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クリティカルショット (くりてぃかるしょっと) 敵の頭部を攻撃することで、ダメージが増加する現象。ヘッドショットとも。 ダメージは通常ヒットの2.5倍に上昇。ダメージを与えた際のエフェクトである緑色の枠が薄紫色の大きな枠になり、ヒット時の効果音も強い音に変更される。 狙撃兵装の狙撃銃など一撃が大きい武器では、ダメージの増加に伴い敵をダウンさせることも出来る。 近距離ロックは敵機の胴に対して行われるので、ロック状態でも照準を手動で調整する必要がある。 狙うか狙わないかで敵の撃破速度が大きく異なるが、的が小さい上対人ゲームなので難度は高め。 クレサ(くれさ) クレジットサービスの略。 サービスボタンでクレジットを追加してもらう、料金設定を100円:2クレジットとしてもらうなど、 店側がクレジットを増やすサービスの事。 誤用だが、一定量のクレジットを入れると一定のボーナスGPが加算されるサービスである「GPボーナス」を指すこともある。 クロスヘア 画面中央に表示されている照準の事。 レティクルと同じ意味を持つ。 FPS等ではこちらは、銃の照準器を用いない射撃の際、画面中央に表示される簡易的な照準器の事を指す場合が多い。 大体ここに弾が飛んでいくという指標である。あくまで大体。 ボーダーブレイクにはこれ以外の情報も残弾数など色々表示されており。 特に重火力兵装の場合は他の兵装よりも注意が必要である。 渓谷(けいこく) バトルマップ「スカービ渓谷」のこと。決してスカビー渋谷ではない。 コア凸(こあとつ) 敵コアに向かって突撃をすること。 現在のところ、生還を考えずにコアを攻撃し続けた方が有利なこともあり、 無事に生還出来るケースは極めて稀だが、カタパルトやエリア移動で行動不能になる前に脱出するプレイヤーもいる。 コアニート(こあにーと) (1)攻めなければ不利になる戦況において、頑なにコアから動こうとしないプレイヤーの蔑称。 (2)広義で、コア周辺の位置をひたすらキープ(ガン待ち)する戦術。 ロケテ時代の高ランク戦、戦線突破渓谷においては攻めないとジリ貧になる為、多くのプレイヤーは前線で臨機応変に戦ったが、 コア防衛しかしないくせにコアゲージを削られる、空気と戦況を読めないプレイヤーをこう呼んだのが始まり。 しかしマップや戦況によってはコア防衛に専念するのも好手となりえるため、一概に罵ってはいけない。 貢献(こうけん) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵コアへの攻撃を主な加算方法とし、戦闘・占拠以外での幅広い場面で加算されていく。 詳しくは概要のポイントを参照。 ゴルゴ(ごるご) 腕のいい狙撃手のこと。 ロックオンのできない狙撃銃で、ちょこまか動くブラストを次々とヘッドショットで撃破してのける。その存在は恐怖の一言につきる。 元ネタはもちろんかの有名な狙撃手の漫画。…用件を聞こうか。 GO郎(ごろう) 作戦開始、自機の投下時に発進指示を出してくれる兵士のあだ名。 とてもかっこいい!みんなの憧れ!こっそりBBつうしん第3回にも出演。 公式名、性別ともに不明。おそらく男性。うなじがセクシー。 __○_, _/ /_ _/ /コロ助(ころすけ) 重火力兵装の特別装備の1つ、コロッサス榴弾砲の略。コロちゃんとも。 弾数の多さや爆撃密度から愛用者も多い。 「砲撃を開始するナリ!」 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) ボーダーブレイクをプレイしすぎて財布の中身がなくなる事。口座に1/160ダメージ。 ボーダーブレイクのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバーの不調のせいで全国対戦に繋がりにくくなった事に対する呼称。 現在はサーバーの調整が行われそのような事は起きていない。 再起 (さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、 得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由だろうか。 再始動 (さいしどう) 支援兵装のリペアユニットにより、行動不能状態の味方機を復活させること。 耐久力は最大値の約半分、武器残量や設置武器の状態は行動不能時のまま、再び戦闘可能になる。 再出撃して前線へ移動するタイムロスを少なくできるので、戦線維持に有効。 ただし、(兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から)一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。 再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。 再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることはできない。 旧ブロア市街の水中で戦闘不能になったブラストは再始動できない、とされていたが、修復する側も水に入れば可能であることが判明した。 水面が遮蔽物として扱われ、リペアユニットの射線を遮っていると思われる。 ※第3採掘島の海辺にて海に落ちたブラストを再始動しようと海に入ったができなかった。検証求む。 蠍(さそり) 強襲兵装の突撃銃、ヴォルペ・スコーピオのこと。 スコーピオ=SCORPIO(英)蠍座から。 サブカ(さぶか) サブカードの略。メインのICカードとは別のICカード、またはそれを使用するプレイヤーのこと。 カードに戦績を記録する形式のアーケードゲームで使用される言葉。 下位のプレイヤーに混じることで好成績を上げることや、実験や検証などが目的。本作では複数のキャラクターを所有するためであることも。 意図するしないに関わらず、いわゆる初心者狩りの原因となる。 沢(さわ) 重火力兵装のサワード系装備全般のこと。 併せて沢粕(サワカス)や沢薔薇(サワバラ)となることも。「沢」とだけ記された場合には初期サワードロケットを指すことが多い。 サワ・カス(さわかす) 重火力兵装のサワード・カスタムの略称。 サワ・コン(さわこん) 重火力兵装のサワード・コングのこと サワ・バラ(さわばら) 重火力兵装のサワード・バラージの略称。 よくサワ パ ラと間違えられる。barrage=弾幕。 三種の神器(さんしゅのじんぎ) 強襲兵装の上位武器、M99サーペント、41型強化手榴弾、SW-ティアダウナーのこと。 Bクラス以上になるとこれらの脅威に晒される可能性が非常に高くなる。 M99のかわりにヴォルペ・スコーピオを含める場合もあるが、比較的稀だと思われる。 重火力兵装だとエレファント、サワード・コング、ギガノト榴弾砲。 最近ではエレファントがウッドペッカーになることも多いが、一撃死武器を抱えて暴れ回る重装のプレッシャーは大きい。 支(し) サポート(支援兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 市街(しがい) バトルマップ「旧ブロア市街地」のこと。 ややこしいが、熱戦の河畔を旧市街、激戦の丘を新市街と呼ぶこともある。 死体撃ち(したいうち) 大破または行動不能状態の敵ブラストを攻撃すること。オーバーキルとも。 挑発目的である場合が多いため、マナーの悪い行為とされる。 再始動しそうな敵ブラストの無敵時間切れを狙ってあらかじめ攻撃を行っている場合もあるが、 あまり早いタイミングからではやはり挑発と判断される可能性あり。 自動砲台(じどうほうだい) 敵が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。 詳細はマップページ内施設一覧を参照。 自爆(じばく) 自分が使用した爆発物の爆風を受けること。 爆風を伴うすべての武器で発生する。至近距離で炸裂したサワードやガン・ターレットなどはダメージが大きく、特に危険。 重火力兵装の榴弾砲は発射後上昇する榴弾にも判定があるため、頭上に遮蔽物のある状態で発砲すると自爆の恐れがある。 上空を飛行中の味方機や、果ては戦場に生えている枯れ木も遮蔽物である。 縞馬(しまうま) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズのこと。ドイツ語のZEBRAの和訳。 重(じゅう) ヘヴィ(重火力兵装)の略だが、ヘヴィガードと被る可能性がある。<関連→蛇(へび)、HG> 修羅(しゅら) SHRIKE(シュライク)の略。数種類ある機体パーツのうちの一つ。 高機動だが装甲が薄く、重量オーバーになりやすい(それでもクーガーより速いが)。 処理おち(しょりおち) 画面がスムーズに表示されず、コマ送り映像のようにカクカクする現象。 BBにおいては筐体の連続稼働時間が長くなると頻発する様子で、午前は快適→夜はカクカクということがままある。 再起動をかければ解消されるとの報告があるので、あまりにも酷い場合は店員に相談するといい。 地雷(じらい) (1)狙撃兵装の補助武器であるジャンプマイン。および支援兵装の補助武器であるヘヴィマイン。 エリア移動では消えないが、撤退した場合は同じ兵装を選んでも全て撤去されるので注意。 味方が踏むことは無いが、自身は爆風に煽られた場合に限りダメージを受ける。 (2)「接触するとひどい目に遭う」ことから、チームに全く貢献しない、プレイスキルが低いなど、迷惑なプレイヤーに対する蔑称。 他の蔑称同様、安易な使用は禁物。 水没(すいぼつ) 落水による機体大破を指す略称。 汚染度の高い水質の為か、BBでは着水と同時に自機にダメージが蓄積され、耐久力が0になると「自機損壊 -3pt」。 特にブースト切れを起こした場合、生還できる確率は限りなく低くなる。 エリア移動でなんとかなる場合もあるので、万一着水してしまってもあきらめてはいけない。 スコーピオ(すこーぴお) 強襲兵装の現時点で最強の突撃銃、 ヴォルペ・スコーピオ のこと。 強襲兵装の現時点で最強のマシンガン、 M99サーペント との混同に注意。 同義語:蠍 ステップ(すてっぷ) ブーストボタンを押したらすぐ放し、初速の速さを利用するテクニック。 連打する事で高速移動できるが、ブーストゲージを大量に消費する。 砂(すな) スナイプ(狙撃兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 スネーク(すねーく) 敵勢力圏内での隠密潜入行動のこと。 レーダーや自動砲台の破壊、奥地の敵プラントの奇襲など、コアにダメージを与える以外の行動を含めて言う場合もある。 語源はステルスゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。 セットボーナス(せっとぼーなす) 同シリーズのパーツで全身を統一すると発生する追加効果の事。機体性能が向上する。 シリーズによって様々な効果があり、基本的にはその機体の用途に合った効果が発生するようになっている。 型番が違ってても種類さえ同じならOK(例えばクーガーIとクーガーIIを組み合わせても発生する)。 詳しくは機体ページ内セットボーナスの項を参照のこと。 占拠(せんきょ) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵プラントの中立化及び中立プラントを制圧することで加算される。 詳しくは概要のポイントを参照。 戦闘(せんとう) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵にダメージを一定量与えたり、撃破した際にポイントを得る。 詳しくは概要のポイントを参照。 千鳥(せんとり) 狙撃兵装の補助装備であるセントリーガンの略称。 本来の読みである「ちどり」と誤読(正読?)されやすい。 某鳥型AAの影響か「千鳥先生」と、先生付けで呼ばれる事が多く、そのマルチな活躍ぶりに「狙撃兵装の本体」とまで言われる。敬称抜きには呼ぶには畏れ多い。 自動砲台もしばしば先生と呼ばれるが、単体で先生という場合は大抵こちらを指す。 戦犯(せんぱん) 戦争犯罪人の略。 多人数対戦ゲームにおいては、自分勝手な行動の結果、チーム敗北のきっかけをつくった人物に対する蔑称。 チャットを無視して突撃→被撃破を繰り返す、味方ベースのピンチを無視して目前の敵を追いかけまわす、反動武器による味方へのノックバック・自爆を頻繁に起こす、などが戦犯呼ばわりされる原因となりやすい。 ただし、決して他人を安易に戦犯呼ばわりしないように。 負けた場合は、まず最初に自分のプレイを反省すること 。 象さん(ぞうさん) 重火力兵装の主武器「GAXエレファント」のこと。名前通り瞬間的な破壊力は非常に高いものの、 反動は強烈で、修羅II腕など反動吸収の弱い腕で扱うと照準が斜め上にすっ飛んでしまう。 ゾンビアタック(ぞんびあたっく) 一時撤退と再出撃を何度も繰り返しながら、同一の目標を攻撃し続けること。 倒しても倒しても現れる様子をゾンビになぞらえて言う。 本作ではベースに対するものが主。敵ベース直近のプラントを制圧した際に発生しやすい。 た行 耐久力(たいきゅうりょく) 0になるとブラストが行動不能/大破する、ブラストの破壊状況を示す値、及びそのゲージ。 ゲームによって様々な名称があるため、装甲、HP、AP、耐久度、命、ライフ、パワー、体力、など多様な呼ばれ方をするが「耐久力」がこのゲームの公式の名称である。 大破(たいは) 複数の意味があるので注意が必要。 (1)狭義の大破:装甲を大きく上回るダメージを受けて機体が完全に破壊されること。画面中央に大きく大破と表示され機体が消し炭のようになる。他の機体から見ると、胴以外がなくなっている状態。支援兵装のリペアによる再始動ができない。 (2)広義の大破:(1)を含めて、行動不能(耐久値が0)になること全般を言う。ランキング表の大破の項目はこちらを指す。(1)と区別するために被撃破などと表現する場合もある。 ダウン(だうん) 一撃で多大なダメージを受けた影響で後方にふっとび倒れること。 この間、行動不能な上、いわゆる無敵時間もないので一方的にダメージを負う。 主な原因になるのはロケットランチャーや榴弾砲による一撃や、スナイパーライフル、ダッシュ格闘など。 なお、機体パーツによってダウンしやすさに影響があり、HG装備で身を固めると非常にダウンしづらく、シュライクパーツを多用するとダウンしやすくなる。 ダッシュ斬り(だっしゅぎり) アサルトの補助装備を装備しつつ、ブースト中に攻撃ボタンを押すと、 前方に突進しながら斬る攻撃に変化する。ブースト方向に関係無く前方にダッシュ斬りとなる。 ダッシュ斬り中もブーストが消費されるので、乱用するとすぐにブースト切れを起こす。 また、アサルトチャージャー使用時でも可能。<類→ジャンプ斬り> 種蒔き (たねまき) 支援兵装の副装備のマイン系統やリモートボムなどを設置する事。田植えとも。 その動作が種を撒いているように見えた事が由来と思われる。 敵機撃破という大輪の花を咲かせる為には、場所の見極めが重要。 玉入れ(たまいれ) コア攻撃の際、強襲兵装の副装備である手榴弾をコアに投げ込む事。 コアの受け皿にうまく投げ込む事ができれば、結構なダメージをコアに与える事ができるので、コア凸時によく用いられる戦法。 威力の高い41型手榴弾以外では、普通に主武器を使い、そのリロード中に行った方が効率がよい。 杖(つえ) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズの略。縞馬(しまうま)、馬とも。 狙撃などの後方支援に向いた中量級パーツ。セットボーナスで索敵に補正がつく。 積載量がクーガーよりも若干多く、集弾性能、歩行速度、SP供給、リロードなどメリットも多いが、武器持ち替えの遅さやロックオン距離の短さなどのデメリットも目立つ為、キメラ機体向きの性能といえる。 辻斬り(つじぎり) 狭い路地などにおいての剣を用いた奇襲。通り魔とも。 上位の戦場では魔剣を使った辻斬りとなるので、「敵強襲が急に飛び込んできたと思ったらいつの間にか死んでいた」という情報が報告されている。 デッド (でっど) DEAD。敵に撃破されること、またはリザルト画面でいう大破の項目。FPS・TPS経験者が戦績の表現として使用する。 多くの場合、前に自分が撃破した敵の数を表すキルが付く。 用例:○キル×デッド 意味:○回敵を撃破して、×回敵に撃破された。 語呂の理由からかデス(DEATH)とも。 デ剣(でけん) 強襲兵装の補助装備、デュエルソードの略称。デ(ュエル)剣(ソード)から。 マ剣や魔剣に比べ威力が低いが、軽量で隙が少ないため愛用するプレイヤーも。 上位武器であるマーシャルソードがやや高価なこともあり、目にする機会は多い。 なお「デュアル(二重)」ではなく「デュエル(決闘)」である。 溶ける(とける) 耐久力があっという間に削りきられること。 大威力による一撃で耐久力がなくなることはこれに含まれない。 ガトリングガン系統の登場以降、その威力の表現にしばしば使われる。 例)「修羅が瞬時に溶ける」 な行 ニュード汚染(にゅーどおせん) 公式ストーリーで記されているエイオース爆発によって引き起こされた災害。 ニュードは人体へ高い毒性を持ち、汚染された水によるダメージはブラスト・ランナーですら抗えない。 『周囲の物質を取り込んで自己増殖する性質を持つ』とニュード胚の説明にあるため、この性質が原因でニュードがブラストを侵食しているものと思われる。 粘着(ねんちゃく) 特定のプレイヤーのみをひたすら追い回す行為。 初心者狩り、報復や意趣返し、CPUに対してスコアや勲章を獲得する、などを目的として行われる。 ノックバック(のっくばっく) ダウンするほどではないが無視もできない、中程度のダメージの影響で後方によろけること。 後方以外へのよろけを含めて言う場合もある。 原因は格闘、爆発物の爆風、狙撃銃、近距離でのスマックなど数多い。味方に対しても発生する。 よろけ動作中は操作不能。操作不能時間はダウンのそれより短いものの、 複数機による連携を受けた場合は何もできないまま撃墜される可能性もある。 能登(のと) 重火力兵装の装備、ギガノト榴弾砲の事。 精度・威力・攻撃範囲は申し分ないが、着弾までに時間がかかり一発で全SPゲージを消費する、クイスマ並のツンデレ武器。 用語集(は~)
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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
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ボーダーブレイカー スペック表 正式名称 ボーダーブレイカー 分類 第一世代 用途 国境防衛用兵器 所属 シンギュラリティ超越AI 全長 106m 最高速度 830km/h 推進機関 イオンスラスター 装甲 4.5×200層 主砲 高出力コイルガン×2 副砲 高威力電子ビーム砲、高出力レーザービーム砲×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 コンセプト 完全なAI制御前提。本当に最初から人間が乗ることを考慮していない超高性能機 弱点 一定時間稼働し続けると機体フレームが負荷に耐え切れず自壊する
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します 雑談について 質問・疑問・返答について サイト書き込み上、それなりのルールとモラルでお願いします。 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 AA到達者 Minecraft お絵描き 雀魂 キャラクター設定 種族 ダークエルフ 年齢 4億3千12歳 性別 肉体的には女 誕生日 3月30日 職業 自宅警備員 Youtubeチャンネル名 すのうず / snows ch twitterアカウント sn0o0ow ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 snows 使用ボーダー カノン ヴィヴィッド メイン兵装 強襲 AC版プレイ経験(最高到達クラス) EX4 PS4版最高到達ランク AA4 人物紹介 AC版ボーダーブレイクの少女アバターのベヒモスヘッドと軍服がベースになっているが、無数のピアスやジト目、目の下のクマなど自身の趣味が多く入っているためあまり面影がない バ美肉おじさんであり地声で配信をしているが一時期ボイチェンを使うこともあった 自称フリーイラストレーター フリートにダジャレを書くことで生計を立てている 「えっちだねぇ」と最初に言ったと主張するが実際に言い出したのはウリュウ・イオノである 突然の出来事に弱く突発で始まった雀魂コラボで「飛んだら陥没or全裸土下座」と言われ飛んで終局、次の対局も散々な結果となり全裸土下座絵を描く羽目になる(まだ描いてない) B.U.Z.のホバー脚復活を願う野蛮人 口癖 「えっちだねぇ」「いやらしいわ」 「うんうん、それもボーダブレイクだね」 「海行きたい」
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やりたいことが決まったら、それに合わせたアセンブルをしていきましょう。 といってもCランクぐらいに居る方は「パーツが足りない!」という人が多いでしょう。 ここでは繋ぎのアセンとして、割とすぐに手に入るもので良いアセンを考えていきましょう。 目安としてはBランクになった時に大体良いつなぎのアセンが出来上がります。 それまで頑張れ! チップの話 [超重要]Cランクに入ったばかりの方、もしくは初めてゲームをプレイした方へ カスタマイズ画面から購入画面に移動することが出来ます。購入画面で右上にあるチップ開発から、以下のチップを開発しておきましょう。 ・重量耐性チップシリーズ(2まで作ればOK) ・ダッシュチップシリーズ(2まで作ればOK) この二つがあると世界がChingeする。 あと脚部強化チップも作ると良い。 さて、初期装備ではしゃがみ2と被弾方向表示が装備されています。 しゃがみ2はアクションチップと呼ばれ、左スティックのアクションボタンに連動しています。 この他、タックル、ニーキックなどがそうです。 被弾方向表示は特殊機能チップと呼ばれ、機体に様々な特殊機能を着けることが出来ます。 この他、機体の能力を強化する強化チップがあります。 チップスロットは機体パーツごとに設定され、上限はアセンブルによって決まります。 一言だけ言うわ アクションチップはしゃがみ2を使え。 なぜなら: しゃがみチップと同様に他のアクションチップでもしゃがみキャンセルのようのモノが可能です。 しかしモーション上、しゃがみの方が硬直時間が短く、また細かいブースト管理をするのに適しています。 また、しゃがみ2を使うことによって、しゃがんだ場合に射撃補正と反動吸収が上昇する恩恵を得られます。 狙撃兵装に限ってはレティクルが完全に収束するためにはしゃがみ2が必要です。 ブースト管理のみしたい、という場合にはしゃがみ1でも良いですが、最初の内はできればしゃがみ2を使いましょう。 ちなみに、タックルやニーキックは非常に強力で、ノーモーションで相手を強制的にふっとばすことが出来る格闘攻撃を出すことが出来ます。 閉所では非常に強く、壁際ではふっ飛ばしハメができます。 しかしタックルなどに慣れてくると、それに頼りっぱなしになり、主武器を撃つ場面でタックルを使用したり、ブースト管理が雑になるなどの弊害が非常に多く見受けられます。 この記事を書いている筆者は最上位マッチング滞在者ですが、現在タックルやニーキックに頼りっぱなしで主武器をろくに撃たず、引き撃ちで簡単に倒される方が大勢いらっしゃいます。 この記事を見ている方はできれば、しゃがみチップを使って欲しいと思います。 特殊機能系は付けると色々な機能を付けられる、 もしセンサー支援を志している方がいたら「補助装備自動補給」チップを作ると良いでしょう。 他にも狙撃を目指している方は「高速精密射撃」がオススメ、 機体と兵装問わずに「大破防止」があると一発大破がなくなるので、キルデス戦で役に立つ。 機能強化系は1スロットでも強いものが多い。 オススメは「実弾耐性」と「爆発耐性」。 もしフルセットボーナスを狙うなら「セットボーナス強化」は是非使いたいところ。 もしブースト管理が難しい、という人がいたら「ブースター回復」チップを使うのがオススメ。 主武器の話 さて、ある程度パーツが支給されますが、まずは武器から見て行きましょう Bランク到達(B5)までに支給される主武器パーツ ヴォルペ突撃銃・GAXガトリングガン・ネイルガン・イーグルアイV44があります。それぞれ見てみましょう ・ヴォルペ突撃銃 くっそ強い。初期武器のM90サブマシンガンの瞬間火力(1秒間に与えられるダメージ)が3683に対して、このヴォルペ突撃銃は4860 火力が1200ほど違う。武器をこれに変更しただけで敵が凄い勢いで死ぬ。それが瞬間火力が上がるという意味。 3点バーストタイプなので、何度もクリックが必要だが、適当連打でもそれなりの火力がでる。 もし目押しと呼ばれる調度良い間隔でクリックを行いスペックをフルに引き出すことができれば非常に強力。 頭に当てることができれば1秒未満で文字通り相手は溶ける。 ついでに目押しの間隔はSTAR-10というハイエンド武器の間隔と同じであり、今のうちから慣れておくのも良いだろう。 そして何より、いわゆるクリック武器というものに慣れておく意味でもオススメしたい。 このゲームでは セミオート>(超えられない壁)>フルオート というのが存在している。 さらにフルオートを使う場合、ハイエンド武器までの繋ぎとして、M90サブマシンガンを買い進めるか、D90デュアルというものを買うか、という2択を迫られることになる。D90シリーズは購入ページに登場するのが遅く、またサブマシンガン系を買い進めてもハイエンドである最終段階目まで火力不足に悩まされるというのが現状である。 どうしてもだめ、という方以外はこれを使っておくのが良いだろう(ヴォルペ突撃銃も3段階目で微妙なフルオート武器が登場する) ・GAXガトリングガン くっそ強い。瞬間火力4200。 ヴォルペ突撃銃より弱いじゃん!と侮る無かれ、GAXガトリングガンはフルオートで瞬間火力4200というところがミソ。 絶対にその火力がでると保証されているのだ。ついでにクリックによるガク引きの心配がなくAIMに集中することが出来る。 そして連射速度が早いので、頭にちょっと当たっただけでも複数の弾がヘッドショットすることになるだろう。 欠点は重量と、ほんの少しだけ空転時間があること。あとオーバーヒートと呼ばれる攻撃不能状態になってしまうことがあることだが、適時クリックするのをやめることで、オーバーヒートするのを防ぐことが出来る。 重火力に乗るなら是非使って欲しい武器だ。 また、これの2段階目にGAX-エレファントという重火力の武器の中でトップ3に入る武器が手に入る。 ・ネイルガン くっそ弱い。瞬間火力3920 お、強襲のサブマシンガンより火力あるじゃん、と思わないで欲しい。 コイツの悪いところはマガジン火力だ。なんとリロードが入るまでに全弾命中させたとして7840ダメージしか与えられない。 つまり敵が死なないのだ。 正直いらない、というか倉庫番にしておこう。 ただし後に別の武器を購入するため、こいつを買い進めなければならないという試練がある。それだけ覚えておこう ・ワイドスマック これだけ購入武器だが、あまりにも上のネイルガンが使えないので絶対にこれは買おう。 超強い神武器。 近距離用の威力型ショットガン。拡散率が高いのでかなり近づかないといけない。しかも5発しか撃てない。ついでにリロードが長いためリロード開始=死、である。 が、単発火力4920はブラストに対してノックバックを起こす。ノックバックは相手の動きが全てキャンセルされる。 つまり、接近してハメ殺す武器だ。 ボーダーブレイク始まってから未だに支援の武器第一位を守り続けているだけあるその強さ。 ブラスト3体分以下の距離でぶっ放すと相手は怯むため、そのまま間合いを詰めてワンサイドゲームを仕掛けよう。 こちらの耐久がミリだったとしても、この武器はワンチャン相手を倒すことができる。 その後、リペアで自己回復すれば・・・。 素材も必要数が少ないし、一番最初に購入できる武器で尚且つハイエンドという素晴らしい武器である。 ・イーグルアイV44 狙撃は初期武器が非常に使いづらいため、こちらを使うことを強くおすすめする。 単発火力は低めだが、狙撃を行うのには十分だろう。 外してもマガジン弾数があるのでカバーが楽であり、2段スコープなので狙撃しやすい。 また、次の段階でイーグルアイTFという三点バーストタイプの狙撃銃が購入でき、少し前まで狙撃御三家の一角を担っていた。 まずはこの武器を使って狙撃兵装に慣れよう。 主武器に関しては以上のモノを使っていくと良いだろう。 副武器に関しても支給されたものを積極的に使っていくのを奨めする。 ただし、狙撃に関してはジャンプマインが支給されるが、マーゲイカスタムという護身用の副武器があるため、そちらもオススメしたい。 なぜなら、マーゲイカスタムは重火力主武器の初期装備よりも強く、ロックオンが出来るため、狙撃の主武器よりも通常の武器と同じように撃破を取りやすいためだ。 機体パーツの話 昔はクーガー1212を目指そう、と言われていたがもうそれは過去のものとなった。 現在は様々な機体パーツが無償で手に入るため、それを使っていきましょう。 ちなみに、重火力、というか重量級を目指す方の繋ぎアセンはフルヘヴィガードしかない。 だって最初から支給されてるんだもん、アセンブルとか考えなくていいじゃない。 ちゃんと考えなければいけないのは中量・軽量級の皆さんです。 ここではオススメのアセンを紹介しますが、決してこれにしなくてはいけない、というわけではありません。 ボーダーブレイクはアセンブルを楽しむゲームでもあるので、最初は色々なアセンブルを使ってみましょう。 パラメータが変わると、機体動作がどのように変わるのか、を体感しておくのは非常に大事です。 色々なパーツを使い、どれが自分にあっているのか、どのパラメータが必要なのか、が分かってくると後々自分にあったアセンブルを作りやすくなるでしょう。 ではそれを踏まえた上で、オススメアセンを見てみましょう。 なお、書いていないところは任意であり、好きな様にどうぞ、ということです。 始めたばかりで軽量級を志す皆様への繋ぎアセン 頭 胴 腕 脚 シュライクⅠ型 ツェーブラ38型 シュライクⅠ型 シュライクⅠ型 軽量級は極一部を除いて積載猶予がありません。 とくにシュライクシリーズはそれが顕著なのですが、元々軽量級は強襲に乗ってなんぼなので強襲兵装さえ超過していなければOKでしょう。 というわけで強襲特化アセンです。 できればシュライクⅠ腕をシュライクⅡ型にしたいです。そうするとリロードがBランク、武器変更はAランクに跳ね上がります。 リロードBランク=リロードにかかる時間×0.8倍 武器変更Aランク=武器変更にかかる時間/1.40倍 ブースト容量がCになり、少し動きづらいと感じる場合は胴体をクーガーⅠやエンフォーサー1型に変えると良いでしょう。 ブースト容量C=ブースト容量90%(二脚ブラストが1ダッシュに必要なブースト容量12なので8回ダッシュするとブースト切れ」) このアセンの強みは特別兵装へのエネルギー供給(SP供給)がランクCの出力120%であり、なおかつ現在手持ちの脚の中で一番速い脚部パーツを使っているところです。 SP供給Cランク=特別兵装のSPゲージが回復するまでにかかる時間×0.8倍 高いSP供給を駆使し、アサルトチャージャーを上手く使いながら敵陣を突破、コアを急襲するこのアセンは非常に上級者向けと言えます(実際サブカを作ると大体このアセンの人が多い) 装甲(特に対爆発属性)が薄く、ヴォルペ突撃銃など瞬間火力が高い武器を上手く使わないと対ブラスト戦での正面切っての撃ち合いは非常に辛いでしょう。 相手の裏を取るなり、遮蔽物を使うなりしなければマトモな戦闘は困難です。 しかしこのアセンはあなたに軽量級はどのように立ちまわるべきか、を教えてくれるはずです。 始めたばかりでひとまず中量級を目指す皆様へ 頭 胴体 腕 脚 クーガーⅠ型 ヘヴィーガードⅠ型 エンフォーサー1型 エンフォーサーⅠ型 これも積載猶予がありません。 なぜなら胴体がヘヴィーガードだからです。 なぜヘヴィーガードにしたか、それはブースト容量100%、SP供給120%、そして装甲Aであるからです。 ボーダーブレイクでの射撃戦では、弾が当たった部位ごとにダメージ計算がされます。 そして一番被弾率が多い場所が胴体・次いで頭なのです。 つまり非常に撃ち合いには強いアセンであると言えます。 エリア移動が7秒と最低ですが、今のランクでは防衛に戻るよりも前に進むことを考えましょう。 (リスポンと被ったり手が空いている時はちゃんと防衛しましょう) 腕に関しても若干ですがリロードと武器変更が早いです。 強襲以外はほとんど乗れませんが、プラント戦でしぶとく生き残り、基礎を積み重ねていってください。 Bランクぐらいで今まで重量級に乗ってた皆さん(特に重火力乗り)の方へ 今まで重量級、重火力乗りの方はフルヘヴィーガードを使っていたかと思います。 ですがここで新しい道へチャレンジしてみましょう。 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 クーガーⅠ ケーファー42型 クーガーⅡ 迅牙・甲 武器 GAX-エレファント プラズマカノン 試験型ECM エアバスターT10 チップ:重量耐性1チップ、高速冷却2チップ 脚部は初期迅牙でも良いですが、できれば迅牙・甲を使いたいです。 中量重火力というアセンです。 装甲すくねーわ、弱すぎwwwwwww と、思わないでください。 確かにこのアセンはフルHGよりかなり柔らかいです、しかしダッシュ速度が段違いです。 重火力なのにHG1型のEからクーガーⅠ型以上のダッシュCです さらにフルHGⅠ型から、武器変更速度が標準へと大幅改善、ブースト容量UP、SP供給10%UP、ロック距離UP、射撃補正UP、ダッシュ力の大幅改善の恩恵が有ります。 これにより、リスポン地点からより早く戦線へ復帰することが可能です。 胴体の装甲がAからB+に落ちましたが、代わりにブースト容量が少し増えています。 さらに、ダッシュ速度が上がったおかげで、プラント内での回避性能が大幅に上昇しています。 装甲が足りない分は回避で補ってください。なんだかんだでフルHG1に乗っている時より長生きできます。 胴体の装甲も割りとあるので撃ち合いに関しても問題無く、標準速度の武器変更により試験型ECMからのGAX-エレファトが間に合います。 また、標準の射撃補正と十分な反動吸収で遠くの敵でも、そこまで弾が散らずに倒すことが出来るでしょう。 エイミング力がある方なら中距離から近距離においてHSを連発できるはずです。 正面切った撃ち合いに関しては頭さえ狙われなければ、普段と同じ感じで戦えます。 ダッシュ速度が上がっているため、戦線復帰が早く、戦線の維持が用意です。 そしてこのアセン最大のウリが高速冷却Ⅱです。あなたが重火力の乗っているのならその強さが分かるはず。 チップのお陰で通常の半分の速度で冷却が終了するため、OH!になりにくく、GAX-エレファント一本で休みなく戦えます。 ちゃんと頭を狙うなどしてAIMの力がある方は文字通りロードローラーが可能です。 さらにエアバスターT10を使うことによって広い爆撃範囲とセンサー破壊のための精度を実現。 これ以上何を望むのか?っていうアセンです。恐らくめちゃくちゃ強いですこれ。 各種パラメーターが平均に近づき、元々ダッシュ速度とSP供給もあるので、元々武器のリロードが早い強襲、リロードが入ったら死ぬワイスマ支援の適性もあります。 現在、重火力のハイエンドはダッシュB-の中量重火力です。これが意味することは戦場の高速化により、重量級が前線にたどり着かない、ということです。 重火力は戦線の維持が仕事です。リスポンして戦線復帰するまでに戦線が動いたら乗っている意味が無いのです。 例え戦線に一人だけ取り残されたとしても、ECMを投げ続けているだけで10秒稼げます。 それだけあれば味方が駆けつけてくれます。 このアセンは重火力での勝利貢献が頭打ちになってきたあなたへ新しい可能性を与えてくれるはずです。 Bランク以上になった軽量・中量級乗りの皆様へ 恐らくいくつかの武器や機体が買えるようになっていると思います。 ではここで非常に強い、というか恐らくAランクまでそのまま行けるアセンを紹介しましょう。 頭 胴 腕 脚 ロージーR ヘヴィーガードⅠ型 シュライクⅡ型 迅牙・甲 脚部に関しては初期の迅牙脚でも大丈夫です。初期と甲の違いは甲の方が積載は無いですがダッシュが速い、というところです。 もし重火力に兵装に適正を出したい場合は、頭をクーガーやエンフォーサー系、脚を初期型迅牙にすると良いでしょう。 さて、アセンの解説ですが、このアセンは繋ぎアセンにもかかわらず必要なパラメータだけ見ていくとハイエンドキメラアセンです。 まずダッシュは中量級最高水準のダッシュB+、あと1ランク上がると軽量級です。 次に上半身の装甲が頭はA+,胴体Aで重量級の硬さを持っています。 ついでにSP供給Cの120%であり、ブースト容量も標準です。 リロードは高めのB、武器変更も高水準のランクA。 重量級の硬さを持った奴が軽量級一歩手前のダッシュB+で突っ込んでくる、しかも状況に合わせて武器変更も速く、リロードも早い。 コレのどこが弱いの? という感じですが、一応欠点もあります。 エリア移動が7秒なので防衛に弱い、反動吸収が低く、また射撃補正が低いので遠距離戦が苦手、実は積載猶予がない。 つまり重火力には適正がないアセンです。 ちなみに強襲に高い適正を示し、次いで支援に適正を示します。 支援に関してはダッシュ速度はC+ほどまで落ちますが、重量耐性チップなどで補填すればダッシュBほどまで上げられます。 装甲があるので撃たれ強く、SP供給もCなので味方へリペアを回しやすいでしょう。 また、頭をツェーブラ系にすれば、射撃補正を補え、狙撃兵装に適正を示します。 狙撃に関してもプラント内でしぶとく生き残ることが出来、迷彩を持っていればSP供給とダッシュもあり、敵陣奥深くへ一気に急襲できるでしょう。 また、ダッシュチップ2や脚部強化チップを着けることにより、軽量級のダッシュA-の速度を実現することが出来ます。 このアセンのまま他のハイエンドパーツが出るまでしっかり戦えるでしょう。 また、このアセンから自分が必要なパラメータを見つけ出し、それに合わせて自分のアセンを作るの良いでしょう。 これでアセンブルのヒント、というかオススメのアセンブルは終了です。 もちろんこれが正解というわけではないので、みなさん頭を捻って自分のアセンを考えましょう。 ランクAになった方へ→戦闘テクニック編
https://w.atwiki.jp/bb-mobile/pages/15.html
兵科毎にボーダー図鑑のレアリティが低い順にて分けています 強襲 重火力 狙撃 支援 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ツェーブラ頭部 ツェーブラ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 ザクセン連邦のブラストメーカー、後に様々な産廃迷作もとい個性的なパーツを送り出したベンノの処女作。 シリーズの特徴である射撃補正の高さは既に健在。現在では軽さと装甲を両立しつつチップも射撃補正もあり ハイバランスなパーツ群となっている。軽さと装甲・チップ~のくだりは最近だと同社製のネレイドとも役割が被り気味。 ツェーブラ38 シリーズ初期型。無料支給だが非常に高いポテンシャルを持っている。ポテンシャルというか軽さ。 装甲Cを維持しつつ、これより軽いのは僅かにディスカス・ダートのみである。あちらと比べるとDEF回復が劣るが チップとロックオンで微差ながら優位。どっちも参脚・烈風脚等のダッシュS-アセンによく載せられている。 また最序盤のCDランクで38・38・修羅1・修羅1を組むのはサブカの鉄板。オラ!さっさとコア割ってくるんだよ! ツェーブラ39 38からロックオンを可哀想なくらい削って索敵をドーンと上げた索敵特化頭部。序盤の芋砂といえばこれ。 かつてはセトボも併せ270mもの索敵範囲でブロアの丘の上からレーダーをよく撃っていた頭部。あれ?索敵意味なくね? 昨今の狙撃兵装は後方から狙い撃つスタイルがすっかり廃れつつあるのだが…。 チップ2.7・DEF回復Bがポイントでネレイド46とは性能がすごくそっくりさんになってしまった。 後方からの狙撃をするには索敵が便利だが、射撃補正があと一声欲しいので41やその他ブランドの方が結局便利。 実はちょっと扱いが難しいパーツ。 ツェーブラ41 同ブランド内でも白眉の傑作パーツ。 軽い重量にそこそこの装甲・高い射撃補正・必要十分な索敵・ロックオン・チップ容量。ここまで性能を詰め込んだら どこぞの迅牙・真みたいに重量がもっと増えても良さそうなものなのだが…。ていうか昔は重量640あった。 主武器の弾道がグッと安定するし、ロックオンを利用する頻度も同38に比べ格段に増える。 距離を選ばず攻撃機会の手数で勝負するパーツである。副武器・榴弾ばっかじゃなくてキチンと主武器使えってこった。 ツェーブラ48c 最終型は39型コンセプトの強化型である。射撃補正を狙撃兵装に十分と言えるA-まで引き上げながら全パーツ最高の索敵を 手に入れた。弱点であったロックオン距離も幾分改善されている。こっちはネレイドRTといろいろ被り気味なパーツ。 ただここまで長い索敵距離は一体何の役に立つのかって話でもあり禿げる。フルセットだと330mにもなるよ! いやまぁよく見えるに越したことは無いんだけど。高い索敵といえども壁の向こうまでは見えず禿げる。 索敵を活かすなら視界の良い立ち位置を選びたいが300m先の敵をバシバシ狙撃できる人間は限られている事は覚えておこう。 頭部パーツ一覧
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共食いで有名なKYナクシャトラ社開発のバランスブレイクシリーズ第二弾。 エース専用機体(笑)という恥ずかしい売り文句で、数多の中二病患者エースボーダーを魅了した。 性能の方はエース用とほざく割りに扱い易い。 また、初期型からダッシュA-を誇り、他ダッシュA脚と比べ素材面での購入の敷居は低い(出現条件はちょっと高い)ため、軽量入門機に最適と言った塩梅。なんだこの機体^^;、エース専用(笑) 装甲も軽量の割りに優れており、ブースター、射撃補正、ロックオンが高く軽量機の癖に好戦的な仕様になっている。 軽量機の癖にエリア移動に4秒かかるのは欠点といえば欠点か。 愛称は役者、役、夜。フルセットボーナスはダッシュUP(+2.16km/h)・・・・・・えっ!? えっ 2/21についにヤクシャ・弐が支給開始。さようならシュライク…お前のことは忘れないさ…。 かと思いきや歩行性能からくる空中機動性の違いにより「凸重視ならフル修羅でもおk」との意見も。 ただ積載猶予610の差はどうしようもないと思うなぁおじさん。 ヤクシャ頭部 + ヤクシャ頭部一覧 表を編集 ヤクシャ頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.9 500 D(-19%) B+(+16%) D(150m) B(90m) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ニュード胚×20ソノチップ×1メタモチップ×1 250 ヤクシャ・改 1.7 500 D(-19%) B+(+16%) D-(135m) A+(120m) ヤクシャ/頭所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20ニュード集積体×3黄金片×10 350 ヤクシャ・弐 2.1 520 D-(-25%) A-(+20%) C-(180m) C+(80m) ヤクシャ・改/頭所持 英雄章×5ニュード集積体×2銀片×15カロラチップ×1 450 ヤクシャ ちょっと重くなって装甲の上がったシュライクV型/頭。 射撃補正、ロックオンに優れ使いやすい。 ヤクシャ・改 ロックオンがさらに強化、戦闘厨向け。 通称チャリヘル、つーかどう見てもチャリヘル。 ヤクシャ・弐 射撃補正が上昇し、索敵ロックオンはバランス型。 (性能と)ビジュアル的な意味でツェーブラ39/頭に引導を渡した。 ヤクシャ胴部 + ヤクシャ胴部一覧 表を編集 ヤクシャ胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 2.3 1150 D(-19%) B(110) D+(±0%) B+(4秒) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 超剛性メタル×2ニュード卵×25ソノチップ×2 250 ヤクシャ・改 2.6 1200 D-(-25%) A+(130) E+(-35%) B+(4秒) ヤクシャ/胴所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20隕鉄塊×25ニュード群体×5メタモチップ×1 350 ヤクシャ・弐 2.2 1180 D(-19%) B-(105) C(+20%) B+(4秒) ヤクシャ・改/胴所持 英雄章×5複層重合金属×1ニュード胚×20ソノチップ×5 450 ヤクシャ エンフォーサーⅠ型/胴の互換品、装甲が下がってエリア移動が強化。 悩ましい選択肢だが、スタイルに合わせてセレクトしちゃいなYO! ヤクシャ・改 ちょっと重くなってブースト強化。ただし、SP供給率が終了のお知らせ。 トラザやD51Aなど短距離走マップにはいいかも。 フルセット以外では出番はないかと。 ヤクシャ・弐 対重量比に優れるハイエンドバランス型。 セイバーⅠ型R/胴でおkとか言うな!ちょっと固いよ。 なぜか改より軽い。 ヤクシャ腕部 + ヤクシャ腕部一覧 表を編集 ヤクシャ腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.0 770 D(-19%) D(-10%) C+(+10%) B+(+30%) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 隕鉄塊×25ウーツ重鋼×3メタモチップ×1 250 ヤクシャ・改 0.5 710 D-(-25%) E(-25%) B(+20%) A+(+50%) ヤクシャ/腕所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20チタン鋼×15超剛性メタル×2ソノチップ×3 350 ヤクシャ・弐 1.0 790 D(-19%) B(+20%) C-(±0%) B+(+30%) ヤクシャ・改/腕所持 英雄章×5鉛板×25ウーツ重鋼×5カロラチップ×1 450 ヤクシャ エンフォーサーⅠ型/腕の取り回しをちょっと良くしたタイプ。 改腕がやたら優秀な為、「フル役にしたいけど完全勝利賞はありませーん」な人用。 キメラでこれ登用するなら素直にシュライクⅡ型/腕がオススメ。 ヤクシャ・改 シュライクⅡ型/腕と同様のリロード、かつ武器変更A+の優秀パーツ。 魔剣や中軽量支援との相性はバッチリ。 ヤクシャ・弐 誰得な反動吸収重視型。どうしてこうなった…。 蛇も乗りたい!って淫テリちゃんみたいなワガママボディを目指す方に。 ただキメラで組むならセイバーⅠ型R/腕でおk。 ヤクシャ脚部 + ヤクシャ脚部一覧 表を編集 ヤクシャ脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP ヤクシャ 1.1 880 D(-19%) C-(24.3km/h) A-(91.8km/h) D(4550) 累計バトル時間92000秒以上or累計スコア15000pt以上 ウーツ重鋼×3ニュード群体×5銅片×30 250 ヤクシャ・改 1.2 850 D-(-25%) B-(27.54km/h) A-(91.8km/h) D(4550) ヤクシャ/脚所持 完全勝利章×2orユニオンLV.20超剛性メタル×2ニュード素子×20メタモチップ×2 350 ヤクシャ・弐 1.0 940 D(-19%) D(21.06km/h) A(93.96km/h) D(4550) ヤクシャ・改/脚所持 英雄章×5チタン鋼×15ニュード融素子×2ソノチップ×2 450 ヤクシャ 大部分の脚パーツを過去にした問題児。 最大の被害者は同社のE.D.G.-δ/脚だが…。 なにげにダッシュA脚の中では一番固い。 ヤクシャ・改 装甲を削り自重分の積載量と歩行がアップ。 クーガーS型等が積みやすくなる恩恵は大きい。 ヤクシャ・弐 ついに最速のボーダーをブレイクしたダッシュA+を実現。 役役改弐で稼働初期の三種の神器(M99サーペント/41型強化手榴弾/SW-ティアダウナー)に加え、AC-ディスタンスを積んで超過無しどころかシュライクV型/脚超えである。 戦争は変わった…。 あまりに性能が良すぎたのか、Ver.2.7でダッシュがAに下げられてしまった。代わりに装甲がEからDに引き上げられた。