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ホエルオー No.321 タイプ:みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/DPt/みんなのポケモン牧場/BW/BW2 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/メロメロボディ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雑談 XYの攻略本にはポケモンの大きさ比べのページが存在する…のだが、 ホエルオーはでかすぎて顔の先しか描かれていない。おいおい。 XYではバトルでポケモンのサイズがより忠実に再現されるが、ホエルオーはなんか小さい。 絶対これ14mもないだろう。 ↑本当に14mサイズで作ったら画面がはちきれるぞ。特に自分が小さいポケモン使う時。 後それシビルドンさんにも同じ事言えるだろうに。 ↑シビルドンに関してはアーボあたりと比べてみるといい。 ↑↑↑だがポケパルレでは圧倒的なデカさを見せる。 ポフレに関してはゆっくり口をあけて一口。(ほかに一口でポフレを平らげるポケモンはゴクリン系統がいる) 大好きクラブの今日のポケモンで11/27のポケモンになったので見てみるといい。 ↑↑↑↑XYのバトルモデルは大きさよりはデフォルメ重視で作ったってどこかで見た。サイズはパルレか据え置きで体験しよう クジラと言えば群れを作る動物だが、もしホエルオーが群れバトルで出てきたらえらいことになるだろうな。 ↑BWのトリプルですら怪しかったのに、画面に収まらんなww クジラは哺乳類であるそれなのにこいつは卵を産む ↑コイツが哺乳類ではなくポケモンであるからだろ ↑↑そもそも植物とか生き物かどうかすら怪しいやつらですら卵を産めるんだからたいした問題ではない。 現存するポケモンの中では、No.1の巨体を誇こる 海の王者。 体長14.5mの巨体を持つ彼らだが、体長10cmのバチュルと遭遇すれば、 特性「緊張感」により きのみ が食べられなくなる。 ↑こいつはいつまで巨体No.1の座を保てるかな。もういっそ体長40mくらいのホエゴッドにでも進化してしまえば…! あまり知られていないが、ホエルオーは野生で出現する。(129番水道) 試したことあるけど、全然でなかった。チリーン並だな。 孵化歩数・100にするのに必要な経験値がどちらも非常に大きい(10240歩、164万)。 ある意味では一番育てにくいポケモンかもしれない。 ↑確かにそういえるかもしれない。だが同じ孵化、経験値でジーランスもいる。 ジーランスはさらに自身の特徴である「もろはのずつき」を習得するまでに80レベル以上上げなきゃならない。 そういう面でジーランスが一番育てにくいんじゃないかな? ↑ポリシーである地割れの習得レベルは90超え:「ナカーマ」 ↑Lv100フレアドライブ「アァ!?ケンカ売ってんのかコラ、ってはいはい第4世代の書きこみだったんですねハイハイ」 ↑ツボツボ&ソーナンス「相手を倒すのが楽なだけいいじゃないか……」 ↑4 ジーランスは孵化歩数は10240だが経験値は125万 こいつ体の大きさのわりに軽すぎないか…? だから計算してみた。ホエルオーの体の高さ、幅を目分量で10mとすると、 398(質量㎏)÷1450(体積㎥)=約0.274 密度が0.274… 気体かwwwww(ちなみに空気の密度は1.293) ↑ば、ばか!水中で体重測らないと死んじゃうだろ! ↑ポケモン図鑑に書いてあったのを参考にしたんだ ↑↑ほっといたらお空へ飛んでいくんですね。 ↑↑↑↑高さと幅を2,5mにすればいいんだ。そうすると 398÷90.625=4.3917・・・空気の密度の3,5倍になるわけだ ↑全部 だから『うきくじら』ポケモンなんじゃね? ↑なるほどな、水に浮くんじゃなくて空気にうく飛行タイプなんだな。飛行船のように空にうくホエルオーを想像して少し感動した ↑水に浮かべるとほとんど浸からず、体重の数百~1000倍程度の下向きの力を加えないと潜ることさえできない。 水中生活にまるで縁がないポケモンと言える。 ↑↑ビルボーさんは嘘をついていなかったんだな!感動した! つまりホエールキングですねわかります。 ↑↑海水を飲み込めば沈める・・・かもしれない ↑つまり、図鑑の数値は乾燥重量ということか。 ↑↑↑↑↑↑↑↑「天までとどけ、一、二、三」ですねわかります 398kgというのは一辺約75.3cmの立方体に収まる水の重さとほぼ同じ。こいつの体内は血液は流れているのだろうか ↑つまり貧血ということかw ↑いくつか 体色は貧血だから青、乾燥すると空に飛んでいく=水が常に必要=「みずのベール」水がないと浮く=うきくじら こう考えるとすべての辻褄が合うwwやっぱすごいポケモンだなホエルオーw ↑いくつか そういやRSEってダイビング中でも戦闘があったよな。もし水中でコイツを出そうものならものすごい勢いで浮上してくんじゃないか? ホラ、お前らもプールで浮輪やビート板をムリヤリ水中に沈めて一気に飛び跳ねさせる遊びやっただろ?そんな原理で ↑×14知っていると思うがクジラは肺呼吸なんだぜ。あと↑全巨大な生き物なんだし中に巨大な内臓があって少し軽いんじゃないか? ↑深海なら水圧で肺の中の空気が圧縮されて浮力弱くなるとかなんとか ↑×12その密度は1㎥あたりの重さ。これを1㎤に直すと 398000(質量g)÷90625000(体積㎤)=約0.004391724g/㎤ イワークのページでも似た話題があったけど、大きいポケモンほど密度が小さいっぽい。 ↑きっと大きいポケモンの正確な体重を量る技術がまだ確立されていないんだよ・・・ 博士ですらポチエナクラスの大きさに苦労する世界なんだし、 まぁホエルオーは海では海水を取り込んで浮き沈みしてるとも考えられるけど どうでもいいが、14mもあるのに300kgってかなり軽い ↑のしかかりで大抵の相手なら押しつぶせるのにな・・・と妄想しております ↑「相手の体重が重いほど大ダメージ」ってのがあるなら、「自分が重いほど高威力」ってのがあっていいと思う。 ↑「踏みつぶす」とかでたらいいんだよ。俺、最初はのしかかりの効果と威力が体重に比例すると思ってた。どんだけ昔の話だ ↑↑某スレで提案したら「カビゴンが鬼になるだろwww」って返された ↑むしろギガス様にこそ相応しいと思うのだが ↑↑↑もしそうだとしたら、グラードンののしかかりとか怖すぎるなw ↑↑↑↑ホエルオーやグラードンのように体重が重いだけでなく、体も大きいポケモンの圧し掛かりが強いとは限らないことは、結構楽に説明が付く。 圧し掛かりとは名の通り相手に圧し掛かり、地面との圧迫によって、ダメージを与える技だが、相手より体が大きいと接地の時点で当然はみ出る部分がある。 その部分については重量が地面へと逃げるため、全体重を掛けられない。 ホエルオー同士だったらどうするのかって?圧し掛かるときはきっと前方からもたれかかる感じで動くから、 相手の体の大きさに関係なく重なる面積には限界があるのさきっと。 ↑逆に息が出来なくなるから結局ダメージは大きいんじゃないか? ↑息ができない→酸欠→麻痺 となるわけか。 ↑×3じゃあホエルオーとかカビゴンとかにレジアイスみたいな足つけたら最強だな ↑一番上http //pokeboard.sakura.ne.jp/board/cbbs.cgi?mode=al2 namber=42740 rev= no=3ここでいろいろと議論されてた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑BWでヘビーボンバーという技が登場しました ↑全コイツが発泡スチロ並の密度なのはさすがにフォローできない 当然ながら、体の小さいポケモンの場合どうするのか、 逆に体重の軽いポケモンの威力が強いことがあるのはなぜかと言う問いには答えられません、あしからず。きっと重力制御でも使ってるんだ。 ↑体重の軽いポケモンは動きが速いだろうからそのスピードもエネルギーにすれば問題ない。 体の小さいポケモンに関しては比重だから問題ないってことにして。 けどはみ出た部分の影響で相手が窒息寸前になったりしそうだ。 ↑↑↑↑↑↑↑↑こいつの「はねる」は何も起こらなかったじゃ済まない気がする ↑ギャラドスさんがこっちを見ています。図鑑、またはバトレボでその巨体に感動したのは俺だけじゃないはず ↑ポケモン牧場もすごいぜ ↑↑ポケダンも(ry ↑↑↑ポケレンも中々の物だと思われ ↑↑↑↑ポケコロのアンダーにはな、ホエルオーをいっぺんに二体出してくるトレーナーがいるんだぜ…… ↑凄い見覚えあるわwwインパクトあるもんなアレはww ↑↑↑↑↑↑ポケパークwiiも相当なものだ ↑ポケパークのホエルオーはその可愛らしい姿に似合わず、すごく哲学的な大人な人。 あんなホエルオーもいいよなぁw3on3 ↑クソワロタwwwww ↑↑ビデオナンバー 25-08496-96652のやつだね バトレボシングルで自分も相手もホエルオーで片方が「じしん」すると相手のホエルオーに顔がめりこむ どうでもいいけどこいつって3文字の技を覚える数が一番多い気がする。 はねる、ねむる、ねごと、いびき、ほえる、あられ、ふぶき、まもる、じしん、じわれ、いばる、のろい、じばく、ずつき ↑技のデパート、補助技のデパートならぬ「3文字技のデパート」ですね、わかりません。 ゲームで高いHPだが、カードゲームでもHPの高さは侮れない 100は余裕で超え、180、更には200の個体まで存在する。おそらくカードでのHPはNo.1 ↑確かに。ハピナスでさえ130程度なのにな。カードゲームでのハピナス涙目w ↑↑頂上大決戦にてついに(?)No.1の座から転落。一応、こいつも収録されている(HP180)のだが、この拡張パックには最大でHP220にもなるこいつがいる。さらに、発売記念キャンペーンとして、HP500を誇るゾロアークが登場したぞ。ただ、前者は、妻が4匹必要で(1匹もいない場合はHP140)、後者は大きすぎて大会使用不可なのだが。 ↑ポケボディーの効果でHPがあがるのはだめだろ。「ついている超エネルギーの数×10だけ最大HPが増える」という特殊能力を持つ「ナツメのゴース」がすごく昔からいるし。 ↑「ゴツメのナース」に見えたのは俺だけでいい。 ↑↑↑BW3のローブシンなんか技に必要なエネルギーを全部闘にするだけでHP220だしなぁ。 ↑↑↑↑BW6ではACE SPECという新しいトレーナーズによってHP300のブラックキュレムEXが出現した。これを上回るカードはジャンボカード以外に出るだろうか。 ↑↑↑↑↑そして時はXY、話題のメガシンカがポケカでも搭載されたがそのMフシギバナEXがHP230.ポケボディー、グッズなどの特殊効果なしの素のHPでNo.1の座から完全に転落したのである。 ポケモンレンジャーシリーズでは唯一キャプチャできないポケモン。 でかすぎるからか…でも普通にデカイレックウザやディアルガ、ムカデは普通にできたよな… ↑まあこいつはその伝説連中とは比べ物にならないくらい大きいからなw その中で一番大きいレックウザ相手でさえ2倍近くの差があるし 普通に考えたらホエルオーのじばくって、 もはやポケモン至上壮絶な威力になりそうだと思うんだけどなぁ‥。 あんな巨体が爆破する度にカビゴン以上に脅威だと常に感じてしまう。 ↑リアルに爆発するんだぜ、鯨。 ↑まあ死体だがな…。 単純な威力より後始末のほうが大変そうだ。肉片とか悪臭とか ↑思ったんだが、自爆って体そのものが爆発してんじゃなくて、 体の周辺で爆風起こしたりして爆発してるように見せてるだけじゃないか? つか、どうみてもエフェクト特殊。 ↑残ってるすべてのエネルギーを爆風にして攻撃、バラバラにはならないが エネルギー尽きて戦闘不能てところか。アニメのクヌギダマとかもそうだったな ポケスペのレジロックの勇姿はなんだったんだと ↑昔どっかで「自爆技と破壊光線は同じ原理」って考察を見た覚えがある。 破壊光線は一点に集中するから反対側に体勢を崩すだけで済むけど、 自爆技は全方位にぶっ放すから反動の逃げ場が無くてダメージを受けるって奴。 どこで見たんだっけ…? ↑見たわけじゃないがなんとなくポケスペ的な香りが漂う理論だなw PDWに連れて行くと部屋が狭い。 ↑狭いってレベルじゃないよなアレwww ホエルオーが死んでしまうw ↑それよりどうやって部屋にはいったんだろ? ↑そりゃ空気を抜いて入ったんだろう。入ってからまた膨らましたのさ! ホエルオーの♂とディグダの♀を育て屋さんに預けると・・・・ ↑卵が見つかる。がどう考えても、ホエルオー♂の生殖器 ≧ ディグダ ↑そもそもディグダにあるのか?生殖器。 ↑むしろディグダがホエルオーのせいしょ…うわ、地震だ ↑↑↑この子どうして陸上グループに入ってるんだろう…… さらにはPDWのミニゲームの難しさと低スペックPC殺し具合(こっちが重要)から一部では悲鳴が上がっている。 せめて画質落とせるように調整できるなどできればいいんだが…。 もっとキビキビ動いてくれ!ホエルオー!と叫びつつ海へダイビングしたピカチュウやニャースの数は知れない ↑制限時間までゆっくり進むホエルオーなんてマシだよ ペリッパーの飛行レースなんてノーミスでも半分までしかいけないんだぜ……? ↑激しく同意。友達は一分以内でゴールするのに俺は残り一秒でゴールに駆け込む……´・ω・`誰かなんとかしてくれぇえええ ↑よし、なんとかしてやろう。(PCのもよるのでイカ参照) まず、画面の上にある「表示」を選択するゲソ。 その後、「拡大」を選択し、「50%」とかを選択するゲソ。あらぁ不思議動作がはやくなるゲソ。 五世代でママンボウが出たおかげでかなりのピンチに追い込まれている気がする。じわれに頼るしかない。 ↑待て。特攻はこっちが50も上だぜ?え、だからなんだって?う~それは(ry ↑それだけ違うなら相手にかけられる負担が全然違うんじゃない?でもやっぱりじわれは必須。 ↑ママンボウがみずびたしどくどくコンボなら、ホエルオーはみずびたしじわれコンボがある! なんと飛行タイプのポケモンにも地割れが当たるんだぞ!ホエルオーすげえ!…ぇ、浮遊デスカ… ここのイラスト見てバトルサブウェイでホエルオー出すのは無理があると思った 戦う以前に身動き取れないだろ・・・ ディアルガとかグラードンが出られないのは強いからじゃなくて、高さ・重さがありすぎるからじゃないか?w 夢特性は「プレッシャー」 ……他とプレッシャーの意味が違うような気がするんだけど 残念ながらスカーフ潮吹き型は地割れ外がカメックスに、水浸し地割れやまもみがプレッシャーは零度型を含めたスイクンに劣る。 本家でも「劣化である事前提での考察」の物となっている。 思ったんだが、こいつってダブルでツボツボのガードシェアを最大限に生かる種族値じゃないか?食べ残し+アクアリングである程度回復も見込めるし、横の相性もまあまあ良さげ。トリル下で鈍い+滝登りとかでいい線いくかも ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ホエルオー 雑談まるころ型 マッコウクジラ型 巨体ダイナミック型 ノークジラ型 吼える王型 巨体とびはねる型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まるころ型 性格:ゆうかんorなまいき 努力値:攻撃252特防252 持ち物:フォカスレンズ 技:ドわすれ/まるくなる/ころがる/ねむる まるころ型 相手が特殊ならドわすれ 相手が物理ならまるくなるで使う フォーカスレンズを使うため最鈍推奨 マッコウクジラ型 性格:ずぶとい(攻撃↓防御↑) 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:しおふき/ドわすれ/ねむる/じわれ マッコウクジラ ホ・エ・ル・オー誕生! オレに触れると、しお噴くぜ? ↑一番手で出して、交代せずにガンガン行くんだな? マッコウ勝負。 ↑テッカバトら出せばセミクジラだな?マッコウクジラって頭から強烈な振動波出すらしいから水の波動もどうだ? ↑深海にすんでるダイオウイカを食うためにわざわざウン千メートルくらい潜るらしいからダイビングなんてどうよ? ところでこの型実用性低いのか? 向こうから移動してきたらしいが 巨体ダイナミック型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:あばれる/はかいこうせん/ギガインパクト/とびはねる/じわれ/ダイビング/ころがる/のしかかり/じばく など、ダイナミックな技 この巨体でとびねたり、あばれたりすれば相手は絶望だぜ! ノークジラ型 性格 なまいき 特性 みずのベールorどんかん 努力値 素早さ252 それ以外低ーくお願いします 持ち物 きあいのハチマキorしめったいわ 技 とびはねる/あまごいorくすぐる/はかいこうせん/まるくなるorたきのぼりorじわれorのろい あなたは、なまいきなクジラをみたことがありますか。 あなたは、素早さが異常に高いクジラをみたことがありますか。 あなたは、ハチキを捲いたクジラやしめったいわを持ったクジラをみたことがありますか。 あなたは、とびはねたり、あめをふらしたり、はかいさせるほどすさまじい威力の光線を出したり、まるくなったり・・・ さらには、たきをのぼったり、くすぐったり、地面が割れるほどの力を出したり、のろったり・・・ そんなクジラをみたことがありますか。 ↑鯨は案外泳ぐの速い。シャチとかな。口腔部に海中のいわ(石かな)が詰まることはあるらしいぞ。 噴き上げた潮が近くの船の甲板に雨のように降り注ぐ映像はたまに見る。 ↑↑おい、あそこに一匹いるぞw あなたは、生き物を凍らす光線を放つクj(ry あなたは、分身を出し霰をおこす捨て身で突進してくるk(ry 吼える王型 努力値:適当。 性格:なまいき ボール:ゴージャスボール推薦 持ち物:おうじゃのしるし/こだいのおうかん 確定技:ほえる/いばる 選択肢:のしかかり/どくどく/ねっとう・・・などの状態異常を与えられる技 そのまんま。読ば分かる。威張るは王だからってことで。 名前をひらがなにしておくと理解してもらいやすい? 「ほえるホエルコホエルオー」を早口で何回言えるか挑戦してみよう! 他の技が、異常系なのはマヒ、毒撒きとして 少しでも機能させたいからってだけなので適当でも可。ステロが使えればよかったのに… 弱い犬ほどよくホエール ↑こらこら、唯一神様をけなしてはいかんぞうわなにをすくぇrtryついおp@「 パーティの混乱撒きとして活躍させるんだ! 巨体とびはねる型 性格 わんぱんorしんちょう 特性 みずのベール 努力値 防御252特防252攻撃orHP4 持ち物 たべのこし 技 とびはねる/のろい/アクアリング/たきのぼりorダイビング/ コイツのとびはねるという見た目のインパクトを実用に耐えうるようにしたもの。 有利な相手に出てできるだけのろいを積み、くらったダメージをHGSSで追加された タマゴ技のアクアリングとたべのこしの相乗効果にとびはねるの無敵時間を利用して 回復する。数回積むとその威容にふさわしい威力のとびはねるが炸裂! とびはねるのPPが不安なら同系の技であるダイビングもあり、積んだ火力で普通の一致技 が欲しければたきのぼりを入れる。居座れる環境が整えば意外な強さを発揮する。 ↑案外使える…のか?wwバトルタワーで出てこられると嫌だなこの型w これ以上話題にならなそうだから自分で育てて使ってみた。その感想を。 ホエルオーはやっぱりスカーフ潮吹き辺りを警戒しているのか、特殊で受けてやろうってのと、とりあえず殴っておこうって意思が見えた。 物理受けに出す大体引いてくれるから、その間にアクアリング。 出てきたポケモンに対してとび跳ねるで跳んでおくと、雷持ってない限りは物理受けだったり半減で抑えてこようとする。 けど、とび跳ねるの麻痺率が馬鹿に出来ない。麻痺に出来たらその瞬間ホエルオーのループに巻き込めるようなものだった。 鈍いやとび跳ねるをねちねち繰り返しつつ、相手の麻痺の隙で回復。地味ながら少しずつ積んでいける。 全積みしても火力はお世辞にも破壊力があるとは言えない。けど、使ってみると案外楽しいかもしれない。 お膳立てとして電気、草を狩れていれば行動もしやすい。 ただし、何もできずにぽっくり落ちるってのもまた多い。結局ネタの域は出ないけど、余興で使う分には面白いかもしれない。 ちなみに、全積みした後には滝登り程度の火力を欲する事が多く、とび跳ねる事はほぼない。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 カゴの 技 たきのぼり/ヘビーボンバー/のろい/ねむる ねむカゴ型。 鈍い積んで後攻で攻めるが、遅いので先に攻撃すれば問題はない。 その2 性格 おくびょ 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 しおふき/れいとうビーム/ねむる/ねごと れむねご型。 サブウェイクオティが発動し爪もHP満タンから攻め込む潮吹きも脅威。 ただし耐久面が心許ないので弱点一致でかかれば簡単に落ちる。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべし 技 たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/アクアリング その1と似るが力値の振り方は実用的で、弱点突けない偏った手持ちだと回復コンボで長期戦を迎える羽目に。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ 特功型。 威力重視で後よりしばしば当たるし火力もあるし、一撃技も仕込んであるので面倒。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ホエルコ ホエルオー ホエルコ ホエルオー 1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 5 5 4 4 ごえ - 100 ノーマル 変化 40 10 10 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 14 14 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 19 19 14 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15 23 23 17 17 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 28 28 21 21 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 32 24 24 しろいきり - - こおり 変化 30 37 37 27 27 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 31 31 しおず 65 100 みず 特殊 10 41 44 34 34 しおふき 150 100 みず 特殊 5 46 52 37 37 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 41 46 ダイビング 80 100 みず 物理 10 - - 44 54 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 50 59 47 62 ハドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 50 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - -こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 0 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 のり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ね - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 ※「うずしお」はHG・SS限定 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ あれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ いばる - 90 ノマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ねご - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ われ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ ○ くする - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ まるくる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 HS ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ みびたし - 100 みず 変化 20 ○ しねんのずき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ろがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PDW ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/水中2 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ホエルオー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ホエルオー
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/515.html
ポケモン対戦史 ポケモン対戦史Part1(第1世代~第2世代) ポケモン対戦史Part2(第3世代~第4世代) ポケモン対戦史Part3(第5世代~第6世代) ポケモンバトルの歴史について語り合うページです この時はこのポケモンが強かった、こんな戦略が流行っていた等 色々な情報を書き込んでいきましょう。 個人的にこれからの改善すべき点とかも、ココにまとめられそう。 ちょっと気になったんだが この項目って「対戦史」だよね。スタジアムやコロシアム系列にある シナリオのテンポとか、グラフィックが悪いとかの評価って必要か? ↑まぁ、ちょっと違うけど、それなら項目を変えれば良し。 どちらにせよココはネタポケだし。 なんなら各ソフト評判のページでも作るか? ↑wikiでやる意味なくね? ↑↑評判のページではないけどつくってみた。こことかぶるのは仕様です。 このページ、もう容量無くなりかけてるような。 ↑容量がいっぱいだったので、ページを第1~第2世代、第3~第4世代の2つに分けました ぶっちゃけ「音楽“だけ”は評価が高い」とか「ラスボスが伝説厨&チビ&デブ&ヒゲでマンネリ化しているなど」の 主観だけのコメントはいい加減削除修正したいんだが。第一対戦史とは殆ど関係無いんだし ↑ぶっちゃけソフト評価いらないな、あんまり見ていて良い気分がしない。 そもそも評価なんか人によって変わるもんだし。 ↑正直もう消した方が良いかもな。 ↑↑個人的に残すのなら別に構わんけど、だったら対戦史Part1のソフト批評もしてくれ。 これじゃ、ただのジニアス叩きにしか見えん。 ポケスタ2時代のド忘れヤドランをメタるために詰み技無視の急所技をタイプ一致で使えて、ヤドランより速いウツボットが使用されることがあった ってのは追加するに値しないこと?どこに書いていいかわからんかったからとりあえずここに。
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登録日:2018/07/15(日) 23 57 25 更新日:2022/03/25 Fri 01 57 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM アローラ地方 カントー地方 グレンタウン サン トレーナー ネタバレ項目 ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 主人公 図鑑所有者 第14章 第七世代 貯める者 運び屋 オレっちはサン!!運び屋サンって呼んでくんな! サンとは、「ポケットモンスターSPECIAL」の登場人物。 デザインモチーフはポケットモンスター サン・ムーンの男主人公(黒髪・黄色人種)。 原作との主な容姿の相違点は帽子を斜めにかぶっていること。 14章中盤からUSUM版の服装と髪型に変わった。 ○プロフィール ○人物 ○サンの手持ち ○各章での活躍【第14章】 ○台詞集 ○プロフィール メイン担当:第14章 誕生日:8月31日 年齢:11才(第14章時) 血液型:B 出身地:カントー地方・グレンタウン ○人物 ポケモンライドを用いた運び屋を生業としており、図鑑所有者の中では異色の職業持ち。 同じく第14章の主人公であるムーンも職業持ちであり、しかもいずれもゲームの世界観にはあまり出てこない職業という共通点がある。 カントー出身らしく、言葉遣いは下町訛りに近い。 また運び屋として知名度があることからしばらくアローラに住んでいるものと思われるが、「しまめぐり」の風習を全く知らなかった。 尤も、この作品の設定ではそれに挑む者すら数年前に二人いたというレベルで風化しており、知らなくても仕方ないのかもしれない。 細かいことは気にせず配慮を一切しない性格をしており、その行動は周囲の人間を毎回振り回している。 更に普段の態度もヘラヘラしていて、自分が価値を見出せないものに対してはやる気が出ない。 あろうことか、図鑑に対してもバンバドロの糞に落としたり、ナマコブシの粘液がついた手で触ったりと、壊しはしなかったものの極めてぞんざいな扱いをする始末。 そのため周囲からはあまりいい目で見られておらず、サン自身も自分の行動で周囲がどう思うかということには無頓着である。 しかし、ある一点においてのみサンはやる気を出す。 それは… 「お金」 である。 彼が仕事をしているのも、ひとえに「一億円貯金する」という途方もない目標のため。 金がかかることとなれば何でもやる気を出し、金になると思ったものはすぐに売ってしまおうと考える。 その執念は足を骨折して運び屋ができないときでもナマコブシ投げのバイトをして稼ごうとするほど。 仕事に対する姿勢の真摯さには一定の評価がなされており、マオには 「ああいう目的がはっきりしてて自分の能力がわかっている子は無責任なことしないわよ。」 と評されている。 サン自身もそれなりに誇りをもって仕事をしているらしく、その姿勢を疑われることが一番我慢ならない。 ただし貯金額はまだまだ少ないらしい。 そんなぶっきらぼうさが目立つサンだが、実はそれは表面的な部分にすぎない。 本来は洞察力もあり、「金のためなら何でもやる」というわけではなく倫理感も持ち合わせている。 ただ、理由は不明だが表面的にふざけたり話を切り替えたりして、自分の評価を下げることで他人が自分に深入りしてこないようにしているのだ。 その秘密主義は当然金遣いにも表れており、ひそかに複数の銀行に口座を持っていて、それを合計すると一億円までもう少しという所まで来ていた…。 なぜ彼がそんな大金を必要とするのか。先行版3巻ラストで明かされたその理由とは、「エーテル財団に奪われた『ひいじいさんの島』を買い戻す」というものだった。 本章開始時(5年前)にサンと会話していた彼の曾祖父は、サンをアローラに招待した直後に亡くなっていた。 遺体を前に呆然とするサンは、島を「エーテルパラダイス」にしようとするため冷淡な扱いをするザオボーへの怒りを示すが、ザオボーは「1億円用意できたら島を返してもよい」と回答した。 それから5年もの間、サンはアローラで働き続けていたのだった。このため、親族への敬意をとても大事にする一面がある。 しかし、本作におけるザオボーが子供との約束を素直に守るはずもなく…。 ムーンに対しては、初対面の行動の賠償として顧客になってもらったゆえか、契約を履行しても「お客さん」と呼んでいる。 ごく初期はアローラに不慣れなムーンを振り回していたが、徐々に手痛いツッコミを受けたり彼女の実態に振り回されたりと、力関係が逆転しつつある…。 また、ダイレクトアタックを受けたりしてやたら怪我の多いサンは、ムーンに「無料で」治療をしてもらうのがお約束のやり取りとなっている。 金がかからなければバトルをしたがらないサンであるが、初対面の際ムーンがスカル団の下っ端に傷つけられたときは、 その下っ端が雇用主であったにもかかわらずバトルを仕掛けた。 仕事柄荷物を守るためバトルすることも多いらしく、戦う実力はある。 基本的には不意打ちと理詰めを兼ね備えた戦術をとるが、Z技を取得してからは力押しの戦術もとれるようになった。 ○サンの手持ち 該当項目参照。 ○各章での活躍 【第14章】 物語の冒頭、サンは足を骨折しナマコブシ投げのバイトをしていたところ、ムーンの顔面にナマコブシをぶつけてしまい、弁償を要求される。 紆余曲折を経てバイトが終わったのち、金を払いたくないサンは本業である運び屋でムーンをククイ博士の元へと届けることを提案する。 その途上、突如として現れたカプ・コケコとの戦いののち「かがやくいし」を拾う。 そして到着したククイ博士の研究所で、先に使用していた図鑑をムーンの連れてきたロトムと合体! …させるはずが前述のような扱いをしていたためロトムに逃げられてしまう。 この件とカプとの遭遇を黙っていたことでククイ博士の不興を買い、稼ぎ時にもかかわらずトーナメント「ゼンリョクバトル」にエントリーさせられた。 脱力しつつも戦いに臨むサンであったが、主催者であるハラが優勝賞品として示した「しまめぐりのあかし」に対する観客の反応から、 やる気を燃やし決勝戦にまで残る。 途中で左腕を骨折したが、「かがやくいし」をその意味も知らずにギプスの添え木として使った。 決勝の相手はグラジオ。実力差もあり圧倒されるも、見下されたサンの怒り、 そしてたまたまZ技のポーズをとったことでエンが放った不完全なZ技によって見事逆転勝利を遂げる。 だがサンは「しまめぐり」の意味を分かっておらず、それを模した「カプ達に幻のきのみを捧げる」という役目を金にならないという理由で拒絶するが…。 「ならば『役目』ではなく、『仕事』としましょう。」 このハラの一言でサンはしまめぐりを仕事として受託し、アーカラ島へと移動した。 アーカラ島においてはキャプテン二人にその実力を試され、辛くもクリア。 その後カキがグラジオの手で負傷し代わりに戦うことになった際、ゼンリョクポーズを伝授され、 更にハラの手で加工されたZリングを受け取ったことで正しい形でZ技を放てるようになる。 グラジオが撤退したのち、カプ・テテフに「幻のきのみ」を捧げて仕事を一つ終えるが、 ウラウラ島へと向かう途上ハギギシリのサイコパワーで、合流していたリーリエと共に海に投げ出されてしまう。 漂着したウラウラ島でアセロラに助けられたサンは、またしても試練に挑むことになる。 その裏でキャプテンたちによるポータウンへの突入が行われていることも知らずに…。 試練が紆余曲折を経て終了した後、サンはジーナとデクシオからジガルデ・セルの回収を有償で請け負った。 一方でポータウンから不穏な空気を感じ取ったサンはセルの回収を名目に、リーリエを置いて街へと向かうが、UBの暴走に巻き込まれる。 混乱と破壊の中、サンはムーンを救おうとして負傷。更にUBたちはアローラ各地へと拡散していき、急速に事態は悪化していく。 そんな中、ムーンに問われて自身が貯金をしている理由を語ったサンは、国際警察の一員と名乗るリラとハンサムに出会う。 エーテル財団との過去の拗れから、「ポケモンの保護」を目的の一つとする国際警察にも不信感を隠せないサンだったが、結局有償での協力を受諾。だが、UB出現にエーテル財団が関与しているという事実は、サンの中に「しまめぐり」への迷いを生じさせた。 ムーンの助言もあってなんとかカプ・ブルルへきのみを捧げたサンは、ポニ島へと急ぐものの事態は悪化。UBの脅威は4島全てに及びその解決策が急務となっていた。 「しまめぐり」と自身の目的、二つの狭間で揺れるサンに運命は容赦なく襲いかかる…。 ○台詞集 「おまえみたいに深刻ぶってないからって、なにも背負ってないって決めつけて見下すんじゃねえや!!オレっちだってな、オレっちとエンとダラーだってな、ぜってーゆずれねえもん持ってんだ!この身一つで、この腕で、ゼンリョクで1億円貯めるってな!」 「『しまめぐり』でやらなきゃなんねえことはきっちり全部やるぞ!!『風習』だろうがなんだろうが、『運び屋』の仕事なら誠心誠意やる!!それで報酬もらって何が悪い!!」 「もし199円しかなかったら200円のモンスターボールは買えねえんだぜ!?1円を笑ったら1円に泣かされるぞ!?」 「おまえの必死のカッコを薄気味悪いって言ったのは、オレっちの正直な気持ちだ。ウソはつけねえ。」「だがよ、ここにこもってプリプリしてたって、ニンゲンはいつまでもおまえのことわかってくれねえぜ。」「だからよ、オレっちたちといっしょに外をめぐってニンゲンと会うんだよ。」「そりゃ、はじめはオレっちみたいに気味悪がる人間ばかりかもしれねえ。そんときは、」「『ミミッキュはこれこれこういうポケモンだから、怖がらねえで仲良くしてくれ』って、オレっちが話すからよ!」 追記・修正もご指定時間にバッチリ必着!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンムーンの項目見てると主人公ズの才能が直接ポケモンに関わるものが減ったような気がする -- 名無しさん (2020-05-13 02 35 25) 結構な苦労人なのだが、サイコパスや人間不信の引きこもりと比べると精神的には安定かつまともという…。 -- 名無しさん (2020-12-10 19 03 53) 名前 コメント
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日曜ビッグスペシャル 主なコンテンツ コメント 1976年7月4日から2002年3月31日までテレビ東京系列局で毎週日曜日に編成されていた単発特別番組。 開始当初は19 00 - 21 50 (JST) まで約3時間枠であったが、1976年10月の改編で火曜19時台から『キックボクシング中継』が移動してきたことから、20 00 - 21 54までの2時間枠へと短縮された。1989年10月の改編で放送開始が1時間繰り上がり、以後は19 00 - 20 54に編成された。 2002年3月31日をもって同タイトルでの編成を終了。約26年間続いたこの枠は『日曜ビッグバラエティ』へとリニューアルされた。 主なコンテンツ コノハナ:いじわる大挑戦 分類の名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主なコンテンツ フローゼル:ピチピチ!!美女美女スター新春水泳大会 ポケスロンに出場させるのが良い。 カビゴンorマルノームorクイタランorラッタ(アローラのすがた)orベトベトン(アローラのすがた):大食い選手権 特性くいしんぼう推奨 ダストダスorシャンデラorシビルドンorデンチュラ:各駅停車と駅弁の旅 ウソハチ:全日本ちびっこ歌まね大賞 りんしょう必須 ハリテヤマ:大相撲紅白野球大会 ジーランスorムーランドorローブシンorジジーロン:只今現役中!若い奴らをぶっとばせ ヤドラン:赤塚不二夫の天才おもしろバカ大賞日本全国バカダネ人間総登場!! -- (ユリス) 2019-08-20 23 31 41
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登録日:2010/09/22(水) 11 59 06 更新日:2024/06/26 Wed 21 19 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AZ BW イッシュ地方 ゲーフリの暴走 ゲーム コナンの好物 ダイビング ダンジョンをかけぬけろシリーズ トラウマ ハルモニア プレート ポケモン ポケモンスポット項目 レイトン教授出番です! 古代文明 古代文献 大人にも理解不能 小学生終了のお知らせ 文字 暗号 未解読 水流だ!! 海底 海底遺跡 考古学者以外終了のお知らせ 解読班出動←もはや才能の無駄遣い 解読者はルパン三世 遺跡 本項目はポケットモンスター ブラック・ホワイトに関するネタバレを多量に含みます。 自己責任でお読み下さい。 ストーリークリア後にサザナミ海にて「ダイビング」で侵入出来る巨大な遺跡。 この遺跡の中には前作から道具を送れない為かアルセウス用の持ち物であるプレートが大量に落ちている。 それ以外にも「こだいの銅貨」等「きんのたま」顔負けの換金アイテムも沢山落ちている。 因みに野生のポケモンは一切登場しない。 分かっているだけで全4階層。 一番奥には「こだいのおうかん」という売値30万のとんでもないアイテムがあるだけで伝説のポケモンとかいないという微妙な結末で迎える。 しかし、その代わりなのかどうかは分からないが1~4階層まで周りの壁に意味深な古代文字が書かれている。 これがなんと、点字やアンノーンのような文字ではなく 中国の甲骨文字のようなモノ 。小学生絶対読めないだろ、これ……。 ゲーフリが小学生を見放した瞬間である。 挙句の果てに 完全にオリジナルの文字である上、ゲーム中には解読法やらの情報もなくまともにやっても解読不能 。 某大型掲示板では既にこの古代文章の解読が行われ、アルファベット対応表こそ解析に頼れどもほぼ全ての文が既に解読されたという。 すげぇな、野生の考古学者。 ではここでその文章をご紹介しよう。 原文を英語化したもの 一階 TESPXTHOJL PUOFUTJM IUVSUPUEBFM TFNJSQ FWBSCTJHOJL FQPITFTPMSFWFO HOJL EOJLTJHOJL NBFSEBTBIHOJL TVPSVUOFWEB TJHOJL MMBTUQFDDBHOJL SFOSPDEO2TOSVU HOJL SFOSPDES3TOSVU HOJL SFOSPDIU5TOSVU HOJL SFOSPDIU7TOSVU HOJL HOJLGP USBFIFIUFWBI HOJLFTJBSQFXFSFI TFOJITUIHJM THOJL FMQPFQTJITFWPN HOJL FWPMIUJXTUDBHOJL EFSUBIUIHVPGHOJL UTPMTUFHHOJLPO HOJLFWBSCOPPH 二階以降 GFWVKVCTIUKGHKN GHKNIPKXKGEGT UKIPKVCG NNCVPUK NKXGTQFQQI EKTCDTCDGDVQPQF GVUCYVQPVUWOGPQ UWQKEGTRUKNNC UTCGVGVCGTEUTCY FGGTICHKGPKJU VJQLHEOODRWVNODW JQLN VHYDZPRUIOOD GHYDV OODURIHSRK VLJQLN HYROKWLZ WFDNQLKW GHHUJDIL JQRUWVWFD IRSPE?HIXEIJIH KRMO CEHERM KRMOHIRMSN? WKRMIF?HIPPEG KRMO IVYXYJHREITSL WMKRMO ?KRMOXEIVKILX これをB→A、C→B、D→Cの法則にそってずらし、逆さから読むと次のようになる 1階 LISTEN TO KINGSWORDS PRIMES LEAD TO TRUTH KING IS BLAVE KING NEVER LOSES HOPE KING IS KIND KING HAS A DREAM KING IS ADVENTUROUS KING ACCEPTS ALL KING TURNS 2ND CORNER KING TURNS 3RD CORNER KING TURNS 5TH CORNER KING TURNS 7TH CORNER HAVE THE HEART OF KING HERE WE PRAISE KING KING’S LIGHT SHINES KING MOVES HIS PEOPLE KING ACTS WITH LOVE KING FOUGHT HATRED NO KING GETS LOTS GOON BRAVE KING 2階 LIFE IS GRATITUDE EATING IS RECEIVING LIVE GOOD OR EVIL ISNT ALL DO NOT BE BARBARIC ONE MUST NOT WASTE ALL IS PRECIOUS WARS CREATE TEARS SHINE IF AGREED 3階 KING TALKS TO ALL BEINGS SAVED ALL FROM WAVES KING IS HOPE FOR ALL THINK ACT WITH LOVE ACT STRONG IF AGREED 4階 KING DEFEATED ? ALONE ? JOINED KING INADAX KING CALLED ? BEINGS KING IS HOPE AND FUTURE THE GREAT KING ? この文章をさらに和訳すると次のようにな る。(括弧内はBW2のひらがな版) 1F 王の言葉を聴け。 (ゆうきあるものよ おうのことばにみみをかたむけよ) 素数は真実へと繋がる。 (そすうをりかいするものはせかいのしんりをりかいする) 王は勇敢である。 (おうはゆうきをもつ) 王は決して希望を失わない。 (おうはきぼうをもつ) 王は愛情に満ちている。 (おうはやさしさをもつ) 王には夢がある。 (おうはゆめをもつ) 王は大胆である。 (おうはぼうけんしんをもつ) 王は全てを受け入れる。 (おうはすべてをうけいれた) 王は2番目の角を曲がる。 (おうはにばんめのかどをまがる) 王は3番目の角を曲がる。 (おうはさんばんめのかどをまがる) 王は5番目の角を曲がる。 (おうはごばんめのかどをまがる) 王は7番目の角を曲がる。 (おうはななばんめのかどをまがる) 王の精神を持て。 (おうのこころをもて) 王を称えよ。 (ここはおうをたたえるところ) 王の光は輝く。 (おうはたみをてらすちからをもつ) 王は彼の家来を動かす。 (おうはたみをうごかすちからをもつ) 王は愛をもって行動する。 (おうはじあいのこころでつつんだ) 王は憎しみと戦った。 (おうはにくしみにながされなかった) 王は決して迷わない、勇敢なる王であれ。 (おうのあゆみにまよいはない まよいごにおうのしかくなし) 2F 命とは感謝である。 (いきるということ それはすべてにかんしゃすること) 食事とは命を受け取ることである。 (たべるということ それはあらゆるいのちをいただくこと) 正しいか悪いかが全てではない。 (せいぎとあくだけではない あいだがあるのだ) 野蛮になってはいけない。 (やばんであってはならない) 無駄してはいけない。 (そまつにしてはならない) 全てが貴重である。 (すべてはびょうどうにとうとい) 戦争は涙を生む。 (たたかいはなにもうまない むげんのかなしみをうむだけだ) 同意するなら輝け。(フラッシュ) (おうにりかいをしめすのならば ここでひかりをはなて) 3F 王は全ての存在と話す。 (おうはいきとしいけるものと かいわするちからをもつ) 変動から全て救われた。 (おうはみらいをよみ たみをおおつなみからまもった) 王は全ての者の希望である。 (おうはすべてのきぼうであり すべてのりそうである) 愛をもって行動するよう考えろ。 (あいするこころと あいするちからをもつのだ) 同意するなら力を奮え。(かいりき) (おうにりかいをしめすのならば おうとおなじちからをしめせ) 4F 王はたった一人で?を倒した。 (おうはたったひとりで●●●●をはねのけた) ?はすぐに王の味方に加わった。 (●●●●はすぐにおうのなかまになった) 王は?を生き物と呼んだ。 (おうは●●●●をいきものとよんだ) 王は希望であり未来そのものだ。 (おうはわたしたちのきぼうでありみらいである) 偉大なる王?。 (ここにいだいなるおう●●●●●をたたえる) ※?には何らかの固有名詞が入ると思われるが、現在も未解読である。 気付かれた方もいるだろうが、 ずらすアルファベットは1Fなら1文字だけ、2Fなら2文字ずらすといった引っ掛けもある。 要するにこの文章を読むためには、 ①オリジナルの文字をアルファベットに変換する ②変換した文章を逆向きに並び替える ③1Fにある文章は1文字ずらす、2Fにある文章は2文字ずらす……という感じで変換する ④以上の法則を完全ノーヒントで発見する という解読を行う必要があるのである。 どう考えても小学生終了どころの話ではない。 下手をしなくてもそこらの大人では解けない。ゲーフリェ……。 BW2では答え合わせなのか反省なのか古代文字の後にひらがなが表示されるようになった。上記と同じ法則で解読が可能だが固有の文字は伏せ字になっている……。 ただし、それぞれ4文字、4文字、4文字、5文字であることが判明した。(英語版だと5、5、5、8文字) 4番目の文字の偉大なる王は「ハルモニア」(Harmonia)説が有力。 因みに最深部まで到達するとなんと七賢人からおおきなしんじゅが貰えるらしい。 ……え? さてこれだけ見ると他のダンジョンのように、ただ最深部を目指せばいいと思うだろう。しかしこのダンジョン、タイムリミット的要素があり、一定の歩数を進むと海流で入口まで押し流されてしまう。遺跡内に入った瞬間閉じ込められ、そこからフロアを探索していくのだが、遺跡内は迷路になっており、解読した文字を頼りに壁を動かしたりしないといけないため、何度も遺跡に行くハメになる。また全てのフロアや道具を回収するのに一部、かいりきやフラッシュを覚えたポケモンを連れて行く必要があり、難関のダンジョンといえるだろう。 追記・修正はゲーフリの「魔の暗号」にめげずに立ち向かった勇者達がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ結局なんだったんだろうな? -- 名無しさん (2014-04-18 22 04 33) てかどうやってあの文字を解読したんだ? -- 名無しさん (2014-04-18 22 12 33) 解読じゃなくて解せk(ry…いや、何でもない。 -- 名無しさん (2014-04-23 07 52 56) こんだけやって珍しいポケモンの一匹もいやしないという -- 名無しさん (2014-05-03 22 20 43) ここで金を稼いでドーピングアイテムを買いまくってサブウェイに挑戦してね 的な役割だと思った -- 名無しさん (2014-07-02 18 11 19) XYのAZと関係しているような気が…カロス地方にレシラムとゼクロムの -- 名無しさん (2014-07-10 13 16 25) ↑続き 石像あったし… -- 名無しさん (2014-07-10 13 17 13) ・・・もしかして、これって元々はイベントかなんか入れる予定があったんじゃないのか?開発中だと -- 名無しさん (2014-08-31 09 28 10) 最初の3つの伏字は結局わかってないままなのかな?つっても日本語4文字で英語5文字とか心当たりないけど -- 名無しさん (2014-10-02 05 28 03) ↑3 エメやFRLGのへんげのどうくつしかり、しるしのはやししかり、RSEのトクサネの白い岩等、ポケモンは意味深なだけで何も無い場所が多いからな。これもその1つだろう。 -- 名無しさん (2014-12-04 09 03 48) 実際ボツネタゲフンゲフン -- 名無しさん (2014-12-04 09 16 45) いやBWリメイクがでればあるいは… -- 名無しさん (2015-01-01 15 18 15) ⚫⚫⚫⚫の四文字はレシラムゼクロム分離前のキュレムの元の名かな -- 名無しさん (2016-06-26 12 15 02) シーザー暗号か -- 名無しさん (2016-07-18 22 51 56) 何がやばいって、正攻法で解いたなら(できるかどうかはともかく)1Fはずらしとか必要ないだろうに、わざわざ内部のデータで対応してあるアルファベットを1文字ずらしてあるところ…解析されるのも想定した上でさらにもう一段暗号仕込むとか本気すぎる -- 名無しさん (2016-07-19 15 59 19) スタッフが遊び心で雰囲気作りのために入れてみた要素で、解読させるつもりはなかったんだろうなぁ。リメイク辺りで意味を持つようになるかも -- 名無しさん (2016-09-10 04 26 24) いつかポケスペでこの暗号の事を拾ってくれそうな気がする。 -- 名無しさん (2017-08-22 12 52 43) BW2でひらがな化されたものの、肝心の王の正体は全くつかめなかったという。 -- 名無しさん (2017-09-12 21 47 42) ケルディオフラグ -- 名無しさん (2017-10-09 21 18 01) 1Fの言葉「素数は真実へと繋がる」とあるが、UBたちの種族値が素数であることと何らかのつながりが…あったら面白いな -- 名無しさん (2018-05-25 15 57 17) 文字の総数が26前後な時点でアルファベットへの転記を疑うのはまあ素人でも分かるけど…どの文字がどのアルファベットに対応するかよく見つけたな… -- 名無しさん (2018-09-10 10 39 31) 解読されてたのかこれ…凄いけど結局ここなんだったの…?ルギアとかケルディオとか言われてたけど -- 名無しさん (2018-09-26 15 31 37) 3000年前の王冠と言い、もしかして王がたった1人で倒した生き物って剣盾に出てくるあの緑色の伝説では…? -- 名無しさん (2020-01-25 20 11 23) 確か対応するアルファベットは流石に人力ではなく、解析によって内部データ上での古代文字の順番を調べて割り出したんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-01-25 21 46 02) ↑それであってたはず 逆に言うと解読の流れのうち解析が絡んだのは文字の順番についてだけ -- 名無しさん (2020-11-07 15 54 51) 伝説のポケモンは流石にいなかったか。そりゃこんな難解なダンジョンしか入手できなかったらゲーフリに批判殺到するからな -- 名無しさん (2022-01-03 11 09 01) これだけ難解なダンジョンを攻略した末の報酬が換金アイテムって… -- 名無しさん (2024-06-21 12 23 28) 小学校時代動画で三鳥連れて行くとルギアイベントあると信じてた。 -- 名無しさん (2024-06-26 21 19 56) 名前 コメント
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:きんちょうかん(場に出ている全てのポケモンが木の実を使えなくなる) 体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーX タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる) 体重:127.okg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガミュウツーY タイプ:エスパー 特性:ふみん(眠り状態にならない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV(限定レイド) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 フーディン 55 50 45 135 85 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ミュウ 100 100 100 100 100 100 ミュウツーメガミュウツーY エスパー メガミュウツーX エスパー/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こうかなし --- 初代から登場している伝説のポケモン。 ビジュアル、強さ、また映画や他メディアでの圧倒的露出の多さでポケモンファンを魅了し続けているポケモンである。 何故かミュウツーとミュウでは色違いで変化する色が異なる ミュウツーが緑色なのに対しミュウは青くなる 遺伝子を組み替えた結果なのだろうか? ハナダの洞窟奥深くに眠っている遺伝子ポケモン。 ゲームではミュウのタマゴを、映画ではミュウの睫毛をフジ博士が遺伝子組み換えして生み出された。 グレン島のポケモン屋敷(旧研究所)にその過程の日記がある。内容は ギアナでミュウを発見→『ミュウ』と名付ける→ミュウが子供を産む、『ミュウツー』と名付ける→ミュウツー暴走、手におえなくなる そしてミュウツーはハナダの洞窟へ、フジ博士とミュウは行方不明に。 しかし、エメラルドで配布された最果ての孤島にミュウツーの親と思われるミュウがいる。(フジ博士が書いた看板もある) ついでにミュウツーの誕生日は2月6日(日記の内容から)。ヒヤッキー座である。 後、シオンタウンにいるフジ老人とフジ博士が同一人物ではないかと言われている。それを思わせる情報として 名前がどちらも「フジ」 昔ポケモン屋敷に住んでいたフジ博士はカツラと友達だと言われてる(グレン島のポケセンにいる女エリートトレーナー情報) グレンジムのカツラの部屋に飾られている写真を調べると 『カツラと フジろうじんの しゃしんが ある! かたを くんで たのしそうに わらっている!』 フジ老人は元々はシオンタウン出身ではない(シオンタウンのポケセンにいるオヤジ情報) ↑ポケットモンスターオリジンでは同一人物扱いされていた。TVだし一応公式設定となったのかな? ↑↑正直産んだのって子供というよりタマゴだったんじゃないのか?いやタマゴを産む瞬間って誰も見たことないはずだけど。 初代にハナダの洞窟で出会えるミュウツーは当時からレベル70。技はスピードスター・バリアー・サイコキネシス・じこさいせい しかし初代の攻略本にはこのようにある Lv ― ねんりき・かなしばり・スピードスター(初期技) 63 バリアー 66 サイコキネシス 70 じこさいせい 75 しろいきり 81 ドわすれ 当時はわざおしえマニアもおらず、 マシンに同じ技が無い限り、その習得レベルの技を一度忘れさせてしまったら思い出させることなど不可能であった そしておしえマニア系の登場はRS(第3世代)から。GB世代とのポケモンデータのやりとりはできない つまり、ねんりき・かなしばりがミュウツーの初期技であることと、 バリアー・サイコキネシスがレベル習得技であることが全く意味をなしていないのである 元々ミュウツーのレベルは60になる予定で、色々あって70に直されたってことだろうか ↑技思い出しができるようになったのはポケスタ金銀が最初だぞ といっても初代の時点では想定されてないはずだからなあ スマブラに出るまでねんりき・かなしばりを覚えることを知らなかった人も多いはず 初代ミュウツーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 106 110 90 154 154 130 こうして見ると初代は色んな意味でやばすぎた 3割永続氷状態吹雪といい、瞑想2回分のド忘れといい、一撃必殺を全く受け付けない素早さといい、 初代はマルマインの大爆発ぐらいしか対策がなかった。 友達の初代最強PTが全部ミュウツーなんてことはよくあること(だからってブチギレてリアルバトルしちゃだめだよ) というわけで当時の種族値合計は驚きの744!ゲームバランス?何それ? アルセウスは全盛期のミュウツーに比べて種族値合計が24も劣ってるんだぜ! ↑CS振りサイコブレイクミュウツーは実質種族値756でアルセウスどころか全盛期より高いけどな 初代ミュウツーのその冗談抜きでありえない強さについて 全ポケモンナンバーワンの特殊(特攻+特防)を持ち、 全ポケモン二位タイの素早さを持ち、 後に優秀な物理受け、流しに使用されるマタドガスを上回る物理耐久を持ち、 後に第三世代でのフーディンの雷パンチ(特殊依存)を耐えるギャラドスに匹敵する特殊耐久を持ち、 現在基準で種族値744という当時二位に100以上の差をつけてのぶっちぎりの種族値合計を持つ。(二位はファイヤー、620) 驚異の種族値を持ちながらさらに単エスパータイプ。つまり弱点が実質スピアーのダブルニードルのみである上に、 当のスピアーはサイコキネシスで一蹴することができるわけだ。 更に技はサイコキネシスを筆頭に凶悪性能の吹雪、水に対する打点となる10万ボルトを使用でき、 再生回復の自己再生、防御アップのバリアー、瞑想二回分の性能である度忘れまであるため相手としては完全な無 理 ゲ ー 状 態 一般戦禁止制限がかかっているはずなのに今もなおファンのトレーナーも数多く、強化を望む声も大きい。 弱点と言ったら、あまりに強すぎるために相手とのリアルファイトになることもあること、これは素直に退散しよう。 ↑どうでもいいけど特殊耐久は当時ギャラの1.4倍以上あったから比較対象としては微妙じゃないか? ちなみにあれだけ鉄壁と言われた金銀カビゴンより固い。初代環境だとラッキーに次ぐ第2位の耐久力である。 映画版ポケモン最初の主役。そして『ミュウツー! 我ハココニ在リ』というTVSP外伝まで作られるという優遇ぶり。 「作られたポケモンである自らの存在意義」という、重みのあるテーマとなっております。 映画の主役はよく人語を話せる(テレパシー含めて)。ポケモンなのに。そしてミュウツーが元祖しゃべる映画の主役である。 最強のポケモンマスターを自称するだけあって、偵察用のオニドリルとか郵便屋さんのカイリューとか、たくさんのポケモンを使役していたらしい。 600族をこんな贅沢な使い方するとはさすが大物。まあ翼があって手があるポケモンがカイリューかリザードンかぐらいしかなかったんだけどね ↑さらにラジオドラマ「ミュウツーの誕生」まである。 約1時間のうちミュウツーが登場するまでの20分ほどはほとんどギャグパートでびっくりした。まあ面白かったけどさ その昔…。まだフラッシュが栄えていた頃。『M2の逆襲』という、今のMAD動画の先駆けの様な動画が流行っていました。 もう5年以上前の動画だけど、今でも覚えている人は結構いそう。 初代(といっても金銀のかなり直前)頃に出たたもので、 なんと人間の手持ちのミュウツーが、主人公(ミュウツーのトレーナーの息子)の相棒のピカチュウのかませ犬に成り果てるという 信じられない展開の漫画(ギャグ漫画に非ず)がある。 ピカチュウはミュウツーのサイキネもスピードスターもキック(技名不明)もまともに受けたのに耐え、電撃一発であっという間に返り討ち。 持ち主はミュウツーとともに真っ黒焦げになり、その後人間の警備員に不審者と思われ追いかけられる。 雑誌掲載時のこれ見て泣きたくなって雑誌破りたくなったのは当時の自分だけではあるまい。 人気のピカチュウ相手とはいえこれやっちゃうのは…。なんで担当編集者はOK出したんだ? ↑特殊な機械でピカチュウと会話できる主人公の漫画か?主人公の名前は確かシュウだったかな ↑ポケモンゲットだぜ!の事かな?↑↑の記述とはちょっと違う気がする 外見によらず鳴き声がかわいいヤツ。そして何故かパラセクトに微妙に似ていると定評がある。 ポケスペではあの炎のジムリーダーカツラの兄弟(自称) カツラがR団と組んでいた頃、不完全なポケモンになると判断したカツラは自らの細胞をミュウツーに移植し完全なポケモンにした ミュウツーにはカツラが、カツラにはミュウツーの側にいないと細胞がいかれてしまうらしい ↑金銀編でお別れしたがXY編で紆余曲折あってよりを戻したカツラと共に再登場 戦闘中にXYを切り替えられるというレッドのブイを彷彿とさせる状態で参戦した ちなみにYの時はスプーンを使っていない スマブラDXの最後のイベント戦「ホントの最終決戦」ではガノンドロフ、ギガクッパと共に立ちはだかる。 他の二人が悪役として登場しているキャラなのでおそらくミュウツーも悪役キャラとして選出されているのだろう。 当時のファイターで明確に悪役を務めているのはこの二人しかいなかったので消去法的に選ばれたのだと思われる。 ちなみに他にも操られてるゼルダを倒さずミュウツーだけを倒すという悪役ポジションになっているイベント戦が存在する。 とあるポケサンでは、しょこたんのスイカ(ミュウツー)が馬場のサーナイトに眠らされてしまう。 その時しょこたんは「ミュウツー!何寝てるの!あんた伝説やろ!」と叱った。 なんとか2ターンほどですぐ起きたもののシャドボ連発で倒されてしまう。 しょこたん、こっちもシャドボ持ってたんだから最初っから連発してればカビゴンに交代されない限りなんとか倒せたのに(´・ω・`) Wiiwareの 乱戦!ポケモンスクランブルではチャンピオン(ラスボス)をつとめる。 サイコキネシスを複数ビーム状にし放ってきて、中途半端な距離を保っているとやられてしまう技を出す。 しかし何故かプレイヤーキャラでのミュウツーはその技使えないという…… CPU専用技ですかそうですか。 ↑3DSのほうでも出てきた。やっぱし敵専用技orz…そしてサイコブレイクのあまりのがっかり性能に萎えたのは俺だけじゃない。 ポケモンレンジャー光の軌跡では最後の敵として登場。エドワードのミュウツー、パープルアイのミュウツーと二連戦になる。 2回目のミュウツーは邪悪なオーラを纏い、地面からビームを出したり分身を爆発させたりする攻撃をする。 ↑あれ正直弱い。アックスのレジギガスのほうが強いわ。邪悪なオーラは確かに厄介だが、他の攻撃はどうにでもなるようなものが多い。 対戦前唯一の不安要素だった分身攻撃もあれだからなあ… BWで念願の専用技「サイコブレイク」を習得。 サイコブレイク 威力100命中100 特殊技だが相手の特防ではなく防御でダメージ計算をする。 高い特攻を活かしたまま防御の低い特殊受けを容易に突破できる。 あのピンクの悪魔も確定2発。これはヤヴァイ…新参に元祖最強の貫禄を見せつけるか!? ↑特攻特化眼鏡サイコブレイクで 耐久無振りのカイオーガ(93%)レックウザ(81%)パルキア(81%)ホウオウ(75%)レシラム(50%)キュレム(18%)が乱一、 グラードンとゼクロムとギラティナとアルセウスが確二、半減できるルギアとディアルガでようやく確三。 この火力で連打可能、命中も100、PPも十分。メインウェポンだけで同じ禁止伝説を相手にガンガン削り落としていく。…化物だな。 ちなみに全能力を6段階上げて先取りでジュエルアシストパワーを放つと、 特防6段階アップした特防特化輝石ラッキーが光の壁込みでも一撃で消し飛ぶ。(ラッキーがアシストパワー使えないという点は置いといて) ポケスタ金銀ライバル「伝説のポケモンを使用するライバルは俺が初なのにNのヤツ、調子に乗りすぎだな…」 ポケ信で上杉謙信のパートナーなわけだが、これはやはり「最強」つながりか?上杉軍も戦国最強軍団って言われてたし。 ↑シンゲンのパートナーがグラードンだから同じ禁止級でこの人に似合うのを探したんじゃないかな ↑シンゲンが山ってイメージなら、ケンシンは敵に塩を送るって言葉の由来になった海に関係するイメージがあるからカイオーガでもよかった気が。 クリスマスカップでの使用率堂々の一位。 最強ポケモンの名は伊達じゃなかった。 ↑自爆ミュウツーを使ったのは俺だけのようだな! 神速のゲノセクトに出演決定! ↑ミュウツーの先制技習得フラグなのか、あるいはまさかのフォルムチェンジなのか、また映画1作目と同一個体なのかなどなど 今後の展開が非常に気になるな。 ↑湯山監督のコメントによると、「一作目と同じミュウツーではない」ということなので、別の個体の可能性が高いな。 ↑↑↑今回の引き換え券、レベル100、隠れ特性きんちょうかん解禁、ぼうふう修得、個体値CSがVのもよう ↑格闘はサイコブレイクで事足りるし雨パで草倒す位しか使いどころがなさそう ↑草もふぶきぶっぱなせばいい訳で早速外れ技扱いされている ↑↑↑しかも臆病固定ときた ↑性格固定はやめてほしかったな。ゲノ然り。ネタ型が作りにくいorz 全↑誰かいやしのはどうにも触れてあげてよ…伝説解禁のダブルバトルで活躍する姿はまるで浮かばないけど… ↑↑↑ガブとかが確実に倒せるのはデカイかと。吹雪は当てにならん。…まあGSルールじゃユキノオーが隣にいるが。 なんとメガミュウツー、XとYどちらも攻撃及び特攻種族値がデオキシスを超える190(194)!この圧倒的な種族値は初代を思わせるかのよう。 特にYの方は素早さも一段早い為、かなり大暴れするのではないかと思われる。 ↑どうだろうな。火力だけなら 通常での玉持ち>Y だし素早さが130から140になったところで伝説相手では同族くらいしか抜けない。 攻撃の150もサイコブレイクがあるから活かせない。強いとは思うがそこまで暴れないと思う。 ↑ポケモンで大事なのは相手の読みを外すこと。 珠やこだわり系にはデメリットもあるわけだし、満遍なく強くなったと考えないとアルセウスの時と同じ轍を踏むぞw ↑すまん、弱いって言いたかったわけじゃないんだ。この種族値なら実質持ち物無しでも十分強い。 ただ、メガクチートやメガガルーラみたいにメガシンカ安定ではなくあくまでミュウツーの持ち物の選択肢の一部になる程度かなと思っただけ。 XYではなんと「ななしのどうくつ」に登場! しかもBGMに初代のアレンジメロディが入っていて感動したのは俺だけでないはず。 地味にメガストーンはミュウツナイトになっているな。 6文字のポケモンは出せても9文字の道具は出せなかったか… ↑そうだとしたらフェアリータイプのジュエルはどうなるんだ?そのままフェアリジュエルか…ようせいジュエルとか? ↑ジュエルが消された理由ってまさかこれ? ↑第6世代もデータ上ではフェアリーも含めた全タイプのジュエルが入ってるらしいぞ。 ちなみにフェアリーは普通に「フェアリージュエル」だった。 メガミュウツーXの登場によりXD教え技の自爆の需要が高まる…のだろうか? ↑あくまで選択肢に過ぎないんじゃないかな、BWで威力下がったらだいばくはつですら見なくなったし。 ↑素早さが高いから死に際の一撃としてはダブルとかなら有用かな ↑素早さが高いままだと思ったか? メガミュウツーXは現時点ではYに大きく劣っているが、過去作との通信が解禁されれば一気に化けるかもね けたぐりは伝説戦では大抵の奴に威力120取れるから単純な決定力は上回るし、何気にビルドレ型も作れたり。 超ウェポンはお察し状態だがサブウェポンは三色パンチも加味すれば特殊型よりも範囲が広いという。 悪弱点じゃないからイベルタルの不意打ちによって縛られないのもでかい。 ↑ばくれつパンチ+重力という芸当も一応できるぜ! 厳選難易度に見合った実用性があるかは知らん。 ↑↑メガXでも特殊型でつかえなくもない。悪等倍・耐久UP・格闘タイプ一致 恐らく最も世代間でのレベル技の習得レベルの変化が激しいポケモン。覚える技自体はそんなに変わらないのにね 次のスマブラではファンの要望にこたえて復活、さらに3つのフォルムを状況に応じて変えながら闘う! ……という夢を見た ↑ゆるふわ高火力の通常、インファイターのX、スピードのYな感じかいな ↑↑いっそのこと最後の切り札がメガシンカになるんじゃないか? 進化の最中にXボタンを押し続けたらXに、Yボタンを押し続けたらYにメガシンカするとか と言うかミュウツーの復活は正直あり得るかもしれない 現段階で参戦が決まっている過去のファイターは本家のゲームの新作発売に伴っている可能性がある あの緑のキャラも、あの鼻が大きいキャラも、だからミュウツーもXYの発売に伴って参戦!…してほしいな ↑↑↑3DS版でも参戦の切符を逃したミュウツー…もう復活する日は来ないのだろうか… と思いきや!DLCでミュウツーの参戦が決定! なお、3DS版とWiiU版を購入した方のみ無料でダウンロードできるとのこと(もちろん両機種に対応している) ミュウツー「(私の出番も)なくはないです!」、ちなみにWiiU版にはメガミュウツーXY共にフィギュアも実装されている ↑Xの頃からDXのリストラ組の中でもミュウツーのリストラを嘆く声が飛びぬけて多かった記憶があるな… あまりにもその声が大きかったから制作サイドも無視できなかったんじゃなかろうか ↑良い意味でも悪い意味でも前例を残してしまったなって感想が先に出たわ。 この調子で本家のORASでもレートの互換切れを解消してくれればいいが… ↑バトレボを出せば万事解決だな スマブラにおいてはファイターの中では大柄な体格ながら一貫して軽量級として扱われており、 攻撃が当たりやすいうえに吹っ飛びやすいという防御面に難があるファイターになっている(その分攻撃面に秀ている性能をしている)。 本編だと本来122kgもあるのだが、体重だけ切り札で変身するメガミュウツーY基準になってるのだろうか。 まあ体重の食い違いはマリオシリーズのロゼッタ(原作だと重量級、スマブラだと軽量級)にも言える事なので突っ込むのも野暮かもしれんが ORASではなぜかダイビングを習得。波乗りも滝登りも覚えないのに何故? SMにてポケスペ勢待望の「サイコウェーブ」習得。 また、2017年1月25日にサン・ムーン対応のポケモンバンクが解禁され、初代VCのポケモンも連れて来ることができる。 そして初代VCのミュウツーは技マシンで、スマブラ勢待望の「テレポート」を覚えることが可能。再現型の選択肢が拡充された。 USUMではサカキの切り札として登場し、メガシンカも使用する。 アニメでの関係性を踏まえた上での選抜だろうが、サカキとミュウツーの絆とは一体…… リメイク映画でアーマードミュウツーが公開されたわけだが、ここでアニメオレンジ諸島編109話「もえよ!カビゴン!!」を観てみましょう ポケモン24周年を迎えた2020年2月27日、3月2日までの限定でポケモン剣盾のマックスレイドバトルに突如襲来。 このミュウツー、☆5限定・捕獲が一切できないという異例の制約もさることながら、 過去に苦戦させられた奴らなど足元にも及ばないレベルの桁外れの強さを持つ。 パターンが複数あるようで、いずれでも「いわなだれ」や「ふぶき」など、こういう場で出されると危険な全体攻撃のオンパレード。 加えて1ターン3、4回行動でビルドアップやめいそうなどの積み技も持っており、攻守とも一切スキがない。 ソロでの勝利は100%に近い確率で不可能なので、見かけたらレイド募集に出したほうが良い。 勝利できればとくせいカプセルなどのレアアイテムが入手できる。 ↑そこまで強いなら当然っちゃ当然かもだが、余りにも短期間すぎて諸事情で半月家に帰れなかった俺は見事にタイミングを逃しましたorz またレアアイテム手に入る伝説レイド定期的に開催してくれればいいなぁ。 SVではHOME連携と同時に解禁。 本作では新たに大地の力、パワージェム、悪の波導を習得。幅広いサブウェポンを使える様子はさながらミュウのようである。 さいきょうレイドにミュウツー登場! さいきょうレイドに伝説ポケモンの登場は初。また剣盾の時とは違い、捕獲も可能。 しかも今回は同時期に配布されるミュウでバトルすると何かが起こると言われており、開催が楽しみである。 攻略についての雑談はさいきょうレイド(SV)にて。 この最強ミュウツーレイド、過去の最強レイドの相手や多くのプレイヤーを苦戦させてきた奴らなど足元にも及ばないレベルの桁外れの強さを持つ。 ソロでの勝利は100%に近い確率で不可能なので、見かけたらレイド募集に出したほうが良い。 勝利できればとくせいパッチなどのレアアイテムが入手できる。 ↑逆に2回目以降の報酬は苦労に見合わない一般的なレイドでも手に入るアイテムばかりなため、 ゲットしてしまった人からすると周回する旨味はほぼない。 時間が経てば経つ程未クリアのプレイヤー同士でしかマッチングしなくなりクリアできる確率が下がっていくことが予想されるので、 まだゲットしてない人はお早めに。 ミュウツー ネタ型BW四天王周回型 スマブラ型 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 劇場版ミュウツー ポケモンスタジアム金銀型 ミックスバトル型 しょこたんのスイカ型 ポケスペ型 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 トリック&トリクル型 寝たくてまったく戦う気のない型 ビーム型 悪のミュウツー型 サイコ型 アッキ(タラプ)リサイクル型 もしも初代でメガシンカしたら型 メガシンカXY兼用型 「ミュウツー覚醒」の答え型 テラレイドバトル型 ミュウツーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 BW四天王周回型 性格:おくびょう 努力値:CS252H4 持ち物:おまもりこばん 技:サイコブレイク/シャドーボール/はどうだん/かえんほうしゃ ガチ型から流用できるのがウリ。 ギーマ→全員はどうだん カトレア→鋼は燃やし、残りはシャドボ レンブ→最初の3匹波動弾、残り3匹サイコブレイク シキミ→ブルンゲルはブレイク、残りシャドボ アデク→竜、蛾はブレイク、残りは弱点を突きましょう。 先制技やダゲキがウザいが急所に当たらなければどうということはない。 スマブラ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:モンスターボール/とけないこおり/ミュウツナイト 確定技:シャドーボール / ねんりき / かなしばり / なげつける(forバージョンではテレポート) 候補技:空中Aっぽい技で10まんボルト、しっぽで叩く系の技(アイアンテール等)などなど…ぶっちゃけ言えば「好きに汁」 素早さ130、特攻154もあるのにドS桜井によってスマブラじゃ遅くて非力/(^o^)\ナンテコッタイ ↑別にミュウツーそこまで遅くないし投げも強かったから非力ってほどでもなかったけどな、絶使えば普通に強かったし ↑完全に使いこなせればDX5強のファルコも倒すほどに→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm915806 ↑このファルコは(ミュウツーも)かなり有名なプレイヤーなのにな、これ見た時感動した、 因みにXのルカリオじゃファルコにはほぼ勝ち目なし、投げ連入らないけど技の発生速度の差があるから ↑ルカリオでファルコ相手はまだやりやすいほうだろ、ダイヤも詰みってわけじゃないし そんな鬱憤をポケモンバトルで晴らすんだ。残念ながらテレポートは覚えません。一応投げ技に「サイコキネシス」もある。 修正してみた、スマブラらしく持ち物モンスターボールで投げつければok ↑それと↑Bはテレポート。 ちなみに空中Aはボディスパーク、しっぽで叩くのはテイルビートという技。空中横Aはシャドークローに見えるぞ。 スマブラXでは残念なことにゾロリに出番を奪われ……一応レアフィギュアとして出ているよ。 ↑あまりに強すぎたために殿堂入りしたんだな。ミュウツーSUGEEEEEEE ↑だとしたらレアフィギュアのピチューは?条件簡単すぎますか、そうですか 宿命のライバルはルカリオです。 ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2)型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻素早さ252HP4 個体値:裏モードでは6V推奨 技:サイコキネシス/10まんボルト/ねむる/ふぶきorドわすれ(めいそう) 見ての通り、ポケモンスタジアム2で最後に戦うミュウツーの型。うらモードでは吹雪の代わりにド忘れが入っている。 攻略本によってはド忘れは眠るの代わりに入っているがそれは誤りで、吹雪の代わりに入るのが正しい模様。 ド忘れを瞑想にすると、当時に近い感覚で使えます。ヌケニンが来たら逃げましょう。 ちなみに、攻略本を見ると、表モードではHP385で、裏モードでは415になっている。なので裏モードでは個体値6Vだと思われる。 ↑当時の個体値はFが最高値だったけどな。特攻と特防の区別もなかったし。 劇場版ミュウツー 性格:おくびょう(幼少期イメージ+実戦的)orれいせい 個性:考え事が多い 努力値:特攻素早さ252HP4 技:サイコキネシス、シャドーボール(サイコウェーブ)、バリアー、カウンター(さきどり) キネシスとシャドボは確定。カウンターかさきどりは劇中でギャラドスの破壊光線を反射したイメージから。 ↑結果を優先したらさきどりかな?特攻補正ありなら破壊光線はね返せば耐久無振りギャラドスはおとせるらしい。 ただレアコイルの(おそらく)10万ボルトも跳ね返して一撃にしてるのは積まなきゃ再現不可。 思えばあの頃「シャドーボール」はまだ存在してなかったよな。時代を「さきどり」とはさすがミュウツー。 嵐を呼ぶイメージであまごいなんかも面白いかも。 ↑すな「あらし」はダメですかそうですか ↑ぼうふう覚えたらなかなかよかったんだがね ↑2013の映画前売り券でぼうふうを覚えた特別なミュウツーが配信されるらしい 個性は「考え事が多い」なんてどうだろう ↑ポケモンバトル◆ヒーローズだとれいせい+考え事が多いで、 「これアニメ劇場版意識してるんじゃね?」と言われてたから性格と一緒に追加 あの黒いエネルギー弾はシャドボって言われてるけどビデオ版付属の設定資料だとサイコウェーブと書かれてる まああの時代シャドボなかったしな ポケモンスタジアム金銀型 性格:補正無しの性格 努力値:HP252 または全部に85 持ち物:まがったスプーン(表)/おうじゃのしるし(裏) 確定技:サイコキネシス/かみなりパンチ(10万ボルト)/しんぴのまもり(じこさいせい)/めざめるパワー格闘(じごくぐるま) 見てのとおりポケスタ金銀で最後に戦うライバルのミュウツー なかったから作ってみた。orの後ろに書いたのは裏モードの技。持ち物は知ってる人いたら教えてくれ 表ではHPが391だが裏モードではHP415なので個体値努力値MAXだと思われる お供にはルギアとホウオウを忘れずに 今風に行くなら「はどうだん」を。……と言うかGBA版以降は「じごくぐるま」覚えられなかったはず。 ↑第七世代で解禁された。置いてけぼりな性能だが ミックスバトル型 性格:なんでも 努力値:無振りが一番、適当な努力値 持ち物:なんでも 技1:じばくonly 技2:ミラクルアイ、じこあんじ 技3:はかいこうせん、サイコキネシス、かみなり、シャドボ、きあいだまどれか1つ 技4:にほんばれ、あまごい、トリックルーム 消防とのミックスバトルに出す型 技1は出てきたらすぐに自爆、こっちは読んで(自分のポケモンだから)ゴーストを出す。かってに自滅してくれる 技2は役に立たない技、こっちはひたすら攻撃 技3は無効化できる技、かみなりならダグトリオを出してふいうちを連発 技4は相手を利用、あまごいをさせこっちはそれを利用した雨ハイドロでドーン等、キングドラなら次のターンから先手も取れるので便利 弱点はミュウツー以外のポケモンが相手に行ってしまう可能性があること しょこたんのスイカ型 性格 不明 努力値 不明 持ち物 たべのこし ネタに走るならカイスのみ 技 10万ボルト/はどうだん/シャドーボール 「しょこたん の しゅみパ が ダークライ を てにいれて から きょうふ の でんせつパに なった」 「ダークライ を てにいれ てからと いうもの スイカ を いれた ふくすうさいみんパ へ と ・・・」 「カイスのみ は スイカ を モチーフ と される ゆいいつ の きのみだからだ」 「さあ きょうふ の パーティ で たたかおう いやがられる パーティ で たたかおう さあ・・・」 ポケスペ型 性格:れいせい(公式設定) 努力値:特攻252 素早さ252 HP4etc 持ち物:まがったスプーンetc 確定技:サイコキネシス/はどうだん/バリアー 候補技:サイコカッター/じこさいせい/すなあらしorサイコウェーブ 漫画「ポケットモンスター special」に出てくるミュウツー。 とりあえず、基本サイキネ。デオキっちゃん倒したときのエネルギー弾を波導弾と。バリアボールをバリアーと。追加よろしく ↑なぜ、念力竜巻ことサイコウェーブが無いのかと小一時間問い詰めたい。もっとも現在ではサイコウェーブが使えないので仕方ないか。 しかたないのでそれっぽい砂嵐を候補に追加。暴風は配信限定で性格が合わなくなってしまうので却下。 とっても悲しい西の洞窟の覇者型 性格 いじっぱり(あくまでも自称最強) 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り、後は振らなくていい 個体値:HPだけV、それ以外の個体値全て0 技:GBAまでのミュウツーがLV40までに覚えられる技 ポケダン救助隊の西の洞窟の99階で戦うことになるミュウツー。 が、HPだけ無駄に高くて他のステータスはすべて画伯・招き猫に負けるというとんでもない能力。 一応「戦うために生み出された最強のポケモン」らしいのだが ダンジョン深層の圧倒的破壊力で粉砕してくるいい男、ねっぷうで仲間もろとも焼却してくる初代炎御三家 いやなおとやすなあらしで嫌がらせしてくるわかもとはおろか序盤に生息してる遠距離から狙撃してくるスズメバチ ここでは前座に過ぎないHA☆GA君の切り札、道具を管理してるお母さんなんかの方が強いという… ↑「俺たちの腹筋をはじけさせるような弱さで戦うために生み出された最強のポケモン(笑)」か。 それにしたってアレは酷過ぎた……99階までミルタンク仲間にして粘りに粘りまくった俺の苦労を返せと ↑こんなのがよくFLBのリザードンとハイドロズのカメックスを倒せたもんだわwww ↑全部 お前らミュウツー様の強さを馬鹿にするなよ。本来は能力が限界値の255をはるかに超えてるんだよ。 でもそれだと俺たちが涙目になるだけじゃなくあっちもきっと戦いがつまらないんだろ? だからきっとあの洞窟の最深部にはバグった能力値を低くする効果があるんだよ。と推測してみる。実際は知らん。 だが、仲間にできればLV1ダンジョンの攻略にそれなりに活躍する…はず。 ↑序盤は基礎ステ高いし主人公候補並に成長速いので有利。 終盤は素の性能だと不利気味だがバリアー5回積み+技マシンと持ち物を命綱にして頑張る感じに。 トリック&トリクル型 性格:素早さ↓の性性格 努力値:特攻252 HP252 素早さには振らないこと 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス、トリック、トリックルーム 選択肢:エスパー以外の攻撃技 まず最初トリックを行い、相手の道具と入れ替える。 次にトリックルームを発動!相手は技は絞られるわ、ミュウツーより遅くなるわで大変なことに!まさにトリック! 欠点としてスカーフ付けてもミュウツーより遅いポケモンや交代され、ミュウツーより遅いポケモンを出されること。 寝たくてまったく戦う気のない型 性格 適当に 努力値 適当に 技:ねむる、ねごと、いびき、どろかけ(Pt教え技) 銀の図鑑説明「ふだんは すこしも うごかず エネルギーを たくわえている。」 クリスタルの図鑑説明「いまは どこかの どうくつふかくで ねむっていると いわれる。」 …というわけで、とにかく寝ましょう。 ビーム型 性格 お好きなように 努力値 特攻252 素早さ252 HP4 持ち物 光ってるもので 技:れいとうビーム、ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム とにかくビーム技を集めてみた。すごいぞーなんだかつよそうだぞー ビームの名前が付いてない技では、はかいこうせいんなどもおk 悪のミュウツー型 NN ミャウツー 性格:うっかりや 努力値:適当 持ち物:どくバリ、くろいてっきゅう等 技:ものまね(あなをほるやわるだくみ等を)、バリアー(通行止め)、かわらわり(芸術作品を壊す)、 ゆきなだれ(雪山で大声を出して雪崩を起こす)、くさむすび(バナナの皮)、 トリック(映画館のフィルムをトイレットペーパーとすりかえる)、いばる(そのまんま)、どろかけ(落書き) 某4コママンガのあのミュウツーの型。相手を恐怖のどん底に叩き落してやろうぜ! ↑ヒトカゲ「よっ!ミャウツー!」 サイコ型 性格 どうでもいい 個体値:「サイコ」ーの6Vに 努力値 合計315に 個性 どうでもいい 持ち物 サイコソーダ 技:サイコブレイク、サイコキネシス、サイコカッター、サイコショック 完全なネタ形。ツッコミ、改変はご自由に アッキ(タラプ)リサイクル型 性格:臆病 努力値:HS 持ち物:アッキのみorタラプのみ 確定技:どわすれ(アッキのみ)orバリアー(タラプのみ)/リサイクル/じこさいせいorねむる この速さを利用して、両受け耐久を目指す。 もしも初代でメガシンカしたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 メガミュウツーX 106 190 100 154 130 メガミュウツーY 106 150 70 194 140 性格:補正なし 努力値:全85 持ち物:ミュウツナイト 技:サイコキネシス/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん/ドわすれ/かげぶんしん/じこさいせい/みがわり/ ただでさえバランスブレイカーだったのにさらに強化。 Xは合計834相当、Yは合計854相当にまで達する。アルセウスやホワイトキュレムが霞むレベル。Xは格闘タイプ付加がデメリットでしかないので実質Y一択だろう。同種やレジアイス対策にはかいこうせんの採用もありうる。 こいつを止める手段はレジアイスやホワイトキュレムでのふぶき連打の運ゲーくらいしかない…。 ↑初代は持ち物が持てないぞ、と言ってもメガストーン持ちは実質無いのと同じか 仮にその二匹が初代にいたとしてもけたぐりが有効なんだからメガミュウツーXでも普通に使えると思うぞ …と思ったが初代はけたぐりの仕様が違うからそうでもないかな、今は覚えられないけど地獄車で代用か ↑当時の仕様なら、攻撃190から繰り出すタイプ一致地獄車でトドメ刺した際に反動ダメージを踏み倒せる。ぎゅうたでは相手にならんだろう。 メガシンカXY兼用型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:S252 AorCorH252 持ち物:ミュウツナイトXorY 確定技:サイコブレイク/けたぐり 残りの技はお好みで この性格・努力値・技なら、わざわざミュウツーを2匹育てなくて済むぞ!気分に応じて、メガシンカを使い分けよう! とはいえメガストーン入手にはミュウツーの捕獲が必要。 「ミュウツナイトを交換してもらったが、肝心のミュウツーが1匹しかない」「サブロムやもう1つの3DSを買うのが面倒くさい」という人向け。 「ミュウツー覚醒」の答え型 性格:ひかえめとか 努力値:C252・S252 持ち物:ミュウツナイトY(確定) 確定技:めいそう・ねむる・めざめるパワー あのサブタイトルの意味は、メガミュウツーYの特性が「ふみん」だからなのだよ!! というかガチ運用されてる「積むだけ積んで寝て体力回復してからメガYの特性で起きる」はまさに真の意味での「ミュウツー覚醒」である。 …なのでこのままだとガチ型だと変わらないののでネタ型として メガシンカ後でもなお目覚めて使える「めざめるパワー」も仕込んでおこう。 なんなら眠ってる間はいびきという手も…ぶっちゃけこの7つ上の寝たい型からの派生です。 それにしても眠っていても起きていても脅威って、まるでエスタークみたいなやつである。 テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 特性:どっちでもいいがスキルスワップを入れるならプレッシャーは厳禁 努力値:C252 残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:火力アップ系(流石にこだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/かいがらのすず/クリアチャーム/ものまねハーブetc テラスタイプ:エスパー推奨 確定技:サイコブレイクorサイコキネシス/めいそうorわるだくみ 選択攻撃技:アシストパワー/こごえるかぜorじならしorがんせきふうじorローキック/くさわけ/ひやみず 選択補助技:ドわすれ/こうそくいどう/リフレクターorひかりのかべ/スキルスワップ/にほんばれ/あまごい/ じこさいせい/いのちのしずく/おにび/でんじは/ちょうはつ/サイコフィールド/しんぴのまもり/しろいきり/トリックルーム ミュウツーレイドが始まって以降、野良レイドでミュウツーを見かける機会が増えたので勝手ながら作成。 野良レイドではろくに積み技も回復も使わずに勝手に散っていく邪魔者という悪いイメージを持つプレイヤーも多いだろうが、 彼(?)だってちゃんと育ててやれば活躍できるんです。 とはいえ、最低限の耐久はあるしレイド用に欲しい性能の技は一通りそろっているため、 紙耐久故にすぐに散っていく奴等やフレドラで勝手に散っていく奴よりはレイドに適性があると言える。 攻撃技についてだが、基本的にはサイコブレイク推奨だがクレベースの様な物理耐久お化けを相手にする場合はサイコキネシスを使用しよう。 勿論プレッシャーやのろわれボディを意識するなら両立もあり。 …もっともプレッシャーにしろのろわれボディにしろ、相性面でミュウツーが不利になる相手が多いのだが。 言うまでもないが、エスパー、あく、はがねタイプのレイドや 元のタイプがあく、むし、ゴースト(特にこいつら)のレイドには絶対に出さないように。 いくら禁止伝説であろうとそんなレイドに連れて行ったら流石にお荷物と化します。 こうそくいどうとくさわけはどう考えても要らない すばやさ無振りでも抜けないのはすばやさ+補正性格の星6ドラパルトくらい。 りゅうのまいやこうそくいどうで抜いてくるポケモンもいるけどそれのためだけに入れる価値は正直ないと思う ミュウツーの歴史 第1世代 「最強のポケモン」として、ハナダの北西、ななしのどうくつの奥深くで主人公を待ち構えているポケモン。 総合能力が最も高く、特攻と特防の区別のなかったこの当時は両方154。 現在の種族値に換算した種族値合計はなんとアルセウス以上だった。 さらに、当時のエスパーの弱点は実質スピアーだけだった虫タイプのみ、エスパーを半減できるのもエスパーのみ。 特殊154から繰り出されるタイプ一致サイコキネシスを受けきることが出来るポケモンはそうそういなかった。 さらに、自分の特殊を2段階上げるドわすれ、3割の確率で相手を凍らせる吹雪、元祖再生回復じこさいせいなど 強力な技を豊富に覚えられるため、対戦ではゲームバランスを崩しかねないほど凶悪な能力の持ち主だった。 高速、高火力、高耐久、再生回復、まさしく当時最強のポケモンであったのは間違いない。 ただしドわすれはオーバーフローの都合で特殊が400越えていると1回しか使えなかったりするので ヤドランのように連発して攻撃力を上げ続けることは出来なかったりする。 最も、素の特殊がとんでもなく高い為連続して特殊を上げずとも充分過ぎるが…… カビゴンと同じく自爆は覚えられるが大爆発は覚えない仕様は実は初代からである。 映画ポケモン第1作目「ミュウツーの逆襲」でもメインポケモンとして登場。声は俳優の市村正親氏。 ゲームの設定を掘り下げ自らの生い立ちに苦悩する最強のポケモンとして描かれ、映画自体とともにその人気は今なお高い。 第2世代 吹雪や度忘れの仕様の変更、特殊の分離による特防の低下、 エスパーに強い悪・鋼の登場などで初代ほど猛威を振るわなくなるが、総合力の高さは健在。 悪や同族対策に地獄車やシャドーボールを持つものも中にはいた。 かつてハナダの洞窟があった場所にはこいつとの関連性を匂わせる破壊の遺伝子というアイテムが隠されている。 ちなみに、ポケスタ金銀のスーパー技マシン(技思い出し)を使えばレベルの都合上忘れていた念力と金縛りを覚えることができる。 「大乱闘スマッシュブラザーDX」では隠しキャラとして登場。 ふわりとした拳動、常に宙に浮いているが故に吹っ飛ばされやすいとクセが強い。 投げ技が強く相手の復帰を妨害しやすいなど、タイマン向きのキャラ。 声優は映画と同じく市村正親氏。「愚かな…」や「私はなぜここにいるのか…」等、映画を意識した台詞をしゃべる。 第3世代 強力な悪、鋼のポケモンが増えたが、実質この時代に追加された悪タイプは癖の強いポケモンが多く、 またこの事についてはこいつ自身が悪、鋼の弱点を突ける技を覚えられる為実力はまだまだ健在。 努力値の仕様変更で耐久力は下がったが、相手からすれば対策をしていても厄介なのは変わりない。 新ポケモン、カイオーガの登場で最強の座はやや危うくなった一面もあるが、その一方で瞑想の習得に よる高い突破力を得たり、また禁止伝説の中では割と小回りも利く為安定した強さで戦えるのも魅力。 ポケモンXDでは密かにじばくを習得。非常に読まれにくく素のこうげき種族値も110と高水準なので結構侮れない。 ポケダン赤青では通常ダンジョン最難間の西の洞窟のボスをつとめ、クリア後ダンジョン、ホウオウルートのラスボスを務める。 自他共に「さいきょうのポケモン」と称し称され、その通りに章のオープニングでカメックスとリザードンのコンビをボコボコにする …が、本当はHPが高いだけで肝心のステータスがアンノーン以下という見掛け倒し……。 実際はカメックス一匹どころかこのダンジョンの1階の敵にすら劣る物凄い弱さを誇るため負けるほうが難しい どうもスマブラにしろポケダンにしろ、ポケモン本編以外に行くと彼は大幅に弱体化するようだ。 第4世代 格闘タイプの特殊技・波動弾の習得でエスパーに強いタイプの弱点を手軽につけるようになり、 また今回技の面で大分強化された虫ポケモンも初代から健在の大文字で対処可能である。 更にミラクルアイによりエスパーの天敵である悪に対してもサイコキネシスが撃てるようになったが、 エスパー、格闘共に効かないミカルゲを筆頭とした悪ポケの不意討ちには気をつけたいところ。 また伝説の中では素早さがとりえのひとつであるためスカーフの登場は少し痛い。 だがディアルガ、パルキアと言った補助技に恵まれない新参禁止級と違い挑発や積み技を覚え 前作同様小回りが利く為現在でも禁止伝説の中でもトップクラスの実力で活躍している。 プラチナでは要塞型潰しの「トリック」を教え技で習得した。 またHGSSでのGSルールでは、最速の吹雪使いと言う点を利用してユキノオーとのコンビが注目されていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではプレイヤーキャラとして登場していないが、フィギュアとして登場している。 (新キャラ、ルカリオの挙動はミュウツーがモチーフのようだ) 第5世代 種族値670以上としては唯一専用特性も技も無かったミュウツーだが、ここに来て念願の専用技「サイコブレイク」を獲得。 特殊技ながら敵の防御がダメージ計算に使われると言う変わった効果で、 特殊アタッカーにとっての壁であるハピナスを容易に突破可能になり、カイオーガも雷に頼らず確定二発で倒せるようになった。 更にプレッシャーの仕様変更と高い素早さを活かし、敵のスカーフ持ちを判別するという戦法も可能となっている。 2012年末に開催されたクリスマスカップではユキノオーやホワイトキュレムと吹雪連打する霰パや コジョンドと組む「コジョツー」の組み合わせで活躍し、使用率ナンバーワンの座を勝ち取った。 2013年の映画前売り券できんちょうかんミュウツーが解禁。きのみを封じた戦法が可能になり、相手はますます対策しにくくなる反面、 きんちょうかんの表示優先順位の関係でプレッシャーにあった、相手のスカーフ読み=奇襲対策が不可能と一長一短と言える。 ポケモン+ノブナガの野望ではケンシンのパートナーとして登場。 また、2013年3月にはバンダイのアクションフィギュアブランド「D-arts」での発売が決定(初回特典としてミュウが付属)。 ポケモン商品としては貴重なハイエンド向けアイテムとして登場した。 映画16作目「神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」にて久々の劇場版メイン登場。 ゲームに先駆けてメガミュウツーYへのメガシンカを披露し、古参プレイヤーを驚愕させた。声は女優の高島礼子氏。 第6世代 新システム「メガシンカ」により新たな姿を得た。格闘複合のメガミュウツーXと前述のメガミュウツーYの2種類が登場する。 メガミュウツーXは攻撃種族値が190にもなり、その攻撃力から繰り出されるタイプ一致けたぐりはものすごい破壊力を持っている。 しかしポケムーバー解禁前は一致物理技が威力70のサイコカッターと威力75のかわらわりのみで、攻撃の高さに反して火力不足に悩まされていた。 解禁後は禁止伝説犇めくバトルでアルセウスやディアルガ対策に使われている。 メガミュウツーYは特攻種族値が194、攻撃種族値150と物理特殊共に高い攻撃性能を持つ。 さらに素早さ種族値も140となり、スカーフ持ちにも抜かされる危険性は減った。 特防種族値も120と高いが、防御種族値は70しかないために物理技に弱く、不意打ちには注意が必要である。 対伝説戦では確定数がほとんど変わらないため特攻に努力値が割かれる事は少なく、HPか防御に努力値が振られ、行動数を多く確保する事が多い。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にもミュウツーは参戦せず…と思いきやDLCでファン待望の復活。 独特の挙動はDXのまま各種技の効果などが一部変更・強化されており、最弱キャラとも噂された前回からキャラ性能を見直された。 声は藤原啓治氏が担当しているが、かなり声に加工がかかっており市村正親氏に近いボイスになっている。 第7世代 サイコメイカーを持ったカプ・テテフの登場により、 エスパー技を強化しつつ泣き所だった不意打ちをはじめ各種先制技を防ぐことができるようになった。 更に新要素のZ技で火力に磨きがかかる。 特にサイコブレイクはZ技にすれば普通に相手の特防を参照する技になるので、防御が高い相手にも擬似的に撃ち分けが可能になる。 ミュウツー自身に目立った強化はないがシステムの恩恵を受ける形で更に立場を強めている。 USUMではエピソードRRにてサカキの切り札として登場。 なんとメガシンカまで引っ提げており、ウルトラサンではX、ウルトラムーンではYになる。 育成が中途半端な旅パで挑めば苦戦は必須なので、ある程度下準備をしてかかりたい。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にも続投。 また2019年には映画「ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」が公開。 20年越しの「ミュウツーの逆襲」のフルCGリメイク作品であり、ミュウツーの声は当時と同じく市村正親氏が担当した。 またこの映画に登場するロケット団製拘束具を装着したミュウツーが「アーマードミュウツー」の名前で取り上げられ、 ポケモンGOにも期間限定でレイドボスとして登場した。本編への逆輸入も期待されたが、現状音沙汰無しである。 第8世代 ポケモンHOMEの登場で一足早くガラルに上陸。 メガシンカとZワザが廃止。 2つのメガシンカによる型の読みづらさがミュウツーの強さでもあったため、それを失ったのは大幅な弱体化といえる。 またドラパルトやミミッキュなど強力な一般ゴーストポケモンの流行によりエスパー全体の地位が脅かされており、 追い打ちをかけるかのようにザシアンやザマゼンタなどの自身より素早い伝説ポケモンも登場している。 一方でXDの教え技やVC限定であったじばくや映画配布限定のぼうふう、 ピカブイ限定のこうそくいどうなどが今作の技マシンや技レコードで簡単に覚えられるようになった。 その上ただでさえ高い特攻を更に上げるわるだくみを遂に新規習得し、特殊アタッカーとしての突破力がますます向上。 新要素のダイマックスとは相性がよい。 HP倍加による耐久強化は勿論、先制技牽制+エスパー技強化のサイコフィールドを貼れるダイサイコ・ S強化が狙えるダイジェットが非常に良く噛み合っており、 前述のわるだくみを合わせればただでさえ高いとくこうと素早さがアップした極めて高い突破力を持つ全抜きアタッカーになりえる。 そんな今世代のミュウツーの強さを証明したのが、ポケモン24周年の2020年2月27日から数日限定で行われたマックスレイドバトルイベント。 先述したわるだくみやめいそう、ビルドアップなどを積みつつ強力な攻撃をぶつけてくるという、 シンプルながらそれでいて桁外れの強さを見せつける。 弱体化こそ受けたが、高い火力に多彩な手数を駆使できるその強さは依然失われることはない。 第9世代 こちらでもポケモンHOME解禁とともに登場。 じばくは修得できなくなったが、だいちのちから、パワージェム、あくのはどうを新規習得し、サブウェポンの範囲が拡大。 特にパワージェムは対虫タイプで効果を発揮するのでうれしいところ。 DLCの技マシンではたきおとす、ウェザーボールを新規習得し、じゅうりょくも再習得した。 テラスタルは苦手の多いタイプを変更できるため、耐性変更や一致技の威力底上げなど、多彩に使っていけるため高相性。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 1 いのちのしずく - - みず 変化 10 8 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 16 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 24 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 32 ドわすれ - - エスパー 変化 20 40 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 48 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 56 パワースワップ - - エスパー 変化 10 56 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 64 しろいきり - - こおり 変化 30 72 サイコブレイク 100 100 エスパー 特殊 10 80 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 88 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv40 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv48 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv32 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv88 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC でんじほう、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 いやしのはどう(2013年ポケモン映画前売り券) 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 バリアー、サイコウェーブ、ミラクルアイ、さきどり(レベル)テレポート(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、)おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なりきり、アクアテール、よこどり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 とぎすます(レベル、剣盾・BDSP)メガトンパンチ、ネコにこばん、メガトンキック、じばく、いびき、ダイビング、ワンダールーム、マジックルーム、りんしょう、ぶんまわす、スピードスワップ、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、いちゃもん、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、みずのはどう、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/33.html
2000年1月13日発売各15ブロック こんな感じのRPGも作れちゃう ポケットステーション用RPGツクール ADVツクール。 サンプルが多数収録されていますが、やはり自作が醍醐味。 ポケステ好きなら抑えておいて損は無いでしょう。(1000円未満なら。) 【収録内容】 Pocketチャット:友達とポケステでチャット。 GAMEつうしん:ポケットじまんのゲームを送受信。 その他サンプルゲーム多数 【全ポケステ用ソフト利用条件】 サンプルゲームをクリアする。 ゲームを自作する。(作成時間に応じて増える。) 【通信販売】 ポケットじまん
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818. マンタイン(Mantine) 2009/06/14(日) 00 00 00 ID P88VU/ls 全国図鑑No.226 ジョウト図鑑No.197 ホウエン図鑑No.365 シンオウ図鑑No.141 分類:カイトポケモン タイプ:水+飛行 タマゴグループ:水中1 特性 すいすいor貯水 高さ 2.1m 重さ:220.0kg HP 65 こうげき 40 ぼうぎょ 70 とくこう 80 とくぼう 140 すばやさ70 合計値:465 平均値 77.5 順位 191位 その名の通りマンタ(オニイトマキエイ)をモチーフにしたポケモン、ただ顔つきは擬人化されたカワイイ物である。 実際のマンタは大きさが3〜5メートル、体重は3?ほどと言われるのでそれと比べるとかなり小型 波の静かな日には水面から飛び出し大ジャンプするマンタインの姿が見られる 第四世代からは進化前である[タマンタ]]が登場、テッポウオと一緒に手持ちにいれてレベルアップさせるとマンタインに進化する。 ヒレにはテッポウオがコバンザメの如く貼り付くが大らかな性格なのか別段気にしていない と言うよりもタマンタからの進化条件を考えると「テッポウオに貼り付かれるようになってこそ一人前」という感覚なのかも この設定を反映して公式イラストでもDPPt以前のゲーム内グラフィックでもテッポウオがくっついている、 DPPtでは描かれていないが「タネマシンガン」や「シグナルビーム」などテッポウオが撃ってそうな技を覚える。 ポケスペではゴールドの手持ちであり飛行手段、 10匹以上のテッポウオがくっついておりこれらが一斉に後ろに向かって水を噴射する事で推進力を生み出している。 同じタイプの組み合わせを持つギャラドスと違い初登場の頃から「つばさでうつ」を、その後も「つばめがえし」「とびはねる」等の飛行技を使いこなせる 。 【ここから個人的な話】 シンオウリーグ初殿堂入りの時の一員だった、相性の良いキクノ・オーバのポケモンを何体もKOし シロナのガブリアスも捨て身の冷凍ビームで削ってくれた。 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 03 25 ID ??? 初めて見たときはそのデカさと硬さ(とくぼう)にびびったもんだった こいつも鳴き声がトゥートゥー系 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 04 34 ID ??? 昨日から育成中 エアスラ覚えないのがもったいない 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 07 ID ??? 進化後じゃなくて進化前が出るとは… 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 13 38 ID ??? 特防が異様に高いなぁ、 エアームドの防御140と対なんだっけ ポケモン不思議のダンジョンではグラの大きさに驚いた 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 14 42 ID ??? 対のエアームドは進化前出てないけどな 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 16 39 ID ??? 波乗りで人を運んでる姿がラプラスに匹敵するほど様になるポケモンだと思う。 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 23 32 ID ??? そう言えばマンタインは金限定でエアームドは銀限定だった、 クリスタルなら両方揃うけどな。 プラチナがでた今だとサービス良かったと思うなぁ ヤミカラスもムウマも両方出さないってどういう事だよ…… 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 28 13 ID ??? ポケコロのストーリーで使ってた ダキム楽勝ww 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 32 57 ID ??? 見た目の割にHP低いよな 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 00 51 24 ID ??? くっ付いてるテッポウオは進化しないんだろうか、素朴な疑問 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 03 54 ID ??? ゲーム中だと大きく見えるけど 実は意外と小さいんだよね 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 05 02 ID ??? 830 オクタンにくっついてこられたら流石のマンタインも嫌がりそう 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 15 00 ID ??? もっかい進化してそんなのになったら嫌だw 種族値十分あるからそうはならないだろうが 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 42 09 ID ??? こいつはまあそこそこ強いな 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 44 40 ID ??? エアームドはあれだけもてはやされてるのにこいつは… こいつってマイナーなだけだよね? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 49 12 ID ??? エアームドは耐性が優れているから 珠やハチマキの登場と役割破壊の大文字で完全に使いものにならなくなったポケモン まあ耐性でいえばマンタインも優れてるんだけど ゲンガーやらスターミーやらが10万持ってるからかな 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 01 58 16 ID ??? 同属性に普通に強いギャラとかいるしね 特殊耐久が優秀とはいえ向こうも耐久は普通に高い 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 00 44 ID ??? 特防全振りマンタインの特殊耐久36292 特防全振りギャラドスの特殊耐久33734 羽休みか瞑想でもあったら使ったかも 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 10 19 ID ??? コイツがマイナーの域を出られないのは、技の範囲の狭さが問題だな 特性・種族値・タイプに致命的な欠点はないから、攻撃技にもう少しバリエーションがあれば ランターン並みに使えると思うんだが… 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 17 56 ID ??? エアームドとグライガーが対だと思ってたらこいつか タマンタ出るならエアームド進化前が出てきてもよかったんだがなあ 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 20 49 ID ??? つーかタマンタが出てきた意味は何なんだよ 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 22 16 ID ??? 数を増やすため 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 02 23 52 ID ??? この特殊な進化方法やってみたかったのかな ヤドラン、キングはもう無理だけど 847. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 08 48 ID ??? 実はランターンより特攻高いよな 80ってのが何とも言えない値だってのはなんとなく分かるが 848. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 03 50 52 ID ??? 向こうは一致特殊サブウェが優秀だなぁ こっちはエアカッター・・・ 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 41 07 ID ??? それでも波乗り冷凍持ってるよな 水ポケってなんかずるいと言うか何と言うか… 貯水持ちだし草結びやエナボがあれば変わるかもな 850. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 08 51 09 ID ??? 水はどうせ受けれるし貯水よりすいすいのほうが良いんじゃないかと思ったが、グドラルンパの劣化臭いな 851. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 11 21 26 ID ??? タマンタよりかわいいと思う 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 15 04 07 ID ??? (・н・) トゥートゥートゥー 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 18 57 28 ID ??? 830 すんじゃね? てかテッポウオからすれば進化するためにくっついてるとも取れる しかしオクタン装備のマンタインも見てみたいな。 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 35 16 ID ??? 856 それがマンタインの進化系という可能性もある。 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 19 56 29 ID ??? タコくっ付けたエイとかどんだけ巨大なんだwww 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 16 36 ID ??? 頭に乗せて、何かそこからとんでもないビームを発射するエイを想像した 861. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 20 38 55 ID ??? 859 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader1052061.jpg 864. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 21 46 59 ID ??? そういやサイドアニメでタケシのおかんが使ってたな。 865. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 22 58 16 ID ??? こいつテッポウオの進化系じゃなかったのかw 866. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 44 25 ID ??? 進化系は両肩にオクタン2匹、テッポウオ3匹を従えた戦艦みたいなやつを想像してた どろあそびがうまく決まるとなかなか楽しい。決まったからどうなるもんでもないけど 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/14(日) 23 48 28 ID ??? それは…な…いな…キモい つか、それ進化条件きつくね? オクタン2体とテッポウオ3体とマンタインを手持ちに入れてLvうpか〜 225 デリバード トップページ 227 エアームド 名前 コメント
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試合情報 決勝ブロック最後の試合(プレーオフを除く) あしゅらは優勝を決めることができるのか。リアポケ中の視線がこの試合に注がれた トレーナー情報 あしゅら 18回目。 サンダー スイクン メタグロス ヘラクロス ラティオス バンギラス アヤメ 前期チャンピオン。 ガブリアス カメックス ゴウカザル ジュカイン ドータクン バンギラス 使用ポケモン あしゅら ヘラクロス@こだわりハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 技 メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり アヤメさんの他試合のログを見る限り少々の不利があってもバンギラスを先発に据える傾向があったので選択 おそらく読みどおりかち合うとドータクンに即入れ替えかもしくはタスキ+ヘラ即死の何か 試合前は前者:7後者:3ぐらいで考えていたので入れ替え先に負担をかけて2発で落とそうという作戦 スイクン@カゴのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 75 115 90 115 85 技 なみのり れいとうビーム リフレクター ねむる ジュカインカメックス以外にはまず腐らない駒なので選択 アヤメさんのドータクンはスイクンに対して瞑想で粘りきるログがなく爆発で飛ばす展開がいくつかあったので 他の物理に対する負担も考慮してリフレクターを混ぜる ジュカインとカメックスは相当の縛りを受けていてなおかつ散々サンダーをみせたことも鑑みるとまず投入はないと 踏んでいたがもしカメックスが来ていたら厳しい展開は避けられそうにもなかった メタグロス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 135 130 95 90 70 技 じしん れいとうパンチ かみなりパンチ だいばくはつ スイーパー。こいつを交換から出していかなければならない時は読みが外れてる時、つまり負け展開 バンギラスが必ず来る→セットでドータも来る→残った駒のうち選択肢に入ってくるのはサルとガブ このどちらかが最後の駒に残ればこいつに託して終わるという読み、一応ジュカインが万が一来た時の保険の意味も ログを見る限りゴウカザルがタスキを持っていた試合が一つもなかったのとどう考えてもバンギラスも来るはずなので スカーフじしん安定なはず、もしガブに砂がくれされたらごめんなさい 使用ポケモン アヤメ ドータクン@オボンの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 67 89 116 79 116 33 技 サイコキネシス シャドーボール じしん だいばくはつ あしゅらさんのパーティ構成、試合のログ、自分の試合ログを見た結果、ヘラクロスが来る確率が一番高いと判断しました。 ドータクンなら低乱数で耐えることができるはずで性格的にも耐えることができれば返り討ちに出来る出力が あったので先発にすえることを決めました。 バンギラス@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 134 110 95 100 61 技 かみくだく いわなだれ じしん つばめがえし きっと先発はヘラクロス、先発で出せば襷バンギなら一撃入れて落とすことも出来ます。しかし、後続に スカーフサンダーが居るとドータクン・ガブリアスでは厳しい予感がしたので保険としてドータクンを 先発にすえてバンギは2番手、という構成にしました。 ガブリアス@ひかりのこな HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 技 げきりん じしん かげぶんしん みがわり 今回のパーティで一番活躍してくれた粉ガブです。あしゅらさんはスイクンを多用する傾向が大きかったのでその前で 積むことができれば全抜きも可能なはずと考えた結果入れました。事実、スイクンを突破する方法がこれしかありませんでした。 ■あしゅらVS□アヤメバトルスタート! ■あしゅらはヘラクロスをくりだした! □アヤメはドータクンをくりだした! 第1ターン ■ヘラクロス - □ドータクン あしゅらの思考 のっけからドータクンか、これは読みが外れた 先発にドータクンがきたという事はサンダーに負担かけられる駒も後ろにいるはず=バンギは間違いなし 普通のサイキネなら即死しないヘラの耐久、HB防御特化でオボンでない限りは2発圏内のハズなのでメガホーンで突入 当たってくれ! アヤメの思考 やはりヘラクロスが先発ですか、ここは読み通り。こちらの個体値的にインファイト・メガホ-ン共に1発はギリギリで 耐えられる調整にしてあるから大丈夫・・・なはず。耐えられればインファイトなら超高乱数一発、メガホーンでも 中乱数程度の確率で落とすことが出来、外れの期待値も含めれば不利な状況ではないですね。 ■ヘラクロスのメガホーン! ドータクンはたおれた! □アヤメはバンギラスをくりだした! すなあらしがふきあれる 第2ターン ■ヘラクロス - □バンギラス あしゅらの思考 一撃・・・だと! いい感じでメーターがぐんぐん減ったので思惑通り2発と思ったけどこれはありがたい 死にだしからバンギが出てくるということは間違いなくヘラ殺し仕込んでるな 火力的に鉢巻きはさっきのでバレてるはずなのにサルが出てこない=3匹目はサル以外の何かか とりあえずタスキ持ちだと削るのがしんどいのでここで一気に剥がす、スカーフだったらそれはそれで アヤメの思考 耐えてね♪・・・・あ、落ちちゃった。一番高い乱数引いちゃったみたいですね、仕方がないので襷バンギのつばめがえしで 道連れにしましょう。砂嵐さえ起こせば砂ガブでどうにかもっていけますしね。あしゅらさんの試合傾向的には天候変化技は 持ってこないと考えられますし、かげぶんしんで回避率上げることが出来れば砂がなくても何とかなる・・・はず。 ■ヘラクロスのメガホーン! バンギラスはきあいのタスキでたえた! □バンギラスのつばめがえし! ヘラクロスはたおれた! すなあらしがふきあれる ■あしゅらはスイクンをくりだした! 第3ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 なるほど、つばめがえしということはやっぱりヘラも意識されていたのか 今思うと先発に出てこられていたら間違いなく引っかかってたなぁ 先制されるかもしれないがここはヘンな欲を張らず素直に波乗り 振り返るとここは万が一の交換ジュカインも考慮してれいとうビームがベストだったかな、カメックスならどのみちムリ アヤメの思考 今気付いたけど普通に相手の策に乗ってたほうがこっちにとって都合よかったんじゃないのかな・・・そのほうが厄介な ヘラクロスを一体一殺で持っていけましたね。サンダーがねっぷう持ってても耐熱ドータクンだから全然くらいませんし。 いまさら言っても遅いのでさようなら、バンギラス!! ■スイクンのなみのり! バンギラスはたおれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ □アヤメはガブリアスをくりだした! 第4ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 3匹めはガブか、こうなれば理想の展開 スイクンが先制してくれたおかげでほぼノーダメージかられいとうビーム連発できる 後ろにはスカーフグロスも残してる、こうなると向こうの型次第 とりあえずここは何されてもれいとうビーム一択 アヤメの思考 まぁ、後が無いので真打登場です。砂+粉で素の回避率72%、さらに身代わりおけば約70%の確率で外れる計算のはずなので 早いうちにかげぶんしんを積むことができればどんな種族が来ても大体は差し支えなく落とせますでしょうし。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第5ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 身代り置いてきたってことは粉がくれかな・・・粉がくれだろうなぁ どこで外すかの問題かな、外すまでとにかく撃つ アヤメの思考 当たりましたか、流石に一回で避けては都合が良すぎますね。外れるまでみがわり連打、のこり3回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第6ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 とにかく撃つ アヤメの思考 当たるのね、なんか嫌な予感してきた。でも身代わりするしかないですね。のこり2回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第7ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 とにかく撃つ アヤメの思考 ナゼ当たるんでしょうか、DS越しにあしゅらさんの鬼気迫るものが見えてきました。のこり1回。 □ガブリアスはみがわりをつくりだした! ■スイクンのれいとうビーム! みがわりはこわれた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第8ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 どこかで外すの覚悟してたけど全部当たるとかどういうことなの! 向こうのHPは1、つまり身代りも置けないし1発当たれば散る ここで安全策として先に殴られて削られる→後攻で眠って回復して砂ダメージ+殴られた分をリセット これでれいとうビームの試行回数が増える、磐石になる アヤメの思考 スイクンから変なオーラでてるwwwww まさか全弾命中とは思ってもみなかったです。後が無くなったので この後相手が何してきてもかげぶんしん素積みで避けて貰うしかないですね、頑張って!ガブリアス!! □ガブリアスのかげぶんしん! 回避率があがった! ■スイクンはねむるで体力を全回復! カゴのみでめがさめた! すなあらしがふきあれる スイクンにダメージ 第9ターン ■スイクン - □ガブリアス あしゅらの思考 オーノーかげぶんしんなんて読めませーん/(^o^)\ アヤメの思考 とりあえず1回積みました、相手のねむるは予想の範疇、おかげで1回分積めました。 負けるとしたら次のターンで決まりますね。頑張って避けてくださいね、ガブリアス!! □ガブリアスのかげぶんしん! 回避率があがった! ■スイクンのれいとうビーム! ガブリアスはたおれた! 勝者あしゅら! あしゅらの感想 半角空けてからコメント アヤメの感想 スイクンの前で積むのは成功したのですがそれ以外が中途半端でした。バンギラス先発でヘラクロス落とすことが出来れば 後続への被害も少なくなったはずですし、3番手も拝めたはずです。これでは何のためにドータクンにシャドボ・じしんを 覚えさせたのかよく分かりませんね。 そして何が一番驚いたかというとスイクンがれいとうビームを全弾命中させてきたことです。確率的にほぼ無いことよ・・・ なんかもうあしゅらさんの執念のようなものがのりうつっていたとしか考えられません。 私の2連覇への執着とあしゅらさんの優勝への怨念に近い執念がぶつかった結果あしゅらさんの想いが上回ったんでしょうね。 ま、欲張った構成にするとツキも離れるということです、ベストを尽くしてこそのツキだということですね。