約 4,491,312 件
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 「ファミマソックス」は革命の第一歩!インナーはコンビニで買う時代に!?(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 格ゲーとしての再起を望む声多し。サ終告知のサイト演出が面白いと話題。『BBDW』みんなの反応 - AppBank.net TOMORROW X TOGETHER、北村匠海、JP THE WAVY、LEXが「GQ JAPAN」アワード受賞(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11/10(水)【Game meets#10】 オンライン時代の今だからこそ活きる!ゲーム開発のプロジェクトマネジメント必勝法セミナー - PR TIMES 『バーチャファイター eスポーツ』が目指すものとは? セガ・青木盛治チーフプロデューサーを直撃取材 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」にメカニックデザイナー海老川兼武氏がデザインした武器が登場。GWキャンペーンも開催中 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」,新春感謝祭2021キャンペーンが本日スタート - 4Gamer.net Switch版「グーニャファイター」に「ボーダーブレイク」からハティとクーガーが参戦 - 4Gamer.net 「BORDER BREAK」のサウンドトラック第4弾が8月31日にリリース。全20曲を収録 - 4Gamer.net 「ボーダーブレイク」のサウンドトラック第四弾が8月31日に発売!ユニオンバトルやマウナ・エレ溶岩流域のBGMを収録|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「ボーダーブレイク」ランクマッチが大幅に改修!エースボーダー認定戦が8月24日より実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4『ボーダーブレイク』に新バージョン“Ver.3.02”が本日(8月20日)配信開始。ランクマッチの大幅改修や、協力戦“ユニオンバトル”の難易度が調整 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」,新バージョンVer.3.02が本日配信。シーズン9にて“エースボーダー認定戦”が開催決定 - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』人気メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が登場! - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」,メカニックデザイナー・柳瀬敬之氏がデザインしたコラボ武器が登場 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』メカニックデザイナー柳瀬敬之氏とのコラボ武器が本日より登場。“電磁加速砲・陸式”など全4種類がお目見え - ファミ通.com 『スパクロ』に『GUNHED』と『ボーダーブレイク』が期間限定参戦! - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」がVer.3.00にアップデート。プレイヤー同士で協力して正体不明の敵と戦う「ユニオンバトル」が実装 - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』10人協力戦“ユニオンバトル”が追加される大型バージョンアップVer.3.00の配信が開始! - ファミ通.com PS4「BORDER BREAK」で「新サクラ大戦」とのコラボイベントが本日より開始。バトルに出撃して「天宮さくら」のボーダーを入手しよう - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』×『新サクラ大戦』コラボで天宮さくらのボーダー登場 - 電撃オンライン 『ボーダーブレイク』×『新サクラ大戦』コラボイベント開催!たくさん出撃して天宮さくらの“ボーダー”や“コラボ武器”をゲットしよう! - ファミ通.com アーケード版『ボーダーブレイク』稼働開始10周年を経てサービス終了へ―その最後を開発・プレイヤーからの感謝の言葉で彩る (2019年9月10日) - エキサイトニュース PS4版「ボーダーブレイク」,「BBシリーズ10周年記念キャンペーン」が開催 - 4Gamer 「ボーダーブレイク」の10年を開発者とゲストが振り返る,「10周年だヨ!ボダりな祭」レポート。12月のPS4版アップデートも一部が明らかに - 4Gamer アスキーゲーム 12月に「大攻防戦」などがPS4版に追加!ボーダーブレイク稼働10周年を振り返る「10周年だヨ!ボダりな祭」レポ (1/6) - ASCII.jp 「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪 曜氏と共に“これまでの歩み”を振り返る - 4Gamer 「ボーダーブレイク」,コトブキヤから「輝星・破式」のプラモデルが発売。機体ペイントのプロダクトコード付き - 4Gamer コトブキヤ・ボーダーブレイクシリーズがリニューアル!PS4(R)版『BORDERBREAK(ボーダーブレイク)』より、「輝星・破式(きせいはしき)」が1/35スケールプラモデルとして待望のロールアウト! - アットプレス(プレスリリース) PS4版『ボーダーブレイク』ついに機体&武器製造が可能に!“製造システム”が追加されたバージョンアップ配信開始。装備製造トライアルキャンペーンも開催 - ファミ通.com アーケード版「ボーダーブレイク」、 10年という年月によるハード面の劣化 を理由に9月9日サービス終了へ - GAME Watch 10年続いたセガ『ボーダーブレイク』サービス終了の理由がエモい… - 電撃オンライン アーケード版「ボーダーブレイク」が9月9日で稼働終了 10年の歴史に幕、理由は「ハード面の経年劣化」 - - ねとらぼ アーケード版「ボーダーブレイク」のサービスが9月9日で終了 - 4Gamer コトブキヤ・ボーダーブレイクシリーズがリニューアル!PS4版(R)『BORDERBREAK』より、「輝星・空式(きせいくうしき)」がプラモデルで登場! - アットプレス PS4版「ボーダーブレイク」初の大規模大会が開催。この夏実施予定の大型バージョンアップ情報も明らかになった,「エースボーダー頂上決戦」レポート - 4Gamer PS4(R)版『BORDER BREAK』ボダ家-BORDER BREAK HOUSE 期間限定のリアルコミュニティスペースが誕生! - PR TIMES マジで『ボーダーブレイク』の“家”! 古民家でまったりとみんなで対戦が楽しめる“ボダ家(ボダハウス)”初日潜入リポート - ファミ通.com PS4版「ボーダーブレイク」のサウンドトラック第1弾が登場。4月28日の公式大会会場にて先行販売 - 4Gamer 「ボーダーブレイク」,ランズベリー・アーサーさんや白石 稔さんら出演の新PVを公開 - 4Gamer PS4『ボーダーブレイク』新バージョンVer.2.00が配信。“友達といっしょにプレイできる新機能”が追加 - 電撃オンライン PS4版「ボーダーブレイク」が“Ver.2.00”へ。フレンドとの対戦が楽しめる招待機能,新ルールや機体などが追加に - 4Gamer PS4版「ボーダーブレイク」友達と一緒にプレイが可能になるVer.2.00が配信!4vs4のスカッドバトルも追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『BORDER BREAK』本日のバージョンアップで友達と楽しめる新機能追加! PS4®版完全新規マップなども登場! - PlayStation.com 「ボーダーブレイク」,3月7日からオリジナル「PSストアカード」を数量限定で販売。“ボーダー「ハティ/ぷち輝星」”のプロダクトコード付き - 4Gamer 「ボーダーブレイク mobile」のサービスが12月20日13 59をもって終了に - 4Gamer.net セガ、PS4「ボーダーブレイク」新機体やロードマップに全国大会などなど怒涛の新情報を発表! - GAME Watch PS4『ボーダーブレイク』実物大プラモデル“輝星・空式(きせい・くうしき)”の展示ツアーの実施が決定!SNSキャンペーンも同時開催 - ファミ通.com PS4『ボーダーブレイク』と『PSO2』のコラボが9月17日15時より開催。コラボキャラ・マトイ、クーナが登場 - 電撃オンライン 「ボーダーブレイク」,「PSO2」とのコラボが9月17日から実施 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」専用のHORI製コントローラ,追加受注が始まる - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』専用コントローラの追加受注が決定。注文受付は9月25日まで - 電撃オンライン AC版「ボーダーブレイク」が9月9日で9周年! お祝いコメントの公開や記念キャンペーンを実施 - 4Gamer.net PS4版「ボーダーブレイク」はアーケード版とどこが違う? ゲーセンで戦い続けてきた石井ぜんじ氏が見た“新しい戦場”の風景 - 4Gamer.net 『BORDER BREAK』開発者インタビュー! リリース後の反響や今後の予定について聞いた【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 「ボーダーブレイク」PS4版から始めても安心!新人ボーダーに贈る8つの入門指南|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4『ボーダーブレイク』プレイヤー数が30万人を突破!Amazonギフト券が当たるRTキャンペーンを開催 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 「ボーダーブレイク」,プレイヤー数30万人突破を記念したキャンペーン実施 - 4Gamer.net 『BORDER BREAK』をはじめたばかりのプレイヤーに向けてテクニックや小ネタを伝授!【特集第2回/電撃PS】 - PlayStation.com 新米ボーダー必見! 『ボーダーブレイク』の実戦向けテクニックや知識を伝授するお役立ちQ&A集 - ファミ通.com PS4版「ボーダーブレイク」が本日発売。PlayStation StoreではPS4 Proやブラビア,AKRacingのチェアなどが当たるキャンペーンを実施中 - 4Gamer.net セガ、PS4「ボーダーブレイク」巨大ロボの実物大プラモデル完成版をお披露目 - CNET Japan 秋葉原に1/1実物大プラモデル“輝星・空式”が出撃! PS4版“『ボーダーブレイク』完成披露会”リポート - ファミ通.com PS4『ボーダーブレイク』の戦闘の流れを解説する攻略動画を公開。8つの上達ポイントとは!? - 電撃PlayStation - 電撃オンライン PS4版『ボーダーブレイク』 リリース記念イベントの抽選会情報や物販情報などが公開 - ファミ通.com 『BORDER BREAK』の「おまかせ装備機能」で好みの機体にカスタマイズ! 魅力的なキャラクターたちも登場! - PlayStation.com 『PSO2』7月11日のアップデートでは『ボーダーブレイク』とのコラボがスタート! - ファミ通.com PS4『ボーダーブレイク』の魅力を武内駿輔さんのナレーションとともに紹介するTV-CMが7月7日より放送開始 - 電撃オンライン 「ボーダーブレイク」,新宿駅で開催された「1/1 プラモデル プロジェクト」の模様を公開 - 4Gamer.net PS4『ボーダーブレイク』実物大プラモデルのランナーが新宿駅に登場! 青木Pのプラモインタビューも掲載 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『ボーダーブレイク』1/1プラモデルプロジェクト始動! 新宿駅で、男のロマンが詰まったプラモデルをカットしてきた!! - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」の巨大ロボが1/1プラモデルに。ランナーを新宿駅メトロプロムナードで展示中,パーツ切り出しは7月4日から - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』「1/1プラモデル プロジェクト」が始動!職人のクオリティが半端ない - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 『ボーダーブレイク』実物大巨大ロボットのプラモデルを組み立てる“1/1 プラモデルプロジェクト”が始動! - ファミ通.com PS4®『ボーダーブレイク』に新たなオペレーター2人が登場! 個性的なブラスト・ランナーも多数参戦! - PlayStation.com 『ボーダーブレイク』とPS4のコラボモデルが数量限定で発売決定!予約受付も開始 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 『ボーダーブレイク』専用コントローラの製品化が決定。5月2日10時まで引き続き受注を受付中 - 株式会社KADOKAWA PS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラが3000台の注文をクリアして製品化決定! - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4版「ボーダーブレイク」のサービス開始が8月2日に決定!豪華特典なども公開 (1/4) - ASCII.jp PS4版『ボーダーブレイク』専用コントローラーが登場、注文受付開始 - ファミ通.com 「ボーダーブレイク」専用コントローラの注文受付が開始。ただし,3000台に満たない場合は企画中止。ここまでの経緯をHORIとセガのキーマンに聞いた - 4Gamer.net ファン待望のPS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラー受注開始! - 週刊アスキー - 週刊アスキー 8月2日に配信が決まった『ボーダーブレイク』の新機体やモードを紹介。本日よりDL特別版の予約も受付開始! - PlayStation.com 『BORDER BREAK』の2人の女性新キャラが発表されたセガフェス2018のステージの様子をお届け - 電撃PlayStation - 株式会社KADOKAWA 『ボーダーブレイク スターターパック』に豪華グッズがついたパックがセガストア専売で登場 - ファミ通.com ボーダー必見の新情報満載! プラモ化や発売日も発表されたPS4版『ボーダーブレイク』ステージリポート【セガフェス2018】 - ファミ通.com 読者レビュー/ボーダーブレイク[PS4] - 4Gamer.net PS4版『ボーダーブレイク』βテストにアイドルの十束おとはが出撃! ゲーマーズエンジェルはベテランボーダー - ファミ通.com 『ボーダーブレイク』アーケードを代表するロボットアクションがついにPS4に参戦! βテストインプレッション - ファミ通.com セガ、ロボットバトル「ボーダーブレイク」PS4版のオープンベータテストを開始 - CNET Japan 『ボーダーブレイク』PS4版オープンβテスト用ソフトが配信開始、テストは2月3日より実施 - ファミ通.com ハイスピードロボットチームバトル『ボーダーブレイク』がPS4®に登場! 2月3日よりオープンβテスト開催! - PlayStation.com 『ボーダーブレイク』がPS4で登場、仲間たちとともにボーダーを駆け抜けろ!! - ファミ通.com 新生『ボーダーブレイク』戦場はアーケードから新たなる舞台(PS4)へ!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com PS4ゲーム『BORDER BREAK(ボーダーブレイク)』の主人公機が早くもプラモ化決定!1/35スケール「クーガーNX 強襲兵装 セガVer.」も制作進行中!! - 電撃ホビーウェブ PS4版「ボーダーブレイク」がF2Pタイトルとして2018年登場。オープンβテストが早くも2月に開催予定 - 4Gamer.net 「ボーダーブレイク」の新展開は,基本プレイ無料で遊べるPS4版。新プロジェクト発表会の模様をレポート - 4Gamer.net 『ボーダーブレイク』PS4版発表! 基本プレイ無料形式を採用、オープンβテストは2018年2月開催予定 - ファミ通.com [JAEPO2017]「ボーダーブレイク」に続く,10対10の大人数対戦アクション「SOUL REVERSE」ステージイベントレポート。ロケテが東京で3月3日〜5日に開催 - 4Gamer.net 賞金200万円を巡る欲望むき出しのボーダーブレイクの大会が大盛り上がり! - 週刊アスキー - ASCII.jp
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24973.html
登録日:2013/11/07(木) 23 08 21 更新日:2021/12/14 Tue 13 13 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK ジェイド ベンノ社 ボーダーブレイク ヤーデ 翡翠 重量級 ヤーデとはSEGAのゲームBORDER BREAK(ボーダーブレイク)に登場する機体である。 ザクセン連邦(現実でいうドイツみたいな所)に存在するブラストランナー開発の老舗、ベンノによって開発された重量級の機体。アルファベットではJUDE(翡翠)と書いてあるが「ジェイド」ではなく「ヤーデ」と読むんやーで! 特徴 この機体の特徴、それはなんといっても全身に散りばめられた翡翠色に発光する特殊装甲である。これにより「硬いのに軽い」という従来ではあり得ない性能を誇り、射撃補正や歩行なども平均クラスを維持している。 その代わり重量級の長所である積載量は劣っており、フルセットで組むと意外と余裕がない。またチップスロットも少な目で痒い所に手が届かない事態にも。 セットボーナスはダッシュUP。これにより一部では「またバランスブレイクか!」と騒がれたが後述の性能が判明すると沈静化された。もっともアセン次第では重量級屈指の機動力を手に入られる。 なお、特徴的な蛍光色の特殊装甲は色を変える事ができない。機体カラーを全身白にすると、可能性の獣を彷彿とさせる見た目になる。 性能 現時点では54、54S、55の三種類が存在する。 54Sと55は破壊工作/銅(銀)を要求される。 【頭】 54→いきなり装甲A-。しかもディスカス・ノヴァ頭より軽い。性能は索敵を除いては平均的。ギャグボールをくわえてるように見えなくもない…。 54S→装甲と索敵が強化された代わりに射撃補正が若干ダウン。重くなったが許容範囲。 55→装甲Aなのに54より10重いだけ。どういう事なの…。射撃補正が強化されたがロック距離が重量級ワーストに。むき出しのモノアイがACを彷彿とさせる。 【胴】 54→ケーファー42と同じ重量ながら装甲A-を誇る。エリア移動も五秒なので使いやすい。 54S→ブースト重視型。しかし特殊装甲の面積が減ったからか重くなり、エリア移動も遅くなったのが痛い。 55→54をさらに先鋭化させたモデル。重量1400でありながら装甲A+!なんなんだアンタ。その他の性能は控えめだがゴリラアセンなら候補に入る。 【腕】 54→めっちゃ硬いクーガーⅠ型。そのくせS型よりほんのちょっと重いだけという初期型ながらかなりの優良腕。 54S→反動制御強化型。フルセットで象とか使いたいなら54S脚と組み合わせてどうぞ。 55→重量900台をキープしながら装甲A+、ロージーLMよりも軽い。リロードが低下したが許容範囲。 【脚】 54→まぁ普通の重量脚。プロト脚の強化版とも言える。 54S→積載強化型。重火力使いたいならこれにしとけ。セットボーナスでダッシュも上がるし。 55→ダッシュD+なために微妙扱いされているがSB強化チップを挿せばランドバルクⅢ型並の速さにはなる。歩行も平均クラスのため格闘アクションチップも使いやすくなる。 評価 最初はベンノ製という事もあり、「また産廃かよwww」と馬鹿にされた事もよくあったが、各部位の軽さを生かし軽量脚部に上半身をヤーデにした光るゴリラ機体をよく見かけるようになったため、パーツ自体の評価は良好。この辺はキメラパーツには定評のあるベンノらしいといえる。 フルセットに関しては重火力よりも装甲とエリア移動を生かした支援兵装が相性が良いとされている。 また、最近流行りのスナイパー空手(迷彩と格闘チップで立ち回る狙撃兵装の戦法)とも相性がいいが耐久迷彩を使うとトレードマークの発光装甲が目立つためバレバレになる点には注意。まぁ耐久迷彩はロック回避がメインなので開き直るのもありか。 余談 ちなみにこの発光装甲、ニュード・フィクセーション(NF)と呼ばれている。これはベンノ単独の技術ではなく、ナクシャトラとの共同で開発された。 ナクシャトラ独自開発の特殊なゲルを液状ニュードに混合させたうえで凝縮・結晶 化させることにより、通常のニュード結晶を大きく上回る強度を持たせるというものである(開発スタッフの下田Pのツイートより一部抜粋)。 そして今年の夏ごろにロールアウトされたE.D.G.-θには同じ翡翠色の発光装甲が使用されてい…あっ…。(察し) …そのうちユニオンバトルにて金色に輝くヤーデのような何かが出てくると思われる。 追記・修正はフルヤーデでお願いするんやーで! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 54胴はよくキメラに使われてるよね -- 名無しさん (2013-11-09 15 32 12) SB強化2を挿せばダッシュB-相当の速さになる模様。ますます機敏なデブに磨きがかかるな -- 名無しさん (2014-09-03 20 35 03) ニュード装甲無しで54胴に近い性能を出している飛天胴は相当凄いのではないだろうか、まぁゲーム上だとまったく影響ないけど -- 名無しさん (2014-10-30 21 28 51) 新型のVMTが支給されました。ダッシュ力がさらには強化された模様 -- 名無しさん (2014-12-04 23 50 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1407.html
ボーダーブレイク エアバースト (BORDER BREAK AIRBURST) 機種:AC 作曲者:永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄,三島順平,AM R D 2 SOUND STAFF 発売元:セガ 概要 2010年に『ボーダーブレイク ver2.0』として稼動した全国対戦型のロボットアクションゲーム。 ver1.5にて2箇所、ver2.0にて3箇所の戦場が追加公開された。 サウンドトラックにはこの5箇所の戦場および各モード、各陣営の曲が収録されている。 (そのため、一部前作の曲を含む) サウンドトラック(2010/12/22発売)収録曲は18曲。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 AirBurst 永田泰之 エアバースト オープニングムービー Influence 濱田誠一 アドバタイズ(2大陣営勢力戦) A.I.R 高木一樹 イベント途中経過/最終結果 イベントリザルト A Clubhouse 鷹野めぐみ クランロビー Devil's Mountain 高木一樹 EUST トラザ山岳基地 Kadath 伊藤二三雄 EUST ダリーヤ遺跡群 Periodic Fever 永田泰之 EUST イベントモード Rush Tactics 伊藤二三雄 EUST 放棄区画D51 Beginning of the End 伊藤二三雄,鷹野めぐみ EUST ウーハイ産業港 Flash Flood 高木一樹 EUST 城塞都市バレリオ Dense Population 永田泰之 EUST クラン演習モード 矢筈(やはず) 伊藤二三雄,AMR D2SOUNDSTAFF GRF トラザ山岳基地 廃都(はいと) 伊藤二三雄 GRF ダリーヤ遺跡群 第2回アーケード163位 熱源(ねつげん) 鷹野めぐみ GRF イベントモード 光環(こうかん) 濱田誠一 GRF 放棄区画D51 セガ121位 焔(ほむら) 伊藤二三雄 GRF ウーハイ産業港 鬼会(おにだまり) 伊藤二三雄,AMR D2SOUNDSTAFF GRF 城塞都市バレリオ 集簇(しゅうぞく) 伊藤二三雄 GRF クラン演習モード サウンドトラック2(2012/10/3発売)収録曲は10曲。 ver2.5~ver2.7で追加されたマップ、モードの曲が収録されている 収録曲(サウンドトラック順) Pole Shift EUST 極洋基地ベルスク A Drying Oven EUST アドラ火山連峰 Conjuring Trick 高木一樹 EUST イベントバトル・大攻防戦 Terraforming EUST オルグレン湖水基地 Curved Dimensions 伊藤二三雄 EUST デ・ネブラ大落片 襲(おすい) GRF 極洋基地ベルスク 梅花皮(かいらぎ) GRF アドラ火山連峰 和妻(わづま) 三島順平 GRF イベントバトル・大攻防戦 蛟(みずち) GRF オルグレン湖水基地 弩(いしゆみ) 三島順平 GRF デ・ネブラ大落片 第6回468位第7回206位第8回185位第9回375位第10回403位第11回365位第12回325位第13回195位第14回251位第15回682位第16回745位第17回961位セガ92位2012年57位第2回アーケード271位 サウンドトラック BORDER BREAK AIRBURST ORIGINAL SOUND TRACK (2010/12/22) BORDER BREAK AIRBURST ORIGINAL SOUND TRACK 2 (2012/10/3) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX オープニングムービー
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/116.html
やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このニュード水はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキーワードを作ったんだ。 じゃあ、さっそく屈伸でもしようか。 ∧_∧ (´・ω・`) / /∇y \ [ ̄ ̄] | ⊃ | | |──| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ∇ ∇ ∇ ∇ /./| ┴ ┴ ┴ ┴ / / .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) | || || .|| | ./|\ /|\ /|\ バグーの歴史 ボーダーブレイクの稼働に伴って発見された・・の一覧。 この内容はフィクションです。いえ、風邪を引いているんじゃなくて架空の話ってことです。ソード慣性の部分もフィクションかって?。そりゃみなさん大人ですからわかりますよね?。野暮なこと「聞かない」「言わない」「質問しない」で下さい。 AC慣性 修正済み 内容:アサルトのACを利用したバグ アサルトチャージャーを使用したブーストジャンプ後の操作により、高速・長距離の空中移動を行うテクニック。AC慣性とも。 2009年11月4日より稼動のVer1.0.5にて廃止された。 ロケテストの際に発見されて以降、仕様かバグか・修正の要不要などについて度々議論の種になっていた。 ソード慣性 内容:アサルトのACを利用したバグ、ACのダッシュ切りの際に起動中のACを停止することでSPゲージの減少を無効化し通常ではありえない機動力を可能にする。 購入バグ 内容:現在も残っているであろうバグ。装備に必要な手順を無視して勝手に装備することができる。 地中探索 内容:カタパルト利用中に大ダメージを受けると稀にマップの地中に移動することができる。某動画にもある通り一方的に攻撃ができる。 ベース外コア凸 内容:手榴弾系・サワード系等で行うことができる。常人のコアへの攻撃は敵ベース内に入ってから行うものだがその手順を省略しコアにダメージを与えることができる。 上達すると連続で3Pシュートをすることもできる。 ミッ○ー「3Pが・・・したいんだな、ハハッ」 安西先生「41がなければゲーム終了ですよ?」 チャイナ服 内容:ブラストランナーの服装は常に上しか写されていないことから一部の紳士たちによりチャイナ服の下はスパッツじゃないかという物議が議論されている。 また、女性陣に至っては全員下は履いていないという賢者まであらわれる始末である。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/254.html
牛マン巡回済 はじめに 最初にする事 ~ボーダーブレイクを実際に始めるまでに~ICカードを買う前に。 ICカードを購入しよう。 キャラクターを作ろう。 上達のコツ1. ボタンの配置を覚える 2. リズムを取る 3. 自分が知っているマップで慣れる 4. 画面全体を見る 5. 力を抜く 6.長生きしよう 7.撃破される事を恐れない 8.味方と進撃する 9.とにかく頭を狙え 10.上手くいかなくても、泣かない事、投げ出さない事、逃げ出さないこと、信じぬく事。 その他閑話休題 NextStepへ このページは今までゲーセンでボーダーブレイクをプレイしたことがない人やボーダーブレイク初心者の為のものである。 はじめに ボーダーブレイクとは、ポイトンを稼ぐ……じゃなくて敵ベースに侵入してコアを破壊するゲームである。 決してプラントの色が変わった瞬間にまたそのプラントを取りに行くものではない。 コアは前線を維持していれば基本的には破壊されないので、 「前線を上げる」ということを意識してプレイすることが重要になる。 そういった面でも、初めのうちはなるべく強襲か重火でプレイすることをオススメする。 「砲台修復は任せろ〜(ピロピロ)」でポイトン稼ぎは許さないよ。 というか、貢献pt欲しいならコア凸した方が大きく稼げる。 最初にする事 ~ボーダーブレイクを実際に始めるまでに~ まず、服を脱ぎます。 100円玉を5枚以上用意する事から始まる。 1000円札もしくは500円硬貨を両替しても良い。 10万円金貨を全部100円硬貨に両替するのも構わないが、重くなるので体力に自信の無い人やポケットやカバンにゆとりがある人以外にはお勧めしない。 ……というか、両替機のコインが足りなくなって店員さんが困るので、必要以上の両替はやめよう。な! なお、過度の両替は業務両替として店からマークされる危険アリ。財布をブレイクさせる覚悟で入店したとしても、当日使い切る分だけ両替しよう。小銭を用意する店側に負担が掛かっていることを忘れずに。 ( 電) マジレスすると、硬貨の多量両替はそんなに困らない。むしろ万札を千円札にしまくる両替のほうが大迷惑。 ( 電) 硬貨切れても、筐体から移動させれば無問題なのに対して、札切れは店員がガチの「業務両替」に行かなきゃならなくなるから。 ICカードを買う前に。 ボーダーブレイクはICカードを利用して成績や素材・機体アセンの認証をしている。 ICカードを使ってのプレイこそが本命であり本番である。 しかし、ICカードが無くてもそれなりのプレイは可能。 全くの初心者の君なら、ICカードを買う前にチュートリアルを受けてみるのも悪くない。 チュートリアルは2つあり、一つは基本的な操作方法を、もう一つは行動方針を教えてくれる。 ここで「あ、無理」と思って引き返せばICカードの300円を無駄にしなくて済むうえに UFOキャッチャーで熊のぬいぐるみでも取って家に帰り、ぎゅっと抱き締めて「ちょっと無理かな…」と呟くと萌える。(※ただしry) もっとも、最近のUFOキャッチャーはなかなかな賞品をおく代わりにとりにくい傾向が…。 偉い人は言いました。UFOキャッチャーは貯金箱であると。 ( 電) ちなみに最近のぬいぐるみは1回200円が多い。ボーダーをプレイした方がマシだな。 ICカードを購入しよう。 ICカードは大抵筐体の近くに設置されている白くて縦に細長い機械で購入する事ができる。 店舗によっては似たような販売機のある別のゲームがあるかもしれないので、ちゃんとボーダーブレイクのICカード販売機か確認してから硬貨を投入しよう。 そこのお前、それはAimeだ。ボダには使えんぞ。 カウンターなどで手売りしている所もある様子。その場合、カードの柄が選べる場合があるので、気に入った物を選ぼう。 ただし、フィオナ(オペ子)柄を買い占める事は店が許しても俺がゆ゛る ざ ん! ICカードを買っただけならまだ充分引き返せる状態だ。 言うなれば、モーフィアスから青い薬と赤い薬を渡された所だ。 ここでやめようと判断したのなら、 全く何も手をつけていないICカードなら店員に言えば相談に乗ってもらえる場合もある。 ( 電) あー、これは無理な。よほどのことがない限り無使用でも返金は出来ませんぜ。 知り合いにボーダーが居れば買い取ってもらえるかもしれない。あるいは筐体から席を立ったあんちゃんと相談だ(カードは100回使うたびに更新しなければならないので需要はある)。 2015/12/6、ICカードの使用期限が無制限になったので、オマエハ、モウ、モドレナイ キャラクターを作ろう。 いざ、戦場に身を置く覚悟ができたのなら、ICカードを筐体に差し込む前にしたておいた方が良い事が1つある。 己の分身となるキャラクターの名前を10文字以内で決めておくのだ。 漢字や記号なども多く使え、他の人とのカブリを心配する必要も無いが、 文字配列などがどうなっているのか判らない状態で複雑な名前を制限時間以内で入力するのは緊張するものである。 入力画面になってから考えている間に制限時間が減っていき、慌てたあまり誤入力したり、文字数が多すぎて登録できなかったりで、やり直しになって迷っているうちに制限時間が切れてしまったりしては取り返しがつかない。 少なくとも2010/07/02現在、一度登録した[[キャラクター]]ネームを変更する方法は無い。 なので、名前はICカードを筐体に差し込む前に決めておくほうが無難。 ※2010/07/27より、BB.NET(有料)を利用しているプレイヤーに対し、プレイヤーネーム変更のサービスがスタートした。牛マンによる偉い人へのねじ込みが功を奏したか否かは不明だが、とりあえず牛マンGJ。 ただし、変更に際してはかなりの対価(BB.NETに登録している期間に応じてもらえるポイントのようなもの)を必要とするため、頻繁に変更することは難しい。でもいつの間にかそのポイントは溢れている事が多いので、ベテランプレイヤーだと数日ごとに名前が違うなんて事もある。 やはり、最初にカードを作る際に上記の点に注意して、ミスが無いようにしたい。 アバターの種類は名前さえ決めていれば迷う事はないだろう。 心配なら筐体近くに備え付けられているパンフレットなどを参考にするのもを悪くない。 稀に「俺の理想の少女は少年だった!」などと悶えている人も居るが……それはしかたないね。 もしも「俺は熱血でカードを作ったけど幼女にアバターを変えたい!」などという事が起きたら、その時はやはり上述のBB.NETに登録していればポイントを払って変更出来る。その際、今までゲットしたアバターパーツは残るのでご安心を。ベテランプレイヤーだとやはり数日ごとにアバターが変わっている事もある。 なお、サブカを作るメリットがかなり薄いゲームなので(ゲーム内の入手アイテムは一切無くならない。せいぜいアバターと名前が固定というだけ。カード間のアイテム取引などもないので持ち越せるのは自分の腕前のみ)長く使っても大丈夫な名前にすると吉。流行りのアニメやゲームのキャラ名、または後に黒歴史になるような名前にして半年、1年後に後悔しても責任は持てない。ネタネームは飽き易いので注意な。 ( 電) アバターを少女にして名前を「ゴンザレス」などにすると後で後悔するぞw \ はい竜巻落とし! / \ アッー / 上達のコツ 1. ボタンの配置を覚える ゲーム中にボタンの位置を確認する為に下を向いていないだろうか。そしてその間にデ剣を引き摺る強襲が降ってきてあばばばば……。相手のマシンガンであばばばば…… BBをやる上で誰もが通る道である。多分。 こうならない為に、ずっと画面を見た状態で自由自在にBRを動かすことを目指そう。 慣れない内はどのボタンをどの指で操作するかをあらかじめ決めておく良いだろう。 基本的にLグリップ(黒くて太い棒みたいなヤツ)は左手で操作しよう。 ムーブスティックとアクションボタンは親指、ジャンプボタンは人差し指、ブーストボタンは中指、パイタッチは薬指、小指は添えるだけ。 Rグリップ(マウスみたいなヤツ)は右手で操作するようにする。 Aボタンは人差し指で、Bボタンは中指で、Cボタンは親指で、Dボタンは薬指で、Eボタンは小指で操作できるようにしておこう。 画面タッチはその時離す事ができる手で行なうのが無難。 多くの場合、一旦マウスから手を離した右手で行なう事になる。 指であればどの指でも可能だが、拳で押すのはダメ、絶対。 静電気で感知するシステムなので爪等で圧力をかけるよりも指の腹でなでるようにすると正確にタッチできる。 慣れてくれば口に咥えたiPad用タッチペン・足の指・念能力・スタンドなどで押す事も可能である。 ( 表)<ガチの初心者の方へ。このページ、実は、 ここ のパロディとして始まってるから、「なんだこれ」と感じた項目はスルーが推奨。まぁ、このページに限らず、ネタうぃきのお約束だが。 2. リズムを取る 大抵の敵は頭を狙ってくるので、頭の中で敵の動きに合わせて「タンタンタンタン」とステップするようにしよう。 これで頭部への被弾はグッと少なくなるはず。 ……とは言うものの、これは相手が的確に頭を狙ってくる上級者であるから有効なのであって、ぶっちゃけ、始めたばかりなら相手の事など考えなくていい。 自分のやりたい事を好きにやって戦場を駆けよう。リズム取りのような駆け引きはやっていく内に覚えていく。 ただ、これはボダブレのタイマンで一番面白い所。意識するとより楽しくなる所なので、余裕があればやってみよう。 自分のリズムを相手に押し付けろ! 3. 自分が知っているマップで慣れる ステージを覚えていると進軍がしやすく「大体こんな感じで攻めてくるんだろうな」という予測がしやすい。 はじめの内は知っているステージをプレイしてこのゲームの感覚を掴もう。 ……と言ってもステージなんて初心者が覚えてる訳ないし、そもそも最初はスカービ渓谷でしかプレイできない。とりあえず本家wikiのスカービ渓谷の部分を読んで少しでも知識を増やしておきたい。 あ、ネタwikiのスカービ渓谷は間違っても初心者向けじゃないから注意だ! 「プラント取ってる奴はボーダーだ!そんなことよりコア凸してる奴は良く訓練されたボーダーだ! 本当に渓谷は地獄だぜ フゥハハハハー!」 D4クラスからは人間が相手となる全国対戦に移行し、マップが週ごと、または隔週で変化する。動画を見たり個人演習で下見するなどしておくとスムーズに対戦に入れるだろう。 逆に見ておかないと、「カタパルトはどこ!?」「リペアはどこ!?」と戦場に迷子になっている所をスナイパーに撃たれて消し炭になりかねない。予備知識が無いなら個人演習でざっと一望しておきたい。パーツがクーガーでも300GPあればだいたい全体を回れるので、下手に順位を落とすよりは確実にお得。 4. 画面全体を見る 画面右下の方にはレーダーが存在する。当然それを見るというのは大変よろしいことなのだが、そっちにばかり意識を向けていたらいつの間にか正面に敵が出てきあばばばば… こういうことにならないようにできるだけ画面全体を見るように心がけよう。 画面情報から分かることは多く、特に(表示される距離は頭の索敵性能に依存するが)敵の頭上に表示される名前はレーダーと並んで、敵の位置を把握するのに重要である。 後述するが、敵との位置関係は生存と効率的な特攻をするために重要なことである。 左下のアバターを注視しながら、「俺の少年が一番可愛い!」とハアハアするのは構わないが、(いろんな意味で)背中に注意すること。 5. 力を抜く ボタンを必要以上に強く叩いていないだろうか。強く叩きすぎるとボタンがへたれたり詰まったりして、無反応や多重反応が発生してしまう恐れがある。 最悪の場合弁償や入店禁止になりかねない。 特にアクションボタンは素早く屈伸したりすると無意識のうちに少し強めになってしまうかもしれないが、そこをぐっと堪えて力を抜いて屈伸するようにしよう。 軽く乗せる感じで押すようにするのがコツ。 また、ヴォルペ突撃銃やマーゲイ、STARといったマニュアルバースト(手動連打)式の武器を使う場合、変に力が入ると指の動きが悪くなり、AIMや瞬間火力に影響が出てしまう。 自身の成績、そして何より他のお客や店に迷惑をかけない為にもこの点は特に守るようにしよう。 ちなみに、人体工学的な話をすると、指の筋肉は手のひらの根元、よくリストカット等でおなじみになるあの柔らかい部分で束ねてあり、 親指の付け根あたりで枝分かれしている。 そのため一つの指の緊張が他の指に伝播しやすく、一つの指が力むと他の指も無意識的に力み、動きが悪くなる。 6.長生きしよう 別に安全地帯でダラダラしているのを推奨しているわけではない。 当然前線に飛び出していかなければならないが、そこで敵を倒す事より長生きする事を意識して頑張ってみよう。 中級者・上級者には、長生きするよりコア凸、長生きするより撃破上等で敵機撃破を狙いキルデスを……というように撃破されることが前提の戦術もあるが、ここは初心者のページである。 ボーダーブレイクは何度死んでもGPがある限り戦線復帰が可能だが、撃破されれば10秒以上のタイムロスがある。 具体的に10秒で何ができるかというと、 敵1機撃破する場合、M90サブマシンガンであれば少なくとも4秒あればいい。10秒間に最大二機撃破として(10+連続撃破ボーナス)ptの損。 コア凸を決めれば同じくM90マシンガンのみで10秒間攻撃できた場合、リロード含めて最大でコア攻撃点(4pt*5の20)pt分の損。 もちろん実践では上記のようなデータ通りにはなりえない。上記のような得点を稼げるのはニュードタイプと呼ばれる超上位勢のみであるが、一つの基準として覚えておいて損は無いだろう。 このように考えると上級者でも無視できない大きな損が発生していると理解しよう。 さっさとクラスを上げてレアな素材を手に入れたい初心者ならば尚更この時間の無駄は避けたい。 出撃したはいいものの無策に激戦区に飛び込んだ挙句、何もしないうちに倒されてしまえば犬死にである以上にプレイしている本人が楽しくない。 少しでも長生きし、相手の動きや自機の性能に慣れよう。 7.撃破される事を恐れない おいィ!上の項目と早速矛盾してるじゃねーか! …と言いたくなる気持ちを抑えて、まぁ聞いて欲しい。別に、敵集団へ特攻して蜂の巣にされて来いと言っている訳ではない。 プレイヤーの性格にもよるだろうが、必要以上に撃破される事を嫌い腰の引けた戦い方をする事は、このボーダーブレイクというゲームのシステム上、効率が悪い場面が多々ある。 具体的に言うと、 通常、武器は遠距離になると威力こそ落ちないが、ブレが大きくなってとてもではないがライフを減らすほどの命中率にならない。 後方からでも攻撃できる榴弾砲を持つ重火力兵装も着弾誤差やSPチャージといった要素の他、敵にバレやすいことから余程上手く計算した爆撃でないと命中させられない。 同じく後方からの攻撃が可能な狙撃兵装は、そもそも命中させるのが困難であり、ワンショットワンキル、つまり命中=即死を狙う場合はヘッドショットするための更に高い技量が求められる。 味方施設の修復や、索敵で稼げるとされる支援兵装はver.1.5の調整のお陰で時間一杯、最大効率で粘っても貢献50ptを超えづらくなったため、Bランク突破に必要な総得点80ptを稼ぐには積極的に前線に出てptを稼がなければならない。 リペアポッドで弾薬が最大回復するには最大10秒かかる(ポッドに入って10秒経つと瞬間的に弾薬が最大値まで補給される)。これに加えてリペアポッドにたどり着くまでに「エリア移動+リペアまでの徒歩」分の時間がかかる。 何よりもプラント占拠に同行していないと占拠ptが入らない と、ある程度は前に出ないと様々な不都合が生じる。 基本的にプレイヤー機が撃破される事によるペナルティはほぼ無い(一応、コアの耐久値が微量減少するが勝敗に及ぼす影響は微々たるもの)ので、積極的に前線に赴いて敵機と鉛弾の交換に勤しもう。 粘り所、堕ち所の判断はプレイしていく内に覚えられる。 最初は難しい事は考えずにとにかく撃ち合いじゃ! 8.味方と進撃する 当たり前の話だが、複数の敵から集中攻撃を受ければ一人から攻撃を受けるより回避しにくく、ダメージも大きくなる。 つか、単機特攻は自殺行為。勇敢と無謀は別物だってばっちゃも言っていた。 なので、単機で行動するより、味方のそばで行動するほうが攻撃・防御ともに有利になります。 レーダーを見て、どこに味方がいるか把握しておきましょう。特に味方(と敵)がごちゃごちゃと固まっている地点は大抵最前線。優先的に援護に向かうと吉。 上のクラスに上がると単独行動をする機会もあるかもしれませんが、味方と共に行動するのがいいのはどのクラスでも変わりません。 9.とにかく頭を狙え 頭を狙えって徳井と福田も言ってたろぉが!!四の五の言わず頭を狙えってんだよ!! 失礼、頭部はブラストの弱点であるのは言うまでも無いが、 初心者は必要がない時でも頭を狙うようにしよう。 基本的に頭は小さい目標なので当て辛いが、普段から安定して頭に当てる事ができる実力がついてくれば、 射程限界ギリギリの敵にビシバシヒットさせる事も可能なのだ。 なに?7.で遠距離はライフを減らすほどの命中率にならないって言われたって? 当たらなくても当てなきゃならない時もあんだよ! 度々失礼。 体力ミリのまま自分を無視してコア凸に向う敵がいる、しかし5秒も待てば手榴弾をコアに入れられてしまう!とか(エリア移動が3秒の機体でも、そこから拠点を選択しベースに戻って敵を撃てる位置につくまでには5秒以上かかる) 敵がコア攻撃をしているのに、敵と自分の間に柱があって少しの隙間からしか敵が見えない!とか 敵と向かい合って撃ち合っている!とか 自分が精密に弾を当てなければ大変な事になる状況や、 相手より自分の方が少しでも多く弾を当てないといけない状況。 「あの一発が当たっていれば……」という苦汁を舐める事はどんなプレイヤーでも経験している。 専門用語でAIMという技術の差と言えるが、これはプレイヤーの腕を鍛えるしかない。 なので、より小さな目標を精密に狙い続けるのは非常に有効な訓練なのです。 頭を狙わなくても当たれば倒せるからとゆるい考えでプレイしていると、 同じ装備で同じ条件のはずなのに勝てないなんて壁にぶち当たるぞ。 10.上手くいかなくても、泣かない事、投げ出さない事、逃げ出さないこと、信じぬく事。 駄目になりそうな時 これが一番大事~♪ プレイし始めの頃は操作もおぼつかず、CPUや敵プレイヤーに圧倒され、まともにダメージも与えられないまま幾度となく撃破されてしまうでしょう。 戦闘後のリザルトで一人だけポイントを稼げず、何度も最下位になるでしょう。 ですが、それを恥じることはありません。誰もが通る道です。 というか、CPUはともかく敵プレイヤーに(中略)何度も最下位なるのは上級者になっても経験するものです。 ランクが上がれば、対戦相手の技量も装備の質も上がるので、ランクの上がったばかりの作戦では初心者でなくともよくあることなのです。 始めは上手くいかないのは当然です。なのでそんなことは気にせず操作に慣れましょう。慣れてくればプレイにも余裕が出て、色々な事を考えながらプレイできるようになります。ポイント稼ぎや勝ちを目指すプレイはそれから身に付けても遅くありません。 ( 電) 私の十八番をネタにしやがってw ちなみに原曲の出だしは「負けないこと♪」だ。現実は過酷である。 ところで『信じぬく事』って一体何を信じぬけば良いんだ…? 初心者の『私的ジャスティス』程、後で『こんな風に考えていた頃がありました』って事になる気が。 msdmq@ その他 ボーダーブレイクに限ったことではないが、最初は誰もが初心者である。 上手い人はそれこそ数万円、数十万円と財布をブレイクさせ経験やコツを掴んでいる。 たった1,2回で上手くなるというのはほぼあり得ないので、とにかくプレイして自分なりに経験とコツを掴もう。 上手い人が居るからやりにくいという人が居るかもしれないが、そこはむしろ上手い人はどんな風にやっているのかを見て参考にしよう。 取り入れれるものがあれば真似してやってみることも上達のコツの一つである。 下田 元プロデューサー twitterより 「BB初心者は、動いて、止まって、爆発系の副武器が当たることを祈る、というプレイになりがちですが、これでは最大の武器である機動力を活かせません。 まずは、動きながら狙いながら撃つという基本を練習するのがお勧めです。強襲の主武器プレイなどが良いでしょう。」 「移動しながら戦えるようになったら、次は、凸、前線押し上げ、防衛、索敵、かく乱など自分の役割を考えましょう。ポイントが稼げないという方は、役割をこなしていないロスタイムが長いようです。複数の役割がこなせるようカスタマイズしておくとロスが減ります。強襲←→支援などがやりやすいですね」 閑話休題 新米ボーダーに宛てたフィオナの手紙より抜粋 こんにちは。 マグメルのオペレーターを務めているフィオナです。 皆さんの試合を毎回管理させていただいている……のは今更言う必要はないですよね。 この前の試合、あなたのコア攻撃で勝負が決まった試合は素晴らしかったです。 有望な新人が出てきたとマグメルでも話が持ちきりですよ。私としても、貴方の活躍を期待しています。 ふふ……オペレーターが個人に肩入れするのは、あまり褒められたことではないのですが……秘密にしておいてくださいね? さて、今回の手紙は、新人の称号を捨て去ろうとしている貴方へ向けて送らせていただきました。 初心者の方々は、ブラストを動かすのに精いっぱいで、なかなか全体を見据えたプレイができないかもしれません。 経験を積み視野が広がってくると、今度はポイントという大きな要素にぶつかることでしょう。 うまくポイントを稼げないとCPが入らない。敵をなかなか倒せず、単騎先行で撃墜。より上位のマッチング幅に放り込まれると、まるで自分が場違いなように感じることもあると思います。 皆さんは、どのような思いでボーダーブレイクを始めたのでしょう。 友人がやっていたから。 TPS、FPSが好きだから。 行きつけのゲーセンでふと目に入ったから。 チームで勝利するのが面白そうに感じたから。 理由は千差万別です。 皆さんは、どのようなときがボーダーブレイクの楽しさを感じるのでしょう。 敵を倒したときでしょうか。 コアに突撃してゲージを削ったときでしょうか。 プラントを奇襲して敵陣を混乱させたときでしょうか。 裏方に徹し、索敵や回復を一手に引き受けたときでしょうか。 それとも、チーム一丸となって勝利をもぎ取ることでしょうか。 ふとした時に、物事がうまくいかないときにこそ、一度深呼吸をしてみてください。 いつから、ボーダーブレイクを楽しめなくなったでしょうか。 オレが決めると無茶な特攻を繰り返して、チームバトルということを忘れていませんか。 なにをすれば、次はどのような操作をすれば、と迷うことはいつからなくなりましたか。 様々な要素が絡み合うのがボーダーブレイクです。 最も、華麗な個人技よりも、息の合ったチームの連携のほうが効果的な場面は多くあります。 高いスキルを持つ上級者になっても、プレイし始めた頃のように純粋な気持ちで遊びたいものですね。 突然の手紙、驚かせてしまったら申し訳ありませんでした。 次は、ゆっくりお話ししてみたいですね。 NextStepへ グリップの握り方 カスタマイズの基礎 ├武器を買う └機体パーツを買う 勲章というお楽しみ ブラストランナー戦術講習
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/
ボーダーブレイク 禿げwiki 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」のウィキ()です。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールですが容赦なく削除されたりします。 当ページは自由に編集することができますが容赦なく禿げたりします。 ※機体データをスクランブル武(Scramble Takeshi)に対応させました。 2015/11/15 標準型全パーツ対応 2015/11/17 重量型全パーツ対応 軽量型全パーツ対応完了 本日抜けた頭髪: - 昨日植えた頭髪: - | | 彡⌒ミ \ (´・ω・`) また髪の話してる... (| |) (γ / し \ \ 初めての方はまずFAQをどうぞ。 一通り読んでも分からなければ禿げましょう。 ■公式サイト : ボーダーブレイク スクランブル オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■牛マンTwitter : 牛マンPアカウント ■サーバー情報 : 毎日炎上中 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、こちらか或いはお引き取りください。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1881.html
5種類に分類されるカードのうちの1つで、キャラクターが成長・覚醒した、二次構成単位。 カード上部に「Break Card」、 左上/左下/右下の順に精神力/攻撃力or(精神攻撃力)/耐久力、 攻撃力と耐久力の間の上段に特殊能力ならびにフレーバーテキスト、 攻撃力の右隣に分類アイコン、右上に必要ファクターとコストが記載されている。 ファクターとコストを満たし、ブレイクすることでセットされる。
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/99.html
強襲兵装機 ボーダーブレイクの主役、ラーメンにおける麺、カレーライスにおけるルゥ、牛丼における牛肉。 それが強襲兵装。 ゆえに長い年月をかけて研究し、辿り着いたセオリーが最も強力に存在している。 頭:スペクターⅠ型 胴:ディスカス・エヴォル 腕:シュライクW型 脚:ヤクシャ・弐 チップ構成:6.0スロット(しゃがみⅠ・ダッシュⅡ・強化近距離ロックⅠ等) 武器構成:STAR-20・41型強化手榴弾・ロングスピア・AC-ディスタンス コンセプト:ハイバランス Ver4.5以降台頭したSTAR-20をメインに据えるスタンダード。通称「弐脚麻」である。 その中で、人気パーツをふんだんに使っていたこれを代表例とした。間違ってもシー胴を積まないように。禿げる。 強襲兵装のアセンの基本「被弾率の多い頭・胴の装甲を厚く、腕部はリロード最優先、脚部はダッシュ最優先」 これを忠実に守りつつ、その他の有用な性能をC以上で手堅く揃えている。 後は個人の好みや、得意とする距離感に応じて細かく大量にバリエーションが存在する。 武器がSTAR-10や電磁加速砲・弐式、ヴォルペ系やSSG-ストームに変わったり 頭部が装甲・精度・ロックオン次第でスペクターⅠ型Cやディスカス・ノヴァ、ランドバルク、ヤーデになったり 胴部は装甲・SPによっては迅牙・飛天やクーガーS、ヤーデ54とか 腕部はよりリロード・持ち替え・反動を求めて月影・新とかB.U.Z.γとかアスラ系列、時に月影・烈風、 脚部はたまーに使用感でZXだったりするけどほとんどヤクシャ・弐。 時に自分に合うパーツを選び、時に自分をパーツに合わせる双方向の調整を経て辿りつく弐脚アセンは ボーダーブレイクのアセンの奥深さを見事に体現した系列である。 乗りこなすまでには修練が必要だが、機体や武器が自分の手に馴染んだ時の感動もひとしお。 これを知らずしてボーダーブレイクを語る勿れ。 また他兵装で出撃する時も仮想敵として真っ先に禿げる存在である。 頭:ディスカス・ダート 胴:ツェーブラ39 腕:月影・烈風 脚:月影・烈風 チップ構成:5.0スロット(しゃがみⅠ・脚部強化Ⅰ・強襲強化Ⅰ) 武器構成:SSG9-ストーム・41型手榴弾改・リヒトメッサー・AC-ディスタンス コンセプト:凸 凸アセン暫定。③39w烈が6スロだし参脚アセンもあるし、どーすんべかって感じ。 戻る
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/148.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GP BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 2GP BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 1GP
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7632.html
BORDER BREAK 機種:PS4 作曲者:SEGA Sound Team(伊藤二三雄、永田泰之、尾池直人、高木一樹、三島順平、高木一樹、鷹野めぐみ) 発売元:セガ・インタラクティブ 発売年:2018 概要 アーケードで展開しているロボットアクションゲーム『ボーダーブレイク』の初のコンシューマ版。 基本プレイは無料で、装備品などをガチャで購入できるようなシステムになっている。 音楽はオープニングテーマに澤野弘之氏作曲の「Amazing Trees」を採用。 マップBGMは基本的に過去作からの流用であるが、システム周りのBGMは新しく用意されてある。 2019年5月15日にサントラが発売。これによって久しぶりに具体的な作曲者が判明された。 その後もアップデートにより新曲が追加されサントラも次々発売されている。 収録曲(サウンドトラック順・新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Amazing Trees 澤野弘之 オープニングテーマ 歌:Tielle BORDER BREAK MUSIC COLLECTION収録曲 Beginning 伊藤二三雄 出撃画面(シナリオ) Crystal Works 永田泰之 研究都市メムノス α side 琅玕(ろうかん) 尾池直人 研究都市メムノス β side Ground Shaker 永田泰之 ナローレイ深地隙 α side 開闢(かいびゃく) 尾池直人 ナローレイ深地隙 β side BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02収録曲 ELVS SEGA Sound Staff メインメニュー Improve 永田泰之 出撃画面(トレーニング) Build 高木一樹 ガレージ Inspect 永田泰之 データベース BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-03収録曲 Stagnation 高木一樹 ユニオンバトル プラント奪回戦 It's not over yet 永田泰之 ユニオンバトル ツィタデル戦 僅差・劣勢 Brave Wind 尾池直人 ユニオンバトル ツィタデル戦 優勢 Nonexistent Anthem 三島順平 ユニオンバトル ツィタデル戦 Uncharted Abyss 尾池直人 ユニオンバトル ツィタデル機能停止中 Who's The Requiem for? 三島順平 ユニオンバトル ANOTHER BOSS ツィタデル戦 MAX-G- 永田泰之 大攻防戦 攻撃陣営 Craftsmanship 伊藤二三雄 大攻防戦 防衛陣営 Heatstroke 永田泰之 アルマイヤ大砂海 α side 陽炎(かげろう) 三島順平 アルマイヤ大砂海 β side BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-04収録曲 Imminent Disaster 伊藤二三雄 ユニオンバトル アルド・シャウラ戦 Apocalypse Ω 尾池直人三島順平 ユニオンバトル アルド・シャウラ戦 僅差・劣勢 Distant Shooting Star 三島順平 ユニオンバトル アルド・シャウラ戦 優勢 GOLD RUUUSH!!! 永田泰之 ユニオンバトル アルド・シャウラ機能停止中 Looser Loser 伊藤二三雄 ユニオンバトル ANOTHER BOSS アルド・シャウラ戦 Emotional Energy SEGA三島順平 マウナ・エレ溶岩流域 α side 軻遇突智(かぐつち) 永田泰之 マウナ・エレ溶岩流域 β side The choice of Fate 高木一樹 シナリオ選択 Magnificent 永田泰之 シナリオ Indication 鷹野めぐみ Relief Tense 伊藤二三雄 BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-05収録曲 Soft Landing Experiments 三島順平 M532バイオドーム α side 卵嚢(らんのう) M532バイオドーム β side Jumble 永田泰之 フレームロット What can I get you? マーケット Ominous 伊藤二三雄 シナリオ Encounter 鷹野めぐみ Bloodcurdling 三島順平 Dissidents Majesty Triumph 尾池直人 Shiny Beachside Candy BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-06収録曲 弩(いしゆみ)~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平/伊藤二三雄 弩(いしゆみ) デ・ネブラ大落片 β side 三島順平 叢濃(むらご)~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平 /伊藤二三雄 叢濃(むらご) ロンシャ深山 β side 三島順平 火蛾(かが)~8bit Mix~ 8bitアレンジ 濱田誠一/伊藤二三雄 火蛾(かが) 第3採掘島 β side 濱田誠一 Organs~SN76489~ DCSGアレンジ 永田泰之 Organs ホープサイド市街地 α side 永田泰之 Highlander~SN76489~ DCSGアレンジ 永田泰之 Highlander ベネヴィス高原地帯 α side 永田泰之 颪(おろし)~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平 颪(おろし) マリナセドナ大雪山 β side 三島順平 Devil's Mountain~8bit Mix~ 8bitアレンジ 高木一樹/伊藤二三雄 Devil's Mountain トラザ山岳基地 α side 高木一樹 Extreme pirates~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平/伊藤二三雄 Extreme pirates スクランブルバトル 三島順平 Crystal Works~8bit Mix~ 8bitアレンジ 永田泰之/伊藤二三雄 Crystal Works 研究都市メムノス α side 永田泰之 Soft Landing Experiments~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平/伊藤二三雄 Soft Landing Experiments M532バイオドーム α side 三島順平/伊藤二三雄 卵嚢(らんのう)~8bit Mix~ 8bitアレンジ 三島順平/伊藤二三雄,三島順平 卵嚢(らんのう) M532バイオドーム β side 三島順平 Eradication~8bit Mix~ 8bitアレンジ 濱田誠一/伊藤二三雄 Eradication ユニオンバトル 終盤 優勢 濱田誠一 MONICA STRIKE! ボーダー「モニカ」イメージテーマ 松本謙介/三島順平 渚のプラズマ☆カノン ボーダー「カノン」イメージテーマ 松本謙介/三島順平 Warheads(PS4 Arr) メニュー画面 伊藤二三雄 Break a leg メニュー画面 永田泰之 Secret Strategy メニュー画面 Hiro Gale Gun Front-疾風のガンフロント-(mobile) 「疾風のガンフロント」テーマ 伊藤二三雄 Gale Gun Front-疾風のガンフロント-(PS4 Arr) 「疾風のガンフロント」テーマ 伊藤二三雄 Soar~Unused Demo~ 未実装 月面マップ EUST陣営 永田泰之 玉兎(ぎょくと)~Unused Demo~ 未実装 月面マップ GRF陣営 永田泰之 Catch The Future -Re UNION- Feat.ミツヨロイド v0.48 濱田誠一/ミツヨロイド,光吉猛修 Catch The Future -Re UNION- Feat.ミツヨロイド v0.48~Off Vocal Edition~ 濱田誠一/ミツヨロイド,光吉猛修 サウンドトラック BORDER BREAK MUSIC COLLECTION BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02 BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-03 BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-04 BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-05 BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-06 2V-ALK 澤野氏のアルバム。「Amazing Trees」が収録。 PV