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ヒーリング・デュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと 陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ 子供達は夢中で走り追い掛けまわしている 少年達を眺める瞳(め)に幼い思い出映し出される (懐かしい光景重ね瞳(め)に幼い記憶) そして私は大人になったけれど現在(いま)の自分が在る事 それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい (このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい) ずっと… 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと
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《高等魔術-ヒーリング》 通常魔法 ライフを1000回復する。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、自分の手札が5枚になるようにカードをドローする。 part16-713 名前 コメント
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ドライブイン駐車場 シャーリー「なー、食うもん食ったし、次はどこ行こうか?」 バイクの前で伸びをしながらシャーリーが尋ねてきた。 懐中時計を取り出して今の時刻を見るが、まだ帰るには早い。 僕「そうだな…」 駐車場から街の様子を首を巡らせて眺める。 賑やかには程遠く、かと言って著しく寂れているわけでもなさそうだ。 それなりに自動車も走っているし、人通りもある。 僕「あの建物に一番望みがありそうだけど」 街中で唯一、不夜城の様相を呈している建物を指差してみる。 ボーリングのピンを象った看板が、うら寂しくライトアップされていた。 シャーリー「ボーリング?中尉ってボーリングやったことあったっけ?」 僕「一応はあるよ」 スコアは散々だったが、銃を撃つよりも遙かに簡単だ。 弾倉1つ分撃ち尽くしても、1発も的に掠りもしないほど悲しい事は無い。 僕「全然当たらないより、1本でも倒せれば儲けもんだよ」 シャーリー「ふ、ふぅん……ま、いいや。バイクのキーはある?」 僕「ああ……どうぞ」 特に何も考えずにジャンパのポケットから鍵を渡す。 鍵を差し込んで捻ると、4ストロークエンジンが唸りを上げた。 ハーレーに跨ったシャーリーが、すぐ後ろにある即席シートを軽く叩く。 シャーリー「乗ってもいいぞー」 僕「それじゃ失礼します、よっと」 取って付けたようなバックステップに左足を載せる。 体を右側に乗り出すように、バイクの中心に体重を掛けて乗った。 シャーリー「よーし乗ったな。しっかり掴まってろよ」 腹の前で手を組んだ所で、ふと我に帰る。そういや、シャーリーってスピード狂だったよな… 僕「ちょ、待って…」 シャーリー「行っくぞぉぉぉ!」 車体をギリギリまで傾け、左足の踵を軸にハーレーがアクセルターンを決める。 一瞬で進行方向を反転させると、今度は前輪がふわりと浮き上がった。 シャーリー「イィィィヤッッホォォォオオォオウ!!」 僕「~~~~~!!」 僕の声にならない絶叫は、シャーリーの歓声とスキール音で掻き消され ゴムの焼ける匂いを駐車場に残して走りだした。 ボーリング場の駐車場 シャーリー「おーい、大丈夫か~?」 僕「何とか…」 後部シートでひとしきりシェイクされた後、這々の体で答える。 前にも同じような目に遭っているのに、あっさりと鍵を渡すとはあまりにも迂闊だった。 よっこらせと立ち上がって、メットとゴーグルを取った。 僕「あー、シャーリー?1つ言っていいか?」 シャーリー「ん?何だ?」 僕「リヤタイヤと僕の寿命の減りが早くなるから、ああいうのは控えてくれ」 シャーリー「…またやっちゃ、ダメか?」 やや上目遣いで覗き込むようにして僕を見つめるが、それはそれで物凄く魅力的で困る。 僕「その、何だ…何するか言ってからだったら良いよ」 シャーリー「やった!中尉、ありがとうなー!」 頬を掻きながら答えると、僕の手を取って嬉しそうに思い切り上下に振られた。 僕「痛い痛い…でも、どこであんなことを覚えたんだ?」 千切れるんじゃないかと思うほど腕を振るシャーリーから、やんわりと腕を解いて訊いた。 2人分の重量を載せたまま、一度もコケずにターンさせたりウィリーさせたりと 馬を操るようにバイクを運転する技術は、安全性を抜いて考えても凄いことだと思う。 シャーリー「ん~、少なくとも14になる前からバイクを振り回していたからなー。 コイツはここまでなら大丈夫、ってそのうち分かるようになるよ」 特別なことでもないように、さらりとトンデモナイことを言ってのけた。 恐るべしリベリアン。道理で転ぶことなく走れるわけだ。 僕「それは凄いな。でも、これからは安全運転で頼む」 シャーリー「もーわかったって。あんまり言うと、あたしも怒るぜ」 今度は少しムッと膨れた顔を向けられる。表情の変化に思わずたじろぐと、急に噴き出して シャーリー「冗談だって。本気にするなよ?」 ニッと笑って僕の肩を叩く。 イニチアシブを取られっぱなしだなと思いつつボーリング場へ入った。 ボーリング場 表の看板同様に、ボーリング場の中も寂れていた。入口近くのハンバーガ・ショップは開店休業状態 そのすぐ隣りのゲームコーナは、誰もいない空間で電飾が虚しく光っている。 メインのボーリング・レーンは30本ぐらいあっても、5組ぐらいしか見かけなかった。 僕「…とりあえず、受付行ってくる」 シャーリー「じゃあ、飲み物でも買ってくるよ。何が良い?」 僕「レモンティーで」 シャーリー「アイアイサー」 ついでに靴のサイズを訊いてから、僕は受付でレーンと貸しシューズ料金の支払を シャーリーは閑古鳥が鳴くハンバーガ・ショップで飲み物を買いに行った。 指定されたレーンで待っていると、シャーリーが2人分のカップを持ってこちらへ来る。 シャーリー「ほい。どっちが先に投げる?」 僕「お先にどうぞ」 シャーリー「いえいえ、そちらこそどうぞ」 僕「こういう時はレディファーストで」 シャーリー「こんな時に使われてもなぁ」 困ったように頭の後ろを掻いたが、急にニヤリと笑った。 何を思ったのかはわからない。でも嫌な予感がする。 シャーリー「レディファーストか~、こんな時に使われるのはちょっとアレだな~」 絶対に何か企んでる。頭の中で赤ランプが回り始めた。 警報、警報。即刻、前言撤回せよ。繰り返す。即刻、前言撤回せよ。 僕「いやー、運動神経抜群のシャーロット・イェーガー大尉殿にお手本を見せてもらおうと…」 シャーリー「へぇ~?タダじゃ見せてあげないよ~?」 これは高く付きそうだ。引いたら負けた気がしたので逆に突っ込んでみる。 もし警報を鳴らしている人がいたら、もう逃げ出している頃だろう。 僕「お代は、如何ほどで?」 シャーリー「スコアで負けたら勝った人の言うことを聞く。OK?」 僕「…乗った」 シャーリー「そうこなくっちゃな!」 グッと握られた拳が突き出される。それに拳を突き合わせると、鼻歌交じりにボールを選びに行った。 それほど待たずに、12lb球を選んで戻ってくる。 ボールを持ってアプローチに立つと、僕の方をくるりと振り返った。 シャーリー「あたしに勝負を挑んだことを後悔するなよ~」 僕「僕はゆっくりとレモンティーでも飲んでるよ」 シャーリーの挑発に虚しい虚勢を張り返す。 投球姿勢に入った所で、机の上のレモンティーに手を伸ばした。 少しづつ助走を付けファウルライン手前で シャーリー「うぉおぉりゃぁあぁ!」 雄叫びと共にボールがシャーリーの手から離れた。 ボールは緩い左カーブを描きながら1番ピンと2番ピンの間へ転がっていく。 かなりの高速でポケットへ突入して、刈り取るように全てのピンを倒した。文句なしのストライク。 シャーリー「…どう?」 えへんぷいと自慢気に振り返る。もう勝てる気がしない。 僕「…自慢できるのも今のうちだ。そっちこそ驚かせてやる」 シャーリー「ほーほー、頑張れよ~」 シャーリーと場所を入れ替わり、茶化されながらアプローチに立つ。 滑らないように慎重に助走を付け、床を舐めるようにしてボールを放った。 『本音』に続く
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両手剣 両手剣には大きく分けて二つの分類があります。 一つは大剣と呼ばれる類で、両手でなければ持てないほど重く、 その重量で敵をたたききるタイプの大きな剣です。 もう一つは刀と呼ばれる物で、叩き切ると言うよりも派を滑らせて切るという、 技術重視の武器です。 大剣は攻撃力が高くバッシュやボーリングバッシュに適しています。 刀は攻撃速度が速く、Agiがなくても最高速度を出すことも可能です。 刀は敵の防御の間を縫った攻撃が得意でクリティカルが出やすく、 素Dexでクリティカルダメージが上がります。 大剣 名前 武器Lv 装備Lv Atk 重量 効果 グレートソード 1 10 100 150 バッシュダメージ+100%ボーリングバッシュダメージ+50% クレイモア 3 40 120 220 通常攻撃が3×3の範囲攻撃 バルムンク 3 60 140 200 ボーリングバッシュの詠唱・ディレイ+500%ボーリングバッシュダメージ+200% 刀 ムサシ 1 40 80 160 火属性火属性物理攻撃のダメージ+30%クリティカル+40攻撃属度+10%クリティカルダメージ+30% コジロー 1 40 90 120 水属性水属性物理攻撃のダメージ+30%クリティカル+20攻撃速度+15%クリティカルダメージ+30% アギト 3 90 110 210 攻撃速度+20%クリティカル+50クリティカルダメージ+50%
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コーリング・マジック 通常魔法 相手がコントロールする魔法・罠カードの効果によってセットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから速攻魔法カード1枚を選択してお互いに確認し自分フィールド上にセットする。
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2005/7/19 1.合宿 2.深作杯 3.懇親会 4.次回の部会 1.合宿 6千~1万円 2泊3日 10名ほどの予定 バスは使わない方向で… 2年生以上は、くらげの恐さを思い知っているために やる事がないように思われる。 やる事:適当に。 2.深作杯 7/17(日) アイリス一回戦敗退 結果は部室に書いてある。 ・足が遅い ・反応性 普通 ・メンテナンス性 まぁまぁ ・他のサークル機体との比較 3.懇親会 ロボット系4サークル合同 後期第一週の金土日あたり 呑み+ボーリング 4.次回の部会 夏休み 8/23 14 00~ 大学会館 8/10 DVD完成予定日 2005/7/12 1.DVD上映 2.合宿 3.進行状況 1.DVD上映 今日はできなくてすみませんでしたm(_ _)m 明日か明後日の放課後に手に入る予定です 木曜 18 00~ 第一希望 金曜 18 00~ 第二希望 2.合宿 9/1,2,3 3.進行状況 知能 ・・・足の部分が遅れています。 モータドライバ実装できない状態 JURY ・・・7月17日(日)無理 MM ・・・今までは二年終わっても完成しない だから頑張れ オーガスト・・・新しいの作ってる 2005/7/5 1.委員長会議 2.呑み会 3.校内ロボット 4.合宿 5.進行状況 1.委員長会議 ありました。 2.呑み会(健一) 8日(金) 18 00~ 10人 3000円 3.校内ロボット 7/17(日) シス251 正午開始 4.合宿 5.進行状況 オーガスト・・・9月中旬 アイリス ・・・今週プロトタイプ完成 校内大会出場 JURY ・・・祝・足の設計完了 MM ・・・動かない 予定より遅れていますゴメンナサイ 2005/6/28 1.学生課より 2.進行状況 3.合宿 4.飲み会 1.学生課より 質問はキム 2.進行状況 各機体 7月の予定 今までどおり オーガスト・・・慎パーツの作り途中 ミスター ・・・まだこない JURY ・・・進まず…足だけでも7/17までに MM ・・・モーターとタイヤ以外作る まず既製品を走らせるように努力する 知能 ・・・足が。 3.合宿 6/28 現在 参加者13人 9月の海?(´д`;) 8月 中8 下7 山7 4.飲み会 7月8日 18 00~∞ 部室集合 2005/6/21 1.合宿 2.進行状況 3.HP係 1.合宿 メール出します! 2.進行状況 オーガスト・・・起き上がれなく… でも歩いた 攻撃は作用・反作用を考えないと… JURY ・・・設計を (7/17に大会あり) MM ・・・思案中 3.HP係 平沼 一色 2005/6/14 1.就職情報が自宅に 2.ボーリング 3.進行状況 4.旅行 1.就職情報が自宅に 届くらしいです。 2.ボーリング 6/17 17 00 大宮駅の豆の木前集合 時間厳守遅れたら置いていく 学生証持って行く 3.進行状況 オーガスト・・・大会登録 ムサコー キム(仮) ・・・試作の足 設計中 JURY ・・・先週と同じ MM ・・・先週と同じ 4.旅行 十数人と行く予定 2005/6/7 1.予算 2.開発計画 3.マイコン講習 4.合宿 1.予算 予算おりる → 2回分割 フライス盤使用可能 2.開発計画書(表) ロボ 責任者 状況 オーガスト(ROBO-ONE) イノケン 動ける JURY(かわロボ) 平嶋 設計の創案 IRIS(知能ロボ) 伊藤 柴崎の設計待ち MM(MM) 鈴木 思案中 3.マイコン講習 次回:6/9(木) 中間試験 (範囲)マイコン仕組み~プログラム初歩 1年生も参加してね。(はーと 4.合宿 担当者 小林(H) 場所 葉山セミナーハウス バスで行く 二泊三日 二万円程度 2005/5/31 1.かわさき 2.予算 3.ボーリング 1.かわさき ・初心丸(死) 理由 説明不足 来年は気をつけよう ・ジュリー 練習試合 7/17(日) 深作杯(仮) SRDC からくり ロボ技 ⇒懇親会(予定) 川崎の直後 初心丸 酒井・飯田・多田・一色 → 知能の土台部分 2.予算 ゴトー隊長より 一台 モーター込み2万 超えたら会計からは出さない スピコン仕様で考えを進める 3.ボーリング 6/17(金) 大宮駅前に17時集合 学生3ゲーム その後の予定は未定 2005/5/24 1.ロボフェスの反省 2.ボーリング大会 3.かわさき 4.文化会総会 5.予算 1.ロボフェスの反省 ウチの結果 午前 extL 一回戦突破 オーガスト 棄権 午後 3位 ・ホームページの更新が遅かった。 →担当者を一人決める ・参加者の情報がなかった。 →情報を提供される期限を決める →当日受付で聞く ・大会全体の進行が参加者に伝わっていなかった。 ・リハがなかった。 ・リハがなかった!! →リハーサルをやる →流れをきちんと確認する ・スケジュールにないことがあった(デモンストレーションとか) ・スケジュールをデカく張り出して欲しかった。 →当日の連絡場所を分かりやすく作る →スケジュール表を作成 →細かいものを作る ・その場の仕切り役が誰なのか誰も分かっていなかった。 →最初に運営の責任者をはっきり決める ・最後のにバトル・ロイヤルをやることを知らされていなかった。 →イベントはいきなり足さない →予定はきっちり決め、その通りに完璧にやる ・決勝の後に3位決定戦をやっていた。 ・片付ける前の机の位置の確認をもっとしておくべきだった。 →知っている人が図面を示す。 →責任者が指示を出す ・雛壇への誘導 →手の空いているスタッフがやる →担当者を決める ・ドラムの数 →増やす。配置を考える。 ・ロボ技の後片付けの責任者一人決めて残って欲しかった。 →最後まで残る人を決める ・ロボ技のカギの管理 →持って行った人が分かるようにする →置き場所を決める(受付とか) ・小物の管理 ・私物の区別 →リストを作る。置く場所を決める。 ※詳細なタイムテーブル ※リーダー 必ず明確に決定する 2.ボーリング大会 6/17(金) 学生証持ってきてね 3.かわさき 設計を始める→方眼紙に書く スケジュールをたてる→来週まで 4.文化会総会 18 00~開場 19 00~開始 大宮校舎 体育館 1.5時間? 5.予算 グラム単位で計れるやつ フライス盤は今週中にくる? 部費 払えよ by隊長 2005/5/16 1.ボーリング大会 2.ロボフェス 5/21 3.オーガスト 4.extL 5.フィールド 6.次回の部会 1.ボーリング大会 予定としては金曜日 2.ロボフェス 5/21 クリスタル管理 多田君 小林(h)君 受付係 女子 3.オーガスト 階段昇り降り以外 ぼちぼち 4.extL 前進 後進 攻撃モーション2つ ぼちぼち 5.フィールド とりあえず完成 しかし手作りなので多少歪んでいます。 ご了承ください。 6.次回の部会 来週からまた火曜日に部会やるよ 5/24(火) シス棟 274教室 2005/5/9 1.文化会総会 2.extL 3.オーガスト 4.フィールド 5.イベント 6.次回の部会 1.文化会総会 5/27(金) 18 00~開場 19 00~開始 1500円以上買う場合承認 ○フライス盤(5万円) ◎テスター(2台程度) 2.extL オーバーホール終わり 無線終われば動く 3.オーガスト 先週と同じ 4.フィールド のりづけがしっかりしてない フラッグは空のペットボトルを代用 5.イベント 6月上旬頃にイベント ◎ボーリング→ミスター 体育館借りる 水泳 ビリヤード 6.次回の部会 5/16(月) 18 00~ システム棟 274 2005/5/2 1.ロボフェス関連 2.部会 3.ロボフェス 4.オーガスト 5.extL 1.ロボフェス関連 BOCとの合同会議 審判:ミスター、杉田先輩 司会と実況: 解説:伊藤 撮影:酒井、平沼、飯田(ロボ)、あと2人BOC PA:箱庭さん かも 参加者のマネージャー: 音響:沼健 会場 整備・警備 :波多野 呼び込み:飯田(BOC) 受付:戸田、新田 クリスタル:ウチで誰か出します オーガスト 練習会日程 5月11日(水)→4限終了後~ 場所・部室前 2.部会 部会 5月 9日(月)→18 00~ 5月16日(月)→18 00~ 3.ロボフェス 参加者3人 イノケン→フィールド作成責任者 進行状況→60% GW中にビニールテープ貼るぐらいで 9割完成 ルール→完成か未定の判断 4.オーガスト 起き上がり、横歩行、前進、屈伸、攻撃モーション計4つ 予定 1.5cmの段差を昇降できるようにする。 5.extL 一部のパーツ作り直し中 モーションは全大会と同じ 2005/4/19 1.ロボフェス 2.オーガスト 3.新入生歓迎会 4.次回の部会 1.ロボフェス 5/2 showイヒ ・控え室 人は入れない ・会場 今年は舞台にスポットライトを当てて会場を暗くする 控え室は明るく 大きなテレビを外に置いてライブ中継 ・キャラ付け BOCから要望 参加者にできるだけロボットの紹介文を書いてもらう 意気込みとかも ・BGMとかはBOCに任せる ・今年もDVD作ります ・フラッグ 頑張れ! ・談話スペース 試合直前は無理? リング近くのほどよい場所にスペースを作る? ・参加者求む! ・extL キムあたりが一年生を引き連れて頑張って! あとミスターもね 頑張って作り直し? 2.オーガスト ・GW明けにオーガスト会 練習試合 オーガスト大丈夫? 歩行+攻撃 ROBO ONE フラッグ用 3.新入生歓迎会 GW明け 5月7日(SAT) 16 00~ 準備は14 00~ 買出しはロジャースで 足りなくなったらヤオコーで 2~3000円 申請出しておいてください 4.次回の部会 4月26日(火) 5限 大学会館 2005/4/12 1.会計より報告 2.ほしい物リスト 1.会計より報告 予算が下りました。 会費もちょっとお得になりました 会費は4/26までに提出しましょう。 2.ほしい物リスト 未 CNCフライス(黒いやつ) ○ ゴミ箱 ○ リーマー(穴ひろげ) ○ ドリルの刃 1.5mm 2本 ○ ねじきり 2mm 2本 ○ ワイヤストリッパ ○ テスター ○ ゴーグル ○ ホールソー ○ 工具箱 CNCフライス ミスターが調べる すぐに手が出せない もう少し詳細がほしい 値段 機能
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[部分編集] 概要 正式名称は『(東方ボイスドラマ企画)霊夢のフィーリングシェア! 』(2018年1月4日 )。 奏多が企画した作品である。 [部分編集] +登場キャラクター 博麗霊夢、霧雨魔理沙、パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイド:ぜ~るかろ +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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■ヒーリング 各作品のデータ II 効果:メディ-本格的な治療技術によって味方1人のHPを中回復するスキルドク-巫術を治療に用いて味方1人のHPを中回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP9~18 / 頭、TEC / 前提:回復マスタリーLv3 / 巫術マスタリーLv3(必要SP3) / 習得:メディ、ドク III 効果:癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP4~13 / 頭、TEC / 前提:なし / 習得:モン IV 効果:味方1人のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Novice、Lv10) / TP5~10 / 頭、TEC / 前提:なし / 習得:メディ 新1 効果:味方1人のHPを大きく回復する 詳細:回復(Lv10+5) / TP8~18 / 頭、TEC / 前提:回復マスタリーLv7(必要SP7) / 習得:メディ 新2 効果:味方1人のHPを大きく回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Lv10+10) / TP8~12 / 頭、TEC+VIT / 前提:回復マスタリーLv5(必要SP5+自動習得) / 習得:メディ X 効果:味方1人のHPを大きく回復する説明:味方を回復するスキル 詳細:回復・医療(Novice、Lv10) / TP3~8 / 頭、WIS / 前提:なし / 習得:メディ 2のメディック、ドクトルマグス及び3のモンク、4のメディックが使える単体回復スキル。2では小回復スキル「キュア」の上位スキルとして(というか1でのキュアⅡの名前を変えただけか)、3以降は最初から最後まで使っていける回復スキルとなっている。 TECが低いキャラが使うとなかなか悲しい回復量になる。 ↑:Ⅲでは、ヒール系や庇護の号令にはレベルとその時点でのTEC値を比較した修正が入る。おおよそレベルとTEC値が一緒であれば、100%の効果が出ると考えていいだろう。 ほとんどの人が使ったであろうスキル。無いと死ぬけど、ある事があまりにも当たり前すぎて目立たない。これが本当の空気。 キバガミのこれは苦笑レベルである。TECマシマシサブメディモノノフは無いことも無いのだが、ゲスト時はTEC補強なんてしてないので… 今のは応急手当Lv1ではない…私のヒーリングだ… ヒールを使う程ではない、しかし体力が少し減っているのがなんか嫌だから隣含めてラインヒールにしよう、と中々難しいスキル 新2ではキュアが低燃費&高速で使いやすいのに対し、こちらは燃費悪&発動が遅く少々使いづらい。 でも、メディックLv70で4000くらい回復するし、HP特化のペットは このくらい回復しないと足りないんだよ 世界樹Xでは 発動早いのかな? プラスの速度補正がかかるヒーリングはXで初かな?なので感覚的にはキュアに近い使用感 ベーシックで使いやすい回復手段なのは間違いないが最序盤からコイツに頼っているとあっという間にメデックがガス欠する。X最初のボスの分際でHPが2000を超えるタフネスモンスター相手には封印せざるを得ないだろう。 新2:Lv1 スキル習得 消費TP8Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 消費TP10Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 回復量↑↑ 消費TP12 コメント
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通常ドロップ 依頼所クエスト/通常クエスト報酬 特殊モンスタードロップ/PDアイテム交換 その他 通常ドロップ 名称 装備可能Lv 効果 ボーンゴールドリング 1 攻撃力+5 ボーンインディゴリング 1 魔法攻撃力+4 ボーンレッドリング 1 火攻撃力+7 ボーンブルーリング 1 氷攻撃力+5 ボーンスカイリング 1 雷攻撃力+5 ボーングリーンリング 1 呪攻撃力+5 ボーンパープルリング 1 毒攻撃力+5 プリスティンゴールドリング 20 攻撃力+10 プリスティンインディゴリング 20 魔法攻撃力+8 プリスティンレッドリング 20 火攻撃力+14 プリスティンブルーリング 20 氷攻撃力+14 プリスティンスカイリング 20 雷攻撃力+14 プリスティングリーンリング 20 呪攻撃力+14 プリスティンパープルリング 20 毒攻撃力+14 マイトゴールドリング 40 攻撃力+14 マイトインディゴリング 40 魔法攻撃力+12 マイトレッドリング 40 火攻撃力+20 マイトブルーリング 40 氷攻撃力+20 マイトスカイリング 40 雷攻撃力+20 マイトグリーンリング 40 呪攻撃力+20 マイトパープルリング 40 毒攻撃力+20 デミゴールドリング 50 攻撃力+20 デミインディゴリング 50 魔法攻撃力+16 デミレッドリング 50 火攻撃力+27 デミブルーリング 50 氷攻撃力+27 デミスカイリング 50 雷攻撃力+27 デミグリーンリング 50 呪攻撃力+27 デミパープルリング 50 毒攻撃力+27 グリーフゴールドリング 60 攻撃力+24 グリーフインディゴリング 60 魔法攻撃力+20 グリーフレッドリング 60 火攻撃力+33 グリーフブルーリング 60 氷攻撃力+33 グリーフスカイリング 60 雷攻撃力+33 グリーフグリーンリング 60 呪攻撃力+33 グリーフパープルリング 60 毒攻撃力+33 ミスリルゴールドリング 70 攻撃力+29 ミスリルインディゴリング 70 魔法攻撃力+24 ミスリルレッドリング 70 火攻撃力+40 ミスリルブルーリング 70 氷攻撃力+40 ミスリルスカイリング 70 雷攻撃力+40 ミスリルグリーンリング 70 呪攻撃力+40 ミスリルパープルリング 70 毒攻撃力+40 ドーナメンスゴールドリング 80 攻撃力+34 ドーナメンスインディゴリング 80 魔法攻撃力+28 ドーナメンスレッドリング 80 火攻撃力+46 ドーナメンスブルーリング 80 氷攻撃力+46 ドーナメンススカイリング 80 雷攻撃力+46 ドーナメンスグリーンリング 80 毒攻撃力+46 ドーナメンスパープルリング 80 呪攻撃力+46 トライルゴールドリング 90 攻撃力+39 トライルインディゴリング 90 魔法攻撃力+33 トライルレッドリング 90 火攻撃力+53 トライルブルーリング 90 氷攻撃力+53 トライルスカイリング 90 雷攻撃力+53 トライルグリーンリング 90 毒攻撃力+53 トライルパープルリング 90 呪攻撃力+53 ニンプゴールドリング 100 攻撃力+44 ニンプインディゴリング 100 魔法攻撃力+37 ニンプレッドリング 100 火攻撃力+60 ニンプブルーリング 100 氷攻撃力+60 ニンプスカイリング 100 雷攻撃力+60 ニンプグリーンリング 100 毒攻撃力+60 ニンプパープルリング 100 呪攻撃力+60 アビスゴールドリング 110 攻撃力+49 アビスインディゴリング 110 魔法攻撃力+41 アビスレッドリング 110 火攻撃力+66 アビスブルーリング 110 氷攻撃力+66 アビススカイリング 110 雷攻撃力+66 アビスグリーンリング 110 毒攻撃力+66 アビスパープルリング 110 呪攻撃力+66 タイプーンゴールドリング 120 攻撃力+54 タイプーンインディゴリング 120 魔法攻撃力+45 タイプーンレッドリング 120 火攻撃力+73 タイプーンブルーリング 120 氷攻撃力+73 タイプーンスカイリング 120 雷攻撃力+73 タイプーングリーンリング 120 毒攻撃力+73 タイプーンパープルリング 120 呪攻撃力+73 キスメットゴールドリング 130 攻撃力+58 キスメットインディゴリング 130 魔法攻撃力+49 キスメットレッドリング 130 火攻撃力+79 キスメットブルーリング 130 氷攻撃力+79 キスメットスカイリング 130 雷攻撃力+79 キスメットグリーンリング 130 毒攻撃力+79 キスメットパープルリング 130 呪攻撃力+79 ミラゴールドリング 140 攻撃力+63 ミラインディゴリング 140 魔法攻撃力+53 ミラレッドリング 140 火攻撃力+86 ミラブルーリング 140 氷攻撃力+86 ミラスカイリング 140 雷攻撃力+86 ミラグリーンリング 140 毒攻撃力+86 ミラパープルリング 140 呪攻撃力+86 アルカナゴールドリング 150 攻撃力+68 アルカナインディゴリング 150 魔法攻撃力+57 アルカナレッドリング 150 火攻撃力+92 アルカナブルーリング 150 氷攻撃力+92 アルカナスカイリング 150 雷攻撃力+92 アルカナグリーンリング 150 毒攻撃力+92 アルカナパープルリング 150 呪攻撃力+92 依頼所クエスト/通常クエスト報酬 名称 装備可能Lv 報酬元 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 備考 狂戦士の指輪 1 通常クエスト 防御力+9 重複可能 ゼピロスアイ 1 通常クエスト 防御力+12 重複可能 黒竜の指輪 1 通常クエスト 最大HP+200 最大MP+200 ガード率+4% ブロック率+4% 防御力+15 重複不可 スカーレットハート 1 通常クエスト 防御力+4 重複可能 タントンスティア 1 通常クエスト 最大防御力+7 重複可能 カリナ 115 依頼所クエスト 攻撃力+40 防御力+21 重複可能 アウレ 115 依頼所クエスト 魔法攻撃力+34 防御力+21 重複可能 特殊モンスタードロップ/PDアイテム交換 名称 装備可能Lv 報酬元 制限時間 効果1 効果2 効果3 効果4 備考 霊魂の指輪 1 ボスモンスター討伐報酬 無制限 最大HP+95 最大MP+60 毒攻撃力+35 重複不可 幻覚の輪 130 ボスモンスタードロップ 無制限 PK/PvPダメージ抵抗+7% 全属性抵抗力+10% 防御力+3% 重複不可 パドモリ 140 ボスモンスタードロップ 無制限 魔法攻撃力+45 防御力+32 クリティカル率+1% 重複可能 ウルカクエンデ 30 PDアイテム交換 3日 攻撃力+3% 魔法攻撃力+3% 重複可能 ゼバフの指輪 1 PDアイテム交換 無制限 クリティカル率+3% クリティカルダメージ+10% ブロック率+3% 重複不可 ダエスアリエ 140 PDアイテム交換 無制限 クリティカル率+6% クリティカルダメージ+15% 全属性抵抗力+5% 物理抵抗力+5% 重複不可 その他 名称 装備可能Lv 報酬元 制限時間 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 備考 亡者の指輪 1 課金アイテム 1、3、7、15、30日 攻撃力+3% 魔法攻撃力+3% 防御力+3% 重複可能 ヘリオンの印章 1 課金アイテム 3,7,15日 最大シールド+5000 防御力+100 火攻撃力+150 HP回復力+1500 重複不可 英雄の指輪 1 イベント景品 無制限 最大HP+120 最大MP+120 火抵抗力+3% 氷抵抗力+3% 雷抵抗力+3% 毒抵抗力+3% 重複不可 ディセイヤの指輪(最上) 1 不明 無制限 最大HP+190 最大MP+150 ガード率+3% 氷抵抗力+8% 防御力+45 重複不可 ディセイヤの指輪(上) 1 不明 無制限 最大HP+120 最大MP+90 ガード率+2% 氷抵抗力+4% 重複不可 ディセイヤの指輪(下) 1 不明 無制限 最大HP+100 最大MP+75 ガード率+1% 重複不可 バズーのゴールドリング 130 不明 無制限 攻撃力+49 防御力+28 重複可能 バズーのインディゴリング 130 不明 無制限 魔法攻撃力+41 防御力+28 重複可能
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マーク・ピッカーリングをお気に入りに追加 マーク・ピッカーリングのリンク #blogsearch2 マーク・ピッカーリングとは マーク・ピッカーリングの36%は呪詛で出来ています。マーク・ピッカーリングの33%は祝福で出来ています。マーク・ピッカーリングの25%は優雅さで出来ています。マーク・ピッカーリングの6%は玉露で出来ています。 マーク・ピッカーリング@ウィキペディア マーク・ピッカーリング マーク・ピッカーリングの報道 gnewプラグインエラー「マーク・ピッカーリング」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーク・ピッカーリングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーク・ピッカーリングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーク・ピッカーリング このページについて このページはマーク・ピッカーリングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーク・ピッカーリングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。