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仮面ライダーブレイドキングフォーム 仮面ライダーブレイドキングフォーム BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 剣戟 HP 2614 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 3401 時代 平成 電気 チャージ 50 No.772編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 2000 スキル 必殺 ロイヤルストレートフラッシュ 70 お互いの「ライダー」以外のカードを、場札から全て消す 超必 フォーカード 100 自分の「ライダー」カードの攻撃力を、100%アップする ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、1300ダウンさせる自分のBJナンバー「A」のカードの攻撃力を、130%アップする自分のBJナンバー「3」のカードの攻撃力を、130%アップする毎ラウンド、相手の必殺技ゲージを、13%奪う ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト フォーカードは、4人のライダーがそれぞれ持つ、カテゴリー6の能力を合わせたコンボ技。4つの属性で攻撃する。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーブレイドキングフォーム【PRM ver.】 仮面ライダーブレイドキングフォーム【PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 剣戟 HP 3000 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 4761 時代 平成 電気 チャージ 80 No.1861編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 2000 スキル 必殺 連続斬り 100 お互いの「スペード」属性のカードを、場札から全て消す 超必 ロイヤルストレートフラッシュ 100 相手のプレイヤー属性を、「ハート」属性に変える ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、2500ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、2500ダウンさせる毎ラウンド、自分の必殺技ゲージを、自分のデッキにある「スペード」属性のカードの枚数×13回復する【コンボ倍率強化】コンボ「ファイブセット」の倍率に、130%を加算する【コンボ倍率強化】コンボ「ファイブシーケンス」の倍率に、130%を加算する ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ラウズカードを吸収してしまう強敵、ケルベロスと戦うブレイド。仲間たちのカードを取り戻すためにも、二つの剣を激しく振って攻める。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーブレイド&ギャレン&カリス&レンゲル【SP ver.】 仮面ライダーブレイド&ギャレン&カリス&レンゲル【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート ダイヤ 剣戟 HP 種族 ライダー サブライダー 攻撃 時代 平成 カブトムシ チャージ 50 No.2720編集 作品 仮面ライダー剣 不死 MAXレイズ 1000 スキル 必殺 ラウズカード 250 【連続技】「自分の「ライダー」カードの攻撃力を、このカードのBJナンバー×1500アップ」&「このカードと同じBJナンバーのカードの攻撃力を、100%アップ」を発動 超必 封印 150 相手のプレイヤー属性を、ランダムに変える ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) 自分の必殺技ゲージを、ライド数×13分回復する 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト アンデッドを封印するために戦う、仮面ライダーたち。それぞれが持つ自分の運命と戦い、強く成長していった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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カラーコード img.php?filename=tc_273_1_1246377731.gif m= 説明 公式ガイドブックより 広範囲の索敵。味方のダメージを回復 初期武装:公式ガイドブックより 武装 ジャンル 名称 概要 主武装 スマックショット 複数の散弾を放射状に発射。近距離で大威力を発揮する 副武装 へヴィマイン 踏むことで大爆発を起こす。敵にのみ反応する 補助武装 ラーク偵察機 小型の無人偵察機。高速飛行し敵を見つけ出す 特別装備 リペアユニット 修理を行うユニット。自機/味方/施設を修復可能 特徴 味方のダメージ回復や偵察機など支援に特化。自衛用の武器で前線の火力を補いつつ、傷ついた味方を回復といった芸当も可能。慣れると相当忙しい兵装だ 主武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 勲章 素材 GP その他 スマックショット 単射 180 400×8 8×6 60/分 中 初期装備 ワイドスマック 単射 240 410×12 6×9 50/分 特大 鉛板15 100 クイックスマック 3点射 170 420×4 3×46 80/分 小 黄金片10/隕鉄塊15/チタン鋼5 250 (ワイドスマック購入済) スマックショットSP 単射 220 390×10 5×10 50/分 中 支援章10 チタン15/超剛性メタル/メタモチップ3 500 (クイックスマック購入済) スマックショット 複数の散弾を放射状に発射。近距離で大威力を発揮するかなり接近しないとロクなダメージを与えられないが、密着時の威力は絶大。 敵前でジャンプ中に撃つと射角的にCSを狙い易い。 ワイドスマック 威力を高めた改良版。装弾数の少なさが欠点拡散範囲が広がり装弾数は減ったが、一度に飛ぶ散弾の数が増えた。 接近戦での威力は恐ろしいものがあり、使い勝手もいい。 二回も接射すればシュライクなら落ちる。 クイックスマック狭い範囲に散弾を三連発する。一度に飛ぶ散弾の数はワイドスマックと同数なので、1ショットでの破壊力は同等だが撃つごとにリロードをはさむため、時間毎のダメージ効率は大幅に減少。 反面、有効射程はワイドスマックより長いので、多少距離があっても強烈なダメージを与えられる SGダメージ・イメージメモ 名称 拡散率 接射威力 有効射程 同一最長距離【イメージ計算】 (接射減衰率)接射100% スマックショット 中 3200 普通 2144 (約65%) ワイドスマック 特大 4290 ほぼ普通 1458 (約35%) クイックスマック 小 1680 やや長い 1411 (約85%) スマックショットSP 中 3900 普通 2613 (約65%) 副武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 ヘヴィマイン 投擲 260 10000 1×4 20m 初期装備 - ヘヴィマインS 投擲 240 7000 1×5 20m 鉛板5/銅片12 250 ヘヴィマインV 投擲 320 33000 1×3 10m 工作章3 ウーツ重鋼10/メタモチップ 500 (へヴィマイン購入済) リモートボム 投擲 300 14000 1×4 18m 陰鉄塊20/黄金片10 500 リペットボムS 投擲 260 9000 1×5 25m 鉛板20/銀片25/ソノチップ3 750 (リモートボム購入済) リムペットボムV 投擲 360 30000 1×3 16m 工作章10 銅片20/超剛性メタル5 1000 (リムペットボム購入済) ヘヴィマイン地雷。地面に撒いておき、敵が踏んだ場合爆発してダメージ。爆風には自機も巻き込まれるので注意。 設置数限界5個を超えると若いものから消滅する。1~2~3~4~5~6(1)~7(2)~と先の設置分が消えていく リモートボム地雷。地面に撒くというのはヘヴィマインと変わらないが、敵が踏んでも爆発せずしない 武器をマインにした状態で右クリックを押す事により、設置したものが「全て爆発する」 ベース内に撒いておき「敵がベースに侵入しました」という警告を合図に爆発させるなどの活用法がある。 リムペットボム地雷。リモートボムと同じく右クリックで爆発だが、地面だけでなく壁や敵味方自ブラスト等に吸着する。 大破時、設置した地雷はロストする 補助装備 名称 効果 重量 偵察半径 装弾数 滞空時間 勲章 素材 GP その他 ラーク偵察機 策敵 400 80m 3 E+ 初期装備 - ファルコン偵察機 策敵 420 50m 3 D+ ニュード胚10/ニュード素子5 500 アウル偵察機 策敵 460 120m 2 A+ 戦友章10 ニュード素子10/ニュード集積体3 750 (ファルコン購入後) ラーク偵察機向いている方向に偵察機を飛ばす。 榴弾砲のように、真上に(屋根も突き抜けてw)発射されてから前方に向かう 打ち上げてる間は移動できない。策敵しはじめると、動けるようになる 飛んでいった偵察機周辺の敵がマップ上に映るようになる。 コンテナ(◇マーク)は一定時間で消失する 主武装、福武装でないのでリペアポッドや弾薬BOXでは弾を補給できない。リスポーン後に補給される。 名称 効果 重量 装弾数 勲章 素材 GP その他 弾薬BOX 弾薬補給 300 3 鉛板5/ニュード卵5 100 弾薬ボックスマインのように補給箱を投げる。味方、または自機が触ると補給される 設置後に接触すると、主武器と副武器の弾薬を瞬時に回復 回復不能な武器 偵察機、セントリーガン、ECMなど、主武装・副武装以外は回復できない 特別装備 名称 効果 重量 最大持続時間 回復速度 効果半径 チャージ 勲章 素材 GP その他 リペアユニット 修理/再起動 560 10秒 c+ 40m 35秒 初期装備 - リペアユニットβ 600 8秒 c+ 80m 25秒 再起章5 ニュード卵30/ニュード群体10/ソノチップ7 1000 リペアユニット回復したい対象に照準を合わせ続ければ対象の耐久を回復できる。 リペアから他武器に切り替えても、即時解除できずリペア継続する。(武器持ち替え速度のパラメータによる?『ゲージ10%弱くらい惰性で減る』 【注意:右クリックで持ち替えより早く強制解除が出来るが、自分が被弾してるとゲージ回復終了時は自分の回復を始める】 行動不能時も大破(帰還)前なら修復可能。出来ない場合は、回復マーカーが出ない 対象がいない場合、自動的に自機の耐久を回復する(移動可能)。 自動砲台等の施設も修復・再起動可能。(ガンターレットは×)支援のレーダー・自動砲台修復は、修理のみならSPゲージ半分ちょっと? 破壊されてる状態から機能回復だと、ゲージ1本で不足(約2ゲージで再起動) リペアユニットβ回復性能は変わらないが、射程が2倍になった 初期リペアに比べて、ゲージ量が少ない。同じ感覚だと万年SP切れを起こす リペアメモ|BGCOLOR(lemonchiffon) 用途| |BGCOLOR(pink) SP消費ゲージ割合(%)目安| ブラスト全回復 70~80 ブラスト再起動 50 自動砲台再起動 75 β:90 全回復 150 「色々と」 機体パーツ毎の消費変化 リペアとβの総ゲージ量(性能C+で同じか?) 関連別件・パーツカスタムによって、行動不能を通り越して大破するリペア出来ない条件。他… 支援関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします ↑ 普通の意味で捉えると、 ・一緒に行こうチャットを使うより速い。 ・てゆーかチャットじゃ分かり難いので。 ・凸のタイミングが悪いので指摘、ちょっと待て俺について来い! ・なに占拠とかしてんだ!それ制圧無理だから早く凸れよヴォケがぁww とかじゃないかと。 私も無謀・無意味な奇襲や占拠とかしてる人を発見して余裕があればFFして同行チャットして可能性がある方に進ませることもあります。 -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-09-22 02 33 11 マインVの使い方が分からない・・・。 リモコンならミニマップを見てから起爆とか出来るんですが。 やっぱり乱戦中のプラントに投げ込んだり? 誰か有効な使い方とかマイン持ちの立ち回りを教えて頂けないでしょうか? -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-10-03 06 46 24 ↑狭い通路に1個、広い場所に1個、プラントに1個ってな感じに一ヵ所に集中して設置さえしなければ面白いように敵は気づかず踏んでくれます。 敵がプラント占拠後、こっちに向かってきたので足元に投げたら、マインを踏んだ敵の隣にいた敵も爆風で巻き添えを食らってて吹いたw マインで同時撃破は快感ッス・・・・ゾクゾク/// たまらん・・・(笑 -- (Aびなひろのぶ) 2010-10-09 02 43 27 ↑ なるほど、一カ所に集中しないようにですかw 広い場所は遠投設置でどうにかしてましたが、プラント設置は留弾とかで破壊されるのがイヤでしてませんでしたw もっと視野を広げて改善していきますねw ありがとうございました! -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-10-10 10 35 30 エアバーストになり、ネイルガンが出たり、センサーがばれやすくなったりしてます。 マップが新しいと立ち回りに悩みます。明日からマップかわるかもですが、皆さん最近は支援乗る時変化はありますか? バージョンアップにともない何かヒントをいただけないでしょうか?仕事の関係であんまり出撃してないもので動画を見るくらいの日々が続いていますww -- (いがそくん) 2010-10-31 12 31 34 ↑念のため。 確かアウルなど索敵されるとセンサーの位置は敵全員にバレバレです。 ですが、センサーは大事です。 -- (A2なひろのぶ) 2010-10-31 16 42 10 ↑↑ リペアポートの登場に伴い機体のリペアポットが減ったのでHGでガチガチネクロマンサーに成ると貢献点が取りやすいかも……… -- (NNC) 2010-11-01 14 31 06 ↑&↑↑ありがとうございます。 センサーって索敵ひっかかるのかぁ。 リペアポットへったなぁとは思っていたのですが・・・ ご意見ありがとうございます -- (いがそくん) 2010-11-03 00 40 03 コア凸ルートがわかりやすいマップは支援としてもやりやすいですね。 索敵センサーすぐ壊れるのでびっくりする時もありますけど・・・。 最近は初期のころによくやっていたカタパルトにマインを設置とか”今更”なのにはまっていますww -- (いがそくん) 2010-11-27 13 02 03 お久しぶりです。↑のコメ以来かなりの変化がありましたね。 みなさん支援乗りは最近いかがお過ごしですかww -- (いがそくん) 2011-05-06 17 28 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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仮面ライダーブレイドキングフォーム【運命 SP ver.】 仮面ライダーブレイドキングフォーム【運命 SP ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 80 スート スペード 電気 HP 種族 ライダー 不死 攻撃 時代 平成 剣戟 チャージ 60 No.4110編集 作品 仮面ライダー剣 カブトムシ MAXレイズ 1200 スキル 必殺 ギルドラウズカード 130 【連続技】「自分の「剣戟」属性のカードの攻撃力を、このカード攻撃力分アップする(ライド数ごとに15%アップ)」&「お互いの1枚目のカードを、場札から消す」を発動 超必 ロイヤルストレートフラッシュ 120 自分の必殺技ゲージを、50%回復する ディーラースキル(リーダー) 自分の「ライダー」カードの攻撃力を、100%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 相手のプレイヤー属性を「スペード」に変化 フレーバーテキスト 運命と戦い続ける青年、剣崎一真。相川始が人間の中で暮らしていけるように、封印ではない別の方法で人類を救おうとした。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ブレイク ブレイド 魔動巨兵(ゴゥレム)クリシュナ王国製 コメント 日本のロボット漫画作品。無料ウェブコミック誌『FlexComixブラッド』にて連載中。略称は「ブレブレ」など。 単行本の累計発行部数は、第10巻発売時点で150万部を突破している。 魔動巨兵(ゴゥレム) クリシュナ王国製 ジュゴン:デルフィング 角&カラー重視 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード考察>サンダー・ブレイク サンダー・ブレイクについてのプレイング フリーチェーンで発動できる優秀な除去カード。モンスター、魔法罠のどれでも破壊できるために、柔軟な運用ができる。 しかし、普通に使ってしまうと1 2交換になってしまうために、使用タイミングには要注意。 伏せたこのカードが除去されそうになった場合に使用していけば、2 2交換が成立するのでこれを狙って使っていくことになる。 ただ、状況によっては1 2交換となってしまっても使った方がいい時がある。 例えば、ループコンボの始動となるモンスターが召喚された場合や、《ブラック・ローズ・ドラゴン》の召喚のためのチューナーモンスターが召喚された場合がこれとなる。 これらを止めない場合、結果として二枚以上のカードを失うことになるので躊躇せずに使って行きたい。 手札コストは多くの場合は蘇生できるモンスターを捨てるだろうが、相手の《死者蘇生》には注意。なるべく低攻撃力モンスターや、特定テーマ専用モンスターをコストにしたい。 採用率は《死者蘇生》ほどでないが、《自律行動ユニット》《戦線復活の代償》《デスカイザー・ドラゴン》などこの手のカードはそれなりにあるので、相手が使ってくると判断したら細心の注意を払おう。 また、最近の環境では採用率が低下したものの、相手が《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》を投入している場合にチェーン1で使ってしまうと、これらのカードによって無効化された時にディスアドバンテージとなる。 これらのカードは展開の直前やこちらの《激流葬》等の発動時に使ってくるので、それにチェーンしてチェーン3で発動すると無効化されないことを覚えておくといい。 類似効果の二枚について 同じように、手札コスト一枚で相手ターンに単体除去を行えるカードには、《因果切断》と《鳳翼の爆風》が存在する。 前者は破壊を介さぬ除外であり、墓地の除外もできるが、他の二枚と違い魔法・罠カードを狙えず、同種のカードが墓地に溜まっていることもそこまで多くないので後半の効果は使いにくく、 月の書で対象を裏側守備表示にされると不発になる点で、あまりお勧めできない。 後者は通常のバウンスとドローロックを兼ねたデッキトップへのバウンスであり、《サンダー・ブレイク》で対処できない破壊耐性持ちモンスターに有効な点と、 ドローロックによりペースを遅らせられる点で優れているが、次のターンに再利用される点では《サンダー・ブレイク》よりも使いにくい。 既に破壊効果が多いので破壊以外の除去が欲しいデッキや、展開までの時間を稼ぎたいデッキでは、選択肢になりえる。 コメント欄 コメント
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仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-080 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 キメワザギャラクシップバスター コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 グレートファンタジーソード コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、チーム全体のボウギョ-300 入手方法 「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」入場者プレゼント 解説 レトロゲーム「ギャラクシアン」とのコラボによるブレイブの特殊形態が映画入場者特典として登場。表面イラストの上には「Galaxian」のロゴがある。アビリティは自身のコウゲキの底上げと、テクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と引換に、チーム全体のボウギョを-300にも削れてしまう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」 バースト前:仮面ライダーブレイブ ファミスタクエストゲーマー バースト先:仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2が、ギャラクシアンガシャットを使い、レベルアップした姿。
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名称 重量 大きさ 費用 TP 解説 コアユニット 10 10 基礎となるパーツ コントロールブース 5 5 追加の操縦席 アーマー 3 1 追加装甲。㏋を強度×10追加 カーゴスペース 1 7 積載を強度×1追加 スピードブースター 4 3 ムーブを強度×30÷総重量分追加 アタックブース 1 0 大きさ7要する マニピュレータ 2 4 センサーユニット 1 1 フライトユニット 1 8 マリンユニット 2 4 トランスモード 1 0 ファイアウォール 0 0 ナビゲーター 0 0
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同じポイントでも、戦闘時間によって評価が変化する 戦闘中に条件を満たすとポイントを獲得できる。 ポイントには3種類ある。 「戦闘」「占領」「貢献」 この合計で戦闘終了時の順位を決めるほか、報酬にも影響がある。 ※繰り返し同一行動を取るとある一定時間、その行動でポイント入手出来ない時間が発生(仕様orバグ要検証) 撃破されると、コンボ累計はリセットされる 戦闘 戦闘系 行動 ポイント その他 敵機撃破 5pt 敵を撃破で獲得。連続撃破で1ポイントづつアップクリティカルキルで2ポイントボーナス 撃破支援 3pt 味方が撃破 占領 占領系 行動 ポイント その他 プラント占領(中立→自陣) 3~8pt(max10pt?) 占領の行動時間で変化 プラント機能停止(敵陣→中立) 3~8pt(max8pt?) 機能停止の行動割合で変化 COMBOボーナス COMBO数-1(上限4pt) 中立化と占領のどちらでもCOMBO数は加算される 死んだらリセット 「補足」COMBO数~5 プラントゲイナー・7 ホルダー・10 セイバー 貢献 貢献系 行動 ポイント その他 索敵に成功 2pt 施設の修理 4pt 施設の耐久力を約4割の回復 ベース防衛 3pt 味方ベース内の敵機を撃破 プラント防衛 3pt 味方プラント内の敵機を撃破 敵コアにダメージ 3pt~9pt 検証・情報収集中 自動砲台を破壊 4pt 敵自動砲台を破壊 レーダー施設を破壊 8pt 敵レーダー施設を破壊 設置武器を破壊 1pt 敵の地雷やセントリーガンを破壊 (味方)修理 4pt 味方ブラストの耐久力を約4割の回復 (味方)再起動 1pt 行動不能の味方ブラストを再稼働 自動砲台を再稼動 1pt 破壊された自動砲台を再起動 自爆 -10pt じばく 誤射 -10pt 味方撃ち 自機破損 -3pt 現状、水没王子 補足 撃破支援: 敵がプレイヤーの攻撃以外で大破した時に、その敵に一定以上のダメージを与えていること。 プラント防衛: 味方占拠状態のプラントを取り返そうとしている敵を、占拠エリア内で撃破すること。 ベース防衛: 味方ベース内に侵入した敵を撃破すること。 奇襲: 敵ベースと敵占拠状態プラントとの間にあるプラントを、味方占拠状態にすること。 (コア)ダメージポイント ※プラント占領・機能停止と同じ基礎ポイント+αの計算方法の可能性・大(要調査・検証) 強襲 重火力 狙撃 支援 ポイント 3pt MG 38式 6pt サワード 9pt コング ※上記は「一発」でのポイントです。条件、その他要素で9ptもあり 敗北CPマイナスポイント ランク 参加直後 ~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 D5 D4 D3 D2 D1 C5 C4 C3 C2 C1 B5 B4 B3 B2 B1 A5 A4 A3 A2 A1 カスタムサービスモード カスタムモードの際、バトル参加の時間に応じてカスタム中はGP消費の無い時間がプラスされる。 何か情報提供ありましたら、お願いします C1 勝利 総合1位 133P 15CP -- (名無しさん) 2009-07-21 22 27 13 自機破損の欄に水没王子書いたのは管理人なのか?元ネタ知ってるだけに吹いたじゃないかwww -- (名無しさん) 2009-10-10 04 39 48 ↑内容はロケテ時点の内容のままですので、本稼動と整合性の合わない内容もあります。 「−3pt」に該当するのは、他に「戦闘エリア外の一定滞在」(ブロア市街地の地上エリア外、もしくは超高度など)が該当します。 水没王子のくだりに関しては、ロケテ市街地の際に2ちゃんやSNSで使用され、意味合いも通じた処から、用語解説と合わせて編集当時のままとなっております。 多少の遊び心でやっておりますので、その辺りはご了承下さい。 -- (管理人) 2009-10-10 16 50 49 D2クラス タイム600 ポイント180 順位 一位 勝利 プラス 60CP -- (名無しさん) 2009-10-12 00 03 29 Bクラス タイム600 順位3位 ポイント95 コア破壊圧勝 プラス30CP -- (名無しさん) 2009-11-09 20 41 40 B2 フル 150P 3位 +30P 勝利 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 55 53 D3クラス タイム600 勝利 総合順位3位 ポイント92 70CP -- (名無しさん) 2009-11-16 21 44 01 (コア)ダメージポイント ワイドスマック1発3pt -- (名無しさん) 2009-11-26 10 55 49 38型手榴弾は時々コアに6ポイント入るようです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 17 37 そうだ、ポイトン厨になろう -- (名無しさん) 2010-02-02 00 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る カラーコード