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ギルドメンバー募集中 基本的にのんびりをモットーに楽しく遊んでるギルドです。 ギルド情報 LV:4 メンバー:22名(実働12名) 活動時間:夜8時から深夜2時ぐらい(休日は昼から) 以下のようなメンバーを随時募集してます\(o⌒∇⌒o)/ ガイアで活動してる人。 ※ゼウスで活動してる人はごめんなさい 「タルタロス」を自由に楽しみたい人 「タルタロス」が好きでゲーム「リトルバスターズ!(EX/CS)」が好きな人 「リトルバスターズ!」は知らないけど、このギルドに興味を持ってしまった人 ギルドは興味あるけど、ソロ活動を邪魔されたくない。 ※PTの募集をギルド内で行うことは多々ありますが、絶対に参加しないといけないわけではありません。自由なプレイスタイルで遊んでくれていいです チャットが好き 馬鹿な会話をしたい ソロ活動に限界を感じてる人 タルタロスのシナリオを語り合いたい人 ・実は諜報員 ・筋肉いぇいいぇーいな人 ・調教されたい( ※女王様がいます ・むしろ、調教したい( ※素質を持ってる人は…、たぶん、居るかも 加入希望者はゲーム内でマスター「能美クドリャフカ」までメールか内緒をお願いします。 ※マスターへ無断友録を投げてくれてもOKです こちらにコメントを残してくれると助かります。 名前
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スラッシュ「さてと、そろそろ行くよ」 ポイズン「ま、待て!お前は俺が!」 ハブ「剛輔!」 リフレク「貴様等だけは…許せねぇ…何時か必ずぶっ潰す!」 第25話 過去 前回のあらすじ 突如現れたスラッシュモンとポイズンモンとなった剛輔。二人の戦いはデルタモンの消滅によって終了した。 スラッシュモンとそれを追うポイズンモンは何処かへと消え去った。 ポイズン「あいつだけは…あいつだけは…」 ポイズンモンは何処か森の中を駆けぬけていた。 ポイズン「あいつだけは…良平…」 龍達がDWに来る1ヶ月前、人間界 良平「あ~暇だ…」 剛輔「暇なら勉強でもしたらどうだ、小遣いピンチなんだろ?」 良平「そうは言うけどね…」 良平母「良平、何か小包届いてるわよ」 良平「はーい」 良平の元へ届いた小包の中にはあのD・フォンが2つ届いていた。 剛輔「携帯か?」 良平「らしいね。えっと…ん、メール?」 剛輔「DWへ来い…」 良平「あ、そっちも?DWって何だろう?」 剛輔「…なっ!」 突如、二つのD・フォンが眩い光を発し、光が消えたとき、二人の姿は無かった。 DW… 剛輔「う…ここは…良平?!」 剛輔が目覚めた所に良平の姿は無かった。 剛輔「良平…一体…」 ???「…お前が私のパートナーか?」 剛輔の傍には一体のデジモンがいた。 剛輔「…誰だか知らないが、お前にかまっている暇はない」 ???「な…おい」 剛輔「俺は…良平を探さなくては…いけない!」 ???「ま…待ってくれ!」 剛輔「はぁ…はぁ…」 剛輔は森の中を歩いていた。 クワガー「おい!俺の縄張りに入るんじゃねぇ!」 剛輔「うるさい…」 剛輔はクワガーモンを睨みつけた。 クワガー(な…何だこの威圧感は…) ???「待ってくれ!」 剛輔「…かまっている暇はないと言ったはずだ…」 スネイク「私はスネイクモン…一人では危険だ、引き返そう」 剛輔「…俺は行く、ついてくるなら勝手にしろ…だが、俺の邪魔はするな…」 スネイク「そ…そんな…」 剛輔「良…平…」 ???「大変だね~」 剛輔「誰だ…」 スラッシュ「御免ね、ちょっと今うれしいから」 剛輔「お前にかまっている暇はない!」 スラッシュ「おいおい、僕は今うれしいんだよ。珍しい物を切れたんだから」 剛輔「…珍しいもの…」 スラッシュ「あぁ…死ぬ際に何か叫んでたな…ごう…なんとかって」 剛輔「き…貴様!」 スラッシュ「あ、怒った怒った!」 剛輔の右腕に握られたD・フォンが黒く光出した。 剛輔「…どうやらこいつはお前を倒すためを力を俺にくれるらしいな…」 スラッシュ「…面白いね、やってみてよ」 剛輔「デジタルアーマーダウンロード!」 スネイク「な…?!」 スネイク「…そして剛輔は暴走。その後、それに頼らずに倒す方法を探すために旅だったんだ」 龍「そんな事が…」 誡「剛輔…」 ガンム「でもあいつは今回またそれをつかっちまった…」 春名「それであんなになっちゃったんだ…」 アクア「でも、その内戻るんじゃないの?」 スネイク「もちろんだ。だがあれは体にとてつもない負担をかける。多用していてはその内…」 誡「早く止めなくちゃ!」 ナイフ「うむ。我々も急いで追ったほうがいい」 春名「…あれ、アリエスモンは?」 誡「え…あ、メール?」 龍「メールなんか出来たのか?」 誡「電話もできるんだからメールもできるんじゃない?『次の仕事が出来たのでそっちに向かいます。ご無事で~アリエスモン~』」 ガンム「な…何だあいつ!」 龍「と…とにかくいこう!」 第25話 完 次回 戦士
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目標に攻撃力の35%のダメージを与える。 弾数35 射程10 射速300 チャートリアルでもらえる。 ノーマルバスター系 射程距離、威力、弾数のバランスがとれてるため、汎用性が高くいろんな場面で使える。 キャラのパッシブスキルにバスター系装備時に火力UPがついてる場合も多い。 貫通しないため、盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。 再装填が遅い。 上位武器 アルティメッター ROG-ハンターバスター マッドボイラー
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ヴォルバスター 12 510 -20% - ④④* 大 狙撃竜弾 3~6 × 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 10 小 普通 速い LV2通常弾 9 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 8 小 遅い やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 10 中 小 普通 速い LV2貫通弾 9 中 小 普通 速い LV3貫通弾 8 中 小 やや遅い 普通 速い LV1散弾 10 中 小 速い LV2散弾 9 大 中 小 普通 速い LV3散弾 8 特大 大 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1拡散弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 1 大 中 遅い LV1回復弾 10 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 10 小 普通 速い LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 10 小 普通 速い LV1減気弾 10 小 普通 速い 滅龍弾 1 単発自動装填 遅い やや遅い 普通 速い 単発自動装填 斬裂弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 ミラボレアスの素材から作成できるヘビィボウガン。 金獅子砲【重雷】すら凌ぐ圧倒的な攻撃力とLV3物理弾3種の装弾数8発、拡張性が高いLV4スロット2個を特徴とする物理弾特化銃。 通常弾運用 LV3通常弾はパーツ無しで反動小だが、リロード速いにパーツ3個が必要。 鬼神雷砲【獣神】(*1)と比較した場合、シールド込みの構成だとリロード速いを諦めないとDPSで僅かに負けてしまう。 一方でシールドを積まない場合はリロード速い・近距離パーツ・特殊照準を全て積めるので、獣神を上回るDPSを発揮する。 散弾運用 LV3散弾はリロードがパーツ1個で速いになるが、反動小にパーツ3個が必要と重い。 反動小を前提とした場合、シールドは最大でも2枚までしか積めず、1枚でも反動小・近距離パーツ・特殊照準との両立は不可能。 赤龍ノ撃ツ砲・迫撃と比較した場合、 シールドが1枚で特殊照準を使用しない場合(ヴォルバスターが反3近1盾1、迫撃が近4盾1)、 シールドを積まず特殊照準を使用する場合(ヴォルバスターが反3近1スコ、迫撃が近4スコ) の場合でヴォルバスターが迫撃をDPSで上回ることが可能。 迫撃と違って特殊弾が狙撃竜弾なので、傷付けが早いのもメリットの一つ。 貫通弾運用 LV3貫通弾は反動がパーツ1個で小に、リロードがパーツ2個で速いになる。 赤龍ノ撃ツ砲・狙撃と比較した場合、貫通弾はこちらと狙撃で反動・リロードのパターンに大きな差が無い(*2)ので、 殆どの構成でこちらの方が火力は高くなる。 斬裂弾運用 パーツ5枠を全て使うことで反動小・リロード速い・装弾数3発(拡張4発)で運用可能。 斬裂弾自体が非常に火力が低く現環境ではかなり用途が限られる弾だが、一応最も斬裂弾の運用能力に優れるボウガンとなる。 その他攻撃弾 徹甲榴弾はマグダ・ゲミトゥスと同じ性能、拡散弾と竜撃弾は他のヘビィと殆ど変わらない性能。 どれも現環境では特化ヘビィに及ばないが、素の攻撃力が非常に高いので肉質無視を活かせばサブ弾として有用。 その他補助弾 LV1毒・睡眠・減気をデフォルトで反動小・リロード普通・装弾数10発で装填可能。 所詮LV1弾なので複数回の状態異常を取るには手間が掛かるが、1回くらいなら何とかなる範囲。 一応LV1回復弾も10発装填だが、反動リロード共に非常に重いので回復量以前の問題だろう。 LV1麻痺弾も使用できるが単発自動装填なので流石に厳しいか。 物理弾ならこいつがあればなんとでもなる運営に愛された逸品 -- (名無しさん) 2020-10-21 09 52 05 一方ライトボウガンは・・・ -- (名無しさん) 2020-10-23 18 50 42 近接射撃強化は4つまでしか積めないんだよっ! -- (名無しさん) 2020-10-28 08 29 03 普通に貫通撃ってるだけでDPS150くらいでるからチート使ってるように見えて辛い -- (名無しさん) 2020-11-07 22 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴェルデバスターガンダムVERDE BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 型式番号 GAT-X103AP 全高 18.46m 重量 99.36t 所属 ファントムペイン 搭乗者 シャムス・コーザ 武装 350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル220mm径6連装ミサイルポッドM9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 【設定】 地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」の試作型モビルスーツ。 優れたポテンシャルを持つ前期GAT-Xシリーズのカスタマイズによって、続々と現れる新型MSに対抗できる次世代機開発の模索を試み、アクタイオン・インダストリー社を中心とした民間企業連合の技術協力を受けて推進したエースパイロット用カスタマイズMS開発計画―通称「アクタイオン・プロジェクト」に基づき、バスターガンダムの再生機にストライクノワールとブルデュエルとの連携を前提として、専任パイロットのシャムス・コーザの意見を反映させた改良を行う事で完成した。 外見としては顔面を覆うほどの額のバイザー、ガンランチャーと収束火線ライフルが搭載されて大型化した両肩部、両腰の専用ビームライフルなどが特徴。 元のバスターにあった火砲の連結機構は失われたが、FCSが新型になり、加えて連装砲としての運用も可能なビームライフルが追加された事で全体の火力と命中精度が向上し、更にビームライフルの銃剣で接近戦にも対応可能になっている。 「ヴェルデ」とはイタリア語で「緑」の意味。 アクタイオン・プロジェクトによって誕生した5機のMSの名前は、象徴的な色と元になった機体の名前を合わせて名付けられている。 【武装】 350mmガンランチャー 右肩に装備されたレールガン。 バスターに装備されていた物を移設している。 固定装備となった事で収束火線ライフルと連結させる機能は失われている。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 左肩に装備されたビーム砲。 バスターに装備されていたものを移設している。 固定装備となった事でガンランチャーと連結させる機能は失われている。 220mm径6連装ミサイルポッド バスターと同数が両肩部に収められている。 それっぽいブロックは両肩で4つあるが、ミサイルがあるのはその内の下2つ。 M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル バスターのガンランチャーと収束火線ライフルの代わりに両腰に新しく装備されたビームライフル。 普通のビームライフルとしてだけでなく、隣り合わせに連結させる事で反動も大きいが高火力長射程な連装砲としても運用できる。 先端にある近接格闘用の銃剣(バヨネット)は特殊な力場を発生させて使う事でPS装甲以外なら容易く貫いてしまう他、連装砲の射程延長のための誘導装置としての役割も持つ。 【原作での活躍】 ファントムペインのホアキン隊にシャムス・コーザ機として配備され、ブレイク・ザ・ワールド事件発生直後、新型駆動コンピュータを開発していたキルギスプラントを襲撃したザフト製MS部隊の殲滅任務を受け、同部隊のストライクノワール、ブルデュエルら2機と共に現場に急行、鎮圧した。 これと同時期に火星に居住するコーディネーターであるマーシャンを殲滅するために2機と共にデルタアストレイと交戦している。 続いて西ユーラシア地方にて2機と共にデストロイガンダムを輸送するハンニバル級陸上戦艦ボナパルトのザフトMS部隊からの防衛任務を艦上からの砲撃によって務めた。 その後、戦局的にザフトに追い詰められた連合軍の起死回生策の一環としてD.S.S.D(深宇宙探査開発機構)が開発したスターゲイザーのAIユニットを奪取すべく、ホアキン中佐が直接指揮するガーティ・ルー級特殊戦闘艦ナナバルクを母艦としてストライクノワールおよびスローターダガー部隊と共にD.S.S.D保有の宇宙ステーション「トロヤ」を襲撃した。 トロヤステーション襲撃では防衛行動に出た多数のシビリアンアストレイDSSDカスタムを撃墜し、ステーションへの連装砲による砲撃で甚大な被害を与えるなど、シャムスの怒りも手伝って高い火力を存分に発揮する事でストライクノワールと共に突出した戦果を挙げたが、最終的に戦闘宙域でエネルギー切れを起こしてフェイズシフトダウンすると共に行動不能となり、直後にシビリアンアストレイ部隊に包囲され、ビームガンの集中砲火を受けて撃墜された。 【搭乗者(パイロット)】 シャムス・コーザ CV. 神谷 浩史(第1話~第2話) / 宮野 真守(第3話、DVD版以降の作品) ファントムペイン特殊戦MS小隊のうちのホアキン隊に所属する隊員で、階級は中尉。19歳。 色つきの(伊達)眼鏡を身につけた黒人男性で、任務中でも軽口を叩く様な皮肉屋かつ好戦的な物言いが特徴。 一方でスウェン・カル・バヤン同様に洗脳教育を受けている事もあってコーディネーターを「化け物」と嫌悪しており、特に同僚でブルデュエルのパイロットのミューディー・ホルクロフトが戦死してからは、彼女を殺したコーディネーターへの激しい憎悪と怒りを露にし続け、感情を押し殺そうと努めるスウェンにさえも食って掛かった。 トロヤステーション襲撃ではコーディネーターへの憎悪のままに機体の火力に任せて敵部隊を蹂躙するものの、機体やオペレーターからの再三の警告を無視して戦闘(という名のほぼ破壊活動)を続行した結果、機体がエネルギー切れによって完全に停止。残存していたシビリアンアストレイ部隊に囲まれた事を知ると皮肉の笑みを浮かべ(漫画版では異常なまでの怒りの表情で中指を立てている)、凄惨な最期を遂げた。 【原作名台詞】 「ハッ…『非人間性』だってさ」ユニウスセブン落下のニュースを見てのコーディネイターに対する反応。やはりブルーコスモスにより洗脳教育が施されていることがわかる。漫画版ではこの後に「人間でもないのに」と続いており、より明確にコーディネイターへの差別意識が表現されている。 「ぶっ殺せるんだぜ! あいつらを…」ボナパルト防衛戦後、スウェンとの会話の中で。ミューディーの戦死により、コーディネーターへの憎しみが一層増していることがわかる。 「お前らコーディネイターはみんな許さねぇ……」DSSDトロヤステーションの戦闘で、多数のシビリアンアストレイDSSDカスタムを撃破し、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルをステーションに乱射している場面にて。エネルギーゲージがEMPTYに近付いて警告音が鳴り、ナナバルクのオペレーターからも「直ちに帰還してください」と要望しているが、全く聞いておらず、コーディネイターへの恨み言を呟きながら、彼はただ引き金を引き続ける。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB ストライクノワールのアシストとして参戦。 連装キャノンモードのビームライフルからゲロビを撃つ援護射撃を行う。 格闘CSに配置された事で咄嗟には使えないが弾の制限が無い事と、ここからのキャンセルルートが多いのが利点。 性質的には中距離での置きや追撃に向いている。 アップデートでチャージ時間が短縮され、弾の判定が太くなった。 EXVS.MB 引き続きアシストとして参戦。 アップデートによって火力と発生が向上した。 EXVS.MBON 引き続きアシストとして参戦。 弾速が落ちた代わりに銃口補正が向上し、照射時間が伸びた。 EXVS.2 引き続きアシストとして参戦。ブルデュエルもやっと追加され、ファントムペイン特殊MS小隊が勢揃いした。 また、ブルデュエル同様CPU機として参戦し、弾数無限というCPU機の特権を生かしながらゲロビを垂れ流してくる。 EXVS2.OB 引き続きアシストとして参戦。 アップデートにて、昨今の流行りに乗っかり2体同時アシストに昇格。 レバー入れの格闘アシストではなんと銃剣片手に突撃するファンキーなアクションを身に付けた。砲撃機ってなんだっけ しかもこれが弾数無限&強誘導の出し得アシストとなっており、ノワールの急躍進に一役買うことになった。 【余談】 シャムスの担当声優は最初は神谷浩史氏だったが、神谷氏が交通事故によって放映中に降板せざるを得なくなったことで、第3話と発売されたDVD版では宮野真守氏が代役として声をあてており、Gジェネレーション等のゲーム作品以降では宮野氏が担当するケースが多くなっている。 この2人は後に機動戦士ガンダム00で仲間として共演を果たすのだが、そう考えるとこれも縁だったのかもしれない。
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第9話「モニカ、その愛」 ⇨ 第10話「遭遇、サイバスター」 ⇨第11話「ノルス奪取」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件(1) 1. シュウの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方増援出現後 SRポイント獲得条件 マスカレオン・タイプC(アラセリ)とベガリオンを、同じターンで撤退させる。なお、マスカレオン・タイプC(アラセリ)とベガリオンはHPが10000以下で撤退する。 敵増援出現後 備考 2EPを迎えるか、敵を全滅するとマップ東側に敵(第3軍)の増援が出現。敵の増援が出現した次のPPに、味方増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 味方増援 ガディフォール ガエン 味方増援 任意機体 セレーナ 味方増援 任意機体 アルバーダ 味方増援 任意機体 ヨン 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H レンファ ギボン 1 1 初期配置 25 10550 7(2) 2/1500/150 アポジモーター レンファ シュテドニアス兵 ? 4 初期配置 22 5450 7(2) 2/1500/150 マスカレオン・タイプC アラセリ 1 1 敵増援 25 19750 7(3) 4/2900/290 バイオセンサー PPは常に防御HP10000以下で撤退第3勢力 ベガリオン スレイ 1 1 敵増援 25 18750 8(2) 10/11000/1100 テスラ・ドライブ 着弾指定型MAP兵器所持HP10000以下で撤退第3勢力 マスカレオン・タイプC 所属不明兵 ? 11 敵増援 22 7050 7(3) 4/2900/290 第3勢力 マスカレオン・タイプN 所属不明兵 ? 17 敵増援 22 6850 6(4) 4/2700/270 第3勢力 攻略アドバイス 初期配置のグランゾンに対して、敵はギボンを含めたレンファが5機だけ。シュウ1人で片付けてもいいが、後続の味方に経験値や気力を提供するため残しておいてもいい。 初期配置の敵を全滅するか、2EPを迎えるとマップ東側にアラセリ達が第3軍(黄軍ユニット)として出現。またアラセリ達が出現した次のPPに、味方の増援がマップ南側の方へ到着。 敵は一律HPや回避力が高めだが、攻撃力は低いので被弾しても大した被害にはならないだろう。一撃で仕留めきれない場合も多いので、援護攻撃などを活用して確実に数を減らしていこう。 SRP獲得のためには、スレイとアラセリを同じターンで撤退、もしくは撃墜する必要がある。両機のHPを10000ギリギリまで削った後、同じターンで総攻撃をかければOK。同ターン撃墜を狙うにしても、両機とも装甲は低いので、1周目でもマキシマムブレイクを持ち出すまでもなく撃墜は可能。特にスレイのベガリオンはツインで最大威力の武器を叩き込めば割とあっさり落ちる。獲得資金や強化パーツが美味しいので、是非とも撃墜を狙いたい。ベガリオンはMAP兵器を使用してくるが、攻撃力は低いので気にするほどでもない。必要以上に密集し過ぎないようにだけ注意すればいい。 アラセリはPPに防御に徹するほか、スタッフもあの性格ではまずいと流石に気づいたのか本編「第2次OG」とは違い性格が超強気に変更となっているため、交戦を開始する頃には大抵見切りが発動している。命中率が心許ない場合は、精神コマンドでサポートを。例によって底力はL3しかないままので実質死にスキル。 両機の撃墜を狙う場合は、PPにスレイのベガリオンを撃墜した後アラセリをEPの反撃で撃墜する事を推奨。参考までに筆者の場合、PPにアルバーダ(グルンガスト弐式)の「闘志」を織り交ぜたカーバー・テンペスト 本命殺でベガリオンを撃墜し、アラセリはグランゾンとウィーゾルのツインでアラセリへ接近し(この時サフィーネは「必中」を使用)、グランワームソードで装甲ダウンをかけつつHPをギリギリまで削った後、EPにディストリオンブレイク アストラルバスターを叩き込んで撃墜。 アラセリとスレイを両者とも撃墜してクリアすると、12話で隠しアイテム入手のフラグが立つ。 戦闘前会話 ギボン:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン アラセリ:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン スレイ:シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT011C 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:範囲兵器(3) (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、コストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 防御力3は4国力ユニットとしては低めだが、範囲兵器により平均な3国力ユニットと相打ちになる心配はない。 また、強襲を持つため範囲兵器と組み合わせて敵軍本国へのプレッシャーを与えていく事ができる。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT201N 4-白1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。 バスター系 MS PS装甲 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] 余談だがイラストは、同弾のストライク、イージス、ブリッツ、デュエル等と違い、完全新規のイラストになっている。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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バスター&レンナ キャラクター詳細 名前: バスター&レンナ 性別: 男&女 年齢: 不明 性格: バスター:他人との協力を極力さけようとする。レンナ:人当たりが良く、割と協力的。場合によってはバスターを説得し、協力させてくれる。しかし基本的にどちらもあまり人の話を聞かない。 モールに来た経緯: コールド将軍の部隊に所属していたが部隊が全滅したためモールまで避難。 所持品: ハンドガン、ナイフ、手榴弾、他弾幕等。 戦闘技能: 軍仕込の戦闘術。 生還率:60~80% 関連群像劇 未
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概要 Ⅳやモンスターズに登場する、ちょっと太った黄土色のサンショウウオのようなモンスター。 上位種に【ベビーサラマンダ】、【マッドルーパー】がいる。 DQⅣ 【さえずりの塔】と【女神像の洞窟】にのみ出現する。経験値が低く、毒の息を連発するイヤな敵。 特に3章では、持ち物欄を毒消し草に費やすのも考え物だし、かといってそれがないと毒をくらったときに非常に困る。 女神像の洞窟では、【エレフローパー】と組んで一匹で出るので急いで倒すべきである。 落とすアイテムはどくけしそう。 DQM1、2 ドラゴン系として登場している。 体色が黄緑色になっているが、これはFC版で没になった頃のマッドルーパーと同じ色である。 1では【いかりのとびら】などに、2ではルカ編のみ海賊の世界のフィールドなどに出現する。 イル編ではシナリオで訪れる世界には出現しないが、ドラゴン系×ゾンビ系の基本配合で生み出せるので、入手は容易である。 習得する特技はどくこうげき、どくのいき、なめまわし。 賢さはあまり成長しないが、HP、MP、攻撃力は比較的成長しやすい。 毒のスペシャリストとも言うべきモンスターなだけあって、毒耐性は完璧。 DQMBⅡ 第1章から登場。 ステータスはHP:698 ちから:61 かしこさ:38 みのまもり:89 すばやさ:23。 使える技は「どくのした」と「エアプレス」。 前者は舌で敵1体を叩き、毒の追加ダメージを与える。後者は身体を膨らませ、敵全体を押しつぶす。 力が低いので、毒の追加ダメージを持つ「どくのした」を中心に攻めたいところ。 武闘家と組むとエアプレスが「どくのきり」になる。 この技はお尻からオナラ…もとい毒ガスを噴き出して敵全員に風属性のダメージを毒の追加ダメージを与える。 これでより火力の低さを補えるので武闘家と組ませた方がいい。
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最悪の状況 そう呼べるような状況に、遭遇した事はあるか? 俺は、何度かある その全てがその時には「最悪だ」と思える状況であり、命の危険を感じるような状況も何度もあった だが、その内のいくつかは、後々思い返せば大した危機的状況ではなかったりする事も、ある それでも、その瞬間瞬間は、俺にとって「最悪」の瞬間であり、何が何でも切り抜けなければならない最悪の状況である事に変わりはない 恐らくは、落ち着いた状況でその状況を思い返した場合と、その瞬間とでの感じ方の違いなのだろう 常に落ち着いて、冷静に、状況を把握し、最良の道を判断できるのならば、「最悪の瞬間」なんて状況は減っていくのかもしれない だが、残念ながら、俺はそこまで冷静な人間ではない 俺の精神は、そこまで成熟してくれていない いつも誰かに守られ続けてきた俺は、未だに餓鬼の頃のまま、成長していないままなのだろう だからこそ、余計に成長したいと思う 誰かに守られずに済みたいと思う 少なくとも 今の状況を「最悪の状況」だと感じなくなる程度には、成長したいのだ 「くそ…何だ、こいつら」 バチバチと、安全装置が外されたスタンガンが音を立てる 祐樹の足元では、そのスタンガンの餌食になった契約者(雑魚だった、祐樹が対応できるレベルなのだから)が倒れている そして 祐樹は……氷の化け物に、囲まれていた 氷の化け物 そんな呼び名がピッタリな異形の存在達 氷の彫刻が、そのまま動き出したような化け物 ……氷の悪魔 こう呼ぶ方が、正しいのだろうか? とまれ、自分を囲むその化け物達を前に、祐樹は考える ………この連中に、スタンガンは効果があるだろうか 恐らく、無理だ その氷の表面を溶かしてやるくらいはできるかもしれない だが、その程度で相手が倒れてくれるとは、思えない どうする? 祐樹は考える 逃げ出すことは不可能ではない だが、リスクが大きすぎる 祐樹の身体能力は、さほど高くないのだ 人外の存在と追いかけっこなどすれば、すぐに力尽きるだろう そうなれば……結果は見えている ククージィが来るまで、何とか耐える? …最善の策はそれだろう だが、いつまでもククージィに頼り切りでいいのか? それに、今、どうやら学校町全体が、妙な空気に包まれている 自分に襲い掛かってきた(雑魚)契約者のような者も、この氷の化け物も…恐らく、学校町中にいるのだ いくらククージィといっても、手間取る可能性もある どうするか? ……考える時間は、さほど多くはない 何故ならば、祐樹が考え込んでいる間にも 氷の悪魔達は、氷の剣を手に、じりじりと近づいてきていて そして その凍れる刃は、今にも 祐樹のその体に、突き立てられようとしているのだから to be … ? 前ページ次ページ連載 - ビター・スウィート・ビターポイズン