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目次 銀魂風にヘタリアを語るスレ 第五十四訓 国の名前とか間違えるの失礼だ 1巻(1) 1巻(2) 2巻 3巻(1) 3巻(2) 4巻(1) 4巻(2) 5巻(1) 5巻(2) 5巻(3) 5巻(4) 6巻(1) 6巻(2) 6巻(3) 6巻(4) 6巻(5) 7巻(1) 7巻(2) 7巻(3) 7巻(4) 8巻(1) 8巻(2) 9巻(1) 9巻(2) 9巻(3) 10巻(1) 10巻(2) 11巻(1) 11巻(2) 12巻(1) 12巻(2) 13巻(1) 13巻(2) 14巻(1) 14巻(2) 15巻(1) 15巻(2) 15巻(3) 16巻(1) 16巻(2) 17巻(1) 17巻(2) 18巻(1) 18巻(2) 19巻 20巻(1) 20巻(2) 21巻 22巻(1) 22巻(2) 23巻(1) 23巻(2) 24巻(1) 24巻(2) 25巻 26巻 27巻(1) 27巻(2) 27巻(3) 28巻(1) 28巻(2) 29巻(1) 29巻(2) 30巻 31巻(1) 31巻(2) 32巻 33巻 34巻 35巻 単行本未収録 小説・ドラマCD だんでらいおん しろくろ 13 アニメオリジナル タイトルネタ その他 おまけページ(1) おまけページ(2) おまけページ(3) おまけページ(4) 日丸屋先生の読者とふれ合う質問コーナー 未分類(1) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ホーケスト 分類:せいじつポケモン No.3-152 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:せきにんかん(最後の一匹になると技の威力が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ホーケスト 70 100 70 80 60 70 ホウトンビ 52 60 58 55 60 70 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 技 ノーマル技、ひこう技を中心に覚える。ブレイブバードは覚えない。 ホウトンビ時にフェザーダンス、 うたう、なまける、おいかぜ、ちょうはつ、いちゃもん、 ホーケスト時にいのちがけ、おしおき、こわいかお、みやぶるなどを覚える。 自力で覚える特殊技はエアスラッシュのみ。遺伝技でうたうなどを覚える。 進化 ホウトンビに王者のしるしを持たせて育て屋に預けると産まれる その他 ホウトンビはトンビがモチーフのポケモン。放蕩+トンビ ホーケストはホーク(鷹)+ホーネスト(誠実) トンビが鷹を産む的な感じ 名前 コメント
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アニメ不遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 STARMIE 60 75 85 100 85 115 ゴローンに負ける。進化前と比べ活躍以前に出番が少なく、挙句ジムに没収。ラッタにコアを噛み砕かれたり、カスミの以外もやられ役が目立つ。 RHYDON 105 130 120 45 45 40 カビゴンのメガトンパンチでやられる。ピカチュウに何度も電気技で倒される。 GOLEM 80 120 130 55 65 45 サイドン同様ピカチュウの電気技で倒される。リザードンのりゅうのいかりで一撃。シゲルのニドキングに体当たりで負ける。進化前共々イワークの下僕になった。 CLOYSTER 50 95 180 85 45 70 キングラーのクラブハンマーで落ちる。クリスタル化イワークに負ける。唯一の救いはカンナの手持ちとして登場しピカチュウに勝利したこと。 FEAROW 65 90 65 61 61 100 進化前も含め現在に至るまで悪者扱い。 SWAMPERT 100 110 90 85 90 60 タケシのヌマクローが進化しない。同期の御三家と比べて悪役扱い、1話限りの登場が多い。XYで同期は主要トレーナーの手持ちになったが、映画で悪役の手持ちになる。 PINSIR 65 125 100 55 70 85 ストライク・ハッサム・ヘラクロスに比べ、カスミが怖がり、悪役・やられ役が多く、いい活躍の話がほとんど(?)無い。敗北はハッサムも多いが、ハッサムは活躍する話も多い。 BEEDRILL 65 90 40 40 80 75 出るたび悪役。金銀ではサトシがゲットしたが即譲られる。XYで味方になった時も、マーイーカにサイケこうせん1発で3匹まとめてKO、いたずら好きなメレシーにも倒された。 ARIADOS 70 90 70 60 60 40 DPではヒカリ達を何度も群れで襲う悪役。XYでもディアンシーに仕えるメレシー達を襲った他、スピアーとは違い汚名返上の機会を逃す。 EMPOLEON 84 86 88 111 101 60 ジュンのエースだが初登場でいきなり敗北、リーグでもエレキブルのかみなりに撃たれて立ったままやられるといい所無し。サンムーンでは同じくリーグで久しぶりに登場したが、何とメルメタルにあっさり負ける。進化前のポッチャマが人気すぎた代償かもしれない。 SCOLIPEDE 60 100 89 55 69 112 BWではスピアーに代わり悪役。ステータス・相性で有利なカラマネロにスピアー共々操られる。 CONKELDURR 105 140 95 55 65 45 シューティーの手持ちになるも、進化前から勝率0%。ティエルノのゼニガメに負けるなど悪役・やられ役が多い。 SIMISEAR 75 98 63 98 63 101 ポッドの進化前が連敗。それでも進化前はメインの話があったが、こいつはヤナッキーやヒヤッキーより初登場が早かったとはいえやや悪役。ドンナマイトで他2体はちゃんとバトルの場面があったのにこいつは倒される1カットだけ。XYの忍者村回では三猿で唯一登場せず。 AMOONGUSS 114 85 70 85 80 30 進化前共々厄介者扱いが多い。コジロウの手持ちになるもシリーズ恒例の愛情表現を示さないまま出番を終える。 MIENSIAO 65 125 60 95 60 105 ミルホッグと共にまとめて倒される。アクロマに操られてサトシ達に襲い掛かる役をさせられる。 SALAZZLE 68 64 60 111 60 117 進化前は出るたび悪役扱い(サンムーン編におけるオニドリル枠?)。進化後も進化後でアーカラ島研修回では当島のぬしポケモンで唯一登場せず(恐らく既にカキがホノオZ持っているからだと思われる)。のちにルザミーネの手持ちとしても登場するも、よりにもよってカキに倒される。 アニメ優遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 優遇概要 KINGLER様 55 130 115 55 50 75 デビュー戦のポケモンリーグ1回戦で進化&3タテ STEELIX様 75 85 200 55 65 30 砂嵐で炎技無効化は当たり前。嫌な音で水鉄砲無効化。コータスのオーバーヒートを素で耐える。ポッチャマがバブル光線したらポッチャマの方が疲れて倒れた。サンムーンでもメガシンカでバクガメスのダイナミックフルフレイムをギリギリ耐えてから勝利した。 GLALIE様 80 80 80 80 80 80 進化前の頃は一度負けたが、進化後のホウエンリーグでは全勝1引き分け。悪役として出た時もミミロルとマスキッパとメガヤンマをまとめて倒し、ヒコザルを大苦戦させた。BWではサンヨウジム最強のヒヤップに勝利した。尚、映画でも悪役として登場し、しかもその時の声優は何とあばれる君だった。 GOLURK様 89 124 80 55 80 55 映画では伝説ポケモンから主役の座を勝ち取る。相撲大会ではハリテヤマを差し置いて決勝戦に残る。 超不遇な方 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 PORYGON 65 60 70 85 75 40 ポケモンショック事件以降、アニメから進化形もろとも完全に抹消。 PORYGON2 85 80 90 105 95 60 全く音沙汰なし。 PORYGON-Z 85 80 70 135 75 90 同上。 そして… 威力 命中 PP タイプ 不遇概要 じしん 100 100 10 じめん 新潟中越地震への影響を考慮し、以降アニメで使われなくなってしまった。地割れやマグニチュードも。地面が揺れる演出ながら地ならしや大地の力はあり。 気持ちはお察ししますが、アニメ≠ゲームの世界ですのでクレームは控えましょう。(突っ込みは大歓迎ですw) アニメの声優を使っているポケパークwiiでポリゴンZの声を聞いた時は目頭が熱くなった ポリゴン一族もナマズンも、大人の世界の事情により、これ以降アニメには一切登場していない。 ポリゴンやナマズン自身が悪いわけではないのに、本当に悲惨な話である。 ↑ナマズンは一度メイン回もらってるし、アダン戦で普通に出てるよ。 ↑しかも「マスボを喰う」という偉業を達成した強者、むしろ優遇。 ↑不遇なのはナマズンというより、技としての「地震」だよな。 この地震が起きて以降、アニメでは全てのポケモンが地震を使わなくなった。いや、使う事が出来なくなったといった方が正しいか。 ↑追加したけれどこれで書式的には問題ないかな? ↑不遇なのはナマズンじゃなくてドジョッチなんじゃないか?アニメ出たっけ? ↑アダンのポケモンとして出た回でどろあそびを使うシーンがある。 オニゴーリはどうだろう。 逃がしたポケモンを除いたら一番手持ちに居た期間が少なくて忘れてる人多し。出番の少なさのおかげで勝率は99.5% ↑勝率100% 大人の都合だからしょうがない。でも不遇だからといって子供は軽視しないと思うよ(ゲームする子ならなおさら) 初期のポケモンアニメの時から、ピカチュウは弱いとかそういうこと言う奴は小学生の時からたくさんいたよ。 アニメで不遇なポケモンもひそかに支持されてるかも。 ラグラージも不遇だと思うがな。 タケシのヌマクローは進化せず、ホウエンリーグではマサムネの手持ちとして出るもヘイガニと相打ちになるわ、 DPになってからはJに捕獲されるわ、ミオシティの地下でハヤシガメに倒されるわ洪水に流されるわで。 ↑丁度コロシアム全盛期だった時に、 特定の絵が3Dになるメガネ(+それをかけると立体に見える、ポケモンや漫画キャラのイラスト冊子)がコロコロの付録であって、 その絵でピカチュウの電気攻撃を食らったりもしてた まあ、電気当たってただけでそれが実際効いてたのかどうかは分からんが (コロシアムの公式絵が流用されてる絵で、ラグラージはこちらに向かって吠えている?というポーズだった)、 でもそれを差し引いても無効の奴に電気って…一緒に載ってた他のポケモンにしようとは思わなかったのか 多分コロシアムのポケモン絵の中で一番攻撃食らってるように見えるポーズだったからなんだろうな ペルシアンとかまともな話いまだに一度ももらってないのに。 ↑ニャースの過去話でかなり良いキャラしてたじゃないか ここまでスピアー無し。 ↑サトシがあっさり捨てる、完全に悪役扱い、ってとこか? ↑↑きっとゲームでも不遇な扱いだからみんな当たり前のことだと思ってしまっているんだよ。 ゲームでは劣化扱いで不遇は入ってる?スピアーよりは立場マシだからいいじゃないか。 ライコウのSPで活躍したからまだマシと言う考えもある。 特別扱いしすぎてかえって持て余してる感のあるホウオウはここに入れるべきだろうか… まあホウオウはよりにもよって遠隔操作のデリバードに負けたポケスペのイメージ強いけど。 ↑映画での活躍おめでとう。20年温め続けてきたのかもな。 ギアル・ギギアル・ギギギアルとウルガモスを追加してもいいと思う。 ↑ギアル系統とウルガモスは1話限りかモブだから、今のところわからないな。 勝手ながらヤトウモリ一族追加。 スカル団の手持ちだからっていうのもあるかもだけどシロンのタマゴを食べに来たのは野生個体と思われるし。 エンブオーも不遇だと思うな。 サトシのチャオブーはリザードやモウカザルと違い進化しなかったし、悪役スワマの手持ちとして登場したし。 ↑ベルの手持ちに登場したし、進化が遅いで不遇ならマグマラシの方が進化遅いけど。 ところで「不遇」の定義って何なんだろう。 「出番が極端に少ない」とか「やたらとやられ役にされる」とか 「やたらと(かなり酷いタイプの)悪役にされるor悪役に使われる」、 「ゲームでの強さに全くそぐわないほど弱く描かれる」みたいに様々な理由があると思う。 かといって悪役が似合ってて変に毎回いい感じに描かれてもかえって拍子抜けする奴もいるだろうし・・・
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地域対抗戦のページへようこそ! 優勝はGチーム「近畿鉄道999」です。おめでとうございます! 優勝されたGチームには コシヒカリ コシイブキ ソースカツドン こんにゃく スカイツリー GINZA すいのくち ひょうがら ネギシ はしもと おにつら おさかべ タコヤキ ムラサメ みずナス チンチン電車 きんてつ りきゅう おはなはん と、豪華な各地の特産物を詰め合わせて贈ります!パチパチパチ! そして優勝したGチームの皆さんの栄光の図がこちら! 紆余曲折ありましたが、初めに依頼した方(匿名希望)から受け取ることが出来ました。 優勝されたGチームの皆さんからコメントが届いています。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ハルトマンさん 優勝おめでとうございます。 あれからすぐ蒲団入ったのに寝付いたのが2時過ぎだったのは仕方ないね。 重要な先鋒ポジションで3度勝利をつかめたのはGチームの頭脳たる女房役のテツオさん、 優秀なスワップ要因を数多く投入し相手の強力ポケを引きずり出してくれた縁の下の力持ち的なブルペンコーチを務めてくれたお二人のおかげです。 こうした縁がまた合う時を願います。ありがとうございました! テツオさん まず先に、スタッフへのお礼を申し上げます。 運営・管理、本当にお疲れ様でした。 そしてありがとうございました! チームメイトとなったハルトマンさん、サイバさん。 お二人のアツい気持ち、優勝するぞ! という意気込み。 ひしひしと伝わってきました。 それをカタチにできて本当によかったです。 みんなで勝ち取った優勝です! サイバさん 今回は本当に仕事ができなくて申し訳ありませんでした 本当に御2人の力があったからこその優勝です ありがとうございました 主催、スタッフのみなさんもありがとうございました 初めて出ましたが、楽しんですることができました やはりチーム戦はリーグとは違った緊張があってすごく楽しかったです そして最後になりますが、対戦してくださった皆様もありがとうございました ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ また半年後に誰かが開催してくれると信じて、ここに地域対抗戦4の閉会を宣言いたします。 参加してくださった皆さん、観てくださった皆さん、長い間のお付き合いありがとうございました! 3月25日 主催:ヒジリ・ザッキー スタッフ:エミリィ・ティアマト ①地域対抗戦について 1.地域対抗戦とは 地域ごとにチームを作り、チーム対抗でトーナメント戦を行う大会です。 チーム戦であること、ポケスワップシステム(後述)の採用による、参加者間の交流が目標です。 2.参加資格 リアポケ参加者であること(挑戦者、ジムリーダーを問わない) Wikiを読み、ルールの理解が出来ること 過去にリーグやイベント等の参加を無断欠席し、その後謝罪や事情説明等無しで他のイベント等に参加した経緯のある方の参加はお断りする場合があります。※1 ②チーム A 新潟+群馬 ユウ しまかぜ ゼロ ユズ 【チーム名】A.TEAM MAXとき400号 【地域】群馬+新潟 【コメント】 ユウ「ちょ、越後湯沢始発とかいじめですか」 しまかぜ「なんかスキー行きたくなってきたwwww」 ゼロ「電車の絵描いて賞もらって3000円の図書券もらった俺が通ります(電車オタじゃないよ!ホントだよ!)」 ユズ「群馬の名産品が分からない今日この頃」 【なまえ】 ユウ 【地域】 新潟 ツバメシティ 【使用ポケ】 マルマイン ロトム ランターン ルカリオ ナッシー サンダー 【なまえ】 しまかぜ 【地域】 群馬 桐生市 【使用ポケ】 ニドクイン ユキノオー トドゼルガ ハッサム ボーマンダ ヤドキング 【なまえ】 ゼロ 【地域】 群馬 桐生市 【使用ポケ】 エンペルト トゲキッス リザードン ゴウカザル ジュカイン ラグラージ 【なまえ】 ユズ 【地域】 群馬 桐生市 【使用ポケ】 ゴウカザル サンダー シャワーズ ハッサム マンムー ラティオス B 埼玉+東京 Mely ヤマト 凛零 【チーム名】B.『武蔵帝國』 【地域】『日本の首都+α』 【コメント】 凛零「埼玉って東京に負けず劣らずの名産物があるのに」 ヤマト「いっそのこと埼玉首都にしちまえばいいのに」 Mely「練馬は埼玉に含まれますか?」 【なまえ】Mely 【地域】東京 【使用ポケ】ユキノオー、ユキメノコ、ラプラス、メタグロス、ロトム、マンムー 【なまえ】 ヤマト 【地域】 埼玉 【使用ポケ】 スカタンク バクフーン フライゴン ダーテング キングドラ オコリザル 【なまえ】 凛零 【地域】 埼玉 【使用ポケ】 ガブリアス ラティアス レジスチル ゲンガー ハピナス ハッサム C 栃木+茨城+千葉 ヨシユキ ウィングス クレイジー 【チーム名】 C.トチバラギ 【地域】 関東 【コメント】 クレイジー「前回は霰、今回は砂!参加したはいいものの予定が詰まってしまいましたごめんなさい」 ウィングス「トネジムが川の氾濫で無理だから千葉でいきます」 ヨシユキ 「いまだに栃木県の位置を知らんやつがいるだと!? 許せるっ!!」 【なまえ】 ヨシユキ 【地域】 栃木 【使用ポケ】エーフィ メタグロス エルレイド サーナイト ヤドラン クレセリア 【なまえ】 クレイジー 【地域】 茨城 【使用ポケ】 カバルドン バンギラス エンペルト ヒードラン エアームド ラグラージ 【なまえ】 ウィングス 【使用ポケ】 ニョロトノ ニドクイン ブラッキー フシギバナ リザードン リングマ 【地域】 千葉 D 神奈川 ふゆ ヒジリ スズナ 【チーム名】D.ふゆちゃんのお料理教室 ヒジキとスズナの和え物 【地域】神奈川県 【コメント】 ふゆ「」 スズナ「ほ~ら 怖くないよー」 ヒジリ「はんぺんは勘弁してください、食べれません」 【なまえ】ふゆ 【地域】 神奈川 【使用ポケ】 ライチュウ サンダース ランターン レントラー エレキブル ロトム 【なまえ】 ヒジリ 【地域】 神奈川 【使用ポケ】 ブースター シャワーズ サンダース ブラッキー エーフィ リーフィア 【なまえ】 スズナ 【地域】 神奈川 【使用ポケ】 カビゴン スターミー ラティアス トゲキッス エアームド ファイヤー E 関西1 ティアマト エルメス ザッキー 【チーム名】E.古墳尻尾+α 【地域】阪神 【コメント】 ザッキー「勝尾寺に必勝祈願してきました^^」 エルメス「古墳と尻尾に挟まれてます」 ティアマト「コフンサマがついてる俺に負けはない!」 【なまえ】 ティアマト 【地域】 兵庫 【使用ポケ】 ヨノワール ゲンガー クロバット ヘルガー ルカリオ ロトム 【なまえ】 エルメス 【地域】 大阪 【使用ポケ】 クレセリア ムクホーク ウインディ ランターン カポエラー ミルタンク 【なまえ】 ザッキー 【地域】 大阪 タカツキシティ 【使用ポケ】 エンテイ キュウコン ゴウカザル ケンタロス ニドキング マリルリ F 関西2 トモヤ エミリィ ケイスケ 【チーム名】 F.南海本線 【地域】大阪泉州地域 【コメント】 トモヤ「カーネルさんも24年ぶりにパーティに戻ってきたので心機一転がんばります」 エミリィ「カーネル・サンダースさんからの呪縛から解放された今……食べたくなるなる……?」 ケイスケ「最後に…遊びに来ました」 【なまえ】 トモヤ 【地域】 大阪 堺市 【出身地】 大阪府堺市 【使用ポケ】 ピクシー サンダース マンムー ハッサム ボーマンダ スターミー 【なまえ】エミリィ 【地域】大阪 貝塚市 【使用ポケ】アメモース エンペルト キングドラ ロトム ユキノオー マニューラ 【なまえ】 ケイスケ 【地域】 大阪 岸和田市 【使用ポケ】 エルレイド ドータクン フーディン メタグロス ヤドラン ラティオス G 関西3 ハルトマン サイバ テツオ 【チーム名】G.近畿鉄道999 【地域】近鉄大阪線 【コメント】 ハルトマン「荒ぶるグリコのポーズ!」 サイバ「君は気づいてはいけない 生駒が大阪線ではないことに」 テツオ「ランディは休暇ということで・・・。 何処にも居ませんよ。 下のほうになんか居ませんよ。」 【なまえ】 ハルトマン 【地域】 三重 【使用ポケ】 メタグロス カバルドン ラティアス ファイヤー ユキノオー エルレイド 【なまえ】 サイバ 【地域】 奈良 【使用ポケ】 ハッサム ゴウカザル トゲキッス ロトム ヒードラン ルンパッパ 【日程】 19/20/21/22/ 【なまえ】 テツオ 【地域】 大阪 【使用ポケ】 シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア H 中国四国 げんとく あおちゃん ぞまほん 【チーム名】H.次回作を中四国に誘致する会 【地域】中国・四国地方 【コメント】 【なまえ】げんとく 【地域】 広島 【使用ポケ】 ドータクン メタグロス ヤドラン チャーレム フーディン キリンリキ 【なまえ】 あおちゃん 【地域】 島根 【使用ポケ】 アグノム フシギバナ カビゴン ヨノワール ニョロボン ボスゴドラ 【なまえ】 ぞまほん 【地域】 愛媛 【使用ポケ】 ミロカロス ボーマンダ マンムー ヒードラン ヘラクロス ユキノオー 参加人数、地域ごとの参加者の偏り、参加可能時間等を考慮してチーム分けをしました。 なるべく雰囲気の出るようにしましたが、不自然なところがでているかもしれません。ご了承ください。 ③日程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トーナメント表4.jpg) 1回戦 19~20日に対戦チーム同士で待ち合わせ。 2回戦 21日に対戦チーム同士で待ち合わせ。 決勝 22日に対戦チーム同士で待ち合わせ。 チーム戦という性質上自チーム、相手チーム、多くの人が関わります。 スムーズな進行にご協力をお願いします。 ④対戦ルール 1.対戦形式 原則見せ合い6ー3戦(共通B)です。 同種族内での試合ごとの個体変更はありです。 ただし、後述する「ポケスワップ」システムというのを使用します。 また、 3人チーム対3人チーム → 3対3 3人チーム対4人チーム → 3対3(もしくはチーム同士で話し合ってください。) 4人チーム対4人チーム → 4対4 となります。 ただし4人チームでも3人しか参加できない時間帯などもあるので注意してください。 3対3 先鋒・次鋒・主将を決め、それぞれの先鋒・次鋒・主将同士と対戦します。 先鋒戦・次鋒戦を2P、主将戦を3Pとして対戦します。 つまり先鋒戦と次鋒戦両方に勝てばもうチームで勝ちです。 この場合は主将戦をエキシビジョンマッチにしてください。 4対4 先鋒・次鋒・副将・主将を決め、それぞれの先鋒・次鋒・副将・主将同士と対戦します。 先鋒戦・次鋒戦・副将戦を1P、主将戦を2Pとして対戦します。 副将戦までどちらかが連勝したら主将戦をエキシビジョンマッチにしてください。 先鋒・次鋒・主将の決定は、チャットC(地域対抗戦専用チャット)で相手を確認後、ささやき機能でそこにいる主催者またはスタッフのだれか一人にささやき→両チームからささやき来たら公表、の流れでお願いします。 主催者もスタッフもいないときは rpl.chiiki@gmail.com にメールで送り、両チームが送った後に各チームで公表してください。 1回戦から決勝まで同じ順番である必要はありません。 つまり、毎回順番を伝えていただく必要がありますので、よろしくおねがいします。 2.ポケスワップシステム 見せ合いに使う六匹以外に一匹だけチームメイトから借りてくることができるというクレイジーなシステムです。 たとえば同じチームに 【ヒジリ】ブースター シャワーズ サンダース ブラッキー リーフィア グレイシア 【ザッキー】エンテイ キュウコン グレイシア チルタリス ミルタンク ライチュウ という二人がいたとします。 ヒジリの相手がヒジリの出す三匹を「ブースター ブラッキー グレイシア」と予想したとしましょう。 一方ヒジリは「ちょっとタイプの違う物理アタッカーがほしいなあ」とザッキーからミルタンクを借りてくることができます。 ヒジリはまんまと相手の裏をかけるわけです。 ただしこの時点で次のザッキーはミルタンクをもう使うことができません。 相手が予想をしやすくなるので注意しましょう。 注意1 借りてくるポケを自分で持っていた場合ほんとに借りてこなくても結構ですが、いい機会なので借りてみるのも面白いかも?※2 注意2 ヒジリがグレイシアを使用しても、ザッキーはまだグレイシアを使うことができます。自分の持ちポケに含まれているからです。 注意3 個体変更に制限はありません。チームの人のポケモンを借りることも可能です(ポケスワップには含まれません)。 注意4 4人チームが3人で戦う場合、対戦しない一人のポケモンをポケスワップする事はできません(ポケスワップに含まれない貸し借りは可能)。 3.補足説明 誰かにスワップで貸したポケモンは後で使用できない そして自分が使用したポケモンは後でスワップで貸せない というルールがありますが、先鋒や次鋒で戦い、見せなかったポケモンは試合終了後公表する必要はなく、スワップでも使用できます。 (公表するのは自由です。しかしその場合、そのポケモンはもう使用できません) つまり、なるべく3匹の使用ポケモンを見せずに勝利すると、次のチームメイトのアドバンテージになるということです。 負けるなら負けるで、相手に3匹全て出させた方が被害が少ないと頭に置いていただけるといいと思います。 日が迫ってきたら専用スレを用意します。 リーグと同じように対戦するチーム同士でテンプレを貼って試合を始めてください。 その際、テンプレの日程の部分は要りません。 実況またはログ投下をし、1戦終わるごとに判明したポケモンと道具を明記してください。 ポケスワップしたポケモンはその旨記してください。(ポケスワップ枠を使わない貸し借りは書かなくていいです。) チームの試合が終わった後にはもう一度チーム全員の判明したポケモンと道具、ポケスワップを書いて下さい。 また、実況中の応援合戦は慎んでください。 テンプレ貼った後実況始まるまでは思う存分やってくださって構いません。 ⑤参加費と景品 参加にあたっては、チームから一体ポケモンを提供してもらいます。 この一体は色違い、育成済み、技が豪華な高個体値などです。 優勝チームで山分けしてもらいます。 廃人だらけなので結構豪華になると思います。 提供ポケの名前はチームの地域にちなんだ名前をつけてもらいます。 地名、名物、なんでも可です。 卑猥な名物があれば卑猥でもいいです。 ただし提供できるポケがない場合はなくて結構です。 参加費は期間中にチャットCで主催者の誰かに渡してください。 ⑥進行等 14日から19日までチームで交流を深め、またすぐに試合が始められるように準備しておいてください。 参加費として提供するポケモンもこの期間に話し合って決めてください。 レンタルチャットやレンタル掲示板を活用して、会いにくい時間帯のチームメイトとも交流を深めておいてください。 対戦するチーム同士の合意があれば、試合の順番(先鋒・次鋒・主将)を主催にメールを送った上でお互いに教えあってもらってもかまいません。 質問等 質問等はすべて主催者 rpl.chiiki@gmail.com まで。 件名は「質問」でお願いします。 リアルポケモンリーグ運営様に質問されても回答はいただけません。 ※1 総帥の「急な現実の予定もあるしすっぽかした場合に罰則を課さない」という方針については理解していますが、チーム戦の為多くの人に影響が出ること、対戦のみでなく、参加費の徴収を行う必要があることを鑑み、単にすっぽかしただけでなくその後一切の謝罪行動がなく他の行事に参加するというような悪質な例においてのみ、応募段階でお断りするということで運営の理解と承諾を得ています。 ※2 自己責任でお願いします。チーム内でのトラブルの発生に関してリアルポケモンリーグ運営ならびにリアポケ地域対抗戦4主催者は一切責任を負いません。 主催 ヒジリ ザッキー
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ポケモンバトルPT・BW ここでは現時点で判明しているポケスマメンバーのパーティを載せていきます。 但し、インターナショナル部の初めて日記に登場するポケモンは名前だけにしましょう。 ポケスマ四天王 2011年10月後半より開始となった新ルール。 ポケスマ四天王とは、ドラゴン、悪、格闘、エスパーの4つのタイプのエキスパート。 それらのタイプが付いたポケモンのみでの4対4のダブルバトル。例えばエスパータイプの使い手の四天王にはエスパータイプのポケモンのみで挑戦するというルール。 そしてエスパータイプの四天王に勝利した挑戦者には、番組からエスパーマスターに認定される。 そして、イッシュ地方のポケモンはもちろん、全国図鑑のポケモン全て使用可能。もちろん、準伝説、禁止伝説も使用OK。 ドラゴンタイプの使い手 馬場隊員のパーティ ディアルガ 技・大地の力 流星群 持ち物・ドラゴンジュエル オノノクス♂ NN Oh!ノー 技・逆鱗 持ち物・気合のタスキ ガブリアス♀ NN しんばし 技・大地の力 持ち物・地面のジュエル レックウザ 技・逆鱗 何故かガブリアスが特殊型になっている。特殊型にするのであればカイリューかボーマンダ、準伝ならラティ辺りが適役だと思うのだが。 ↑あの素早さからディアルガ並の威力の大地の力を放てるのは強力だ。 悪タイプの使い手 しょこたん部長のパーティ ズルズキン♂ NN ズルギザ 特性・自信過剰 技・猫騙し ドレインパンチ 飛び膝蹴り マニューラ♂ NN ルナ 技・猫騙し 瓦割り 辻斬り サザンドラ♀ NN ギザドラ2 技・龍星群 悪の波動 竜の波動 火炎放射 持ち物・白いハーブ ヤミラミ♀ NN ヤミギザ 技・ ブラッキー♂ NN ブラッギザ 技・毒々 ルナ復活おめでとう。ヤミギザは初戦行動が見られなかったけど悪戯心だろう。 格闘タイプの使い手 ミサキのパーティ カポエラー♂ 技・猫騙し インファイト ゴウカザル♂ NN ザルッキー 技・マッハパンチ インファイト コジョンド♀ NN コジッキー 技・猫騙し 飛び跳ねる 飛び膝蹴り ダゲキ♂ NN ダゲッキー 技・インファイト ドクロッグ♂ NN グレッキー エルレイド♂ NN エルッキー 技・サイコカッター コジョンド♀ 技・猫騙し アクロバット 持ち物・飛行のジュエル ゴウカザル♂ NN ゴウッキー 技・インファイト オーバーヒート 持ち物・命の珠 エスパータイプの使い手 山本隊員のパーティ ドータクン NN ペーロタン 技・シャドーボール 怪しい光 身代わり 封印 トリックルーム 持ち物・食べ残し シンボラー♂ NN ペロモドキ 技・電磁波 ミュウツー 技・シャドーボール 火炎放射 エルレイド♂ NN ペロレイド 技・影討ち 辻斬り デオキシス 技・シャドーボール 神速 ビクティニ 技・Vジェネレート とんぼ返り 持ち物・炎のジュエル ランクルス♂ NN ランペロス 技・シャドーボール フーディン♂ NN ペロディン 技・シャドーボール 守る ムシャーナ♂ NN ネムリペロ 技・毒々 手助け 月の光 ルギア 技・瞑想 エアロブラスト 持ち物・食べ残し イッシュ図鑑のみのルールでのパーティ 2010年10月~2011年10月前半まで番組内で行われたイッシュ図鑑のみでのパーティ。 オクタンはもう使えない ゴルゴ所長のパーティ ヒヒダルマ♂ NN ギザダルマ しょこたん部長と交換したダルマッカが進化したもの。 技・かいりき 火炎放射 ジャローダ♀ NN ユウキジャ 技・ギガドレイン ダゲキ♂ NN ダゲギザ 同じく、しょこたん部長からもらったというダゲキ。特性・頑丈 技・インファイト 穴を掘る ヒヤッキー♂ 技・波乗り シャンデラ NN ヒトモG 技・火炎放射 シビルドン♀ NN ギザシラス やっぱりしょこたん部長からもらったシビルドン。 ウルガモス♂ NN GGガモス 技・守る 火炎放射 フリージオ NN フリーG技・冷凍ビーム 守る マッギョ NN ギョギョG♂ 特性・静電気 技・守る 岩雪崩 10万ボルト アーケオス♂ NN.アーンG 技・アクロバット 岩雪崩 空を飛ぶ 持ち物・飛行のジュエル もらいものが目立つ所長パーティ。そして相変わらずの技構成。 所長の新たなパートナーはいったい誰になるのか…。 運の悪さを克服できるか レッド博士のパーティ クリムガン♀ NN ぬかみそ 特性・ちからずく 技・りゅうせいぐん げきりん 持ち物・ドラゴンジュエル→オレンのみ ガマゲロゲ♀ NN めだまやき 技・ハイドロポンプ オノノクス♂ NN カキフライ 技・げきりん 持ち物・ラムの実 エンブオー♂ NN ウィル 技・フレアドライブ 火炎放射 恐らく2戦目で交換してもらったエンブオー。 スワンナ♂ NN たこす 技・空を飛ぶ 交換されたポケモン ココロモリ ♀NN てんカス 技・そらをとぶ がむしゃら 初戦で使用。「そらをとぶ」で結構保ったが、持ち前の運の悪さがもろに出てしまい敗北。 挑戦者が「博士がかわいそう」ということでエンブオーは選ばれず。ローブシンと交換された。 エンブオー♀ NN おにぎり 技・かえんほうしゃ もろはのずつき 二戦目でハイドロポンプを外しまくり敗北。 同じエンブオーと交換された。 アバゴーラ♂ NN しりあい 特性・頑丈 技・ハイドロポンプ ワイドガード 3戦目でまたまた運の悪さが出て敗北。バイバニラと交換された。 相変わらずの運の悪さを誇るレッド博士。歳のせい(?)で新しい特性や技などをうまく把握していないらしい。 運の悪さはエンブオーの「つっぱり」を5回連続でもらう・ハイドロポンプを外しまくる・混乱自傷・追加効果で麻痺・最悪のタイミングでポケモン登場…とキリがないまでに出ている。 さらに3戦連続敗戦(運の悪さのせいで)。その内また運強化プロジェクトでもやってしまわないか戦々恐々である…。 最強クイーン しょこたん部長のパーティ シビルドン♂ NN シビルギザ 技・くさむすび ドレディア♀ NN ギザディア 技・はなびらのまい シャンデラ♀ NN シャンギザ 技・オーバーヒート エナジーボール サザンドラ♂ NN ギザンドラ 技・りゅうせいぐん 悪の波動 持ち物・しろいハーブ サザンドラ♀ NN ギザドラ2 技・りゅうせいぐん 悪の波動 竜の波動 アーケオス♂ NN アーケギザ 技・アクロバット がむしゃら 岩雪崩 持ち物・飛行のジュエル コジョンド♂ NN コジョギザ 特性・再生力 技・猫だまし とんぼ返り 飛び膝蹴り 持ち物・命の珠 ブルンゲル♀ NN ブルンギザ 技・ねっとう しおふき 持ち物・先制の爪 モロバレル♂ NN ギザバレル 技・怒りの粉 エルフーン♂ NN ギザフーン 技・草結び ウルガモス♂ NN ギザガモス 技・大文字 交換されたポケモン オノノクス♂ NN メロロン 技・じしん しょこたんが友達から貰ったというオノノクス。初戦で敗北しムーランドと交換された。 すべてのポケモンがギザっているしょこたんのパーティ。 厨ポケだらけの子供泣かせのパーティである。 …にもかかわらず初戦で、ダブルで型破り地震を、あろうことか味方のシビルドンを巻き込むと言うとんでもないミスを犯し、これが影響して一匹ずつ確実に倒されてしまい敗北してしまった。 ↑第四世代までは全体攻撃で味方を巻き込む時は味方のポケモンの特性は無視しなかったため、仕様変更を知らなかったのかもしれない。 第3回トリックルーム王者 山本隊員のパーティ ハハコモリ♂ 技・リーフストーム リーフブレード シザークロス バオッキー♂ 技・はじけるほのお エモンガ♂ NN トビマル 技・ボルトチェンジ アクロバット クリムガン♀ Lv44 ダイケンキ♂ NN チビペロ 2代目チビペロ。技・波乗り ムシャーナ♀ NN ペロユメ 特性・テレパシー チラチーノ♀ NN ペロチラミ デンチュラ♀ NN ペロデンチ ナットレイ♀ NN ペロシード 技・宿木の種 いばる パワーウィップ サザンドラ♂ NN ペロオロチ 技・流星群 電磁波 悪の波動 守る 持ち物・白いハーブ エルフーン♂ NN ペロフ~ン 技・追い風 宿木の種 ヒヒダルマ♀ NN ペロダルマ 技・フレアドライブ 守る ブルンゲル♀ NN ペロプリン 技・しおふき ローブシン♀ NN ペロアニキ 技・マッハパンチ 持ち物・火炎玉 ウォーグル♂ NN トビペロ 技・岩雪崩 ブルンゲル♀ NN ペロのハハ 技・しおふき 山本バトル道場に登場。 ブルンゲル♂ NN ペロのチチ 技・しおふき 山本バトル道場に登場。 ムシャーナ♂ NN ネムリペロ 山本バトル道場に登場。 イワパレス♀ NN ペロムシ 技・岩雪崩 シザークロス 山本バトル道場に登場。 モロバレル♀ NN キノペロコ 山本バトル道場に登場。 ズルズキン♂ NN ペロボーイ 技・飛び膝蹴り 山本バトル道場に登場。 ギガイアス♂ NN ボスペロ 技・岩雪崩 山本バトル道場に登場。 ランクルス♂ NN ペロペロス 山本バトル道場に登場。 交換されたポケモン ミジュマル♂ NN チビペロ 技・シェルブレード アクアジェット 初バトルではとどめの一撃を担ったチビペロだったが、2度目は高種族値の暴力に押しやられ敗北。挑戦者の厚意で同じミジュマルと交換された。 ちなみにLv60。ミジュマル愛もここまで来ると恐ろしいものである。 ミジュマル大好き山本隊員。やはりミジュマルをそのままで育成しているようだ。パーティのバランスも良い。が、かわいさを重視し過ぎて種族値が厳しい。 エモンガはNNから元・山男のものだろう。 初バトルはミジュマルのみ残して辛くも勝利。何とか王者の威厳を保った。が、次のバトルでは敗北。 大事なチビペロを取られてしまった。 ちなみにHGSSの対戦に引き続き最初にポケモンを取られるという失態をかましている。 ちなみに山本のエルフーンのHPは167、これはつまりHP個体値Vの全振りということである。 努力値はわかっているようだ 絶対王者 馬場隊員のパーティ ズルズキン♀ NN ズルこ 技・飛びひざ蹴り ズルズキン♂ NN かまたLV47 技・猫だまし ドレインパンチ アバゴーラ♂ NN.アバお 特性 ハードロック シンボラー♂ 技・空を飛ぶ エアスラッシュ サイコキネシス サザンドラ♂ NN モノおB→おおさき 技・龍の波動 悪の波動 火炎放射 守る 持ち物・食べ残し→ドラゴンジュエル ゼブライカ♂ NN ママ2 特性・ひらいしん 技・ボルトチェンジ ウルガモス♂ NN おおい 技・熱風 守る 虫のさざめき アーケオス♂ NN いちこく 技・ストーンエッジ アクロバット 持ち物・飛行のジュエル ランクルス♀ LV47 技・サイコキネシス 持ち物・エスパージュエル 交換されたポケモン ブルンゲル♀ NN ブルG 技・冷凍ビーム 熱湯 持ち物・食べ残し 2月13日分に念願の初参戦。 ズルズキンやブルンゲルなど、他のメンバーとは一線を画す面々が目立つ。 イッシュ水ポケ最強と名高いブルンゲルの活躍が期待されるも過度の手抜きが祟りわずか1日で退場となった。 初心者に逆戻り!? 秋山隊員のパーティ ムーランド♀ NN レンゲ 技・たいあたり りんしょう 持ち物・だっしゅつボタン エンブオー♂ 技・たいあたり ひのこ りんしょう ニトロチャージ かわら割り 持ち物・ゴツゴツメット バスラオ♂ NN アカメ 技・りんしょう 持ち物・かいがらのすず チラチーノ♀ NN チラリズム 技・りんしょう スイープビンタ ゴルーグ(色違い) 技・りんしょう シャドーパンチ アームハンマー サザンドラ(色違い)♂ 技・龍の波動 りんしょう ポケスマ始まって一月以上あるのに酷すぎる手持ち(ミネズミに至ってはLV9)…だったため、二度目のポケモン漬け生活を行った秋山隊員。 その間にポケモンを極め、「りんしょう」コンボを編み出し、初戦に勝利。その後もポケモンを追加しており、うまく戦えるようになっている。 ミサキのパーティ ローブシン♂ NN ロブッキー 技・めざましビンタ きあいだめ ストーンエッジ ダゲキ♂ NN ダゲッキー 技・空手チョップ かわらわり ローキック にどげり インファイト ストーンエッジ 持ち物・食べ残し ウルガモス♂ NN ウルッキー 技 虫のさざめき ゾロアーク技・シャドーボール バークアウト コジョンド♀ NN コジッキー 技・猫だまし ヒヤップ 初めて日記で確認。 ツタージャ 初めて日記で確認。 オノノクス 初めて日記で確認。 ワルビアル 初めて日記で確認。 空手得意なミサキらしい手持ち。ダゲキがゴーストで止まりそうだが。 ゾロアークのイリュージョンを狙いつつも、バークアウトをよく使うのでバレる。 ハナのパーティ ダイケンキ ♂ NN サイサリン 技・アクアテール エンブオー ♂ メブキジカ♀ NN ハナラブ ウォーグル♂ バオップ 初めて日記で確認。 ドレディア♀ 初めて日記で確認。 バスラオ♂ 初めて日記で確認。 バニリッチ♀ 初めて日記で確認。しょこたんとの交換で手に入れたもの。 IN部で初めて視聴者とのバトルをしたハナであったが、殻を破ったアバゴーラの前にエンブオーを出したり、怯んでしまったり、急所に当たったりいいところが全く無かった…。 その後も運の悪さが目立ち、ほとんどいいところが無い…。 ポケスマ放送開始から1年経っても、メンバーで1人だけ通常の1対1の視聴者バトルを全くやっていない。 マリアのパーティ ゼブライカ♀ 技・放電 電磁波 ボルトチェンジ ニトロチャージ ワイルドボルト キリキザン♀:NN ギリリン 技・メタルクロー 峰打ち つばめ返し 辻斬り シャンデラ♀:NN ひのりん 技・火炎放射 はじけるほのお ウォーグル♂ 技・ブレイブバード サザンドラ(色違い)♂ 持ち物・ゴツゴツメット ダゲキ♂ 初めて日記で確認。 交換されたポケモン エンブオー♂:技・かわらわり 持ち物・格闘ジュエル 初戦で相手の穴を掘るに翻弄され敗北。クイタランと交換された。 手持ちが地面タイプに弱いもので揃えられているマリアパーティ。 やっぱり穴を掘るの対策は無理だった。 新ルール外のPT ポケスマ! バトル検定など ゴルゴ所長のパーティ マッギョ♀ シビビール♀ フリージオ ズルズキン♀ しょこたん部長のパーティ アーケオス♂ (アーケギザ) サザンドラ♀ (ギザンドラ)持ち物 しろいハーブ 技りゅうせいぐん ゾロアーク♂ (ギザアーク) 技 バークアウト オノノクス♀ (オノノギザ) 技 じしん げきりん 山本隊員のパーティ ブルンゲル♀ ナットレイ♀ ランクルス♀ ギガイアス♀ 秋山隊員のパーティ ミサキのパーティ ダゲキ♂ ワルビアル♀ ゴチルゼル♀ ギギギアル ハナのパーティ シキジカ♀(ハナラブ) バオッキー♂バオリン) ワシボン♂(ワシリン) ダイケンキ♂ミジュリン)
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ヘルガー No.229 タイプ:あく/[[ほのお]] 特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガヘルガー タイプ:あく/ほのお 特性:サンパワー (晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:49.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/E/XD/P/Pt/HGSS/B/X/US/GO/BDSP/SV 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 イヌ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ドーブル 55 20 35 20 45 75 グランブル 90 120 75 60 60 45 グラエナ 70 90 70 60 60 70 ムーランド 85 110 90 45 90 80 トリミアン 75 80 60 65 90 102 イワンコ 45 65 40 30 40 60 パルスワン 69 90 60 90 60 121 バウッツェル 57 80 115 50 80 95 マフィティフ 80 120 90 60 70 85 ハカドッグ 72 101 100 50 97 68 イイネイヌ 88 128 115 58 86 80 ↑イーブイ「僕も犬モチーフですが入れてもらえませんか?」 ↑確かに犬モチーフなのだが、上の連中と違ってモチーフが分かりにくい。 ↑正直ハカドッグも分りにくいけどね。バウッツェルは…ダックスフンド? ↑いや…「ドッグ(Dog)」は「犬」の意味ですので……… ↑どんな種類の犬がモチーフなのかって話でしょ ばつぐん(4倍) -- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「もらいび」により、ほのお無効 「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」 ↑「のんびり 楽しむなら ええがの 真の 勝負とは シビアなもんじゃ 本当に 強い トレーナーならば 好きな ポケモンではなく 勝てるポケモンを 選ぶ 覚悟が 必要に なるときも あるじゃろうな」 byバトルリゾートのとあるジェントルマン どう考えるべきかは千差万別だが、ポケモンバトルとはギスギスせず楽しめるものでありたいもんである。 第2世代で登場。 カントー地方の四天王のカリン様の元祖切り札。 ↑HGSSの強化版もそうだけどポケモンスタジアム金銀の時点で切り札だったのに唯一使わないんだよね… なぜブーバーにしたし、ただでさえ少ない悪タイプ比率が更に下がったし 名前の由来はレオンベルガーだと思われる。モデルの由来はグレー・ハウンドか? ↑地獄の番犬ってことで、ヘルガーディアンが名前の由来だと思ってた。 ↑タスマニアタイガーことフクロオオカミもモデルだと思う。 ↑背中の縞模様ぽい模様や犬や狼のような外見などが共通している。 ↑2 姿のベースになってるのはドーベルマンだろ常考。模様がドンピシャだし体型も似てる、毛も短いし ↑炎タイプのポケモンとはいえ地獄の名を持つポケモンって事で冷凍ビームぐらい覚えても良さそうだが…。 ↑相性補完に優れるから優秀だけどポワルンが泣くから勘弁。 第2世代当時はアタッカー向きな悪タイプがコイツだけだった。 というのも、当時は悪技がすべて特殊区分で、そんな中Cが100越えなのがコイツだけだからである。 純粋な火力ならバンギラスもあるが、Aの方が高いので悪タイプとしてはうーん…となる。 ちなみに物理特殊が技毎に分かれた第4世代では特殊悪技は初登場のあくのはどうのみ。既存の悪技は全て物理になっている。 つまり第3世代以前の物理タイプは絞りに絞った結果なのだろう… ソーラービームを覚える炎ポケモンの先駆け。金銀で日本晴れとセットで使ってた人も多いのでは? ↑暗いこの系列が、明るさ極まりない「ソーラービーム」を非伝説炎で覚えたのはびっくりした ポケモンスタジアム金銀の図鑑モードでは、ポケモンのタイプは頭文字のみで表示される。 そのおかげで、ヘルガーはいわれのないいそしりを受けているように見える。※お仲間:ニドクイン、ニドキング ↑逆に考えるんだ、「ニドクインはドジッ娘なんだ」と考えるんだ …ヘルガーやニドキングのフォローは他の人に任せよう ↑ヘルガー「ご主人しゃま、ご主人しゃま!口から火がでるよう!ほらほら!はやややや!」 ↑↑↑恥「俺も仲間に入るかな…」 ダークポケモンなだけに、コロシアムとXDでダークポケモンとして登場。だれもがこの登場に納得したであろうポケモンである。 ポケダンの救助隊では、主人公やパートナーに関係なくエンディング前に仲間にできる唯一の炎タイプのポケモンである。 主人公もパートナーも炎ポケモンにしなかった場合、エンディング前に炎ポケモンを加入させたい時はデルビル一択となる。 ↑ライメイのやまでガーディ勧誘できるしほのおのやまでも逃避行終われば色々勧誘できたような ギンガ団のボス「アカギ」とロケット団の幹部「アポロ」の手持ちになっている。 このためか、悪役が使うイメージを持つ人もいるが、ゲーム中での炎タイプの使い手は全員持っている。 カツラ(HGSS強化版)、アスナ(エメラルド強化最終)、オーバ(プラチナ)。 ↑しかし、ポッドの手持ちにヘルガーの姿はなかった… ↑その後もパキラ(アニメでは使う)とカキの手持ちにもヘルガーの姿は無し。 一方BW2以降はギーマの手持ち(BW2強化版やSMのバトルツリーなど)にいる。悪タイプ寄りに転向したのだろうか。 昨日気づいたことなんだけど、DPPtのジムリーダーに「メリッサ」っていたじゃん? で、HGSSで「アポロ」出てきたじゃん? ポル○グ○フィ○ィだな…伏字へたくそ過ぎてごめん ↑アゲハ蝶「呼んだ?」 ↑シスター「呼んだ?」 ↑ギフト「呼んだ?」 ↑↑そういえばラティアス(と兄)は「むげん」ポケモンだな。ローマ字じゃないけど夢幻と無限を掛けてるところは同じ ↑サボテン「俺を忘れるなサボ」 オレ、天使「俺を忘れるとは人間ってホントに愚かだね」 ↑ハート「私を忘れるとかほんとに無いわ…」 ↑ハネウマライダー「オレが話題に入ってないだと…」 ↑5 Mugen「呼ばれたので来ましたよ」 ↑天気職人「忘れられてる…どうしよう…」 ↑マシンガントーク「俺を忘れないでくれよ!」 BLUE SNOW「青い雪…わしのことだな」 ↑ラック「ガタッ」 ↑サウダージ「遅れて登場」 ↑全部 ちゃんと再現したかったら主人公の名前をハ○イチにして、トレーナーをギタリストにする。 そして初手をアキヒトにすればok(?) ↑全部 みんな喜べ!このたびみんなの物語の主題歌担当に決まったぞ! 隠れ特性は緊張感。ハッサムやシュバルゴ、キリンリキらを確実に倒せるのはすばらしいことだ ↑早起きや貰い火と比べるとどうなんだろう。前者は眠り対策、後者は炎受けができるからこっちも捨て難いし ちなみに緊張感と悪の波動の両立は出来る。でもBWでは遺伝できないからハイリンクで厳選する必要がある 不意打ちとの両立も出来るが、そうすると悪の波動を諦めないといけなくなる。これをどう取るか… ↑BW2であくのはどうが教え技化して問題解決。実用性は出てきたと思うが、どれをとるかは悩ましい… ↑ただ、少なくとも現時点では最も緊張感を使いこなしてるポケモンだと思う。 グロスを狩れるオバヒに一撃の威力が高いが警戒されやすいカウンター 起死回生、とメジャーな木の実に強い。 あんま聞かないけどめざパ氷なんかもありか? XYにて、まさかのメガシンカを貰えた一匹 新たに特性「サンパワー」を得て晴れパでの爆発力を見せつけられるようになった! …ダークポケモンなのに、何故日差しの下でパワーアップするんや? ↑そういや金銀では数少ない晴れソーラーの使い手だったな。 ↑↑そういえば特性も「ふみん」でなく「はやおき」なんだよな。 コイツ人間が変なイメージもってるだけで、夜より太陽の下の方が元気なんじゃ… ↑全 その一方で3世代では習得者のほとんどがゴーストタイプだったおにびを使える数少ない炎タイプだったりする こいつって結局どういう存在? メガシンカのルールゆえにメガリザードンYとは組めず、自然とひでりキュウコンと組む機会が多そう。 犬科の晴れタッグもまた一興? メガシンカ視点から見るとヘルガーと対なのはライボルトのようだ ↑コロシアムでダキムがエンテイの後釜にヘルガー、ボルグがライコウの後釜にライボルトを採用しているのを意識したのかな? ヴィーナスのスイクンの後釜やミラーボのウソッキーの後釜はメガシンカしないけど ↑電気と炎が対になる事はよくあって、それ以外の氷たちが取り残されるのは案外例が多い。ミロは水だけどさ。 実力面で言えば他にも例が見つかったりする。 剣盾には内定せず。 SwitchデビューはBDSPとなった。 BDSPでは地下大洞窟に出現。なんとバッジ1個の時点で捕れる。 …がタマゴ技が交じる仕様につきその時点で既に火の粉を忘れておりタマゴ技ガチャで炎の渦を引かないと炎技がない事態に。 その後も自力習得は悪物理が続きレベル30でようやく炎のキバ、特殊炎技はトバリまでお預けになる。 そもそも元々弱点炎のみだった浮遊銅鏡が鋼の耐性変更につき悪でも弱点突けるようになったため炎技の重要性が薄れているという。 低めの捕捉率、吠える持ち、眠らせてもすぐ起きるというパールでポケトレしてた時代からの問題も健在であり こいつを旅パに入れた人はどれだけいるのだろうか。 SVには初回内定! 落とし物は「デルビルの牙」。 ほのおのキバ・どろぼう・かえんほうしゃ・ブラストバーンのわざマシン作成に必要となる。 ↑DLC 碧の仮面にて、ほえるの素材にもなった。 アカデミー入学前トレーナー「いきなりレベル40のヘルガーに勝てるわけないやろ」 ヘルガー「コライドンorミライドンに勝てるわけないやろ」 ↑ヘルガー目線だとなんか弱そうな人間と実力不明の見たことない赤(青)い獣でしかないとはいえ、 縄張り侵した以上襲撃せにゃならんというあたりリーダーって大変だなって ヘルガー ネタ型カリン様型 アカギ様型 オーバ型 銀コクラン型 ハヅキ型(アニメより) ヤナギ(ポケスペ)型(デルビル) ボーマンダの後継ぎ型(XD) ペットの犬型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ヘルガーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カリン様型 金・銀・クリスタル Lv:47 性別:♀ もちもの:なし 技:かえんほうしゃ ほえる かみくだく おいうち HGSS Lv 47 性別:♀ とくせい:もらいび もちもの:オボンのみ 技:あくのはどう かみくだく わるだくみ かえんほうしゃ 強化後 Lv 63 性別:♀ とくせい:もらいび もちもの:なし 技:あくのはどう わるだくみ ヘドロばくだん かえんほうしゃ ※ブラッキーにオボンのみを略奪されてしまった。 アカギ様型 Lv 45 性別:♂ 特性:不明 性格:不明 もちもの:なし 努力値:全て0 技:かえんほうしゃ おにび かみなりのキバ あくのはどう プラチナでのアカギ様が、最終戦で使うヘルガー。 オーバ型 Lv:52(Pt初戦) / 56(Ptデンジとのタッグ) / 68(Pt再戦&BDSP強化) / 78(BDSP最終強化) 性別:♂ 特性:はやおき(Ptリーグ) / もらいび(Ptデンジとのタッグ) / きんちょうかん(BDSP) 性格:ひかえめ(BDSP) 持ち物:ものしりメガネ(BDSP) 努力値:H52・C252・S204(BDSP強化) → CS252(BDSP最終強化) 【使用技】 Pt:かえんほうしゃ/にほんばれ/ヘドロばくだん/あくのはどう BDSP:かえんほうしゃ/みちづれ/わるだくみ/あくのはどう プラチナでギャロップに代わり先発を勤めるようになったオーバのヘルガー こいつといい、ギャロップといい、オーバはもらいび嫌いなのか……? ↑純粋な少年がゴウカザルの技を火炎放射・大文字・フレアドライブ・火炎車にしてたらクリアできなくて泣いちゃうだろ… 世界は広いぜ。キクノの貯水ヌオーvsエンペルトもあるけど ↑そしてその少年は「唯一王TUEEEEEEEEEEE」って叫ぶんだなwww ↑↑&↑↑↑ストーリー上における対戦相手のポケモンは特性1で固定だって聞いたことある ↑ゴヨウの浮遊ドータクン「…」 銅鐸の特性1って耐熱じゃなかったっけ? ↑↑↑↑普通の少年のゴウカザルは大抵インファイト持ってる件に関して…まあネタWikiだからいいか。 と思って他のところ見てきたら本家とココはたいねつ/ふゆうで、WikipediaとポケモンWikiはふゆう/たいねつだった。どっち? ↑公式サイトのポケモン図鑑を見るとふゆう/たいねつだった。恐らくこっちが正しい。 まあHGSSではミカンとイツキが耐熱銅鐸使うけどね。 で、ヘルガーに話を戻して… BDSPではリーグの2戦目から登場。プレイヤーに緊張感を与えてきのみを食べられなくする。 日本晴れと毒爆が無くなった代わりに悪巧みを習得!ピンチの際は道連れにすることも… ↑道連れの所がヘドロ爆弾だったら、ジョウト最終四天王の個体と技が一致していた 銀コクラン型 性別:♂ 特性:どちらでも 性格:陽気 もちもの:きあいのタスキ 努力値:素早さ攻撃255 技:ほのおのキバ(確定) こらえる+かみなりのキバ+きしかいせい or ほえる+かみくだく+カウンター 銀コクランのヘルガー。カトレアと戦うと思って絶望した人もいるかも。 ガブリアスで余裕と思ってきた挑戦者をカウンターであっさり葬り去る。 ちなみにコクランのポケモンは全て違う型の同じポケモンがいる。 ハヅキ型(アニメより) 性別:♂ 技:かみつく かえんほうしゃ カウンター アニポケ金銀編にて登場したハヅキのヘルガー。 通常じゃ覚えられないカウンターを覚えているのが大きなポイント。 そしてこのカウンター、何とサトシのカビゴンの破壊光線をあっさりと反射させてしまう程凄まじい力を持っていたのである。 しかし後にサトシのベイリーフの「つるのムチ+のしかかり」コンボにやられてしまい、何ともあっさりとした結末となってしまった。 ヤナギ(ポケスペ)型(デルビル) 性格、特性、努力値 お好みで 技 かみつく、かえんほうしゃ、アイアンテール、ずつき ポケスペのヤナギが仮面の男として使っていた手持ちのうちの1匹。技は真斗先生時代に全て判明している。 噛みつくはゴールドに攻撃をしかけた際に彼が「デルビルのかみつくか!」と発言している。 火炎放射はヒノアラシの火の粉に対して仮面の男が命令、 アイアンテールもデリバードのプレゼントの爆発後たたみかけるように攻撃している。 ずつきはプレゼントの爆煙に紛れてゴールドが木の上に隠れた際に探すのに使っている。 同じジムリーダーでありながら、マチスを退ける強さを持つ。なんだこの子犬…。 こいつとゴース、アリアドスはデリバードを含め目的のポケモンの弱点を突ける構成なのだが、 よくよく考えてみれば埋葬級と進化前が半々である。 ヤナギはもしかしたら、育てに長けるグリーンより育成が上手いのかも…。 グリーンも野生だったサイドンを「相変わらず鍛えるのが上手いな」と評されるほど育成が上手く、「育てる者」でもあるのに…。 連載中の現在でも作中最強との呼び声も高いので、「闘う者」と「育てる者」の両方を兼ね備えているのがこのお方だったり? ボーマンダの後継ぎ型(XD) 性別:♂ 特性:はやおき 性格:がんばりや 努力値:ALL0 持ち物:もっていない 技:かえんほうしゃ かみくだく ソーラービーム にほんばれ ボーマンダがなすすべもなく(?)味方に氷づけにされて死んだあとに出すヘルガーの型。 噛み砕くでミラーコートをかわして無双…(当時の噛み砕くは特殊技でした) といったところだが、技構成が実に上の金銀型とまったく同じである。 ボーマンダ、サマヨールの項も参考に。 ちなみに、このバトルディスクは4ターン制限なので、日本晴れをやってる余裕はない。 ペットの犬型 NN ポチ、わんわん、ハチ、HACHI、ヘルガー、たま など色々 性格:お好み 特性:はやおき 持ち物:ふといほね、きちょうなほね など 技:ほえる かみつく にらみつける とおぼえ あまえる かぎわける ねむる わんわん!! Emバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 ACS170 持ち物 きあいのハチマキ 技 かえんほうしゃ/シャドーボール/カウンター/おにび 両刀型。火力は微妙だが時々ハチマキで耐えてカウンターを決めてくるので注意。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 だいもんじ/かみくだく/ほえる/ねむる 特殊型。一致技が揃っており火力はかなり高い。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/シャドーボール/ヘドロばくだん/すてみタックル 物理ベースの両刀型。連発可能とはいえ無振りなのでオバヒの火力は並。フルアタだが範囲はあまり広くない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/かみくだく/ソーラービーム/にほんばれ その3とはうって変わって完璧なガチ型。晴れ下で強力な一致技と溜めなしソラビで容赦なく襲いかかる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ほえる/かみくだく/かみなりのキバ 火力は無いに等しいが襷カウンターが強烈。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 イトケのみ 技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/かみくだく/おにび 物理型。火力は↑より高いがまだ足りない。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 にほんばれ/オーバーヒート/ソーラービーム/あくのはどう バトルサブウェイその4と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 かえんほうしゃ/あくのはどう/ヘドロばくだん/メロメロ ↑より安定性を重視した構成。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ほのおのキバ/かみくだく/ほえる/カウンター 「銀コクラン型」を参照。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ほのおのキバ/かみなりのキバ/きしかいせい/こらえる こちらも「銀コクラン型」を参照。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/シャドーボール/ヘドロばくだん/おにび バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/あくのはどう/ソーラービーム/にほんばれ バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS全振り 持ち物 もくたん 技 ニトロチャージ/ふいうち/おにび/やきつくす 別名「物理技少ない中頑張って物理型にしたけど結局ダメだった型」。 ほんとに楽なスーパーシングルの一匹 ただし一致不意打ちには注意。 その2 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ニトロチャージ/カウンター/ほえる/まもる 襷カウンター型。炎技の威力が低すぎるし不意打ちも悪技も無い。ただし飛び膝蹴りを撃つときには注意。 物理耐久を下げてるのは、物理技を受けた時にカウンターのダメージを増量させるためか。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 かえんほうしゃ/シャドーボール/ヘドロばくだん/おにび 特殊型。普通にガチ。悪の波動では無くシャドボ持ちだが範囲が同じなので別に気にしない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/あくのはどう/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。普通に強いし晴れにすれば弱点タイプも怖くない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ヘルガナイト 技 だいもんじ/あくのはどう/ソーラービーム/にほんばれ メガシンカ型。基本はサブウェイその4と同じだが能力上昇と特性で火力が大幅に上がっている。 炎技が大文字に変わっているので居座れるようになった。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 はやおき 技 だましうち/ほのおのキバ/とおぼえ/ランダム 物理型。初めに遠吠えをする頻度が非常に高いため、その隙を突いて倒そう。 ダブル 努力値 AS255 特性 はやおき 技 かみくだく/ほのおのキバ/まもる/ランダム こちらもまさかの物理型。特攻110が泣いている… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ヘルガーの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプとして追加された悪タイプを持って登場。その容姿から新ポケモンの中では人気が高かった。 四天王カリンのエースであり、彼女に勝利するとあの名言が聞ける。 悪・炎タイプという組み合わせは第6世代まではヘルガー系統が唯一。 ソーラービームを覚えられる一般炎タイプも当時はこの系統のみであった(他は準伝説のエンテイと禁止伝説のホウオウだけ)。 当時は全ての悪技が特殊依存なのに物理偏重のステータスばかりだった悪タイプの中でも珍しく特殊偏重のポケモンであり、 ソーナンスにも強く出られる。 特攻110は悪タイプでトップ、炎タイプでもファイヤーに次いで2位であるが、 低耐久な上中途半端な素早さが足を引っ張り、特殊アタッカーとしての立場は微妙であった。 この頃は爆発力のあるノーマル達が処理できないゴーストタイプをおいうちで狩る活躍をしていた。さながら番犬である。 第3世代 特性に「はやおき」と「もらいび」を獲得。努力値の仕様変更により特殊耐久が低下し、更に低耐久に。 有用な技はオーバーヒートぐらいしか追加されず、 むしろソーラービームが他の一般炎タイプにも広く解禁されてしまった事でヘルガーの個性が一つ減ってしまった。 第3世代におけるヘルガーは入手がしづらく、ルビサファは勿論FR・LGでも生息地不明。 エメラルドやXDが出るまではポケモンコロシアムでしか入手できないレアポケモンだった。 第4世代 技が物理と特殊に分かれたが特に弊害はなし。 新たに登場した「きあいのタスキ」は防御面が心許ないヘルガーと相性が良くカウンターやきしかいせいを決めやすくなり、 「こだわりスカーフ」で微妙な素早さを補えるようになった。 ふいうちやわるだくみといった有用な技も追加され、使い勝手は上昇。 催眠術の強化により、「はやおき」の有用性も上がった…もっともこれはプラチナまで。 金銀リメイクであるHG・SSにおいても四天王カリンのエースとして登場。 しかし強化後はブラッキーにエースの座を渡してしまっている。 第5世代 夢特性に「きんちょうかん」を得た。これによりオッカの実やラムの実を警戒する必要がなくなる。 低耐久を補う「もらいび」を捨てるのは痛いが…。 新技にはイカサマやれんごく、ニトロチャージを習得した。 一方シャンデラやウルガモスなど強力な炎タイプの特殊アタッカーが登場し、 当時強力であった砂パや雨パに不利な点から対戦環境内での肩身は狭かった。 もっとも前述のシャンデラの他、ナットレイやハッサムなど有利に立ち回れるポケモンも流行していたので それらのメタとしての活躍の場はあった。やっぱり番犬である。 余談だがBWにはあくのはどうの技マシンが無く、BW2で教え技として復活するまでは遺伝技や夢特性との両立が大変だった。 第6世代 メガシンカを獲得。メガシンカによって防御と特攻が大幅に上昇、すばやさも激戦区である100族を追い抜き、115族となった。 C140と特性の「サンパワー」のお陰で火力はかなり出るが、 耐久が上がったとは言え毎ターン体力を削る諸刃の剣であり、自身でにほんばれをするにはややリスキー。 特性「ひでり」に頼ろうにも仕様変更で天候継続は5ターンになり、メガリザードンYとの併用は不可能、キュウコンとは弱点が被るため、 シングルバトルでは到底ロマン以上のPT構築はできないとされている。 ダブルやトリプルで味方のにほんばれの恩恵を受けるか、思い切ってサンパワーを使わずわるだくみで火力を補強するのも手。 如何せん活躍には多少のお膳立てが必要になるのが辛いところである。 また遺伝技にみちづれを獲得。カウンターと合わせて無理矢理2匹撃墜する芸当も出来るようになった。 悪技が鋼タイプに等倍で通るようにもなったが、もともと炎複合なので旨味は少ない。 ちなみに今世代であくのはどうの技マシンが復活したので習得が容易になった。 第7世代 メガシンカの仕様変更で、進化ターンから115族の素早さで動けるようになり、更にいたずらごころの補助技を無効化できるようになった。 有利に立ち回れるフェアリーや鋼タイプが台頭してきているものの、相変わらず炎タイプには強力なライバルが多くいるため肩身は狭いまま。 特定のポケモンへのメタ性能やメガヘルガーの大火力は他に見劣りするものではないが…。 ここから新ポケモンに同タイプの御三家、ガオガエンが登場。ヘルガー系統が唯一の悪炎タイプではなくなった。 そのガオガエンが威嚇を獲得するとますますその立場が危うくなる事に…。 第8世代 剣盾では登場叶わず、BDSPから登場。 メガシンカによる大火力を失い、めざパ廃止によりヒードランなどへの奇襲手段も失った点がマイナスポイントだが、 上記のガオガエンはじめライバル・難敵の多くがいない第4世代の環境に逆戻りした事で 本来の悪タイプ特殊アタッカーとしての役割が多少輝きを取り戻した。 めざパ以外の没収技がヘルガーにとってあまり有用なものでないのが殆どなのも救い。 第9世代 本作では同タイプの速攻特殊型という丸かぶりなポジションに準伝説のイーユイが登場。 あちらはC135と非常に高く、更に特性「わざわいのたま」によりサンパワーリザードンを天候問わず上回る火力を持つ。 幸い、サブウェポンの範囲が乏しく、搦め手の選択肢についても基本的にヘルガーが上回る。 もらいびによるほのお弱点と組んでの読み合いの強制も小さくない長所となるので、差別化は容易な部類だろう。 技方面ではテラバースト、マッドショット、こわいかお、ほうふく、てだすけの他、 物理技ではあるもののフレアドライブ、サイコファング、のしかかり、くさわけ等を習得。 物理攻撃の選択肢が増加し、物理の最大火力も更新した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP デルビル ヘルガー - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 4 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 8 1 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 13 13 ほえる - - ノーマル 変化 20 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 20 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 25 26 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 28 30 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 32 35 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 37 41 ほうふく - 100 あく 物理 10 40 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 44 50 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 49 56 かみくだく 80 100 あく 物理 15 52 1 わるだくみ - - あく 変化 20 56 62 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv30 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 Lv45 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv56 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv50 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv13 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 自力(マシン) きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 同上 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 同上 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 自力(レベル) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、ニャース(レベル4)など ふいうち 70 100 あく 物理 5 真昼ルガルガン(進化時)、ディグダ・アローラディグダ・メッソン(レベル20)など みちづれ - - ゴースト 変化 5 ユキメノコ(レベル1)、フワンテ(レベル32)、ゴース(レベル44)など。要ものまねハーブあるいはハリーセン・ヒスイハリーセン→マーイーカ→デリバードから遺伝 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)あまえる(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、スピードスター(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、かぎわける、さしおさえ(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いかり、おいうち、おしおき(タマゴ)いびき、さわぐ、なりきり、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 しっぺがえし(レベル)かげぶんしん、ゆめくい、アイアンテール、いわくだき、かいりき(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 デルビル(Lv24)→ヘルガー
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※注意!! このページには『進撃の巨人』最終巻である第34巻のネタバレ感想が書いてあります。第34巻を未読でネタバレされたくない方、ネタバレ自体が嫌いな方は、絶対に以下の内容を読まないで下さい。 また、憶測や不確かな情報、連載当時の噂話による考察も書いてありますので、そうした内容が嫌いな方、考察自体が嫌いな方も、絶対に以下の内容を読まないで下さい。 『進撃の巨人』(以下『進撃』)最終巻である第34巻を読みましたので、感想と考察を書いておきます。 結論から言うと、悪い意味で予想の範囲内であり、やはり多くの伏線は回収されませんでした。 一応、私が今までに書いてきた考察で、全体のストーリーは説明可能です。 ただ、『進撃』とそれ以外の作品との関わりでショックなことがあり、それが、作者チームが「伏線を回収するわけにいかなかった」理由と深く関わっていると考えます。 簡単に言うと、別作品から元ネタをパクっている上に、その盗んだネタを使い回して他の作品にも利用しているのではないかという重大問題です。 現状、『進撃の巨人』と関係していると考えられる作品は、以下の通り。 ゲーム『バイオハザード 7 レジデント イービル(BIOHAZARD 7 resident evil/RESIDENT EVIL 7 biohazard)』 ゲーム『バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD Village/RESIDENT EVIL Village)』(※いわゆるバイオハザード 8) ゲーム『ザ・ラスト・オブ・アス(The Last of Us)』 ゲーム『ザ・ラスト・オブ・アス II(The Last of Us II)』 漫画『鬼滅の刃』 まず、諫山創先生、初連載作品で11年に及ぶ長期連載の終了、お疲れ様でした。 これははっきり言っておきたいのですが、『進撃の巨人』がこれだけ多くの人に読まれるようになったのは、諫山先生の絵のおかげです。 脚本ではありません。 実際に、諫山先生よりも(一般的な意味で)絵の上手い作家がスピンオフ作品を描いていますが、本家のように売れてはいません。 『進撃』が売れた時、新聞雑誌などはほぼ例外なく「何故こんな下手な絵で売れるのか?」という趣旨で記事を書いていましたが、漫画では絵は主要な構成要素のひとつであり、決定的要因ではありません。 木葉功一先生などもそうですが、『装甲騎兵ボトムズ』の影響を受けた作家に多い形式で、諫山先生の技術よりもイメージや力感を優先する絵と、西洋絵画のテクニックを取り入れた画法が、読者に強く訴えかけたという事です。 さて、最終巻の書き下ろし部分を含めた考察です。 問題が少ない部分から思いつくままに書いていきましょう。 書き下ろしは以下の3カ所。 ①ミカサが始祖ユミルに語りかけるシーン ②エピローグ ③巻末に付録のように連載(?)されていたスクールカースト編 微妙なセリフの変更もあります。 ④アルミンのセリフ(太字が変更箇所) 雑 誌:「まぁ…案外すぐに良い人見つけてあっさりしてる気もするなぁ…」 単行本:「まぁ…案外すぐに良い人見つけてあっさりくっつく気もするなぁ…」 次回は上記の書き下ろし部分と、『進撃の巨人』全体の秘密を解説します。
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登録日:2012/02/17 Fri 03 19 08 更新日:2024/04/14 Sun 18 56 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 343 344 RSE じめん ふゆう エスパー ザオボー シャッコウモン ダイゴ ドラえもんのび太の日本誕生 ドール ネンドール バク バンドック フウとラン フォボス ポオォォォォォォウ!!(鳴き声) ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ヤジロン 一人TSUTAYA 古代兵器土偶 土偶 念ドール 性別不明 毒タイプ統一の天敵 第三世代 粘土 粘土ール 「80%?冗談じゃありません!現状でネンドールの性能は100%出せます!」 「脚がないな」 「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」 「使い方はさっきの説明でわかるが…コイツでバトルサブウェイ21連勝な、私にできるか?」 「大佐の実力は未知数です。保証できるわけありません!」 「はっきり言う。気に入らんな」 「どうも。気休めかもしれませんが、大佐ならうまくやれますよ!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ホウエン脅威のメカニズム ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 【データ】 全国図鑑 No.344 種類 どぐうポケモン 英語名 Claydol 身長 1.5m 体重 108.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ じめん/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値 HP 60 攻撃 70 防御 105 特攻 70 特防 120 素早さ 75 合計 500 努力値 特防+2 弱点 くさ/みず/むし/こおり/ゴースト/あく 半減 いわ/どく/かくとう/エスパー 無効 でんき/じめん(特性の効果) ヤジロンがLv36の時に進化。 【概要】 見た目はまさに土偶そのもので、頭には目玉のようなものが横一列についている。 二万年前に古代人が制作した泥人形が怪光線を浴びて生命を宿したと言われ、空中を浮いて移動する。 また、両手(?)からはビームを発射する。ちなみに手の部分は胴体から分離しており、念力で自在に飛ばすことができる。つまりファンネル。 空中に浮かんだまま寝る事も可能。 ちなみに、二万年前というのはムゲンダイナが中にいる隕石が落ちた時代である。 【ゲームでの土偶】 進化前のヤジロンは110番道路の砂漠で出会える。 ネンドールはクリア後に行けるそらのはしら、ブラック・ホワイトでは古代の城の最深部(ウルガモスがいるフロア)に出現している。 たまに「じばく」してくるので注意。 トレーナーではホウエンチャンピオンのダイゴ、ジムリーダーのフウとラン、フロンティアブレーンのウコン(アニメ)、オーバの弟バクが使用している。 特にダイゴのは耐久と「リフレクター」「ひかりのかべ」を駆使してくる為、その牙城を突き崩すのには苦労しただろう。 バクの個体を「なみのり」で敵もろとも押し流した人はとりあえず土偶様に謝っておこう。 ちなみにヤジロンから進化する際に、「はかいこうせん」を覚える事が出来る。 Lv.36という早い時期に使えるのも特徴。ってこんな危なっかしい奴らを産み出したのかよ古代人は!? 【対戦での土偶】 性能は防御と特防が高い耐久型向けの能力。 しかし素早さが中途半端なので「トリックルーム」は使いづらい。 むしろ素早さに努力値を振って意表を突くのもアリか? 攻撃・特攻も低くはないのでアタッカーもある程度こなせる。 一致技の「サイコキネシス」「だいちのちから」「じしん」はもちろん、両手のビーム砲は伊達ではなく「れいとうビーム」「はかいこうせん」も放てる。 さらには「くさむすび」も使える…その両手でどうやって結ぶんだ? めざめるパワーは地面技が抜群ではない鋼複合対策の炎が有用。 補助技は自慢の耐久を上げる「コスモパワー」「リフレクター」「ひかりのかべ」。回復技は「ねむる」ぐらいしかないのが難点か。 「パワートリック」「ガードシェア」「パワーシェア」「かいふくふうじ」といった搦め手も使える。 「だいばくはつ」も覚えるが、土偶様の攻撃力ではちと火力不足か。 持ち物は各種壁を長持ちさせる「ひかりのねんど」、耐久型と相性がいい「たべのこし」「ラムのみ」「オボンのみ」等が良いだろう。 土偶と銅鐸…だからなのかよくドータクンと比較される。 向こうは耐性数・弱点数でこちらより優れており、素早さが低いおかげでトリパでも活躍出来る。 しかしネンドールも「こうそくスピン」で「ステルスロック」等を無効化したり、戦闘もサポートもこなせる。耐久力も高いまさに万能型土偶兵器なのだ。 最近では地上絵(シンボラー)、ファラオの棺桶(デスカーン)、同じ泥人形兵器(ゴルーグ)などといった古代文明仲間も増えたので、 彼らと組んで古代のロマンパーティーを組んではいかがだろう? また埴輪のような宇宙人オーベムと組むのもネタとしてはありかも? ネンドール「空にそびえる鉄の城とは俺の事よ!」 ドータクン「お前は土偶だけどな!」 ゴルーグ「俺が一番ふさわしいっしょ」 ネンドール「お前も泥人形やないかい」 追記・修正ははかいこうせんをぶっ放しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どう見てもネンドールには足があるんだけど -- 名無しさん (2014-07-31 12 46 24) 育ててみようと思うんだけどどんな方がオススメ? -- にわかでサーセン (2014-08-03 01 30 31) ↑文字ミスったw 方× 型〇 -- 名無しさん (2014-08-03 01 31 28) ポケスペではポワルンの霰一発で沈まされる… -- イキーダ (2015-02-09 09 25 26) 地面エスパーという珍しい複合なのに攻撃面が低いのは何かもったいない。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 21 46) アニメで巨大サイズが登場したが下手な巨大ポケモンよりデカすぎる。 -- 名無しさん (2015-10-19 14 50 20) 問題は泥人形作った古代人よりそれにこんな性能付加して動くようにした怪光線だろう -- 名無しさん (2017-02-18 09 24 10) ネンドールの目ってネンドール視点から見るとどう映るのか。 -- 名無しさん (2019-02-25 18 07 23) ↑4 USUMでは某動画サイトで弱点保険ロックカットアタッカー型やメガネアタッカー型とか見た。見てみたら意外とバカに出来なかったんだよね。剣盾では知らんが -- 名無しさん (2020-08-11 21 18 25) NNは「アラハバキ」にしてみた -- 名無しさん (2020-10-14 02 05 40) 名前 コメント
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ポケモン対戦史 ポケモン対戦史Part1(第1世代~第2世代) ポケモン対戦史Part2(第3世代~第4世代) ポケモン対戦史Part3(第5世代~第6世代) ポケモンバトルの歴史について語り合うページです この時はこのポケモンが強かった、こんな戦略が流行っていた等 色々な情報を書き込んでいきましょう。 個人的にこれからの改善すべき点とかも、ココにまとめられそう。 ちょっと気になったんだが この項目って「対戦史」だよね。スタジアムやコロシアム系列にある シナリオのテンポとか、グラフィックが悪いとかの評価って必要か? ↑まぁ、ちょっと違うけど、それなら項目を変えれば良し。 どちらにせよココはネタポケだし。 なんなら各ソフト評判のページでも作るか? ↑wikiでやる意味なくね? ↑↑評判のページではないけどつくってみた。こことかぶるのは仕様です。 このページ、もう容量無くなりかけてるような。 ↑容量がいっぱいだったので、ページを第1~第2世代、第3~第4世代の2つに分けました ぶっちゃけ「音楽“だけ”は評価が高い」とか「ラスボスが伝説厨&チビ&デブ&ヒゲでマンネリ化しているなど」の 主観だけのコメントはいい加減削除修正したいんだが。第一対戦史とは殆ど関係無いんだし ↑ぶっちゃけソフト評価いらないな、あんまり見ていて良い気分がしない。 そもそも評価なんか人によって変わるもんだし。 ↑正直もう消した方が良いかもな。 ↑↑個人的に残すのなら別に構わんけど、だったら対戦史Part1のソフト批評もしてくれ。 これじゃ、ただのジニアス叩きにしか見えん。 ポケスタ2時代のド忘れヤドランをメタるために詰み技無視の急所技をタイプ一致で使えて、ヤドランより速いウツボットが使用されることがあった ってのは追加するに値しないこと?どこに書いていいかわからんかったからとりあえずここに。
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ホエルオー No.321 タイプ:みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/DPt/みんなのポケモン牧場/BW/BW2 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/メロメロボディ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 雑談 XYの攻略本にはポケモンの大きさ比べのページが存在する…のだが、 ホエルオーはでかすぎて顔の先しか描かれていない。おいおい。 XYではバトルでポケモンのサイズがより忠実に再現されるが、ホエルオーはなんか小さい。 絶対これ14mもないだろう。 ↑本当に14mサイズで作ったら画面がはちきれるぞ。特に自分が小さいポケモン使う時。 後それシビルドンさんにも同じ事言えるだろうに。 ↑シビルドンに関してはアーボあたりと比べてみるといい。 ↑↑↑だがポケパルレでは圧倒的なデカさを見せる。 ポフレに関してはゆっくり口をあけて一口。(ほかに一口でポフレを平らげるポケモンはゴクリン系統がいる) 大好きクラブの今日のポケモンで11/27のポケモンになったので見てみるといい。 ↑↑↑↑XYのバトルモデルは大きさよりはデフォルメ重視で作ったってどこかで見た。サイズはパルレか据え置きで体験しよう クジラと言えば群れを作る動物だが、もしホエルオーが群れバトルで出てきたらえらいことになるだろうな。 ↑BWのトリプルですら怪しかったのに、画面に収まらんなww クジラは哺乳類であるそれなのにこいつは卵を産む ↑コイツが哺乳類ではなくポケモンであるからだろ ↑↑そもそも植物とか生き物かどうかすら怪しいやつらですら卵を産めるんだからたいした問題ではない。 現存するポケモンの中では、No.1の巨体を誇こる 海の王者。 体長14.5mの巨体を持つ彼らだが、体長10cmのバチュルと遭遇すれば、 特性「緊張感」により きのみ が食べられなくなる。 ↑こいつはいつまで巨体No.1の座を保てるかな。もういっそ体長40mくらいのホエゴッドにでも進化してしまえば…! あまり知られていないが、ホエルオーは野生で出現する。(129番水道) 試したことあるけど、全然でなかった。チリーン並だな。 孵化歩数・100にするのに必要な経験値がどちらも非常に大きい(10240歩、164万)。 ある意味では一番育てにくいポケモンかもしれない。 ↑確かにそういえるかもしれない。だが同じ孵化、経験値でジーランスもいる。 ジーランスはさらに自身の特徴である「もろはのずつき」を習得するまでに80レベル以上上げなきゃならない。 そういう面でジーランスが一番育てにくいんじゃないかな? ↑ポリシーである地割れの習得レベルは90超え:「ナカーマ」 ↑Lv100フレアドライブ「アァ!?ケンカ売ってんのかコラ、ってはいはい第4世代の書きこみだったんですねハイハイ」 ↑ツボツボ&ソーナンス「相手を倒すのが楽なだけいいじゃないか……」 ↑4 ジーランスは孵化歩数は10240だが経験値は125万 こいつ体の大きさのわりに軽すぎないか…? だから計算してみた。ホエルオーの体の高さ、幅を目分量で10mとすると、 398(質量㎏)÷1450(体積㎥)=約0.274 密度が0.274… 気体かwwwww(ちなみに空気の密度は1.293) ↑ば、ばか!水中で体重測らないと死んじゃうだろ! ↑ポケモン図鑑に書いてあったのを参考にしたんだ ↑↑ほっといたらお空へ飛んでいくんですね。 ↑↑↑↑高さと幅を2,5mにすればいいんだ。そうすると 398÷90.625=4.3917・・・空気の密度の3,5倍になるわけだ ↑全部 だから『うきくじら』ポケモンなんじゃね? ↑なるほどな、水に浮くんじゃなくて空気にうく飛行タイプなんだな。飛行船のように空にうくホエルオーを想像して少し感動した ↑水に浮かべるとほとんど浸からず、体重の数百~1000倍程度の下向きの力を加えないと潜ることさえできない。 水中生活にまるで縁がないポケモンと言える。 ↑↑ビルボーさんは嘘をついていなかったんだな!感動した! つまりホエールキングですねわかります。 ↑↑海水を飲み込めば沈める・・・かもしれない ↑つまり、図鑑の数値は乾燥重量ということか。 ↑↑↑↑↑↑↑↑「天までとどけ、一、二、三」ですねわかります 398kgというのは一辺約75.3cmの立方体に収まる水の重さとほぼ同じ。こいつの体内は血液は流れているのだろうか ↑つまり貧血ということかw ↑いくつか 体色は貧血だから青、乾燥すると空に飛んでいく=水が常に必要=「みずのベール」水がないと浮く=うきくじら こう考えるとすべての辻褄が合うwwやっぱすごいポケモンだなホエルオーw ↑いくつか そういやRSEってダイビング中でも戦闘があったよな。もし水中でコイツを出そうものならものすごい勢いで浮上してくんじゃないか? ホラ、お前らもプールで浮輪やビート板をムリヤリ水中に沈めて一気に飛び跳ねさせる遊びやっただろ?そんな原理で ↑×14知っていると思うがクジラは肺呼吸なんだぜ。あと↑全巨大な生き物なんだし中に巨大な内臓があって少し軽いんじゃないか? ↑深海なら水圧で肺の中の空気が圧縮されて浮力弱くなるとかなんとか ↑×12その密度は1㎥あたりの重さ。これを1㎤に直すと 398000(質量g)÷90625000(体積㎤)=約0.004391724g/㎤ イワークのページでも似た話題があったけど、大きいポケモンほど密度が小さいっぽい。 ↑きっと大きいポケモンの正確な体重を量る技術がまだ確立されていないんだよ・・・ 博士ですらポチエナクラスの大きさに苦労する世界なんだし、 まぁホエルオーは海では海水を取り込んで浮き沈みしてるとも考えられるけど どうでもいいが、14mもあるのに300kgってかなり軽い ↑のしかかりで大抵の相手なら押しつぶせるのにな・・・と妄想しております ↑「相手の体重が重いほど大ダメージ」ってのがあるなら、「自分が重いほど高威力」ってのがあっていいと思う。 ↑「踏みつぶす」とかでたらいいんだよ。俺、最初はのしかかりの効果と威力が体重に比例すると思ってた。どんだけ昔の話だ ↑↑某スレで提案したら「カビゴンが鬼になるだろwww」って返された ↑むしろギガス様にこそ相応しいと思うのだが ↑↑↑もしそうだとしたら、グラードンののしかかりとか怖すぎるなw ↑↑↑↑ホエルオーやグラードンのように体重が重いだけでなく、体も大きいポケモンの圧し掛かりが強いとは限らないことは、結構楽に説明が付く。 圧し掛かりとは名の通り相手に圧し掛かり、地面との圧迫によって、ダメージを与える技だが、相手より体が大きいと接地の時点で当然はみ出る部分がある。 その部分については重量が地面へと逃げるため、全体重を掛けられない。 ホエルオー同士だったらどうするのかって?圧し掛かるときはきっと前方からもたれかかる感じで動くから、 相手の体の大きさに関係なく重なる面積には限界があるのさきっと。 ↑逆に息が出来なくなるから結局ダメージは大きいんじゃないか? ↑息ができない→酸欠→麻痺 となるわけか。 ↑×3じゃあホエルオーとかカビゴンとかにレジアイスみたいな足つけたら最強だな ↑一番上http //pokeboard.sakura.ne.jp/board/cbbs.cgi?mode=al2 namber=42740 rev= no=3ここでいろいろと議論されてた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑BWでヘビーボンバーという技が登場しました ↑全コイツが発泡スチロ並の密度なのはさすがにフォローできない 当然ながら、体の小さいポケモンの場合どうするのか、 逆に体重の軽いポケモンの威力が強いことがあるのはなぜかと言う問いには答えられません、あしからず。きっと重力制御でも使ってるんだ。 ↑体重の軽いポケモンは動きが速いだろうからそのスピードもエネルギーにすれば問題ない。 体の小さいポケモンに関しては比重だから問題ないってことにして。 けどはみ出た部分の影響で相手が窒息寸前になったりしそうだ。 ↑↑↑↑↑↑↑↑こいつの「はねる」は何も起こらなかったじゃ済まない気がする ↑ギャラドスさんがこっちを見ています。図鑑、またはバトレボでその巨体に感動したのは俺だけじゃないはず ↑ポケモン牧場もすごいぜ ↑↑ポケダンも(ry ↑↑↑ポケレンも中々の物だと思われ ↑↑↑↑ポケコロのアンダーにはな、ホエルオーをいっぺんに二体出してくるトレーナーがいるんだぜ…… ↑凄い見覚えあるわwwインパクトあるもんなアレはww ↑↑↑↑↑↑ポケパークwiiも相当なものだ ↑ポケパークのホエルオーはその可愛らしい姿に似合わず、すごく哲学的な大人な人。 あんなホエルオーもいいよなぁw3on3 ↑クソワロタwwwww ↑↑ビデオナンバー 25-08496-96652のやつだね バトレボシングルで自分も相手もホエルオーで片方が「じしん」すると相手のホエルオーに顔がめりこむ どうでもいいけどこいつって3文字の技を覚える数が一番多い気がする。 はねる、ねむる、ねごと、いびき、ほえる、あられ、ふぶき、まもる、じしん、じわれ、いばる、のろい、じばく、ずつき ↑技のデパート、補助技のデパートならぬ「3文字技のデパート」ですね、わかりません。 ゲームで高いHPだが、カードゲームでもHPの高さは侮れない 100は余裕で超え、180、更には200の個体まで存在する。おそらくカードでのHPはNo.1 ↑確かに。ハピナスでさえ130程度なのにな。カードゲームでのハピナス涙目w ↑↑頂上大決戦にてついに(?)No.1の座から転落。一応、こいつも収録されている(HP180)のだが、この拡張パックには最大でHP220にもなるこいつがいる。さらに、発売記念キャンペーンとして、HP500を誇るゾロアークが登場したぞ。ただ、前者は、妻が4匹必要で(1匹もいない場合はHP140)、後者は大きすぎて大会使用不可なのだが。 ↑ポケボディーの効果でHPがあがるのはだめだろ。「ついている超エネルギーの数×10だけ最大HPが増える」という特殊能力を持つ「ナツメのゴース」がすごく昔からいるし。 ↑「ゴツメのナース」に見えたのは俺だけでいい。 ↑↑↑BW3のローブシンなんか技に必要なエネルギーを全部闘にするだけでHP220だしなぁ。 ↑↑↑↑BW6ではACE SPECという新しいトレーナーズによってHP300のブラックキュレムEXが出現した。これを上回るカードはジャンボカード以外に出るだろうか。 ↑↑↑↑↑そして時はXY、話題のメガシンカがポケカでも搭載されたがそのMフシギバナEXがHP230.ポケボディー、グッズなどの特殊効果なしの素のHPでNo.1の座から完全に転落したのである。 ポケモンレンジャーシリーズでは唯一キャプチャできないポケモン。 でかすぎるからか…でも普通にデカイレックウザやディアルガ、ムカデは普通にできたよな… ↑まあこいつはその伝説連中とは比べ物にならないくらい大きいからなw その中で一番大きいレックウザ相手でさえ2倍近くの差があるし 普通に考えたらホエルオーのじばくって、 もはやポケモン至上壮絶な威力になりそうだと思うんだけどなぁ‥。 あんな巨体が爆破する度にカビゴン以上に脅威だと常に感じてしまう。 ↑リアルに爆発するんだぜ、鯨。 ↑まあ死体だがな…。 単純な威力より後始末のほうが大変そうだ。肉片とか悪臭とか ↑思ったんだが、自爆って体そのものが爆発してんじゃなくて、 体の周辺で爆風起こしたりして爆発してるように見せてるだけじゃないか? つか、どうみてもエフェクト特殊。 ↑残ってるすべてのエネルギーを爆風にして攻撃、バラバラにはならないが エネルギー尽きて戦闘不能てところか。アニメのクヌギダマとかもそうだったな ポケスペのレジロックの勇姿はなんだったんだと ↑昔どっかで「自爆技と破壊光線は同じ原理」って考察を見た覚えがある。 破壊光線は一点に集中するから反対側に体勢を崩すだけで済むけど、 自爆技は全方位にぶっ放すから反動の逃げ場が無くてダメージを受けるって奴。 どこで見たんだっけ…? ↑見たわけじゃないがなんとなくポケスペ的な香りが漂う理論だなw PDWに連れて行くと部屋が狭い。 ↑狭いってレベルじゃないよなアレwww ホエルオーが死んでしまうw ↑それよりどうやって部屋にはいったんだろ? ↑そりゃ空気を抜いて入ったんだろう。入ってからまた膨らましたのさ! ホエルオーの♂とディグダの♀を育て屋さんに預けると・・・・ ↑卵が見つかる。がどう考えても、ホエルオー♂の生殖器 ≧ ディグダ ↑そもそもディグダにあるのか?生殖器。 ↑むしろディグダがホエルオーのせいしょ…うわ、地震だ ↑↑↑この子どうして陸上グループに入ってるんだろう…… さらにはPDWのミニゲームの難しさと低スペックPC殺し具合(こっちが重要)から一部では悲鳴が上がっている。 せめて画質落とせるように調整できるなどできればいいんだが…。 もっとキビキビ動いてくれ!ホエルオー!と叫びつつ海へダイビングしたピカチュウやニャースの数は知れない ↑制限時間までゆっくり進むホエルオーなんてマシだよ ペリッパーの飛行レースなんてノーミスでも半分までしかいけないんだぜ……? ↑激しく同意。友達は一分以内でゴールするのに俺は残り一秒でゴールに駆け込む……´・ω・`誰かなんとかしてくれぇえええ ↑よし、なんとかしてやろう。(PCのもよるのでイカ参照) まず、画面の上にある「表示」を選択するゲソ。 その後、「拡大」を選択し、「50%」とかを選択するゲソ。あらぁ不思議動作がはやくなるゲソ。 五世代でママンボウが出たおかげでかなりのピンチに追い込まれている気がする。じわれに頼るしかない。 ↑待て。特攻はこっちが50も上だぜ?え、だからなんだって?う~それは(ry ↑それだけ違うなら相手にかけられる負担が全然違うんじゃない?でもやっぱりじわれは必須。 ↑ママンボウがみずびたしどくどくコンボなら、ホエルオーはみずびたしじわれコンボがある! なんと飛行タイプのポケモンにも地割れが当たるんだぞ!ホエルオーすげえ!…ぇ、浮遊デスカ… ここのイラスト見てバトルサブウェイでホエルオー出すのは無理があると思った 戦う以前に身動き取れないだろ・・・ ディアルガとかグラードンが出られないのは強いからじゃなくて、高さ・重さがありすぎるからじゃないか?w 夢特性は「プレッシャー」 ……他とプレッシャーの意味が違うような気がするんだけど 残念ながらスカーフ潮吹き型は地割れ外がカメックスに、水浸し地割れやまもみがプレッシャーは零度型を含めたスイクンに劣る。 本家でも「劣化である事前提での考察」の物となっている。 思ったんだが、こいつってダブルでツボツボのガードシェアを最大限に生かる種族値じゃないか?食べ残し+アクアリングである程度回復も見込めるし、横の相性もまあまあ良さげ。トリル下で鈍い+滝登りとかでいい線いくかも ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ホエルオー 雑談まるころ型 マッコウクジラ型 巨体ダイナミック型 ノークジラ型 吼える王型 巨体とびはねる型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク まるころ型 性格:ゆうかんorなまいき 努力値:攻撃252特防252 持ち物:フォカスレンズ 技:ドわすれ/まるくなる/ころがる/ねむる まるころ型 相手が特殊ならドわすれ 相手が物理ならまるくなるで使う フォーカスレンズを使うため最鈍推奨 マッコウクジラ型 性格:ずぶとい(攻撃↓防御↑) 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:しおふき/ドわすれ/ねむる/じわれ マッコウクジラ ホ・エ・ル・オー誕生! オレに触れると、しお噴くぜ? ↑一番手で出して、交代せずにガンガン行くんだな? マッコウ勝負。 ↑テッカバトら出せばセミクジラだな?マッコウクジラって頭から強烈な振動波出すらしいから水の波動もどうだ? ↑深海にすんでるダイオウイカを食うためにわざわざウン千メートルくらい潜るらしいからダイビングなんてどうよ? ところでこの型実用性低いのか? 向こうから移動してきたらしいが 巨体ダイナミック型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:あばれる/はかいこうせん/ギガインパクト/とびはねる/じわれ/ダイビング/ころがる/のしかかり/じばく など、ダイナミックな技 この巨体でとびねたり、あばれたりすれば相手は絶望だぜ! ノークジラ型 性格 なまいき 特性 みずのベールorどんかん 努力値 素早さ252 それ以外低ーくお願いします 持ち物 きあいのハチマキorしめったいわ 技 とびはねる/あまごいorくすぐる/はかいこうせん/まるくなるorたきのぼりorじわれorのろい あなたは、なまいきなクジラをみたことがありますか。 あなたは、素早さが異常に高いクジラをみたことがありますか。 あなたは、ハチキを捲いたクジラやしめったいわを持ったクジラをみたことがありますか。 あなたは、とびはねたり、あめをふらしたり、はかいさせるほどすさまじい威力の光線を出したり、まるくなったり・・・ さらには、たきをのぼったり、くすぐったり、地面が割れるほどの力を出したり、のろったり・・・ そんなクジラをみたことがありますか。 ↑鯨は案外泳ぐの速い。シャチとかな。口腔部に海中のいわ(石かな)が詰まることはあるらしいぞ。 噴き上げた潮が近くの船の甲板に雨のように降り注ぐ映像はたまに見る。 ↑↑おい、あそこに一匹いるぞw あなたは、生き物を凍らす光線を放つクj(ry あなたは、分身を出し霰をおこす捨て身で突進してくるk(ry 吼える王型 努力値:適当。 性格:なまいき ボール:ゴージャスボール推薦 持ち物:おうじゃのしるし/こだいのおうかん 確定技:ほえる/いばる 選択肢:のしかかり/どくどく/ねっとう・・・などの状態異常を与えられる技 そのまんま。読ば分かる。威張るは王だからってことで。 名前をひらがなにしておくと理解してもらいやすい? 「ほえるホエルコホエルオー」を早口で何回言えるか挑戦してみよう! 他の技が、異常系なのはマヒ、毒撒きとして 少しでも機能させたいからってだけなので適当でも可。ステロが使えればよかったのに… 弱い犬ほどよくホエール ↑こらこら、唯一神様をけなしてはいかんぞうわなにをすくぇrtryついおp@「 パーティの混乱撒きとして活躍させるんだ! 巨体とびはねる型 性格 わんぱんorしんちょう 特性 みずのベール 努力値 防御252特防252攻撃orHP4 持ち物 たべのこし 技 とびはねる/のろい/アクアリング/たきのぼりorダイビング/ コイツのとびはねるという見た目のインパクトを実用に耐えうるようにしたもの。 有利な相手に出てできるだけのろいを積み、くらったダメージをHGSSで追加された タマゴ技のアクアリングとたべのこしの相乗効果にとびはねるの無敵時間を利用して 回復する。数回積むとその威容にふさわしい威力のとびはねるが炸裂! とびはねるのPPが不安なら同系の技であるダイビングもあり、積んだ火力で普通の一致技 が欲しければたきのぼりを入れる。居座れる環境が整えば意外な強さを発揮する。 ↑案外使える…のか?wwバトルタワーで出てこられると嫌だなこの型w これ以上話題にならなそうだから自分で育てて使ってみた。その感想を。 ホエルオーはやっぱりスカーフ潮吹き辺りを警戒しているのか、特殊で受けてやろうってのと、とりあえず殴っておこうって意思が見えた。 物理受けに出す大体引いてくれるから、その間にアクアリング。 出てきたポケモンに対してとび跳ねるで跳んでおくと、雷持ってない限りは物理受けだったり半減で抑えてこようとする。 けど、とび跳ねるの麻痺率が馬鹿に出来ない。麻痺に出来たらその瞬間ホエルオーのループに巻き込めるようなものだった。 鈍いやとび跳ねるをねちねち繰り返しつつ、相手の麻痺の隙で回復。地味ながら少しずつ積んでいける。 全積みしても火力はお世辞にも破壊力があるとは言えない。けど、使ってみると案外楽しいかもしれない。 お膳立てとして電気、草を狩れていれば行動もしやすい。 ただし、何もできずにぽっくり落ちるってのもまた多い。結局ネタの域は出ないけど、余興で使う分には面白いかもしれない。 ちなみに、全積みした後には滝登り程度の火力を欲する事が多く、とび跳ねる事はほぼない。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 カゴの 技 たきのぼり/ヘビーボンバー/のろい/ねむる ねむカゴ型。 鈍い積んで後攻で攻めるが、遅いので先に攻撃すれば問題はない。 その2 性格 おくびょ 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 しおふき/れいとうビーム/ねむる/ねごと れむねご型。 サブウェイクオティが発動し爪もHP満タンから攻め込む潮吹きも脅威。 ただし耐久面が心許ないので弱点一致でかかれば簡単に落ちる。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべし 技 たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/アクアリング その1と似るが力値の振り方は実用的で、弱点突けない偏った手持ちだと回復コンボで長期戦を迎える羽目に。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ 特功型。 威力重視で後よりしばしば当たるし火力もあるし、一撃技も仕込んであるので面倒。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ホエルコ ホエルオー ホエルコ ホエルオー 1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 5 5 4 4 ごえ - 100 ノーマル 変化 40 10 10 7 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 14 14 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 19 19 14 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15 23 23 17 17 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 28 28 21 21 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 32 24 24 しろいきり - - こおり 変化 30 37 37 27 27 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 31 31 しおず 65 100 みず 特殊 10 41 44 34 34 しおふき 150 100 みず 特殊 5 46 52 37 37 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 41 46 ダイビング 80 100 みず 物理 10 - - 44 54 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 50 59 47 62 ハドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 50 70 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - -こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 0 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 のり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ね - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 ※「うずしお」はHG・SS限定 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ あれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ いばる - 90 ノマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ねご - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ われ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ ○ くする - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ まるくる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 HS ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ みびたし - 100 みず 変化 20 ○ しねんのずき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ろがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PDW ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/水中2 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ホエルオー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ホエルオー