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https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/29.html
お嬢のボーダーブレイク戦記 ~はいぞく一日目~ ようやく一人前の軍人として認められる日が来た。もう親の七光りとは呼ばせない。 私は私自身の力で身を立てるんですの。そしてお父様やお母様を見返してやるのよ。 私は期待に胸を膨らませ、扉を開いた。 これから生死を共にする仲間たちの元へと…… 熱血「オペ子のchichiをMOMISHIDAKITEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」 クール「おいやめろ馬鹿はやくもこのゲームは終了ですね」 少年「えっちなのはいけないと思います><」 まじめ「やはりブロア河の源流には源流調味師がいるのかしら」 ベテラン「それはいない」 ナルシー「人は私を絶対なる白き雷光 アブソリュート・ライトニング と呼ぶ……」 少女「うふふ、今日はマリーちゃんと遊ぼっかなぁ……それともリンダちゃんかなぁ……」 インテリ「あーだっるみんなしねばいいのに」 お嬢「すいませんチェンジで」 オペ子「それをすてるなんてとんでもない!!」 続かない
https://w.atwiki.jp/bb-mobile/
ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 当Wiki開設日013/03/25 すみませんFC2さんのほうに移動します。 ボーダーブレイク mobile 疾風のガンフロント 攻略wiki(非公式) サービス開始:2013/03/08 ジャンル:カード育成RPG 価格:基本無料(アイテム課金制) 対応端末:iOS 名前 週末にかけてちょくちょく編集します。 - Shanya 2013-03-26 01 17 50 順次更新予定 - Sanya 2013-03-26 00 15 25
https://w.atwiki.jp/bodav/
ここはセガの基本プレイ無料ゲーム、PS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」をプレイしている/していたVtuberの情報をまとめたwikiです。 上記の都合上、ボーダーブレイク以外のゲームの情報を取り扱うことがあります。 諸々工事中。当wikiは編集メンバーを募集しています
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/317.html
Aランクになった方ならこのWIKIを見なくても自分で何でもできるようになっていると思います。 ですが、アセンを作るときについつい、「あれもやりたい、これもやりたい」と欲張って器用貧乏なアセンになってしまいがちです。 ここではそんな気が微塵も感じられない超特化・特殊アセンをご紹介します。 中には非常に強力なモノからこのwikiに書いたことを根底から否定するようなモノまで様々です。 また、一見普通の汎用アセンですが明らかにプレイスタイルがおかしいモノも紹介していきます。要は発想の勝利、用途の特殊化といえるでしょう。 これを読んでいる方に「ボーダーブレイクって色々なアセンがあって、色々なことができるんだな」ということを知って欲しいのです。 それがボーダーブレイクの魅力の一つでもあります。 強襲兵装 ゴリラアセン 頭 胴 腕 脚 ロージーR HGⅠ ロージーLM クーガーNX チップ:対実弾2,対爆発2 重量級のくせにリロードと武器変更が標準に近いのLM腕を使うことによって、上半身の装甲がA~A+でダッシュB+を実現、その上チップでドーピングを施したボーダーブレイクにおける革命的存在。 STAR-10Cなどマガジン火力がある主武器と41強化手榴弾などの強力な副武器、AC-マルチウェイなどがよく使われている。 恐らくボーダーブレイクというゲームにおけるタイマン最強の存在。 強襲兵装が持つ高い瞬間火力とACを利用した機動力が重量級の装甲を纏って、高速で突っ込んでくる。 相手がバリア重火だろうと高い瞬間火力とマガジン火力でバリアを破壊し、高い機動力で相手を翻弄、被弾しても高い装甲で耐えて出会った敵を残骸に変えながらプラントへ突っ込んでいく。 こんなのが徒党を組んでプラントへ突っ込んできたらもう諦めるしか無い。 近距離で出会ったしまった時の対処法は、一撃で破壊できる高火力をぶち込むか、複数人で対処するしか無い。 間違っても自分一人での持久戦や逃げる、などと考えてはいけない。ACがある限り相手は高速でこちらを捕らえてくるし、持久戦になった場合敵が合流する場合がある。 非常に厄介なアセンの一つ。ちなみに現在は新規パーツにより、様々な亜種が存在する。 のなもちアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助武器 脚/特殊兵装 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・壱 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性1、ダッシュ強化3 上が最強のタイマンアセンであるなら、こちらは最速のアセン。 装甲のパラメータを捨て、全てを速度と航続距離に極振りしたアセンであり、瞬間的な速度はフルフォーミュラに負けるが、現在最速のコア凸アセン。 ダッシュSのパラメータを更に伸ばし、ディスタンスの航続距離とブーストを切らした方が回復が早いγ胴を使い、どうやっても追いつけない速度と航続距離を実現した。 確定位置からショートダッシュをブースト切れまで使う→ディスタンス→ショートダッシュ→ディスタンスと交互に使い、コアまでロケットよろしく突っ込む。 どうやっても後ろから追いつくことは出来ない。採掘島のような長いマップでもセンサーテンプレ位置から5秒あればベース内へ進入する。つまり、エリア移動をしても標準のエリア移動速度ではコア攻撃を防ぐことが出来ない。 弱点は最低限しかない装甲。見つけたら逃げられる前に撃破するしかない。 カルマカスタム 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヘヴィーガードG ヘヴィーガードG シュライク-W 雷花・燕 武器 STAR-10 41型強化手榴弾 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、対実弾2、重量耐性2 トッププレイヤーのカルマという人が作った彼専用アセン。 実はコレ、以前のバージョンでは重量耐性がもっと強かったため、脚部がダッシュAのヤクシャ・弐だった。 頭、胴装甲A+、ブーストC、SP供給C+、リロードA-、武器変更C+、ダッシュA- 高いSP供給とカルマ氏のSPを全く消費しないダッキャンも合わさり、一切止まらずに敵を屠るまさに専用機。 A+の装甲と対実弾2チップが合わさり、非常に撃ち合い強く、リーロドやダッシュ速度もあるためプレイ中のストレスを感じさせない。 非常に強くよく出来たアセン。 魔剣士スタイル 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヤクシャ系 ヤクシャ・弐 ヤクシャ系 ヤクシャ弐 武器 何か 何か ティアダウナー AC-マルチX チップ:しゃがみ、セットボーナス、接近武器適正、接近武器強化 一見普通のフルヤクシャアセン。だが使用法が違う。 これの主武器は大剣ティアダウナーである。つまりティアダウナーを振ることに特化したアセン、スタイルと言える。 接近武器の特殊格闘の伸びは速度、AC入力中はACの出力などによって変わり、それにともなって攻撃範囲実質も広くなる。 このアセンは元々速いヤクシャに最高出力を誇るマルチXを乗せて、インチキと呼ばれるティアダウナーの範囲を更に拡大させたアセンだ。 その特殊格闘の伸びは凄まじく、剣を振るわれたらその範囲から逃げることは出来ない。 もともと接近武器の判定は剣を振るった側にあるため、避けただろ!と言っても相手の画面で切られていたらダメージを受けたことになる。 よく考えてみよう。モーションを見てから判定が行われるまでにおよそ0.4秒未満、その間にダッシュAにセットボーナスが2倍掛かったヤクシャの最高速度の1.7倍ある速度から逃げられるブラストは存在するだろうか?いや居ない(反語) 元々分厚く胡散臭い判定のティアダウナーの攻撃範囲も実質拡大されているため、回避は困難だ。 正直プラント戦でこいつを見たくない。 次々と敵を剣一本で鉄くずに変えていく姿はまさに魔剣士。 対処法はプレイヤーが剣を振ることに酔っている、もしくは固執している場合が多いため、冷静に遠距離から攻撃すること。 パキータアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 ロージーLM ヘヴィガードⅢ ロージーR ディスカス・ノヴァ 武器 M91サブマシンガン 41型強化手榴弾 SP-ペネトレーター AC-マルチウェイ チップ:接近攻撃強化2、接近武器適正2、転倒耐性1 ゴリラアセンをしゃがめなくして接近強化に全て振り分けたらどうなるの?という疑問に答えた形がこれ。 パキータという人が使っているのでパキータアセンと呼ばれる。 最大の特徴は、アクションボタンが意味を成さないところ。しゃがまないどころかタックルすらしない。 全てのチップスロットを接近攻撃に振っているため、マジで剣を振るしか無い。 接近攻撃の隙を装甲で補うという漢らしすぎて非常に清々しいアセン。 そして、このアセン、全てが重量機体で構成されているため、接近攻撃強化チップの能力がフルに使われる。 ペネトレイターの特殊格闘8500にチップによる威力がプラスされ、一撃11802ダメージを叩き出すことが出来る。 装甲特化の重量機体以外は一撃で大破するその攻撃力は非常に恐ろしい物がある。 非常に味方に負担をかけることになるが、まずコイツに近づきたくないため、出会った瞬間敵が後退していい、いつのまにか戦線が押されているという意味の分からない効果があるとかないとか。 選ばれしプレイヤーのみが扱うことが許される特化しすぎたアセンの一つ。 重火力兵装 中量重火アセン 頭 胴 腕 脚 エンフォーサーⅩ ヤーデ54 セイバーⅠR エンフォーサーⅩ どちらかというと汎用性があるアセンだが、あまり探しても出てこないので一応ここに書いておく。 現在ハイエンド中量重火力アセン。 エンフォーサーⅩ脚のダッシュB-で戦場へ駆けつけ、反動吸収と武器変更が最高クラスのセイバーⅠR腕で象さんを古い、ダメージは装甲A-のヤーデ54胴が受け止めるというアセン。 重量級機体ほど装甲はないが、高機動力と高い武器変更による状況対応力で非常に高い戦闘力を発揮する。 もちろん麻や支援にも乗れるが、ⅠR腕のせいで他のハイエンドに比べるとやや特化したアセンと言えるので、ここに載せた。 きゅうきアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・弐 ヤクシャ・弐 武器 ヴルガンLG1or2 サワードバラージ インパクトボムS バリアユニットβ チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ2orブースト回復+ダッシュ1 クソゲー王国富山が生み出した元祖特化アセン おそらくボーダーブレイクで一番有名なクソゲーアセンだろう。 高ダッシュ速度を持つ脚部に軽い上半身を乗せ、重量超過なしのダッシュA以上の速度でコアに向かい突撃する。 道中は豊富なブーストで敵陣を駆け抜け、接敵した場合はインパクトボムで強制的にふっ飛ばしてバラージをお見舞いする。 その特化したアセンから強襲に乗り換えるとバリアが無い分戦闘力が落ちるとまで言われている。 コイツの怖いところは軽量機並みのダッシュ速度でコアに向かってきて、うかつに付かづくと返り討ちに合うところもさることながら、一番怖いのは副武器がサワードバラージだというところ。 サワードバラージは全武器中コア攻撃効率がトップクラスであり、もしコイツがドフリーでベースにたどり着いた場合、副武器だけで最大84,000×1.1倍のダメージがコアに入ることになる。 コアの耐久値は266,500という検証が出ているので3割以上が削られることになる。 さらに主武器での攻撃が重なるの実際にはさらに削られることになる。 たかが3割と思ってはいけない。 最大ゲージの三割というのは意外と大きい物で、3割以上ゲージが開いた場合、逆転の目はほとんど無いとされている。 というかキルデスなり何なりで削れたゲージの上に最大の3割削られたら半分ゲージが削られたと錯覚するほど大きな差になる。 対処法は、インパクトボムの範囲外から攻撃する、もしくはおなじくバリアユニットβを装備した重火力で対応するのがいいだろう。 かゆうまアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 エンフォーサーⅩ EDG-δ アスラ・弐 エンフォーサーⅩ 武器 単式炸薬砲・猛虎 サワードコング インパクトボムS ハイドラ重装砲 チップ:しゃがみ1、爆発範囲拡大Ⅲ クラメンがやっていた面白いアセンなので勝手に載せる。 このアセンのコンセプトは単発威力5200のハイドラ重装砲を主武器として撃つことにある。 単発威力5200、爆発範囲拡大を付け、効果範囲は17mほどある。 初撃を受けてしまったブラストはその絶妙なな攻撃力によりノックバックが発生し、次弾が叩き込まれ何も出来ずに死ぬ。 さらに現在最高ランクのSP供給により弾数無限でコレを行うことが可能だ。 インパクトボムSを装備しているのでこの距離では攻撃できまい!と突っ込んできたブラストの末路は語らなくても良いだろう。 ちなみにチップのお陰でインパクトボム以外の全ての武器の爆発範囲が拡大されていることにも注目したい。 ブースト容量が最低なので味方との歩調を合わせるのに苦労するアセンであるが、移動式砲台として徹底したアセンと言える。 ベルスクの通路など狭い場所では非常に厄介なアセンだ。 武器変更Sのお陰で発射体制に移行するまでの時間が非常に短く、コイツの目の前で一瞬でも止まったならば死を覚悟しよう。 対処法は胴体の装甲などが非常に脆く、ブースト容量が低いため距離を取りながら主武器で倒すのが良いだろう。その際マルチウェイなどで重装砲の範囲外へ素早く逃げることができれば、あるいは。ただし、武器変更速度が最高ランクのSであるため、モーションを見てから回避は非常に困難だ。強化Gランチャーなど強力な飛び道具が欲しい。 狙撃兵装 フルウェポンアセン 勝手に呼んでるだけシリーズその1 アセンはEUSシリーズとセントリーガン、バトルライフルBF、射撃補正が高い頭とリロードがある腕であれば何でも良い。 このアセンのコンセプトはノーロックで敵を撃破する、だ。 セントリーガンとEUS、主武器の瞬間火力を合わせてあり得ない瞬間火力を叩きだすだろう。 しかし実用性は…。おそらくイベントとユニオン用であると思われる。 盾砂スタイル アセンはなんでも良いが、シールドを使うことが条件。 長らく、本当に長らく迷彩が登場してからシールドを使い人は居なかった。 しかしどこかの動画投稿者が新しいシールドの使い方を始めたのがこのスタイルの始まり。 そもそもシールドの耐久力は非常に高く、最終段階目の高出力シールドに至っては耐久16万。ワフトローダーの主砲を受けてもビクともしない。 もはや一体何と戦っているのかわからないが、このシールドをプラントの自陣側のちょっとだけプラント円に入ったところに置く。 そうすると一人分だがプラントを非常に安全に占拠できる場所が出来上がる。 後は状況に応じて応戦したりするというスタイルだ。 why so stealth で検索すると良いだろう。 支援兵装 ボンバーマンスタイル 支援が索敵を捨てるとこうなる、という見本。 弾薬BOXとリムペッドボムVさえ持っていればアセンは何でも良い。 リムペッドボムVと合わせると非常に強力なシナジーを発揮する。 どんな奴でも一撃大破する威力3万の爆弾が12個も使える。 プラント戦で非タイマン、対複数戦最強の存在だろう。 また、この距離ではボムは使えまい!と飛び込んできた奴に対応するためにアクションチップを付けると非常にエグいことになる。 哀れ爆発四散、慈悲はない。 ざりがにスタイル 頭 胴 腕 脚 クーガーⅠ型 クーガーNX クーガーNX クーガーNX 武器 ワイドスマック リムペッドボムV ロビン偵察機 リペアフィールド 第二期エースボーダー戦にて、まめという人がやったスタイル。 発祥はサブカのざりがに、というCNから。 偵察機を攻めに使うとこうなる、という見本。 潤沢なブーストと高ダッシュを誇るクーガーNXを使い、敵コア目指して進軍する。 ロビン偵察機で迎撃にくる敵機を確認し、自己回復しながら戦闘できるリペアフィールドを展開してワイドスマックとリムペッドボムで、迎えに来た相手を返り討ちにしながらコアを攻撃を敢行する。 非常にプレイヤースキルが必要なスタイルだが、これをやられると相手が支援である以上、放置していると体力MAXでベースに侵入される恐れがあり、絶対に対処しなければならない。 しかも偵察機が相手にある以上、迎撃に言っても逆に待ち伏せされる可能性があるので、地の利がどちらにあるのか全くわからない非常に厄介な相手となる。 余談だが第二期エースボーダー決定戦の時はリペアフィールドをオフにした後も若干の時間だけ、フィールドが残るという仕様だったため、ステキャンの要領でSP供給が実質必要なかった。 支援でもコア凸できるんだ!という事を証明し、新しい支援のスタイルとして支持された。 対処法は索敵機が切れるのを待つか、複数人で距離を取りつつ取り囲むのが一番良い。 最悪なのが単騎で挑んで返り討ちに合うことだ。ヘタするとリムペッドボムすら消費させずに倒されることもある。 そもそもこのスタイルをする人自体がかなり腕のある人なので対処するときは気をつけた方が良いだろう。 ネタ セイバーS型カスタム 頭 胴 腕 脚 機体 シュライクⅠ セイバーⅠR アスラ・初期 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ1、ブースター回復 このページを編集した人がどう見ても、どう比較しても産業廃棄物なセイバーの4段階目がこうだったらいいな、という思いで適当に作ったアセン。 ブースト容量が(ブースト回復チップのお陰で実質)110%!それなのにSP供給120%の驚異のハイバランス! 腕は中量級に負ける武器変更と重量級に負けるリロードはどこにいったの?と言いたくなる武器変更B-とリロードAーのハイエンド腕! 脚は脅威のダッシュS!しかも歩行C+! (チップとSP供給のお陰で)機動力でアスラにも勝てるぞ! しかも胴体の装甲がアスラより硬い! 強い!(といいなぁ) なお、強襲以外の適性は皆無である。 BB初心者指南に戻る
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/246.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ http //yomi.mobi/read.cgi/gamechara/schiphol_gamechara_1254507624/ より 1gp-91,94 1gp-121 1gp-122 1gp-136 1gp-138 1gp-388 1gp-434,438,457 1gp-467 1gp-468 1gp-473 1gp-656 1gp-724-725,728-729 ティアダウナー 1gp-744 1gp-759 1gp-767 1gp-773 1gp-781-782,784-787,789 1gp-836-838,840-841,844,848 1gp-841,850-853,855-857,860-864,866-873,878 1gp-888 1gp-579,895-896,900-901 1gp-922-924,930,932-936,944 1gp-969 1gp-981 1gp-983
https://w.atwiki.jp/bb_clanbattle/pages/16.html
対抗戦とは ボーダーブレイクにはクランというチームが存在します。 対抗戦とは主にそういったクラン同士が対戦を行い、技量や作戦の優劣を競うものです。 対抗戦を行うクランの中には(全国でのランクとは関係なく)様々なレベルのクランが存在します。 対抗戦が全国と違うこと 勝ち負けが全て。勝てば正義、負ければ悔しいけど敗者。 CPに縛られないので、順位やポイントなどにとらわれずに勝ちを狙うことができる。というより、狙わない人は対抗戦をする意味がないも同然です。 偵察と再起を回してくれる支援がいます。全国とは違いミニマップに常に赤点がたくさん表示されているので、戦況判断もしやすいですし、再起もたくさんかかるので、支援が再起しやすいよう、死に場所を考える必要があります。(後述) 防衛についても、防衛麻(+作戦によっては遊撃防衛や芋蛇)が専門で防衛を行ってくれるので、全国のように自分でベースやベース前プラントにに戻って防衛して…という必要はありません。ただし、彼らに無傷の凸麻を回すと様々なデメリットが発生します。このため、前線でしっかり敵凸を削る、ということが必要になります。(後述) ひとりひとりに役割が割り振られています。各人が各人の仕事を100%こなせれば、まず負けることはありません。まずは割り振られた役割をしっかりこなすことが第一です。それがある程度出来るようになってきたら、自分の役割の範疇を少し越えて行く必要があります。これについても後述します。 前項の延長線上になりますが、味方の動き方が自分にもわかるし、作戦という形で勝利へのプランを共有できます。自分の仕事はきちんとこなしつつ、自分の役割外のことについては味方を信頼して、任せることが必要です。
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/48.html
エンフォーサー脚部 エンフォーサー脚部 ダッシュのカッコ内はダッシュ初速→巡航速度(歩行・ダッシュの単位はm/s) 青字はホバー脚 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーⅠ型 870 C(1.05) C+(7.20) C(21.60→12.96) B- D+(4750) 2.7 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 950 C(1.05) D(5.85) C(21.60→12.96) B- C+(5250) 2.5 エンフォーサーⅠ型購入 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 50 エンフォーサーⅢ型 1050 C(1.05) E+(5.22) B(24.00→14.40) D+ C+(5250) 1.6 エンフォーサーⅡ型購入 鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 150 エンフォーサーⅩ型 1100 C+(1.00) E(4.68) B-(23.25→13.95) E+ B-(5600) 1.7 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x7ニュード卵x15カロラチップx2破損ICx10 250 制作中 エンフォーサーⅠ型 クラスB5到達で無料支給されるパーツ。かつてはクーガーから装甲を下げて重量耐性を強化した程度の 性能しか無かったが、Ver武でダッシュが1ランク上がった。新規カードの中量級やユニオンバトルの助けになるだろう。 だが、それ以外の用途でこのパーツを使おうと思うなら今一度その理由をじっくり思い返してほしい。 そのプレイ料金で恵まれないアフリカの子供たちにワクチンを届ける方がボーダーブレイクを楽しめるかもしれない。 エンフォーサーⅡ型 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのパーツを買ってくれた | (__人__) | 褒美としてⅢ型を買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 円Ⅱ脚部 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄円Ⅱ脚部/|  ̄|__」/_円Ⅱ胴部 /| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/円Ⅱ脚部 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 円Ⅱ脚部 /| / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| エンフォーサーⅢ型 エンフォーサーⅩ型 脚部パーツ一覧
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/213.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1259157337/ より 3gp-56-57,62-66 3gp-93-95 3gp-122 コトブキヤプラモ用SS 戦場外の荒野 3gp-221-222 3gp-227-228,232-243,253-255,261,264,274,277,279,291-293 3gp-256-257 3gp-262,266 3gp-280 3gp-313 3gp-317-321 3gp-358-361 3gp-367 3gp-384-385,387,391 3gp-391,394 3gp-416-418 3gp-422-423,427 3gp-476-478 3gp-533,535,537,541-542,544,547 3gp-548-551 3gp-575,579 3gp-616,631 3gp-642 3gp-679-680,683-684 3gp-685,688,690-692 3gp-741-745,747 3gp-748-749,751,765 3gp-757,782-788,797 3gp-827 3gp-854 3gp-861 3gp-862-867 3gp-868-871,873 3gp-887-889 3gp-890 3gp-892 3gp-895 3gp-913,917 ボーダーランチタイム 3gp-927-931 3gp-938,942-945,947-948 3gp-939 3gp-951-953,955 3gp-963-964,966 3gp-971,976 3gp-978,981-982 ペットネタに便乗SS 3gp-991 少年と少女
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FAQ よくある質問と回答全般Q このwikiは何なの? Q Vtuberって何? Q どういう基準で掲載しているの? ボV向けQ 自分のページを作成したい Q 自分のページを編集したい Q.ページに荒らしが湧いている Q 自分のページを削除してほしい 一般向けQ 新しいボVを見つけた よくある質問と回答 全般 Q このwikiは何なの? ボーダーブレイクをやっているorやっていたVtuberの情報をまとめているwikiです。 ボーダーブレイクだけでなく、Vtuberが他にどんなゲーム実況を配信してるか等の情報も取り扱ったりします。 Q Vtuberって何? ざっくりいうとオリジナルキャラクターを使用して配信を行っている人たちです。 厳密な定義とかは下記wikipedia等を参照したほうがいいかと思います。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%ABYouTuber Q どういう基準で掲載しているの? さしあたっては以下の基準を設けています。 Vtuberであること 自身のチャンネルで1回以上ボーダーブレイクの動画投稿、または配信を行っていること 上記を満たしていない場合でも、然るべき何らかの理由があり当wiki運営がこれを認めた場合 ボV向け Q 自分のページを作成したい 名前とYoutubeチャンネルのURLを添えてwiki編集用コメント欄から申請してください。 運営が審査を行い、問題なければ個別ページの作成を行います。 Q 自分のページを編集したい 基本的に自由にやっていただいて構いません。表の項目も仮置のものなので自由に追加削除してください。 荒らしと区別するためにユーザー登録しておくことをおすすめします。 ちなみにこのwiki、Youtube動画も貼れるらしいですよ Q.ページに荒らしが湧いている wiki編集用コメント欄から報告してください。 運営で調査を行い、悪質と判断した場合は然るべき処分を行います。 Q 自分のページを削除してほしい wiki編集用コメント欄から申請してください。 twitter等別のところで本人確認を行う場合があります。 一般向け Q 新しいボVを見つけた 現在ページ新規作成には制限をかけていますが、タレコミ自体は大歓迎です。
https://w.atwiki.jp/bb_tohoutyoten/pages/31.html
基本データまでしばらくお待ちください。 読み ぼーだーぶれいく 登場 ゲームセンター 略称 ボダブレ、BB、アーケードコア…など ボーダーブレイクを説明する事が作戦目標になるわ。頑張ってね。 2009年9月9日より稼働しているSEGA製作のアーケードゲーム。 ブラスト・ランナー(以下BR)と呼ばれる全長5メートルほどのロボットを操作する三人称視点のアクションゲームで、 敵機を撃破したり拠点であるコアを攻撃して敵軍の勢力ゲージを0にすることが目標。基本的に1戦10分。 全国対戦における10対10の20人同時プレイが特徴で、関連動画を見ればすぐにイメージを掴めるだろう。 ブラストはそれぞれ特徴の異なる4種類の兵装を戦闘中に乗り分けられるほか、様々な機体パーツを組み合わせて独自の機体を作り上げることができる。カラーリングやキャラクターカスタムなども合わせ、プレイヤー独自の機体・アバターで戦えるのがロボットモノとして嬉しいところ。 去る2011/06/29からはVer.2.5が稼働中。全体的なバランス調整の他、片方の陣営が攻撃、もう片方の陣営が防衛と完全に分かれた「大攻防戦」と新兵器群、新型ブラストが実装された。 そして2012/02/28よりVer.2.7が稼動開始。機体パラメータの細分化とそれに伴うパーツ・武装のバランス調整やポイント配点の変更などが行われた他、新兵器システムである「サテライトバンカー」と新たなカスタマイズ法「チップシステム」が導入され、新型ブラストと新兵器も多数実装された。 +ストーリー 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、高いエネルギー価値と、 自己増殖性を併せ持つ性質から、エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、ついに二足歩行型汎用兵器「ブラストランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 そして今、1人の新鋭ボーダーが戦場へ降り立つ・・・。 (BORDER BREAK ガイドブックより) 基本的に対人ゲーという事もあって、ストーリーそのものはゲーム本編にはほどんど絡まない。 ただ、関連書籍で設定が充実してきた最近では物語の中心となるニュードや製造企業、各組織などが話題にあがることも多い。 特にニュードはブラストの燃料兼装甲材料兼一部火器の弾体として使用され、ニュード属性の武器は精密機械に効果が高いなど戦闘面でも大きく関わってきている。 「軍事利用される有害な新エネルギー」と言うことで、コジマ粒子を想起する人も少なくない様子。「他の物質を取り込み増殖する」のはバイドっぽくもある。 東方緋想天、及び東方非想天則におけるノックアウトを指す言葉で「決着 BORDER CLASH」とデカデカと表示されるが、ボーダーブレイクとはどちらかと言うと全く無関係。たぶん、この演出は八雲紫(株式会社ボーダー商事社歌なんてのも)に由来するのだろう。 忘却崩魂では 忘却崩魂8でブロントさんが森近霖之助から預かった装備の元ネタが本作品の強襲兵装である。 Re-ティアダウナー 原作では『SW-ティアダウナー』*1。また背負い方も異なり、原作では折り畳んで縦に背負っている。 ソード系統の最上位。防御特化のガチムチ機体すら一振りでズタズタに引き裂ける攻撃力と、剣の軌跡をかわしてもヒットする凶悪な当たり判定から「魔剣」とか「過去を斬る剣」などと呼ばれ恐れられている。強力なだけに入手は少し難しい。 ちなみにソードばかりを振り回す行為、あるいはそのプレイヤーをぶんぶん丸と呼んだりもするが、もちろん文とは何の関係もない*2。 アサルトチャージャー ブースト出力を強化する、強襲兵装を強襲兵装たらしめる立ち回りの要。 仕様変更前はAC慣性と呼ばれるテクニックを使うことで、まさに「飛翔」することが出来た。奇しくも仕様変更日と忘却崩魂8のUP日が同じ(2009/11/04)である。 ダッシュ斬り 名前の通りダッシュ中の斬撃。正式名称は特殊攻撃。 隙が大きいが非常に威力が高く、特にティアダウナーでのダッシュ斬りは黄金の鉄の塊で出来たガチムチにも一撃で致命的な致命傷を負わせるほど強力。反面、硬直が長く外すと反撃の引き打ちで耐久がマッハになりそのまま骨なることも稀ではなくよくある。 驚異的な威力とそれに伴うリスク、生半可な強襲兵装には真似できない技である。 また、逆にその大き過ぎる隙とモーションを逆手にとり『剣慣性』『ブレード慣性』と呼ばれる技術も存在する。現在はそれよりも難易度が低く隙が少ない 兵装を選ばないテクニックが発見された事により廃れつつあるが、移動効率としては最も優秀であるとされている為習得しておくことは悪い事ではない。 ティアダウナーの背負い方からFF7のクラウドの攻撃モーションを想起する人が多いようだが、ボーダーブレイクでは横に一回転して振り抜ける様なモーションでかなり異なる。 なお忘却崩魂のうp主は(当時の)B2クラス前後らしい。作者マイリス米欄から察するにマイマイという少年の支援兵装が居たらうp主の可能性が高い。 この少年、驚く事に時折敵を巻き込んで自爆しながら偵察機をバラ撒くKAMIKAZEスタイルで戦っている事があるので近接武器愛用者は気をつけた方がいい(リアル話) 登場機体・兵装 ボーダーブレイク/機体及びボーダーブレイク/兵装に独立しました。 用語 ボーダーブレイク話での略称は分からない!分かりにくい!と評判なのでBORDER BREAK @ ウィキより転載。 兵装 麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火力) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃) 機種 久我⇒クーガー HG⇒ヘヴィガード 修羅⇒シュライク 円又は④⇒エンフォーサー 杖⇒ツェーブラ 毛⇒ケーファー 夜叉or役者⇒ヤクシャ 剣⇒セイバー 武装 AC⇒アサルトチャージャー イェイ⇒AC-マルチウェイ デ剣⇒デュエルソード マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒SW-ティアダウナー 千鳥⇒セントリーガン 能登⇒ギガノト榴弾砲 技術 HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵機へ照準するスキル コア凸⇒敵ベースのコアへの被撃破覚悟の特攻 その他 アセン⇒機体構成 わふorわふー⇒ワフトローダー リア重⇒爆発しろバリア装備型重火力 珍獣シュラゴン 前述の様にボーダーブレイクでは様々な機体パーツを組み合わせて機体をカスタマイズ出来る。 そしてアセンゲーの常であるように、ボーダーブレイクにおいてもネタアセンというものは存在する。 それが珍獣シュラゴンである。 ブラストを構成する機体パーツの内、機体の性質を決定付けるのは機動性と重量耐性を決める脚部である*3。 まずこれを、最速+紙装甲で重量耐性最悪の装甲?何それ食えんの?的パーツ『シュライクII型』にする。 次に上半身を、最高の装甲を持ち最大重量を誇るガチムチ的パーツ『ヘヴィガードIII型』で固める。 最後に、武装重量ブッチギリの重火力兵装の中でも最重量パーツ群を装備する。 するとあら不思議!びっくりするほどの重量超過によって「ハイスピードロボットバトル」が「這いスピードロボットバトル」に! メリットはまったく無い。 ほぼフレームのみの脚部に極めてマッシブな上半身が特異な逆三角形を形成し、 その奇妙な愛嬌からボーダーブレイク界隈では珍獣として日々愛されてたり狩られたりしている。 ちなみに、当然ながら武装自体の威力はなんら損なわれないので油断すると痛い目を見るぞ。 ダイナソアとコングor強化型ミサイルを担ぐと実に素敵な事になる。見た目も速度も。 鉄wikiクラン ボーダーブレイクではクランと呼ばれるチームを結成することが出来る。 BB.NETに登録することで結成・参加が可能となり、クランメンバーだけで戦ったり別クランと対戦したり出来る。 ツイッターのメンバーや特定の兵装を愛する者同士、果てはランキングの頂点を目指したりなど色んな目的のクランがあるが、この鉄Wiki勢によるクランも存在する。 特に目的は存在せず、同じWiki住民として一緒にプレイしよーぜという目的で結成されたクランなので、 Dクラスの初心者からSクラスのトップランカーまで入りたい方は遠慮せず参加申請してほしい。 名称はメインクランが「境界凸突破鉄」、サブクランが境界鉄である 境界凸突破鉄 Wiki 東方境壊鉄~ブロントさんのボーダーブレイク~ fujitbach氏による東方有頂天×ボーダーブレイク動画。 上述の「境界凸突破鉄」と境界鉄のプレイ動画でもある。 東方境壊鉄~ブロントさんのボーダーブレイク~ *1 Re-は霖之助が再現したという設定によるものだろうか。BR用の剣(全長は数mに達する)だからナイトが持てるのはずるい?俺のログには何も無いな。まあ、霖之助の小型化技術は流石のA+と言ったところかな。 *2 やはり文とは無関係だが、ブンブン丸と言うファミ通の編集者がいる。ニコニコでは、ボーダーブレイクの初心者向け攻略動画(sm8484048など)の解説をしているのを聞く事ができる *3 重量耐性を超過すると機動力にペナルティを生じるため、脚部で機動力と装甲・武装のバランスが決まる。