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カード考察>サンダー・ブレイク サンダー・ブレイクについてのプレイング フリーチェーンで発動できる優秀な除去カード。モンスター、魔法罠のどれでも破壊できるために、柔軟な運用ができる。 しかし、普通に使ってしまうと1 2交換になってしまうために、使用タイミングには要注意。 伏せたこのカードが除去されそうになった場合に使用していけば、2 2交換が成立するのでこれを狙って使っていくことになる。 ただ、状況によっては1 2交換となってしまっても使った方がいい時がある。 例えば、ループコンボの始動となるモンスターが召喚された場合や、《ブラック・ローズ・ドラゴン》の召喚のためのチューナーモンスターが召喚された場合がこれとなる。 これらを止めない場合、結果として二枚以上のカードを失うことになるので躊躇せずに使って行きたい。 手札コストは多くの場合は蘇生できるモンスターを捨てるだろうが、相手の《死者蘇生》には注意。なるべく低攻撃力モンスターや、特定テーマ専用モンスターをコストにしたい。 採用率は《死者蘇生》ほどでないが、《自律行動ユニット》《戦線復活の代償》《デスカイザー・ドラゴン》などこの手のカードはそれなりにあるので、相手が使ってくると判断したら細心の注意を払おう。 また、最近の環境では採用率が低下したものの、相手が《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》を投入している場合にチェーン1で使ってしまうと、これらのカードによって無効化された時にディスアドバンテージとなる。 これらのカードは展開の直前やこちらの《激流葬》等の発動時に使ってくるので、それにチェーンしてチェーン3で発動すると無効化されないことを覚えておくといい。 類似効果の二枚について 同じように、手札コスト一枚で相手ターンに単体除去を行えるカードには、《因果切断》と《鳳翼の爆風》が存在する。 前者は破壊を介さぬ除外であり、墓地の除外もできるが、他の二枚と違い魔法・罠カードを狙えず、同種のカードが墓地に溜まっていることもそこまで多くないので後半の効果は使いにくく、 月の書で対象を裏側守備表示にされると不発になる点で、あまりお勧めできない。 後者は通常のバウンスとドローロックを兼ねたデッキトップへのバウンスであり、《サンダー・ブレイク》で対処できない破壊耐性持ちモンスターに有効な点と、 ドローロックによりペースを遅らせられる点で優れているが、次のターンに再利用される点では《サンダー・ブレイク》よりも使いにくい。 既に破壊効果が多いので破壊以外の除去が欲しいデッキや、展開までの時間を稼ぎたいデッキでは、選択肢になりえる。 コメント欄 コメント
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ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々必要なテクニック・知識裏からグラップリングビーム入手 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) スピードブースター無しでマリーディアの奥へ 必要なテクニック・知識 ボツーン前天井すり抜け 動画提供:バナナおやじ氏 2マス空間中腰体勢1マス天井抜け 動画提供:有志 アイスビーム無しでパワーボムを入手 必要なテクニック・知識 キッククライム 動画提供:有志 ブリンスタをある程度進むと背景が緑のエリアから茶色のエリアに変わる部屋が出てくる。普通にはこの部屋を下に進み、クレイド撃破~ノルフェアを回り、ここの部屋に戻ってパワーボムを入手する流れになる。 ここの部屋に初めて来た際でも上に行くことができる。 キッククライムを使い、上に。この部屋の上部には左右に往復する動きをする敵がいる。普通はこの敵をアイスビームで凍らせて足場を作るのだが、この時点ではないのでスーパーミサイルで倒してしまう。 一番上にはショットで壊れるブロックがあるので、キッククライムをして上がっていったらまずはショットでこの壁を壊し、一旦降りてからキッククライムで上がっていく。 このブロックはしばらくすると再生してしまうので、行動をすばやく済ませなければならない。キッククライムの精度が高くなければこのシークエンスブレイクは難しいであろう。 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達 動画提供:有志 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ 壁がねずみ返しのようなつくりになっているため、キッククライムでは上がれない。このため連続ボムジャンプを使う。 catnap222追記:実はここキッククライムで登ることが出来る。(NBMBrunのpatr1を参照) 最初の部屋の右側の上部にあるゲートはイエローゲートのため進むことができないが、左側の方はブルーゲートのために進むことができる。 基本的にはゲーム後半でくることを想定されているため、針のダメージや酸のダメージが非常に高い。注意して進むこと。 スポアスポーンスキップ 必要なテクニック・知識 丸まりダッシュ 動画提供:有志 スポア・スポーンを倒すとスーパーミサイルが手に入り、開けられなかったグリーンゲートを開けることができるために進むことができるようになる。 これをスポアスポーンと戦う前にスーパーミサイルを入手してしまうことでスキップすることが可能。 ブリンスタに入ってすぐ見えてくる右のゲートをくぐり次の部屋(シャッターが降りてくる部屋)に進む。本来この部屋の奥に進むためにはスピードブースターが必要だが、この部屋は足場を丸まりダッシュで進むことにより奥に進むことが可能。奥にスーパーミサイルがある。 バリアスーツ無しで進行 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ(連続二段ボムジャンプ) キッククライム 丸まりダッシュ 序盤で取れるエネルギータンク・リザーブタンクを全て入手すること バリアスーツ無しで進行上一番問題になるところはノルフェアでスピードブースターの部屋に行くまでの高熱部屋を通り抜けるところである。具体的には、ノルフェアに入って少し降りてすぐ右にゲートがあるが、そこをくぐってからの三つの部屋を指す。 この三つの部屋をくぐるのに最低体力が500程は欲しい。 <一つ目のエネルギータンク> 最初の動く鳥人像を倒した後普通に進めば斜めに進む部屋で取れる。 <二つ目のエネルギータンク> モーフィングボールがあった部屋から二つ右に行った部屋の天井にあるエネルギータンクを入手。 ショットを当てるとブロックが壊れてエネルギータンクがでてくるのだが、このブロックもしばらくすると再生するタイプである。連続ボムジャンプだけでは時間が足りなくなりがちなので、連続二段ボムジャンプを使用したほうがいい。続けるのが難しいならば、最後届きそうなところだけ二段になるようにボムジャンプすると良い。 <三つ目のエネルギータンク> 「スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達」を参照 <リザーブタンク入手> 「スポアスポーンスキップ」を参照。次の部屋でリザーブタンクを取る。 <4つ目のエネルギータンク> まずは「アイスビーム無しでパワーボムを入手」を参照してパワーボムを入手。その後ブリンスタに初めて来た所の部屋まで戻る(エレベータがある部屋)。ここの部屋の下部のブロックはパワーボムで崩れる。進んでいくとエネルギータンクが見つかる。 <5つ目のエネルギータンク> ハイジャンプブーツがある一つ前の部屋で入手。取得には何の問題もないだろう。 これだけタンクを入手して三つの部屋に進む。ここまで取れるだけの実力があるならば十分進めるはず。4つ目の部屋は高温部屋ではないので、ここで体力を回復しておく。 蛇足だが、四つ目の部屋が高温部屋ではないのは作り手がここまで想定したということと捉えていいだろう。 総合的にテクニックを扱えないとこのシークエンスブレイクは行えない。かなり難易度は高い。 グラップリングビーム無しで難破船に進入 必要なテクニック・知識 シャインスパーク 斜め二段ボムジャンプ ダッシュ保存壁けり 難破船に進入するにはクレテリアの一番右上にある部屋の半分以上が水に満たされている部屋を通過する必要がある。この部屋を通り抜けるには通常グラップリングビームが必要だが、無しでも通り抜けることはできる。 <シャインスパーク> http //www.nicovideo.jp/watch/sm20076348 動画提供:有志 この部屋の前の部屋はシャインスパークができるだけの助走距離がある。シャインを溜めたら、次の部屋で横にシャインスパークすればこの部屋を突破できる。 <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) 動画提供:有志 この部屋の水溜りの真ん中に柱が立っており、まずその上に乗る。そして二段ボムジャンプの要領で斜めに二段ボムジャンプを行う。うまく二段目で跳ねることができれば向こう岸に乗っかることができる。このゲームのボムジャンプは斜めに移動する動きのバリエーションが多いために、失敗することも多い。相当に難易度は高いが、現在簡単な方法が見つからないため、地道に練習するしかない。斜めボムジャンプの詳しい方法は以下の通り: 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 <ダッシュ保存壁けり> 動画提供:有志 前の部屋からダッシュをし、水溜りの柱に向かってジャンプをする。そしてジャンプの下降中に、この柱の右側、それもすぐ傍を通るようにジャンプの調整をする。傍を通った際に、距離が近ければそこでキッククライムが可能。ここでキッククライムができた場合ダッシュの慣性が付加されているため、非常に飛ぶ距離を稼ぐことができ、対岸に着くことが可能。これも難易度は非常に高い。 <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> 動画提供:有志 ダッシュ保存と斜めボムジャンプの応用技。非常に難しい。 スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入 必要なテクニック・知識 水中ハイジャンプ キッククライム 進入できる条件を知ること 溶岩で満たされたノルフェア深部に行くための部屋がある。この部屋はスペースジャンプを取得していなくてもハイジャンプブーツかグラビティスーツを持っていれば突破することができる。ハイジャンプブーツのみの場合とグラビティスーツのみの場合と両方取得している場合の3つそれぞれのやり方を書く。 <ハイジャンプブーツのみ取得している場合> この部屋の左下の辺りから右に向かってジャンプする。すぐに右手に壁が見えてくるのでそこでキッククライムで上がっていく。 普通グラビティスーツが無い時は水中でキッククライムをしても上にほとんど上昇しないのだが、溶岩の中では水中とは違いキッククライムをすると上昇することができる。このためこのシークエンスブレイクが成立する。 右手の壁には炎を吐いてくる敵が途中二匹出てくる。炎に当たってしまわないように気をつけること。 <グラビティスーツのみ取得している場合> この部屋の左の壁に炎を吐く敵が上下に二匹いる。まず下の方の敵の頭に乗る。そして上の敵に向かってジャンプし、その敵の頭の部分くらいでキッククライムを行い、素早くそこで水中ハイジャンプをする。成功すれば溶岩から出られる程のジャンプができている。 水中ハイジャンプの性質上スタートボタンを押さなければならず、そしてスタートボタンを押してメニュー画面に行くまでがフェードアウト方式なのがこれをやりにくくしている。 スタートボタンを押すタイミングは、下の敵から上の敵にジャンプして上の敵のアゴ辺りに来たときに押すようにする。スタートボタンが押しにくい場合、この状況のみコントローラーの持ち方を変えるなどの工夫をしてみると良い。 <両方取得している場合> 最も簡単な状況。部屋の真ん中下辺りから溶岩の出口に向かって水中ハイジャンプをする。少しだけ届かないと思ったら壁でキッククライムを行ってもいい。 シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々 必要なテクニック・知識 シャッター裏開け シャッターから見て左側にオブジェクトがある場合裏から開けることが可能。これを利用していくつかシークエンスブレイクが可能。 裏からグラップリングビーム入手 動画提供:有志 グラップリングビームがある部屋の少し前にグリーンシャッターがある。これを裏から開けることにより、本来グラップリングを取ったあと進めるルートから進入することができる。 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 動画提供:有志 ノルフェア深部に着いた直後は、左から進んで鳥人像と戦って進むのが普通のルートである。これを左に進んでいくとシャッターがある部屋があるので、これを裏から開けてしまう。進んでいくと鳥人像を戦わずにスクリューアタックが取れる。 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 シリンダーの近くの部屋にグリーンのシャッターがあるが、これを開けてしまうことによりマリーディアの奥に進むことが可能。シリンダーには上から乗ることもできる。 ※ただしPAL版でしか開けるは出来ない マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) 動画提供:有志 マリーディア行きの緑ゲート裏空けに挑戦した動画。シャインでスクロールすることによって2ブロックを貫通することに成功したが 、結局ゲートは開かず失敗に終わる。このゲートが裏から開く日は訪れるのだろうか。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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autolinkTOP>【て】>デカブレイク デカブレイク (でかぶれいく) 分類4【人称】 ジャンル5【その他・作品・番組】 『鉄がスロットルのチェンジモードにアクセスすると、内部に蓄積された形状記憶宇宙金属デカメタルが放射され、鉄の身体に吸着してデカスーツとなるのだ』 『違法の悪を迎え撃ち、恐怖の闇をぶち破る、夜明けの刑事・デカブレイク!』 ちなみに『夜明けの刑事』とは、坂上二郎主演の刑事ドラマ。 登録日 2004/09/03 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53 GNビームサブマシンガンが載ってないのね。2倍の連射力で話題になったのに - 名無しさん 2015-12-17 19 24 44 ランスやジオ足OPを卒業したら、ツインブレードが定番ですし - 名無しさん 2015-11-16 20 49 45 まだストーリーが途中だったりセーブが消えてやり直しの人限定かもだが、グフ腕・クロボン改・改の足がお勧め。大剣と鞭の打ち上げ組み合わせはかなりのチキンプレイだと個人的には思う。…ランスの突撃乱発よりカフェ15での生存率が高かったし(汗 - 名無しさん 2015-11-16 17 12 00 盾はアームドアーマーDEが断トツだしな - 名無しさん 2015-11-15 15 09 00 νガンダムのビームライフル。チャージ射撃の威力がロングライフル並の高威力。グレネード付きでIフィールドも抜ける。 - 名無しさん 2015-10-16 15 26 43 ビーム・ショットライフル(サザビー) 拡散ビームはショボいけど押し続けるとのけぞり効果の高い照射ビームになる。ライフルなのでミラージュショット系の照射アクションも使えてゲージ剥がしも捗る。 - 名無しさん 2015-10-09 16 16 04 ウイングシールドは出てないのか。LvとアビリティMAXで中型なのに両ブロック50越えでバッシュ バルカン付き。バルカンはマシンガン感覚で使えて超便利。ただデザインにはクセがあるが。 - 名無しさん 2015-10-07 15 18 11 GP01最強 - 名無しさん 2015-08-09 18 21 17 しねしね - しねしね 2015-08-09 18 20 41 ヘビーアームズボディのOPは単体使用でも十分魅力的。最高難易度のエースだろうと一瞬で黄色ゲージを削りきるので格闘機などにもおすすめ。 - 名無しさん 2015-08-08 17 04 14 フォースインパルスの機動防盾。ひるまない敵(蹂躙攻撃のゲルググなど)、実はシールド投擲の麻痺が効く。投擲自体は他にもあるけどFインパの盾は中型シールドなのでブロック率も良好。 - 名無しさん 2015-08-07 11 47 11 ビームマグナムの特殊チャージ射撃は、チャージ速度の割りに高威力でかなり使いやすい。チャージ時間は1.5秒程で、ライフルEX技Lv1の半分ぐらいのダメージ効率 - 名無しさん 2015-07-27 14 33 58 ダブルオーガンダム セブンソード/Gのバックパックを強く推奨したい。トランザムとフィールドの使い勝手の割りに入手が早い - 名無し 2015-07-17 16 59 39 V2アサルト腕もおすすめ。Iフィールド付きでスロット5 - 名無しさん 2015-06-04 02 12 58 ライザーソードの威力+5400%は浪漫 - 名無しさん 2015-06-02 02 45 28 専用バースト技のアビリティは重複しなかったはず - 名無しさん 2015-06-10 13 42 10 ダブルオーセブンソード/Gのバックパックはどうだろう。能力的にもほぼダブルオーライザーBPとほぼ同等だし、アップデートでライザーソードとトランザムバースト解禁、GNフィールド装備と使い勝手もあまり変わらない。GNマイクロミサイルがないから殲滅力では劣る代わりにGNバスターソードIIとゲロビ対応のGNソードIIブラスター装備でインファイト向きなのが違いか。あとHGは序盤で入手できるのがあるかな。 - 名無しさん 2015-05-27 22 36 58 ノーベル腕もEXフィンガー持ちにスロットも5とお勧め - 名無しさん 2015-05-27 20 51 39 ライトニング腕を使うなら、パーフェクトガンダム腕も一考の余地あり。スロットが1つ多いんだぜ - 名無しさん 2015-05-24 14 22 37 MGのエピオンアームの爪突進 便利すぎて泣けてくる ガード崩しにも使えるしetc - 名無しさん 2015-05-12 21 21 34 MGビルドストライクの脚いいね。パーツアウト防止+30%、スロット4。パーツアウト防止100%を目指すのにオススメ - 名無しさん 2015-05-02 21 40 25 頭パーツでハイパートランスできるペイルライダーやブルーデスティニーもおすすめ - 名無しさん 2015-04-30 00 43 22 Sガンダム「そーっすね」 - 名無しさん 2015-05-20 12 08 53 アストレイレッドドラゴン 「せやな・・・」 - 名無しさん 2015-05-21 18 44 29 GNビームサブマシンガンの連射速度は素晴らしい - 名無しさん 2015-04-29 15 20 16 ターンXパーツ一式もオススメに入れたい。ターンAよりも打たれ強いし、ショップで買える時期も早いだろう。BBRが少し高いけど - 名無しさん 2015-04-28 15 26 46 HGでよければ早めに手に入る・アビリティ含むパーツスペックが優秀・月光蝶と大体の物はそろってるし俺も入れていいと思う。Iフィールドもあるし。 - 名無しさん 2015-07-23 22 49 42 ユニコーンとバンシィ・ノルンのアームド・アーマーDE(大型シールド)。Iフィールド完備で、アビリティをフル改造するとサイコフレーム(反応速度+4%・移動速度+3%・覚醒時間+1秒)とシールド・ブースター(ブースト速度+10%・スラスター増量+1500)で機体性能を底上げできる。また、シールド武装で単発ビーム(ユニコーン)と照射ビーム(バンシィ・ノルン)が使える。 - 名無しさん 2015-04-23 21 21 19 パーツじゃなくてモジュールなんだけど、接合部精度向上付けてパーツ外れ防止を100%以上にするとパーツが外されなくなる。カフェ15でライザーソードやらGN対話喰らったが、全くパーツアウトせず - 名無しさん 2015-04-22 11 49 31 どっちかっていうとTIPS向けのネタやね - 名無しさん 2015-04-23 20 39 52 ターンXの腕は無制限でシャイニングフィンガー放てるからオススメ! - 名無しさん 2015-04-19 18 55 06 GN-XとGN-X IIIのGNクローはジ・Oの脚が使わない使えない時のガード割れない武器のお供として有用だと思う - 名無しさん 2015-04-12 23 13 35 正直お勧めと言えるか微妙なんだけど、ジャスティス系BPのファトゥムの突進が割と便利、スラスターゲージを消費しない上、移動速度も速く高度も維持してくれる為、移動手段として優秀(谷を渡ったり、水中での高速移動にも使える)。攻撃手段としても上下の辺り判定は狭いモノの左右には割と広く、移動速度と相まって広範囲を攻撃可能、さらに画面端や障害物等に引っかかることで容易に多段ヒットが可能、エースは勿論、PG、大型さえも多段ヒットさせればかなりのダメージを叩き出せる、シールドやアーマーゲージの削りも大きい為、殆ど気にせず突撃が可能。そして突撃にはオプションゲージを全く消費しない為、連発が出来るのが強み。上下の辺り判定の狭さとモーションに慣れが必要な事を除けばオススメしたい。尚、突撃中にファンネル系武装が射出可能、フルバーストにも対応してるので非常に相性が良い。 - 名無しさん 2015-04-06 14 39 43 ゴッドの腕は黄色ゲージ削った後のゴッドフィンガーでエースポイントが稼げる - 名無しさん 2015-04-05 23 06 50 ビルドストライク&ビルドバーニング。パーツアウト防止2重取りを始めとして、必要な能力全部揃ってるから空いてる部位はとりあえずこれ。 - 名無しさん 2015-04-03 10 39 22 ヤクト腕もオールレンジのファンネルにリロード隠しの連ミサが - 名無しさん 2015-04-02 20 27 37 こうしてみると、ジャスティス胴の扱い酷いな。正義とは悲しみを背負う宿命なのか・・・ - 名無しさん 2015-03-30 11 47 28 ストフリBP 超火力+ハイパートランス効果のEXとかケルディム腕足ZZ頭ヴァサCV胴ツイバス(ゼロEW)と組んでフルバーストとか強いよ - 名無しさん 2015-03-30 01 21 48 ごめんヴァサCB - 名無しさん 2015-03-30 01 22 35 c1レッグ アビリティで移動補正 ビームカノンでシールド破壊、黄色削りと優秀 スロットも高いと優秀 - 名無しさん 2015-03-29 09 10 05 Ex-Sレッグ。ビームカノンは連射でき、lフィールドもってないならインコムで代用も。 ...あと見た目が好きだから!! - 名無しさん 2015-03-28 22 58 22 Sガンダム(ヘッド)はかなり使い勝手良いと思う。頭部インコムでファンネルの代わりになるし、ALICEで自身強化できるから - 名無しさん 2015-03-22 13 45 40 Sガンダムの - 名無しさん 2015-03-21 12 12 10 ごめんミスったEX-SガンダムのBPオプションは砲撃強いしアビリティ強化でかなりのブースト速度出せるから良いと思う - 名無しさん 2015-03-21 12 15 22 これは速射性・威力・弾数ともにかなり優秀。ただ速度はベースが低いのでフル改造だとZ+とかのほうが速い - 名無しさん 2015-03-27 11 56 15 今作はファンネルが中々の火力で、オプションチャージ系のモジュールと合わせると地味に強力 - 名無しさん 2015-03-20 20 06 34 アストレイゴールドフレーム天のバックパックのマガノイクタチと爆熱ゴッドフィンガーの組み合わせは1対1ではかなり強い - 名無しさん 2015-03-17 05 59 03 オオトリもしくはブラストシルエット(バックパック)。ミサイルにレールガンに照射ビームそれから大剣(オオトリ)orランス(ブラスト)と、見た目さえ気にしなければ割と何でも出来るかと。難点はオプション武装が多過ぎる事位。 - 名無しさん 2015-03-16 22 34 35 Vダッシュのバックパック。フル改造+オプション全改造+ボーナスでブースト200%になる。照射武器もついてくるしお得 - 名無しさん 2015-03-13 13 35 51 vダッシュは強い。利点 ヴィクトリー胴lv2から派生なので序盤に作れる、ブーストが初期で120%+4%と序盤ではぶっちぎりで早い、強化すると+10%のアビリティが付く、便利なゲロビ付き。欠点はゲロビのチャージが長い - 名無しさん 2015-04-01 19 24 02 トールギスⅢの腕も強いよね。黄色削りにメガキャノン、コンボキャンセル用+エピオンシールド代用になり得るヒートロッド。アビリティのシールドはオートガードと相性いいし。 - 名無しさん 2015-03-11 16 48 36 ゴッドBPのOPは既に書いてあるけど、OPのダッシュ中(停止モーションは含まない)は無敵って事は書いてないのね - 名無しさん 2015-03-11 07 11 29 今のところ一番使っているのは - 名無しさん 2015-03-10 19 09 20 誤爆 脚 パーフェクトジオング 腕 トールギスlll 頭 ZZ 胴 ターンA バックパック:ガンダム00セブンソードorZZ 射撃:高エネルギービームライフル プロディウス(?)ガンダム 近接:ユニコーンのアックスみたいなランス かな 順番バラバラでゴメン - 名無しさん 2015-03-10 19 17 56 ゼロ、プロトゼロのアビィリティのゼロフレームは最大で耐久値が30000上がりますよ。 - 名無しさん 2015-03-09 10 32 36 もともと耐久の低い頭や腕は有用だけど、他部位はそのアビリティ込みでも上回るパーツがあるからどうかと。あと両耐性も低めだし…硬さでお勧めするならヴァーチェ辺りが耐久、耐性ともに高いけど。速度関係はお察しになりますが… - 名無しさん 2015-03-10 23 25 01 Iフィールド自動発動の∀シールドもおすすめ - 名無しさん 2015-03-02 10 58 25 基本的にシールドについてるIフィールドは自動発動だから - 名無しさん 2015-03-02 13 48 27 「∀ガンダム:装備一式」のところに書いてありますね - 名無しさん 2015-03-02 12 17 17 バリアに良し、オールレンジに良し、ついでにフルバースト対応のGNシールドビット+GNライフルビットの付いてるケルディム最終決戦仕様のアームとレッグも良い装備ではないでしょうか。特にバズーカやロングライフル等足の止まる射撃武装と相性が良いように感じますね。 - 名無しさん 2015-03-01 21 49 25 マガノイクタチの恐ろしい所は他にも、拘束の場合止めが入らないので雑魚が一体でも居れば、覚醒ゲージが回復し放題な所。上記の様に月光蝶を合わせれば解体プレイがはかどる。 - 名無しさん 2015-02-23 21 46 18 通常雑魚しかいないと範囲吸収できないしちょっとした隙もできるという点もある - 名無しさん 2015-02-24 09 18 53 個人的にはペイルライダー系のパーツも使い勝手がいいと思う、マグネットコーティング全改造すれば反応値はMAXになるし、脚のミサイルやバックパックの180ミリキャノンはガード崩しにぴったりとダブルサーベル使いにはもってこい、HADESで反応値が底上げできるので実質最速の反応値で切りまくることが出来る - 名無しさん 2015-02-18 00 39 54 ユニコーン系のパーツもサイコフレームとNT-Dで似たような事が出来るな。バンシィAA腕なら、削りも分解にも使える。 - 名無しさん 2015-02-21 16 30 06 ブレードアンテナ付き頭部もいいよね。 - 名無しさん 2015-02-17 09 15 30 ブレードアンテナ+指揮官機がついてる頭は、ギラ・ドーガ、ザクⅡFS(ガルマ・ザビ専用機)、ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機)。この三つはおすすめに入れてもいいと思う。 - 名無しさん 2015-02-21 07 11 20 それ+グリーンフレームかスタゲ胴と合わせるとアビリティ最大時には覚醒ゲージのたまり方がやばいよwww - 名無しさん 2015-02-17 17 08 07 モジュールの搭載数が多いパーツって何があるか、分かるかな? - 名無しさん 2015-02-17 05 09 13 モジュールスロット5の腕はクアンタ、ローゼン、ターンX、F91、クロボン、ベアッガイⅢ色々あるけど他はクロボンバックパック位しか知らない - 名無しさん 2015-02-19 05 05 35 GNフィールドやIフィールド持ちの各パーツはオススメでもいい気がします。V2AアームとかEx-sボディなんかですね - 名無しさん 2015-02-17 03 49 28 ヴェスバーとマイクロミサイルをオプションに持つV2AB足が結構便利 - 名無しさん 2015-02-17 00 06 59 ちょくちょく聞くバンシィのアーム(アームド・アーマー装備)BSも普通に便利だしVNは急接近・パーツ外しに使える - 名無しさん 2015-02-14 09 37 25 サザビー斧かな。サーベル同様の良好な使い心地、高い攻撃力に加えてEXが強力。 - 名無しさん 2015-02-14 06 02 15 オートリペア装備として∀の他に、ターンX(頭腕脚)、マスター(腕以外)、スターゲイザー(全部位)ががあるので追加してください。 - 名無しさん 2015-02-10 14 11 21 スタン効果付きのオプション武装がある(ストライク)フリーダムレッグは無いのか - 名無しさん 2015-02-10 14 06 31 フリーダム系の脚レールガンは確かに優秀だと思う - 名無しさん 2015-02-13 19 04 09 というわけで追加。 - 名無しさん 2015-02-13 22 20 28 スタン効果が強いというならアサルトシュラウド腕が良いと思うが。足止まらないしアビリティも良い。適当に組み込むと外観ゴリラみたいになるが。 - 名無しさん 2015-02-14 00 00 05 足が止まるってブースト使わずに空中に居座れるってことだからカフェ15なんかでは利点にもなるんやで - 名無しさん 2015-02-14 08 05 01 違うとことかあったら勝手に直してくれてええんやで。 - 名無しさん 2015-02-14 09 10 32 と思ったけど中盤の一覧にあったわ、すまん。 - 名無しさん 2015-02-14 00 01 48
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル 0587◆NifBno3pUg 垢版 | 大砲 2024/07/24(水) 01 41 39.56ID nYI/MyQ/ これまでの参戦不可能級の議論を踏まえた上で改めて再考察 うんこ(表現不能)、説明不可能級(2)、説明不可能(3) 考察不能 説明不可能級(3)でさえ書いてある系に勝てないということは、そもそも表現不可能なほどの強さは表現可能な強さより強いと書かなければ表現可能な強さに勝てると判定できない訳で、つまりただ表現不可能なほどの強さと書くだけでは何に勝って何に負けるのかもわからないのでは? 勝利する為のあらゆる全て>鵜殿氏長>神に愛された男>論強家>キャラクターではありません>存在そのもの=ボーダーライン=全=「全て」=完全キャラクター ランクインしてる時点で参戦可能認定できるとしても、あらゆる全ての中には参戦外サポートも含まれるのではないか?つまり参戦可能な程度と認定できるのは「全」までじゃね?あとボーダーラインはあと内包対策もしてないから「全て」と同列くらいじゃね? 詭弁の少女>孤独な、世界の主人公≧見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! うんこ(表現不能)>孤独な、世界の主人公≧見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!じゃないとしたらこうなる 0778格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/28(日) 14 16 53.26ID QIS5OVXG 勝利する為のあらゆる全て>キャラクターではありません>存在そのもの=ボーダーライン=全=「全て」=完全キャラクター とりあえずボーダーラインが真の全能より強いのはおかしくね?って思ってるので再考察 理由は 587
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ボーダー商事(株) 東プロ用語 用語集トップへ戻る 幻想郷でも数少ない大企業の一つで,創業者でもある代表取締役社長は八雲紫 「遊惰な暮らしはスキマから」をモットーに多角経営を行っている。 東プロ旗揚げ時からの協賛企業。 東プロの公式グッズや選手コスチューム製造など全て一手に担っており 興行帯同による会場での販売とは別に 販売代理店として香霖堂やスマックダウン神社と取引がある。 更に外の世界のルガール運送は得意先。 ワールドワイド(?)な活動を展開している。 『幻想郷商工会提供試合』ではなるとを提供。 人気商品は『罪袋マスク(2,000円)』。 しかし他の商品でも言えることだが生産数が極めて気紛れでレア商品化しているものも多数ある。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1969502 株式会社ボーダー商事 社歌(IOSYS) このページを編集
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通常プレイ時間 全国対戦プレイ サーバーメンテナンス GP制限 通常プレイ時間 7 00~26 00(朝7 00~深夜2 00) 全国対戦プレイ 7 00~29 00(朝7 00~早朝4 00)月・火曜日は別条件。7 00~26 00(朝7 00~深夜2 00)詳細は下記参照 サーバーメンテナンス 『全国対戦メンテナンス』この時間は、全国対戦ができない 曜日 時間 月曜日 26 00~31 00 火曜日 その他 29 00~31 00 『データベースメンテナンス』全モードの選択は可能 戦績には(スコア・勲章・ランキング)反映されない 素材は入手できる ランクB5までは上がれる クラス認定ミッション、CP変動にはスコアは一切関係しない(ランクB5以上) 曜日 時間 毎日 26 00~31 00 GP制限 追加投入でクレジットできるのは3000GP分まで 閉店設定の場合 閉店まで 投入受付GP 90分 2000GP 70分 1200GP 50分 700GP 30分 (新規受付・追加×) 5分 {強制終了} 閉店 お疲れ様でした 注1)設定「5分」「30分」で閉店まで「5~30分」の場合でコイン投入すると、返却される 注2)強制終了された場合は、残りGPはアイテムに変換される
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「クローズドラゴン!レディーゴー! レッツブレイク!」 【名前】 レッツブレイク 【読み方】 れっつぶれいく 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ 【詳細】 ツインブレイカーのアタックモード時の必殺技。 武器の後部スロットへガジェットモードのクローズドラゴンをセット、「レディーゴー!」の音声と共に周囲へとクローズドラゴン・ブレイズ型のエネルギーが発生。 そのエネルギーをツインブレイカーの打撃と共に標的へと叩き込む。 その威力は高く、防御形態をとったキャッスルハードスマッシュへの有効打を与えるほど。 第22話ではスクラップブレイクの発動で、更にエネルギーを高めた状態で発動。 暴走するホークガトリングハザードフォームへ対し使用した。
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仮面ライダーブレイドキングフォーム【融合進化】 仮面ライダーブレイドキングフォーム【融合進化】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 剣戟 HP 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 時代 平成 電気 チャージ 50 No.2055編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 500 スキル 必殺 フォーカード 160 自分の全てのカードの攻撃力を、200%アップする 超必 ロイヤルストレートフラッシュ 300 自分の山札を含めた全てのカードを、「スペード」属性に変える ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、自分のデッキHPの10%分ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、自分のデッキHPの5%分ダウンさせる自分の「仮面ライダー剣」作品のカードのHPを、400%アップする自分の「仮面ライダー剣」作品のカードの攻撃力を、400%アップする自分の最大必殺技ゲージを、100アップする(ライド数ごとに20アップ)相手の「仮面ライダー響鬼」作品のカードから受けるダメージを、999%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 零乱舞 カウント20 このラウンド、自分の全ての必殺技の消費をゼロにする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】スペードスートのアンデッド全てと融合した、ブレイド最強の姿。剣崎一真の体は、戦うたびにアンデッドへと近づいていく。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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同じポイントでも、戦闘時間によって評価が変化する 戦闘中に条件を満たすとポイントを獲得できる。 ポイントには3種類ある。 「戦闘」「占領」「貢献」 この合計で戦闘終了時の順位を決めるほか、報酬にも影響がある。 ※繰り返し同一行動を取るとある一定時間、その行動でポイント入手出来ない時間が発生(仕様orバグ要検証) 撃破されると、コンボ累計はリセットされる 戦闘 戦闘系 行動 ポイント その他 敵機撃破 5pt 敵を撃破で獲得。連続撃破で1ポイントづつアップクリティカルキルで2ポイントボーナス 撃破支援 3pt 味方が撃破 占領 占領系 行動 ポイント その他 プラント占領(中立→自陣) 3~8pt(max10pt?) 占領の行動時間で変化 プラント機能停止(敵陣→中立) 3~8pt(max8pt?) 機能停止の行動割合で変化 COMBOボーナス COMBO数-1(上限4pt) 中立化と占領のどちらでもCOMBO数は加算される 死んだらリセット 「補足」COMBO数~5 プラントゲイナー・7 ホルダー・10 セイバー 貢献 貢献系 行動 ポイント その他 索敵に成功 2pt 施設の修理 4pt 施設の耐久力を約4割の回復 ベース防衛 3pt 味方ベース内の敵機を撃破 プラント防衛 3pt 味方プラント内の敵機を撃破 敵コアにダメージ 3pt~9pt 検証・情報収集中 自動砲台を破壊 4pt 敵自動砲台を破壊 レーダー施設を破壊 8pt 敵レーダー施設を破壊 設置武器を破壊 1pt 敵の地雷やセントリーガンを破壊 (味方)修理 4pt 味方ブラストの耐久力を約4割の回復 (味方)再起動 1pt 行動不能の味方ブラストを再稼働 自動砲台を再稼動 1pt 破壊された自動砲台を再起動 自爆 -10pt じばく 誤射 -10pt 味方撃ち 自機破損 -3pt 現状、水没王子 補足 撃破支援: 敵がプレイヤーの攻撃以外で大破した時に、その敵に一定以上のダメージを与えていること。 プラント防衛: 味方占拠状態のプラントを取り返そうとしている敵を、占拠エリア内で撃破すること。 ベース防衛: 味方ベース内に侵入した敵を撃破すること。 奇襲: 敵ベースと敵占拠状態プラントとの間にあるプラントを、味方占拠状態にすること。 (コア)ダメージポイント ※プラント占領・機能停止と同じ基礎ポイント+αの計算方法の可能性・大(要調査・検証) 強襲 重火力 狙撃 支援 ポイント 3pt MG 38式 6pt サワード 9pt コング ※上記は「一発」でのポイントです。条件、その他要素で9ptもあり 敗北CPマイナスポイント ランク 参加直後 ~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 D5 D4 D3 D2 D1 C5 C4 C3 C2 C1 B5 B4 B3 B2 B1 A5 A4 A3 A2 A1 カスタムサービスモード カスタムモードの際、バトル参加の時間に応じてカスタム中はGP消費の無い時間がプラスされる。 何か情報提供ありましたら、お願いします C1 勝利 総合1位 133P 15CP -- (名無しさん) 2009-07-21 22 27 13 自機破損の欄に水没王子書いたのは管理人なのか?元ネタ知ってるだけに吹いたじゃないかwww -- (名無しさん) 2009-10-10 04 39 48 ↑内容はロケテ時点の内容のままですので、本稼動と整合性の合わない内容もあります。 「−3pt」に該当するのは、他に「戦闘エリア外の一定滞在」(ブロア市街地の地上エリア外、もしくは超高度など)が該当します。 水没王子のくだりに関しては、ロケテ市街地の際に2ちゃんやSNSで使用され、意味合いも通じた処から、用語解説と合わせて編集当時のままとなっております。 多少の遊び心でやっておりますので、その辺りはご了承下さい。 -- (管理人) 2009-10-10 16 50 49 D2クラス タイム600 ポイント180 順位 一位 勝利 プラス 60CP -- (名無しさん) 2009-10-12 00 03 29 Bクラス タイム600 順位3位 ポイント95 コア破壊圧勝 プラス30CP -- (名無しさん) 2009-11-09 20 41 40 B2 フル 150P 3位 +30P 勝利 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 55 53 D3クラス タイム600 勝利 総合順位3位 ポイント92 70CP -- (名無しさん) 2009-11-16 21 44 01 (コア)ダメージポイント ワイドスマック1発3pt -- (名無しさん) 2009-11-26 10 55 49 38型手榴弾は時々コアに6ポイント入るようです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 17 37 そうだ、ポイトン厨になろう -- (名無しさん) 2010-02-02 00 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る カラーコード