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ボーダーダウン 【ぼーだーだうん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(NAOMI GD-ROM) 発売・開発元 グレフ 稼働開始日 2003年4月 判定 スルメゲー ポイント タイトーの血を受け継いだSTGだがハードルがあまりに高すぎた… 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 移植版 余談 余談 概要 『Gダライアス』の開発メンバーが独立、設立したメーカー「グレフ」開発のシューティング1作目(*1)。 謎の敵、無人機、遠隔操縦システムを主軸とした世界観。その世界観を元にした非常に個性的なシステムを特徴としている。全6ステージ構成の1周エンド制。 当時のアーケードでは貴重となっていた新作横スクロールSTG。更に元タイトーのスタッフによるタイトー血を受け継いだ作品ということで、ファンからの期待は高いものとなっていた。 ストーリー 人類の発展はついに宇宙にまで届き、地球から火星に移民する時代になっていた。しかし、元は同じ根であったはずの地球と火星は徐々に対立を深め、戦争にはなっていないものの、大小さまざまないざこざが絶えなくなっていた。そんな折、火星に正体不明の敵が出現。「F・A(*2)」と名付けられた敵は攻撃した無人機を暴走させる性質を持ち、宇宙での特定区域外での有人活動を禁じられていた火星連合に多大な被害を与えた。これに対して、火星連合は遠隔操縦システム「R.A.I.N.システム」を用いた最新鋭無人戦闘機「アンタレス」(通称「レッドワスプ」)を開発。テストパイロットに抜擢されたフランク・ボイドは「R.A.I.N.システム」「アンタレス」の実戦テストも兼ねて「F・A」の脅威に立ち向かっていくが…。 ストーリー展開上、前半3面はシミュレーターでの演習、後半3面は実戦となる。 本作独自の設定として、自機には「R.A.I.N.システム」という新規の遠隔操縦システムが使用されている。複数の無人機にパイロットの脳データを転写しておき、各機の経験をR.A.I.N.によってパイロットにフィードバックするというもの。 このため、本作における3段階のボーダー(難易度と飛行ルートを兼ね合せた様なもの。後述)は、ストーリー上では3機の自機同時進行によるミッション攻略ということになる(ゲーム中での操作は単機)。 ゲームシステム 8方向レバー+3ボタン(ショット、ブレイクレーザー、スピードアップ)で操作する。 ショットボタン押しっぱなしで前方にメインショットを、ショットボタン連打で威力は低いが敵を追尾するフルレンジショットを発射。 メインショットは敵に近づけば近づくほどダメージ効率が高い。また、フルレンジはメインショットと比べるとかなり威力が低いため、使い分けが非常に重要。 スピードは1速から3速までの3段階存在し、ボタンを押す事でいつでも切り替えることができる。 珍しいギミックとして「障害物にぶつかった場合、速度によってミスまでの時間が違う」という仕様が取り入れられている。3速だとほぼ当たった瞬間にミスになってしまうが、1速だと火花が出ている間はミスとならない。(*3)そんなに長く許容してはくれないが、切り返すには充分。 画面下には、ブレイクレーザーの残使用表示とパワーアップゲージを兼ねているレーザーレベルゲージがあり、このレベルによって自機のショットパワーが5段階に変化する。 ゲージが多ければ多いほど自機のショットは強力になり、ブレイクレーザーも長時間撃てる。ゲージは時間経過、敵の破壊、アイテム取得で回復する。敵を破壊した時のゲージ増加量は硬い敵ほど多く増える傾向がある。 ブレイクレーザーは威力が高く敵の弾を破壊でき、さらには発射直後から最大4秒間無敵になる。が、発射すると最低でも0.5ゲージを消費し、さらにレーザーを発射し続けている間はゲージが減り続ける。 ゲージが減ると当然パワーダウンとなり、自機のショットの威力も下がり、敵を倒すのが苦しくなる。 よって気軽に使えるものではなく、敵の出現パターンを覚えて計画的に使う必要がある。ブレイクレーザー中は自機速度が極端に落ちる為、少しでも攻撃範囲を広くするために3速で撃つのがセオリー。 敵にはブレイクレーザーを撃ってくるものもいるが、こちらもブレイクレーザーで対抗する(押し返す)ことが出来る。その時のエネルギーのぶつかり合いの演出はまるで『ドラゴンボール』の元気玉のようでかなり派手である。 ブレイクレーザーとパワーアップのトレードオフは『メタルブラック』のショットパワー、ブレイクレーザーでブレイクレーザーを押し返すギミックは『Gダライアス』のαビーム合戦、敵弾・敵の破壊による得点倍率増加は『レイクライシス』のラウンドディバイダーと、タイトーの過去作品からのオマージュが数多く詰め込まれている(*4)。 本作は残機と難易度選択を組み合わせた独特のゲームシステムを持つ。 1ステージをプレイする前に、難易度設定を兼ねたボーダーを選ぶことになる。上から順に、グリーン(初心者向け)、イエロー(中級者向け)、レッド(上級者向け)となり、難易度・ステージ進行が異なる。 面によってボーダーの差異は様々。かなり似ているのもあれば、ステージ進行がガラリと変わるのもある。 ミスすると1段下のボーダーに移行、すなわち「ボーダーダウン」(グリーンならイエローに、イエローならレッドに)し、復帰ポイントからゲームが再開される。レッドの時にミスをするとゲームオーバーになる。 すなわち、最初にグリーンを選べば2ミスまでは、イエローを選ぶと1ミスまでは許されるが、レッドを選ぶと、1ミスするだけでゲームオーバーになる。 ラストステージである6面のみ「ノルマをいくつまでクリアしたか」「総プレイ時間中、各ボーダーの占める割合がどの程度か」によって4種類に分岐する。当然、ステージ進行も結末も違ってくる。 ボーダーダウン後はステージ道中では復帰地点からの戻り復活、ボス戦はその場復活と変則的な仕様。例外として最終面(STAGE6)は道中もその場復活に変わり実質的な残機制となる。 ステージ内にはノルマスコアが設定されており、ステージクリア時に獲得した得点が上回っていると、1段階上か下のボーダーを選べる。ボーダーがイエローかレッドの場合は1段階上に上がる事が出来るので、実質上のエクステンドとなる。 ノルマクリアできなかった場合はボーダーを選択することはできず、ステージクリア時のボーダーのままで次へ進むことになる。 ランクシステムが搭載されており、グリーンで始めても、ノーミスでプレイし続けると難易度はとんでもなく上がる。ノーミスで一つのボーダーに留まり続けるプレイでは、はっきりいって余程の上級者シューターでない限りクリアは難しい。 プレイヤーは適当な所でミスをし、ランクを下げる事が求められる。『バトルガレッガ』のオマージュのように見えるこの仕様だが、ゲームをクリアする上では必須である。 慣れるまではその場復活でミス後のデメリットが比較的少ないボス戦で残機を潰すのが定石となる。 「ミスでランクを落とし、エクステンドとなるノルマクリアを狙う」のがゲームクリアする上での基本的な流れとなる。高得点を得るには、ブレイクレーザーで大量の敵と敵弾を破壊し倍率を上げておいてから高得点の敵を破壊する、ボス戦ではタイマー表示±0付近でボスを破壊する(*5)、などの方法がある。 ボス戦で時間切れになった場合は原則的にクリアボーナスなしのペナルティーを受けつつも次のステージへ進めるが、最終面のみクリア失敗扱いでゲームオーバーとなる。 画面レイアウトは一人プレイ用の設計だが、アーケード版では交互プレイ方式の2人プレイが可能。 ストーリーはゲーム中に断片的に語られ、細部はあえてハッキリと示さずにぼかされているのだが、総じて非常に哀しい、報われない物語である。こんなところも、タイトー製ゲームのオマージュと見れなくもない。 細かい部分の解釈はファンですら意見が分かれているので、ここでは省略する。興味を持たれた方は、是非調べてみて欲しい。 評価点 高クオリティなBGM 全体的に『レイストーム』のような雰囲気を受ける。なお、担当は渡部恭久(Yack)氏(*6)。 ちなみにYack氏の作曲哲学として、「場面に合わせるBGMは誰でも作れるから面白くない。むしろ一聴しただけでは場面に合わなくて、よく聴いてみると合っている…という曲を作ったほうが面白い」と語っていたことがあり、本作でもそれは遺憾なく発揮されている。 月刊アルカディアの「アルカディア大賞」にて、第4回『ベストVGM部門』を受賞したことを鑑みても、評価の高さは分かるだろう。ちなみに他の年はコナミの「BEMANIシリーズ」が受賞の常連となっており、その牙城を崩したという点でも貴重な例である。 印象的な演出 ブレイクレーザーの演出、最終面の破滅的な雰囲気は『メタルブラック』に通じるものがある。 3面Redルートのボス戦で「バックの艦隊が全て静止している」演出や、5面の「倒したはずのボスが復活し、1~3面のボスの攻撃方法を取り込んで攻撃してくる」演出は、初めてみると驚きと芸の細かさを感じること受け合いである。しかもストーリー上でも重要な意味を持っており、結末を暗示している事柄の一つとなっている。 ラストステージである6面の演出はどれも素晴らしい。特に6C・6Dは背景・ボス登場の演出・ボス戦全てが高水準の演出になっており、プレイヤーに強い印象を残している。 ちなみに本作のディレクターは「本作は『メタルブラック』のオマージュ」と語っている。 賛否両輪点 主人公機「レッドワスプ」を始め、メカ群のデザインが割合癖のあるものとなっており、人によって好き嫌いが分かれやすい。 決して格好よくないというわけではないのだが、ストレートに「シャープな線で格好いい」というデザインが少ないため、感情移入できるかどうかが割れやすい。 問題点 ボーダーダウンの問題 ミスによりボーダーダウンした場合、ゲーム内で設定された難易度が大きく低下するため、「ミスをするたびに難易度が上昇する」というわけではない。ただ、グリーン→イエロー、イエロー→レッドという移行演出は「かえってピンチになって難易度が上がった」と誤解するプレイヤーも少なくはなかった。 それより問題になるのは、ミス後の復帰時に文字通り「別のステージ」に移って展開がガラリと変わること。 顕著な例が3面。イエロー・レッドでは高速スクロールになるため、普通のSTG感覚のグリーンとは雰囲気が全然違う。 いくらランクが大幅に落ちているとはいえ、初見で楽々突破できるような難易度ではないので、想定外のミスでパターンを組めていないボーダーに飛ばされてしまうと最悪詰みに近い状態に陥る事も。 「100円を入れる度に見た目にも展開が変わるゲーム」を目指した設計と思われるが、1コインクリアを目指す場合は一機も無駄に出来ない緻密なパターン構築が強要されることとなった。ゲームに慣れ、そうしたミスを勘案した進行が出来るようになるまでも相当な時間(と投資)がかかる。更に時間と投資の壁を乗り越え、パターンを熟知した熟練者でもたった1回のミスで先の計画が崩壊する事が珍しくなく、極度に高い緊張感に包まれつつのプレイを強いられる。 上記の通りボス戦と最終面(STAGE6)ではその場復活となるが、しかしこれも、見方を変えると「残機を最大でも3機までしか保有できない」ということである。最終面の難易度はたとえランクを調整していても、どの面でも高いため、プレッシャーの中でクリアまでこぎつけるのは並大抵のことではない。 特に先述の6C・6Dのボスは 挙動が極めて特殊なため、「単純に撃っているだけでは絶対にクリアできない」 と言っても良い。「攻撃して良い時」「攻撃しては駄目な時」を見極める必要があり、その仕様を理解しなければならない。 ちなみに、家庭用版の取説にはランクシステムなどの説明が余すところ無く記載されている。 ボーダーは下のものほど難易度と敵機の得点が高く設定されており、初心者なら比較的安全なグリーン、上級者なら敵機の得点が高く、弾も多く出るので「ブレイクレーザー」で稼げるレッドを選べ、という事なのだろうが、グリーンで始めた状態ですら1面の中ボスが多WAY弾をバンバン撃ってくる難易度であり、しょっぱなからブレイクレーザーを使うパターンを構築される事を要求される。 最初にボーダー赤(残機1・最高難度)選択→即ゲームオーバーの流れで挫折するプレイヤーや、ボーダー緑でスタート後ミス即捨てゲーするプレイヤーが後を絶たなかった。 また、(人によって感じ方の違いはあるだろうが)ボス戦の難易度は必ずしもボーダー通りにはなっていない。むしろグリーンのほうが難しく、イエローやレッドのほうが簡単なこともある。 総評 演出などに見るべきものはあり、世界設定と深く結びつけられて緻密な戦略性が求められるシステムも完成度は決して悪くなく、好きな人にはたまらないものがあるだろう。 だがその強烈に複雑でとっつきにくいシステムや、インストカードの説明不足により、客付きはさほど良くなかったようである。 また、(たとえギャラリーに回ったとしても)演出をじっくりと堪能できないシステムが本作の長所をスポイルしてしまっている点も惜しまれる。 稼働現役当時、全般的に取っつきにくいSTGの中でも群を抜いた取っつきの悪さであったことは否めない。本作を最後にSTGコーナーが消滅してしまった店舗もあったらしく、本作だけのせいではないにしても、以降アーケードの横シュー史には『オトメディウス』『デススマイルズ』のリリースまでの間に大きな空白を生んでしまう結果となってしまった。 評価こそ「スルメゲー」だが、稼働店舗にとってはスルメどころか「サルミアッキ味のガム」であった。 また、「アーケードでスルメゲーは許されない」という事実を開発者に突きつける結果となった一作でもある。 「ワンコインで面白さをプレイヤーに伝えられなければ、リピートはない」ということである。 「高難易度の覚えゲーを次々にリリースして、攻略が進んで長時間プレイが出来るようになった頃に新作と入れ替える」という、過去のアーケードゲームでのライフサイクルが通用しなくなった(過去のものとなった)ことを業界全体に示す結果ともなった。 実際、現在のアーケードゲームは基本的に長期運営を大前提とした周回ゲーがほとんどとなっている。 移植版 アーケード版の稼働から約半年後、ドリームキャストに移植された。通常版と限定版(*7)の2種類が存在しているが、ドリームキャストの転落期(*8)に発売されたことに加え、出荷本数がかなり少なかったこともあってプレミア化しており、現在手に入れるのは難しい。 アーケード版をそのまま移植した「アーケードモード」に加え、新たなパターンや演出・BGMを追加した「Remixモード」と、両モードを練習できる「プラクティスモード」が収録されている。Remixモードは中型敵を破壊するとレーザーゲージ回復アイテムが出現する、全体的に敵の攻撃が激しくなる(= ブレイクレーザーのHit数が稼ぎやすくなる)など、ブレイクレーザーでの稼ぎが更に熱くなっている。 プラクティスモードではステージ開始前にランクの調整が細かく行えるが、アーケード・Remixモードではランクが数値化されて表示されているわけではないため、想定するランクが割り出しにくくスコアアタックの練習には少々使いづらい。また、最終ステージ(6A~6D)は「ステージ自体がエンディング」という演出意図のため、プラクティスモードで選ぶことができない。ラスボスは全てとんでもない高難易度なので、そここそ練習を必要とするところなのだが…。 アーケード版のステージ1の開幕で、飛び立つ鳥と自機が交差する印象的な演出があるが、移植版のアーケードモードでは鳥が削除されている。これは鳥の演出のないRemixモードの製作にあたり、アーケードモードから鳥を削除→Remixモード製作を開始という手順を踏み、そのままアーケードモードの鳥を元に戻すのを忘れたためだという。 なお、アーケード版にあった交代方式の二人プレイが削除され、一人プレイ専用となっている。(*9) 余談 グレフ開発の弾幕対戦アクション『旋光の輪舞 Dis-United Order』では、一部のキャラ名やBOSSユニットに本作のオマージュと見られる点がある。 2008年1月17日にメッセサンオーの店頭専売でドリームキャスト版が再販された。(予約は出来たが通販は不可だった。) DC用ソフトの生産が終了になるというので、メッセサンオーの依頼で作らせたものである。ショップでありながら再販させた理由は、ソフトが希少でプレミア化している事と、「メッセサンオーの社長がボーダーダウンを持っていなかったから欲しかった」との事である。(当時のネットニュースのインタビュー記事より。) ちなみにこの再販版でも「アーケードモード一面スタートと同時に鳥の群れが飛ぶ演出が無い移植ミス」は修正されてはなく、通常販売版と全く同じ内容である。 余談 本作の公式な略称は「ボダソ」だがこれは本作のキャラクターデザインを務めた、かどつかさ氏のホームページ(当時)に「bodaso.jpg」というファイル名の「アンタレスを描いたイラスト」がアップロードされたところから次第に広まったのがきっかけである。 オリジナルシューティングタイトルである本作をアーケードでリリースすることはグレフ社長の丸山氏悲願であったが、AC版リリースの2003年当時においても(当然というか)硬派なSFシューティングの需要は高くなく、本作の前の実績作りとして萌えパズルゲーム『どきどきアイドルスターシーカー』をグレフ処女作として2001年にリリースすることとなった。(そのあたりの経緯は「NAOMIちゃん グレフ」などで検索すれば、現在でもグレフの隠しサイトで閲覧することが可能)
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基本情報 配信名 【ローグライク】ディアボロの大冒険 タイムアタック~回目【不思議なダンジョン】など ジャンル ローグライク系など 本名 紀伊ボダヲ 性別・年齢 男 マイク 有り OS win7 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC 配信時間帯 気が向いたら~深夜・基本長時間) あなたは - 人目のキーボード使いです。現在-人がパッドを捨てました。 ▼ステータス 思考力 C ボキャブラリー C 運 A+ キーボード B ホワイトアルバム SS 実況 B テンパり A 適当な相槌 A ジョジョ知識 C 死亡回数 A take SS ダジャレ E 好きなカップ D A-超スゴイ B-スゴイ C-人間と同じ D-ニガテ E-超ニガテ ゲーム実況作品 [部分編集] ディアボロの大冒険 など 特徴 [部分編集] 自称ガチ勢現裸勢 承太郎のDISCを使う or 承太郎のモノマネをしてと頼む と 「承太郎 キミの意見をきこう」 と言う キーボーダーの伝説 [部分編集] 初配信でtake100達成 19Fで修正値31の神引きをツモるもリスナーの適当な一言に反応し骨だったかもしれないヤバいものを捨てる その後凡死 つまらないギャグに定評がある 185 キーボーダー 10/18 5 55 06 四天王でガッポガッポって知ってんのう?www 240 キーボーダー 10/31 17 00 15 芸NO人ってやつですね 配信中「波紋を流されて破門される」 配信中「打開まだかい」 苔ティッシュの画像に爆笑して再起不能 裸 「アヴがなくて危ない」 おっちゃんの「発展でハッテン」に対して、「使い古されてますね。僕のほうが面白い」 「シアハを拾って嬉シアハ」 9Fまでにスタプラ・ホワルバ・シアハ・骨(5)を引いても「これぐらいの引きはよくやるんで」と貫録を見せる がもちろん凡死 ジョジョとシャーマンキングとハンターハンターが好き デス13グルグル戦法 毎度の裸 ラッシュ時の掛け声 「頭おかしい 頭おかしい」 「お腹イタイ」 「せからしかーっ」 アヌビスボーンナレフ (^‿^)? ダーブル ダークブルームーンを ブルムンではなくダーブル派と呼ぶ鬼才 以後 ダーブル派=ネタ勢の公式が生まれる またダーブルに絶対的信頼を寄せて ハーヴェストに盗まれた時「そいつはオレの相棒だ」といって必死に追いかけた さらに視聴者にもダーブルの有効性を丁寧に説明し使うことを強要する ダーブル宣伝部長でもある いままで配信に1円も使った事が無いガチ勢現裸勢 にわかなガチ勢 スラムダンクの主要キャラクタもにわか クソ視聴者共がボーダー様に詫びを入れる配信 通信プレイで打開レースで負けたら24時間配信と豪語したが 負けて 罰ゲームを反故にするガチ勢 通信プレイで打開レース中 未鑑定ディアボロのDISCを送られるガチ勢 対戦成績 対asian戦 1勝1敗 (2012年2月) ガチ喧嘩勢 玉美ガードに絶対の自信を持つ 15進数 すべての数値を ぶるリンの経験値単位(15)で計算する15進数を自在に操る レクイエムジョルノの経験値は100ブルリン 15進数は孤独な数字 私に勇気を与えてくれる 素数よりも落ち着く 動くぶるリン ワンチェンのこと おしりにぶつぶつが2000個ある 昼飯安価の帝王 クレイジートニオは砕けない 自称ディアボロに一番紳士な ロック勢 「おれはロックだから」と突如言い放ち 「ロックは言葉じゃない 生き様だから」などなどの名言を残すも のちに後悔する ガチ監視勢 ディアボロ配信や動画に関してかなり把握している パープルへイズでぃすとーとん とにかく裸 クラッシュフォーエバー 桃配信にて 319 キーボーダー 2/20 2 00 49 丑三つ時=幽霊出る=幽霊部屋出まくりってかー?www ↓ 黙殺され終わるかに見えたが、桃、直後に本当に幽霊部屋を引く ボダ、初めての伝説らしい伝説 1174 キーボーダー 2/20 5 22 14 ブルムン派の僕はもちろんコーヒーもブルマン ↓ いともたやすくダーブル派を裏切るえげつない発言 現在挑戦中 [部分編集] ディアボロの試練タイムアタック 10月6日 91 49 68 初打開 ハンド掘 スパフラ41痛HP雲波 ハミパ2波磁柔肉吸 10月8日 take2にて記録更新 79分56秒21 キラークイーン シアハ+13 爆雲13 ハミパ+1 波連盗 ホテル外→レクイエムの大迷宮→ディアボロの試練通しプレイ とりあえず挑戦してみるが、一時間足らずで飽き言い訳を始める 「いつか絶対やります」(本人談) 11月11日 act9にて罰ゲーム完了、実に9時間にも渡る長時間配信だった ホテルの外→レクイエム→試練クリア 196分 ホワルバ+49 2月19日 記録更新 73 58 40 攻撃なし 防御ワールド+27 能力ハミパ ウンガロは世界連打からの氷3500G投擲 メイド・イン・ヘル ストレイ40 鬼ハン シームーン ファイトクラブ 77 鬼ハン ストレイ40 77 「これで わたしは地獄へ行ける」 ハイウェイ・トゥ・ボード そんちょさんとナラン茶を道連れにしたぞ! マラソンマン コメント ガチ勢^^ -- 名無しさん 名前 コメント 合計: - 今日 - 昨日 - dypeh
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ボーダー サクヤ コスト 22 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 656 896 進化先 ライダー サクヤ (A) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 654 864 進化費用 220,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.0505 Aスキル スカイフリップ 敵単体を2回連続攻撃 売却価格 10,100 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル エアロテイル360 (6) 敵全体へ水属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(250万DL記念キャンペーン期間限定) 個別データ 備考 250万ダウンロード記念カード / 現在でも入手可能
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D.watt(IOSYS)/ 七条レタス 【ディーワット / しちじょうレタス】 札幌の音楽制作チーム「IOSYS」所属の作曲家/プロデューサ/DJ。母体レーベル「IOSYS TRAX」の運営などに関わる。 東方Projectの楽曲ではプレインエイジアが好み。そのため手がけたアレンジ曲にはプレインエイジアを原曲とするものが多い。 もうネタが出てこないほどアレンジした原曲 (東方Wiki 第11回東方Project人気投票 音楽部門 プレインエイジアでのコメントより) 「スカーレット警察のゲットーパトロール24時」 サークル「OTAKU-ELITE Recordings」 2008年に設けた、D.wattの個人サークル。 代表作 オリジナル 曲名 使用作品 登場年 ボーカル それは恋ではないですの? アニメ「ゆるゆり」キャラクターソング 2013 古谷向日葵(CV:) イオシス秋の肉食祭2014 太鼓の達人 2014 STAR COASTER グルーヴコースター Spin me harder JOYPOLIS「ハーフパイプトーキョー」BGM 秘湯に願いを!今夜はホット・アンド・スイート アニメ「えとたま」 2015 チュウたん(CV 大原さやか)、シャアたん(CV 生天目仁美)、 メイたん(CV 渕上舞) ETMファイティングクライマックス! 本気の師匠チャレンジ編 2015 シマたん(CV 巽悠衣子)、ドラたん(CV 内田真礼)、ウリたん(CV 花守ゆみり) 東方Projectアレンジ ※ボーカルが空欄の曲はインスト 曲名 原曲 登場年 ボーカル Kne Melancholic プレインエイジア 2006 Voyage 1.97×10^-34 ヴォヤージュ1970 2006 けーねのえかきうた プレインエイジア 2006 あゆ 変身解除!キモけーね プレインエイジア 2006 あゆ 月夜を二人で抜け出す程度の能力 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2006 藤咲かりん(現:miko) 株式会社ボーダー商事・社歌 ネクロファンタジア 2007 あゆ、咲希 purple and cherrypink 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2008 あさな おしえてほしいよ☆けーねせんせい 懐かしき東方の血 ~ Old World 2007 行列のできるえーりん診療所※溝口ゆうまと合作 千年幻想郷 ~ History of the Moon竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2008 3L タイヨウノハナ※ARM(IOSYS)と合作 今昔幻想郷 ~ Flower Land 2008 女と女のボーダーゲーム ネクロファンタジア幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2009 A~YA山本椛 KORINDOH FINAL BAZAAR Magic Shop of Raspberry 2009 龍波しゅういち 秘封(中略)とは何だったのか? ヒロシゲ36号 2010 岩杉夏、イザベル Can you love me? ハートフェルトファンシー少女さとり ~ 3rd eye 2011 あさな CHUCCHUIT イザナギオブジェクト 2012 花嫁 今昔幻想郷 ~ Flower Land 2012 96(IOSYS)? 飲酒オンザビール 信仰は儚き人間の為に 2012 minami Graduation おっけーね!※博麗神社例大祭 公式コンピレーション・アレンジCD「流麗祭彩2」収録 プレインエイジア 2010 あさな star river※ARM(IOSYS)と合作 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2010 あさな カミシラサワ魔法少女専門学校※とらのあな「東方幻奏響UROBOROS参」収録 プレインエイジア懐かしき東方の血 ~ Old World 2015 あゆ スカーレット警察のゲットーパトロール24時 亡き王女の為のセプテットおてんば恋娘 2015 チルノ mikoレミリア(署長) ココ咲夜(ナイフ) 96パチュリー(もやし) 岩杉夏 Cast the spell on me ラクトガール ~ 少女密室 2014 なにもかもうまくいく プレインエイジア 2014 あさな 死 #とは リジッドパラダイス 2014 ココ高井さん? 全部知ってる ヴワル魔法図書館 2012 岩杉夏 purple and cherrypink 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2008 If you choose me now プレインエイジア 2009 あゆ あなたがそこにいるときいて プレインエイジア 2009 あゆ 深秘(こきひ)の心臓 -SCARLET HEART-※作詞のみ、太鼓の達人 東方アレンジ書き下ろし曲 亡き王女の為のセプテット 2015 あさな 上記以外 曲名 原曲 登場年 ボーカル 参加サークル あなたの町の恋花火※Yassieと合作 あなたの町の怪事件 2010 lily-an?Shihori三澤秋? A-One color me indigo 妖々跋扈 2010 あさな ALiCE S EMOTiON? 紅より出でし月 ほおずきみたいに紅い魂 2010 領域ZERO「東方スカイファイト」内使用BGM 行列のできるナズーリン結婚相談所 春の湊に小さな小さな賢将 2012 ココ、Nimo、96 Innocent Key (パーティが最高すぎて) 泣いた赤鬼 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power旧地獄街道を行く華のさかづき大江山 2015 大瀬良あい Heaven and Earth 千年幻想郷 ~ History of the Moon 2012 aki ZYTOKINE エンカツ!?エンカイカツドウ ネクロファンタジア御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power旧地獄街道を行く華のさかづき大江山 2013 こなぐすり The Secret Garden 少女が見た日本の原風景信仰は儚き人間の為に 2011 あさな、神波千尋 TIME STOP DISCO メイドと血の懐中時計月時計 ~ ルナ・ダイアル 2013 haru*nya 東方女子流 mokotanz punk 月まで届け、不死の煙 2014 梶迫小道具店 Magic of Love 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moonお宇佐さまの素い幡 2015 天然ジェミニ とびだせ!バンキッキ(D.watt Remix) 柳の下のデュラハン 2015 nachi ShibayanRecords ◆CD関連:「purple and cherrypink」「KEINE KAMISHIRASAWA-The chosen place of yours-」ほか 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC Artist BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF アレンジ参加曲 MUSIC Artist BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX D.watt 185 05 10 14 - 0615 0804 1280 - 太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察※原曲:亡き王女の為のセプテット 七条レタスグループ starring ココ 134 03 08 13 - 0419 0562 1318 - Opium and Purple haze※原曲:少女さとり ~ 3rd eye 交渉人・西行寺幽々子 vs スカーレット警察※原曲:幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 関連 IOSYS ARM(IOSYS) リンク HP Twitter
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ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。
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うほっ、いい山田そしてカオスなネタたち。 クロスですか? モチコースです。絵巻でたまたま自分の名前があったので びっくりしました。 こちらの話に過度に干渉なさらないのでしたら どうぞスネークを・・・。 あ、彼は飯を前にすると子供に近くなるので・・・。 では、5話を期待してますw -- (DJ⑨) 2008-06-05 23 47 48 DJ⑨様> おおっ!! どうもありがとう御座いますです♪ ええ、そちらのお話の根本にはほとんど関わらず、寧ろ11話の後で、良い感じにスネークに酒が回ってきてからの辺りを主軸として絡ませて頂く予定で御座いますので‥‥スネークにとっては、記憶にすら残っていない様な状態となる筈で御座います♪(ぇ それと、ご視聴ありがとう御座います! 拙い作品ながら‥‥恐縮で御座います(つ∀T) こちらこそ、蛇シリーズの続きを楽しみに待たせて頂きます♪ -- (結城の裏の人) 2008-06-06 15 24 41 幻想絵巻板から来ました 屋台でクロスということですので、クロス願いに参りました 屋台にはサラリーマンがよく似合います。 仕事帰りの設定で、うちの幻想郷支社の2人を出演させて いただけないでしょうか http //www35.tok2.com/home/niunie/tok2area12/toho_prog.htmlに キャラの詳しい設定と画像、顔アイコンを置いています。 現在、みくが紅魔館にいますが、オフィス(?)は霧の湖周辺に あります。ストーリー中とは別の日設定なら、二人で 営業の帰りに立ち寄るかも知れません。 ボーダー商事が取引先らしいので、八雲 紫も一緒に来るかも しれません。 600人の幻想入りの中の超マイナーメンバーですが よろしくお願いします。 -- (niunie@337) 2008-06-08 09 23 04 >niunie様 おおっ!ご足労頂いた上にクロスオーバー希望まで出して頂き、大感謝です! 了解致しました、ではniunie様の方で現在進行中の本編とは別の日と言う事で、『第五幕・夜雀と八目鰻』の方へ出演させて頂きたく存じ上げます! 紫さんも同時に出したく存じ上げておりますが‥‥みくさん達とどの様な絡みをするのか等は、ご提示頂きました資料等を元にして、こちらの妄想で補わせて頂こうと思います(何 そして、一番の問題はボーダー商事と言う物が何かわかr(滅 >DJ⑨様 報告スレッドの方でも申し上げましたが、こちらでも‥‥。 『第五幕・夜雀と八目鰻』第一話の方で、スネークをクロスオーバーさせて頂きました! 重ね重ね、どうもありがとう御座います♪ サブタイトルの『~氷精と蟲と‥‥~』の後の部分には、勿論『蛇』と入る予定だったのですが、色々と考えた末に伏せさせて頂きました(汗 描写や展開等に問題が御座いましたら、どうぞ仰って下さいませ。 -- (結城の裏の人) 2008-06-09 16 08 55 見たよ、モチコース! そんなに不自然じゃなかったし、思いっきり会話つながってたし、 うまくチルノの目があぁぁぁも隠してたし。 いやぁ、なんてお上手w クロス上手に定評がつきますよ、結城の裏方さん。 クロスオーバーありがとうございました、面白かったです。 -- (DJ⑨) 2008-06-09 22 52 38 ボーダー商事を題材とした幻想入り作品があります。 クロスさせていただいたこともありますし、 このサイトからもリンクされています。 ご参考までにアドレスを掲載しておきます ボーダー商事で働くハメになった+(1行目、作者マイリスト、2行目、作者ブログ) http //www.nicovideo.jp/mylist/5235867 http //somogensou.blog62.fc2.com/ -- (niunie@337) 2008-06-10 02 19 44 >DJ⑨様 おおっ!!ご覧頂き、ありがとう御座います! いえ、あそこまでのがっつりクロスは初めてだったので‥‥非常に恐縮で御座います(´∀`*) 十一話の実際の会話シーンの一部を使用させて頂いたり、スネークのアイコンをキャプチャーさせて頂いたりと‥‥本来であれば許可を頂いてから行うべき所を怠ってしまった事に、今は大変反省しております(汗 ともあれ、こちらこそありがとう御座いました! また機会が御座いましたら、どうぞ宜しくです♪ >niunie様 アドレス、どうもありがとう御座いました! 成程、物販会社(?)だったのですね‥‥把握致しました。 では、次回作で早速niunie様のキャラのお二人をお借りしたく存じ上げます。 アイコンも‥‥使用させて頂きたく存じ上げますが、不都合が御座いましたらご指摘下さいませ(滝汗) -- (結城の裏の人(600)) 2008-06-13 20 57 50 生き字引のヤツデスガあれはパプワくんの東北ミヤギが元ネタなんです! -- (名無しさん) 2008-07-10 03 41 15 こんにちは、白薙です。 幻想絵巻の件、了解しました。相変わらずといいますか、鳴実を可愛く書いてくださってありがとうございます。 8話と9話の間ですんで、こちらの本編は一切弄らない事にします。 今後こういうクロス用に本編の間で大きく時間を空けるのも手かと思いました。 さて、本題のこちらからのクロスでございますが、番外編動画でのSSで取り上げようと 思います。内容とかはそちらの動画発表後考えますが、おそらく鳴実サイドでの準備段階の話で明確に登場はしないかと思われます。(会話の中で結城さんの事を話すだけかも・・・) あくまでこれは現段階の予定ですので。 話の目処が立ち次第、こちらからご連絡いたします。 長文失礼します。白薙でした。 -- (白薙) 2008-07-18 08 11 17 とにかく服の色が最高でした。 自分では未定だったので、使わせてもらおうかな。 作品楽しみにしてますね~。 -- (こぶろう) 2008-07-18 16 07 23 上の追記です。フリーメールのアドレスを公開しました。 ご意見、又は相談がありましたらどうぞ! -- (白薙) 2008-07-18 20 22 46 <生き字引~ はい、私もお教え頂いて初めて知りました。 何分、パプワくんはちゃんと見た事がなかったので‥‥(滝汗 どうもありがとう御座います♪ >白薙様 どうもこんにちは~。 いえいえ、どうにも画力が追いつかない状態での作画となってしまい、申し訳ないばかりです(汗) 白薙様サイドでの今回の件の扱いに関しましては、了解致しました♪ ただ、あくまでパラレルとして扱うのであれば‥‥11話以降の設定でも、特に問題は無さそうで御座います。 ともあれ、何かしら御座いましたら、メールを送らせていただきますね~。 こちらまで出向いて頂き、どうもありがとう御座いました♪ >こぶろう様 い、いえいえ、私の様な画力が(以下略 勿論、配色に関しましてご参考になる部分が御座いましたら、どうぞがっつりと使ってしまって下さい! むしろ、当方はこぶろう様のキャラをお借りする立場ですし♪ こちらこそ、冥府入りの新作を楽しみにさせて頂きます! -- (結城の裏の人) 2008-07-21 04 26 10 今日は、白薙です。 動画視聴させていただきました。 絵巻の件ですが、特に問題はございません。 2点強いて申し上げるなら、1つは今後は気をつけていただきたいと言う事。 2つ目は、アイコン等が必要で、なおかつ自分の絵が必要でしたら、申し上げてくれれば こちらで用意いたします。(カラーがよければちゃんと塗ります。) (イラスト系の以来はメールでお願いします。) 最後になりましたが、動画とても面白かったです。 次回&OPムービー、楽しみにしています。 白薙でした。 -- (白薙) 2008-07-27 00 05 49 >白薙様 はい‥‥今後はこの様な事が無きよう、意識して参りたく存じ上げております。 おまけに、これが二度目だったりも致しますので、尚更ですね(滝汗 この度は本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m ときに、アイコンに関してですが、白薙様のご厚意に感謝致します♪ ですが、現時点のキャプチャーさせて頂きました画像だけでも、見栄えが良く感じられましたので‥‥もし宜しければ、引き続きこれらの画像を使用させて頂いても宜しいでしょうか? 当方はやはり鳴実様をお借りしている立場で御座いますので‥‥白薙様の方に難が御座いましたら、当方でもアイコンの為に別途絵を描くなどして、対応をさせて頂きたく存じ上げております。 それと、ご感想ありがとう御座いました♪ 少し多忙な中で仕上げた作品ですので、不安が一杯だったのですが、そう仰って下さいますと励みになります♪ -- (結城の裏の人) 2008-07-27 10 20 26 〓結城の裏の人様〓 こちらでは初めまして、ネット上でちよちゃんと名乗っている者です。 ええと、私が誰かと言いますと……、 「みすちーの再会イベントは?」など言っていたみすちー大好きなダメニートです。 すんません、迷惑でしたらご指摘ください。 厳粛に受け止めたいと思います。 この度、第二部用オープニングムービーを観て、こちらに書き込む決意(?)をしました。 とっても良かったです。 今後とも応援しております。 夏に入りパソコン操作は大変暑いと思われ大変かと思いますが頑張って下さい。 それではこの辺で失礼します。 -- (ちよちゃん) 2008-08-28 19 22 17 BGMの選択に注意すべし -- (名無しさん) 2008-09-08 01 37 30 >ちよちゃん様(←呼び方マテ おおっ! よくコメントをお残しになって下さっている方ですね? いつもご視聴ありがとう御座います♪ いえいえ、迷惑だなんてその様な事は全く御座いませんよ。 寧ろ、それ程酷いみすちーのキャラブレイクをしていないと言う確信による自信にも繋がっておりますし♪(ぇ OPムービーのご感想、ありがとう御座います♪ とは言え、みすちーの羽を忘れまくってしまい‥‥現在では、穴があったら入りたい気分に浸っておりまする‥‥(何 今後とも、ちよちゃん様並びに縁あって午後視聴頂けました全ての方に楽しんで頂けるような動画を作れる様、頑張って参りたく存じ上げます! ご来訪、どうもありがとう御座いました♪ <BGM あ‥‥やはり、拙いですか。 そうですね、私自身に選曲のセンスが皆無と言う事もさる事ながら、エネコン好きと言う要素等々、色々な要因ありきで‥‥よくよく見直して見ると、かなり問題があったかも知れません(滝汗 今後は他の方の動画(特にBGMと映像のシンクロ率の高い方)を参考にしつつ、耳からもお聞き苦しい物にならない様、善処して参りたく存じ上げます。 ご指摘、どうもありがとう御座いました♪ -- (結城の裏の人) 2008-09-12 16 48 58 〓結城の裏の人様〓 ご返事ありがとうございます、ちよちゃんです。 返事が遅くなってしまい申し訳ございません。 「ちよちゃん様」と呼ばれた事は今まで無かったかと思いますが、 でも全然いいです、むしろいいでs(いえ、自粛します)。 みすちーについては、キャラブレイクがどうこうというよりは、 みすちーを愛して下さる方はブレイクしていないと考えてしまっているんじゃないかと…。 何言ってるかわかりませんね。 すみません、みすちーの事となるとどうも頭が熱くなって日本語が変になる癖が…。 (それは癖じゃないとお思いでしたら、その通りです) 羽の件は全然気にしていません。 それを言ったら、本来はみすちーの爪が長い話もしないといけないですし…。 それについては、むしろ短い方が正しいと思っている位ですし…。 (ちなみに、爪が長いと屋台など出来ないと思うのですが…) やっぱり日本語が変ですか? それはみすちーが(以下略)。 なんだか急に寒くなって来て、風邪を引きやすくなりそうですので、 お体には十分お気をつけて下さい。 それではこの辺で失礼します。 -- (ちよちゃん) 2008-09-28 00 56 19 乙 -- (名無しさん) 2008-10-05 17 47 55 出オチさんの扱いがうまいです -- (名無しさん) 2009-03-27 02 12 11 復活まってます -- (名無しさん) 2009-04-13 23 03 05
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○○「はぁ~、なんか今日は……つかれた」 蓮子はもう寝ているだろうか? 隣の部屋からは物音はしないから多分寝たんだろう。 自分の部屋で溜息を吐きながら一人ココアを片手に本を読む○○。 その手には青い表紙に赤い背表紙の二冊の厚いか薄いか微妙な本。 それは昔から○○の家にある本の筈なのに殆どの風化や劣化が無い、少し不思議な本。 もっとも保存状態が本当に良いだけなのだろうが。 そういえば昔、これにはもう一冊あると誰かから聞いた覚えがあるがそれが誰だったかは思い出せない。 なにせその記憶はもう今から10年以上昔の事なのだ、余程印象に残った出来事で無い限りそんな昔の事を鮮明に覚えている程自分の記憶力は良くは無い。 それでも少し気になりはするが家に無いものはどうすることも出来ない。 ○○「真と偽、裏と表か……」 それは自分がその二冊に抱いているタイトル。 その二冊にはタイトルが何処にも無く、誰から聞かされたわけでもない。 けれどもただそう感じるのだ。 自分はこの本がとても好きで、小学校の時から……あるいはもっと前から持ち歩いている。 もしかしたら物心つく前から持っているかもしれない。 温くなったココアを一口、口に含む。 壁に掛けられた時計は丁度0の数字を刺す48秒前。 もうそんな時間かと思いながらまた一口、舌に甘さが広がる。 ふと今日一日全く開かなかった携帯を開いて見るとそこには1件のメール。 相手はメリー、軽く目を通す。 ○○「んー……、――………眼が疲れているのか?」 何度か携帯を閉じたり開いたり。 バッテリーの残量、そして文字書式の確認。 部屋にある目薬もさして軽くストレッチもしてみた。 小さく欠伸が出た所で軽く目を擦りもう一度携帯の画面を見てみる。 そこには最初に見た時と変わらないメリーからのメール。 そして変わらない文章。 つまりまったく変わらない内容。 『○○へ 今日は色々着いて来てもらって ごめんなさい それでなんだけど、今日の…… 正確には明日の午前2時15分に いつもの場所で待ってます。 もし無理だったら来なくても 良いけれど、こんな時間に ごめんね? それでは、待ってます。 マエリベリー・ハーン』 大きな声を上げそうになって慌てて口を押さえる。 下手な事をして蓮子を起こすのは失礼だと思い落ちつく。 現在の時刻を壁の時計で確認する。 丁度12時改め0時を過ぎた所。 次に携帯の時計も確認、0:00:7と表示されている。 メールの届いた時刻は……、あの後別れてすぐだった…。 ○○「何故メール?そして何故こんな時間?さらに何故別れてすぐ?……繋がんないし…」 とりあえずメリーの携帯に掛けてみたが反応なし。 正確には電波が届かないだとかなんとか。電源切ってるのか? 本当ならこんな時間に出かけるのは面倒だから遠慮したいが何も言わずに待たせて結局来なかったなんてのは自分がされたら嫌なのでその考えは止めておく。 仕方が無いので昔から着ているいつもの上着を羽織って出かける用意をする。 物音を立てないように二階から一階へ、そして玄関へ。 靴を履いて鍵をポケットに入れて腕時計を確認して…現在時刻は0:08:43、携帯のバッテリーを確認、問題無し。 そう言えばと思って今度は靴を脱ぎ台所へ。 ○○「やっぱ、コレが無いとなー…」 自分は棚から瓶を、冷蔵庫から牛乳を取りだしてココアを作る。 この時間、この季節に温かいものを持たずに外出する勇気は自分には無い。 冷蔵庫の横の引き出しからチョコクッキーを取り出して一口、二口。 ココアをレンジへ、牛乳を温めている時間が長く感じる。 ○○「……ぁ、そういえば部屋にココア置きっ放しだ」 部屋に中身の入ったマグカップを置いたままの事に気付き二階へ。 途中蓮子のいる部屋を取るが物音は無し、やはり眠っているようだ。 自分の部屋に入るとどうやら電気も消し忘れていたらしい、自分はマグカップを回収して部屋の電気を消した。 足元に気をつけながら廊下へ、目の前が見えない暗闇の中で先に廊下の電気をつけておゲバ良かったと後悔しながらそのまま階段を下りる。 マグカップの冷えたココアを飲みながら台所へ、丁度温め終わったようだ。 自分はココアを水筒へ移して冷えたココアを一気飲みする。 ○○「…ふぅ…、さて……」 移し終わったところで蓋をしっかり閉めて再び持ち物確認。 財布、身分証明書、携帯、腕時計、水筒。 そこまで確認したところでついでにマフラーなども付けていく事にした。 再び階段を上り自分の部屋へ入り、電気をつけて箪笥に入れている手袋にマフラー、帽子に耳あてを回収して箪笥を閉める。 ふと視界に二冊の本が入ったのでついでに鞄にその二冊も放り込む。 ○○「今度こそ準備万端!」 窓から外を見れば真っ暗。 今が夜なんだと実感させられる。 部屋の電気を消して……の前に今度は廊下の電気を先に付ける。 その後に部屋の電気を消して階段を下りて廊下の電気も消し玄関へ。 靴を履きながら家の中に灯りは無い事を確認して、ドアノブに手を掛けて。 ○○「……ん?」 一瞬、誰かの声が聞こえた気がした。 蓮子は寝ている筈だし……。 まぁ気のせいかと思って再びドアノブに手を掛ける。 『ピリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリッ』 ○○「ぬぁわっふぁーぃぃいッ!!?」 突如ポケットの中の携帯が威嚇するように震え、甲高い音を奏で始めた。 心臓に悪い。 まじで悪い。 まじと書いてマジ、そしてマジと書いて本当。 つまり本当に心臓に悪い。 止まるかと思った。 電気を消して暗闇の中でいきなり携帯を鳴らさないで欲しい。 一体誰だこんな時間にこんなタイミングで! アレか?驚かしてショックで心臓麻痺にさせて自分を殺そうと言うテロかッ?!テロなんだな!!テロしかないよな!? メリーだった。 鳴り続ける携帯の通話ボタンを押して耳元へ携帯を。 メリー『えっと、○○?』 ○○「この電話番号の形式は無効です。 国番号と電話番号を確認してから、もう一度おかけ直してください。」 切った。 つい勢いで切った。 メリーが悪いマジで悪い。 自分悪くないもん。 胸に手を当てると今現在進行形で心臓がバクバクとなっている。少し痛い。 再び携帯が鳴ったので再び通話ボタンを押して。 メリー『……あの、○○?』 ○○「この電話番号は現在使われておりません。電話番号を確認のうえおかけ直しください。」 再び切った。 つい勢いとノリで切った。 今のは自分が悪い、少しだけ悪い。 メリーも悪い。 二度あることは三度あると言わんばかりに携帯が再び鳴ったのでこちらも二度あることは三度あると言わんばかりに通話ボタンをポチっと。 メリー『……あの』 ○○「お客様のお掛けになった電話は、現在電波の届かない所に居られるか電源が入っていない為、掛かりません。」 更に切る。 流石に可哀相なので次に掛ってきたらちゃんと出よう。 これ以上は完全に自分が悪くなってしまう。 後でメリーに謝ろう。 携帯電話が、鳴る。 メリー『ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい』 ○○「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさいごめんなさい、ごめんなさい、ごめんな――」 メリー『○○』 ○○「はい、ごめんなさい」 メリー『泣くわよ……?』 ○○「ごめんなさい、もうしません、だから泣かないでッ!」 電話越しにメリーの感情の籠った赦しを請う声が耳に届く。 今にも泣きだしそうなその声の中に呪詛の様なものが籠められている気がしたのでに本当にこっちまで釣られて泣きそうになるのを堪えて謝罪する。 唐突に感情の籠らない声音で名前を呼ばれ懇願を止める。 流石にやり過ぎたと少し後悔しつつそして更に謝る。 メリー『もういいから……、あと、声大きい』 ○○「………」 怒られた。 仕方が無い、自分が悪い。 まぁ冗談は程々にして用件を聞く。 流石にこれ以上長引かせるとメリーも疲れるだろう。 ○○「それで、なにかな?」 メリー『あの、起きてるかなと思って』 ○○「うん、呪いのメールなら削除したよ」 メリー『えぇッ?!』 ○○「ごめん、嘘。だから泣かないで」 メリー『もう…バカっ……。えっとね、ちゃんと読んでくれた?』 ○○「うん、今から1時間53分19秒後に…だよね?」 腕時計と携帯の時計を交互に見ながら時間を確認する。 この時間、交通機関はほとんどがあまり機能しなくなり始めているので早めに出かけなければ。 自分は靴紐をしっかり結びながら答える。 メリー『あの、来てくれる?』 ○○「うん、行くよ」 メリー『ありがとう』 ○○「あの……ってもう切れてるし…」 メリーの声が聞こえなくなったので何事かと思って携帯電話を見れば通話終了の表示。 いつもはおとなしいがたまに強引なところがメリーにはあるなと思いながら自分は立ち上がる。 この時間では電車は当てにならないから自転車で行く必要があるだろう。 ならばもう出なければ。 ○○「思ったよりも時間くったな……」 靴紐をしっかり結び終え、立ち上がり軽くつま先を蹴る。 携帯のバッテリーを再確認。 一つ減っている。 まぁ大丈夫だろうと思い玄関を開けて外へ、冬の寒い空気が自分を迎えた。 ○○「眠い」 ここは学校から少し離れた小さな喫茶店。 なんでか24時間営業の地味に自分の良く行く場所だったりする。ココアもあるしね。 時計は携帯の1:53:41、約束の時間までもう少し。 つい急いで来てしまったは良いが肝心のメリーがまだ来ていなかった。 自分の家から此処までは自転車でくればゆっくりでもなんとか来れる程度の位置にある。 しかし自分は時間がもったいないと思って急いで漕いだまでは良いのだが予定より30分以上前に着いてしまった。 仕方なく自分は鞄の中から真っ白なメモ帳とシャープペンシル、略してシャーペンを取りだす。 その純白のメモ帳の上を滑る様にシャーペンが黒い線を残し右へ左へ奥へ手前へ。 幾つもの黒い線を残してゆく。 そこに描かれるのは三人の姿、背景には公園。 ○○「ん……」 ふと奥の方でベルの音が鳴った。 時計を見ると結構な分数が経っていた。 頃合いからするとどうやらメリーが来たようだ。 自分はメモ帳とシャーペンを鞄に直す、鞄の中には先客…帽子とマフラー、手袋と耳あてが入っているが問題はない。。 メリー「おまたせ」 ○○「眠かった」 メリー「ごめんなさいね?」 ○○「うん、大丈夫」 自分の前の席へ座るメリー。 その手には自分の手。いつの間にか握られている。 冷たい、マジで冷たい。 せっかく温めた手が一気に冷えてゆく。 メリー「はぁぁぁ……、温かいわぁぁ、貴方の手…」 ○○「そりゃどうも」 メリーの顔が面白い。 とても緩んでいる、その頬を思わず突いたり摘まんだり伸ばしたりしたくなる。 そんな衝動とはお構いなしに自分の手で暖を取るメリー。 気は付けば自分の手はメリーの手をすり抜けメリーの頬へ…。 メリー「へ?」 ○○「……やぁらかぁ~い♪」 緩んだメリーの頬はまるで餅の用でついつい引き延ばしたくなる衝動を抑えつつぐるぐると小さく回すとメリーの表情もぐるぐると変わる。面白い。 それに対抗するかのようにメリーの手もいつの間にか自分の頬を掴みぐるぐるぐるぐる。 一体自分の表情はどうなっているのかがとても気になる、メリーの表情は……なんか笑いを堪えているっぽい。 本当にどんな表情をしているのか。 気付けばメリーの手は顔の温度で程良く温められており心地が良い。 メリー「うりゃ」 頬が何かに引っ張られる痛みを訴えた。 それでもぐるぐるぐるぐる。 反射的に自分もその手を左右に伸ばすとメリーの表情も左右に引き伸ばされる。 メリー「はひふぉふう」 ○○「ほえはふぉっふぃほへふぃうあ」 お互いにお互い、頬を引っ張り合っているので何を言っているのかが解らない。 分からないので更に横に伸ばすことに。当然向こうも横に伸ばしてくる。 だんだん目尻に薄く涙が浮かんできたがそれはメリーも同じこと。 メリー「ふぁはふぇ~~…!」 ○○「ふぉっひあはいにはあふぇ~……!」 店員「注文は…?」 ○○「ほおあ!!」 メリー「ふぉおあ!!」 店員「ココア二つですね。」 店員は慣れた様子で注文を聞きいれ奥の方へと消えて行く。 多分一~二分でココアはやってくるだろう、まずはその前に此の目の前を片付けなければ。 両手に力を少し加えると頬に痛みが増す。 店内は人は店員数名と自分達以外全く居らず自分とメリーの声が良く響く。 店の奥では店員同士が駄弁っているのが聞こえてきた。 内容は他愛の無い世間話、自分とは多分無関係。 そのまま店の奥を覗いていると頬の痛みが急激に増した。 何事かとメリーを見ると全力で思いっきり睨んでいた。 勢いよく自分の頬からメリーの手が離され更に痛みが増す。 つい頬を抑える為に蓮子の頬にやっていた手を離しその手は自分の頬へ、きっと赤く染まっているだろう。 同時に手元に鮮烈な痛みを覚えた。 ○○「いたい…」 メリー「ふん…」 何をふてくされているのかわからない。 メリーの頬は赤く染まっており、そんなに強くは掴んでなかったと思う。 そうこうしている内にココアが二つ。 先ほどと同じ店員が運んできた。 その目からは僅かに眠気が伺える。 自分がありがとうと言うと店員はそそくさと店の奥に消えてゆく。 頬を何度も摩っている内に不意に机からゴガッ…と思い音が上がった。 見ればメリーの顔は微妙に歪んでいる。 どうやらメリーは机の下から蹴りを入れようとしたようだ。 が、当たらず机の足に直撃したらしい。 その際自分のココアがメリーの素肌に少し飛びかかった。 メリー「熱っづァっ?!」 自分はメリーの手にかかったココアを軽くふき取るとココアが減ったと軽く愚痴る。 それに対してたった数滴だからいいじゃないと言うメリーに抗議しようとするが自分が負けるだけなので何も言わない。 そのまましばらく駄弁っていると眠気は何処かへ消えてしまった。 ○○「んー?」 メリー「○○…」 ○○「ん?」 メリーはココアを一口、真剣な声音になる。 それに合わせて自分もココアを一口、口の中に甘さが広がり幸せな気分になる。 思わずもう一口を口に含めばさらなる幸せが口内を満たす。 メリー「あのね……」 ○○「昨日の続き?」 メリー「…………いや、そっちじゃなくて……。蓮子の事どう思ってるの?」 ○○「こりゃまた昨日と同じく直球超特急な質問で」 再びメリーはココアを一口。 自分は二口、小さく息を吐けば幸せを含んだ二酸化炭素が世界の一部を浸食する。 どう答えたものかと二~三秒考える間にメリーは更に一口。 幼馴染……と答えるのは最早質問の意味を間違われていると思われるだろう。 自分はココアを一口、メリーも一口、そして少し息を溜めたことが察せた。 ○○「どう思ってる……とは?」 メリー「思ってるは思ってる。言葉通り、文章にすれば文字通りの意味よ。例えば恋愛、例えば上司、友達或いは親友、他にも家族姉弟妹に姉、片想いに従妹や宿敵他人嫌悪感を抱く相手。そう言う意味で」 ○○「うん、少なくとも他人とは思ってないね」 メリー「じゃあなんなの?」 ○○「んー、じゃあ昨日の問いが終わったら答えてあげる」 メリー「卑怯者」 ○○「正しくは臆病者だね」 そこまで言い終えたメリーは言葉を続けるのが少し辛くなったのか酸素を肺に取り入れ二酸化炭素を肺から追い出した後、ココアを一口。 自分も落ちついた気持ちで小さく息を吐きココアを一口。 自分カップの中のココアは既に2/3が無くなっている。 注文を追加しようかどうしようか。 そういえば鞄の中にはココアを入れたのが入っていたんだったな、じゃあいいや。 メリー「残念、相変わらず○○は逃げ道を探すのが上手だわ」 ○○「そう言うメリーは逃げ道を用意してくれているじゃないか」 メリー「あら、何をしても同じ結果が出るなんて面白くないでしょ?」 ○○「険悪な空気ですね」 メリー「さて、誰のせいかしら?」 ○○「きっと誰のせいでもないさ」 メリー「そうね」 どうもメリーは機嫌が悪いらしい。 しかしそれをどこかで受け入れている自分はその原因を知っているのだろうか?分からない。 とりあえず今日一日……いや、今となっては昨日一日の事を思い出してみるがそんな事象はなかった筈。 とするとメリーが機嫌が悪いのは現在今さっきの間に起こった事だろうか? 真っ先に思いついたのは先ほどの頬をつねる行為だがこれは自分もやられたからお互い様だ。 さて、原因が解らなければどうしようもない。 ○○「メリーさん、メリーさん。ちょっと、ちょっと」 メリー「なにかしら?○○」 ○○「何をそんなに不機嫌で?」 メリー「…………普通、直球で聞くかしらそんな事。」 ○○「自分にとってはこれが普通なので何ら問題はないよ?」 分からない事があるなら訊いてみよう。 もしかしたら正解が聞けるかも。 ココアを一口、少し中身が減ってきた。 そう言えばと思って鞄の中から水筒を取りだす。 中身は史上最高の飲料、ココア。が入っております。 メリー「そう、じゃあヒント」 ○○「メリーさんの視線を逸らした回数」 メリー「その回数がヒントよ……って、違うわよ。何をさせたいのかしら?」 ○○「かわいいかわいいメリーのかわいいかわいい困ったかわいいかわいい顔」 メリー「なぜそこまでかわいいを強調する」 ○○「かわいいかわいいメリーがかわいいから」 メリー「冗談は顔だけにしなさいな、えい」 そう言いつつもメリーの顔は少し赤くなっている。 しかしいきなり何かを残り少ない残ったココアの中へいれやがった。 何を入れたのだと聞くと砂糖を入れたんだとか、自前で持ってきたのだろうか? さて、次はどんなからかい方をしながら答えを聞きだそうか? そう言えばメリーのココアもそろそろ切れるかな? …………必要はなさそうだな。 ○○「なんと、自分の顔は冗談な顔なのか」 メリー「えぇ、冗談としか思えないほど美形よ」 ○○「なるほど、冗談だった」 メリー「答えは解ったかしら?」 ○○「解ったのはメリーが自分を熱烈な視線で穴を開けようとしていることだけだったよ」 メリー「そう、残念ね?あら、もうこんな時間?」 諦めたように溜息を吐きながらその細いを見やるメリーの視線の先の腕時計は既に4の数字を短針が示していた。 こんな夜遅くに呼び出してごめんねと席を立つメリー。 自分はそれをただ座ったまま眺める。 メリー「あら、家まで送ってくれないの?」 ○○「早く帰りたいので」 メリー「そんな態度じゃ嫌われるわよ」 ○○「はよう帰れ」 メリー「はいはい」 手を振りながら店の外へと消えるメリー。 どうやらメリーの分の勘定も自分が払うらしい。 財布を持っていておいて良かったと安心しながら出費がすこし増えた事に後悔する。 自分は机の上の淹れられたまま一切残量の減っていないココアを一口。 それは自分のココアではないが問題はないだろう。 ココア一杯100円、二杯で200円。 財布の中から小銭を二枚、残ったココアを一気に飲みほし二枚をポケットに用意してカウンターへ向かうと注文を取りに来た時と同じ店員が対応した。 店員「ココアが二杯、計200円になります」 ○○「はい」 店員「ありがとうございました」 自分は用意した小銭を店員に手渡しそのまま店の外へ。 冷たい空気は店で温めた身体の体温を急速に奪ってゆく。 白い息を吐きながらやっぱりもう少し店にいようかなと考えるが出ていってすぐに戻るのは気が引けるので自転車にまたがりそのまま帰路へ。 冷たい空気は息を白く染め上げ黒い空へかすみとかす。 自転車を漕ぎつつ、たまに停めて水筒からココアを一杯。 夏なら夜はもうすぐ開けるだろうが今は冬、朝日を拝むのはもうしばらく後になりそうだ。 ○○「寒いなぁ…」 自分はココアを飲みながら暗い夜道をただゆっくりと帰り道に向かって漕ぐだけである。 ココアの味は、いつまでも口の中に広がる。
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ ミニボーダー No.094 ルビ みにぼーだー 名前 ミニボーダー Rare 4 売却 QP,1000 マナプリズム,x3 603 刻印されたカードによる攻撃時にスターを2個獲得敵単体の防御力アップ状態を1つ解除 詳細情報 イラストレーター 呂娥 解説 万能の天才が鋳造した人造英霊が駆る小型自走砲台。量産型として複数機存在する。主人同様、愛らしい見た目のまま、高い機動性と攻撃力、そして難所での作業に対応する万能性を有している。 入手方法 ・「カルデア・サマーアドベンチャー」イベント報酬 おすすめの活用方法 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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TBS系金曜ドラマ 9ボーダー 共通事項 基本の放送時間…金曜22 00~22 54 全社カラー表記 固定スポンサー(全社60秒) Airdog P G KIRIN(キリンビール) 小林製薬 2024年4月19日 第1話 [新](22 00~23 09)、2024年4月26日 第2話 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬(PT) 2024年5月3日 第3話 1’00”…P G、KIRIN(キリンビール)、Airdog、小林製薬(PT) 2024年5月10日 第4話 1’00”…KIRIN(キリンビール)、Airdog、P G、小林製薬(PT) 2024年5月17日 第5話、2024年5月24日 第6話 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬(PT) 2024年5月31日 第7話 1’00”…P G、KIRIN(キリンビール)、Airdog、小林製薬(PT) 2024年6月7日 第8話 1’00”…KIRIN(キリンビール)、Airdog、P G、小林製薬(PT) 2024年6月14日 第9話 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬(PT) 2024年6月21日 最終話 [終] 1’00”…Airdog、P G、KIRIN(キリンビール)、小林製薬(PT)