約 960,496 件
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/390.html
113. アブソル (Absol) 2009/10/25(日) 00 23 39 ID jJqmGV/e 全国図鑑No.359 ホウエン図鑑No.152 シンオウ図鑑No.209 高さ 1.2m 重さ:47.0kg 分類:わざわいポケモン タイプ:悪 タマゴグループ:陸上 特性:プレッシャーorきょううん HP:65 こうげき:130 ぼうぎょ:60 とくこう:75 とくぼう:60 すばやさ:75 平均値:77.5 順位:191位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+2 百年以上を生きる長寿なポケモン、全体的なイメージとしては猫科の大型獣、白い毛並みに覆われと顔と角だけ黒い 額から左頬にかけて白い勾玉状、頭の右側からは上に伸びる黒い半月状のツノを持つ センサーのような角で自然の変化を敏感に感じ取り災害が起きることを事前に察知することが出来る 普段は険しい山岳地帯に棲んでいるため人間とは関わらないが 地震や津波などの自然災害が起きるときには人里に現れる、そのため災いを呼ぶ不吉なポケモンとして忌み嫌われてきた しかし実際には災害を感知して警告のために姿を現しているだけで、災害の発生自体はアブソルの所為では無いことが分かってきた ポケスペでもこの設定が使われあくまでも「災いを知らせる存在」として描かれた その姿や設定から関連作品でも特別扱いされることがあり TVアニメAG編のオープニング(「アドバンス・アドベンチャー」の頃)には伝説のポケモン達と同じパートで印象的に登場 劇場版「七夜の願い星 ジラーチ」ではサトシ達の前に現れてファウンス地方へと導いた 終盤ではメタ・グラードンに飲み込まれてしまうがメタグラードンが消滅したことで無事解放された 攻撃はとても強いがそれ以外の能力は並かそれ以下という偏った能力の持ち主 RSEでは120番道路に登場 DPでは213番道路に大量発生する事があった、Ptではシンオウ図鑑に組み込まれテンガン山に出現する 【名前の由来は「絶対的」という意味の[Absolute]でしょうか?】 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 10 ID ??? 色違いかっけえ 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 25 35 ID ??? ダイパの攻撃特攻依存変更の影響のおかげで強くなったポケモン 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 29 54 ID ??? 116 それに加えて新しい特性もな 正直耐久の低いアブソルじゃプレッシャーがあってもPP使い果たさせるなんて無理だし 攻撃面を強化できる凶運の方がありがたい 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 31 35 ID ??? 髑髏と並んで読みポケに出来るヤツだな、先取りとか不意打ちてか ホウエン初見時、『なぜかイベントの無い徘徊系伝説に遭遇した』と思ったのは俺だけでいい 119. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 33 37 ID ??? 強運? 凶運? 120. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 14 ID dCzUvVRV RSの四天王 モヒカン男が切り札として使用 121. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 35 36 ID ??? 意外と鳴き声可愛い 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 36 00 ID ??? 119 お題の人も分からないから平仮名にしたみたいだな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 38 09 ID ??? ルビサファでハゲが使ってたな あんまり印象ない 124. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 00 41 36 ID ??? 強運じゃないかな、自分のことを指してると思われ 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 41 ID V3q833KB いい色違いだ きょううんとか鳴いてくる奴なら湖に居る 確かにアブソルの分布地通過した後に自然災害は起こったなw 自然災害が終っても分布地は変わらないが ダイパで小高いところに居たのはアブソルの図鑑設定を意識したのだろうか 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 05 42 ID ??? 黒いツノだけでよくわからない特徴だなって思ってたけど 頭の白い部分が勾玉になってたのか かっこいいとは思ってたけど、すごい好きになった 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 15 27 ID ??? アブソルたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおお 130. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 01 16 03 ID ??? 読み型にすると技枠足りなくなる 131. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 06 13 33 ID ??? 伝説かと思わんばかりの見た目と設定 132. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 09 52 33 ID ??? 件がモチーフかね? 133. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 10 56 56 ID ??? 悪タイプって何よ?ってことを語る時によく話題に上がるポケモン 災いを運ぶではなく災いを知らせるというのがポイント 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 11 05 45 ID ??? たしかに、コイツは悪タイプには見えないな。 ギャラドスとかのほうがよっぽど悪っぽいのに。 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 12 30 38 ID ??? 救助隊でもいいポジションだった 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 34 37 ID ??? 厨っぽいデザイン 厨っぽい設定 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 35 46 ID ??? しかし能力は 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 13 56 30 ID ??? 能力が厨じゃないおかげで厨ポケと言われずに済んでる。 影分身積むのが早いか沈められるのが早いかの運ゲー。 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 15 59 31 ID ??? 本当の意味でトレーナーの実力が問われるポケの一角 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな ちなみに特殊型にすると、攻撃技には一応恵まれる。攻撃技には、ね 140. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 35 55 ID ??? 使いこなせるヤシはそう多くないだろうな(キリッ 141. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 16 39 08 ID ??? もし俺がトレーナーだったらお近づきになりたくないポケモン 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 05 43 ID ??? いや、ぜひもふもふしたい 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 14 36 ID ??? アブちゃん 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 18 40 36 ID ??? なぜかメガホ習得 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 19 02 37 ID ??? ちんこだ!勃起したちんこだ! 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 25 01 ID ??? きょううううううん!! 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 21 46 58 ID ??? 名前の由来が気になって英和辞典を調べてみた absolutionの項に「(罪の)許し」「赦免」というのがあったんだけど、アブソルの設定からしてこっちの方があってんじゃないかな?なんて思った 昔は忌み嫌われてたけど、実は濡れ衣だったんだよ、的な感じで 「絶対的な」や「完全な」もある意味あってるような気もするけど それにしてもモフモフしてみたい 長文スマソ 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/25(日) 23 53 34 ID ??? あつくるしいポケモン 358 バネブー トップページ 360 ソーナノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/173.html
678. カビゴン(Snorlax) 2009/03/23(月) 00 00 16 ID GoH447jX No.143 分類:いねむりポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:怪獣 特性:厚い脂肪or免疫 高さ:2.1m 重さ:460.0kg ふとっチョで丸っこいカビゴンは食べる事と寝る事が大好きなポケモン、 腐ったものでもお構いなしに一日四百?の食べ物を食べると後は寝ている。 一旦満腹になると指を動かす事さえ面倒くさがりお腹の上を遊び場にされていても気にしない。 HPはラッキー系に次ぐ程高く攻撃と防御もかなりの物、 特攻と特防はほどほどで素早さはかなり低い。 どのバージョンでも「ねむる」は自力で覚えるのがらしい。 第一・第二世代ともに居眠りして道をふさいでいるカビゴンを笛の音で起こしてバトルするという流れだった。 第四世代から進化前のゴンベが登場、甘い香りのする木からゴンベを捕まえそれを進化させる事でゲットする。 第三世代でグラードンに抜かれるまでは全身岩で出来たゴローニャなどを差し置いて最も重いポケモンであった。 679. カビゴン(Snorlax) 2009/03/23(月) 00 04 30 ID ArUvgyaf アニメのサトシ、ポケスペのレッドも使ったなんだかんだで人気のあるポケモンって感じ、 そして明日からは伝説タイムだな 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 04 35 ID ??? 俺の主力きた! 格闘を使わない友人を免疫積みカビゴンで全抜きしたのはいい思い出だ 682. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 10 09 ID ??? 初代ポケスタではかなり役に立った 主にカウンターと自爆で 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 14 19 ID ??? ゴンカビ様キタ━━━(゚∀゚)━━━!! これでかつる!!!!! とりあえずカビゴンの腹をぽよんぽよんしたりもみくちゃにしたい。 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 15 35 ID ??? 出されるといやなポケモンベスト10には入る 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 20 45 ID ??? なんだかんだで 金銀のレッドで一番苦戦するのがこいつだった覚えが 687. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 21 43 ID ??? 金銀最強厨ポケ 689. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 42 19 ID ??? だいばくはつ覚えろや 690. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 45 48 ID ??? DPtのライバルも使ってるな。 しかもゴンベから育てて。 691. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 00 55 05 ID ??? 690 を見て ゴンベが欲しくて甘いミツの木の前で粘ったがハズれてしまい、その時たまたま出てきたヘラクロスを捕まえたのかなと思った つまりヘラクロスは居ても居なくてもどっちでもいい要らない子、カワイソス 692. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 01 10 ID ??? 逆はないのかw 693. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 08 01 ID ??? 登場順てきにない 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 40 04 ID ??? 678 防御と特防逆じゃない? 695. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 42 05 ID ??? いつの時代も強かったポケモン 何をとっても申し分なし 696. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 01 58 44 ID ??? 694 だね、ぼうぎょよりとくぼうの方が高いわ、 急いでたから間違えた。 697. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 08 02 ID ??? ライバルは誰かからタマゴ貰ったんじゃね? 主人公がピンプクの卵などを貰うように 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 14 33 ID ??? 鈍い+眠るの怖さは異常だった 699. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 18 51 ID ??? 698 格闘か積み技ないと今でも驚異 700. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 28 26 ID ??? ゲンガーだせば大丈夫^^ 701. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 39 23 ID ??? ⊃かみくだく 702. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 48 20 ID ??? 見まごう事なき厨ポケ 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 02 55 52 ID ??? きあいだまの登場でちょっと弱体化したがそれでもつよい 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 05 06 ID ??? ピザ 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 09 55 ID ??? そういやクラスのピザの渾名はこれだったなww 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 10 40 ID ??? Wi-Fiタワーで鈍いカビに当たって死んだ残りがグロスとスカーフガブだったんだが どんどん積んですぐにグースカ寝て手に負えなかった ってまあ俺が悪いんだけなんだけど 鬼耐久を存分に発揮してくれたぜ 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 42 33 ID ??? ダブルバトルでありえんほど強い 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 03 42 33 ID ??? 初代→金銀で強さが改善された珍しいポケモン 709. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 06 08 14 ID CUw/dX9m 初代で、「眠る」を初めて使われたときの衝撃を今でも忘れられない。 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 07 18 46 ID ??? 自爆カビは強かったなあ。今は大爆発グロスとかベロベルトにとって変わられてるけど今でも有効だと思う。 覚えさせるのが面倒なのが欠点だが。 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 07 31 33 ID ??? 兄達がゴビガンって呼んでた 712. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 08 37 58 ID ??? クリスタルでおこしかたがわからなくて数日止まった ラジオ放送の笛の音色でも起きるのかよw 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 09 04 56 ID ??? ダイパでは高火力格闘技が大幅に増えて受けにくくなった、さらにプラチナでばかぢからの技教え… まあカビゴンのカビゴンによるカビゴンのための対戦みたいな金銀時代が順風満帆すぎた… 鈍い、たべのこし、ハッカのみ、とくぼう追加、ねごと、全てが追い風だったからな… 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 12 27 37 ID ??? 712 俺もだww まあ俺の場合ロケット団員の話聞いてなくて発電所復活させれなかったからだがwww 716. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 16 49 24 ID ??? http //imepita.jp/20090323/575220 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 32 33 ID ??? オムナイト以下だな 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 42 47 ID ??? ダイパのドットがぬいぐるみに見える 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 45 47 ID ??? 最近霰パに対して氷受けカビゴンという型もあるらしい。厚い脂肪と特防特化で主に吹雪受け。 厚い脂肪はハズレだと思っていたがそんな使い方があったとは! あと、一度リサイクルねむカゴもやってみたいけど果たしてリサイクルしてる暇があるんだろうか… 720. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 50 09 ID ??? 厚い脂肪が外れとかいってるとオオタチさんやオニドリルさんが鋭い目で睨んできますよ 721. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 22 57 59 ID ??? 眠る使う事が多いんだし免疫の方がハズレだろ 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 10 49 ID ??? 厚い脂肪がハズレっていう発想がなかったわ 725. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 27 22 ID ??? 書きやすいポケモンだよね めーだまやきをー2個食べてー 726. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 34 58 ID ??? ビリリダマには負けるけどな 727. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 39 02 ID ??? 一回転させるのってマルマインだっけ? 728. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 43 42 ID ??? 三段重ねのかがみもちー 729. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 44 23 ID ??? かびごんかけたよー http //imepita.jp/20090323/853920 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/23(月) 23 48 56 ID ??? なんでこの歯で噛み砕けるんだ 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/24(火) 00 05 33 ID ??? 729 かわいい 142 プテラ トップページ 144 フリーザー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12241.html
登録日:2010/10/18(月) 12 24 58 更新日:2024/06/10 Mon 08 29 37NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 ひひひろし カルム ガチパ? ←バランスはいい クララ グラジオ グリーン サナ シルバー シン ジムリーダー ジュン スグリ セイボリー セレナ ゼイユ チェレン チャンピオン ツンデレ ティエルノ トレーナー トロバ ネモ ハウ ハルカ ヒュウ ビート ベル ホップ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 マリィ ミツル ユウキ ライバル 幼なじみ 強キャラ 御三家 色の名前と日本人名どっちにした? ←「ああああ」 ポケットモンスターシリーズでは、必ず主人公のライバル的存在の登場人物がおり、度々戦うことになる。 幼なじみであったり引っ越し後すぐに出会った友達であることが多く、大抵は冒険の始まりの際に主人公と共にポケモン図鑑と御三家のポケモンを貰う。 第五世代の頃まではプレイヤーが選んだポケモンに対し有利なタイプ相性のポケモンを選ぶため、対抗できるポケモンを育てていかないと厳しい。 第六世代から徐々に一人は不利なタイプだがもう一人のライバルが有利な御三家を持つパターン、 序盤のライバルは主人公の御三家に不利なタイプを選ぶ代わりに他の手持ちポケモンがその御三家の弱点を突けるタイプとなっているパターン、 主人公の御三家に有利なポケモンを連れた別のライバルが登場するパターンになる傾向が強くなっている。 初見プレイヤーにも分かりやすいように序盤は難易度を下げ、終盤で大きく難易度を上げていくというのが基本的な方向性である。 RSEとBWを除く第一~第五世代までおよび該当作品のリメイクでは名前は任意に決められ、XY以降は固定の名前で登場する。 名前を決められる場合、候補が提示されたり何も入力しなかった際にはデフォルトネームが入ることがあるが、その場合は対のバージョン名やスタッフ由来の名前が採用されていることが多い。 初代では最終決戦のみ、第二世代以降は通常戦闘を行う際に一般トレーナーと違う専用の戦闘曲がある。総じて高評価なことが多い。 ちなみにアニポケでもシゲルのようにライバルを元にした人物が登場することがある。そちらについてはサトシのライバル(ポケモン)を参照のこと。 アニポケで登場する際には基本的には100話前後で出てくることが多い(シゲルは1話、ティエルノは38話と飛びぬけて早い)。 ●目次 ・初代/ファイアレッド・リーフグリーン ・金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー ・ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ・ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ・ブラック・ホワイト ・ブラック2・ホワイト2 ・XY ・サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン ・ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ・ポケットモンスター ソード・シールド ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ・初代/ファイアレッド・リーフグリーン グリーン この おれさまが! せかいで いちばん! つよいって こと なんだよ! ポケットモンスターシリーズの記念すべき最初のライバル。 オーキド博士の孫で、クールで少しキザな自信家。 主人公とは隣の家に住む幼馴染同士。初代では年齢も同じ11歳。 最初に名前を決める際に、『初代』ではバージョンごとに3種類、『FRLG』では4種類の名前が用意されている。 赤:「グリーン」「シゲル」「ジョン」 緑:「レッド」「サトシ」「ジャック」 青:「レッド」「グリーン」「ヒロシ」 ピ:「ブルー」「シゲル」「ジョン」 FR:「グリーン」「シゲル」「ツネカズ」「サトル」 LG:「レッド」「サトシ」「ケン」「シゲキ」 『赤』と『緑』の名前候補は、もう片方のバージョンの主人公と同じ。 このうち「シゲル」「サトシ」は後にそれぞれアニメ版のライバルと主人公の名前として採用された。 主人公とは初めのポケモンを貰った直後、 22番道路、ハナダシティのゴールデンボールブリッジの入り口、サントアンヌ号の船長室の手前、ポケモンタワー2階、シルフカンパニー7階、 バッジを8個揃えた後に22番道路で戦い、さらにしてんのうを倒した後に待ち受けるチャンピオンとして激突する。 その際の手持ちは赤緑青・FRLGではピジョット、サイドン、フーディンと、 ナッシー、ウインディ、ギャラドスのうち後述するライバルの御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ピカチュウバージョンではサンドパン、フーディン、ナッシーと、 レアコイル、キュウコン、パルシェンのうち2匹、イーブイの進化形。 こちらは初戦と2戦目の戦績によって変わる。 『FRLG』では強化後にピジョットとサイドンの代わりにヘラクロスとバンギラスが加入。 ちなみに序盤にトキワシティに着いた時に22番道路に向かった際にも戦えるが、これはスルー可。 なお序盤ではコラッタ→ラッタを使っていたが、ポケモンタワーから使っておらず、ラッタ死亡説がある。 祖父に名前を忘れられた挙げ句(自由に名付けできる都合上のセリフなのだが)、呼び出した事まで忘れられていた可哀想な孫。 ただし名前忘れに関しては後に「冗談としての持ちネタ」となった。 また、占領されたシルフカンパニーではロケット団をスルーして主人公と戦ったりと人気も高いがネタも多い。 8つのジム制覇や各地への到達は元より、リーグ制覇さえも主人公を先んじておりライバルの名に恥じない行動を見せる。 ナナミという姉がおり、『初代』『FRLG』ではタウンマップをくれ、『GSC』『HGSS』では時間帯が限られているが毛繕いをしてなつき度を上げてくれる。 『GSC』以降は名前が「グリーン」で固定され、トキワシティジムリーダーになっている。(『HGSS』も同様) 最初にトキワジムを訪れても初代に続きジムリーダー不在だが、壊滅したグレンタウンにいる。 行って会話するとジムに戻って戦うことができる(*1)。 『GSC』では容量の為か、「取り巻きなんかいらない」と主張してジムトレーナーがいないが、『HGSS』ではそんな彼を慕ってきたとしてトレーナーと移動床の仕掛けが追加されている。 使うポケモンは初代の御三家以外の手持ち。『HGSS』ではフーディンの代わりにカイリキーになっている。 『HGSS』強化版ではサイドンがドサイドンに進化、ギャラドスの代わりにバンギラスが入っている。 カントー地方においては、だいたいレッドに次いで実力のあるトレーナーとされる。 ・金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー シルバー オレが だれだかしりたいか?それは…… せかいで いちばん つよい ポケモントレーナーになる おとこ さ 赤髪の少年。威張って「フン!」と言うのが一種の口癖。 名前を決めるとき、空欄で決定を押したときのみデフォルトネームが採用される。 バージョンごとのデフォルトネームは以下の通り。 金:「シルバー」 銀:「ゴールド」 ク:「シルバー」 HG:「ソウル」 SS:「ハート」 初回戦闘時に金銀クリスタルでは「???が しょうぶを しかけてきた!」と表示されるせいで、 しばしば名前入力の時まで「???」と入れられてしまう可哀想なやつ。 リメイク版では「とおりすがりの しょうねんが しょうぶを しかけてきた!」となり、この悲劇は回避された。 グリーンと異なり長らく公式呼称は定まっていなかったが、2019年に食玩フィギュアシリーズのポケモンスケールワールドにて『HGSS』の姿で立体化された際に「シルバー」の名前が用いられ、スマホアプリゲーム「ポケモンマスターズ」でもその名で登場した。 ちなみに他のメディアミックスでは、彼に相当するキャラは更に名前が異なり、漫画『ゴールデンボーイズ』では「ブラック」、『ジョウの大冒険』では「ツバキ」という名前になっている。 (余談だが、後に発売した本編系列作品『Pokémon LEGENDS アルセウス』でツバキという名の別キャラが登場している) 最初は研究所の横から中を覗いており、主人公がポケモンじいさんの所へ行っている間に御三家の1匹を盗み出している。 シリーズでも他に類を見ない見ちゃ困る、最初のポケモンを博士から盗むライバルというセンセーショナルな出だしである。 さらにタンバシティでもマニアからポケモンを強奪して手持ちに入れている。 どのポケモンを奪ったかまでは明言されていないが、おそらくニューラだろう。 『金銀』ではカントーのバッジをすべて集めるまで、『クリスタル』ではジョウトのバッジを7個集めるまで入手できない上、そこそこ出現率が低く珍しいためである。 性格は冷酷でポケモンを道具のように苛烈に扱ったり、一般トレーナーからは戦ったが容赦なく負かされたという話を聞くが、 チョウジタウンのロケット団アジトでワタルに敗れ、『ポケモンへの信頼と愛情が足りない』と指摘されて以降はそういった面は鳴りを潜めていき、彼なりに悩みながら成長していく。 ……オレは よわいやつが だいきらい なんだ 戦うタイミングはヨシノシティから帰る際、ヒワダタウンからウバメの森に入る手前、エンジュシティの焼けた塔の中(バージョンによってはスルー可能)、 コガネシティ地下倉庫の入り口過ぎ、チャンピオンロード出口直前、クリア後のお月見山、その後はポケモンリーグ入り口で毎週月曜と水曜に再戦できる。 また、戦わないがマダツボミの塔の最上階、ジムリーダー不在のアサギジムから出てくる所、ロケット団アジトのボスの部屋の手前、 お月見山クリア後の火曜と木曜に竜の穴の祠で修行している等で鉢合わせすることがある。 なお、竜の祠もポケモンリーグ入り口も殆どヒントがないため、地味に分かりにくい。 『GSC』の頃は攻略本を見なければいつ再戦できるのか分からず、ライバルがどこに消えたのか分からなかったプレイヤーもいたことだろう。 最終的な手持ちはニューラ、クロバット、ゲンガー、レアコイル、フーディン、そして主人公が選んだ御三家に対して有利な御三家の6匹。 「大事にするのは強くて勝てるポケモンだけ」と言う割に一貫してメンバーのリストラがなく、懐かれることが必要なクロバットに進化している辺り、ポケモンへの愛情はしっかり身につけたようだ。 また、通信進化ポケモンがいるあたり他トレーナーと交換しているはずなので、トレーナー相手にも友好を深めていることが読み取れる。 最終的にポケモン達のことを考えてやらないと強くなれないと言う趣旨の発言を行うまでに成長している。 『HGSS』でも手持ちは変わらないが、ジバコイルやマニューラには進化していない。 『HGSS』ではアホ毛が追加され、靴がブーツから普通のスニーカーへと変更された。また、所々セリフの言い回しが大きく変わっている点がある。 こちらではラジオ塔事件の際、ロケット団員に変装した主人公に怒ったり、まいこはんに敗北していたり、クリア後にワタル、イブキとタッグバトルで戦うイベントが追加されている。 チョウジの出来事があったせいかワタルに対して血が上りやすくなっており、上記イベントでイブキが相方に誘ってきた時は、直前にワタルが主人公を誘おうとしたこともあって「そんなへんなかっこうしたやつ」と罵り、主人公と組む。(イブキは普通に誘っただけで完全にとばっちりである) 『GSC』の頃から若干その傾向があったとは言え、『HGSS』では全体的にセリフが分かりやすいレベルでツンデレ気味に改変されている。 ちなみにタッグバトルを終えた後、ウツギ博士に話しかけると、なんとライバルが盗んだポケモンを返しに来たという話を聞ける。 だが、盗んだポケモンが彼に懐いているのを見たウツギ博士は彼に正式に譲ることにした。 ライバルは何も言わずに研究所を後にしたが、助手によるととても幸せそうな顔をしていたとのこと。 ただ、その場合であってもマニアから強奪したポケモンはそのまんまだったりする…が、御三家同様、マニアに返そうとしたがポケモンが懐いていたため返却不要となったという考えも出来る。 実際、主人公がマニアから預かったツボツボ(NN:ネッシー)は懐き度が高いと返却を求められずそのまま譲り受けることになる。 なお『HGSS』では主人公に選ばなかった性別がコトネ/ヒビキという名前の幼なじみとして登場するが、ライバルポジションではないので戦うことはない。 『幻影の覇者 ゾロアーク』にて配布されたセレビィを所持していると過去へとときわたりをするイベントがあるが、 そこでライバルとロケット団の元ボス・サカキの意外な過去が明かされる。 『ポケモンスタジアム金銀』では全カップ優勝後現れる裏ボス。 裏面では4F(現在の無補正性格6V相当)努力値MAX(当時は全能力に全振りが可能)のルギア、ホウオウ、ミュウツーを出してくる。 ・ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ハルカ/ユウキ 男の子主人公を選んだ場合に選ばなかった女の子が「ハルカ」、 女の子主人公を選んだ場合に選ばなかった男の子が「ユウキ」という名前でライバルとして登場。 オダマキ博士の子供で、ミシロタウンでは家がお隣同士となる。 戦うタイミングは103番道路、110番道路の橋の下、119番道路の天気研究所でのマグマ団orアクア団イベントクリア後、ミナモシティのデパート前(デパートに入れないがスルーはできる)の計4回であり、終盤はまったく戦わない。 その為、相手のもつ御三家の最終進化形は見ることなく終わってしまう。 リメイクの『ORAS』ではミナモシティで最終進化形が登場し、 ポケモンリーグ制覇後には経験値なし賞金なしのエキシビションバトルを行うイベントが追加され、御三家のメガシンカも見ることが出来るようになった。 そのエキシビションバトルの際の手持ちはオオスバメ、ライチュウと、 キノガッサ、マグカルゴ、ホエルオーのうち所持御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 その後の直接対決はなく、代わりにバトルハウスでマルチバトルを行う際のパートナーを頼むことが出来る。 ライバルポジションではあるが、ORASでは友人としての側面が強い。エピソードデルタ後のイベントは完全にデート。 ミツル もう一人のライバルに相応する少年。 体が弱く、療養のためトウカシティの実家から親戚がいるシダケタウンに移ることになり、 一緒に連れていくポケモンを主人公と一緒に捕まえに行くことになる。 その後は体の具合も良くなり、ポケモンと触れ合ったことですっかり元気になってトレーナーを志すようになる。 ストーリーでのバトル回数こそ少ないが、かつては病弱だった子が主人公を追いかけてバッジを集めて回り、最後の壁になるという熱い展開となっている。 リメイクのORASでは概ね上記の流れを踏襲しているが、殿堂入り後に解禁されるバトルリゾートにてプレイヤーが連戦連勝して記録を出した場合、一緒に訪れていた彼ともバトルの機会があるのだが、その際とある変化が起こっている。 相棒のラルトスはRSEではサーナイト、ORASではエルレイドに進化する。 ・ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ジュン なんだってんだよー! おれ まけちまったよー!! 主人公の幼なじみ。 独特なハネっ毛の金髪に、白と橙の横縞の服装が印象的。 最初に名前を決める際に、バージョンごとに4種類の名前が用意されている。 ダ・BD:「ジュン」「シゲル」「コウジ」「トシノブ」 パ・SP:「ヒサシ」「ソウスケ」「アキト」「ノゾム」 プ:「ジュン」「テツジ」「ヒロノブ」「ヨシノリ」 この中ではD・BD・Ptで候補の先頭にある「ジュン」が有名で、他メディアやグッズでも殆どの場合この名前が付けられている。 なお、『DPt』では空欄で決定を押したとき、デフォルトネームとして「パール」か「ダイヤ」が採用される。 年恰好の割には子供っぽく、せっかちな性格で「罰金○○円な!」「なんだってんだよー!」が口癖。 マップ上に現れても走り回ってる事が多く、「どんッ!!」という演出とともに勢いよく主人公にぶつかることが多い。 『プラチナ』の戦闘アニメーションでも手足をジタバタさせて落ち着きの無い様子が演出されている。 オレ すごいこと ひらめいちゃったよ!!じぶんの わざは ぜんぶ あてる! あいての わざは ぜんぶ かわす!そうすりゃ まけるわけない! むてきの トレーナー だぜ!! いい かんがえ だとおもってたけど ぜんぜん うまく いかないんだよなやっぱ じみちに きたえて ちょっとずつ つよくなるしかねーか 従来作のライバルが「主人公を待ち構える“好敵手”」の面が強調されていたのに対し、「主人公と共に歩む“親友”」の面が強調されたキャラクターで、 人格描写の少ない主人公に代わって雄弁に熱血成長物語を繰り広げる。 正義感が非常に強く、ユクシーを守る為にギンガ団と戦うが、ジュピターに敗北してしまう。 さいきょうの トレーナーって なりたいだけじゃ ダメなんだよ……じみちな どりょく…… そして おれない つよい こころ しかし敗北をバネに修行し、やりのはしらで主人公とタッグを組んで見事リベンジを果たした。 実はタワータイクーン・クロツグの息子で、父のことを「ダディ」と呼んでいる(第三者との会話での三人称は「オヤジ」)。 シナリオ上ではライバル母から「ほんと じっと してないの だれに にたのかしら?」と評されたり、 後に登場するクロツグ当人も歩いていてぶつかったり、「なんだかなー!」の口癖、独特のポーズ… などなど極めて似たもの親子であることが描写されている。 ちなみにクロツグの友人であるマキシへは一方的に師弟関係を築いている。 戦うタイミングは201番道路で最初の御三家を貰った直後(プラチナのみ)、203番道路、ヨスガシティでのコンテストイベント後(プラチナではジムクリア後、209番道路に続くゲート内)、ノモセシティでのジムクリア後(プラチナではジム突入直前)、ミオシティの橋の上、ポケモンリーグ挑戦直前。 クリア後はDP/BDSPではファイトエリアのバトルタワーへ向かうゲートの入り口付近、プラチナではハードマウンテンでのイベントクリア後にサバイバルエリアのしょうぶどころ入り口付近に立っており、土日限定で一日一回勝負が可能。 最終的な手持ちはムクホーク、ヘラクロス、カビゴンと、 ロズレイド、ギャロップ、フローゼルのうち後述するライバルの御三家とタイプが異なる2匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ちなみに「プラチナ」では20回以上殿堂入りすると、最終的に手持ちのレベルが80代まで跳ね上がる。 また主人公同様バトルフロンティアに挑み、勝負の腕を磨き続けている模様。 いいさ ○○○が つよくなれば なるほどオレも! オレの ポケモンも つよくなれる!ポケモンに おわりなんて ない! そういうことだぜ ○○○!! なお、主人公に選ばなかった性別がヒカリ/コウキという名前のNPCとして登場するが、ライバルポジションではなく、戦えるのはリメイクの『BDSP』のみ。 ・ブラック・ホワイト チェレン、ベル どちらも主人公と同じ町に住む幼なじみで、共に冒険の旅を始めることになる。 チェレンは理知的な雰囲気の少年で、ひたすら強くなることを求める。 ベルは少しぽやっとした天然気味の女の子で、強くなる主人公やチェレン、複雑なプラズマ団との戦いに戸惑いつつも旅を続ける。 御三家を主人公と合わせて3人一緒に貰い、チェレンが主人公の選んだ御三家に対して有利なポケモン、ベルが不利なポケモンを取る。 また、Nというストーリーで深く関わってくるキャラクターもおり、そちらをライバルに含める人もいる。 ・ブラック2・ホワイト2 ヒュウ オレは いまから 怒るぜッ!! 主人公と同じ街に住むお兄さん。 「ヒュウ」はデフォルトネームで、自由に名付けることができる。 ポケスマにて「ひひひろし」というヘンテコな名前をつけられたことでも有名。 歴代のライバルでは初めて最初のポケモンを博士から貰っておらず、タマゴから孵した。 上の口癖をはじめ、よく語尾に「ッ!」が付く。 過去にプラズマ団に妹のチョロネコを奪われた事があり、プラズマ団を目の敵にしている。 NPCからはハリーセンのような髪型と言われる。 主人公の事を頼りにしており、彼と共に探索するエリアも。また、序盤から後半までよく行動を共にする。 勝負は好きなようで好戦的な性格でもあるが、別の目的で旅をしているためにポケモンリーグは目指していない。 戦うタイミングはベルから最初の御三家を貰った直後、サンギ牧場、ホドモエトーナメントの一回戦、サザナミタウンの13番道路のゲート手前、チャンピオンロードの出口付近。 エンディング後はサザナミタウンでダイビングのひでんマシンを貰ったついでに対戦、その後はホドモエシティの元プラズマ団の家で一日一回バトルが出来る。 最終的な手持ちはケンホロウ、バッフロン、フライゴン、シビルドンと、 ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーのうち主人公が選んだ御三家に対して不利な1匹、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 ポケスペの第11章でも「ヒュウ」の名前で登場。 設定は概ね原作通りだが、設定の違いから主人公陣とは単なるトレーナーズスクールでの同級生に留まり(しかもファイツとは彼女の背景から嫌な思いを抱くことに)、 連載の遅延とそれによる尺の短さからか、終盤ではキャラの大半がプラズマフリゲートへ向かう中、成り行きで機密情報入りだったファイツのペンダントと七賢者ロットを守り陸に残されたプラズマ団員と戦う羽目に。 だがそのお陰でファイツの母から「チョロネコはNが保護している」等の情報を得てフリゲートへと一人乗り込み、彼女達が同じプラズマ団でも「違う」事からファイツを助けプラズマ団と対峙した。 余談だが、ポケスペにおいて「原作で名前を自由につけられるトレーナー」は基本的に図鑑所有者として活躍するものの、 彼は「BW2はソフト数が2なので図鑑も2つ」「男女主人公で1つずつ図鑑を持つ」という条件が重なり、先述したトレーナーでありながら唯一図鑑所有者ではない。フリゲート時の戦いでは相手が繰り出したツタージャに懐かれていて、御三家を手持ちにした可能性が高いが。 ・XY ともだち(描写は少ないながら競い合いはする)として4人の子供が登場する。 作中では主人公を入れた5人でお互いに成長していろいろな経験をしてゴールを目指すようになっており、エンディングイベントも5人で参加することになる。 序盤にはマルチバトル、終盤には3連戦など、ライバル戦イベントも過去作とは違う試みがなされている。 ライバル兼ともだちが複数人いるからこそ出来るイベントである。 殿堂入りまでに4人と対戦する回数は合計10回であり、回数自体は過去シリーズを上回る。 ストーリークリア後はセレナ/カルムのみ再戦可能。他の3人は再戦出来ないがバトルハウスのマルチバトルでパートナーとして一緒に戦える。 戦闘画面では全員3Dポリゴンで表示されており、登場モーションも個性的。グラフィック向上の恩恵を大いに受けている。 セレナ/カルム 過去作におけるライバルポジ。主人公が選んだ御三家に有利なポケモンを選ぶ。 グラフィックは主人公の選ばなかった方の性別の外見で、主人公とは違い帽子をかぶっていない。 また、セレナは女の子主人公のデフォルトと異なりポニーテールの髪形をしている。 (本作では主人公の着せ替え機能があるが、帽子は外せない) 「他人とは違うこと」こそが人間の存在価値だと考え、旅の中で強さを追い求める。 両親がベテラントレーナーなこともありセリフからしても4人の中でポケモン勝負の腕は突出しているようで、ストーリー中盤では主人公とメガリングをかけた一騎打ちをすることになる。 と言うかそこで初めて直接勝負をすることになる。 フレア団関連のイベントでは何度かタッグを組み(彼/彼女とバトルで関わるのはこのタッグが最初)、団員とマルチバトルを行うこともある。 歴代の中では手持ちが少なめで、戦うタイミングも多くは事前に予告され、また学習装置の仕様変更によるこちらの強化もあって弱めに感じなくもないが。 そんな彼女/彼も旅の中で自分らしさを発見し、エンディング後の勝負ではメガシンカも使いこなすほどに成長している。 最終的な手持ちはニャオニクス(セレナの場合は♀、カルムの場合は♂)、チルタリス、ピクシー、後述するイーブイの進化形、メガアブソル、 そして主人公の選んだ御三家に対して有利な御三家。 イーブイの進化形は主人公の選んだ御三家がハリマロンの場合はサンダース、フォッコの場合はブースター、ケロマツの場合はシャワーズとなる。 サナ 主人公が選んだ御三家に不利なポケモンを選ぶ。活発な性格。戦闘時の登場モーションが可愛い。 御三家入手直後の勝負の相手であり、物語冒頭で早速可愛いところを見せてくれる。 シリーズ恒例の御三家初戦闘が有利なタイプでヌルゲーだと思うかもしれないが、 カロス御三家はLv.5で一致技を覚えるため、セレナ/カルムが相手だと逆に勝つのが厳しい。 序盤では主人公との露骨なデートイベントを強制発動し、全国の大きいお友達のハートをわしづかみにした。 主人公が女の子だと百合っぽくなる。 活発で人懐っこい女の子。パズルが趣味という面も。 パーティーの最終メンバーとして本作の600族であるヌメルゴンを使用してくるなど、いつもの明るくて純粋な少女とは違う一面を想像させることがある。 トロバ 主人公より若干早くトレーナーになった友人その1。御三家は使わない。 図鑑完成を目指している。主人公とは主に図鑑の埋まり具合で競う。小柄なマッシュルームヘアの少年。 勝負が得意な主人公やセレナ/カルムとは違い、図鑑作成こそが自分の果たすべき仕事だと張り切っているが、 図鑑の進行具合勝負では殆ど主人公には勝てない。こちらの登録数が一桁だろうとトロバが負ける。見つけた数を増やさない縛りでもしない限りトロバが負ける。それで良いのか。 また、殿堂入り後はセキタイタウンにおり、メガシンカできるポケモンの情報を教えてくれる。 メガシンカできるポケモンを捕まえていると自分も捕まえたと言うが、 個体数がかなり少ないであろうミュウツーを捕まえたときも、「僕も捕まえたんですよ!」と言う。 どこで捕まえた…。しかもどうやって出会った…。 育てたポケモンの種類が多いのか、ストーリー中の手持ちとバトルハウスでの手持ちが全く違う。 ティエルノ 主人公より若干早くトレーナーになった友人その2。トロバと同じく御三家は使わない。 ダンスが得意。フィールドグラフィックでぬるぬる踊る。本人によると勝負は強くないらしい。 トロバと並んでストーリー上ではあまり目立った活躍をしないが、そのダンスモーションから一部でネタ的な意味で人気を博している。 ついたあだ名はダンシングデブである。 序盤ではポケモンセンターの使い方を説明してくれたり、その後の道中ではスグに役立つシチュエーションで「フラッシュ」のわざマシンをくれたり、 たまたま見つけたスゴそうな石をあっさり主人公に譲ったり、ストーリー中では友達思いな面も見受けられる。 殿堂入り後はヒヨクシティにおり、「りゅうのまい」「はなびらのまい」など、ダンス系の技を覚えたポケモンを見せてくれと依頼する。 内容は日替わりで、見せてあげると「ハートのウロコ」が1日1個手に入るが、 時折「みかづきのまい」や「ほのおのまい」など難易度の高い要求もされる。 ドーブルでまとめておくとボックスを探す手間が省ける。 手持ちのポケモンは「つるぎのまい」や「フェザーダンス」などダンス系の技を覚えているのが特徴。 ・サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン ハウ メレメレ島のしまキング、ハラの孫で主人公と共に島巡りを始めた11歳の少年。 シリーズ恒例のライバルポジションだが、大らかな性格で勝負には勝ち負けより楽しさを求めている。 手持ち御三家は主人公が選んだタイプに対して不利なタイプを選ぶが、ブイズは主人公の御三家に有利なタイプを使う。尚、USUMではハウの御三家はアシマリのみ♀である(男の子ライバルが♀の御三家を使うのは、USUMのハウが現時点では最初で最後である)。同作ではハウと御三家の関係がキーになっており、アニメのサトシとピカチュウのような関係で、一時は勝利への姿勢からすれ違いつつも、強い絆で結ばれていく。 主人公に対して不意打ちで勝負を申し込むことが多いが、勝負を通じた交流やお互いを高め合うことが目的で、勝負の前にはこちらの手持ちを全回復してくれることが多い。 また、一部の戦闘はこちらが全滅しても問題なく話が進む辺りからもお互いの研鑽をメインにしている事が窺える。 いつも笑顔でお気楽な雰囲気を漂わせているが、それでもグラジオは強いトレーナーであると評している。 ときには核心を突くような鋭い発言をすることもあり、軽そうな雰囲気とは裏腹にかなり賢く、ちゃんとした信念を持った上で強くなることを目指している。 何故か会うたびににげんきのかけらやげんきのかたまりをよくくれる。ストーリー中ハウから貰ったこれらのアイテムにお世話になった人も多いだろう。 ポケスペ14章ではサブキャラクターとして登場するが、主人公の「島に来て最初の友達」と「島巡りの同行者」の役割はもう一人の主人公兼ヒロインのムーンが担っている為、リーリエ同様、原作と比べて出番は少ない。 『サン・ムーン』は3バージョン目のマイナーチェンジが出ず、あくまで2バージョンの強化タイトル『ウルトラサン・ウルトラムーン』だった為か、新主人公はサンとムーンの衣装チェンジで済ませ、ハウは先行版3巻でククイ博士からアシマリを貰っている。尚、アシマリは先行版6巻でアシレーヌに進化し、ハウはZリングとアシレーヌZを貰っている為、通巻版の描き下ろしでアシレーヌのZ技、『わだつみのシンフォニア』を使うフラグが立っている。 グラジオ 訳あってスカル団の用心棒を務めている少年で、相棒のタイプ:ヌルと共に強さを求めている。 強さへの執着でギラギラしており、よくある強い奴にしか興味がないタイプに見えるが、実はポケモンへの思いやりが強い。 勝ち目のない勝負を挑んでポケモンを無駄に傷付けることを嫌い、ハウの楽しさを求めるスタイルも賛同こそしないが一定の理解を示している。 ハウと初めて勝負したときはグラジオが勝ったが、ハウのことを楽しさを求めて本気を出していないと指摘する一方で、一定の強さがあると評している。 初めて会ったときはスカル団用心棒という肩書きもあって敵役のような印象を受けるが、実はなんだかんだでいい奴。 孤高に見えて実は手持ちポケモンをとても大事にしているという部分は金銀ライバルに似ており、ストーリーが進むに連れてライバルらしくなるところはミツルにも似ている。 相棒のヌルと共に強くなると言ってはいるが、アニポケでいうサトシとピカチュウのような関係であり、他のポケモンもちゃんと大事に扱っている。 あと、なぜかいつも左腕が疼くようなポーズを取っているのが最大の特徴。 ・ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ シン よし 行こうぜ!オレは 後から ついてく からさ背中は 任せてくれよ! 同作の主人公と同じく新しく登場したライバル。 黒いシャツに緑色のズボン、黒いソックスを履いており、初代ライバルのグリーンとは全くデザインが違う。 姉がいるのはグリーンと同じ。 全体的に性格が悪かったグリーンよりも良きライバルと言った趣で、セキエイリーグでの決戦でのオーキド博士からのコメントは初代をプレイした上で聞くと非常に感慨深いもの。 その決戦の際の手持ちはメガピジョット、ガラガラ、ラフレシア、ギャロップ、ヤドラン、 そして『Let's Go! ピカチュウ』ではサンダース、『Let's Go! イーブイ』ではライチュウ。 名前は必ず自分で付けることになるが、PVでは「シン」という名前が使われている。 主人公に使われているもの(カケル/アユミ)と同様、タイトルの「Let's Go!」を意識した、「進む」にまつわる単語(進行など)が由来の名前である。 本作はピカチュウバージョンのリメイクであるため、ライバルの名前をグリーンやブルー等に変更して遊ぶプレイヤーも多かっただろう。 …が、 ボン ジュール! ○○○に ×××! こんな所で 会うとはな! グリーンさん! 実はこのゲームは序盤から主人公とライバルの先輩トレーナーとして元セキエイリーグチャンピオンのグリーンが登場するのである。 ライバルにグリーンと名付けた場合グリーン同士がグリーン(さん)と呼び合うという図になってしまうので注意が必要。 なお、レッドは『GSC』『HGSS』と同じく隠しボス、ブルーもまた『FRLG』の女の子主人公のモチーフになった、初代で御三家に合わせて主人公も三つ巴だったらと考えられて攻略本のイラストに登場した女性トレーナーを元にしたキャラクターとして登場する。出番が少ないためグリーンよりマシだが避けたほうが無難。 ・ポケットモンスター ソード・シールド メインシナリオでライバルと言えるキャラクターは3人いるが、お互いにライバルの立ち位置であり、前作と違ってホップ以外とはシナリオでの共闘もない。 ジムチャレンジャーとして同時にトレーナーとしてスタートした主人公と3人のライバルは、最後それぞれが大きく異なる結末を迎えることになる。 本作ではホップとの対戦回数が多めで、マリィやビートとも何度か手合わせを行うため、四天王の代わりとも言えるシュートスタジアムでのセミファイナルトーナメントを除外してもシナリオ攻略中に11回のライバル戦があり、最多記録を更新した。 また、ヨロイじまのマスター道場ではメインシナリオとは別のキャラクターがライバルとして登場する。 ホップ 主人公の親友であり、主人公と共に新人ポケモントレーナーになった少年。 ガラル地方のチャンピオン・ダンデの弟で、兄を超えてチャンピオンになることを目標としている。 手持ち御三家は主人公が選んだタイプに対して不利なタイプを選ぶ(有利なタイプはダンデが引き取る)。 明るく元気が良い性格だが、ポケモン勝負には真剣であり、終盤になるにつれて勝負の顔付きも真剣さが増すようになる。 中盤ではビートに惨敗してしばらく落ち込んでいたが、そんな中でも前向きに努力を重ね、やがては大きく成長していく。 マリィ ジムチャレンジの開会式前に出会う少女。モルペコを相棒として連れている。 馴れ合いを好まないストイック系ライバルで、女性キャラクターがこの立ち位置に来るのはシリーズ初。 登場BGMがガーリッシュで可憐な雰囲気である反面、彼女自身の見た目はパンクロック系で性格的にもクールというギャップが有る。 ストイックと言っても割と常識的で、本気の勝負に馴れ合いは良くないとしつつ、ジムチャレンジを勝ち上がる主人公には一目置いている。 エール団なるはぐれ者集団に応援されており、彼女が勝負をすると必ずどこかからエール団が応援に現れるほか、彼女の戦闘BGMもイントロはエール団と共通する。 ビート リーグ委員長ローズの推薦によりジムチャレンジに参加した少年。左利き。ローズの依頼によりねがいぼしを集めている。 シリーズでは久々となる他者を見下す高飛車なライバルで、ローズの威を借りる傾向が非常に強い。 委員長に選ばれた自分はすごい人間で、委員長よりも立場の低い人間に選ばれた者は哀れな人間だとして他人を見下している。 主人公を「弱い」と見下しつつ、いざ勝負に負けると「自分は本気を出していないだけだ」「間違いだからやり直せ」と往生際が悪い。 それでもジムチャレンジ参加者の中では実力が高く、ワイルドエリアにおけるホップとの勝負でも圧勝している。 クララ 『鎧の孤島』のシナリオで登場するソード版限定のライバルキャラクター。 主人公が入門したマスター道場の先輩で、年頃の若い女性。 しかし可愛らしい容姿とは裏腹に口が悪く性格も腹黒い。 インディーズのアイドル歌手を目指して挫折し、どくタイプのジムリーダーを目指しているが、修行に音をあげて道場へとたどり着いた。 セイボリー 『鎧の孤島』のシナリオで登場するシールド版限定のライバルキャラクター。 主人公が入門したマスター道場の先輩で、シルクハットを被って眼鏡を掛けた男性のサイキッカー。 基本的に礼儀正しいがプライドが高く、芝居がかった奇妙な言い回しが非常に印象に残る。 エスパージムの家系に生まれたが、サイキッカーとしては落ちこぼれで、ジムをクビになってから再起を目指して道場に入門した。 ・ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 学校生活を通した青春がテーマとなる本作では、主人公と同じアカデミーに通う3人のメインキャラクターが登場。 「ジム巡り リーグ挑戦」「秘伝スパイス探し」「学校のやんちゃグループとの闘い」の3つのシナリオの中でそれぞれのキャラクターと関わっていく。 そのうちペパーとボタンは主に共闘あるいはサポート役としての役回りであり、ライバル枠はジムルート担当のネモ一人といえる。 ネモ わたしのライバルに なってください! 主人公らが通うオレンジ/グレープアカデミーの生徒会長を務める女子生徒で、主人公には転入直前から何かと世話を焼いてくれる姉御肌な人物。 …というのも間違いではないが、最大の特徴は歴代随一とも言えるほどのバトルジャンキーでありパルデア地方最強のトレーナー、そしてチャンピオンランクの最年少記録保持者。 努力を重ねた結果周りからは「天才」の一言で敬遠されてしまい、全力での勝負を楽しむために自分と対等に戦えるトレーナーを探し求めている。 実家の向かいに引っ越してきた主人公のセンスに目をつけ、行く先々で勝負を挑みたとえ自身が敗北しても主人公の成長ぶりを喜んでくれる。 今までの作品に登場した、主人公と同じタイミングで旅立って同じペースで成長していくライバルとは異なり、「元から強いトレーナーに追いついて肩を並べた時初めてライバルになる」という関係性はまったく新しい切り口といえる。 ゼイユ DLC『ゼロの秘宝』で登場するキャラクター。 ブルーベリー学園に通う女学生で後述のスグリの姉。 見た目はダウナーでクールビューティな印象だが、実際は負けず嫌いで感情をストレートに表現するおもしれー女性格。 ストーリーで何度か戦うことになるキャラクターだが、一方でともっこさまと呼ばれるポケモンとの戦いではサポートキャラとして活躍することや、スグリの存在もあってライバルとしての印象はやや薄いか。 スグリ DLC『ゼロの秘宝』で登場するキャラクター。 ブルーベリー学園に通う女学生で上記のゼイユの弟。 キタカミの里に伝わる「鬼」に強く憧れている。 里で開かれたお祭りにて、主人公がスグリのいないところで鬼と思われる存在に出会ったことで徐々に様子が変わっていき…… 追記・修正よろしくなッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか金銀ライバルは他メデイアでもニューラを持ってることが多い -- 名無しさん (2013-10-05 09 50 02) RSE以降のライバルは基本的に主人公に初めから友好的な関係になっているな。時代の変化かね。 -- 名無しさん (2013-10-20 12 12 05) 女主人公が選べるようになったからじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-23 03 20 59) 金銀のライバルは最初戦う時名前が???で、名前聞かれた時に金銀で?とか名前に使えるようになったからそのまま???にしてた人っていないかな? -- 名無しさん (2013-10-23 04 10 38) ↑よう俺 -- 名無しさん (2013-10-23 09 06 25) アニポケでもサナ、トロバ、ティエルノは出るのかな? -- 名無しさん (2013-10-30 07 07 12) XYのライバルはカルム/セレナだけじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-03 12 22 38) もしも、金銀ライバルがサカキの息子だと警察が知ったら・・・ -- 名無しさん (2013-11-24 17 02 00) サナたんかわいいし御三家くれるし最高だぁ -- 名無しさん (2014-01-07 13 46 22) ジュンが仲良しのお隣さんかついいライバルって感じがするから一番好きかもしれない。挫折から立ち上がってリベンジしたのもよかった -- 名無しさん (2014-01-07 15 12 10) XYのライバル達はコナンの少年探偵団をモチーフにした説 -- 名無しさん (2014-01-17 23 44 45) ポケモン板に濃厚な金銀ライバルスレがある -- 名無しさん (2014-02-26 20 11 56) ライバルセレナが今までにいないタイプで可愛い -- 名無しさん (2014-05-09 19 05 49) ライバルがプラズマ団絶対 -- 名無しさん (2014-07-17 00 03 28) ↑続きちなみにBW2 許さないだったからか、主人公のプラズマ団に対する考え方がプレイヤーに依存してる感じ -- 名無しさん (2014-07-17 00 06 25) ジュンとグリーンが好きだな -- 名無しさん (2014-08-16 16 41 06) オレはジュンとヒュウかなぁ 嫌いなのはグリーンだな。様々な黒歴史を持つ男… -- 名無しさん (2014-08-25 12 33 12) なんか最近のライバルは生ぬるい。グリーンシルバータイプかジュンタイプきてくれー -- 名無しさん (2014-10-27 17 48 27) 金銀ライバルは人間キャラがあまり掘り下げられなかった時代にもかかわらず、手持ちポケモンだけで考え方の変化を表現していたのは感心した。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 00 44) タッグバトルの金銀ライバルがあまりに頼りなかったからヒュウ(手持ちダイケンキ)がすごく頼もしく思えた。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 08 46) ORASでは主人公とライバルが完全にデキてる -- 名無しさん (2014-11-29 02 34 18) がっちりライバルも大好きだけど、仲良しライバルも好きなのでORASでイベント増えてて嬉しかった。それぞれの形で絆があるライバル、みんな大好きだ -- 名無しさん (2015-01-06 00 06 36) 初代のライバル戦が、トキワのもり突破前に22番道路の草むら抜けたところの戦闘が抜けてる。ピカチュウ版の判定も2戦目はこのバトルだ -- 名無しさん (2015-02-10 19 10 26) ORASでも初回のバトルだとライバルの手持ちが一致技覚えてるんだよね、ただ思考ルーチンがその技を選ばないようになってる -- 名無しさん (2015-03-02 00 36 46) 赤・緑・青のライバル(チャンピオン時)は再戦する度に御三家ポケモンのレベルが少しずつ上がるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-04 01 55 02) こうして見ると公式ライバル(御三家持ち、名前変更可能)って結構少ないと思う。今の所、4人しかいない(グリーン、シルバー、ジュン、ヒュウ)。ポケモンのライバルってイレギュラーな方が多い気がする。 -- 名無しさん (2015-06-14 10 55 24) そういえば名前変更可能なライバルは男の子しかいないんだよな…いつかライバルは男女どっちか選べる・名前自由に出来る仕様とかきてほしいな -- 名無しさん (2015-08-09 19 12 22) 今おもうとリメイク前のルビサファは物足りないなんてもんじゃねぇな -- 名無しさん (2016-03-03 23 36 03) 複数いる作品はミツル、ベル、サナが二人目のライバルって感じだな -- 名無しさん (2016-03-04 16 42 41) シルバーがウツギ博士にポケモンを返しに来て正式に譲られた。という話がHGSSで追加されたけど、タンバシティのポケモンマニアから盗んだ(らしい)ニューラを返しに来たって話はないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-03-15 07 08 52) ↑語られてないだけで返したんだろう。ただライバルに懐いてたので正式に譲り受けたんだと思う。(実際ツボツボを懐かせてたら貰えるし) -- 名無しさん (2016-03-15 13 43 08) ヒュウについては最初はポケスペでの真面目すぎ ガサツなイメージだったが、実際にゲームをプレイしてみたら思いの他いい奴で好きになった -- 名無しさん (2016-03-22 00 46 35) 幼い頃、一緒に遊んだ親友と再会を果たすがかつてのポケモン好きだった頃の面影はなく、バトルに勝つ事だけにこだわり、それ故に弱いポケモンは平気で切り捨てる様な性格へと成り下がってた。そんな彼(女)に昔を思い出させるべく主人公はライバルに真っ向に立ち向かう……。今度のポケモン、そんな感じのライバルキャラとか出して欲しいな。 -- 名無しさん (2016-05-12 15 15 41) ↑そんな感じの異性ライバルとか凄く萌える。やっぱりライバルはプレイヤーにとって勝ちたいと思えるようなキャラクターで、そこだけゲームバランス崩しているくらい強敵であって欲しいな、個人的には。 -- 名無しさん (2016-05-12 15 51 08) プラチナでポケモン始めてやって、そのあと再プレイしたが、どちらもヨスガ終わったところのライバル戦と破れた世界のアカギ戦で必ず詰んでた。 -- 名無しさん (2016-06-12 13 31 27) サン・ムーンのハウはベルやサナのような手持ちは主人公が選んだものから不利な御三家っぽい? -- 名無しさん (2016-06-22 17 36 08) ハウは御三家使ってくるライバルなんだろうが、グラジオもライバル枠なのかね中二病患ってるけど最近の -- 名無しさん (2016-10-29 21 37 50) おっと途中送信しちゃった、最近のライバルはお友達っぽいのが多くてプレイヤーとしてもつっかかってきた方が燃えるわ、久々のグリーン・シルバー系統だと個人的には嬉しい、後リーリエは戦えるのか気になる -- 名無しさん (2016-10-29 21 41 49) ↑ハウは親友系、グラジオは厨二病系のグリーン、シルバー系統。やっぱり両方欲しいって意見あるんだろうね。 -- 名無しさん (2016-11-23 10 26 15) ハウはおとぼけキャラかと思えば要所要所でかなり核心をついたコメントをあの笑顔で飛ばしてくるから油断ならない -- 名無しさん (2016-11-23 10 58 49) ハウの「負けられない戦いは楽しくない」って台詞は結構コイツのキャラを表してる。そういう事もあるのも充分理解した上で普段アハハなキャラ通してるからな -- 名無しさん (2016-12-09 08 23 25) 4戦目のグラジオの手持ちが懐き進化ばっかりなの好き -- 名無しさん (2016-12-10 10 59 56) 無表情で敵をなぎ倒す戦闘マシーン主人公と笑顔の戦闘狂ハウが暴れるサンムーン -- 名無しさん (2016-12-10 11 32 09) コンプレックスを笑顔で隠してる感はある。>ハウ -- 名無しさん (2016-12-14 15 39 29) サンムーンの主人公とハウは11歳と公言されている(エーテルパラダイスのイベントより)。ちなみに、リーリエも主人公と同世代。ゲーム中に主人公やライバルの年齢が公言されてるのって、赤緑以来な気がする(ORASはマルチナビで紹介されてたし)。 -- 名無しさん (2016-12-15 12 50 30) SMにレッドさんとグリーンさんの出演を確認 -- 名無しさん (2017-01-09 02 19 18) ライバルの手持ちが主人公の選んだ御三家によって変わってくる場合、ライバルの手持ちを意識して御三家を選んだ人はいるかな? 自分は男の子のシルバーがチコリータ、ハウがアシレーヌ(しかも♂)を使うのがしっくりこなかったりする。ミツルもリメイク前はサーナイトが相棒だったからしっくりこなかったけど、ORASでエルレイドになったから、男の子のミツルにはエルレイドの方が断然似合うと思ってるので、ミツルのラルトスの進化後を変更したのは良かったと思う。 -- 名無しさん (2017-04-23 16 48 57) グラジオがアニメ出演決定か -- 名無しさん (2017-04-27 14 51 17) 剣盾は幼馴染の親友枠ホップ、グリーン系統のビート、悪の組織にバックアップされるN枠のマリィ(本人は超ド級のいい子だったけど)と総まとめみたいな感じになってる -- 名無しさん (2019-11-22 16 00 51) ↑というかソードシールド自体、うまくまとめきれんがブラック・ホワイトのリベンジ要素がかなり強い作風になってる。とは思ったが、こんなとこまで… -- 名無しさん (2019-11-22 20 22 29) ビートの脱落からの行き先は正直吹いた -- 名無しさん (2019-11-22 20 46 19) ビートはポーズ含めて1番好き。あいつ数少ない左利きだし -- 名無しさん (2019-11-23 21 21 35) ホップは御三家持ちライバルでは初めてパッケージ伝説に認められたけど、レジェンド級の実力と才能を持つグリーンでさえも伝説ポケモンに認められる事は出来ていないので、ホップは才能は過去作のライバルを超えていると思う。 -- 名無しさん (2019-12-10 10 10 52) 初代ではストーリーに絡んでくる伝説がいないからなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 41 15) 御三家は主人公とライバル以外は持てないことになってるんだよね。だからモブは一般ポケモンしか使えない。ホップは良キャラだけど一般ポケモンのウールーが最初の手持ちでパートナーだと作中でくどい位強調されているので、一般ポケモンのウールーがメインキャラのホップのパートナーという設定はいらなかったと思う。前作のハウは実力よりも御三家との絆ありきのキャラで、彼のパートナー、エース、最初のポケモンは御三家で統一されていて、アロライの痕跡を消してたし。ホップは御三家との絆が薄く、ハウみたいに御三家を連れ歩かないから、御三家との絆のなさを感じてしまう。伝説に選ばれるなら尚更、主役ポケモンの御三家使いであることを強調した方が良かった気がする。 -- 名無しさん (2020-07-19 00 26 49) ↑ダイパとか普通にモブキャラも御三家使ってくるだろ -- 名無しさん (2020-08-27 11 10 36) ↑2 普通にワイルドエリアのおばさんが御三家持ってるけど… -- 名無しさん (2021-02-21 20 37 57) ヒュウがチョロネコ厨とか言われてたけど家族同然のペット飼ってるこっちとしてはめっちゃ気持ちわかった。ほかのチョロネコ捕まえればいいとかそんな問題じゃないのよ… -- 名無しさん (2021-06-19 13 02 45) B2W2のライバルの名前ずっと「ヒ"ョ"ウ」だと思ってたけど「ヒ"ュ"ウ」だったのか……。 -- 名無しさん (2021-10-10 11 55 41) ジュン、ハウ、ホップ。それぞれジュピター、グラジオ、ピートにどうやったら負けるんだ?特にエンペルトがいるジュンとホップ -- 名無しさん (2021-10-15 05 02 16) 今作のライバルのネモさん、歴代屈指のやばい奴だった… -- 名無しさん (2022-11-23 17 03 12) ↑それな -- 名無しさん (2022-11-25 21 20 45) SVのライバル枠はネモさんくらいかな?後はあんま初期から最後まで主人公に勝負挑んでくる人いないよね -- 名無しさん (2022-11-30 09 48 33) ずっと共闘するペパーはライバルではない不思議な関係だな ただの友達…? -- 名無しさん (2022-11-30 11 34 13) シンは原作赤緑で負けた理由が「ポケモンへの愛情が足りない」だったところが「優しすぎて本気が出せなかったのかもしれない」になってたあたりに時代を感じさせる。最初はなあなあの友達関係だったのが次第に本気で負けたくないと思ってぶつかってくるようになるあたりも。 -- 名無しさん (2022-11-30 17 31 40) シルバー、ジュン、ヒュウの個別項目希望。 -- 名無しさん (2024-05-11 08 20 39) ORASのニンドリ付録のインタビューブックによると「本作はライバルいないしね」と公言されてるので、異性主人公(ハルカorユウキ)とミツルは公的にライバルでは無い模様。 -- 名無しさん (2024-05-24 12 58 24) ネットとかで誰かが対象叩いてるのみて「自分も叩いていいんだ」と言わんばかりに炎上させる輩観てると金銀ライバルの「弱いやつ嫌い」っていうのも理解出来なくは無い -- 名無しさん (2024-06-10 08 29 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44946.html
登録日:2020/05/12 Tue 00 30 30 更新日:2024/07/01 Mon 19 46 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM ならず者 アローラ地方 グズマ グラジオ スカル団 チンピラ チーマー バッドガール バッドボーイ プルメリ ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 ポータウン 不良 何故かなかなか立たなかった項目 悪の組織 悪の組織(ポケモン) 悪の組織? 愚連隊 架空の組織 組織 考えさせられる話 迷惑行為 スカル団とは『ポケットモンスター サン・ムーン』およびマイナーチェンジの『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場するならず者集団である。 スカル(Skull)の名の通り、頭蓋骨とアルファベットの「S」をモチーフにしたロゴがトレードマーク。 戦闘BGMはヒップホップを取り入れた曲調となっている。 【概要】 主人公の行く先々に現れ、他人の物やポケモンを奪おうとしたり、試練の邪魔をしたりと、様々な迷惑行為を働いている。 グズマをボスとして強い結束力で結ばれた組織で、ウラウラ島にある廃墟と化した町、ポータウンをまるごと本拠地として活動している。 手をひらひらさせながら煽る仕草やコマネチのような決めポーズが特徴で、特にロトム図鑑は決めポーズを気に入ってるらしい。 主人公の行く手を阻む組織としては歴代シリーズの中でも非常に大規模な拠点で、ボスはガラが悪いものの非常に慕われており、チームの結束力自体は歴代組織の中でも非常に高い。 にもかかわらず過去作に登場した悪の組織のような過激思想は持っておらず、特に目的もなく活動している。 団員は島巡りを達成できなかった者や、カプの怒りを買った者など、アローラの社会に適合できなかった者により構成されており、はっきり言ってただのチンピラ集団と言って良い。 エーテル財団もしばしば迷惑を被っており一般職員が保護活動を妨害されるというトラブルも発生している。 ウルトラサン・ウルトラムーンでは全体的に島民の軽蔑を買う描写がサン・ムーンより目立つ。 しかし、悪の組織と言えるような一面もある。 ボスであるグズマはエーテル財団のルザミーネとつながりを持っており、彼女に援助を受けながらフィールドワークを伴う財団の汚れ仕事を請け負って暗躍していた。 財団内で汚れ仕事を行っていた職員自体もザオボーを始めとするごく一部であり、多くの財団職員は財団の闇すら知らなかった模様。 ストーリーの中盤ではその行動力を買われ、ルザミーネの意向に基づきリーリエとコスモッグをエーテルパラダイスにへ連れ去るという事件を起こすに至る。 コスモッグを手に入れたルザミーネは暴走してしまい、やがてはアローラ地方全土を巻き込む大事件を引き起こすに至る。 この騒動終結後、グズマはスカル団を解散して、それぞれ新たな道を歩み始めた。 細かい部分はサン・ムーンとマイナーチェンジ版のウルトラサン・ウルトラムーンで異なっている。 ○サン・ムーン スカル団は完全に解散して、グズマとはハウオリシティで再戦する機会がある。 その後はバトルツリーでトレーナーとしての再起を図っており、勝ち抜くとたまに対戦相手として登場する。 プルメリはマーレインとクチナシに言いくるめられ、やはりトレーナーとして出直しを図っている。 こちらはバトルツリーのほかに、チャンピオン防衛戦のチャレンジャーとしても姿を見せるようになる。 男性下っ端のうちの2人はリリィタウンでハウに鍛え直され、女性下っ端の1人はマオの店で店員として働くようになった。 ○ウルトラサン・ウルトラムーン スカル団としては解散するが、グズマを慕うものは勝手について来ていいという形になっている。 グズマとプルメリは16番道路のトレーラーにおり、それぞれトレーナーとして更生を果たした。 プルメリが言いくるめられた経緯はSMと同じで、グズマのほうはそれに巻き込まれたらしい。 2人ともチャンピオン防衛戦とバトルツリーに姿を見せることがある。 また、グズマは殿堂入り後のイベントで味方として活躍する。 【構成員】 グズマ スカル団のボスにして、自称「破壊という言葉が人の形をしている男」。 「ブッ壊してもブッ壊しても手を緩めなくて嫌われる」という自負を持ち、なにかと好戦的で人を打ち負かそうとすることが多く、 負けるとしょっちゅう椅子を殴るなど非常に危なっかしくて近寄れないような人物である。 しかし意外にもトレーナーとしての矜持があり、負けても決して自分のポケモンを責めることはなく、「ポケモンを暴れさせてやれなかった」と自分に対して怒る。 公式アートワークのポージングが笑いを誘ったのか、お年寄りに席を譲ったり、グズマ同士が手を繋いで地球の上で輪になるコラ画像などが出回りおかげで「グズマ=善人」の印象が発売前についてしまった。本質的には間違いではないのだが。 プルメリ スカル団の幹部で事実上のナンバー2。下っ端に対する面倒見が良い姉御肌の人物。 濃いアイラインのメイク、ドクロのような髪飾り、ピンクと黄色の二色のツインテールのような髪型、お腹にスカル団のロゴのペイントなど、下っ端よりも派手な出で立ちが特徴。 口調は荒っぽいがそこまで好戦的ではなく、どちらかと言えば真面目で義理堅い性格である。 殿堂入り後はポケモントレーナーとして更生。見た目からヤンキー要素が抜けた。 グラジオ スカル団の用心棒を務める少年。下っ端を打ち負かすハウを負かすなど、実力は高い。 しかしボスに気に入られたという理由からスカル団にいるようで、下っ端との仲は悪い。 チームの一員として行動する場面が少なく、終盤では明確にスカル団と対立する。 下っ端 男女おそろいのタンクトップを着用し、口元に覆面をしている。 日本語版ではスカル団の名にちなんで語尾に「スカ」を付ける下っ端が1人登場する。 英語版ではスラングを交えた黒人英語を喋っており、ギャングのようなキャラ付けになっている。 実は一般トレーナーのバッドボーイ/バッドガールがスカル団の格好をしているだけで、スカル団解散後はただのワルに戻っているシーンがある。 【アニメにおけるスカル団】 アニメポケットモンスター サン&ムーンではいきなり第1話から登場した。このシリーズではあの三人組よりも早い登場である。ゲーム同様特に野望とか持っているわけでもなく、ただボスのグズマを慕っている連中が多く、また小物らしく町のチンピラのように振る舞っており、マオ達を始め、街の人々からからははた迷惑な連中と認識されている。 ただしゲームと違い、グラジオがスカル団の用心棒に始めからなってないことや、エーテル財団とも明確に繋がってないなどゲームとでは一部違いがある。 アニメでは下っ端組が度々登場していたが、ボスのグズマや幹部のプルメリは放送が始まってから約2年経ってからとかなり終盤での登場となった。 そんな彼らだが、アニメではロケット団を除くと唯一解散、壊滅しなかった組織となっている。 【ポケットモンスターSPECIALにおけるスカル団】 第14章にて登場。立ち位置・構成員は原作と同様で、アジトも同じ。 しかし、ポケスペなので人相手への暴力については原作よりも過激。 第1話から男女の下っ端が登場し、サンに「ナマコブシ投げ」のバイトをさせていた。 しかしバイト代を支払う気は更々なく、挙げ句不正を咎めたムーンの顔面をヤトウモリの尻尾で殴ったため、サンに打ち負かされることになった。 しかし、序盤の段階ではアローラに巣くうならず者として煙たがられてはいたものの、ハラがグズマに負い目を感じていたことも手伝い、積極的な取り締まりは受けていなかった。 だが、カキを痛め付けたことがきっかけとなり、キャプテン達(マツリカ除く)が揃ってポータウンに乗り込む事態へ発展。 これを憂慮したザオボーが、グズマにストレスの蓄積したコスモッグを貸し与えたことで、スカル団は決定的な打撃を受けることになる。 コスモッグに召喚され制御不能となったウルトラビーストがアローラ全土を襲撃したため、その元凶としてスカル団が扱われたのである。 結局、スカル団は住民から集団リンチを受け壊滅。主要メンバーは別の居場所を見つけ、下っ端の何人かはサンの元で働くようになった模様だが、他の団員にアローラでの居場所があるのかどうかは定かではない…。 追記するっスカ?修正するっスカ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 島社会の闇みたいな組織 -- 名無しさん (2020-05-12 06 02 56) ○○団としては意図的であろう格落ち感があるけど、まさかここから更に格が下がるとはね -- 名無しさん (2020-05-12 16 22 43) 逆に前回のフレア団が悪の組織として行くところまで行ったのもあるし、スカルやエールが悪の「組織」感ないのは、エーテル財団やマクロコスモスがその部分を背負ってるからってのもあるよね -- 名無しさん (2020-05-12 20 45 25) スカル団とエール団はしたっぱがそれぞれバッドボーイ(ガール)、ジムトレーナーっていう別の側面も持ってるんだよな -- 名無しさん (2020-05-12 23 16 54) アニポケでのスカル団について書ける人の追記をお願いします。 -- 名無しさん (2020-05-13 12 22 34) 歴代悪の組織で最も不憫な連中 -- 名無しさん (2020-05-13 14 44 53) ロケット団と差別化出来てるロケット団以来の純粋悪 -- 名無しさん (2020-05-14 11 33 58) アローラリーグでグズマがききかいひで逃げてハッサムを無駄死にさせたグソクムシャを叱ってる姿観てしたっぱがプルメリに彼が負けたりしないか不安がって聞いてた姿が妙に印象的だった -- 名無しさん (2020-06-08 17 18 24) 何気にアニポケではロケット団除くと壊滅しなかった悪の組織 -- 名無しさん (2020-06-08 17 37 04) この項目あるのにエーテル財団はまだなのか -- 名無しさん (2020-09-19 20 09 39) ポケモンの悪の組織では危険じゃない方なんだが、エール団が奴らを見たら間違いなく引くだろうな -- 名無しさん (2021-05-05 07 01 25) 「自分たちの理想(島めぐり)から外れたもの=悪い連中」という認識から悪の組織であるなら、逆に主人公らもスカル団にとっての「自分たちの最後の居場所を奪っていく悪い連中」という強烈な対比構造。世界征服とかじゃなくて身近な差別対立を描いたとみれば、この上ない「黒い任天堂の終着点」な気がする -- 名無しさん (2022-02-13 17 21 43) この団体以降から「団」と付く組織は最早悪の組織としては「?」と言わざるを得ないのが定着したんだよな。一部では「ヤバい悪事を働く悪の組織が大人でもない主人公に野望を阻止されるのがミスマッチなんじゃ?」という理由で目的をショボくしたのではないかという憶測もあるけど -- 名無しさん (2024-07-01 19 46 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6883.html
登録日:2009/11/11 Wed 18 29 21 更新日:2023/09/10 Sun 00 22 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 134 うるおいボディ ちょすい つるぷに みず みずのいし イーブイ ウララ シャワーズ シャンプーハット ハウ バージル ブイズ ボタン ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 人魚 初代 半魚 尾鰭 水の日応援大使 泡 泡吐き 液化 溶けますドット職人の業 第一世代 萌えポケ 赤緑 雨パ 出典:ポケットモンスター、63話『挑戦!ポケモンマリンアスレチック!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon シャワーズとは、『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.134 分類:あわはきポケモン 英語名 Vaporeon 高さ:1.0m 重さ:29.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:みず 弱点:くさ/でんき 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効にし、HPを1/4回復する) 隠れ特性:うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) HP:130 攻撃:65 防御:60 特攻:110 特防:95(初代のみ110) 素早さ:65 合計:525 努力値:HP+2 イーブイが「みずのいし」で進化。 ■概要 からだの さいぼうの つくりが みずの ぶんしに にているので みずに とけることも できる。 イーブイの進化形の一つ。 体格以外は半魚人のような姿。そのため泳いでる姿を人魚と間違えた人もいる。 綺麗な水辺を好むとされる。 尻尾は魚の尾鰭とそっくり、耳は魚の鰭のような形状へと変化した。 身体の細胞の構造が水の分子と似通っており、水に溶けて姿を見えなくすることが出来る。 (正確には、細胞の光の屈折率が水とほぼ同一で、水中での視認が限りなく不可能になる一種の擬態であり、実際に水に溶けてしまうわけではない) 初代ではタマムシシティで1匹だけ手に入るイーブイを進化させることでのみ入手できるため大変貴重。 最初にゼニガメを貰わず道中でコイキングも育てていなかった場合、みずタイプの戦力はコイツまで待つことになる。 またピカチュウバージョンではライバルがイーブイを使うが、序盤の2試合で両方負けるか2戦目を回避するとシャワーズに進化する。 他の進化形と比べてもピカチュウで戦いやすくなるので後半楽をするために序盤はわざと負けるという手もある。 2021年には、国土交通省のプロジェクト「水の日」にちなんで「水の日応援大使」に任命された。 抜擢された理由は「綺麗な水辺に棲息し、細胞が水の分子に似ているから」とのこと。 ■対戦でのシャワーズ 初代ブイズの1匹。 当時から数の多かったみずタイプだが、その中でも「とける」や「くろいきり」といった珍しい変化技を持っていたのが特徴。 前者は他にベトベトン、後者はマタドガスとゴルバットしか使えなかった。 エスパー無双の当時の環境でどくタイプを使うのはかなりリスキーのため、その意味でも貴重な存在かもしれない。 まあ、使える=採用できるってわけではなかったが……。 環境は特殊技多いし、「くろいきり」は当時状態異常までかき消すし。 その他の技は当時みずタイプ共通の「ハイドロポンプ」「なみのり」「ふぶき」、ほぼ全員が使えた「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」 後は同タイプ相手に最低限の火力を出すための「のしかかり」や「はかいこうせん」ぐらい。 種族値的には当時のみずタイプの中でHPがダントツ、特殊もドククラゲとオムスターに次いで高い。 みず単タイプの中ではずば抜けて優秀なスペックで、みず技やふぶきを撃っているだけでも十分強力。 しかし初代には「めざめるパワー」がなく、上記のノーマル技も攻撃種族値の低さから実際の火力はあまり期待できないので同じみずタイプの相手は厳しい。 さらに一致ふぶきに加えてこおり状態になる心配がなく技もより豊富なラプラスやパルシェン、素早い上にエスパー複合のスターミー等がいるのでマイナーな存在だった。 こちらは単タイプである分弱点は少ないものの当時エスパーは実質弱点なし、こおりも稀に「いわなだれ」を食らう程度。 ニンテンドウカップ97のファイナリストが1人だけシャワーズを使っていたため、99カップへの出場権も得られなかった(*1)。 しかもこの採用されていたシャワーズ、水技を覚えていなかったりする。ある意味当時の環境を物語る技構成とも言われる。 以降の世代では特殊が特攻と特防に分化したのに伴い特殊耐久が低下、一方でより耐久型向きの技を多数習得した。 上記の「とける」ややけどの追加効果がある「ねっとう」を使えば両受けも可能。 その他にも流し性能に優れた「あくび」や「あまえる」、強制退場技の「ほえる」と様々な変化技を使える。 単みず耐久のライバルにスイクンやミロカロスがいる。 変化技の種類と体重が軽く「くさむすび」の被ダメの少なさで差別化できるが、単純な耐久値では劣るので注意したい。 特攻も初代より落ちたとはいえバカにできる数値では無く、みずタイプの中でも上位の火力。水タイプだけど火力。 見ただけでは、耐久型かアタッカーか読めないのは大きな利点。 『アクアリングバトン』や『とけるバトン』等、サンダースとは少し違った良バトン使いでもある。 こちらは素早さが遅いため、後攻バトンで後続を無傷で交換できるのが強み。 バトンの使い勝手はブラッキーには負けるが、こちらは火力があるので「ちょうはつ」されても「ハイドロポンプ」で突破出来る事も。 やれば出来る子なのだ。 アタッカーとして採用する場合、みず・こおりを両方半減するみずタイプ対策のサブウェポンが欲しい所。 弱点が突けないノーマル技だが「みがわり」を貫通できる「ハイパーボイス」か、4倍狙いも兼ねて「めざめるパワー(電or草)」が候補。 ヤドランやノーマル技が無効のブルンゲルに有効な「シャドーボール」、ドククラゲやドヒドイデに有効な「シンクロノイズ」もある。 物理耐久特化だとあのゴウカザルを割と安定して狩れるスペックを誇る。 『命の玉インファイト』が乱数2なのでほのお技読み交換で無いと下手したら落ちるが、襷持ちの場合はインファイトで確3。 こちらは「でんこうせっか」があれば確定で狩れる。 「とける」でガブリアスの「げきりん」を耐える。 めざ電があればギャラドスを狩れる。 等、物理特化の方がメジャー所を狩れ、ブイズ一のメジャーポケキラー。 ただしみず受け、特にランターンやヌオーに滅法弱い。出会ったら逃げろ。 BWでは、夢の中で出会えるシャワーズの特性が「ちょすい」ではなく、「うるおいボディ」である事が判明。 マナフィとジュゴンしか出来なかった あまごい→ねむるで全回復→ターン終了時に目覚める という戦法が可能になり、耐久に更に磨きがかかった。 ただ第六世代から天候が永続しなくなった(5ターン)ため、雨パ運用はやや厳しいか。 他のブイズ同様、配布型なら「おいわい」をZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な補正が得られる。 特に耐久型に向くコイツにとっては特攻・防御・特防を同時に強化できるメリットが大きい。 ポケモンGOでは元の能力が高耐久高火力の重戦車型なのでこのゲームと大変マッチしており(=素早さがほぼ考慮されない)、HPとCP共に高水準なものとなっている。 技もDPSがトップクラスの「みずでっぽう」と、ゲージ技もタイプ一致かつダメージも高い「ハイドロポンプ」、 低コストで小回りの利く「アクアテール」と癖のない技を持っているので屈指の強ポケとなっている。 進化前のイーブイが大して珍しくないのと、進化に必要な飴も少なく、厳選や強化の敷居も低い初心者向けの側面もある。 主力技がみずタイプしかないので半減相手には弱い…と思いきやみずでっぽうのゴリ押しで意外と何とかなったりする。というか、このゲームでは狙った技を覚えるのは一苦労で、運が悪ければみずタイプの技を覚えないみずタイプも珍しくない。なので「必ずみずタイプしか使えない」シャワーズは地味に優秀である イーブイが必ずシャワーズに進化する訳ではない(狙ってないブースターやサンダースになる)のが最大の欠点だが、前述の通り入手が簡単なので外してもリスクが少ないのが救いか。 因みにイーブイの時点であるNNにすると、一度だけ進化先を好きなブイズにできるという裏技が存在する。 ■ ■■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ シャワーズ 「らめぇぇ、とけちゃうのぉおぉぉっ!!」 \硬ぇ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金銀でもわりとパートナーにオススメ。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 03 10) ヌメルゴンも潤いボディの模様 -- 名無しさん (2014-01-09 18 20 21) 雨が5ターンor8ターンしか持たなくなったから貯水一択だな -- 名無しさん (2014-03-26 12 57 18) 最後のが普通にすげぇな… -- 名無しさん (2014-03-26 13 17 58) 判断を見誤るとふぶきやらドロポン、なみのり、シャドーボールが飛んできて痛い目を見る。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 21 28) 競合相手の多い水タイプの中で、トップに登りつめたことこそないけど「使える」ポジションに君臨し続けてるのはさりげなくすごいと思う。とにかく種族値が優秀なんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 17 02 27) アニメだと雄っぽい声が多い。人魚と間違えやすいなら雌っぽい声がいいです。 -- 名無しさん (2016-07-31 12 19 35) とければとけるほど固いとはこれいかに -- 名無しさん (2016-07-31 12 35 45) ブイズの中でも特に表情豊かで可愛い。猫口がよく似合う -- 名無しさん (2016-12-31 01 26 48) じつはあわを覚えない -- 名無しさん (2018-03-21 20 45 30) ↑初代ならバブルこうせんを覚えられたので、あわはきポケモンの面目は一応保たれていた -- 名無しさん (2018-03-21 21 01 06) 「正確には、細胞の光の屈折率が~」云々って出どころ何? アニメ? -- 名無しさん (2018-06-25 22 25 11) ↑普通に考えて図鑑説明から物理的に推測しただけだろ -- 名無しさん (2018-06-25 22 57 36) ↑空想科学読本シリーズのポケモンverの記述だった気が。ちなみにその本は他のと違ってゲーフリ公認。でも、ポケスペのシバ戦では水溜まりと同化して不意打ちを食らわせてたような・・・。まあ昔の話だしメディアの違いか。 -- 名無しさん (2018-06-25 23 53 11) 初代ブイズの中で一番好きで。初代(ピカver)でもピカブイでも旅パに入れてた。まさに人魚みたいで可愛い 美しい。 -- 名無しさん (2020-04-19 02 14 16) 水の日応援大使就任おめでとう! -- 名無しさん (2021-08-10 01 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49908.html
登録日:2021/12/03 (金) 03 01 38 更新日:2023/08/21 Mon 16 43 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニポケ ポケモン ポケモン世界の年表 一覧項目 年表 歴史 ポケットモンスター……縮めてポケモン!! ■概要 『ポケモン世界の年表(アニポケ)』とはその名の通りアニメ『ポケットモンスターシリーズ』の世界の年表である。 基本的にアニメにおける世界の年表……どのポケモンが何時頃出現したのか、過去に何が起きたのか等々はゲーム版とだいたい同じ。 そこにアニメオリジナルのエピソードが導入されたり色々補足されたり、盛られたりしている。 しかし同じなのは過去におけるエピソードであり、ゲームにおける赤緑でレッドが旅立って以降の出来事の時系列が大きく異なる。 というのも、例えばゲームは金銀の話が赤緑の3年後と言う事になっているが、 アニメはサトシが永遠の10歳児と言う都合上、全てのゲームの話が同一の年内に起きているというハードスケジュールになっている。 これに伴ってアニメの年表は、サトシが旅立った年にイベントが盛られに盛られていることになる。 サトシが旅立ってから各地方にある色んな悪の組織が活発になり、そしてその年の内にサトシに滅ぼされている。 それに伴って伝説のポケモンも目覚めて、頻繁に世界滅亡の危機に陥るという波乱の年である。 とはいえ、何も最初からサトシの旅がハードスケジュールになったわけではない。 元シリーズ構成の首藤剛志氏曰く、元々アニポケは一年放送予定だったという。 今みたいに長期で放送する予定ではなかったため、放送開始直後の無印時代は偶にサトシが旅立ってからの時間経過が言及される事があった。 しかしAG以降、サトシは永遠の10歳になってしまったため、作中で「数日後」「○日後」みたいな表現こそあれ、サトシが旅立ってからどの程度経過したかの言及がなくなった。 サトシの年齢が言及されなかったXYでも、「ピカチュウとは長い付き合い」という表現にとどまった。 バーネット博士など、作中で結婚・妊娠・出産までしているのにまだ一年経過していないのだ。 なおこの項目では作中で言及された年代とイベントについて解説するが、それには本編時空だけではなく映画(並行世界)で語られた時系列も混じっているため注意! というのもアニポケはDPまでは映画と本編が同一の世界だったが、 BWの映画は『黒き英雄・白き英雄』が二つ同時上映になった影響か、本編と関係がない並行世界ということになった。ゲノセクトのようにリンクしてるのもある。 XYの映画もSMを見るに同様に並行世界だろう(マギアナが何年も前からリーリエ家にいるため)。 また『キミにきめた!』以降は映画完全オリジナルとなっている。 とはいえ映画で語られた過去の出来事は本編の設定と(一部以外は)矛盾しないため、一まとめにしていても混乱しないと思い、一緒に列挙している。 時期 出来事 補足 出典 ? アルセウスが全てを創造したといわれている。 シンオウ神話に伝わっているもので、本当かどうかは不明。 『超克の時空へ』 46億年前 サトシが住む惑星が誕生。 サトシが住む星は当初『地球』と思われていたが、近年は『地球によく似た遠い惑星』という事になりつつある。 無印13話 数十億年前(?) アーシア島にいる 伝説の鳥ポケモンによって生命が創造される。 最初にフリーザーが海を凍らせ、それをファイヤーが炎で溶かすことで海底に深層海流が作られる。その海流にサンダーが電気を流すことでタンパク質が生れ、それが長い時間をかけて人間やポケモンになったとされる。これはオーキド博士の仮説にすぎず、実際のとこは不明。 『ルギア爆誕』 20億年前 ある場所(後の最果ての孤島)に岩石が堆積し始め、それが現在テーブルマウンテンになっている。 ミュウが住んでいるらしい。 新無印71話 3億年前 カブト(カブトプス) が生息していた。ゲノセクトもこの時代に生息していたものの絶滅。 カブトの一部が今でも生き残っている。ゲノセクトの方は後にプラズマ団によって復元される。 BW14話、『神速のゲノセクト』 数億年前 メレシーが地底の高温高圧な環境で生れた。 XYZ49話 1億年前 ズガイドスやプロトーガ等の古代ポケモンが生息。 DP15話、BW95等 1万年前 メェークルが人間と暮らし始めたと言われている。 XY85話 数千年前 人々はポケモンを『魔獣』と呼ぶ。 『超克の時空へ』 ? アルケーの谷の人々がアルセウスから力を授かる 時期は定かではないが、少なくとも下記の出来事の前。 『光輪の超魔神』 数千年前 ミチーナの町を巨大隕石から守るためにアルセウスが瀕死になる。瀕死から救ってくれたダモスに『命の宝玉』を貸し与えるも、ダモスが『命の宝玉』を返さず逆にアルセウスに攻撃し、アルセウスは人間に憎しみを抱きながら数千年の眠りにつく。 という歴史をディアルガの力で過去に来たサトシが改変。アルセウスが人間に憎しみを抱く歴史は消えた。 『超克の時空へ』 3000年前 ヒャッコクシティに宇宙からやってきたという日時計が誕生。 XY95話 2000年前 カントーの『オトメガサキ』にて、戦に出た彼氏の帰りを待ちながら、美女が亡くなる。 無印20話 約1000年前 レシラムとゼクロムがそれぞれ真実と理想を求める王子に付き従い争う。大きく力を消耗した事で石になる。王が龍脈を安定させるために大地の剣を突き立てる。剣を守るビクティニは外に出られなくなる。 『黒き英雄・白き英雄』 500年前 ミカルゲが御霊の塔に封印される。アゾット王国の天才科学者エリファスによってマギアナが造られる。しかし戦乱の元になったのでマギアナは逃がされる。 ミカルゲを封印したのはピカチュウを連れた波導使い。マギアナは映画ではボルケニオンに拾われたが、TVでは現代でモーンが見つけるまで骨董品屋に眠っていた。 DP56話、『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 数百年前 波導の勇者アーロンが『世界のはじまりの樹』の力で戦争を止める。 『波導の勇者ルカリオ』 300年前 オレンジリーグの優勝者だった船長が乗った船が沈没。ホウオウの力を求めた人々の争いに巻き込まれ、スズの塔が全焼する。以来ホウオウは帰ってこない。またスズの塔が焼けた際に逃げ遅れたポケモンが、スイクン・ライコウ・エンテイとして蘇ったという。えんとつ山にオニゴーリが迷い込んだことが原因で大噴火を起こしたことがある。 アニポケでは焼けた塔はスズの塔が焼け落ちた姿という設定である。現代のスズの塔は再建されたモノ。 無印97話、金銀編68話、金銀編114話、新無印64話 200年前 テッカグヤが落ちて来て、バンブーヒルの地中で現代まで眠りについていた。 SM69話 150年前 『カネの塔』が焼け落ちて以来、ホウオウは帰ってこない(映画のみ)。また逃げ遅れたポケモンをスイクン・ライコウ・エンテイとして蘇生させたという(映画のみ)。 本編の並行世界である映画『キミにきめた!』での焼けた塔に関する扱いが、TV本編とは違いゲーム準拠になっている。 『キミにきめた!』 100年前 フーパがデセルシティに伝説のポケモンを呼び寄せて大暴れしていたので、グリスに力の一部を封印される。 『光輪の超魔神』 50年前 人間が山火事を起こしてしまい、ゼラオラは人間を憎む。 『みんなの物語』 35年前 エレブーズが優勝。 以降35年間優勝なし。ナナコ涙目。 金銀編45話 30年前 サファリゾーンの管理人カイザーが、伝説のポケモンと呼ばれていたミニリュウを発見する。 ミニリュウ目当ての者が大勢来てしまい、乱獲防止のためボール制限を課した。 無印35話 20年前 ミヤモトがミュウを発見。コーダイが『時の波紋』に触れた事で未来視の力を得る。引き換えにクラウンシティの自然が枯れる。 『ミュウツーの誕生』、『幻影の覇者』 10年前 サトシ・シゲル・カスミ・ハルカ・ヒカリ・セレナ・ゴウ・コハルが誕生。 4年前 宇宙から飛来した隕石に付着していたウイルスが突然変異でデオキシスになるも、縄張りを荒らされたと思ったレックウザによって体を消滅させられる。開いたウルトラホールから出現した ウツロイドにリーリエが襲われる。サトシのピカチュウがピチューから進化した。ゴウとコハル、ポケモンキャンプへ。ミュウを目撃。一方サトシはキャンプに遅刻した。 『裂空の訪問者』、SM49話、新無印1話 2年前 ゲーチスとの儀式の途中でレシラムに全てを壊されたNはプラズマ団から離脱する。あるトレーナーが空き家の前(後のサクラギ研究所)にゲンガーを捨てる。 ゲンガーは後にサトシがゲットした。 BW116話、新無印16話 旅立ち サトシ「世界一のポケモンマスター」を目指してマサラタウンにさよならバイバイする。 無印1話 2ヶ月後 ポケモンゼミナールで優藤聖代とバトル。 無印9話 1年後 ピカチュウと出会った記念日として『ともだち記念日』を開催。 『ピチューとピカチュウ』 ……ここまでが、作中で時系列が分かる範囲で書いたアニポケの年表である。 抜けている時系列があったら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たしかに同一作品での一覧項目は許可なしでいいとされてるけど、メモ帳じゃないんだからただ並べただけってのは良くないんじゃないかな。なんか独自研究の要素も食肉やら売買やらより多い気がする -- 名無しさん (2021-12-03 08 59 19) 「無関係でなければOK」ではあるけれど、いくらなんでもこのトップ画像はちょっと意味不明すぎる。しっくりくる画像がないなら無理に載せる必要もないのでは? -- 名無しさん (2021-12-03 09 36 22) 独自研究の要素が多過ぎるから、追記修正しても主観が過度に入る項目にしかならない気がする -- 名無しさん (2021-12-03 10 04 42) 伝説のポケモンがやたら出てきて世界を作ったり滅ぼしかけたりしてる中エレブーズが優勝してて笑った -- 名無しさん (2021-12-03 10 13 50) こういうのは個人のブログにでも書けばいいのに -- 名無しさん (2021-12-03 10 42 31) 三犬の蘇生が2回あるとか、矛盾する部分の考察とかしないなら1記事として作る意味ないんじゃないの?そもそも考察しようもないと思うけど。「オリジナルのスズの塔」って「再建する前の最初のスズの塔」って意味?最初「(アニメ)オリジナル」かと思って「原作にもあるぞ?」って思っちゃった -- 名無しさん (2021-12-03 10 58 34) そもそも一年経過していないという根拠が何処なのかわかんない。まさか首藤氏の一年の予定だったってメタ的な話だけ? -- 名無しさん (2021-12-03 12 23 41) ↑それは単に、一年経過していたらサトシが11歳になるからでは?配布されたサトシのピカチュウ(カントー)には「誕生日に旅立った」と書いてあるし。 -- 名無しさん (2021-12-03 12 37 29) つか何でセイヨが時系列に入ってんの? -- 名無しさん (2021-12-03 16 20 41) 各シリーズのつながりを同一の時系列に当てはめること自体かなり無理がある。それこそ個別にパラレルのつながりがあるという方がスッキリする。それぞれのシリーズで季節がめぐる描写もあるならソッチのほうが正解ではないか -- 名無しさん (2021-12-03 17 05 34) これは「人類存亡の危機年表(アニメ)」にあやかろうとしたのかな?あれは度々滅亡の危機に扮してるのに第三次大戦が起きてたりするバイタリティの無駄遣いみたいなところに笑いどころもあったけれど、アニポケだけでは残念ながらそれだけのパワーを生み出せないと思う -- 名無しさん (2021-12-03 18 40 22) どちらかというとゲームの方の年表が欲しい。SMが○○の10年後とか。 -- 名無しさん (2021-12-04 00 28 54) ゲームとポケスペも載せれば項目としては充分かな -- 名無しさん (2021-12-04 08 19 07) サトシ主人公・永遠の10歳を通してしまった弊害だな -- 名無しさん (2021-12-04 08 49 17) SM〜新無印にかけてククイ博士が結婚して子供産まれてるとか明らかにおかしいからあんまり真面目に考えても -- 名無しさん (2021-12-04 10 55 59) エレブーズの優勝はこれらの事象と同列なのか -- 名無しさん (2021-12-04 11 15 26) ↑それぐらい凄いんでしょ(適当) -- 名無しさん (2021-12-04 22 12 42) 食肉事情とか売買とかに比べてみても記載されている内容がよくわからないしパラレルまでまとめてしまった結果混乱を呼んでいる。ひとまとめにしても混乱しないかといえば、する。とりあえず主観的な要素が多めだから削除でも良さそうだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-04 23 05 28) 冒頭の一文、「ポケモン(架空の生物)」みたいな項目ならともかく、この項目の冒頭にあっても「?」しかないんだが -- 名無しさん (2021-12-05 16 58 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20949.html
登録日:2012/05/23 Web 09 27 09 更新日:2023/11/20 Mon 20 54 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どく わざ スモッグ ネタにすらならない ポケモン 唯一王をいじめるためのわざ 強化希望 技 技項目 敵にまわると厄介だが味方にすると頼りない 特殊技 誰得 チャオブーは 新しく スモッグを 覚えたい…… しかし チャオブーは 技を 4つ 覚えるので せいいっぱいだ! スモッグの 代わりに 他の 技を 忘れさせますか? 忘れさせる ⇒忘れさせない それでは…… スモッグを 覚えるのを あきらめますか? ⇒スモッグを あきらめる! スモッグを あきらめない チャオブーは スモッグを 覚えずに おわった! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- スモッグ(笑) スモッグとは、ポケットモンスターシリーズに登場するわざの1つである。 スモッグ タイプ どく 分類 特殊 威力 20→30(第6世代以降) 命中率 70 PP 20 接触 × 範囲 単体 効果 追加効果として、4割の確率で相手をどく状態にする。 よごれた ガスを あいてに ふきつけて こうげきする。 どく じょうたいに することが ある。 ◆ゲームでのスモッグ 初代から登場するどくタイプの技だが、誰にも使われない可哀想なわざである。 元々どくタイプは弱点を突けるタイプがくさのみではがね等無効化される等耐性を持つタイプが5つも存在し、攻撃面の相性が不遇な傾向にある。 そのため、一時期はサブウェポンはおろか下手すりゃタイプ一致ですら使われないことも多かった。 (フェアリー登場以降はどく技の需要が上がったが) そんなどく技のなかでもこの「スモッグ」は異常に低い20という威力に加え、 命中率も「ふぶき」や「きあいだま」などと同等という頭一つ飛び抜けた性能(悪い意味で)を誇る。 まさに誰得仕様。 またこんな性能なのに、似たような扱いの多くの地味な技や処理が煩雑な技のリストラ・入れ替えが度々起こっている第8世代や第9世代でも、この技は続投し続けるという謎の優遇を受けている。 一応何気に4割の確率でどく状態にできるが…というか、スモッグが4割でどく状態にできる事実を知っている人が全国にどれだけいるのか。 旅パでは序盤の主力として、「ひのこ」や「みずでっぽう」などはよく使われるが、このスモッグは低火力・不安定のため、序盤のわざとしても使われない。 というか、この技を覚えるのがポカブ系を除き殆どが中盤~後半に登場する奴らばかりで、そもそも序盤に使いようがないことが多い。 また、ほのおタイプのポケモンにもこのわざを覚えられるポケモンが何匹か存在するが、サブウェポンの候補にすらならない。 炎ポケモンが覚えるのは、プラスチックなどを燃やした際に発生する有毒ガスのイメージだろうか。 ストーリー攻略中でも、コレを使う位ならばタイプ一致の「ひのこ」でも撃った方が遥かにマシ。 一応、第6世代では威力が10上がった。 しかし、第6世代は「どくどく」がタイプ一致だと必中になったり、「どくどくのキバ」の追加効果発動率が50%に引き上げられている為やはり影が薄い。 ぶっちゃけ「だからどうした」の言葉で済まされるレベル。 第7世代ではZワザ化することで威力100のどく技として使えるようになったが、サブ技として撃てる炎ポケモン達とさほど相性が良いわけでもない。 みず/フェアリー複合のマリルリ・アシレーヌ・カプ・レヒレ対策にしてもくさ技やでんき技で十分だったり、そもそもZワザ型に向かない等の理由で使われない。 ちなみに同じくらい不遇だった「どくガス」は、現在は命中率90%の全体技となっている。 この差は一体何なんだ。 一方、ストーリー攻略で相手に使われると地味に厄介な技である。 ダメージはしょぼいのに追加効果の発生率は高く、相手を倒した後も毒によるダメージは受け続けることになる。 攻略中はポケセンに着くまでに連戦を余儀なくされることもあり、毒を浴びたままトレーナーと戦えば例えレベルが高くてもHPを消耗していく。 更に初代から第四世代まではフィールド上でも一定歩数歩くごとにダメージを受けていたため、早めに回復させないと大変だった。 ドガースなどに使われて嫌な思いをした人も居るかもしれない。 第五世代からはフィールドダメージがなくなり、第六世代からは仲良し度を上げることで自力で回復できるようになったが、スリップダメージが厄介なのは相変わらず。 敵に使われると面倒臭いが、自分が使うと役に立たない。埋葬ポケならぬ埋葬技。 …と言っても敵に使われると言う事、タイプ一致で使えるポケモンがいるだけまだマシであろう。ポケモンの技にはもっと悲惨な技(「からみつく(*1)」など)もあるのだから…。 実はコンテストで「スモッグ」のあとに「えんまく」を使うとコンボになったりする。 この事実を知っている人が全国にどれだk(ry 赤緑ではドガース、マタドガスがLv.1、ブーバーがLv.52でのみ覚えられるわざであり、意外にも覚えられるポケモンは非常に少なかった。 ピカチュウ版では上記の3匹だけでなく、ブースターもLv.42で覚えるという謎の仕様が追加された。 唯一王は当時からこういう扱いだったのである。 後の世代でマグマッグ系統やコータスなど、ほのおタイプを中心にこのわざを覚えるポケモンが増えていった。 第3世代以降、ブーバーのスモッグ習得レベルはLv.1になったのだが、 第4世代以降、ブースターのスモッグ習得レベルがLv.57になるというさらに謎の仕様が追加された。 なお、第8世代現在の習得レベルはLv.20。 ◆習得できるポケモン ゴース系統(タマゴわざ)(*2) ドガース系統 ブースター マグマッグ系統 デルビル系統 ブビィ系統 ゴクリン系統(タマゴわざ) コータス スカンプー系統(タマゴわざ) ポカブ系統 ヒトモシ系統 ヤトウモリ系統 バクガメス ◆対戦でのスモッグ 上記参照…(´・ω・`) ◆アニメでのスモッグ コジロウのマタドガスが何度か使用し、ピカチュウやサトシを煙で苦しめた。 『DP編』第132話ではシンジのブーバーンも使用。 アニメ補正により強力な技と化し、サトシのブイゼルにダメージを与え、ゲームとアニメの違いを見せつけた。 他にもアスナのマグカルゴやノボリのシャンデラ、パキラのメガヘルガーなどが使用している。 追記・修正はスモッグをメインウェポンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-11 12 58 28) 敵に使われると本当に嫌なわざ 初代の頃スモッグ使われる度に「どくにならないで」と祈ってたのを覚えてる -- 名無しさん (2013-08-11 15 57 25) 毒付与は知ってる人多いんじゃないか?初代やFRLGだと道中かなりの数のドガースと戦うし毒技少ない分スモッグも頻繁に使われるから鬱陶しいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-11 20 03 27) ↑敵のための技みたいなもんだな -- 名無しさん (2013-08-11 20 37 42) しかも金銀(GBC)だとエフェクトがクッソ長くてイライラを助長させてくる シュバァァシュバァァシュバァァ…(2秒ぐらいユラユラ) バシッ(ダメージ音) -- 名無しさん (2013-08-11 23 29 49) どくガスと区別がつきにくい技 -- 名無しさん (2013-09-20 21 39 41) 序盤の技だししゃーない まぁ確かにチャオブーが覚えようとしたらスルーしてたわ -- 名無しさん (2013-11-03 18 55 28) 敵専用の序盤技って感じだよね。命中高すぎるとイライラしそう -- 名無しさん (2014-04-16 18 04 50) すこしは「ほっぺすりすり」を見習えと言いたくなる技 -- 名無しさん (2014-12-01 15 12 26) スマブラ\ -- 名無しさん (2014-12-05 18 36 52) ↑ミスった -- 名無しさん (2014-12-05 18 37 20) ↑↑スマブラのフィールドスマッシュではウザい技 -- 名無しさん (2014-12-05 18 41 24) たしかにほっぺすりすり同様威力20命中100PP20で必ず毒でいいのかも。(それでも使われるかどうかは怪しいが) -- 名無しさん (2015-08-11 20 22 16) 敵が使ってくる厄介技としてまだ存在意義があるんじゃないだろうか。かまいたちなんて敵にすら使われない…… -- 名無しさん (2015-10-18 12 34 33) 威力10、1割の確率で素早さダウンのからみつくよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-10-18 12 54 41) ポケモンの技で追加効果の確率が4割ってのもすごい中途半端。 -- 名無しさん (2015-10-18 13 01 44) 威力40・命中80・当たれば必ず毒状態 という風にすれば少しはマシになるのだろうか。 -- 名無しさん (2015-10-18 18 02 58) 似たような性能だったはたきおとすも超強化受けたんだし、スモッグもワンチャン -- 名無しさん (2016-02-21 10 11 24) 第四世代のバトルファクトリーでコータス(2周目の技構成がゴミな方)が覚えてるがコイツ自体使われないという -- 名無しさん (2016-05-02 18 22 59) ドラクエで言うとバブルスライムが毒攻撃してくる様な絶妙なウザさ -- 名無しさん (2016-05-02 20 21 47) 敵に使われたら高確率でどく状態になる気がする -- 名無しさん (2016-11-24 15 56 58) きゅうけつ「希望を捨ててはいかんぜ」 -- 名無しさん (2016-11-24 16 47 47) プレイスタイルによっちゃ、対処できないほどではないけど厄介な毒の原因として、結構記憶に残ってるんじゃないかと思うな -- 名無しさん (2016-11-24 16 54 13) 日本晴れ中に使うと命中2段階下降とか混乱状態になるとかどう?(光化学スモッグ感 -- 名無しさん (2017-06-19 23 29 52) いあいぎり以上のゴミ技 -- 名無しさん (2017-06-19 23 33 16) 毒が強力なポケモンカードでスモッグ使うブーバーはHPの高さもあってなかなか厄介だった -- 名無しさん (2017-06-19 23 43 54) Z技としてフェアリーに奇襲をと思ったがそれでも威力100か -- 名無しさん (2018-02-06 01 38 14) 「からみつく」や「かまいたち」よりははるかにマシ -- 名無しさん (2018-02-06 08 41 30) UMでヘド爆入手するまでヤトウモリが使ってました(小声) -- 名無しさん (2018-02-06 08 54 16) アニポケのドガースのイメージだが…てかこの技単体攻撃だったのか -- 名無しさん (2018-04-14 17 12 28) 自分で使ってると「早くヘドロこうげき覚えてくれ」ってなる -- 名無しさん (2018-04-14 18 32 33) アニメだとスモッグ、どくガス、えんまくの違いがいまいちわかりにくい。 -- 名無しさん (2021-02-08 19 55 33) 命中70%威力20を見た瞬間思わず鼻で笑ってしまった。意表を突くくらいしか採用理由が無い可哀想な技 -- 名無しさん (2022-03-21 21 31 05) 低命中と高確率毒が妙に特徴的 -- 名無しさん (2023-07-31 08 40 24) ダイレクトアタックは中々に効きそう、アニメ的にも。ポケスペはどこで使われてたっけ -- 名無しさん (2023-07-31 11 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/472.html
185. ペラップ (Chatot) 2010/01/15(金) 00 26 40 ID ZEHPjGJS 全国図鑑No.441 シンオウ図鑑No.102 高さ 0.5m 重さ:1.9kg 分類:おんぷポケモン タイプ:ノーマル+飛行 タマゴグループ 飛行 特性:鋭い目or千鳥足 HP:76 こうげき:65 ぼうぎょ:45 とくこう:92 とくぼう:42 すばやさ:91 平均値:68.5 順位:264位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+1 カラフルなオウムのようなポケモン、頭の形が音符状になっている 舌や咽の構造が人間の物にそっくりで人の言葉を話す(真似る)ことができる 仲間同士で集まると一斉に喋って互いの言葉を新しく言葉を覚えてゆく 尾羽をメトロノームのように振ってリズムを刻む 「おしゃべり」「さわぐ」「うたう」「ハイパーボイス」といった音(声)にまつわる技を多く覚える 野生の生息域は222番・224番道路でストーリー終盤またはクリア後になるが ハクタイシティにはブイゼルとの交換を持ちかけるNPCがいるので実は早く手に入れることができる、NNは「ペッチャラ」 映画「ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ」に登場、海賊ファントムの側で彼の言葉を復唱していた、戦闘に使っておらずファントムの手持ちなのかは不明 終盤海の神殿アクーシャが沈みそうになるとジャッキーに連れられて脱出した ポケスペではパールが昔から一緒にいたペラップ「ペラヒコ」を連れている 戦闘よりも言葉を話せることを利用して伝令や偵察などに使われることが多い 186. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 30 46 ID ??? ノーマル飛行は序盤のやつだけでいいよもう 187. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 33 36 ID ??? 次回作に期待 188. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 48 30 ID ??? おしゃぶりが期待したほどのもんじゃなかったな 189. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 57 25 ID ??? 最愛のシンオウポケ 見た目も鳴き声も覚える技もかわいすぎる 190. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 03 44 ID ??? 瞼を閉じると悪そうな顔に見える。 鳴き声は初めて聞いた時びっくりした。 リアルで実際に容姿が近いのはオウムというよりボタンインコらしいね。 191. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 12 40 ID ??? シナリオで使ってみたものの最後までそらをとぶ要員状態で殿堂入りでした 鳥ポケはムク以外もっと差別化すべきだよね・・・ 192. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 39 50 ID ??? 次回作で進化する可能性が一番高いポケモンじゃないだろうか? 人気もある程度あるし 193. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 59 39 ID ??? 攻略本で見たら半眼で微妙な印象だったけど、 ポケダンとかではちゃんと目が開いてて可愛かった 194. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 02 24 22 ID ??? どこの本か忘れたけど 新ポケとして登場した際に「ひこう」のみのタイプとか言われてたな 195. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 03 31 ID ??? ついにペラップの日が来たかー 自力で覚えもしないのにアンコールのイメージが強すぎる 196. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 24 37 ID ??? 進化したら絶対キモくなるのでやめて 197. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 53 41 ID ??? プラチナ以降のグラあんまりじゃね? 何でジト目なんだよ 198. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 04 11 46 ID ??? 191 エアームドも鳥型じゃない? あいつは差別化できてる 199. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 04 21 43 ID ??? HGSSで図鑑絵変わると思ったんだがなあ…何故ジト目から変えなかったし 191 ノーマル飛行の事を言ってるんだろ?エアームドは鋼入ってるし 201. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 06 01 51 ID ??? 悪巧み積んでも倒せない 202. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 08 07 50 ID ??? ポケダンでのこいつが大好きだ ちょっと腹黒だったりして可愛いよね 203. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 09 48 11 ID ??? 自分も、ポケダンで好きになったな 204. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 34 06 ID ??? 牧場版 こういう面白い能力や特徴を持ってるポケモンに限って種族値が低すぎる… どーして どーして 205. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 46 12 ID ??? バトル使いたいんだけど対戦に使うには無理・・・ 次回作の進化要員なんだろうなぁ 206. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 46 33 ID ??? 人語を話す要員でもあるなw 207. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 12 16 40 ID ??? コイツ教え技でゴッドバード覚えるんだよね …どうしろと 208. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 14 54 11 ID ??? わるだくみアンコールうたうハイパーボイスで使ってるけど、CPU相手でも上手くハマらないと倒せなくてつらい 209. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 07 43 ID ??? 対人戦ならアンコ読みの高速移動で無双 …出来ないんだよね、基の能力が低いから 1発貰うだけで死活問題、というか普通に落ちるけども 210. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 20 36 ID ??? おしゃべりで3縦とかやってみたい・・・どうしてこうなった 211. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 52 13 ID ??? ぼうおんで無力化する 212. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 16 10 07 ID ??? ニコ動にあるペラップ6体パスの伝説戦はすごかったな− 歌って企んでのごり押しなんだけどね 命中低い眠らせ技はなんか応援したくなるw 213. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 17 55 23 ID ??? 能力がヤミカラスとなんとなく似ているな・・・ ペラ H76 A65 B45 C92 D42 S91 カラスH60 A85 B42 C85 D42 S91 214. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 18 12 16 ID ??? 213 あれ…そう考えると少し強く感じる…? 215. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 00 28 ID ??? 最近になって気付いたが、ハクタイで貰えるぺラップには 毛づや0なのに、全てのコンディションメーターが少し入ってるんだな。 …だからといって、使えるかどうかは微妙だが。 216. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 12 45 ID ??? 鳴き声は「♪ペラッポー」でいいのかな。何度聴いても変わらん 215 データ細かいのな 217. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 56 58 ID ??? 攻略本のこいつはどうもムカつくような表情してるな 218. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 23 48 31 ID ??? 既出だがポケダンのこいつの配役・キャラ設定は絶妙。 可愛い外見だからって素直に可愛いキャラでなく、 怒りっぽくて部下に八つ当たりしたり調子に乗りやすかったり 口調が微妙におばさん風でたまに口汚くなったり、 と憎たらしい上司キャラ…なんだけど実はツンデレないい奴、ってのがいい。 440 ピンプク トップページ 442 ミカルゲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54730.html
登録日:2023/08/11 (金) 00 33 24 更新日:2024/06/07 Fri 00 37 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぐるみん めんどくさがり屋 アニポケ カヌチャン クワッス ドット ボクっ娘 ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 メカクレ ライジングボルテッカーズ リコロイ 動画配信者 姪 引きこもり 青山吉能 今更照れ臭いけど、ずっと一緒にいてくれたもんな。初めてはクワッスで決まりだ! 出典:ポケットモンスター、16話『クワッスとなら、できるよ』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ■概要 『ドット』とは『ポケットモンスター(アニメ第8シリーズ)』の登場人物。 CV:青山吉能 リコ ・ロイに続く第3のパルデア御三家所有者。 主人公扱いではない事から、前シリーズで言う所のタケシポジ、あるいはライバルポジに該当するであろう人物である。 フリード率いる『ライジングボルテッカーズ』の一員であり、マードックの姪っ子(マードックの妹ブランカの娘になる)。 紫髪の前髪で目を隠したメカクレ女子で、その姿はラルトスというよりチェリム(ネガフォルム)に近い。 まったく目が見えない訳ではなく、目が見える演出があるシーンもあるうえ、下記の着ぐるみを着る際にはオールバックにしている。 上着の下はタンクトップを着ており、中が見えそうになる危ういシーンもチラホラ。女子である自覚が明らかに足りない。 というか外見や性格などから男子と誤解している視聴者もネット上で多数いる(定期的にマードックが『姪』って言っているのにね) 一人称は『ボク』。ボクっ娘も世間で定着されてるけど、そりゃ余計に性別を誤解もされるよ リコロイとは同年代らしいが、身長はリコより小さいロイよりさらに小さい。 性格は効率厨で面倒くさがり屋。さらにかなりの偏食家でもあり食事に興味を持てない。 なので普段は一日分の栄養があるグミを主食としており、料理人であるマードックは頭を悩ませている。 シトロンと同じく発明する事もあるが、ライジングボルテッカーズの使うソフトを開発したり、 『ブレイブアサギ号』の制御システムが不調だと復旧を担当したりと、IT関連に特化している。 これらの事情からドットの生活は自室で完結しており、部屋から出る事は稀。つまり引きこもり。 友達作りすらめんどくさがり、リコが必死に部屋の前で呼びかけても出てくれなかったが、それでも懲りずに通い続けた結果、少しずつ心開いて行き、 15話でエクスプローラーズに誘拐されたリコの居場所を発見した時には、ついにドット自身の意思で部屋から出てハッコウシティまで赴いた。 ポケモンについても詳しいが、実は16話までポケモントレーナーではなかった。 なのでポケモン知識もいわばゲームでのポケモン知識に等しく、実際のアニポケバトルを見たら自由過ぎて引きつつも、大興奮した。 トレーナーではないのは、単になる気がなかっただけ。 しかし友達であるリコをエクスプローラーズから守るためにトレーナーになる事になった。 41話で「お試し」という期限付きでライジングボルテッカーズに入っていたことが発覚。 加入前から実家の部屋に引き籠もり、動画配信のためにネットで情報収集をしていたが、動画作成に行き詰まりスランプ状態になっていた。 たまたま部屋から出た際に居間で寝ていたフリードと出会い、彼からアプリソフトの修理を頼まれる。修理後は彼にその腕を見込まれてチームに誘われるが、面倒に感じ拒否していた。 しかしナンジャモの生配信で「(配信者として)限界を感じたことがあるか?」と質問コメントを送ったところ、「じっとしていたら限界は無くならないから動く、自分だったらスタジオに羽生やして丸ごと飛んで動きまくる(要約)」という返答を受け、朝方飛び立つブレイブアサギ号を見届けたあと、フリードに頼まれていた専用のアプリを作り、母に条件付きで説得して追いかける形でチームに加入した。 その後迎えに来た母とのポケモンバトルを通じて自分の気持ちを伝えたことで許しを得られ、改めて正式メンバーとなった。 テラスタルデビュー編からはリコ、ロイと共にパルデア地方のオレンジアカデミーでテラスタル研修を受ける。 ■ぐるみん よーす! ポケモントレーナーの皆! ぐるびんしてる~?? 出典:ポケットモンスター、7話『特訓!キャプテンピカチュウ』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ドットのもう1つの顔。 ニドリーナの着ぐるみを着た人気動画配信者『ぐるみん』として活動している。 人気配信者でリコもぐるみんの大ファン。またエクスプローラーズの一員ジルも「サイドンの筋肉」というリスナーの可能性が示唆されている。 元々ドットはナンジャモの大ファンだったようで、今ではナンジャモの事を「ナンジャモ姉さん」と呼んでプライベートでの交流がある。ナンジャモもドットのことを「生ぐるみん氏」と呼んでおり、素のドットを知る数少ない人物である。 配信者としての人気度はナンジャモに少し劣る様だ。 配信内容は主にポケモンに関するもの。 ポケモンバトルの攻略法や、特性や技などについて視聴者について解説している。 ……もっともドットは16話までトレーナーではなかったので、知識だけで語っているエアプ勢だった事が判明したが。 ぐるみんの中の人がドットなのはライジングボルテッカーズの面々とナンジャモが知っている。 リコは当初こそドットがぐるみんのガチファンと誤解していたが、16話でついに知った。 なお、ぐるみんの着ぐるみは偶にしか洗濯しないのか、かなり臭い。 作中その事に気付いてからは、定期的に洗濯して干しているシーンが映るようになった。 ■手持ち ■クワッス(♂) CV:浪川大輔 技:みずでっぽう、はたく、けたぐり、アクアブレイク ドットとぐるみんの最初のパートナーポケモン。 ぐるみんの動画配信の手伝いをしており、自身も動画内に写り込んでいる。 この事からドットの手持ちだと視聴者に思われていたが、前述した通りドットはトレーナーではなかったため、実はブレイブアサギ号に住み着いていた野生のクワッスだと判明。 16話でドットがリコの為、エクスプローラーズと戦う事を決意した事で自らボールの中に入っていった。 36話で♂のパフュートンの匂い(メロメロ効果がある)でメロメロにならなかったことから、性別が♂だと判明。 ■カヌチャン(♀) 技:たたきつける ドットがパルデア地方で始めて野生の個体を捕獲したポケモン。 テツロンタウンのある工場から鉄屑を勝手に持ち出していたことで作業員に取り返されていた所を出会い、ドットが買っていた古いマイクを分捕るやいなや、ハンマーに改造していた。その後ドットがブレイブアサギ号に戻ってきた際に出来たハンマーを見せるために追いかけてきた。 同時期にオリオが購入していた鉄製の資材が無くなる事件が発生しており、ドットが紹介した際にリコとロイに鉄を盗んだ犯人と誤解されるもドットの必死の擁護とフリードが現場の形跡から疑いが晴らされる。 直後、資材を食べた真犯人のミミズズが船から逃げる際に作ったハンマーを飲み込まれてしまうが、ドットとクワッスの連係プレーで取り戻し、ミミズズに強烈な一撃を食らわせて退散させた。 事件解決後ドットと別れる際に、寂しげな反応を見せたことでゲットされる。 ■余談 CV青山吉能で陰キャで引きこもりな配信者ということから、放送開始当時にブームになっていた作品である、 『ぼっち・ざ・ろっく!』の主人公、後藤ひとりと絡めてネタにされることも多く、一部の視聴者から「ぼっちちゃん(アニポケのすがた)」とか言われたりもしている。 追記・修正は動画配信してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技術屋ポジかと思ったけど、第3の主人公的存在になって嬉しかった。クワッスのパートナーの時点で決まってたんだろうけど -- 名無しさん (2023-08-11 08 28 20) え…女の子…?引きこもりダウナー系配信者ボクっ娘とか性癖マシマシじゃあないか -- 名無しさん (2023-08-11 09 26 06) ぐるみんの動きがたまにふなっしーのように見える マンボウ -- 名無しさん (2023-08-11 19 42 50) 正体が分かるのもバレるのも意外と早かったよな。 -- 名無しさん (2023-08-11 19 53 41) 精神面が強めのぼっちちゃん -- 名無しさん (2023-08-11 23 06 16) ポケスペの三人目主人公っぽい -- 名無しさん (2023-08-12 17 41 40) マジボスとは同族嫌悪しそう。 -- 名無しさん (2023-08-12 21 26 14) くさそう -- 名無しさん (2023-08-13 01 26 05) ぐるみんチャンネルの配信、あれ手持ちでもない勝手に一緒に居たクワッスと配信していたことになるのか… -- 名無しさん (2023-08-13 11 12 39) ぐるみんの語りとテンションが癖になる。 -- 名無しさん (2023-08-13 12 26 08) ドットの登場でいつもの3人枠の担当声優が女性になったの新たな時代を感じる(リコ、ロイ、フリードで数えればいつも通りだけど) -- 名無しさん (2023-08-28 22 31 39) クロスした前髪で目が隠れてるの、碧の仮面姉弟と似てるのは偶然なのやら -- 名無しさん (2023-10-21 02 41 58) 対象年齢の違いからかぼっちちゃんよりかキャラが分かりやすいような気がする。 -- 名無しさん (2023-10-28 23 00 31) リスナーの1人がまさかの・・・これは敵に塩を送ってると言えるのか・・・? -- 名無しさん (2023-11-15 21 38 19) カヌチャンゲットしたことでアメジオのアーマーガア心配されてるの見かけるけどあのカヌチャンがデカヌチャンになったとして元々デカヌチャン、アーマーガアに有効打ないしましてやトレーナーとして格上のアメジオにドットが本気で勝てると思ってるのだとしたら夢見すぎではって思う。 -- 名無しさん (2024-02-12 14 11 58) ぐるみんとドットの全然雰囲気違うキャラを演じる青山さんの演技力は本当に凄い -- 名無しさん (2024-06-07 00 37 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/218.html
1999年9月17日配布-ブロック PAQA・ポケットじまん・ポケ単の3つのゲームが収録された体験版。 当然、ポケステを持っていないと満足に体験できません。 PAQA 1999年9月22日発売9~14ブロック+セーブデータ1ブロック 生意気な性格の、ポケステの皮をかぶった宇宙人。 文字だけでなく、ときおり音声で話しかけてきます。 他にツールもダウンロードできます。 【収録内容】 PAQA(パクァ):パクァとコミュニケーションを図るゲーム。→2回で友達のポケステと通信。 アドレス帳:友達の情報が記録できる。通信によるデータ交換も可能。 電卓:距離換算などが可能。割り勘計算では一人だけ高額の支払いを命じられることも。 タイマー&ストップウォッチ:アラームとストップウォッチ。 光通信:ゲームデータが交換できる。 カロリー計算:献立のカロリー合計と、消費に必要なスポーツを紹介してくれる。 罰ゲーム:ルーレットで対象を決める。ロシアン鼻毛つき。 QEPO(ケポ):相性とラッキーナンバーが占える。 マブダチ自慢:友達のポケステと自慢合戦。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 GAME TRICK!!のPAQAのページ参照。 マブダチになるには、地球に関する質問にはYESを選ぶ・上機嫌なときに話しかける・イタズラしない・長時間放置しないことが必要。 【備考】 ダウンロードしたゲームを別のポケステにコピーして使用するとエラーメッセージが表示されます。 【通信販売】 PAQA(パクァ) ポケットじまん 2000年1月13日発売各15ブロック こんな感じのRPGも作れちゃう ポケットステーション用RPGツクール ADVツクール。 サンプルが多数収録されていますが、やはり自作が醍醐味。 ポケステ好きなら抑えておいて損は無いでしょう。(1000円未満なら。) 【収録内容】 Pocketチャット:友達とポケステでチャット。 GAMEつうしん:ポケットじまんのゲームを送受信。 その他サンプルゲーム多数 【全ポケステ用ソフト利用条件】 サンプルゲームをクリアする。 ゲームを自作する。(作成時間に応じて増える。) 【通信販売】 ポケットじまん ポケ単 1999年10月21日発売14ブロック+セーブデータ1ブロック ポケステで英単語の記憶練習ができます。 遊んでいるフリをしてライバルに差をつけるにはもってこいです。 【収録内容】 TEST:英単語の入力テスト。 CARD:単語帳を閲覧する。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 各レベルのTESTモードをクリアする。 【通信販売】 ポケ単 ポケ単(通常版) ポケ単ポケ・ポケセット(ポケ単+ポケットステーション)