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戦滅ムゲン・スマッシャー UC(P) 火文明 (2) クロスギア ■アタック・チャンスX:火のコスト3以上のクリーチャー(自分の火のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。そうしたら、コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスする) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 ■各ターン、これをクロスしたクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、アンタップしてもよい。 作者:wha + 関連カード/5 《月攻フラッシュ・ヘイロー》 《電脳スマート・ブレイン》 《亡毒レギオン・ブレイカー》 《戦滅ムゲン・スマッシャー》 《撃槌アタック・ショッカー》 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ソウルスマッシャー(そうるすまっしゃー) 概要 ハーツに登場した称号 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ シングの称号。 取得者 シング 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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秩序UR バンダルビートスマッシャー バンダルビートスマッシャー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 52 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3580(11849) 5450(16188) 5100(14719) 14130(42756) LvMAX時能力(純正品) 14300(22569) 18150(28888) 17000(26619) 49450(78076) 純正継承値 +8269 +10738 +9619 スキル コルドフレイム・サンダー味方HP +10% 初期 ★ MAX ★★★★★ 売却価格 9530マーニ 入手経路 黒翼の傭兵パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストあなた達は武器に頼り過ぎてます! 魔法の武器は人間の発明じゃなく、精霊さんの協力があって初めて力を出せるんですよ? そんな大切なことを忘れちゃう悪い子には、私が目一杯お仕置きしちゃいます! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル コーリングテスター 40 12 味方HP +2% 初期 ★ レア サウンドネスリンカー 50 19 味方HP +5% 初期 ★ Sレア チャーミングマジカル 60 34 味方HP +7% 初期 ★ Uレア バンダルビートスマッシャー 70 52 味方HP +10% 初期 ★ レジェンド ジェネシスリヴァイヴァー 80 84 味方HP +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) あなた達は武器に頼り過ぎてます! 魔法の武器は人間の発明じゃなく、精霊さんの協力があって初めて力を出せるんですよ? そんな大切なことを忘れちゃう悪い子には、私が目一杯お仕置きしちゃいます! (2013-05-17 09 23 42) ↑図鑑テキストです (2013-05-17 09 24 35) スキルマックスピンク5確認しました (2013-06-28 19 33 35) ありがとうございます。ここまで反映いたしました。---中の人 コメント
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名前 コスト 多重 クリティカルスマッシャー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 64 52 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 対象の打撃軽減値の防御無視固定ダメージを与える。 このスキルは同じ対象に2回使用することはできない。 《多重装備による強化》 命中+1
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マッシャー 説明 2の時はカービィとそんなに大きさは変わらないが、 アニメではカービィの数倍になっており、巨大なメイスを武器に持っている。 モーションはメイスナイトに凄く似ている。 アニメでカービィがナックルジョーと共にライジンブレイクで止めを刺したが、 後にパワーアップして帰ってきナックルジョーを襲撃した。 出演 星のカービィ2 星のカービィ(アニメ) 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
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登録日:2021/11/13 (土曜日) 00 00 17 更新日:2024/09/11 Wed 20 40 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) エクシーズ エクシーズモンスター ギャンブル サイコロ ナンバーズ モンスターメタ ランク5 光属性 天使族 遊戯王 遊戯王OCG 闇のゲーム サ…サイコロが割れて…“7”だとおおおお~~ 罰ゲーム!! モザイク幻想!! No.67 パラダイスマッシャーとは遊戯王OCGに存在し、COLLECTORS PACK 2018で登場したエクシーズモンスター。 概要 光属性・天使族というありふれた組み合わせだが、筋骨隆々とした人物がむさ苦しい笑顔でサイコロを模したハンマーを振るうというインパクト大のイラストになっている。 ナンバーズに属する一枚であり、自身の数字である「67」は、左足裏に刻まれている。 エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/天使族/攻2100/守2100 レベル5モンスター×2体以上 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターンの終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。 (2):X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在し、 自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。 ランク5にしては低めのステータスだが、非常に尖った効果を有している。 (1)はサイコロによるギャンブルを行い、ギャンブルに負けた側に制約をつける効果。 制約の内容は「モンスターの効果の発動と攻撃宣言の禁止」であり、魔鍾洞やVFDと概ね同じと書けば制約の恐ろしさが分かるだろう。 現在の遊戯王では展開も除去も制圧もモンスターカードに大きく依存しているため、モンスターカードの使用禁止は絶大な影響を与える。 一方、これらはギャンブルに負けたら発生するものであるため、当然パラダイスマッシャーを仕掛けた側に牙をむくこともある。 レベル5のモンスターを使いパラダイスマッシャーの召喚を狙う時点で必然的に「モンスターに重きを置いたデッキ」になるため このギャンブルの「負け」がそのままデュエルの「負け」に直結する可能性も非常に高い。 自分の幸運に自信がある人以外は、このカードの(2)や「出たら目」等の仕込み…もとい、勝ちの確率を上げる手立ては用意しておきたい。 (2)はサイコロの出目を7にしてしまう、サイコロに対する禁断の効果。 これを使えばさぞかし派手で奇想天外なプレイングが…と思いきや。 No.85 クレイジー・ボックス エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 レベル4モンスター×2 (1):このカードは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。 ●1:自分のLPを半分にする。 ●2:自分はデッキから1枚ドローする。 ●3:相手は手札を1枚選んで捨てる。 ●4:フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 ●5:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●6:このカードを破壊する。 闇の支配者-ゾーク 儀式・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 「闇の支配者との契約」により降臨。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。 ●1・2:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 ●3・4・5:相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 ●6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 このようにサイコロを振る効果については、7が出ることを想定していないものが多い。 当然これらに対して出目を7にしたってどの効果も適用されず、無駄遣いにしかならない。 「出た目の数だけ~」であれば適用されるものの、それらと合わせたところでX素材を切る価値に見合わないことの方が多い。 逆に相手がサイコロ効果を使った際に、この効果を使って計算を狂わせることもなくはない。 それでもサイコロ効果を振る方がレアなのでメタとして据えるには狭すぎるし、 仮に出くわしたとしてもこの効果は相手にまるわかりであり、目障りなら事前に始末されてしまうので、そこまで牽制の役目を果たせない。 インパクトの割に有効に働く場面は少ないので、(2)は殆どこのカードの(1)専用の効果になる。 確かに(2)の効果を踏まえたうえで(1)の効果を発動すれば、ギャンブルの成功確率を格段に上げ戦況を有利に進めることはできる。 その場合は「レベル5×3体以上」の素材でこのカードをエクシーズ召喚する必要がある。 見返りは非常に大きいのだが、それ以上に条件が厳しく使えるデッキはかなり限られてくる。 そしてエクシーズ召喚できたとして、二つの効果を合わせて発動したとしても 出目合計の差が7以上の場合など必ずギャンブルに勝てるとは限らない点が大きなネックになっている(*1)。 当然ながら、モンスター効果でも発動を伴わない永続効果や、魔法・罠カードまでは封じることはできないのでギャンブルに勝っても過信しないように。 使うとすればレベル5モンスターを無理なく扱える【ギャラクシー】【アーティファクト】などで使用することになる。 あるいは光属性・天使族・ランク3の「機装天使エンジネル」と「RUM-アストラル・フォース」を使って出す手もある。 エンジネルはレベル3×2体で出せる召喚難度の低いモンスターであり、アストラル・フォースも色々あってRUMサーチカードが出たため狙えない話ではない。 素材縛りのないランク5の対モンスター用制圧要員として周りを見渡すと、先史遺産ヴィマナが競合になる。 この場合は「1ターンに1度、効果を無効にする」カウンター効果によって制圧するため、発動を連打されると処理しきれず押し切られるリスクがある。 対してパラダイスマッシャーの場合は「そもそも発動させない」なので、連打も何もなく封殺してしまえる強みがある。 ただし安定して効果を使うには「レベル5×3体以上」の素材になるために召喚条件がより重くなること そしてそこまでやっても適用できるかは結局運次第という大きな欠点も抱えている。 禁止カードとほぼ同一の効果が得られるという大きな見返りがあるため、多少のリスクを割り切って使ってみるのもいいだろう。 余談 攻守2100という数字だが、これは六面サイコロの目の合計が21になることに由来していると考えられる。 どうせ「7」のギミックがあるなら、1~7の合計ということで2800にしてもよかったのに サイコロの出目の大きい方が負け、そしてサイコロの出目が7になるという内容は カードゲーム漫画になる前の原作遊戯王第2話にて闇遊戯が行った罰ゲームの内容に基づいている。 その出来事については、こちらを参照。 前→「No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル」 次→「No.68 魔天牢サンダルフォン」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメで出たならチャーリーあたりが使っていたかな… -- 名無しさん (2021-11-13 00 10 14) ショックルーラーの調整版?現状知らんけど星5並べるのって今でも難しいの?星5 -- 名無しさん (2021-11-13 02 03 34) ミス 星5二枚で初手運ゲーみたいな面倒臭い事やる人いそうだけど -- 名無しさん (2021-11-13 02 04 27) 天使のサイコロとか悪魔のサイコロとかなら限界以上の効果を狙う事は出来る…問題はその数値が±100と誤差レベルな事だが -- 名無しさん (2021-11-13 03 47 50) 素材3のこいつを3体場に並べてみたいと思いませんか? -- 名無しさん (2021-11-13 04 36 07) 最低限スナストの保険にはなるとは思うけど…だから?ってなる -- 名無しさん (2021-11-13 07 04 31) しかしなんでNo.でやったんだろう。原作でも割と有名なネタなんだからピースの輪みたいなシーン再現カードにも出来ただろうに -- 名無しさん (2021-11-13 09 58 36) 多分使用者チャーリーってイメージで作ってるカードだけど、折角だし原作ネタも盛り込んだってカードな気がする -- 名無しさん (2021-11-13 14 03 01) 安定的な性能を発揮したいなら2枚以上並べておくのが必要なカード。星5を活用できる速攻型かロック型のデッキなら使えるかな?手札誘発の対策は必須だが。 -- 名無しさん (2021-11-14 03 20 46) ↑3空いてる№の67の番号にこじつけられるネタを原作から拾ってきたってとこかな… -- 名無しさん (2021-11-14 08 00 26) 割ったサイコロをハンマーに見立てて「ダイス+スマッシャー」って名前のセンスは好き -- 名無しさん (2021-11-14 13 14 32) ナンバーズなので冀望皇バリアンで効果をコピーして利用することも可能とか -- 名無しさん (2021-11-15 10 56 48) 名前 コメント
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【作品名】フェアリーフォース 異次元からの侵略 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】マッシャー 【属性】氷そのものの異次元人の男 【大きさ】成人男性並の人型の氷 【攻撃力】ビルを崩壊させる風の渦を、自分の生み出した風の渦でかき消せる 範囲は人間一人分。射程距離数百m 零下百度で血も唾も凍らないスーパーヒーローの関節を凍らせることが出来る。接触する必要有り 街一つを凍り漬けにする凍結能力や、ビルを崩壊させる風を自分の能力で押さえ込める 【防御力】氷の中に閉じこめられても平気。氷の中を移動して外にでられる ビルを崩壊させる風の直撃も平気 氷の身体なので凍らない 【素早さ】達人並 【長所】凍結能力 【短所】遅い 【戦法】風で吹き飛ばす vol.4 108 :格無しさん:2014/11/10(月) 19 29 11.75 ID FOCx7azc 106 風の弾速プリーズ 109 :格無しさん:2014/11/10(月) 23 53 35.44 ID 0qqSbQQe 108 不明
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD167U 5-赤1 1枚制限 [1]:改装[X1系] [1]:クロスウェポン[クロスボーン系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札1枚を無作為に敵軍ハンガーに移す。移したカードがユニットの場合、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「トビア・アロナクス」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][2][5] ピーコックスマッシャーで広い範囲に攻撃できる特性か、自身が戦闘エリアにいる時に、敵軍手札1枚を無作為に敵軍ハンガーに移した時に、撮されたカードがユニットだと、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える事ができる。
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ナインテールレーザー
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デュアルスマッシャー(でゅあるすまっしゃー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル 関連リンクグレイセス グレイセス アスベル 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 敵2体以上を5回同時に撃破 装備効果 敵を足した時CC回復+ 修得スキル ☆1:レイバースト☆2:命中+4☆3:レイアーツ☆4:命中+6☆5:ゲイン MASTAR!必要SP ソフィ 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 敵2体以上を5回同時に撃破 装備効果 敵を足した時CC回復+ 修得スキル ☆1:獅子戦吼:ダメージ+5%☆2:攻撃力+4☆3:ヴァイタル:最大HP+30☆4:攻撃力+6☆5:ヴァイタル:最大HP+30 MASTAR!必要SP ヒューバート 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 敵2体以上を5回同時に撃破 装備効果 敵を足した時CC回復+ 修得スキル ☆1:ホーリィ☆2:命中+4☆3:ブレス☆4:命中+6☆5:エンチャント MASTAR!必要SP シェリア 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 敵2体以上を5回同時に撃破 装備効果 敵を倒したときにCC回復+ 修得スキル ☆1:ホーリィ☆2:攻撃力+4☆3:ブレス☆4:攻撃力+6☆5:エンチャント MASTAR!必要SP リチャード 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 敵2体以上を5回同時に撃破 装備効果 敵を足した時CC回復+ 修得スキル ☆1:ホーリィ☆2:命中+5☆3:ブレス☆4:命中+8☆5:エンチャント MASTAR!必要SP マリク 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 敵2体以上を10回同時に撃破 装備効果 敵を倒した時CC回復+ 修得スキル ☆1:ホーリィ☆2:攻撃力+4☆3:ブレス☆4:攻撃力+6☆5:エンチャント MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 敵2体以上を10回同時に撃破 装備効果 敵を倒した時CC回復+ 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+40☆2:攻撃力+4☆3:ブレス☆4:攻撃力+6☆5:エンチャント MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク グレイセス フォーススマッシャー ▲