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1999年10月21日発売14ブロック+セーブデータ1ブロック ポケステで英単語の記憶練習ができます。 遊んでいるフリをしてライバルに差をつけるにはもってこいです。 【収録内容】 TEST:英単語の入力テスト。 CARD:単語帳を閲覧する。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 各レベルのTESTモードをクリアする。 【通信販売】 ポケ単 ポケ単(通常版) ポケ単ポケ・ポケセット(ポケ単+ポケットステーション)
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ゲームをポケ他ゲームPTに分割 アニメ関連をポケアニメキャラPTに分割 ポケスペをポケットモンスターSPECIAL系列に分割 映画ミュウツーの逆襲P ルギア爆誕P 結晶塔の帝王エンテイP セレビィ時を越えた遭遇P 水の都の護神ラティアスとラティオスP 七夜の願い星ジラーチP 裂空の訪問者デオキシスP 波導の勇者ルカリオP 蒼海の王子マナフィP ディアルガVSパルキアVSダークライP ギラティナと氷空の花束シェイミP アルセウス超克の時空へP 幻影の覇者ゾロアークP ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラムP キュレムVS聖剣士ケルディオP 書籍最強ポケモンP 赤井勇P(穴久保ポケモン) 目指せ!ポケマガ殿堂入りP 番組ポケサンカンパニー&ポケモンエンタープライズのポケモンP CMポケモンカードP エレキブルデッキP ブーバーンデッキP pipipi☆アドベンチャー+チャモチャモ☆ぷりてぃマロンの手持ちポケモン アーモンドの手持ちポケモン ココナッツの手持ちポケモン ピースの手持ちポケモン ピスタチオの手持ちポケモン ウォールの手持ちポケモン 小梅の手持ちポケモン ジンジャー(長老)の手持ちポケモン プラムの手持ちポケモン キャラウェイの手持ちポケモン 渚(元ナギサ)の手持ちポケモン ハルカの手持ちポケモン カナタの手持ちポケモン ポケモンカードゲーム旧裏殿堂入りパーティ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 おまけ(強烈な印象を残したカード達) パーティ例 二次創作サト×ピカPサトシの手持ちポケモン シゲルの手持ちポケモン 映画 ミュウツーの逆襲P ・ミュウツー あまごい にほんばれ(天気) サイコキネシス(超能力) じこあんじ(心) シャドーボール バリアー サイコウェーブ カウンター ・ミュウ リフレクター ひかりのかべ(衝撃吸収) あわ バブルこうせん(泡) バリアー サイコウェーブ ・カイリュー そらをとぶ 持ち物…エアメール ・ギャラドス なみのり はかいこうせん ・ピジョット そらをとぶ ・ジュゴン なみのり ・フシギバナ(バナード) はっぱカッター ・リザードン ちきゅうなげ ・カメックス(クスクス) ハイドロポンプ ルギア爆誕P ・ルギア はかいこうせんorエアロブラスト たつまき まもるorしんぴのまもり ・サンダー 10まんボルト かみなり ・ファイヤー かえんほうしゃ ・フリーザー れいとうビーム ・ヤドキング ねむる ねんりき ずつき (ダイビング)(映画では使ってないが「ヤドキングのいちにち」内で使ってたので) ・バリヤード バリアー(映画では使ってないが本編で使ってたので) 結晶塔の帝王エンテイP ・エンテイ おにび かえんほうしゃ ほえる ・アンノーンE めざめるパワー ・アンノーンN めざめるパワー ・アンノーンT めざめるパワー ・アンノーンE めざめるパワー ・アンノーンI めざめるパワー ・エイパム ・マンタイン ・キングドラ ・ヒメグマ ・モココ セレビィ時を越えた遭遇P ・セレビィ サイコキネシス いやしのすず しんぴのまもり ソーラービーム ・スイクン ほえる バブルこうせん ・バンギラス はかいこうせん ・ニューラ つじぎりorきりさくorブレイククロー ・ハッサム メタルクロー かげぶんしん でんこうせっか ・リザード ずつき ・リングマ ・オドシシ バンギラスはダークボールに入っているといい再現になる。 セレビィもダークボールで捕まえられたらよかったのに…。 水の都の護神ラティアスとラティオスP ・ラティアス あまえる ・ラティオス すてみタックル ・アリアドス いとをはく ナイトヘッド ・エーフィ サイケこうせん ・プテラ はかいこうせん ・カブトプス きりさく 七夜の願い星ジラーチP ・ジラーチ ねがいごと ねむる ・メタ・グラードン ・アブソル かまいたち ・フライゴン そらをとぶ はかいこうせん ・ボーマンダ そらをとぶ かえんほうしゃ ・サマヨール はかいこうせん おにび ナイトヘッド ・グラエナ かみつく シャドーボール ・キルリア さいみんじゅつ 裂空の訪問者デオキシスP ・デオキシス2体 サイコブースト サイコキネシス ナイトヘッド すてみタックル じこさいせい (フォルムチェンジ) ・レックウザ はかいこうせん れいとうビーム ・ゴンベ→カビゴン たくわえる のみこむ ・プラスル 10まんボルト ・マイナン 10まんボルト ・バシャーモ オーバーヒート かえんほうしゃ ブレイズキック ・カメックス ハイドロポンプ こうそくスピン ロケットずつき ・メタグロス リフレクター ねんりきorサイコキネシス ・アメモース ・アメタマ 波導の勇者ルカリオP ・ルカリオ はどうだん みきり ・ミュウ テレポート へんしん ・マネネ ものまね ・ウソハチ うそなき ・マニューラ2体 ブレイククロー シャドーボール こごえるかぜ ・レジロック はかいこうせん あなをほる ばかぢから ・レジアイス れいとうビーム ・レジスチル はかいこうせん でんげきは 蒼海の王子マナフィP ・マナフィ ハートスワップ なみのり あまえる ・カイオーガ なみのり たきのぼり はかいこうせん ・ペラップ おしゃべり ・ブイゼル なみのり ・タマンタ ・マンタイン あやしいひかり ・カイロス ハサミギロチン はかいこうせん ・パラセクト キノコのほうし ・スピアー ミサイルばり ヘドロばくだん ディアルガVSパルキアVSダークライP ・ダークライ ダークホール あくのはどう でんげきは かげぶんしん ・ディアルガ ときのほうこう はかいこうせん りゅうせいぐん しんぴのまもり ・パルキア あくうせつだん はかいこうせん はどうだん しんぴのまもり ・ドダイトス タネマシンガン ソーラービーム ・ゴウカザル マッハパンチ かえんほうしゃ ・エンペルト れいとうビーム ドリルくちばし ・ベロベルト はかいこうせん まきつく ジャイロボール したでなめる ・ドンカラス きりばらい ・フワンテ かぜおこし ・フワライド かぜおこし ギラティナと氷空の花束シェイミP ・シェイミ シードフレア エナジーボール みがわり アロマセラピー ・ギラティナ シャドーダイブ シャドークロー りゅうのいぶき おにび ・ディアルガ 使用技なし ・レジギガス ばかぢから はかいこうせん ・タテトプス れいとうビーム ラスターカノン ・マンムー多数 こなゆき ・コイル多数 でんじふゆう でんきショックor10まんボルト ・レアコイル多数 でんじふゆう でんきショックor10まんボルト ・ジバコイル でんじふゆう ミラーショット でんげきはorチャージビーム アルセウス超克の時空へP ・アルセウス さばきのつぶて りゅうのはどう たつまき ・ディアルガ ときのほうこう はかいこうせん しんぴのまもり ・パルキア あくうせつだん はどうだん しんぴのまもり ・ギラティナ シャドーダイブ りゅうのいぶき おにび ・ギザみみピチュー でんきショック アイアンテール ・チコリータ エナジーボール ・ヒノアラシ かえんほうしゃ ・ワニノコ みずでっぽう ・ドータクン ジャイロボール ラスターカノン さいみんじゅつ ・ヒードラン ほのおのうず はかいこうせん まもる ・ヘラクロス つのでつくorメガホーン はかいこうせん ・アゲハント ぎんいろのかぜ ソーラービーム シャドーボール ヒードラン、ドータクン、チコリータ、ヒノアラシに強制ギプスを持たせると魔獣装具の再現になるだろう。 幻影の覇者ゾロアークP ゾロアーク ナイトバースト あくのはどう つじぎり ゾロア ひっかく かみつく(覚えられないけど) セレビィ いやしのねがい ライコウ でんじほう でんきショック はどうだん エンテイ フレアドライブ オーバーヒート スイクン ぜったいれいど エアスラッシュ モジャンボ ねむりごな グラエナ めざめるパワー ドーミラー フラッシュ ねんりきorサイコキネシス リフレクターorひかりのかべ カゲボウズ みやぶる 10まんボルト シャドーボール サイコキネシス ムウマージ サイコウェーブ サイコキネシス ハッサム2体 シザークロス ぎんいろのかぜ テッカニン多数 シャドーボール ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラムP ビクティニ かえんだん Vジェネレート ゼクロム クロスサンダー らいげき りゅうのいぶき しねんのずつき レシラム クロスフレイム あおいほのお りゅうのはどう ドラゴンクロー サザンドラ りゅうのいぶき ゴルーグ はかいこうせん ジャイロボール シンボラー サイコキネシス ランクルス サイコキネシス サイコウェーブ シャドーボール ゴチルゼル ねんりき サイケこうせん エナジーボール ジャローダ つるのムチ エナジーボール エンブオー かえんほうしゃ ニトロチャージ ダイケンキ シェルブレード キュレムVS聖剣士ケルディオP ケルディオいつもの姿 にどげり きあいだま ハイドロポンプ かげぶんしん ケルディオ覚悟の姿 しんぴのつるぎ きあいだま ハイドロポンプ かげぶんしん キュレム りゅうのはどう れいとうビーム シャドークロー ブラックキュレム フリーズボルト りゅうのはどう ホワイトキュレム コールドフレア コバルオン せいなるつるぎ ラスターカノン テラキオン せいなるつるぎ ストーンエッジ はかいこうせん ビリジオン せいなるつるぎ マジカルリーフ フリージオ多数 れいとうビーム 書籍 最強ポケモンP エレキブル・ブーバーン・ミロカロス・カイリュー・ボーマンダ 控え ノーマル ケッキング・ポリゴンZ ほのお ウインディ みず ギャラドス でんき デンリュウ くさ モジャンボ・ロズレイド こおり マンムー・グレイシア かくとう カイリキー・ルカリオ どく ドラピオン・マタドガス じめん ドサイドン・バクーダ ひこう ムクホーク・トゲキッス エスパー エルレイド・フーディン むし ヘラクロス・メガヤンマ いわ バンギラス・オムスター ゴースト ヨノワール・ゲンガー あく マニューラ・ドンカラス はがね メタグロス・ジバコイル 初出は多分小学館のぜんこくずかん。その後プレゼントキャンペーンが実施される。 新進化が優遇され気味。 赤井勇P(穴久保ポケモン) ピッピ(性格は生意気あたり推奨。個性が「たべるのがだいすき」とかならなおよし) ピカチュウ ローブシン(BW編の新メンバー) コロコロで活躍してるあの人。レッドは本名じゃないよ! これだけじゃ物足りない人はこちらをどぞ トゲピー(一時期手持ちにいました) バルキー(金銀編中盤~HG・SS編までのレギュラー) ミュウ(一話だけ手持ちにいた) フリーザー(ふたごじまで捕獲) ウインディ(バナナカップで参戦) ピジョット(同上) オコリザル(同上) カイリュー(8巻参照。赤井勇はミニリュウの面倒を見ようとした) カイリキー(2巻?参照、強盗団のリーダー、ハイパーボールでGET) ヨーギラス(何巻か忘れたが、育て屋に預けられていた) ナマズン(釣っていたはず。ゲットしたかは知らんが) アーボック(何巻だか忘れたが赤ちゃんの時に育て屋に預けて忘れ去られたポケモン) レッドは図鑑を完成させているからカントーの151匹は全部持っている。(8巻参照) 目指せ!ポケマガ殿堂入りP エルレイ: アース ガブザメ やきとり じばくれい ロズレイド ヨータクン ポイズン キッカー たこツボ DEO! イチゲキ ヤシのみ ぬけがら ライド スリック! アタラナイ マッスグン ムウマ じゃじゃお ユレイゴン ワール トゲさん サータ 個性的なNNが特徴のコロコロ企画応募ポケたちのP探してみたら結構多いね。 技構成とかは各ページを参照してくれ。雑誌の対象年齢の割に妙に凝った型が多いな…。 番組 ポケサンカンパニー&ポケモンエンタープライズのポケモンP ルカリオ部長 スポーツなどが何でも出来る。着ぐるみを着ながらあんな事が出来る中の人は何者…? ゾロアーク部長 幻影が使えない…。 ミジュマル 情報コーナー担当。口が悪い一面も…? ヒコザル♀ 情報コーナー担当。ソーナンスの勧めでやってきた。 所長のヤミラミ ゴルゴ所長の所持するヤミラミがついにポケサンメンバーの一員に。いつも何かしら悪戯を企てるもいつも失敗。 キモリリーダー 調査部のリーダー。今は世界を旅しているらしい ゴンベ 老舗の布団屋を継ぐため脱退 ソーナンス元副所長 現ニューヨーク支部所長。 プラスル&マイナン ポケサン手助け隊にて登場。 CM ポケモンカードP 初代 ピカチュウ、カイリュー、ヤドラン、ピジョン、コダック、コラッタ 普通に「ポケモンいえるかな」 この先も続くが、この順で見せ付けたら相手はきっと151匹目まで歌いだす! ↑でも今の消防、厨房は下のneoはおろかこっちも知らない人がほとんどだろう…時代の流れというものは悲しいな。 なお同歌での別バージョンもあるが、気づいてもらえるか疑問 ピチュー、ヤンヤンマ、ヤドキング、ウリムー、ワニノコ、アリアドス 「ポケモンいえるかneo?」の冒頭 レジスチル、レジアイス、レジロック、メタグロス、ポワルン、トロピウス、(バクオング) メタなロックで歌い上げる、が炎に弱いな。 ポケカやらないから何のパックが出たときかもわからんorz ↑確か「とかれた封印」というパックのCMですよ。 ちなみにCMではポワルンとトロピウスの間にバネブーが入ったはず。 他にもバージョンあったけど忘れた エレキブルデッキP ・エレキブル このPTの要。 ・ロズレイド このPTの草担当。おそらくフローゼルと対。 ・ペラップ このPTの飛行担当。おそらくデリバードと対。 ・エテボース このPTのノーマル担当。おそらくブニャットと対。 ・ラティオス このPTの伝説担当。もちろんラテイアスと対。 ・エレブー このPTの要、エレキブルの進化前。6匹になるように調整。 2007.11.4.AM8.27頃にテレビ東京系列で放送されたCMをもとに作成。 ブーバーンデッキP ・ブーバーン このPTの要。 ・フローゼル おそらくこのPTの水担当。 ・デリバード おそらくこのPTの飛行担当。 ・ブニャット おそらくこのPTのノーマル担当。 ・ラティアス おそらくこのPTの伝説担当。 ・ブーバー このPTの要、ブーバーンの進化前。6匹の調整用に追加。 2007.11.4.AM8.27頃にテレビ東京系列で放送されたCMをもとに作成。 pipipi☆アドベンチャー+チャモチャモ☆ぷりてぃ マロンの手持ちポケモン ピカチュウ♂ ピッピ♂ プリン♀ プクリン♀ トゲピー♂ アーモンドの手持ちポケモン ゼニガメ♂ ココナッツの手持ちポケモン イーブイ♂ るーちゃん♀ ピースの手持ちポケモン ヒトカゲ♂ ピスタチオの手持ちポケモン ダネリーナ♀ チ子♀ ウォールの手持ちポケモン メタモン師匠 小梅の手持ちポケモン マリ丸♀ マリルリ師匠♀ ジンジャー(長老)の手持ちポケモン ネイティ♂? キリンリキ♀? プラムの手持ちポケモン ラッキー師匠 キャラウェイの手持ちポケモン アラシ♂? 渚(元ナギサ)の手持ちポケモン ピチュー♂(元ライチュウ) ハルカの手持ちポケモン アチャモ♀ でぶミロカロス♀? カナタの手持ちポケモン ポチエナ♂ グラエナ♂ ポケモンカードゲーム 旧裏殿堂入りパーティ かつて殿堂入りカードとして枚数制限が課せられたカードのうち、ポケモンのカードを抽出。 最後の改定(2002年5月)のものに準拠する。 ☆4 わるいラフレシア(ロケット団)…トレーナーカード封じとして猛威を振るった。3大ロックカードの1つ。 ニューラ…異常なまでにエネルギー効率の良い「ふくろだたき」は脅威。 ☆3 ベトベトン(化石)…こちらは特殊能力封じ。3大ロックカードの1つ。強力なメタカード。 プテラ(化石)…進化封じ。3大ロックカードの1つ。ミュウ(化石)の退化ビームとのコンボも。げんしのちから必須。 バリヤード(青版)…「なぞのかべ」ではなく、拡張シートのほうです。弱点抵抗力の無効化は汎用性が高く、どのデッキにも入れられた。 エリカのプリン(ジム拡1)…ぜんぜん優しくない「やさしいパンチ」で1ターン目から相手を潰す。速攻ポケの代名詞。 ☆2 カメックス(第1弾)…通称ターボカメックス。水エネルギーのつけ放題は様々なコンボを生んだ。あまごい必須。 ラッキー(第1弾)…旧裏最大のHP(ジャンボカードを除く)。壁やダメージの受け皿として活躍。逃げるコストも1しかない。当時の仕様で、鋼エネルギーを付けて要塞化も可能だった。 プクリン(ジャングル)…友達の輪という名の集団リンチは、無色3個で最大60ダメージという当時では破格の効率の良さであった。進化前のプリンも十分強い。 ピクシー(ジャングル)…エネルギー1個からの「ゆびをふる」で相手の持っている技を出す。必要なエネルギーが無くてもOKなのがミソ。 R団のサンダー(ジム拡2)…エネルギー1個で20ダメージというだけでも当時は強かった。速攻デッキの常連。 ピィ(neo1)…当時猛威を振るったベビィポケモンの一匹。運ゲに持ち込める他、優秀なドロー能力を持つ。 マグカルゴ(neo3)…旧裏後期に登場した、バクフーンやエンテイと組ませ、「ようがんりゅう」を連発するデッキが有名。 ☆1 マルマイン(第1弾)…自分を犠牲にしてエネルギーに変え、即座に味方を強化する即効性が評価された。 エレブー(第1弾)…エネルギー効率が良く汎用性が高いが、殿堂入りは速攻デッキへのお上の過剰な警戒だという声も…。 エビワラー(第1弾)…エネルギーとダメージのバランスが良い。エネルギー1個で20ダメージのポケモンに言える事だが、HP40以下かつ弱点のポケモンを縛れた。 ストライク(ジャングル)…速攻デッキの一角。HP70なのに逃げるコストが0。 バリヤード(ジャングル)…「なぞのかべ」の方。ダメージゴリ押しのポケモンはこいつ1枚で止まってしまう。フーディン(第1弾)のダメージスワップとのコンボは強力。 ブーバー(化石)…コモンカードながら、序盤の要として活躍した。地味だが嫌らしい技を持つ。 ゴース(緑版)…旧裏最末期になってから評価された、新しいトレーナーカード封じ。 オーダイル(プレミアムファイル1)…カメックス(第1弾)と組ませて「ぎゃくりゅう」を連発するデッキが流行した。 ピチュー(neo1)…ベビィポケモンはそれだけで強かった。 エレキッド(neo1)…同上。ダメージを与えるタイプの特殊能力は速攻性に優れる。 ブビィ(neo1)…同上。特殊能力封じ。 バルキー(neo2)…同上。運ゲながら速攻デッキの一角として活躍した。 ホウオウ(プレミアムファイル3)…レインボーバーンが強力。 おまけ(強烈な印象を残したカード達) ミュウ(プロモ)…ニュートラルシールドにより進化ポケモンの技を無効化。限定カードなのに普通に強く、希少価値が高かった。 タケシのキュウコン…特殊能力「ばける」はあまりに強すぎてバランスを崩壊させ、エラッタが出るという騒ぎに。ポケカ版八咫烏とでもいう存在。 サンダー(GBオリジナル)…エネルギー3個でダメージ70を発生させる。ゲームバランス崩壊のカード。 リザードン(第1弾)…ラッキーと並ぶ旧裏最大のHPとダメージ100の大技を持つ。 カツラのウインディ…殆ど全てのポケモンを一撃で倒せる120ダメージの大技を持つが、エネルギーを3個も消費するのが難点。 フーディン(第1弾)…ダメージカウンターを移動できるダメージスワップは多くのコンボを生み出した。 ゴースト(緑版)…わるいラフレシアでトレーナーカードを封じ、ポルターガイストで大ダメージを狙う。 パーティ例 3大ロックカードパーティ…ラフレシア・ベトベトン・プテラ あまりに有名なカードなので知っている人なら気づいてくれる可能性は高いだろう。 有名デッキ再現 種速攻…プテラ・エビワラー・エレブー・ストライク・R団のサンダー等 タケキュウロック…タケシのキュウコン・プテラ・わるいラフレシア・わるいヤドラン・ゴース等 トレーナーカードが重要なポケカのデッキをポケモンだけで再現するのはなかなかに難しい。 二次創作 サト×ピカP サトシの手持ちポケモン ピカチュウ♀ ピカチュウ/アニメ・漫画関連の項目にてサト×ピカ型を参照にする事。 バタフリー♂ ラフレシア♀ ギャラドス♀ 必ず色違いにする事。 フリーザー シゲルの手持ちポケモン フシギバナ♀ ギャラドス♀ こちらは色違いにはしない。 フーディン♀ ピジョット♂ サイドン まだ登場はしていないが、手持ちにいることは確定なので育てておくべし。 ウインディ 同上。 できればFR/LGから親の名前も合わせて輸送してくると面白い。
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ここではパワプロクンポケットシリーズの改造コードの一覧です。 主にサクセスと試合の攻略に役立てるものばかりがつまっています。 どうしても表サクセスの正史クリアができない、パワポケ7・8の試合とミニゲームなどがつらい、 裏サクセスのシズヤに勝てない・海戦と札勝負にどうしても運悪く負けまくる、 ハタ人間編で田中先生に勝てず夏菜を救えない・先制されて小型UFOにやられる、10~12裏の途中で主力を失った、 6表で正史のために川村に負けてしあわせ島に行きたい、五十鈴・桜華ルートとさやかトゥルールートがクリアできない、 4表のユイのキックで「一発病」をつけられた、11表の魔人と具田がウザイ、荒井三兄弟がうざい・憎い、 ランダムイベントのマイナスなどが嫌になる、槌田の妨害工作が嫌になる、亀田の徴収などに耐えられない、 パワポケ7はやる気が下がりやすくマイナス面が多くてつらい、北乃の嫌がらせがやっかいすぎる、 8~14のアルバムコンプリートがつらい、7裏ののりかの嫌がらせと任月のパーツ破壊にイライラする、 パワポケが難しい、裏サクセスが完璧にクリアできない時や、もっと気軽に遊びたいときにご活用ください。 パワプロクンポケット 改造コード パワプロクンポケット2 改造コード パワプロクンポケット3 改造コード パワプロクンポケット4 改造コード パワプロクンポケット5 改造コード パワプロクンポケット6 改造コード パワプロクンポケット1・2 改造コード パワプロクンポケット7 改造コード パワポケダッシュ 改造コード パワプロクンポケット8 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット8 改造コード(CF用) パワプロクンポケット9 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット9 改造コード(CF用) パワプロクンポケット10 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット10 改造コード(CF用) パワプロクンポケット11 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット11 改造コード(CF用) パワプロクンポケット12 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット12 改造コード(CF用) パワプロクンポケット13 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット13 改造コード(CF用) パワプロクンポケット14 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット14 改造コード(CF用)
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/B ハチ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 90 40 45 80 75 ビークイン 70 80 102 80 102 40 ウソハチ 50 80 95 10 45 10 ハチ公 90 110 80 100 80 95 第五世代まではA種族値が80だった ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- XYにて攻撃種族値が80から90にアップ! これでスピアーにも陽が射すかもと思ったが、目の上のタンコブがそれ以上に強化されていて相変わらず涙目である。 XYでは新たに準専用技とも言っていいとどめばりを手に入れた この技で止めをさすと攻撃が二段階アップとなかなか優秀そうに見えるのだが威力がたったの30 手負いを狩ればいいようにも見えるが、剣の舞を舞ったほうが使いやすいような… ↑せめて先制技ならよかったのにね。覚えるポケモンがポケモンだし ↑↑なんにせよ、BWまでのほとんど放置されてる状態に比べたらずっと嬉しいわ。 完全な救済にはなってないが、強化しようというゲーフリの方針が見えるし BW2の教え技でドリルライナーを習得。似たような腕(?)を持つシュバルゴは無理。 オニドリルより低い攻撃力でどこまでの相手に通用するかはわからんが技名がカッコイイので良し。 ↑シュバルゴみたいに手でメガホーンできないかな? ↑↑XYの攻略本によるとカブルモがタマゴ技でドリルライナーを覚える模様 ポケムーバー解禁までの間にはたきおとすと合わせてドリルライナーの遺伝親として用意されるスピアーの姿が目に浮かぶ BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、 さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっています。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術がとれてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るはコイツだけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでているなかで、進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらに、コイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているため、こうなる。 http //www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! ↑ガラ空きな真下じゃなくてガラ空きな真後ろや真横にいちばんやりダブルニードルをぶち込んで幾多のエスパー、あくタイプを葬ったのだろう… ↑本家での弱さはどこへやらポケナガだと強いな。一番槍補正ダブルニードルは威力も範囲も優秀。 等倍は大体ダブルニードルで押せる。何故か浮いてないのとタイプがちょい残念だけど ↑浮いてたら間違いなく虫ポケ組では最強になるぞw ベストリンクのフォレトスが悲惨な性能だったヨシモトにこいつとハッサムでも持たせよう BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ポケナガに友達や進化前を切り捨て一匹参戦! いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプに中々脅威、ダブルニードルがここまで強く感じたのは初めてかも知れない…。 なぜ「蝶の舞」があって「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、 こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・アリもでてきたのにな。 元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが…序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか… 流星群もか… スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば…。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) サカキ「真下がガラ空きだ!」 こんなスピアーだがポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなwつポケスペ公式サイト 一番↑「そしてオレの仕事は砕けることだからな・・・」 GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か、技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、 ダイパでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50・・・ ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 真のエスパーキラーは永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった・・ また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの真のエスパーキラーも毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の元環境ではきつすぎる。ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… ↑技がおざなりになったことの弊害をモロに受けそれが今でも続いてるとかカワイソウスギワロエナイ 鋼だってエスパーストップと格闘救済の存在だというのに…… そもそも一致ダブルニードルが抜群だったとしても50×1.5×2=150、つまり威力的には不一致はかいこうせんを撃っているのと同じことである。 ゴーストに有効打がまるでない。ダメおし…? ↑特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ・・・ ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑意地っ張りで252ふってあれば交代してくるゲンガー一撃のしっぺ返しがある ↑↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑・・・しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた・・・ ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが・・・ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない・・・ややこしいですね ↓ちなみにスカシバガ・・・これはまたなんとも ttp //www.k3.dion.ne.jp/~kamikiri/clearwingmoth/kitasukashiba.html ナルホド君の出番の予感 ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類がけむしポケモンなのである ↑9分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、蛾の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。 特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。 チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに ・・・ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが・・・・ バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ミツハニー♂とスピアー♀の組み合わせでしか産まれない新ポケを出せば良い 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気に コンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか 出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえメガムカデさんが請け負えるようになっちゃいましたorz ちなみにこいつはアクロバットを覚えます というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか日曜と月曜も覚える ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 スピアーの座右の銘 なんていうか、ぴったりだと思う。 アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな・・・・。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 スピアーとどめばり型 特殊型 物理耐久型 みがきあ型 バトンタッチ型 無理のある持久戦型 スピアーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク とどめばり型 性格:陽気、意地っ張り 努力値:AS 持ち物:自由 技:みねうち/とどめばり みねうちで相手のHPを1残してとどめばりで攻撃をあげる。 そして強くなったみねうちで相手のHPを1残してとどめばりでさらに攻撃をあげる 根本的になにかが間違っていることはいうまでもない 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。 4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない! 諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! ↑↑↑↑本家にあったとか当時どれだけ救いようが無かったんだ 物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁取得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 使ってる人がいたので参考までに http //www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり きあいパンチ! ではなくみがわり きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所 毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される? ダブルニードルの威力? なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。 なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。 エアームド?なにそれ? バトンタッチ型 性格:陽気or意地っ張りor臆病or控え目orせっかちor無邪気 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:光の粉or気合いの襷 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/きあいだめ/ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり/まもる/どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。 積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね。(笑) XD持ってない? じゃあ、持ってる人に交換してもらおう。 スピアーごときなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! 無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技: パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交換するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが・・・恐らく実用は厳しい スピアーの歴史 第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、 実際には当時最強を誇ったエスパーに返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 ただ実は初代は草毒が虫4倍だった素性は隠れておりエリカジムでは猛威を震える機会は十分にあったという。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強い タイプ一致技が使えるようにはなったが素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は・・・ この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、 威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。当時は急所技がなかったが、BW2で急所技で地面技のドリルライナーを与えられた。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビードル コクーン スピアー ビードル コクーン スピアー 1 - - 1 - - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - - 1 - - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 - - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 10 - - 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 15 - - 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 15 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 DPを除く - - 20 - - 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 - - 25 - - 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 30 - - 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - - - 25 どくびし - - どく 変化 20 - - 35 - - 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - 40 - - 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - - 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - 45 - - 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 PDW ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 PDW ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき ※ - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 Lv. ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (ビードル Lv.) ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※コクーンのときのみ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スピアー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - スピアー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ビードル ポケモン対戦の記録wiki - スピアー
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登録日:2018/07/03 Tue 01 08 57 更新日:2024/04/04 Thu 17 13 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 イッシュ地方 トレーナー ネタバレ項目 ファイツ プラズマ団 ホワイト2 ホワイトフォレスト ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 図鑑所有者 第11章 第五世代 苦悩の連続 解放す者 転校生 はじめまして、ファイツです! ファイツとは『ポケットモンスターSPECIAL』の登場人物で、第11章(B2W2編)のもう一人の主人公である。一人称は「あたし」。 ブラック2・ホワイト2版の女主人公をモデルにしたキャラクターであり、名前は「ホワイト2」を縮めたもの。 ●プロフィール メイン担当:第11章 誕生日:9月16日 星座:ゴチミル座 年齢:12歳(第11章時) 出身地:ホワイトフォレスト チェレンが先生を務めるヒオウギシティのトレーナーズスクールに転校してきた少女。 ポケモンバトルの実力は高めで、ポケモンリーグベスト8を取ったペタシがいる75期生の中でも抜きんでた実力の持ち主。 実践講座で勝ち抜いたことでラクツとともにポケモン図鑑の所有者となる。 この時、タマゲタケ一匹で圧倒的に相性が不利なはずのシンボラーを撃破するという並外れたセンスを発揮したが、目立つことを嫌がっているらしく、当の本人は戸惑いと後悔を覚えていた。図鑑を受け取ることも最初は拒否していた。 さらに、学校中の女子をナンパしているラクツからは御多分に漏れず積極的に距離を詰められており、それにもドギマギしつつ、少しは意識をしている節がある。 例によって、ポケスペ恒例の女主人公デザインなので胸は増量気味。ただしスタイルは一つ次の後輩には及ばない模様。 追記・修正は信じるものに一途な人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- あたし、これからどうすればいいの? 教えてほしい、早く戻ってきてほしい……。 N様……。 しかし、その正体は元プラズマ団員であった。 トレーナーズスクールに転校してきたのは、元育て屋でプラズマ団員でもあった母親の勧めによるもの。 周囲の視線を恐れるのも、図鑑をもらうのを拒絶したのも、今もプラズマ団としての意識を持っているゆえである。 ◇人物 Nへの信奉はとても激しく、母親から渡されたNの写真入りペンダントを肌身離さず身に着けるほど。 さらに、そのペンダントを失くしたときは バチが当たったんだ!N様以外の男子の夢なんか見たから…!!バチが当たったのよ!! と、自らの不義を恥じるなど、信奉というよりもはや帰依に近いレベルである。 11章開始段階で行方不明だったNの再臨を待ち望んでおり、基本的な行動理由は「N様に会いたい」である。 Nからは思想面でも多大な影響を受けており、図鑑の使用に抵抗があるのみならず、モンスターボールを一度も使っていなかった(53巻現在)。 今まで図鑑所有者たちは多彩なボールテクを見せてきたが、ここにきてボールへの嫌悪感すら抱いていた主人公が登場したのである…。 そのため、図鑑所有者でありながら御三家を終盤まで手にしておらず、やっと手にした経緯もホワイトからNのポカブ(ぶぶちゃん、ファイツ曰く「ぶぶちゃん様」)を預かるというものであった。 と、ここまで「ポケモン解放」というカルト思想への取りつかれ度合いとNへの依存心を記述してきたが、性格そのものは目の前の人やポケモンを放っておけない優しさがある。 さらに、ポケウッドの「ハチクマン」で「タマゲタケガール」なるヒーローを演じた際は、割とノリノリで役に入りこんでいた。 (「Nに自分の存在を知らしめる」という目的のためでもあるのだが) 積極的に距離を詰めてくるラクツに対してはNへの信奉ゆえに拒絶反応を示してきたものの、ことある毎に優しくしてくれる彼に多少心を開きかけていた…が、 彼の本性を知ってからは、その手段を選ばない行動や自身の命令で発生するかもしれないポケモンへの被害と痛みを「自分は感情なんて分からない」と平然と軽視する姿勢に不信や反発を覚えている。 ただ、アクロママシーンを用いてキュレムを支配し、暴力をふるう現プラズマ団に対しては反対しており、その点ではラクツと協力する立場にあり、結局成り行きで共闘者に。エピローグでは何だかんだありつつも共に過ごした彼との別れに名残惜しいものを感じていた。 思想はカルトに飲み込まれ特定個人に過剰な信仰を抱いているが、それ以外は普通の女の子としての感情を有し、人としての優しさを持つファイツ。 思考・能力共に申し分なく、地位や周囲をだましきれる演技力もあるが、それは感情を理解できないがゆえにできることであるラクツ。 …お互いに普通の少年・少女としてかけ離れた内面を持ち、利害は一致しても理解は出来ない2人が激闘の終盤で出会ったのが、2人の真っ当に夢を抱く主人公だったことは、少なくともファイツにとっては救いだったろう。 容姿 基本的にはモチーフとなったB2W2の女主人公と同じだが、服の下には先述のペンダントを首から下げている。 また、部屋には旧プラズマ団の制服も隠しており、時折これに袖を通すことで心を落ち着かせている様子。 ◇手持ちのポケモン 便宜上「手持ち」ではあるものの、実は自分から手を伸ばして一緒にいようとしたのはダケちゃんだけで、後は無理やりゲット・一時預かり・人からの引き取りというかなり珍しい状態である。 ・ダケちゃん(タマゲタケ) ♂。ファイツがプラズマ団の共同住居から出る際、連れてきたポケモン。人間に虐待された過去があり、プラズマ団によって「解放」されて救われた。 先述の通り、相性不利なはずのシンボラーを撃破したり、ホミカが苦戦するほどのプラズマ団員を相手に「クリアスモッグ」の一撃で撤退させたりと、高い戦闘能力を誇る。 ボールに入れられていない分、彼女の意思を先回りして行動することも多く、ピンチを救ってきた。 ただし、ファイツを守ろうとする意識がとても強いのか、彼女を傷つけると判断した者に対して容赦なく「キノコのほうし」を食らわせようとしたり、戦闘に巻き込まれたファイツを慌てて眠らせてしまったりと、トラブルを生むこともある。 なおプラズマフリゲートでのN曰く、ファイツを助ける理由は「頼りない人間をほっとけないから(意訳)」だそうな(それを聞いてファイツはまじへこみした)。 彼女が最初にダケちゃんを手にしたとき、ロットに 「Nが英雄となりプラズマ団が勝利したら野に放つのだから、ポケモンに執着してニックネームをつけてはいけない」 と諭されたにもかかわらず、現在ニックネームをつけている理由は謎。 エンディングでは一端元の飼い主の所に返されようとしたが、「もういらないから手放した(意訳)」なるあんまりな発言によりそのままファイツの元に残ることに。 …でもその後Nがこの時のダケちゃんの意志を通訳したら、「これで正式にファイツを手持ちと呼べる」と発言、流石にファイツもその接続詞には慌てていた。 ・アギルダー 国際警察から権限を凍結されそれでも事態解決のため動かんとするラクツが、ファイツを戦力とするため入手させたポケモン。 その経緯は「ファイツにカブルモをゲットさせる(実際にボールを投げたのはダケちゃん)」→「ラクツのチョボマキと交換して進化させる」というもので、 ボールでポケモンを捕まえてしまったファイツはNに懺悔するも、同時に「人の手が入ったことで生まれたポケモンの新しい姿」に興味を示し「ポケモン図鑑でポケモンを助けられるかも」と思うことに。 その後の最終決戦にはブラック達との合流もありファイツは参加しなかったものの、プラズマフリゲートでのN救出の際彼を閉じ込める壁を壊すのに貢献。その後となる62巻でも変わらず手持ちとなっている。 ・ぶぶちゃん(ポカブ) ♀。ファイツの手持ちで無い可能性があるが、ここに記載。元々はホワイトのBWエージェンシーの所属ポケモンで、Nの傍に長くいたこともある為、Nが「おや」扱いになっていた(現在はファイツのローテが炎なので、ファイツが「おや」の可能性もある)。 プラズマフリゲート突入時N救出のためホワイトから預けられ、Nの仲間だったためファイツに「ぶぶちゃん様」と敬われながらNの居場所を発見した。 エンディングでは2人で旅をしているNとファイツに同行しているが、どちらのパートナー扱いなのかは不明。ただ62巻ではファイツの元にはいなかった為、たまたま描かれていなかったか、「おや」はファイツの状態で、Nかホワイトの所にいる可能性もある。 ・マフォクシーさん 12章の描き下ろしエピローグとなる62巻で判明。 元々はカロス地方のプラターヌ博士がトロバに贈ったフォッコだったが、ある事から逸れてしまいフレア団幹部の手持ちになり進化、最終的にその幹部が倒された後保護され再びトロバが預かっていた。 フレア団にいた頃からファイツに会うまでは攻撃的で酷薄残忍なトレーナーの影響を受けて恐ろしい力と冷酷性を見せ、取り戻した最初の飼い主やその仲間達にも懐かなかったが、ファイツに引き取られた後は(彼女やダケちゃんを最初攻撃した様だが)その傍で穏やかな姿を見せている。 尚、ファイツはイッシュの図鑑所有者なので、パートナー御三家は対応地方とローテ的にポカブのぶぶちゃんが確実な事と、BW2の女主人公がマフォクシーを持つのは原作では実現不可能な為、マフォクシーはローテ外(パートナーでは無く、エックスのサラメポジション)であり、12章のマフォクシーが余りにも悲惨な扱いだったので、ファイツにもう一匹の御三家を持たせる事でフォローした可能性が高い。 ◇各章における活躍 【第10章】 ラストにまだ10歳だった頃のファイツが登場。ポケモンリーグでプラズマ団が敗北したことで共同住居にいられなくなり、引き払う際にタマゲタケを選んだ。 また、この時Nの写真入りペンダントをもらっていた。 【第11章】 本格的に登場。トレーナーズスクールに彼女が転校してきた日から物語が始まることになる。 転校初日、チェレンの提案で行われたバトル実践講座にて、女子部門の1位となる。 だが、先述の経緯もあり目立つことを極端に恐れていた上に、Nの思想に反する図鑑を手にすることになってしまった。 その後ラクツに振り回されつつも学園生活を送っていくが、ポケウッドに行った帰りに癇癪を起こしたヒュウがビブラーバに「ソニックブーム」を使わせたことで、彼女のペンダントが落ちてしまう。 実はこのペンダントには、アクロマに反発する旧プラズマ団一部勢力が作成した、「アクロママシーンを無効化するデータ」が仕込まれたメモリーカードが入っており、それを知る由もないファイツはペンダントを失くしたことについてのみショックを覚えていた。一方そのメモリーカードを手にしたヒュウはプラズマ団の存在を読み取り、怒りをあらわにした。 徐々にラクツとの距離が近づく中、校外学習で出かけたヒウンシティで現プラズマ団によるポケモン強奪事件に巻き込まれる。 服装や態度の違いから戸惑いを覚えつつも撃退したファイツだったが、ここで母親に事情を聞いたことでペンダントの真実を知る。 だが、そんな折にヒュウがペンダントを持っていることを知ったファイツは、正体を知られたくない一心からヒュウ以外のその場にいた全員を眠らせてしまう。 当然ヒュウから激しい糾弾を受け、かつての共同住居への案内を強要されるもプラズマフリゲートが飛来、その一撃でヒウンシティが凍結するのを目の当たりにする。 助けに来たロットを狙ったプラズマ団の襲撃をかばい、プラズマフリゲートへと拉致されたファイツは、なぜかいるはずのないラクツと出会う。 妙に詳しく状況を聞き出そうとするラクツと、「国際警察が七賢人を逮捕している」という情報。二つの点が結び合ったとき、彼女の中で一つの結論が生じた。 「震えてるの?ファイツちゃん。こわがらないで。ボクと一緒にこの船から脱出…。」 「ううん。こわいのは、あなた。」 「あなた…、国際警察の人でしょ?」 「あたしを捕まえる気なのね?」 「ファイツちゃんは警察に捕まるようなことをしたのかい?」 「してない!でも、みんなあたしたちを悪人や犯罪者みたいに思ってる!あたしは…なにもしてないのに!」 自白した以上もう隠す必要はないと判断したのか、ラクツはファイツに手錠をかけ、自らの正体を明かした。 かくして互いの正体を知ってしまった二人は、当座の危機を脱しキュレムをフリゲートから解放するために協力して奥へと向かったが、アクロマの方が一枚上手だった。 キュレムの「こごえるせかい」の直撃を受け、二人は海に投棄されてしまう。 しばらくして、ファイツは海底神殿にて意識が戻ったが(手錠も外れていた)、目の当たりにしたのはラクツが手持ちのゲノセクトに無茶をさせてテラキオン・ビリジオン・コバルオンを解放しようとする姿だった。 そのポケモン使いの非情さに反発するも、感情の分からないラクツには淡々といなされ届かず、しかもその直後彼から戦力確保のために無理やりアギルダーを押しつけられる始末。 海底神殿から脱出した後、紆余曲折を経てブラック・ホワイトの二人と邂逅し、ブラックのムシャ(ムシャーナ)に夢を食わせて頭をすっきりさせる奇行にドン引きしながらも4人で決戦の地へ。 そのさなかホワイトとの対話で「自分の夢への姿勢」等への励まし・向き合い方等を考えていき、ラクツから彼の過去も聞かされながらも、プラズマフリゲートでホワイトからぶぶちゃん様を託されN救出へと向かい、 途中でなんとロットや自分の母から色々と事情を聞いたヒュウとも再会し助けられ、無事Nとの再会を果たした。 そしてヒュウのチョロネコ達が捕われた建物の火災を、ぶぶちゃん様らBW御三家一堂による技で突破し救った後、フリゲートで自分の野望やモンスターボールと心中しようとしNをも殴打、国際警察に連行されつつもまったく反省の意図を見せなかったプラズマ団の黒幕ゲーチスに対し、 「たとえニンゲンはだませても、ポケモンたちはだまされないわ。利用され傷つけられたポケモンたちはあなたのことは忘れない!今日のように、あなたをにがさないし許さない!」 とポケモンたちと共に一喝。それまで何を言われても余裕だったゲーチスは、一転して壊れたように笑い怯えながら護送車両へと逃げていった…。 全てが終わった後、逮捕されたロット(*1)との対話で自分と母は特にお咎めなく終わった事、Nの今後の方針やアデクとの出会いを聞き、彼から「自分達の轍を踏まないように」と諭された。 そして無事スクールを卒業し、ラクツと最後に握手して別れしばらく経った後、N・ぶぶちゃん・ダケちゃんと共にプラズマ団に「解放」されたポケモンを元の持ち主へと返しに行く旅をしている所で、11章は幕を閉じている。 ◇余談 ラクツの英語表記の「Lack-two」は意外なダブルミーニングを有していたが、ファイツの英語表記は「Whi-two」であり、残念ながら意味はない。 ただし、よく似た発音の「Faith」は「信仰」を意味する。 (じゃあ…、じゃあ今までの…、追記や修正は…、) (あたしがプラズマ団かどうか、探るため?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際に宗教にイカレてる人間って、それ以外のことではまともに見える人が多いだけに、ファイツの狂気もリアリティがあって怖い… -- 名無しさん (2018-07-03 23 00 07) プラズマ団は割と反省している人間も多いがファイツちゃんは負の部分に目を向けてないよな… -- 名無しさん (2018-07-04 01 52 13) ↑一応、ファイツ自身は解放を行ったわけではないから罪を背負ってるかどうかは微妙だし、ヒュウに正面から糾弾されたときは謝ってるから負の部分に目を向けていないわけではない。ただ、教義そのものに疑念を抱いてないのは事実。あと一巻でどう落とし前をつけるつもりなんだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-04 07 58 34) 結局どちらも「洗脳」によって生まれた怪物であることには変わりなかったりする。洗脳されたのがプラズマ団か、国際警察かだけで。 -- 名無しさん (2018-07-08 09 40 35) ホワイトがジャローダでワイちゃんがゲッコウガだから、ローテではポカブ(ぶぶちゃん?)が来る可能性が高そう。 -- 名無しさん (2019-03-10 16 31 30) 図鑑所有者を名乗って欲しくない唯一の主人公。自分たちが正しいと信じて疑わない分タチが悪い -- 名無しさん (2019-03-16 19 22 23) 最新話でやっとぶぶちゃんをゲット! -- 名無しさん (2019-11-30 16 06 17) なまじプラズマ団教義が建前になってたせいで教義自体はそこまで間違いじゃないってなってんのかな -- 名無しさん (2020-05-12 21 56 20) ↑最終的にポケモン達と共に彼らの恨みつらみを伝えてゲーチスを一瞬で壊したからね…。もう少し尺があったらより踏み込んでいたのかもだが。 -- 名無しさん (2020-05-13 13 20 16) ヒュウに詰問されるシーンはS心をくすぐられる -- 名無しさん (2020-05-23 13 39 21) 「ファイツを手持ち」ってダケちゃん…w -- 名無しさん (2020-05-31 01 19 00) だいぶ挑戦的なキャラクターではあったがその分成功したかと言われたら扱いが難しいかったんだろうなって評価 -- 名無しさん (2021-03-18 08 24 47) 仮にタマゲタケアギルダーポカブから3匹足してフルメンバーにするとしたら何を足すか? -- 名無しさん (2021-03-18 20 59 14) ↑2 扱いが難しいのと、普通ならファイツに「真っ当」を教えるポジなはずのラクツが真逆の意味で異端だったせいで、むしろこっちがまだまともに見えるという…。 -- 名無しさん (2021-03-23 19 53 44) ポカブはともかく、タマゲタケにアギルダー、準メンバー的なゾロアも含めて化ける、欺くといった面子で構成されてる手持ち -- 名無しさん (2021-10-22 22 21 11) マフォクシー君が引き取ったのか -- 名無しさん (2022-08-27 23 26 22) マフォクシーは元悪の組織出身とはいえ善人のファイツについていくこと選んだあたりパキラが好きじゃなかったのか -- 名無しさん (2023-11-04 03 19 30) 名前 コメント
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難易度を選んでください。 名称 特徴 VERY EASY とても優しい EASY 優しい NORMAL 普通 HARD 難しい VERY HARD とても難しい 主人公の名前 パワポケ 守備位置 ピッチャー 投打 左投左打 投法 オーバースロー1 変化球 ストレート 野球 アクション野球 ロックオン しない かけごえ しない 守備 マニュアル 走塁 マニュアル 難易度 ベリーハード 俺は小学校からずっと野球をやってきた。中学校の野球部でだって、活躍した。 でも、名門校からお呼びがかかるほどの結果は出せなかった。 パワポケ「はあ...俺の野球って、ここまでなのかなぁ。」 そんな風に思っていたとき... パワポケ「母さん、親切高校って?」 パワポケの母「すごく野球が強い学校らしいわよ。 ...ねえ。野球のことをあきらめてないなら、この学校に行ってみたら?」 パワポケ「全寮制の学校か...」 そして、俺は野球をあきらめなかった。 そして今日。俺は親切高校へ入学するため直行のバスにゆられている。...でも。なかなか到着しないな。 「駅から、ずいぶん遠いでやんすね。」 パワポケ「えっ?」 「オイラ、荷田 幸浩(にだ ゆきひろ)でやんす。 アンタとは野球の試合で対決した事もあるでやんすよ!」 パワポケ「覚えてないなあ...」 荷田「とにかく、これからは同じ学校の仲間でやんす! 一緒に野球部でがんばるでやんす!」 そして、もうすぐ親切高校に到着... 荷田「あっ! 学校が見えてきたでやんす! めちゃくちゃ大きいでやんす!」 パワポケ「なんだかすごそうな学校だな...どうして壁に囲まれてるんだろう?」 荷田「なんでもいいんでやんす! ここからオイラの野球物語が始まるんでやんす!」 親切高校 入学式 「あー! 諸君! この学校は「親切」をモットーにしています。 この学校で、社会の一員として、まわりのみんなの面倒をよく見る、「親切」な人になりましょう。 そして、この学校には、諸君らが社会の一員として 生きていくために必要な物が、全てそろっています。外に出ていく必要はありません!」 (ガコン!) パワポケ「今のは、ひょっとして扉がしまる音? なんだか不安になるけど、ここでがんばるしかないんだよな。」 こうして親切高校での、忘れられない3年間が始まった... 「この一年三組を担当する大河内 将門(おおこうち まさかど)だ。これから一年間、よろしくな!」 荷田「先生、質問でやんす!」 大河内「おう、熱心な生徒は先生も好きだ。なんだ、荷田?」 荷田「このクラスは、全員 男でやんす。入学式の時にいた女子学生はどこに行っちゃったんでやんすか?」 大河内「んーそうだな。お前たちは、いま大人になりつつある。 そういう時期には、誘惑が多くて学業やスポーツに集中できずに悩むことも多いだろう。 だが、安心してくれ。この学校は、男女生徒が校内で完全に分離しているんだ。」 荷田「な、なんでやんすと?!」 大河内「青春のたぎりは、思う存分学業とスポーツにぶつけるんだな。わははははは!」 (そして...) 荷田「なんか、納得いかないでやんす。 夏休みまでは、女の子の姿すら見られないということでやんすか?」 パワポケ「......夏休み? 次の日曜にでも街に出ればいいんじゃないか。」 荷田「パワポケ君、学校のパンフレットをちゃんと読んだんでやんすか? この学校の外に出られるのは夏休みと冬休みと春休みだけでやんす。」 パワポケ「なんだって?」 荷田「普通の休みの日は、この学校の寮で勉強するか部活動をがんばれ、ということらしいでやんす。」 パワポケ「...とんでもない学校だな。でも、俺たちはこの学校で甲子園を目指して野球をやるんだろ。 じゃあ、女の子や休日なんてそもそも関係ないじゃないか。」 荷田「はぁ~、熱血でやんすねぇ。でもオイラ、気楽で楽しい高校生活を送りたかったでやんす...」 (そして...) 親切高校 野球部 車坂監督「いいか、この新入生の中に「気楽で楽しい高校生活」を期待している馬鹿はいるか? 念のため、最初に言っておく。甘ったれるな! 今の社会は、のんびり気楽にわたっていけるほど甘くはないぞ。 お前達が卒業して、社会に出たとき最初に直面するのはな... 世の中には勝者と敗者しかいない、という冷酷な現実だ! だから、オレの野球部は教育としてまず試合に勝つことを教える。 勝つための苦しみと勝つことの喜びを、この3年間の部活動でみっちりと お前らの身体に教え込んでやる。もちろん、夏休みなんてものはナシだ。 これがオレのお前達への親切だ。オイ...返事はどうしたッ!」 みんな「(ハイ、ありがとうございます!)」 パワポケ「(まるで、軍隊みたいだな。強い学校の野球部っていうのはこういうものなのかな?)」 荷田「(この学校だけが、特別なんでやんすよ!)」 車坂監督「オイ、そこの2人っ!」 パワポケ・荷田「はっ、はい!」 車坂監督「...私語の罰としてグラウンド10周。今すぐ始めろ!」 パワポケ・荷田「ハイッ!」 (タタタタタッ...) 練習後... パワポケ「あー、練習でクタクタだよ。」 荷田「やっと眠れるでやんす。」 パワポケ「えっと寮の部屋は...なんだ、荷田君と一緒だな。」 荷田「えー? クラスも部活動も一緒なのに、部屋まで一緒なんでやんすか?」 パワポケ「...いやそうに言うなよ。」 「クラスはともかく、寮は部活ごとに分けられてるから当然だよ。この寮は、野球部専用!」 パワポケ「あ、北乃(きたの)先輩。先輩も一緒の部屋なんですか?」 北乃「おうよ。あと、3年生の飯占(いいじめ)キャプテンも同室だぜ。」 パワポケ「え、キャプテンも?! (あの人、絶対に高校生には見えないよな...)」 北乃「それにしても、お前らは運がいいな。4人部屋で、先輩は2人だけだろ? オレが1年の時なんて、同室に先輩が3人もいたんだからな。」 パワポケ「はあ。」 北乃「それじゃあ、この学校と野球部と寮生活としてお前らに社会勉強させてやるよ。」 荷田「なんでやんす?」 北乃「まず、上下関係をしっかり守れ。先輩であるオレの命令は絶対だ。 夕食の弁当を取りに行くのはもちろん、朝練の時間に起こしたり、 練習後にはオレをマッサージしなきゃいかん。」 荷田「ど、どうしてそんなことをやらないといけないんでやんす?!」 北乃「あー? だから社会勉強って言っただろ? たとえば、これが会社でオレが上司だったとするよな? オレの機嫌を損ねたら、お前らヘタすればクビになるんだぜ。」 荷田「ここでは何が起こるんでやんす?」 北乃「お前ら、野球好きだよな? 野球したいよな? ボール磨きと球拾いだけで1年間を終わりたくないよな? ...じゃあ、どうすればいい?」 パワポケ「それって脅迫ですか?」 北乃「いや、気持ちのいい学園生活を送りたければ、ガマンも必要だって言いたいだけだよ。 いいか、オレだって去年やったんだぞ。それにお前らも来年は先輩になるんだ。 お前らが抵抗して、この美しい伝統を破壊するのは勝手だが、そうなると来年も雑用しなきゃいけない。」 パワポケ「.........。」 飯占「おっ、北乃! さっそく後輩どもに寮生活の基本を教えてやってんのか?」 北乃「はい、キャプテン! やっとオレも楽させてもらいますよ。」 (わははははは) パワポケ・荷田「.........。」 パワポケ・荷田のやる気-1 北乃は非常にわがままで粗暴な性格で、部費と称してペラを奪ってきたりと 様々な嫌がらせをしてやる気と野球魂を下げてくるので要注意です。 そしてなんと! 北乃は暴れたりいびきをかいて安眠妨害をしてきたり八つ当たりまでしてくることがあります。 もし北乃の嫌がらせや暴力に巻き込まれてしまったら、病気をつけられたり マイナス特殊能力がつけられてしまうので気をつけてください!! 1年 4月3週 大河内「さて、お前たち新入生がこの学校へ来て一週間がたった。 ここで生活するようになって、この学校では、お金が使えないことに気づいたと思う。 だが、生活に必要な消耗品は学校からは支給されない。 これから、お前たちにはこの「ペラ」を使って、購買部で必要な私物を購入してもらう。」 (ざわざわざわ) 「ええと、つまり金券ですか。あらかじめ買っておくような?」 大河内「いや、お金の代わりをするが、ペラは決してお金で買えない。 この学校でいくらペラをかせいでも卒業するときにはすべて紙くずだ。 生徒間でペラを売買するのも禁止だ。そういう行為は厳しく罰する。」 荷田「じゃあ、どうやってそのペラを手に入れるんでやんす?」 大河内「今から全員に200ペラを支給する。今後は、学業成績や部活における成果 あるいは学校に対する貢献によって支給されることになる。」 荷田「でも、オイラ勉強は苦手でやんす。...部活動でも活躍する自信もないでやんす...」 大河内「ああ、大丈夫だ。そういう者のために、 社会への俸仕活動に参加した場合、ペラを配給する制度がある。 だが、ボランティアとは本来 無償で行うものなのだ。 このペラは、あくまでも学生が自分の時間を使って社会に俸仕したことに対する、 学校からの援助と思ってほしい。」 荷田「(そんなこと言ったって、やっぱり給料みたいなものでやんすよねぇ?)」 パワポケ「(荷田君、先生に聞こえるぞ。)」 「先生、質問です! 生徒の間でペラを貸し借りしてもいいのでしょうか?」 大河内「いいところに気がついたな。このペラは金銭ではない。 だから、ゲームなどの勝敗によって権利が移動したとしても、それはギャンブルではない!」 (ざわざわざわ) 大河内「そもそも、このペラはお前たちが社会に出たときのためにお金というものを勉強する教材だ。 利子をつけて貸し出すのも自由、周囲の者から借り集めて、なにか大掛かりな活動をすることも自由だ。 ...もっとも、反社会的だったり学校やクラスに迷惑のかかる行為は絶対にやめてくれたまえ! さあ、今から全員にペラを配るぞ。」 パワポケ「(ふーん、これがペラね?)」 荷田「(安っぽいでやんす。)」 (買い物コマンドが使えるようになりました! 買い物をしても日数は進みません。) (俸仕活動コマンドが使えるようになりました! ペラを稼ぐことができます。) ?「野球魂を持つ者よ...お前たちの力がどれほどのものか、この星の未来を見届けよう...」 パワポケ「未来を...?」 ?「マスターリングを与える。これは人類にとっての試練だ。」 パワポケ「試練? わっ!」 (ピカッ!) パワポケはマスターリングを授かり、すぐに左腕にはめた。 パワポケ「これは...」 マスターリング「我はマスターリング。この3年間、お前と共にする。 お前が奇跡の野球選手として成長することを祈っておるぞ...」 パワポケは北乃にペラを徴収されたり暴れられたりと散々苦しめられていく。 またキャプテンの飯占は後輩に厳しく指導したりとやりたい放題。 この理不尽な厳しさがパワポケを危機に陥れる。そして...週が経過し、越後や桧垣などと出会った。 パワポケは苦しみながらもボランティア活動をこなし、車坂監督の実技試験を突破した。 6月1週...星英高校と練習試合。パワポケたち1年生は試合を見てるだけしかない。 天道翔馬というピッチャーが飯占を三振にしとめ、完封勝利。これを見た車坂監督は... 「............。」 車坂監督「............お前たち。今日の試合のザマはなんだ。基宗、言ってみろ!」 基宗「ハイ! 恥ずかしながら、完敗であります!」 車坂監督「よぉし、「恥ずかしながら」よく言った! いいか、お前らの足りない脳みそでも理解できるように言ってやるが... 点が取れなきゃ勝てないんだよ! なのに相手の一年生投手が打てず 一方的に負けちまいやがって......どうなってる?! おい、パワポケ!」 パワポケ「あっ、ハイ!」 車坂監督「お前から野球を取ったら何が残る? 言ってみろ!」 パワポケ「ゴミであります!」 車坂監督「よーし、よくわかってるな。だが、そう自覚しているんならもっと死ぬ気で練習しろ! 今から地獄ノックとランニングだ! 今日は全員倒れるまでやるぞ。......返事はどうしたッ!!!!」 みんな「(はい、ありがとうございます!)」 体力が0になった 野球魂が10上がった 各経験点が10上がった パワポケと荷田は車坂監督に頼まれて他校のデータを集める。 そこで天道に会う。荷田はその選手はスターだといい、 パワポケはそんな理屈で納得できず、試合で倒し、そして超えてやると言った。 また北乃の暴力に巻き込まれたりと散々な目にあわされる。 夏の試合に敗北したあと、飯占たち3年生は引退し、キャプテンは基宗になった。 8月1週...パワポケは女子寮へ向かう。 パワポケ「さて、森を抜けてどこを目指そう。」 パワポケは女子寮へ向かった。 パワポケ「(正面から行っても警戒が厳しい。西の海岸の方から大回りで行けば、守りが薄いかもしれない。)」 パワポケは海岸ルートから女子寮へ向かった。 パワポケ「確かにドーベルマンや警備員はいなかったけど... 迷って完全に日が暮れてしまった...でもこれでやっと女子寮に...」 (ガサガサッ!) パワポケ「やばい、また犬か!」 「......」 パワポケ「......なんだ女の子か。(かわいい女の子だなあ)」 「ここで何をしている? 男子は立ち入り禁止のはずだが。」 パワポケ「(うっ、やばいぞ! どうしよう?)」 パワポケはどう答えたか... パワポケ「女子寮を見てみたかったんだ。」 「わざわざここまできたのには感心するが...目的はほめられたものではないな。」 パワポケ「うっ、すいません。」 (ガサガサッ!) 「誰かいるんですの?」 「そこの茂みに隠れて!」 (ガサガサッ!) 「私です、天月です。」 「またあなたですか...門限はとっくにすぎているんですよ!」 天月「すいません。気分が優れないので少し夜風にあたりたくて。」 「規則は規則です。あなた普段は優秀なんですから、規則を守っていればすぐに監督生にもなれますのに。」 天月「...申し訳ありません。」 「謝ってすむ問題ではありません! だいたいあなたはいつもいつも...」 天月「............」 「くどくどくどくど...」 天月「............」 「がみがみがみがみ...」 天月「............」 (三十分経過...) 「っと、今はそれどころではありません。不審者が侵入しているらしいのです。 あなたも危ないですから早く戻りなさい。」 天月「はい、申し訳ありませんでした。」 女子寮の教師は寮に戻った。 天月「..............もう大丈夫。」 パワポケ「ふう、助かったよ。」 天月「...」 パワポケ「俺だけ隠れてしまってごめん。」 天月「気にするな、私はいつものことだから。君が捕まっていたら、こんなものではすまなかった。」 パワポケ「た、たしかに...」 天月「まあ、これに懲りたら二度とこんなまねはやめておくんだな。」 パワポケ「わかったよ。」 天月「...ならいい。では...」 パワポケ「あっ、ちょっと待って! 俺はパワポケ、一年。君は...」 天月「天月 五十鈴(あまつき いすず)。私も一年。」 パワポケ「よろしく、天月。」 天月「よろしく。まあこんな学校だからもう会うことはないと思うけど。」 パワポケ「あっ、ちょっと! (いっちゃった...) それにしてもこんな夜おそくに抜け出してどこに...って、もうこんな時間!? 俺も早く戻らないと明日もたないぞ!」 (タタタタタッ...) 次の週、パワポケたちは甲子園中継を見た。 天道の活躍ぶりを見てパワポケは倒さないと甲子園には行けないといい、みんなも意気投合した。 8月3週...パワポケは実力テストで良い結果を残した。 9月1週...パワポケは夜の森でガサガサ音がし、天月だと思って声がかけてみるが、 荷田に注意され、仕方なく戻った。 9月2週...パワポケたちは後片付けを終えてやっと弁当かと思ったら... 北乃が腹が減ってたから2つ食べたらしく弁当はひとつしかない。 パワポケと荷田は弁当をかけて「ちーぐーぱーどーん!」で勝負することに。 そして勝負はパワポケが勝利! パワポケは弁当を荷田にも少し分けてあげて食べた。 10月2週...秋季大会。ホームランを打たれて負けてしまい、車坂監督が激怒。 その後、車坂監督のしごきはどんどんエスカレートしていき、「ボールが捕れないなら死ね」、 「野球ができなきゃ、お前なんて生きてる価値がない」と暴言を吐く。 試合に負けて以来、車坂監督のしごきがめちゃくちゃキツクなっていく。 挙句の果てに監督生も精神的圧力で厳しく指導してきてパワポケを苦しめてくる。 これにイラついて不満を抱いたパワポケは... 岩本(監督生)「こらっ!」 パワポケ「え?」 岩本(監督生)「校舎の入り口を汚すな。靴についている土汚れはきちんと落としてから入ってこい。」 官取「(おいパワポケ、あやまるんだ。)」 パワポケ・官取「どうもすみません。」 岩本(監督生)「ほら、違反キップだ。次からは注意するんだぞ。」 「....................」 パワポケ「なんだよ、今のは。」 官取「あいつら監督生だよ。成績優秀者から選ばれて生徒の生活指導をしてるんだ。」 パワポケ「で、この違反キップってなに?」 官取「生活態度の悪い人間へのペナルティーだよ。たまると、先生に呼び出しくらうぞ。」 パワポケ「げ、本当か!?」 やる気が1下がった 監督評価が1下がった 体力が10下がった 野球魂が3下がった 監督生は少しでも逆らった場合は集団で長期的に嫌がらせに近い形で目を付けてきて、 やる気と野球魂と監督評価を下げてくるので、要注意です。 そしてなんと! アイテムなどによって理不尽な監督生に進化することがあります。 理不尽な監督生に出会ってしまったら、体力とやる気を0にされてしまう上に 有益な効果をもたらすアイテムを没収されてしまうので気をつけてください!! 11月1週のテストも良い結果を残した。 そして、またしても監督生がパワポケに目を付けてきて... 岩本(監督生)「おい! そこのお前!」 職員室 パワポケ「俺じゃないって言ってるだろうが!!」 岩本(監督生)「しらばっくれるな!」 (バキッ!) パワポケ「くっ...」 大河内「岩本、彼が悪いことをした証拠でもあるのか?」 岩本(監督生)「どう見たってこいつ以外いませんよ。 こいつがいない間は生活態度の悪いヤツなんかいなかったですからな。」 岩本(監督生)「母親がこの学校への入学を勧めたらしいが、行いの悪さは親ゆずりか? ええ?」 パワポケ「貴様...俺のことだけならいざ知らず、よくも...」 岩本(監督生)「(ふん...殴れ...そうすれば貴様はすぐに退学だ...)」 パワポケ「よくも...よくも俺の母親のことを!!!」 パワポケは怒りのあまり、監督生に殴りかかった。 マスターリング「待て、パワポケ! 真犯人は目の前のこの人間だ! 心で感じて、相手の心境を感じろ!」 パワポケ「えっ? こうか?」 パワポケは目を閉じて......相手の心境を感じ取った! どうやら監督生は少しでも逆らった場合は集団で長期的に嫌がらせに近い形で目を付けてきて、 生徒を苦しめた挙句、やる気や監督評価などを下げて10のプレイヤーたちのストレスをためてきているようだ。 パワポケ「やっぱりお前だったのか! 生徒に嫌がらせをしていたのは!」 岩本(監督生)「うるさい!! 何であろうと規律違反だ!!」 大河内「監督生、これは一体どういうことだ!?」 岩本(監督生)「知らんぞ、俺は?! 貴様、俺を犯人扱いなんかしやがったな! いつか貴様の悪さを暴いてやるから覚悟しとけよ!」 大河内「お、おい待て! まだ話が終わってないぞ! 待つんだ岩本!」 パワポケ「あの野郎! よくもぬけぬけと!」 マスターリング「これで無罪放免だ。部活にゆけ。」 パワポケ「いや、まだ済んでない。あいつを思いっきりぶん殴る!」 マスターリング「せっかく疑いが晴れたのに監督生や教師を殴ったら元も子もないだろうが!」 パワポケ「俺の気がすまないんだよ!」 マスターリング「...じゃあ、見えないようにやれよ。」 パワポケ「アホ! できるかそんなこと!」 マスターリング「できるようになったのだぞ。 右手の人差し指に全身の力を集めるつもりで気持ちを集中してみろ。」 パワポケの右手の人差し指に力が... パワポケ「おい、指先が熱くなって...!」 マスターリング「それで狙いをつけて撃ってみろ。心で念じて心で引き金を引くのだ。」 パワポケ「本当かよ?」 パワポケは監督生の岩本に人差し指を向けた。 パワポケ「食らえ、岩本!」 (バーン) 岩本(監督生)「ぐわおっ!」 指先から放ったレーザーが岩本(監督生)の頭に直撃した! 大河内「どうした岩本! しっかりしろ!」 パワポケ「すげぇ...」 マスターリング「これが霊丸だ。」 パワポケ「霊丸?」 マスターリング「人間はオーラと呼ばれる霊気を体内にもってお前は指先に集中して放ったのだ。 パンチの何倍もの威力をな。だが、使うときには気をつけろ。今のお前では一発が限度だからな。」 パワポケ「ああ。」 その後パワポケは練習をこなした。 そして、12月3週... 大河内「さて、いよいよ冬休みだ。所属する部によっては、入学以来はじめて家に帰ることになる者もいると思う。」 荷田「(オイラたちでやんすね。)」 大河内「そこで、一応念のために言っておく。 冬休みは2週間だが、早めに学校に帰ってきてもいいんだぞ。」 (ざわざわざわ) パワポケ「(おいおい、どうして好き好んでこんな窮屈な学校に早めに帰って来るんだよ。)」 荷田「(オイラ、絶対に休み期間ぎりぎりいっぱいまで帰ってこないでやんす!)」 練習をしたあと... パワポケの自宅 パワポケ「ただいま!」 パワポケの母「まあ、おかえりなさい。それにしても、この子は。 帰る前に連絡ぐらい入れなさいよね。で、学校はどうなの?」 パワポケ「う、うん。まあ...ね。」 (そして...) パワポケの母「へえ、しばらく見ないうちにしっかりしたわねぇ。」 パワポケ「え、俺が?」 パワポケの母「ええ。さすが全寮制の学校はちがうわね。規律が身についたってことかしら。」 パワポケ「ははは...(久しぶりにテレビでも見るか。)」 (プチン) パワポケ「あれ、こんな芸人いたっけ? どうしてみんな笑ってるんだ。 ...まさか、さっきのはギャグ? 母さん、この変な番組は何?」 パワポケの母「あら、これね。大人気なのよ~。視聴率もとてもいいんですって。」 パワポケ「...ふうん。学校じゃバラエティ番組なんて全然見なかったから。」 パワポケの母「あらそうなの? さすが、まじめな学校ねぇ。」 パワポケ「.........。」 (そして...) パワポケ「......ふう。.........................。俺、家に帰ったんだよな?」 (トゥルルル...トゥルルル...) (ピッ) 荷田「あ、パワポケ君でやんすか。」 パワポケ「荷田君、どうしたんだい。」 荷田「...オイラ、年が明けたら早めに学校に帰るでやんす。」 パワポケ「...君もか。なんだか家が落ち着かないんだろ?」 荷田「そうなんでやんす。どうせ学校に戻れば続きが見れないと思ったら、 アニメもドラマも漫画も見る気がしないのでやんす。なにより、なにもしなくていいのが ものすごくつらいでやんす。ベッドに入っても眠れないでやんす!」 パワポケ「ハハハ、しょうがないよな。俺はとりあえず、外で素振りでもして疲れてから寝るよ。」 荷田「おお、オイラもそうするでやんす!」 2年目の1月1週...パワポケはおみくじで吉を当てた上で、ほるひすの人形まで当てた! その後、パワポケは親切高校へ向かうためにバス停に行く途中、天道を遭遇。 勝負を挑むも負けてしまい、親切高校に入ったあと、天道に負けたくやしさを練習にぶつけた。 そして2月2週の野球テスト...パワポケは良い結果を残した。 2年目 2月4週 飯占「おいパワポケ!」 パワポケ「あれ、キャプテン?」 (バキ) 飯占「今のキャプテンは基宗だろ。俺はとっくに引退したんだ。そこらへん間違えるんじゃねえよ。」 パワポケ「は、はい。」 飯占「俺も、いよいよ卒業してこの学校を去る。 だがその前に、思い出深いこの寮をきれいにしようと思ってな。」 パワポケ「(へえ、飯占先輩でもそういう気持ちになるんだな。)」 飯占「というわけで、掃除してもらおうか。」 パワポケ「............はあ?!」 (バキ) 飯占「なにが「はあ」だ! 現役のお前らが、使っている寮をきれいにしなくてどうするんだ。 とりあえず、ぞうきんがけ用意!」 パワポケ「ハイッ!」 ミニゲーム ぞぞぞぞうきん ヒント 制限時間内にゴールを目指せ! 障害物にぶつかるとタイムロス! かわせ! Bと十字キー下を交互に連打してスピードアップ! 左右の十字キーで移動! コインを取ると最高スピードが上がり、ゴキブリにぶつかればスピードアップ! パワポケは迅速に急ぎそして... パワポケ「やっとゴールだぁ...!!」 VICTORY ぞぞぞぞうきんクリア後 BGM シンプル 結果(大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS・WiiU) 原曲 飯占「よーし、よくがんばった!」 パワポケ「はい!」 飯占「これで俺も気持ちよく卒業できるってもんだ! ...............。パワポケ、死ぬ気で練習しろよ。 どんなに後悔したって負けた後からじゃあ、取り返しがきかないんだからよ。」 (スタスタ...) パワポケ「.........。」 2年目 3月3週、荷田が言っていたことは星英が一回戦で負けたということらしい。 それは残念だと答えた。荷田はパワポケが勝手に言ったことだといい、チームの印象が悪化してしまった。 そして... 大変です、監督生がパワポケに目を付けて嫌がらせを行っています。 荷田「あの先生の授業はぜんぜんわからないでやんす。 オイラ用語すら理解してないから何を言ってるのかすらさっぱりでやんす。」 パワポケ「たしかに、もうちょっとなんとかしてほしいよな。」 明石(監督生)「おい、そこの2人! ...今、教師の悪口を言ったな。校則違反だ!」 荷田「いや、言ってないでやんす!」 パワポケ「そもそも悪口って校則違反なのか?」 明石(監督生)「無知なヤツだな。ほら、校則142条第3項! 授業の進行に対する妨害行為...」 パワポケ「むちゃくちゃだ! 拡大解釈もいいところじゃないか!」 明石(監督生)「なんだ、貴様逆らうか?」 パワポケ「なんなら先生にも聞いてもらおうじゃないか!」 (そして...) 大河内「たしかに、この件に関しては監督生がやりすぎだ。」 明石(監督生)「...すみません。」 パワポケ「.........。」 (そして...) 北乃「おい、パワポケ! 洗濯をサボるとはいい度胸...え?」 パワポケ「..........。」 北乃「いったいどうしたんだ。」 パワポケ「監督生に逆らったら、それ以来ささいなことでもいちいち注意されるようになってね。 今をねちねちと嫌がらせをしてくるし、それで頭に来てぶん殴ってやったんですよ。」 北乃「ああ、なるほどな。あの連中には逆らわない方が利口だぞ。」 パワポケ「だまれ!! たとえ校内暴力になったとしてでもあいつらは絶対に叩きのめしてやる!!」 北乃「そうか? まあ、とにかく野球部の雑用さえ ちゃんとこなしてくれればオレに文句はないけどな。」 パワポケ「.......監督生の野郎、次に会ったら絶対ぶんなぐってやるぞ!!!」 パワポケは試合中に怒りで能力を上げることができ、マイナスの効果を無効にできるようになった!! 特別に4週間の間だけケガをしなくなり、経験点を3倍得ることができます! 続く 目次へ 次へ
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ
https://w.atwiki.jp/pokesma4ten/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/321.html
ストーリー かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いたパワポケ。 しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、 周囲に流され望まぬまま荒井紀香と結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。 それから3年後、パワポケは生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの 唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。 その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、 ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。 クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、 また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、 そして失った記憶を取り戻すために、パワポケは社会人野球チーム 「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。 サイボーグ編 THE ORIGIN 第一章 生きるために働け! サイボーグ編 THE ORIGIN 第二章 命ある限り... サイボーグ編 THE ORIGIN 第三章 記憶を求めて! 怒れるマスターリングと静かなる激闘 戻る 登場人物 ネオプロペラ団 パワポケ(3主人公) 23歳(死亡後も年齢は加算) 『初代パワプロクンポケット THE ORIGIN』のパワポケと同一人物。 甲子園優勝後プロ入りするも周囲に流され望まないまま荒井紀香と結婚、 プロ野球選手としても大した活躍はできず(垣内からは「あのパッとしなかった奴」と呼ばれている)、 挙句の果てには「崖から川に落ちて転落死」という事故で死んでしまったが、 亀田の手でサイボーグとして復活させられた。サイボーグとして目覚めさせられた後は、 アルバイトで稼いだお金でパーツを揃えつつ火星オクトパスに入団して、打倒プロペラ団を目指すこととなった。 ある謎の声によりマスターリングを与えられて「適合者」となった。 性能が低いにもかかわらず、原寸大のガンダーロボを素手で倒してしまうほどの実力を持つ。 安物のパーツを使ってサイボーグにされていたため、目覚めて2年目にして命の危機にさらされたが、 最後はプロペラ大会で優勝を勝ち取りつつ、プロペラ団を事実上壊滅させることに成功。 ボールを受けたショックで失われていた記憶も完全に取り戻し、 ガンダーロボを撃破し、最後は亀田を天焦がす滅亡の光で粛正した。 その後、唐沢博士にヒナコとともにサイボーグから人間の身体に戻してもらい、再びプロ野球に返り咲く。 亀田 光夫(かめだ みつお) 23歳 ネオプロペラ団の自称リーダーで、パワポケを復活させた張本人。 智美に想いを抱いていたが、彼女が本当に好きなのはパワポケであって、 自分はただの当て馬に過ぎないということに気づき、 プロペラ団に資料として保管されていたパワポケの脳を奪って唐沢博士と共に脱走し、ネオプロペラ団を設立した。 ある謎の声によりダークリングを手に入れて「適合者」となる。 パワポケが記憶を取り戻そうとしている間に、3の害悪キャラ(おばちゃん(3)・チンピラ・荒井三兄弟)と組んで 3のプレイヤーたちを交通事故などで苦しめて負の感情を集め、ダークリングの力を増幅させる。 ネオプロペラ団の運営やくだらない浪費のためにパワポケからお金をひたすら搾取し、何かと暴言を吐くなど、 『1オリジン』の時に比べ性格はかなり歪んでいるほか、 様々な行状や言動からパワポケに対して屈折した感情を抱えていることがうかがえる。 彼のこの行為が大宮由佳里が死んでしまう原因にもなることになるため、非道な人間と言える。 所謂自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪。 この上記の振舞いから彼に好感を持たないプレイヤーも多く、 攻略本では「親友とは言い難い忌むべきキャラクター」という謳い文句が付いている。 プロペラ島崩壊後は、「元プロペラ団の連中を集めればネオプロペラ団こそが、 オイラが世界のスポーツを支配するのでやんす!」と暴露し、 それを聞いたパワポケに「お前に苦しめられたプレイヤーのみんなのためにもお前をぶっ倒す!」と宣言され、 マスターリングとダークマスターリングといったマスターアイテムの適合者同士の激闘を展開する。 パワポケから巻き上げた金で自作した等身大ガンダーロボに乗りパワポケと対決するが敗北。 ガンダーロボが負けた後、ダークマスターリングの力を覚醒させてパワポケに再度戦いを挑む。 パワポケに負けた後は命乞いをしてマスターリングの力を分けてもらって命拾いしたが、 自分こそがネオプロペラ団のボスであるという自身の矜持を守るため、 恩を仇で返す形で背を向けて去ろうとするパワポケに追撃のエネルギー波を放つ。 しかしパワポケの怒りの一撃によって押し返され、完全に敗北した。 唐沢 博士(からさわ ひろし) 亀田と共にパワポケを復活させた科学者。 ダイジョーブ博士をして“天才”と言わしめる程の技術と広い知識を持ち、 PX-001ことたかゆきを製作したのも彼である。 最後には後にプロペラ団工作員風の謎の工作員に暗殺された。 火星オクトパス 垣内 善冶(かきうち ぜんじ) ひょんなことから火星の土地を手に入れたため、 火星の開拓を目的にしている会社「火星カンパニー」の社長であり、 パワポケたちが所属する事になるチーム「火星オクトパス」の監督でもある。 ヤクザを彷彿とさせる物騒な言動が多いが、夢を追いかけることに全力を尽くす熱い性格で、 パワポケたちや社員からも信頼されている。最初は大会の賞金目的で野球をやっていたが、 だんだんと野球好きになる。『6』でも裏野球大会に火星オクトパスを率いて出場している。 なお、物語で名前を「垣原」、「垣岡」と誤表記されている。 火星カンパニー社員(かせいカンパニーしゃいん) 火星カンパニーの社員で、主人公のチームメイトとなる選手たち。 帽子にスーツにサングラスと全員同じ格好だが、これは相手の威圧や団結力の誇示など 様々な理由があり同じ格好をしているとのこと。垣内同様、だんだんと野球にハマっていく。 作中で登場する名前付きの社員は品川、福田、巴川、ピンスケ(チームでは「三野」として登録)の4人。 アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル) シリーズ常連の怪しい外人。かつて教師をしていたため、パワポケと亀田とは面識がある。 火星オクトパスの4番を務めているが、垣内曰く「アンヌのおまけ」であり、 試合前に牛乳の飲み過ぎで腹を下したり、ドームの照明が落ちてきて怪我するなど、 なんだかんだで毎回ベンチ入りで、結局試合に出ることは無かった。 連続イベントでは度々トラックに撥ねられるが、何事もなかったかのように振る舞う。 アレンジチームでは選手として登録されており、試合で起用することが可能。 マイナス特殊能力が多い反面、元大リーガーらしく基本能力は非常に高い優秀な選手となっている。 アンヌ・安生・アズナブル(アンヌ・あんじょう・アズナブル) アルベルトの妹。元AAAの女投手。 勝気な性格だがアルベルトとは比べものにならないくらいまとも。火星オクトパスのエース。 非常に頭がいいが「教科書と先生が悪かった」ためにかなり男勝りで乱暴な日本語を使う。 いつも兄に心配されている。亀田がケンカを売るたび、いつも返り討ちにしている。 鋼が加わると場合によっては自分が用無しだと落ち込むイベントもあるが、 その際の選択肢によっては強化される。 仲間 PX-001(ピーエックスゼロゼロワン)/たかゆき プロペラ団製のロボット。性能は高いが外見が嫌われ、地下のロボット工場で肉体労働をさせられていた。 「~ガンス」という口調で話していたが、パワポケの仲間になった後は人間を自称し、 普通に喋る。サイボーグであるパワポケに嫉妬しており、ロボット扱いされることを極端に嫌う。 パワポケよりも早く唐沢博士に製作されたため、パワポケに対しては兄貴風を吹かせる。 ミニゲームは「GOGO ランラン」。このゲームに負けると、亀田からしばらくの期間「負け犬」と呼ばれる。 仲間にしていないと最後の試合で相手チームが強化される。以降の作品でも頻繁に登場。 立花 ボボ(たちばな ボボ) 行き倒れていたところをプロペラ団に拾われ改造されたバッタの改造人間。 組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたがパワポケに阻止され、チームに加わる。 バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。 プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。 本人曰く元々は美形でエース兼4番だったらしい。 仲間にしないと最後の試合に敵として加わる。ミニゲームは「わくわくゾンビゲーム」。 ネロ 23歳 プロペラ団の傘下にあった聖皇学園の元四番。 怪力の持ち主だが、容姿と頭が悪いためにプロ入りさせてもらえず、廃工場で使われていた。 知能は幼いが、野球が大好きで根は純粋な心の持ち主。 ミニゲームは「ちゅーちゅービックリネズミ」。仲間にしないと敵側チームの4番になり、強化されてしまう。 ルートによっては鋼と共にメジャーリーグを目指す様子が描かれたエンディングを見ることができる。 服部 国男(はっとり くにお) 「フラップ教団」というインチキ新興宗教の教祖。 体育会系の信者を騙していたが、パワポケにインチキを見破られる。 かつては野球選手だったが、不正行為がバレて球界を追い出された過去がある。 登録名は「教祖」だが、小説に関するイベントをすべてこなすと小説家となり、 登録名が「小説家」に変わり、全方向の球種を使う投手にパワーアップする。 ミニゲームは「ドッキリスプーンまげまげ」。 なお、仲間にしないまま最後の試合を迎えると、教祖の妨害工作を受ける。 倉刈 仁志(くらがり ひとし) 37歳 元モグラーズ選手。プロペラ団に反発して球界を去り、 現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。 奥さんには逃げられたらしい。パワポケと娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。 加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、パワポケに叱咤激励され、 再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。 ドミオ・バンデラス/メカドミオ 33歳 元モグラーズ選手。倉刈と同様の理由で球界を去っていたが、そのまま日本にいたままだったらしい。 妙に明るい性格も相変わらず。倉刈がいると登場することがあり、「メカドミオ」としてサイボーグ化するとパワーアップ。 冬野 枯夫(ふゆの かれお) 23歳 元白鳥学園キャプテン。『1』で登場し、『2』でも選手として名前のみ登場。 ランダムイベントで登場して練習の様子を見ており、 元プロ野球選手という点をアピールしつつ仲間にしてくれとパワポケに頼み込んでくる。 このとき、断り方が悪いとトラックでパワポケを轢きに来る。 仲間にした場合、パワポケのために「ウルトラ予備電池」 「自爆装置(推進装置と自動誘導装置付き)」「原子力発電」などの様々なパーツを作り 数々のマイナスイベントを引き起こすが、最後には貴重なパーツである「威圧感」をくれる (しかし、人の良さが低いと騙されたことになり、マイナスパーツになってしまう)。 選手としての能力は相変わらず低い。 鋼 毅(はがね つよし) 23歳 プロペラ団の傘下にあった大東亜学園の元キャプテン。 150キロ超えの速球を持つ本格派投手であるが、野手としてもクリーンナップレベル。 時代がかった古風な口調で喋る。プロペラ団とは縁を切ったらしく、 パワポケがプロペラ団と戦おうとしているのを聞き、助っ人として加わる。 物語の展開によってはチームから去ることもある。ネロとは以前から知り合い。 プロペラ団に加担していた罪悪感からプロ入りは諦めているが、 野球への情熱は決して絶やさない熱血漢。 プロペラ団 Mr.リッチモンド(ミスターリッチモンド) プロペラ団の総帥。通称「ビックボス」。 全ての娯楽スポーツの支配を目指しており、たった一つの例外をも認めない頑固者。 若いころに戦争があって好きなスポーツができなかった怒りをプロペラ団の活動に昇華。 末期にはスポーツを守るという本来の目的を見失って組織を迷走させた。 智美を頼りにしているが全幅の信頼は置いていない模様。 最後は自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、 プロペラ島と運命を共にする事を選び部下のイワノフからも見捨てられ プロペラ島と運命を共にして文字通り「金の亡者」となった。 四路 智美(よみち さとみ) 23歳 プロペラ団日本支部長にしてパワポケの同級生。 死んでしまったパワポケに割り切れない思いを抱いていた。 ビッグボスのことを快く思っておらず、「ジジイ」や「金の亡者」などろくな呼び方をしていなかった。 小林 安男(こばやし やすお) プロペラ団日本支部の幹部。55号というコードネームを持つ。 元プロ野球のスカウトで、傲慢なプロ選手に嫌気がさしてプロペラ団に入ったが、 最近は組織の在り方に疑問を抱いている。前2作にも登場。 イワノフ 裏社会のSP。プロペラ団本部でMr.リッチモンドの側近を務める男。 サングラスを掛けた金髪で体格が良いのが特徴。その一方で小心者の一面があり、 何よりも自分の命が大切な模様。Mr.リッチモンドに忠誠を誓っていたが、 パワポケがプロペラ島の自爆スイッチを作動した際はMr.リッチモンドが 自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、プロペラ島と運命を共にする事を選んだ事に対し、 イワノフはMr.リッチモンド共々プロペラ島で運命を共にするどころか 自分の命惜しさにMr.リッチモンドを裏切り、プロペラ団壊滅後も生き残った。 プロペラ団工作員(プロペラだんこうさくいん) プロペラ団の工作員。真っ黒の服に赤いマフラー、 頭にプロペラを乗せ、Pというマークをつけた服が目印。 ほとんどのプロペラ団工作員は善意のボランティアで、 そもそもはスポーツ界を良くしようと思った者が多いらしい。 その他 唐沢 ヒナコ(からさわ ヒナコ) 唐沢博士の娘。優しい性格で、家事が大好き。彼女には大きな秘密がある。 その正体はパワポケと同じサイボーグ。見た目は完璧に人間でも腕を着脱できるなど、 普通の身体ではない。母親は唐沢博士と同じ科学者であり、 30年前の彼女の実験事故によってヒナコは身体の半分以上を失った。 博士はヒナコを生命維持装置で眠らせ、いつか医学が進歩して娘を助けられる日まで待っていた。 その前にヒナコの身体が壊れ始め、博士は未来人から提供された技術とプロペラ団の最新設備により、 ヒナコをサイボーグとして甦らせたのである。亀田はヒナコの事情を把握していたが、 パワポケのために彼女の正体を黙っていたらしいが、パワポケも付き合う内にうすうす感じてはいたらしい。 サイボーグであることを本人から聞いても好きな気持ちを変えなかったパワポケに、 彼女は3年目にパワポケの活躍を間近で見たいとプロペラ大会に同行する。 しかしプロペラ島の爆発騒動の中、パワポケを身を呈して守ったためにビックボスに頭を撃たれてしまう。 エピローグにて唐沢博士の手によりパワポケとともに人間に戻れることがわかるも、 頭を撃たれた影響で記憶が白紙の状態となってしまい、 30年前の実験的にバックアップされた記憶データは流し込まれるものの、 自分がサイボーグであったこと、パワポケとの3年間の思い出がなかったことになってしまう。 そしてヒナコは30年前の頃の記憶だけ持って目を覚ます。 しかし、パワポケの名前だけは覚えていた。その後パワポケと一から交際し、結婚した。 教会で結婚式を挙げたが、同時にその日から行方不明となってしまった父のことを心配していた。 木岡(きおか) 垣内の腐れ縁であり、「社長」よりも「組長」の呼び名がよく似合う人物。 火星オクトパスのライバルチーム「ラッキーフラワーズ」で毎年試合を挑んでくる。 最初はプロペラ団の賞金目的で野球をやっていたが、野球好きになる。 外藤 侠二(がいどう きょうじ) 24歳 パワポケの高校時代の先輩。パワポケの嘘を即座に見抜き、 死んでいたが復活したという事情を知るがサイボーグであることは知らない。 記憶喪失になったパワポケの面倒を色々と見てくれる。 たこ焼き屋になったことは第1作で明かされていたが、 今作ではバイト先としても登場する。この仕事をすると若干記憶が戻る。 平山 紀之(ひらやま のりゆき) 23歳 パワポケの高校時代の同級生。現在は実家の酒屋で働いている。 高校をうろつくと登場し、極亜久高校が廃校になったことを教えてくれる。 パワポケが生き返ったことは知らされていない。サクセス内ではチームに加わらないが、 アレンジチームでは火星オクトパスの投手として登録されている。 三鷹 光一(みたか こういち) パワポケの高校時代の同級生。プロペラモグラーズの選手となっていたが、 プロペラ団を批判したため、ケガで1シーズンを棒に振ることとなった。 『5』でも他プロ球団の投手として登場している。 犬(いぬ) 野良犬。唐沢博士に目を付けられてサイボーグにされそうになり、 イベントの展開次第ではトラックに轢かれてサイボーグにされてしまう。 大宮 由佳里(おおみや ゆかり) 野球好きな女子小学生。たかしとまさる共々野球好きで親友。 常に公園でたかしとまさると野球をしており、公園に訪れたパワポケと出会うことになる。 野球好きな仲として意気投合するが、その中でパワポケは彼女が酷い頭痛の持病を知る。 そしてある日を境に公園で野球する姿を見かけなくなってしまう。 後に病院で偶然、パワポケとの再開を果たすが、彼女の持病はだんだんと重くなり始めていた。 パワポケは彼女のために見舞いに訪れるものの、症状は悪化を続け、ついには彼女の命の危険に迫ってしまう。 彼女を救うには手術のために300万円という膨大な額が必要であり、 パワポケはそれを負担するためにどうしても由佳里を救いたいという思いでマスターリングに300万円を願う。 その後すぐに病院に手術代を全部渡し、彼女の手術は無事成功して後に退院。 EDにて元気に野球をする姿がまた見られる。 たかし 帽子を被っている野球好きの少年。大宮由佳里の友人。 序盤の定期イベントでまさると共に「モグラーズはひっかけだよな」と プロ野球界のヤラセを見抜いており、そのことをパワポケに教える。『6』でも登場する。 まさる たかしと同じく野球好きの少年で大宮由佳里の友人。「~でしゅ」と喋る。 来図 枢由(きず すうゆ) プロペラ島大会の対戦相手「ドリームドルフィンズ」の監督。 ビジネスに失敗しており、株と外車を転がす優雅な生活に戻ることを夢見ている。 パワポケからは「山師」扱いされる。名前はセガのゲーム開発者のアナグラム。 フラップ教団の信者 服部が教祖を務める「フラップ教団」の信者。モブなので全員同じ外見。 ゾンビ 立花が病院で実用化を目指していたゾンビ。 立花曰く「球場の作業員や売り子をやらせて人件費を節約するつもりだった」とのこと。 吐き気を催す存在 亀田 光夫 ネオプロペラ団を参照 おばちゃん(3) 初期シリーズ常連のおばさん。本作ではパワポケをゴミの分別に付き合わせたり、 パワポケに水をかけてショートさせたりと吐き気を催す存在。 荒井紀香同様、「ショート」して死亡なんてこともあるため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 怒りのパワポケに亀田とともに天焦がす滅亡の光で存在を消された。 チンピラ 街でパワポケから金を巻き上げようとする若者。 サイボーグのパワポケを再起不能寸前まで追い込んでくる。 場合によってはゲームオーバーもありうるため、吐き気を催す邪悪な存在。 対人ミサイルがある場合はそれを使うことで撃退できる。 荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)/荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお) 23歳 シリーズの常連キャラクター。本作でもモグラーズの球団職員として働いている。 ランダムイベントで登場し、パワポケの記憶が戻る助けとなるが、 わけのわからないことばかりしてストレスも溜まる。 最終的にはパワポケがサイボーグであることを知り、 パワポケの腹の中にキムチを入れてショートさせる(この時、パーツも1つ破壊される) 吐き気を催す邪悪な存在のため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 最後は怒りのパワポケの天焦がす滅亡の光を食らって吹っ飛ばされた。 荒井 紀香(あらい のりか) パワポケの夢の中のみにランダムイベントで登場。 紀香が夢に現れるイベントが発生すると記憶は戻るが大幅にストレスが増加する。 特に「ショート」になったとき、ストレスで暴れる→「ショート」で エネルギーが切れて死亡といった最悪な事が起きるため、 数々のプレイヤーから恨みを買っている吐き気を催す邪悪な存在である。 用語集 ネオプロペラ団 亀田光夫が唐沢博士と共に作り上げた、打倒プロペラ団を目指す組織。 構成員は前述の2人と唐沢が蘇らせた主人公を含む3人。資金が常に不足しているため、 パワポケのアルバイト代や火星オクトパスからの報酬で活動している。 本部はボロアパートの一室であり、唐沢の様々な実験器具が所狭しと並んでいる。 火星カンパニー 垣内善治が火星の土地を手に入れたことから、火星に行くことを目的に活動する企業。 プロペラ団の主催する大会で賞金を得るために社員で野球チーム火星オクトパスを 構成している。社員は全員帽子にサングラス、スーツに髭の生やし方まで全て同じ格好なために 主人公も見分けがつかないらしい。一見すると柄の悪いチンピラばかりだが、 社長と似て人情に厚く野球にも真剣な者が多い。 プロペラ団 『1』『2』にも登場した世界最大のプロモーター企業。ボスはMr.リッチモンド。 本部はアメリカにある。世界中に支部を持ち規模の拡大を続けているが、 それ故に資金不足に陥っており、組織の財政は破綻寸前と言われている。 鋼曰く「死病の鯨」。この組織は、ボスを倒しても別の人物がボスになり、 本部を潰しても別の場所に本部が出来るだけで、そう簡単に壊滅できない組織だが、 この組織が生き延びるには、資金が絶対的に必要となっているため、 毎年12月に行われるプロペラ島の裏野球大会が必要不可欠で、 その島が消滅すると組織は完全に崩壊することになる。 元々は世界の娯楽スポーツを健全に保つことを目的とした善良でまともな組織だったが、 その中に眠る利権や暴力に対抗するために利権を上回る利権、 暴力を上回る暴力を追求し続けた結果、悪の組織へと変貌していった。 太平洋の真ん中にあるプロペラ島と呼ばれる人工島で毎年12月に裏野球大会を開催しており、多くの草野球チームが莫大な賞金を求めて集まり、プロペラ団は「プロペラデストロイヤーズ」というチームで出場し、負けは絶対に許されないとされており、大会はプロペラ団が必ず優勝を果たしていたが、第3章で「火星オクトパス」に敗れ、優勝を逃してしまった。 サイボーグ技術を始め数々のオーバーテクノロジーを所有しているが、 本作でネオプロペラ団の活躍と世界中でのプロペラ団の混乱により組織は崩壊する後、 サイボーグ技術などのオーバーテクノロジーと組織の規模は『4』以降登場する 「大神グループ」(後期作品では「オオガミ」)引き継がれ、 シリーズ全体に影響を与え続けることになる。なお、それらのオーバーテクノロジーの 本来の所有者と真の目的は後期の作品で明らかにされる。 マスターリング 謎の声がパワポケに与えた正の力を持つ謎の腕輪。 勇気・友情・知識・愛・純真・誠実・希望・光が力の源。 ダークマスターリング 謎の声が亀田光夫に与えた負の力を持つ謎の腕輪。 人々やパワポケプレイヤーの抱く憎しみ・怒り・悲しみ・恐怖など、 負の感情を吸ってパワーアップする。
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登録日:2019/11/28 (木) 02 19 10 更新日:2024/05/25 Sat 13 19 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LPLE Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ アホ毛 カントー地方 グリーン ハナダのどうくつ ピカブイ ブルー ポケットモンスター ポケモン ポケモンクラフトDX 攻略ブック ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 リーフ ワイルド ワイルドなお姉さん 三森すずこ 攻略本 茶髪 表紙 赤緑 青 えーと! こんにちは ブルーです! ブルーとは、『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』の登場人物。 CV:三森すずこ(Evolutions) なお、「ポケモンであるブルー」に関してはこちらを参照。 ■概要 『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』で新たに追加されたトレーナー。 殿堂入り後に出会えるキャラクターとして登場。 跳ねた前髪や芽のようなアホ毛が特徴的な茶色のロングヘア、黒いワンピース風トップスと水色のショートパンツ姿の少女。 容姿のデザインに関しては、後述の『ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 (任天堂公式ガイドブック)』の表紙に描かれた女の子および『FRLG』の女の子主人公を参考にしていると思われる。詳細は下記を参照。 バトル開始時の立ち絵は、『FRLG』の女主人公のトレーナーカードの立ち絵を元ネタにしたポーズを取る。 ライバルが彼女のことを「お姉さん」と呼ぶことから、年齢的には主人公よりも多少年上であり、本作のレッドやグリーンと同年代だと思われる。 性格面は明るい少女で作中では「ワイルド」と評されているが、後述する言動や仕草から非常識との印象を与えてしまう一面も持つ。 どこから情報を仕入れてきたのかは不明だが、ハナダの洞窟に潜むミュウツーの捕獲に情熱を燃やしている。 ちなみにグレンタウンジムリーダー・カツラも彼女の名前を噂程度では聞いており、こそこそ活動していたわけではないようだ。 メガシンカを使える事やハナダの洞窟に出入り可能な立場である事から、実力は高くチャンピオン級の人物であると見られる。 登場するのはハナダの洞窟でのミュウツーの捕獲後であり、洞窟からの脱出後に出会うライバルとの会話で、主人公とすれ違う形で洞窟に向かったことが語られる。 そしてミュウツーのいた場所へ再び訪れる事により、主人公と対面する事になる。 なお、対面した途端に主人公をポケモンと勘違いしてモンスターボールをぶつけてくるが、暗闇の影響で主人公をポケモンと勘違いしたとのことで謝罪と共に自己紹介。 だが、主人公がミュウツーを捕獲したことを知ると、それに悔しさと怒りを見せてバトルに突入する。 バトルに勝利すると、主人公の強さを認めてミュウツナイトXとミュウツナイトYを主人公に渡してくれる。 ところが、その直後に何かを思いついたリアクションをすると…… そうだ! きみ…… ミュウツーごと わたしの ポケモンに なって くれない? そう言い出すと、主人公に向けて出会った時と同様にモンスターボールを投げてくる。 それも一度に収まらず、軽く笑いながらボールを連続で投げ続け、最終的に5個も投げ出す。 当然人間である主人公を捕まえられるわけがないのだが、最後は「考えておいて」と語りながら立ち去る。 なお、投げつけてきたモンスターボールはブルーとのイベント終了後にアイテムとして入手可能。 ハナダの洞窟でのイベント後は、再度殿堂入りする度に再戦が可能なキャラとして現れる。 しかし、話しかけるとボールを主人公が痛がる勢いで投げつけ、その後にバトルが可能。 バトル後は、ミュウツーと共に主人公が自分のポケモンになるように要求しながらボールを投げ続ける(ちなみに投げ続ける途中でイラついている)。 最早無意味で恐怖しか感じない行動だが、諦めない意を主人公に伝えてその場から立ち去っていく。 消費したボールの数や再開後の行動や言動から見るに、完全な冗談ではないことが伝わってくる…。 この主人公ごとミュウツーを捕獲しようとする行動は、多くのプレイヤーの間で話題を呼んだ。 「美少女が主人公を捕まえようとしてくる」と大雑把に行動を表現してみると、一見は狙ったようなあざとさを感じる(特に相手が男主人公の場合は)。 しかし、冗談めいた雰囲気が薄いままモンスターボールを人に投げ続ける姿は、多少の狂気を感じたプレイヤーも多い。 ポケモン世界の美少女はどこかインパクトがある人物が多いようである…。 ■手持ちポケモン ピクシー(Lv.66♀) キュウコン(Lv.66♀) ウツボット(Lv.66♂) ゲンガー(Lv.66♂) ガルーラ(Lv.66♀) メガカメックス(Lv.68♂) レッドやグリーンと同様にバランスが整っているパーティ。殿堂入り後の相手なだけあってパーティのレベルも高い。 パーティを構成するポケモンのタイプがバラバラなので、相性に関しては柔軟な対応が求められる。 エースポケモンであるメガカメックスは特攻と耐久力が非常に高く、ハイドロポンプが強力な威力となる。 このメガカメックスを強く意識した対策を行いたい。タイプの相性が良く状態異常技も得意なメガフシギバナが有効的か。 ちなみに、手持ちポケモンの性別の比率が同じという地味に珍しい特徴がある。 ■容姿について 彼女のデザインは、1996年に発売された公式攻略本「ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 (任天堂公式ガイドブック)」で杉森建が描いた表紙にいる女の子が元となっていると思われる。 表紙は主人公とライバル、そしてゲームに登場しない女の子トレーナーがそれぞれカントー御三家を傍らに対峙する構図のイラストだった。 主人公が男の子1人だけの初代では、最初に貰える3匹の御三家ポケモンに関しては必然的に主人公とライバルが選ばなかったタイプの1匹が残ることになる。 そこで「御三家の数に合わせて三つ巴になるようにもう一人いたらこうだろう」という考えでデザインされたキャラクターが表紙の女の子だった。 つまり、「ゲームには登場しないが、公式媒体で公式デザイナーが描いた御三家所持トレーナー」という少し複雑な立ち位置となった。 ペーパークラフトの解説漫画『ポケモンクラフトDX 攻略ブック』でも描かれ、より詳細にキャラのデザインが描写された。 女の子の容姿は、頭頂部に3本のアホ毛がある長い茶髪が特徴的な少女。 服装は黒いミニのノースリーブのワンピース。スカート両脇に浅くスリットが入り、襟にはV字の切れ込みがある。 白い手袋とベルトを着用しており、靴を真黒でペタンコなデザインの物を履いている。 メディアミックス作品である『ポケットモンスターSPECIAL』では、この女の子のデザインを採用したブルーというオリジナルキャラクターが登場。 ゲームの主人公とライバルの呼び名がレッドとグリーンで定着したことや、そちらのブルーの影響もあって、女の子はファンの間では非公式に「ブルー」という名称で呼ばれることが多くなった。 なお、初代リメイクである『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公は、この「表紙の女の子」の要素を意識した新規デザインである。このことは、杉森建が公式Twitter(現X)で明言している。 公式では、あくまでも「ピカブイのブルーの原型はガイドブック表紙の女の子である」とは明言されていない。また、表紙の女の子そのものをブルーと呼称したこともない。 ただし、ブルーの服装やバトル画面のポーズが「表紙の女の子」や、そちらの要素を取り入れたFRLGの女の子主人公を意識していることは一目で分かるような状態であり、 ピカブイのレッドやグリーンが初代のデザインに準拠した容姿であることや、 それぞれの持つ御三家がレッド→フシギバナ、グリーン→リザードン、ブルー→カメックスとガイドブックの表紙と共通するチョイスであることから、 同じく初代にまつわる存在であるその女の子がピカブイのブルーのデザインの前身であることはほぼ間違いないであろう。 ■余談 海外ではポケットモンスター緑が発売されていない事情から、Green(グリーン)の名前に変更されている。 なお、日本版のグリーンはブルーの名前で登場しており、名前だけ互いに交換されたという関係になっている。 概要でも述べた通り、表紙の女の子をモデルにしたブルーというキャラがポケットモンスターSPECIALの第1章から登場している。 詳細はこちらを参照。 「えーーーーーーーっ!? 追記・修正しちゃったーーーー!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人間とポケモンの境目って何なんだろうな… -- 名無しさん (2019-11-28 10 02 22) おらっ ミュウツーだせっ!(げしげし) -- 名無しさん (2019-11-28 12 01 42) 登場までにこんな複雑な経緯があったのか…彼女も苦労してるんだな -- 名無しさん (2019-11-28 22 43 05) ポケスペのブルーはブルーを手持ちにしてたな -- 名無しさん (2019-11-29 12 25 51) 怖いというよりちょっと悲しかったよ仲良くなれたと思ってたのに -- 名無しさん (2019-11-30 14 22 23) 穴久保ポケモンにもブルーというトレーナーがいるが根暗な眼鏡男である -- 名無しさん (2019-11-30 15 07 15) 仮にミュウツーを捕まえる意気込みで投げたのが何故最下級のモンスターボールなのか理解に苦しむ、ハイパーは嫌だとかボールに拘るタイプだった? -- 名無しさん (2019-11-30 16 23 26) リーフとは、言うなればV3と3号の様な関係 -- 名無しさん (2020-04-22 15 41 42) ポケエボだと「ミュウツーごと…」は言うが、ボールは投げない。 -- 名無しさん (2023-07-21 10 23 55) ↑3(旧初代だと)ふぶきorれいとうビームで凍らせればモンスターボールでも高確率で捕まるようになる。 -- 名無しさん (2024-05-25 13 19 52) 名前 コメント