は1)制限時間:90秒ポイント:点数×5+順位点(100/80/70/60)同点時は低い方 200ポイント* シューティングスノー テクニック第1種目通信B第4種目通信C第2種目 パワーテクニック 3体同時 雪玉を相手にぶつける競技真正面よりも左右の敵のほうが狙いやすい汗が出ているときに雪玉が当たると気絶してタイムロス大きめの雪玉が当たっても気絶する制限時間:60秒ポイント:点数×3 200ポイント リングアウトファイト スタミナ第1種目通信D第4種目通信E第2種目 パワースタミナ 交代形式 相手をリングから押し出す競技リングから出たら交代タックル1HITで+1点ジャンプアタック1HITで+2点落とすと+10点自滅で-10点最大で200点制限時間:60秒ポイント:点数×1.5(切捨) 200ポイント バウンドフィールド ジャンプ第1種目通信A第2種目通信B第1種目 テクニックジャンプ 3体同時 トランポリンでジャンプしてランプをタッチする競技ランプは一定時間ごとに再点灯する味方同士でぶつかると気絶してタイムロス点数は1・2・3・4・5・5…と入る制限時間:60秒ポイント:点数÷3.5(切捨) 200ポイント* キャッチソーサー ジャンプ第2種目通信A第3種目通信B第2種目 テクニックジャンプ 3体同時 フリスビーを取る競技後ろで取るほど高得点落下しても減点はない制限時間:60秒ポイント:150-1500/(点数+12.5)(端数切り捨て) 149ポイント* ただし*は計算上・未確認。どなたか確認お願いします。 ボーナス チャレンジボーナス 75-3匹の基本値の★の合計数 仮に全員のすべてのパフォーマンスが★5ならば0ポイント。 ★が1つ少なくなるごとに1ポイントもらえる。 基本値とは性格・ボンドリンクによる増減を無視した値。 そのため、ヒマナッツやメタモンでパフォーマンスを上げると高得点が狙える…が、かなり面倒。 ちなみに最多ポイントはコイキングかミノムッチ(全3種)から3匹で57ポイント、 最少はアルセウス(ドラゴン)×3で6ポイント、差は最大で51ポイントになる。 ノーミスボーナス 各コース競技のノーミス条件を全て満たしていれば10ポイント。複数受賞することもある。ノーミスの条件は競技によって異なる。 競技名 条件 ダッシュハードル ハードルにぶつからない スティールフラッグ 旗を取られない(=気絶しない) チェンジリレー 気絶しない ブレイクブロック 気絶しない プッシュサークル フィールドから落ちない(サークルには入れていなくても良い) スマッシュゴール 自殺点を入れない気絶しない シューティングスノー 気絶しない リングアウトファイト リングから落ちない気絶しない バウンドフィールド 気絶しない キャッチソーサー フィールドから落ちない とくてんボーナス もっとも得点を稼いだポケモンに20ポイント。同点だった場合は対象全員に20ポイント。 どりょくボーナス 毎回ランダムの項目の1位(たいあたり回数・ダッシュ回数・しっぱい回数・ジャンプ回数があるのを確認。)に10ポイント。同数ならば複数受賞する。 コースごとのポケモン選び 各コースの注意点やオススメポケモンなど。 一般ポケは優勝を目指す際の参考、伝説系は性格を合わせにくいので備考に載せています。 最高ポイントやトロフィを目指すときは伝説系3匹が最適。 ちなみに、同種のポケモン3匹でも出場可能。 ※アルセウスは全競技最有力候補のため、特に記述してません。 スピード ダッシュハードルではジャンプが高すぎたり飛行タイプ持ちはやや扱いにくい。加速は最初のうちに成功させておく。 スティールフラッグでは操作性も重要なのでテクニックも高めのポケモンがいい。交代時間が長いので、1匹で6本以上は集めて戻りたい。 チェンジリレーでは高いスタミナとある程度のテクニックもあるといい。コースごとの障害物に合った走り方で、スタミナ切れ直前の交代がベスト。 スピード5は必須、スタミナもあればなおいいが1でなければまず大丈夫。 スピード部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 078 ギャロップ 5/5 2/3 2/2 3/4 3/4 101 マルマイン 5/5 2/3 2/3 3/4 2/4 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 228 デルビル 4/4 2/3 4/4 3/3 3/4 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 253 ジュプトル 4/5 2/4 4/5 3/4 4/4 263 ジグザグマ 4/4 1/4 3/5 4/4 2/3 301 エネコロロ 4/5 2/3 4/4 3/4 3/4 303 クチート 4/4 3/5 3/4 4/4 2/3 310 ライボルト 4/5 3/3 4/4 3/3 3/4 伝説系ならミュウツー、ミュウ、ライコウ、レックウザ、デオキシス(スピード)、シェイミ(ランド)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、ずぶとい(St↑Pw↓)など パワー ブレイクブロックではスタミナ3は欲しい。交代はブロックを積み直し中に行いたい。ひび割れのパワーアップは狙わなくてもいい。 プッシュサークルでもスタミナ。高得点を狙いつつも序盤は温存し、後半の5点エリアの争奪に余力を残しておく。 スマッシュゴールでは多くのパフォーマンスが大事。ボールを追うためのスピードとスタミナ、シュートのためのパワーとテクニックが必要になってくる。自身で相手ゴールを塞がないように常に3匹に気を配ろう。 パワー5/スタミナ5があれば他は1でも高得点を狙える。 パワー部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 026 ライチュウ 2/3 4/5 4/5 4/5 2/3 157 バクフーン 2/4 5/5 2/3 4/5 2/3 217 リングマ 2/3 4/5 2/3 5/5 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 248 バンギラス 2/2 5/5 4/4 4/5 2/2 262 グラエナ 2/4 4/5 2/3 5/5 2/3 306 ボスゴドラ 1/2 5/5 4/4 4/4 2/2 389 ドダイトス 1/2 5/5 3/3 5/5 2/2 405 レントラー 3/3 4/5 4/4 4/4 3/3 467 ブーバーン 2/2 4/5 4/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レジロック、レジスチル、グラードン、レックウザ、デオキシス、ディアルガ、レジギガス性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)など テクニック シューティングスノーでは球の速度がテクニック依存。パワーは気絶させやすさ。1方向を狙うなら左がオススメ。下画面の上端と黄色ラインの交わるあたりにスライドさせればOK。 スマッシュゴールは上記のとおり、ジャンプ以外の能力を見てポケモンを選ぶのが良い。 スティールフラッグはスピードもないと辛い。集める速度以外にも、後ろから来る相手から逃げるためにも重要になってくる。 テクニックがなくても慣れればスノーで200点はいける、他の2種はプレイヤーの腕が大きく関わる テクニック部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 252 キモリ 5/5 2/3 4/5 2/2 2/3 254 ジュカイン 4/4 4/5 4/5 2/4 3/4 332 ノクタス 4/4 3/4 4/5 2/3 2/3 350 ミロカロス 4/4 2/3 5/5 4/5 3/3 391 モウカザル 4/5 3/4 4/5 2/2 3/3 392 ゴウカザル 4/4 4/5 4/5 1/2 3/3 461 マニューラ 4/5 4/5 3/5 2/3 2/3 伝説系ならサンダー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、ラティアス、ラティオス、デオキシス(ノーマル、アタック)性格はようき(Sp↑Jp↓)、いじっぱり(Pw↑Jp↓)、しんちょう(Tc↑Jp↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)など スタミナ リングアウトファイトではパワーが最重要。高めのスタミナとスピードがあれば立ち回りやすい。ただし、相手を落とした直後の自滅には注意。 チェンジリレーは当然スピードも必要。1位を取るだけなら、9週程度のCOMに負けることはあまりないだろう。 ブレイクブロックでもパワーが重要になる。2山ごとの交代を狙うならスタミナは並程度でも充分。 スピード5/パワー5が最重要、スタミナ3もあれば高得点を狙える。 スタミナ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 160 オーダイル 4/4 4/5 3/4 3/4 2/2 232 ドンファン 2/4 5/5 2/2 4/4 2/2 367 ハンテール 4/4 5/5 1/2 3/3 2/3 367 ユキノオー 2/2 3/5 5/5 4/5 2/2 伝説系ならエンテイ、レックウザ、デオキシス(ノーマル、アタック)、シェイミ(スカイ)性格はいじっぱり(Pw↑Jp↓)、やんちゃ(Pw↑Tc↓)、ようき(Sp↑Jp↓)、むじゃき・まじめ(Sp↑Tc↓)、わんぱく・すなお(St↑Jp↓)、のうてんき(St↑Tc↓)など ジャンプ バウンドフィールドはジャンプ☆5のポケモンの有無で顕著な差が出る。端に向かって飛ぶと壁に沿って落ちて大量得点が狙える。 キャッチソーサーはスピードかパワーのある飛行系ポケモンで中央から右までを幅広くカバーしつつ、左下の5点エリアに1匹配置して確実に稼ごう。 ダッシュハードルではスピードが最重要。バウンドフィールドでスピードが優先できない場合、ハードルでの加速がより重要になる。 他のコースより特別賞のポイントが稼ぎづらく、さらに得点計算式の都合上後者の2種目は得点上限がきつい。 スピード5/ジャンプ5なら他は1でも高得点を狙える。 ジャンプ部門候補 スピード パワー テクニック スタミナ ジャンプ 100 ビリリダマ 5/5 1/2 3/3 1/2 4/5 142 プテラ 5/5 2/3 2/2 2/3 5/5 166 レディアン 4/5 1/2 3/5 2/3 5/5 169 クロバット 5/5 1/3 3/3 2/2 5/5 189 ワタッコ 4/5 1/3 2/2 2/2 5/5 291 テッカニン 5/5 2/3 2/3 2/2 5/5 414 ガーメイル 4/5 3/4 2/4 1/2 5/5 伝説系ならサンダー、ルギア、ホウオウ、セレビィ、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシス(スピード)性格はおくびょう(Sp↑Pw↓)、せっかち(Sp↑St↓)、おだやか(Tc↑Pw↓)、おとなしい・きまぐれ(Tc↑St↓)、ひかえめ・てれや(Jp↑Pw↓)、おっとり(Jp↑St↓)など パフォーマンス 各ポケモンのパフォーマンスには種族ごとに基本値と限界値がある。 基本値は普通の黄色い星で表され、限界値は無色の星を含めた星の数で表される。 これらは下記の表にあるステータスの種族値を元に、タイプ・特性・外見の特徴を含んだ独特のものとなる。 ポケモンによっては、進化することで下がる基本値や限界値もある。 パフォーマンスの星は目安であり、実際には星未満の微細な数値が設定されている?(要検証) パフォーマンスには日替わりで変動が起きる。変動するかしないかはランダム。 変動は性格補正によって決められたパフォーマンスが、限界値の範囲内で星1~2つ分上昇または下降する。 性格補正の無い性格でも変動するパフォーマンスは決まっている。 変動やボンドリンクで基本値より上昇したものが大きな星、下降したものが小さい星で表される。 個体値・努力値・なつき度・DPtコンテストのコンディションは無関係。 パフォーマンス変動に対応するステータス & 無補正性格のパフォーマンス変動 パフォーマンス ステータス がんばりや きまぐれ すなお てれや まじめ スピード すばやさ - + パワー こうげき + - テクニック とくぼう + - スタミナ ぼうぎょ - + ジャンプ とくこう - + パフォーマンスがよければ何もいじらなくても優勝できる。 オタチやハネッコでも得意なものがあればメダルを取れるのでいろいろ捕まえてみるといいだろう。 こちらも参照 パフォーマンスリスト パフォーマンスリスト2 かのうせいのトロフィ それぞれ一定以上の記録を得ると獲得する事ができる。 ダッシュハードル 目標:80秒 スピードが☆5のポケモンと、ハードルギリギリのジャンプでの加速が必須。 加速には3段階あり、成功するたびに白→白→黄色の光をまとい速くなっていく。 1ミスが2秒ほどのタイムロスになるのでノーミスを目指したい。練習と集中力の勝負。 ハードルが同時に来たときのために両手でやった方がいい。 また、その時はどれか1匹の加速は諦める。無理して狙おうとすると全員こける。 テクニックが高いとスタートやミスして再開する際の加速力が上がるので、こちらも高いほうがよい。 スティールフラッグ 目標:50本 全ての競技の中でもダントツで難易度と運要素が高い。 交代タイムを考えると7秒で9本持って帰る必要がある。 制限時間内に旗の回収ラインに入れば持ってる旗はすべてカウントされるので だいたい55秒までに41本集め、残り5秒で9本集め、回収ラインに入ればセーフ。 NPCの邪魔が入らない事と旗の出現が上手くかみ合えば取れるかも。 通信で仲間に協力してもらうのも1つの手段。 外周を∩の字で回れるコースが出た時それを2周回れば大体9本集まる。 但し、初手はかなりの確率で渋滞する。この渋滞に巻き込まれた時のロスが一番怖いので、最初は真ん中を走って次に皆の行った方向へ進めば、渋滞によるロスがかなり軽減される。 能力はスピードさえ高ければ後は中の人の腕次第という感じ。 プッシュサークル 目標:60点 パワーがあるとごり押しが利く。NPCは最も近い陣地に入ろうとするので、 ちょっと押して低い点数の陣地に近づけてやればそっちに向かってくれる。 陣地が端っこなら無理やり場外に落としてもいい。その時はスタミナ切れに注意。 自分で自分のポケモンを押し出してしまわないように注意しよう。 全て最高の陣取りができたら66点。 ブレイクブロック 目標:130枚 パワースタミナが共に☆5なら比較的楽。 もうひたすら連打!連打!!連打!!! スタミナがあるなら3山位崩した辺りが交代時。 テクニックが高いほどひび割れに当たりやすくなるので、好成績を狙うなら参考に。 ただし、別にひびを狙わなくてもひたすら連打するだけで何とかなる。 タッチペン二刀流で思いっきり連打を狙うもよし。 キャッチソーサー 目標:70点 5点ゾーンを陣取って後は取るだけ。 NPCが邪魔してこなければ取れるが、 邪魔な場合パワーのあるポケを入れて弾き飛ばしてしまうのも手。 飛行タイプのポケモンならジャンプ中も移動できるので取り易い。 移動速度にスピードが物凄く影響するので高い方が良い。 バウンドフィールド 目標:500点 ジャンプは斜めにもできるので左右に飛び回ると効率よく点数が溜まる。 着地とジャンプが重ならないように気をつけて後はジャンプすれば良い。 ジャンプが高いポケでギリギリまで引っ張ってジャンプすると2~3回バウンドする。 1匹ずつではなく3匹でとにかく早く跳ね回ることが大事。 チェンジリレー 目標:16周 スピードが高ければ後は邪魔なものに当たらなければすぐに取れるはず。 NPCにやる気がまるでないので邪魔になりがち。しっかり避けよう。 スタミナは低すぎると交代に時間を食うのである程度は高い奴の方が良い。 ある程度スピード、スタミナがある奴だと大体2周前後で疲れがでてくるので、 それを目安に2周くらい走ったら交代するのも良いだろう。 テクニックもほしいところ。スピードがあるわりにはテクニックが全然ない奴だと、 とにかく突っ走ってしまうので障害物に当たりやすくなり、タイムロスが半端ない。 コースの難易度次第と、スピードが4~5つ、 それに加えスタミナ、テクニックがある程度あるポケモンで、 2周くらい走って交代して走るだけで楽に16周はいけるはず。 リングアウトファイト 目標:100ポイント パワーとスタミナの高い脳筋でタックルしまくってるだけでも楽に取れる。 シューティングスノー 目標:55点 テクニックがそこそこあるポケで右上か左上を集中狙いすれば楽に取れる。 とにかく投げまくる事が大事。3匹でリズムを取りながら投げれば簡単。 スタミナが低いと被弾時にスタンしやすいようなので低すぎない程度に。 うまくいけば余裕で80点は越える スマッシュゴール 目標:9点 ややNPCの機嫌次第な所はある。運ゲ気味。 別にシュートでなくてもドリブルでもいいので、 スピードの高い奴で強引に持っていってしまっても良い。 ドリブルが無理という人は、パワーが5あるやつで遠くから打ってうまく入るようにするとよく取れる。外れても、相手ポケモンに当たればくるくると回るため非常に効果的で1秒だけの間だが相手の動きを止めることができる。(これはやはり運任せなのでお気を付けを) ゴールに2匹おいておけば壁になるので比較的安心。 ハガネールとかホエルオーとかおいておけばでかくて良い。 あまりスタミナが低いとNPCの邪魔によって疲れてしまったりするので、 ある程度は高いに越した事はない。 パワーコースだとダンゴ状態になりやすいのでテクニックコースでやる方がよい。 スロンショップ 曜日毎にぼんぐり3つ+アイテム3つが並ぶ 買えるのはアイテム1種につき1日1個。すぐに複数欲しい場合は、本体の時間を23 59にして日付を跨がせる。 最初は1ページ目のアイテムしか買えないが、殿堂入りして全国図鑑を貰った後、2ページ目が追加される。 また、左端には自動販売機があり飲み物をお金かスロンポイントで購入することができる。 品揃え 自動販売機 アイテム名 値段 ポイント おいしいみず 200円 50 サイコソーダ 300円 80 ミックスオレ 350円 100 以下上部が1ページ目、下部が2ページ目 1ページ目はモーモーミルク、2ページ目はかいふくのくすりが固定 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント あかぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 きぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 あおぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 おうじゃのしるし 3000 つきのいし 3000 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 ハートのウロコ 1000 ふしぎなアメ 2000 ポイントアップ 1000 ハートのウロコ 1000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 きんのたま 500 おうじゃのしるし 3000 メタルコート 2500 りゅうのウロコ 2500 たいようのいし 3000 たいようのいし 3000 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 リーフのいし 2500 つきのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 ひかりのいし 3000 めざめいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 木曜日 金曜日 土曜日 アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント アイテム名 ポイント きぼんぐり 200 あかぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 ももぼんぐり 200 きぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 しろぼんぐり 200 みどぼんぐり 200 くろぼんぐり 200 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 モーモーミルク 100 かみなりのいし 2500 メタルコート 2500 リーフのいし 2500 ポイントアップ 1000 きんのたま 500 ふしぎなアメ 2000 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 かいふくのくすり 500 おうじゃのしるし 3000 りゅうのウロコ 2500 メタルコート 2500 ほのおのいし 2500 みずのいし 2500 かみなりのいし 2500 リーフのいし 2500 たいようのいし 3000 ひかりのいし 3000 ひかりのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 やみのいし 3000 めざめいし 3000 めざめいし 3000 景品と曜日リスト けいひん 日 月 火 水 木 金 土 ポイント モーモーミルク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 100 あかぼんぐり 〇 〇 〇 200 きぼんぐり 〇 〇 〇 200 あおぼんぐり 〇 〇 〇 200 みどぼんぐり 〇 〇 〇 200 ももぼんぐり 〇 〇 〇 200 しろぼんぐり 〇 〇 〇 200 くろぼんぐり 〇 〇 〇 200 かいふくのくすり ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 500 きんのたま ◎ 〇 500 ハートのウロコ 〇 〇 1000 ポイントアップ 〇 〇 1000 ふしぎなアメ 〇 〇 2000 メタルコート ◎ 〇 ◎ 2500 りゅうのウロコ ◎ ◎ 2500 ほのおのいし ◎ 〇 ◎ 2500 みずのいし ◎ ◎ 〇 ◎ 2500 かみなりのいし ◎ 〇 ◎ 2500 リーフのいし ◎ ◎ 〇 2500 つきのいし 〇 ◎ 3000 たいようのいし ◎ ◎ ◎ 3000 ひかりのいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 やみのいし ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 めざめいし ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 3000 おうじゃのしるし 〇 ◎ ◎ 3000 〇 = 1ページ目 ◎ = 2ページ目(全国図鑑入手後) データカード ナンバー ポイント データ名 ナンバー ポイント データ名 01 500 優勝回数 13 1500 自滅した回数 02 500 ビリになった回数 14 1500 体当たり回数 03 1000 ダッシュした回数 15 1500 落ちた回数 04 1000 ジャンプした回数 16 1000 リングアウトファイト1位回数 05 500 ダッシュハードル1位回数 17 1000 バウンドフィールド1位回数 06 500 チェンジリレー1位回数 18 1000 プッシュサークル1位回数 07 1000 スティールフラッグ1位回数 19 500 通信優勝回数 08 1000 ブレイクブロック1位回数 20 500 通信でビリになった回数 09 1000 キャッチソーサー1位回数 21 2000 競技での1位回数 10 1000 シューティングスノー1位回数 22 2000 競技でビリになった回数 11 1000 獲得ポイント 23 1000 交代回数 12 1000 失敗した回数 24 1000 スマッシュゴール1位回数 25 2000 個人賞獲得数 26 3000 タッチした回数 27 9999 ポケスロンプレイ時間 ミュージアム 「きょうりょく」 初期から入室できる。 コースごとの最高記録を見ることができる。 「しんらい」 全ての部門でメダルを取ると入室できる。 ポケモンごとのメダルの数を見ることができる。 「かのうせい」 1種類のポケモンで全てのメダルを取ると入室できる。 競技ごとの記録を見ることができる。 競技 CPU記録 ダッシュハードル 100秒 スティールフラッグ 35本 プッシュサークル 40点 ブレイクブロック 80枚 キャッチソーサー 40点 バウンドフィールド 350点 チェンジリレー 12周 リングアウトファイト 70点 シューティングスノー 30個 スマッシュゴール 3点 「ゆうじょう」 全競技で1位(CPU)の記録を塗り替えると入室できる。 コースレコード合計、競技レコード、メダル獲得枚数、獲得トロフィ数を見ることができる。 トロフィ ゆうじょうのへやに入室すると各部屋に10個ずつトロフィが用意される トロフィ獲得条件 きょうりょく コースレコードのポイントによって各コースごとに貰える 420(1個目) 450(2個目) しんらい メダリストポケモンの数によって貰える 基本値が高いポケモンを入れておけば基本値が低いポケモンが2匹いても1位になれる(オールスターだと厳しい) またメダリストポケモンは数ではなく種族ごとにカウントするので 同種族で複数メダリストポケモンを作ってもカウントされるのは1匹 同種族で複数のポケモンで別々のメダルを取るのは1匹ですべてのメダルを取るのと同じ 例:ピカチュウAでパワー・スタミナ、ピカチュウBでスピード・ジャンプ・テクニックを取るとピカチュウはメダリストになる トロフィ メダリスト 1 1 2 2 3 5 4 10 5 25 6 50 7 75 8 100 9 150 10 200 かのうせい 各競技で設定された記録以上を出すと貰える 競技 記録 ダッシュハードル 80秒 スティールフラッグ 50本 プッシュサークル 60点 ブレイクブロック 130枚 キャッチソーサー 70点 バウンドフィールド 500点 チェンジリレー 16周 リングアウトファイト 100点 シューティングスノー 55個 スマッシュゴール 9点 ゆうじょう コースレコード合計、競技レコード合計、メダル獲得枚数の合計ポイントによって貰える トロフィ ポイント 1 3000 2 3100 3 3200 4 3300 5 3400 6 3600 7 3800 8 4000 9 4200 10 4500 称号 獲得したトロフィの数によって、称号が付与される ※かのうせいのへやに行くためにメダリストポケモンを1匹作らないといけないため、トロフィは最低1個 トロフィの数 称号 0~1 なりたて ポケスリート 2~3 かけだし ポケスリート 4~5 ポケスリート しょしんしゃ 6~7 ポケスリート ちゅうきゅうしゃ 8~9 ポケスリート じょうきゅうしゃ 10~11 スーパー ポケスリート 12~13 すごうで ポケスリート 14~15 ポケスリート めいじん 16~17 たつじん ポケスリート 18~19 じゅくれん ポケスリート 20~21 エリート ポケスリート 22~23 てつじん ポケスリート 24~25 ハイパー ポケスリート 26~27 さいきょう ポケスリート 28~29 むてきの ポケスリート 30~31 ベテラン ポケスリート 32~33 てんさい ポケスリート 34~35 エキスパート ポケスリート 36~37 ポケスリート キング 38~39 ポケスリート エンペラー 40 ポケスリート マスター ボンドリンク 効果は一時的なものでパフォーマンスの基本値や限界値が変わるわけではない。 複数飲んでも効果は上書きされ、飲ませたポケモンをボックスに戻すと消える。 手持ちにいれば時間経過や日付の変更で効果は消えない。 通信ポケスロンをすると、対戦相手の最後に作ったドリンクがショップに並ぶようになる。 ボンドリンクショップ品揃え ドーム外にあるドリンクショップ。 曜日によって店に並ぶドリンクの種類が変わる、値段は味の濃さによって変わる(要検証) 店に並ぶドリンクは、通信ポケスロンで対戦した相手が最後に作ったドリンク。 種類 発売日 未通信の状態で店に並ぶドリンク 日 月 火 水 木 金 土 作者名 味の濃さ まろやかさ 値段 SP PW TEC ST JP スピード ○ ○ ○ ○ ヒデ 32 104 100円 ↑ ↑ ↓ パワー ○ ○ ○ ○ ○ タケ 32 116 100円 ↓ ↑ ↑ テクニック ○ ○ ○ ○ ギルモア 48 125 150円 ↓ ↑ ↑ スタミナ ○ ○ ○ ○ リサ 34 120 100円 ↓ ↑ ↑ ジャンプ ○ ○ ○ ○ ユキ 38 136 100円 ↑ ↓ ↑ 自作ボンドリンク パフォーマンスの変動はポケモン1匹ごとに決まっている。 変動の周期は、日を10で割った余りで決まるので、1日と11日など一桁目が同じ日は同じパフォーマンスになる。 ボンドリンクでパフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは、10パターンあるのでA~Jと置くことにする。 日付との関係は以下の表になるので、1日分調べれば他の日での必要な味の濃さが分かる。 日÷10の余り 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B E J G F G J E B B C F A H G H A F C C D G B I H I B G D D E H C J I J C H E E F I D A J A D I F F G J E B A B E J G G H A F C B C F A H H I B G D C D G B I I J C H E D E H C J J A D I F E F I D A また、10パターン中、使われるパターンは6つで余り0と5とその両隣しか使われない。 下降するパフォーマンスはA~Cのときに★が少なくなり、上昇するパフォーマンスはH~Jのときに多くなるため、補正されるパフォーマンスはD、Iがベスト。 日÷10=0 A B C D E F G H I J A、F 〇 〇 〇 〇 〇 〇 B、G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 C、H 〇 〇 〇 〇 〇 〇 D、I 〇 〇 〇 〇 〇 〇 E、J 〇 〇 〇 〇 〇 〇 パフォーマンスを上げるのに必要な味の濃さは「性格による増減」「1番濃い味と2番目に濃い味」で異なるので、場合分けをする。 まず、1番目に濃い味を大文字のA~J、2番目に濃い味を小文字のa~jとする。 次に性格による増減パターンとして下記の5種類がある。 補正なし(例:いじっぱりのパワーとジャンプ以外) 上昇1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 下降1(該当性格:がんばりや、すなお、まじめ、てれや、きまぐれ) 上昇2(無補正以外) 下降2(無補正以外) 補正なし 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 1 1 1 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 53 52 50 49 48 46 45 44 42 41 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 - - - - - - - 50 49 48 上昇1 性格による星の増が0~1のもの。H~Jのときは、何もしなくても星が1つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+1 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+2 20 18 17 16 14 13 12 10 9 8 基本値+3 46 45 44 42 41 40 38 37 36 34 基本値+4 - - - - - - - - 62 61 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+1 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+2 26 25 24 22 21 20 18 17 16 14 基本値+3 - - 50 49 48 46 45 44 42 41 下降1 性格による星の減が0~1のもの。A~Cのときは、星が1つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値 1 1 1 - - - - - - - 基本値+1 16 15 14 12 11 10 8 7 6 4 基本値+2 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+3 60 58 57 56 54 53 52 50 49 48 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値 4 2 1 - - - - - - - 基本値+1 23 22 20 19 18 16 15 14 12 11 基本値+2 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 上昇2 性格による星の増が1~2のもの。常に星が1つ多く、H~Jのときは何もしなくても星が2つプラスされた状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値+2 3 2 1 1 1 1 1 - - - 基本値+3 30 28 27 26 24 23 22 20 19 18 基本値+4 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値+2 10 8 7 6 4 3 2 - - - 基本値+3 36 35 34 32 31 30 28 27 26 24 基本値+4 - - - - - - - - - - 下降2 性格による星の減が1~2のもの。常に星が1つ少なく、A~Cのときは星が2つ少ない状態 星の数 味の濃さ A B C D E F G H I J 基本値-1 1 1 1 - - - - - - - 基本値 14 12 11 10 8 7 6 4 3 2 基本値+1 33 32 30 29 28 26 25 24 22 21 基本値+2 50 48 47 46 44 43 42 40 39 38 星の数 味の濃さ a b c d e f g h i j 基本値-1 4 2 1 - - - - - - - 基本値 20 19 18 16 15 14 12 11 10 8 基本値+1 40 38 37 36 34 33 32 30 29 28 基本値+2 - - - - - 50 48 47 46 44 ボンシェイカー 1度に5個までぼんぐりを入れて、100歩走ると完成。 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いものが設定される。 味の濃さが濃ければパフォーマンスの上がりが高い。 味の濃さは5つの味の合計値で、最大100。一つの味の濃さは0~63の数値。 まろやかさが高くなるとパフォーマンスの下がりが小さくなる。 まろやかさは歩数100毎に+1。日をまたいでも上がっていく。 まろやかさの計算順序はプラス補正(歩数)→マイナス補正(3味目の追加など)。 味の濃さは100、まろやかさは255が限界値 孵化やぼんぐり収集と一緒にドリンク作りをすると良い。 入れるぼんぐり 味の濃さ 変化パフォーマンス あかぼんぐり 辛味+4、酸味-2 パワー↑ あおぼんぐり 渋味+4、苦味-2 テクニック↑ みどぼんぐり 苦味+4、甘味-2 ジャンプ↑ ももぼんぐり 甘味+4、辛味-2 スピード↑ きぼんぐり 酸味+4、渋味-2 スタミナ↑ しろぼんぐり 各味-2 全下降調整用 くろぼんぐり 各味+2 全上昇、まろやかさ-10 味の計算はシェイカーに入れた順番に計算され「マイナス補正→プラス補正→超過分」の順番に計算される。 「あじのこさ100」の状態からぼんぐりを追加した時、超過分の計算は、次の2点に従う。 他の4つの内、数値の大きいもの 複数ある場合「辛味<酸味<渋味<苦味<甘味」で左から先に落ちる ボンドリンクに入っている味によって変化パフォーマンスが変わる。 ボンドリンクで上昇するパフォーマンスには、味が濃い2つが設定される。 ボンドリンクで下降するパフォーマンスには、基本的に味が一番薄い所が設定される。 一番低い味が複数ある場合は、スピード<ジャンプ<テクニック<スタミナ<パワーで左が優先的に落ちる。 以下、一例。 甘味 辛味 渋味 酸味 苦味 SP PW TEC ST JP 〇 ↑ ↓ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 ↓ ↑ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↑ ↓ 〇 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ 〇 ↑ ↓ ↑ 〇 △ △ 〇 ↑ ↓ ↑ 味の濃さ:〇>△ ボングリの消費を抑える ボンドリンクを作るとドリンクの量が最大になる。 ドリンクは最大の量から3回使うと完全に消費してなくなってしまうが 二回使って、量が少なくなった後に一個だけボングリを入れて100歩あるくと量が満タンになる ボングリは最大5個入れられるがドリンクの味を変化させたくないなら一個だけ入れれば良い。 検証部分 ★を増やすには★(1~10?)、★★(14~26?)、★★★(41以上?) 小ネタ スロンポイントの上限は99999。 ディグダ・ダグトリオはジャンプができないので、バウンド・キャッチではポイントが取れない。 リングアウトファイトではジャンプの代わりにあなをほる攻撃ができる。 ダッシュハードルでは地中にもぐりながらハードルを回避するが、ハードル直前での加速ができない。 たいあたり回数が 2000回 を超えた状態で、施設内右側の金髪の男に話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ジャンプ回数が 1000回 を超えた状態で、施設内左側のおじいさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 ダッシュ回数が 1000回 を超えた状態で、施設外の縦に走っているおばさんに話しかけるとふしぎなアメをもらえる。 「ゆうじょうのへや」で飾られるポケモンの像は、最後にポケスロンで優勝したときの3匹になる。 優勝するたびに変わり、調べてもポケモンごとに変化は無い。 交代回数200回以上・参加回数50回以上・ダッシュ回数5000回以上だとしんらいのへやで、 ポケスロン1位回数100回以上・各競技1位回数すべて50回以上だとかのうせいのへやで、 それぞれ対応した自分モデルのグッズが飾ってもらえる。 トロフィの数によって、2階の観客のセリフと最初の歓声の声が変わっていく。詳しい数は不明。 得点が同じだった場合はくじ引きで優勝が決定される。 アルセウスを出す場合持っているプレートごとにパフォーマンスの引き出し方が違う。 (例)りゅうのプレート→スタミナが上がる等 チェンジリレーの障害物は、メタング(小)とメタグロス(大)。
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孵ったポケモンを見て、俺は舌打ちした。 「また不一致か…」 さっさとにがして、次のタマゴを孵さなければならない。最初こそ心が痛んだが、今はもうそんなこともない。 慣れてくると早いもので、あっという間に別れを済ませてしまう。 「よし、次いくか」 俺は再び自転車で走り出す。 バトルに勝つためには、優秀な個体を選ばなければならない。少しの差が勝敗を分ける。 だから、走り続けなければならない。あの頃の俺はそう思っていた。 ある日のことだ。 少し遠出して道具を買ってこようと、俺は森の中を進んでいた。 ドンッ! 鈍い音と共に俺の身体が吹っ飛ぶ。うっかり背後から野生のポケモンに攻撃されたのだ。 俺は慌てて自分のポケモンを出そうとして、ふと野生のポケモンと目が合った。 「野生の…ポケモン?」 それは明らかに人工のポケモンだった。その目を見て、俺は怯んだ。 このポケモンに感情はないはず。それなのに。 目の前のポリゴンは明らかな憎しみを俺に向けていた。 気圧されて、腕が動かない。混じり気のない恐怖に襲われた。 ポリゴンは容赦なくさらに攻撃を加えてきた。無様に地面を転がる俺。 おんがえし。 今の技は…レベルアップでは覚えない技だ。やはり、このポリゴンは元々誰かに育てられていたのだろう。 立ち上がろうとしたが、全身の痛みがそれを邪魔した。 ポリゴンがトドメを刺すべくビームを放とうとしているのが見え、俺は目を閉じる。 さあ、来い…。 逃げることを諦めて、ただ来るべき時を待っていた。 しかしいつまで経ってもそれは来なかった。目を開けてみれば、そこにはひどく悲しげな様子のポリゴン。 ポリゴンに感情がないなんてウソだ。そう思った。 「どうして…」 ポリゴンは、その問いには反応せず逃げていった。 傷だらけで街を歩いているとやはり人目を引く。 「もしかして、あなたも野生化したポケモンに襲われたの?」 「え?」 「あそこの家の男の子ね、長く患っていた病気が治って、誕生日に貰ったポケモンと一緒に旅に出たの」 そう言って女性は大きな家を指差した。きっとお金持ちが住んでいるのだろう。 「でもね、育て屋の近くで野生化したポケモンの群れに襲われて…今もまだ、目覚めないらしいの。一体誰がポケモンをにがしたのかしら…怖いわねぇ」 「それって…」 男の子が使っていたのはポリゴンで、襲われたのは…。 背筋が寒くなり、俺は痛みも忘れて逃げ出した。 タマゴを全てボックスに預けている時、ある時、あるボックスで手が止まった。 そこには俺が最初に手に入れたポケモンがいた。性格不一致だから、という理由で長らく預けていた最初の相棒。 ボックスから引き出し、モンスターボールから出してみる。 「!?」 いきなり飛びつかれて息がつまった。背中から火まで出して、かなり興奮している。 「おい…っ…やめろ」 ようやく解放され、相棒の顔をまともに見る。久しぶりの再会だ。 ……本当に嬉しそうにしている。 その様子を見ていると、無性に懐かしくて、本当に申し訳なくて、涙が溢れた。「ごめんな…ごめんな…」 「なあ…どうしたらいいと思う?」 このまま孵化作業を続けて、ポケモンバトルで上を目指すことはできなかった。 だが…バトルをやめて何が残るのだろう。俺はバトルが好きだった。大切なことを忘れるほどのめり込んでいた。 だからこそバトルを続けることも、きっぱりやめてしまうこともできなかった。 「情けないよなぁ…」 あれからあの街へ行っていない。きちんと向き合わなければないことなのに。 バトルの場でなければ、自分が酷く臆病な人間だということを思い知らされた。 道路を、走りすぎていく人たち。トライアスロンでもやっているのだろう。 相棒はただ無邪気にその様子を眺めていたが、立ち上がって走り始めた。真似をしているのだ。 「何やってんだ、お前…」 気のない突っ込みしかできなかった。だがそれを見ているうち、ある考えにたどり着く。 「トライアスロンか…」 数年の月日が流れ。 「そんなに強いなら、バトルの方をやればいいのに…もったいないです」 俺は首を振った。 「今の俺にはこっちの方が大切だ」 結局、競争を否定することはできなかった。 上を目指すことは悪いことではないし、かつて孵化作業をしていた俺が否定する資格もない。 だから別の方法を探した。競う方法が多ければ、それだけ輝くポケモンが増えるはずだ。 バトル以外でも競えるということは、既にコンテストが証明してくれていた。 より多くのポケモンが輝けるように、無闇に捨てられるポケモンが増えないように。 今の俺は、ポケスロンのオーナーだ。ポケモンたちを様々なスポーツで競わせる…それが俺の答えだった。 「好きな技ってあります?」 俺はためらいなく答えた。 「おんがえし…だな」 あの日のポリゴンが使った、おんがえしの痛みを忘れない。あれは間違いなく最大威力のおんがえしだった。 「おんがえし?私はですね…」 「わかったから早く掃除してくれ」 「あ…はい!」 向こうの方から別のスタッフが小走りでやってくる。 「オーナーに会いたいという方が…」 「俺に?」 待っていたのは、1人の少年。そしてその傍らには……あの日のポリゴンの姿があった。 作 3代目スレ 276-279
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さぁ、みんなで レッツポケスロン!!! 概要 ぜんたい データトロフィー にゅうしゅすう メダリストポケモン すう メダルかくとく ごうけい ポケスロン さんかかいすう ポケスロン 1い かいすう ポケスロン ビリ かいすう ボーナス かくとくかいすう きょうぎ 1い かいすう きょうぎ ビリ かいすう つうしん さんかかいすう つうしん 1い かいすう つうしん ビリ かいすう ポケスロン プレイじかん きょうぎ データコースレコード ごうけい きょうぎレコード ごうけい スピードコース さいこうコースレコード パワーコース さいこうコースレコード テクニックコース さいこうコースレコード スタミナコース さいこうコースレコード ジャンプコース さいこうコースレコード ハードル 1い かいすう ハードル さいこうきろく フラッグ 1い かいすう フラッグ さいこうきろく サークル 1い かいすう サークル さいこうきろく ブロック 1い かいすう ブロック さいこうきろく ソーサー 1い かいすう ソーサー さいこうきろく フィールド 1い かいすう フィールド さいこうきろく リレー 1い かいすう リレー さいこうきろく ファイト 1い かいすう ファイト さいこうきろく スノー 1い かいすう スノー さいこうきろく ゴール 1い かいすう ゴール さいこうきろく こうどう データポケモン タッチかいすう ポケモン ダッシュかいすう ポケモン ジャンプかいすう ポケモン たいあたりかいすう ポケモン こうたいかいすう ポケモン じめつかいすう ポケモン かくとくポイント ポケモン しっぱいかいすう ポケモン おちたかいすう コメントフォーム 概要 この部屋はHGSSにコンテストの代わりのような形でプレイできる、「ポケスロン」のPH最高記録を載せる場所である。 3位まで載せます。 どんなにこの部屋で上位に居ても、トロフィやトレーナーカードの☆は増えないので悪しからず。 ヒルズ住民のポケスリートは自由に新記録を出したら更新して構いません。 ただ嘘は駄目だよ! ぜんたい データ トロフィー にゅうしゅすう 一位 28こ 二位 三位 メダリストポケモン すう 一位 10ひき 二位 6ひき 三位 メダルかくとく ごうけい 一位 90こ 二位 三位 ポケスロン さんかかいすう 一位 58 二位 三位 ポケスロン 1い かいすう 一位 54 二位 三位 ポケスロン ビリ かいすう 一位 0 二位 三位 ボーナス かくとくかいすう 一位 94 二位 三位 きょうぎ 1い かいすう 一位 159 二位 三位 きょうぎ ビリ かいすう 一位 6 二位 三位 つうしん さんかかいすう 一位 2 二位 三位 つうしん 1い かいすう 一位 1 二位 三位 つうしん ビリ かいすう 一位 1 二位 三位 ポケスロン プレイじかん 一位 二位 三位 きょうぎ データ コースレコード ごうけい 一位 2424ポイント 二位 三位 きょうぎレコード ごうけい 一位 1566ポイント 二位 三位 スピードコース さいこうコースレコード 一位 478ポイント 二位 三位 パワーコース さいこうコースレコード 一位 466ポイント 二位 三位 テクニックコース さいこうコースレコード 一位 570ポイント 二位 三位 スタミナコース さいこうコースレコード 一位 524ポイント 二位 三位 ジャンプコース さいこうコースレコード 一位 440ポイント 二位 三位 ハードル 1い かいすう 一位 29 二位 三位 ハードル さいこうきろく 一位 79.2びょう 二位 三位 フラッグ 1い かいすう 一位 9 二位 三位 フラッグ さいこうきろく 一位 46ほん 二位 三位 サークル 1い かいすう 一位 9 二位 三位 サークル さいこうきろく 一位 63てん 二位 三位 ブロック 1い かいすう 一位 18 二位 三位 ブロック さいこうきろく 一位 120まい 二位 三位 ソーサー 1い かいすう 一位 22 二位 三位 ソーサー さいこうきろく 一位 73てん 二位 三位 フィールド 1い かいすう 一位 20 二位 三位 フィールド さいこうきろく 一位 500てん 二位 三位 リレー 1い かいすう 一位 22 二位 三位 リレー さいこうきろく 一位 18.5しゅう 二位 三位 ファイト 1い かいすう 一位 11 二位 三位 ファイト さいこうきろく 一位 200てん 二位 三位 スノー 1い かいすう 一位 4 二位 三位 スノー さいこうきろく 一位 82てん 二位 三位 ゴール 1い かいすう 一位 15 二位 三位 ゴール さいこうきろく 一位 14てん 二位 三位 こうどう データ ポケモン タッチかいすう 一位 24248 二位 三位 ポケモン ダッシュかいすう 一位 8390 二位 三位 ポケモン ジャンプかいすう 一位 2779 二位 三位 ポケモン たいあたりかいすう 一位 4294 二位 三位 ポケモン こうたいかいすう 一位 273 二位 三位 ポケモン じめつかいすう 一位 48 二位 三位 ポケモン かくとくポイント 一位 7658 二位 三位 ポケモン しっぱいかいすう 一位 1306 二位 三位 ポケモン おちたかいすう 一位 193 二位 三位 コメントフォーム 一応設置。 意見や抜けてるところの指摘、 また、ポケスリートたちのテクニックを教え合ったりする交流の場にどうぞ。 コメントが伸びすぎてたら縮めます。 編集一応終了。とりあえず自分の記録で埋めておいた。 -- 編集主 (2009-09-29 21 26 05) ポケスロン プレイじかん の記録がないのは編集主がまだそこのデータカードを入手していないため。 -- 編集主 (2009-09-29 21 26 58) それではご自由にどうぞ。 -- 編集主 (2009-09-29 21 27 19) 誰だよこれ作ったの -- 牙 (2009-09-29 21 45 21) 名前 コメント
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色が違う タッチペンでの操作が向上! お気に入りのポケモンを連れてあるけるようになった! ポケモン図鑑が新しくなった! 男の子用はスタイリッシュな赤色に、女の子用はかわいらしいピンクのずかんになっている。 ポケモンジムのしかけが新しくなった! モンスターボールが新しくなった! 新競技場「ポケスロン」登場! ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、 自分の育てたポケモンたちと共に 「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、スポーツの祭典! アクション性に富んだ競技をチームワークで乗り越え高得点をたたき出そう! 競技終了後、得点はそのまま「スロンポイント」として入手することができる。 このポイントがたまると様々な景品と引き換えることができるぞ! ロケット団に4人の幹部が出てくる。殿堂入り後にはサカキにも カントーとホウエンの御三家を手に入れることができる!
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第34期 ポケスロンの秋リーグ Aブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 アヤメ - ○ ○ ○ ○ ○ 5-0 15pt NO.02 ユウ × - × ○ ○ ○ 3-2 13pt NO.03 ボルドー × ○ - × ○ ○ 3-2 13pt NO.04 ひかげもの × × ○ - × × 1-4 11pt NO.05 シュケ × × × ○ - ○ 2-3 12pt NO.06 アドハ × × × ○ × - 1-4 11pt 第34期 ポケスロンの秋リーグ Bブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 成績 NO.01 サイバ - ○ × ○ × 2-2 10pt NO.02 シャイ × - × ○ × 1-3 9pt NO.03 ぞまほん ○ ○ - ○ × 3-1 11pt NO.04 キミヒコ × × × - × 0-4 8pt NO.05 あしゅら ○ ○ ○ ○ - 4-0 12pt 第34期 ポケスロンの秋リーグ 決勝ブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 アヤメ - ○ × × ○ ○ 3-2 13pt NO.02 ユウ × - ○ ○ × ○ 3-2 13pt NO.03 ボルドー ○ × - × × ○ 2-3 12pt NO.04 あしゅら ○ × ○ - ○ ○ 4-1 14pt NO.05 ぞまほん × ○ ○ × - × 2-3 12pt NO.06 サイバ × × × × ○ - 1-4 11pt
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発売前情報 ハートゴールド/ソウルシルバーの情報をまとめるページ。 重くなってきたので過去の情報は発売前情報2に移動しました。 2009年9月6日 今日のポケモンサンデーはハートゴールド・ソウルシルバー大特集。序盤のストーリーを公開+ポケサン出演者がポケスロン体験。HGSSの開発期間は3年。 タッチペンでの遊びが増えている。左手に十字ボタン、右手にタッチペンで遊べるように。 水辺に行くと波の音がする。 ポケモンじいさんの家の手前の家の人にぼんぐりケースが貰える。 女主人公「コトネ」は身長1.52m、体重41.0kg。 ライバル対戦時の名前表示は「とおりすがりの しょうねん」 ヨシノの案内爺にランニングシューズを貰える。下画面のボタンタッチでダッシュ固定(Bボタンを押す必要はなし) 配信されるポケウォーカーの「きいろのもり」では特別な技を覚えたピカチュウがゲットできる。特別な技は1つだけではないとのこと。ヒントは「風船で飛んでるピカチュウ」(この画像左上)。 2009年8月30日 今週のポケモンサンデーのHGSS情報はお休みでした。 来週は発売直前スペシャルで大特集。冒頭のストーリー大公開とのこと。 2009年8月26日 Wii ニンテンドーチャンネルで新PV & TVCM(3パターン)配信開始。TVCMにて「ずつき」確認。特別なグラフィックではない普通の木に頭突きしている為、全ての木に頭突きできる?また、エンテイが頭突きを使っているので教え技の可能性有。 2009年8月23日 今日のポケモンサンデーはグラードン、カイオーガ、レックウザの情報 虫取り大会、サファリゾーンについて カイオーガは「ぎゅらりゅるぅぅぅぅ!」、グラードンは「ぐらぐらるぅぅぅぅ!」 2009年8月20日 任天堂内の公式サイト開設 ダブルスロット機能による通信あり。(DS、DS Liteにのみ対応) ポケモンバトルレボリューションに対応、みんなのポケモン牧場には非対応。 コガネシティにグローバルターミナル。GTSとバトルビデオあり。 バトルフロンティアにバトルステージ。 Wi-Fiひろば ミカンの一人称は「あたし」 2009年8月17日 公式サイトで更新WCS2010ではHGSSを使用 ムービー追加 2009年8月16日 今日のポケモンサンデーはガンテツ、ぼんぐり、ボンドリンク、きのみプランター関連。 2009年8月11日 公式サイトで更新ぼんぐり関連 きのみプランター バトルフロンティア カントー地方 サファリゾーン・自然公園 ポケスロン(チェンジリレー・ブレイクブロック・プッシュサークル) 登場人物:オーキド博士・ガンテツ グラードン・カイオーガ・レックウザの詳細 2009年8月9日 今日のポケモンサンデーはHGSSで手に入るディアルガ、パルキア、ギラティナはそれぞれこんごうだま、しらたま、はっきんだまを持っている WCS2010でミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナが使用可能 2009年8月8日 今月のコロコロはぼんぐり登場。ガンテツにボールにしてもらえる。ぼんぐりケースに収納。各地にぼんぐりの木がある。みどぼんぐり:フレンドボール(ポケモンがなつきやすい) くろぼんぐり:ヘビーボール(重いポケモンが捕まえやすい) ももぼんぐり:ラブラブボール(異性のポケモンが捕まえやすい) しろぼんぐり:スピードボール(すばやさが高いポケモンが捕まえやすい) あかぼんぐり:レベルボール(自分よりレベルの低いポケモンが捕まえやすい) きぼんぐり:ムーンボール(月の石で進化するポケモンが捕まえやすい) あおぼんぐり:ルアーボール(釣ったポケモンが捕まえやすい) ぼんぐりは「ボンシェイカー」でポケスロン用のドリンク「ボンドリンク」にできる。 「きのみプランター」できのみの栽培が可能。 ジョウト地方にバトルフロンティア登場。教え技有り。 グラードン、カイオーガ、レックウザはLv50。WCS2010で一部の伝説のポケモンが使用可能に。 2009年8月2日 今日のポケモンサンデーは殿堂入り後カントーに行けることが確定&リニアモーターカーのムービー ポケウォーカーでおでかけできるコースを配信。第一段は「きいろのもり」(9/18~11/10)。きいろのもりでは特別な技を覚えたピカチュウが登場。 2009年7月26日 今日のポケモンサンデーはポケモン図鑑とポケギアの情報 出演者がポケスロン体験。 2009年7月19日 今日のポケモンサンデーは ホウオウ、ルギア登場シーンバックでルギア・ホウオウ戦の新BGMが流れた。 三犬と出会うイベント&ミナキ アルセウスがディアルガパルキアギラティナを創造するイベント ポケウォーカー情報。公式サイトと同じ。 2009年7月15日 公式サイトとだいすきクラブ特設ページで複数更新登場人物:ミナキ ジムの仕掛けの一部(ヒワダ、コガネ、エンジュ) ポケスロンの4施設(おそらく全部で10ある) 下の情報 2009年7月13日 今月のコロコロはポケギア情報(マップ、ラジオ、メニュー登録、ダウンジングマシン)。道具を二つ便利ボタンに登録可能に。 貯金有り ポケスロン情報 ポケウォーカー情報 三犬はLv40、ホウオウルギアはLv45。ギザみみピチューは進化しない。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ、ギラティナはかげうちをそれぞれ覚える。 2009年7月12日 今日のポケモンサンデーは新要素「ポケスロン」+赤いギャラドス ポケスロンはスピード、パワー、テクニック、スタミナ、ジャンプを競うスポーツの祭典。それぞれのポケモンにそれら5つの能力が4段階評価で存在する。それを基にミニゲームを行い得点を競う。 「ダッシュハードル」は3匹のポケモンを同時に操作しハードルを越えながらゴールまでのタイムを競う。走る「スピード」とハードルを飛ぶ「ジャンプ」が必要。 「バウンドフィールド」はジャンプして光ライトに触る競技。「ジャンプ」と斜めに飛ぶための「テクニック」が必要。 最後に主人公が赤いギャラドスに出会うシーン。戦闘に突入する際に水しぶきのような演出。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_01.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_02.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_03.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_04.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_05.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_06.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_07.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_08.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090712_09.JPG) 2009年7月10日 コロコロフラゲによりミナキの登場が判明。 2009年7月5日 今日のポケモンサンデーはポケウォーカーとDSの通信。 87歩歩いてピカチュウのレベルが1上がってワットが6貯まっていました。 ワットはコースの購入に使える。コースによって出てくるポケモンや道具が違う。 ポケウォーカーの音楽が流れました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_01.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_02.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_03.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_04.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_05.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090705_06.JPG) 2009年7月4日 予約受付開始 公式サイトに動画追加 2009年6月28日 今日のポケモンサンデーはシント遺跡関連。 2009年6月26日 発売日が2009年9月12日(土) \4800に正式決定 発売前情報2
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試合情報 決勝ブロック最後の試合(プレーオフを除く) あしゅらは優勝を決めることができるのか。リアポケ中の視線がこの試合に注がれた トレーナー情報 あしゅら 18回目。 サンダー スイクン メタグロス ヘラクロス ラティオス バンギラス アヤメ 前期チャンピオン。 ガブリアス カメックス ゴウカザル ジュカイン ドータクン バンギラス 使用ポケモン あしゅら ヘラクロス@こだわりハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 技 メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり アヤメさんの他試合のログを見る限り少々の不利があってもバンギラスを先発に据える傾向があったので選択 おそらく読みどおりかち合うとドータクンに即入れ替えかもしくはタスキ+ヘラ即死の何か 試合前は前者:7後者:3ぐらいで考えていたので入れ替え先に負担をかけて2発で落とそうという作戦 スイクン@カゴのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 75 115 90 115 85 技 なみのり れいとうビーム リフレクター ねむる ジュカインカメックス以外にはまず腐らない駒なので選択 アヤメさんのドータクンはスイクンに対して瞑想で粘りきるログがなく爆発で飛ばす展開がいくつかあったので 他の物理に対する負担も考慮してリフレクターを混ぜる ジュカインとカメックスは相当の縛りを受けていてなおかつ散々サンダーをみせたことも鑑みるとまず投入はないと 踏んでいたがもしカメックスが来ていたら厳しい展開は避けられそうにもなかった メタグロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 135 130 95 90 70 技 じしん れいとうパンチ かみなりパンチ だいばくはつ スイーパー。こいつを交換から出していかなければならない時は読みが外れてる時、つまり負け展開 バンギラスが必ず来る→セットでドータも来る→残った駒のうち選択肢に入ってくるのはサルとガブ このどちらかが最後の駒に残ればこいつに託して終わるという読み、一応ジュカインが万が一来た時の保険の意味も ログを見る限りゴウカザルがタスキを持っていた試合が一つもなかったのとどう考えてもバンギラスも来るはずなので スカーフじしん安定なはず、もしガブに砂がくれされたらごめんなさい 使用ポケモン アヤメ ドータクン@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 67 89 116 79 116 33 技 サイコキネシス シャドーボール じしん だいばくはつ あしゅらさんのパーティ構成、試合のログ、自分の試合ログを見た結果、ヘラクロスが来る確率が一番高いと判断しました。 ドータクンなら低乱数で耐えることができるはずで性格的にも耐えることができれば返り討ちに出来る出力が あったので先発にすえることを決めました。 バンギラス@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 134 110 95 100 61 技 かみくだく いわなだれ じしん つばめがえし きっと先発はヘラクロス、先発で出せば襷バンギなら一撃入れて落とすことも出来ます。しかし、後続に スカーフサンダーが居るとドータクン・ガブリアスでは厳しい予感がしたので保険としてドータクンを 先発にすえてバンギは2番手、という構成にしました。 ガブリアス@ひかりのこな HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 技 げきりん じしん かげぶんしん みがわり 今回のパーティで一番活躍してくれた粉ガブです。あしゅらさんはスイクンを多用する傾向が大きかったのでその前で 積むことができれば全抜きも可能なはずと考えた結果入れました。事実、スイクンを突破する方法がこれしかありませんでした。 ■あしゅらVS□アヤメバトルスタート! ■あしゅらはヘラクロスをくりだした! □アヤメはドータクンをくりだした! 第1ターン ■ヘラクロス - □ドータクン あしゅらの思考 のっけからドータクンか、これは読みが外れた 先発にドータクンがきたという事はサンダーに負担かけられる駒も後ろにいるはず=バンギは間違いなし 普通のサイキネなら即死しないヘラの耐久、HB防御特化でオボンでない限りは2発圏内のハズなのでメガホーンで突入 当たってくれ! アヤメの思考 やはりヘラクロスが先発ですか、ここは読み通り。こちらの個体値的にインファイト・メガホ-ン共に1発はギリギリで 耐えられる調整にしてあるから大丈夫・・・なはず。耐えられればインファイトなら超高乱数一発、メガホーンでも 中乱数程度の確率で落とすことが出来、外れの期待値も含めれば不利な状況ではないですね。 ■ヘラクロスのメガホーン! ドータクンはたおれた! □アヤメはバンギラスをくりだした! すなあらしがふきあれる 第2ターン ■ヘラクロス - □バンギラス あしゅらの思考 一撃・・・だと! いい感じでメーターがぐんぐん減ったので思惑通り2発と思ったけどこれはありがたい 死にだしからバンギが出てくるということは間違いなくヘラ殺し仕込んでるな 火力的に鉢巻きはさっきのでバレてるはずなのにサルが出てこない=3匹目はサル以外の何かか とりあえずタスキ持ちだと削るのがしんどいのでここで一気に剥がす、スカーフだったらそれはそれで アヤメの思考 耐えてね♪・・・・あ、落ちちゃった。一番高い乱数引いちゃったみたいですね、仕方がないので襷バンギのつばめがえしで 道連れにしましょう。砂嵐さえ起こせば砂ガブでどうにかもっていけますしね。あしゅらさんの試合傾向的には天候変化技は 持ってこないと考えられますし、かげぶんしんで回避率上げることが出来れば砂がなくても何とかなる・・・はず。 ■ヘラクロスのメガホーン! バンギラスはきあいのタスキでたえた! □バンギラスのつばめがえし! ヘラクロスはたおれた! すなあらしがふきあれる ■あしゅらはスイクンをくりだした! 第3ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 なるほど、つばめがえしということはやっぱりヘラも意識されていたのか 今思うと先発に出てこられていたら間違いなく引っかかってたなぁ 先制されるかもしれないがここはヘンな欲を張らず素直に波乗り 振り返るとここは万が一の交換ジュカインも考慮してれいとうビームがベストだったかな、カメックスならどのみちムリ アヤメの思考 今気付いたけど普通に相手の策に乗ってたほうがこっちにとって都合よかったんじゃないのかな・・・そのほうが厄介な ヘラクロスを一体一殺で持っていけましたね。サンダーがねっぷう持ってても耐熱ドータクンだから全然くらいませんし。 いまさら言っても遅いのでさようなら、バンギラス!! ■スイクンのなみのり! バンギラスはたおれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ □アヤメはガブリアスをくりだした! 第4ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 3匹めはガブか、こうなれば理想の展開 スイクンが先制してくれたおかげでほぼノーダメージかられいとうビーム連発できる 後ろにはスカーフグロスも残してる、こうなると向こうの型次第 とりあえずここは何されてもれいとうビーム一択 アヤメの思考 まぁ、後が無いので真打登場です。砂+粉で素の回避率72%、さらに身代わりおけば約70%の確率で外れる計算のはずなので 早いうちにかげぶんしんを積むことができればどんな種族が来ても大体は差し支えなく落とせますでしょうし。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第5ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 身代り置いてきたってことは粉がくれかな・・・粉がくれだろうなぁ どこで外すかの問題かな、外すまでとにかく撃つ アヤメの思考 当たりましたか、流石に一回で避けては都合が良すぎますね。外れるまでみがわり連打、のこり3回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第6ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 とにかく撃つ アヤメの思考 当たるのね、なんか嫌な予感してきた。でも身代わりするしかないですね。のこり2回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第7ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 とにかく撃つ アヤメの思考 ナゼ当たるんでしょうか、DS越しにあしゅらさんの鬼気迫るものが見えてきました。のこり1回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第8ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 どこかで外すの覚悟してたけど全部当たるとかどういうことなの! 向こうのHPは1、つまり身代りも置けないし1発当たれば散る ここで安全策として先に殴られて削られる→後攻で眠って回復して砂ダメージ+殴られた分をリセット これでれいとうビームの試行回数が増える、磐石になる アヤメの思考 スイクンから変なオーラでてるwwwww まさか全弾命中とは思ってもみなかったです。後が無くなったので この後相手が何してきてもかげぶんしん素積みで避けて貰うしかないですね、頑張って!ガブリアス!! □ガブリアスのかげぶんしん! 回避率があがった! ■スイクンはねむるで体力を全回復! カゴのみでめがさめた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第9ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 オーノーかげぶんしんなんて読めませーん/(^o^)\ アヤメの思考 とりあえず1回積みました、相手のねむるは予想の範疇、おかげで1回分積めました。 負けるとしたら次のターンで決まりますね。頑張って避けてくださいね、ガブリアス!! □ガブリアスのかげぶんしん! 回避率があがった! ■スイクンのれいとうビーム! ガブリアスはたおれた! 勝者あしゅら! あしゅらの感想 半角空けてからコメント アヤメの感想 スイクンの前で積むのは成功したのですがそれ以外が中途半端でした。バンギラス先発でヘラクロス落とすことが出来れば 後続への被害も少なくなったはずですし、3番手も拝めたはずです。これでは何のためにドータクンにシャドボ・じしんを 覚えさせたのかよく分かりませんね。 そして何が一番驚いたかというとスイクンがれいとうビームを全弾命中させてきたことです。確率的にほぼ無いことよ・・・ なんかもうあしゅらさんの執念のようなものがのりうつっていたとしか考えられません。 私の2連覇への執着とあしゅらさんの優勝への怨念に近い執念がぶつかった結果あしゅらさんの想いが上回ったんでしょうね。 ま、欲張った構成にするとツキも離れるということです、ベストを尽くしてこそのツキだということですね。
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ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略 HG・SS攻略ページ ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーの攻略ページです。 攻略チャートや、ポケモンハートゴールド・ソウルシルバーの基礎情報、 wi-fi掲示板も設置し、攻略・交流の面でサイトを作っていきます。 作成されていないページや、未編集のページは、協力して作り上げましょう。 基本情報 トップページ ストーリー攻略チャート アイテム入手法 お金稼ぎ サブイベント 施設情報・役立つ人物 役立つ人物 v.s.ジムリーダー GTS ポケスロン 施設・人物 役立つ人物 対ジム GTS ポケスロン サファリゾーン バトルフロンティア ポケモン育成 強いポケモンに育成 ポケモンを選ぶ目安 お勧めポケモン 育成論 ポケモンシリーズ全体での情報 タイプ せいかく あいしょう とくせい 50音順 ポケモン逆引き わざ一覧 -あ行+か行+さ行 -た行+な行+は行+ま行 -や行+ら行+わ行 もちもの ものひろい 小ネタ・裏技・バグ タマゴについて HGSSでの新要素 •前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同じ。 •遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。 •パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が遺伝する。 ◦例として「攻撃個体値31のオオスバメ♂」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃個体値31のフシギダネ」が生まれる。 また、「性格が陽気のオオスバメ♂」にかわらずの石を持たせて「防御個体値31のオオスバメ♀」にパワーベルトを持たせると 「防御個体値が31で性格が陽気のオオスバメ」が生まれやすくなる。 ただし両親ともにパワー系統を持たせても♂の個体値しか遺伝しない。
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