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仕事と生活の合間に片手間?に仮に突貫作成…w未プレイという始末ww 全国ロケテプレイヤーと相談しつつ、順次、構成します。ABクラスなど、管理人、話に全く付いていけてないw。 必要なもの、解らない事が解らないので、ご意見どしどし下さい。 荒らし対策のため申し訳ありませんが、しばらく反響・様子のニーズ見ながらの更新となります。ご了承ください ボーダーブレイクに関わる企業・マスコミ・雑誌・プレイヤーの権利や利益、プライバシーを侵害する目的で立ち上げておりません。 ネット動画に関する法案(2010・1月)の審議などもあり、昨今の著作権などの問題もありますが、メーカーサイド、マスコミ関連で著しく抵触し、または利害を被る内容が、法曹・特許・商標担当などで判断された場合、各ページ下部にある【管理者にお問い合わせ】より管理人まで、ご一報下さい。訂正・削除などの対応を致します。(2009・6・31)
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ボーダーブレイクって何? ボーダーブレイクとはバーチャロンを生み出したSEGAが送るアーケードゲームで、 ブラストと呼ばれるロボットを動かし、10vs10のチーム戦を行うロボットアクションゲームです。 恐らく、アーケードゲーム業界ではガンダム以外に人型巨大ロボットを動かす唯一のゲーム。 ストレスフリーの操縦性に加え、シンプルながらも奥深いゲーム性でSEGAの株主総会で度々名前が上がるほど人気が出ています。 一言で言うなら ハイスピードあっち向いてホイ・スタイリッシュ玉入れロボットアクションチームバトルゲームです。(事実) どんなシステム? ガンダムオンラインにシステムをパクられたのでガンオンをやった事があるなら大体同じ。 ベースと呼ばれる自軍本拠地にある、コアと呼ばれるモノを守りながら、敵軍本拠地にあるコアと呼ばれるモノを叩き割るのが基本ルール。 MAPにはプラントと呼ばれる中継拠点があり、そこを占領するとリスポン場所として使用できるようになる。 プラントを占拠し、戦線を上げて相手ベースのコアの破壊が目標となります。 わかんねーよ とりあえず動画用意したからこれみて大体こんな感じかっての掴んで ゲームの売りは? ストレスフリーな操作性。 幅広いカスタマイズ性。 戦場をつくり上げるストラテジー要素 機体パーツ4つ、兵装4種類それぞれに武器パーツ4つ、各種強化チップを組み合わせ、自分好みのロボットを作り、自分の思い通りに動かす。 敵と味方の動きを見て、今自分は何をするべきか、どう動くべきかを考えて実行し、味方を勝利へと導くリアルタイムストラテジー要素が入っている。 自分の働きで逆転出来た時は脳汁ドバァー感が半端ない。 金かかるの?面白いの? ネガティブなこと言うと、コスパめっちゃ悪い。 500円が25分で消える。全盛期の絆ほどではないけど、1000円が1時間せずに消えるという事実。 でもみんな何故か辞められない。 アーケードゲームの売上トップ5か10にランクインしてるぐらい人気。 財布と口座がやばいぐらいに面白い。 その内100円玉がただのコインに見えてくる。 お陰で今夜も飯がインスタントだわwwwwwwwwww どうやったらできるんだ教えろ ゲームセンターにあるボーダーブレイクの筐体に座って100円を入れるとチュートリアルができるので、それをやってみると良い。 また、少し出費してもいいというのなら300円でICカードを売っているからそれを使おう。 このゲームでは1秒ごとに1ポイント消費されるGPというモノを購入し、それが尽きるまでプレイすることが出来る。 300円、500円ごとにGPにボーナスが付くので、基本は1プレイ500円かな? ICカードがあるとどうなるの? プレイヤー情報が記録され、ランクや入手したパーツ、戦績、カスタマイズ情報、アバター情報などが記録されます。 つまりICカードがないと継続プレイができないってことだよ言わ恥ず アバターってなんだよ 動画の左下に女の子が居るじゃろ?それがお嬢様タイプのアバターじゃ。 アバターはただの好みだから好きなのprprする良い。 ちなみに、熱血は不良になるし、クールはキモヲタ、ベテランは裸、少年は男の娘、じじいはマフィア、まじめは大仏ヘアとダサTシャツ、お嬢はPAD疑惑、少女は天使・スク水、インテリはメガネを外せる、冷静は声がレコアさん、ナルシーは(検閲により削除されました)ということを覚えておくと捗る。 いきなり廃人()と一緒とかねーわ Dランク中は対CPUチームとの演習になります。 Cランクからは10vs10の対人戦が始まり、自分の実力ごとにランクが上がって行きます。 ランクごとにマッチング帯が変更され、自分と同じような実力の人たちと対戦することが出来ます。 んじゃゲーセン行ってくるわ まあまて、次のページで少し詳しいことやるから読んでけ 次のページヘ
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 2GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255970140/ より 2gp-34-35,41 2gp-60-61 2gp-73-76,78,81-87 2gp-88 2gp-99,101,104-114,122 2gp-141 2gp-168,170-172 2gp-182-185 2gp-189 2gp-194-198 思春期の悩み 2gp-239,241 2gp-245 2gp-247 2gp-273,281 2gp-330-331 2gp-336-338 2gp-356 2gp-378-380,389-392 2gp-381-382 2gp-384,393 2gp-388 2gp-409 2gp-417 2gp-426 2gp-463 2gp-485-486 2gp-502-505,508 2gp-545,547-550 みんなが水着に着替えたら 2gp-612 2gp-651 2gp-654,658,662 2gp-657,663-665 2gp-698,700-704 2gp-724 2gp-746,750-751 2gp-752 2gp-753 2gp-759 2gp-760 2gp-765 2gp-780 2gp-781-783,790,792 2gp-784 2gp-787 2gp-791 2gp-801,803,806-809 2gp-821 2gp-854 2gp-862,873 2gp-866 2gp-867 2gp-879-881 2gp-882-883 2gp-928 2gp-936 2gp-938 2gp-943 2gp-947
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エンフォーサー脚部 エンフォーサー脚部 ダッシュのカッコ内はダッシュ初速→巡航速度(歩行・ダッシュの単位はm/s) 青字はホバー脚 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーⅠ型 870 C(1.05) C+(7.20) C(21.60→12.96) B- D+(4750) 2.7 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 950 C(1.05) D(5.85) C(21.60→12.96) B- C+(5250) 2.5 エンフォーサーⅠ型購入 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 50 エンフォーサーⅢ型 1050 C(1.05) E+(5.22) B(24.00→14.40) D+ C+(5250) 1.6 エンフォーサーⅡ型購入 鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 150 エンフォーサーⅩ型 1100 C+(1.00) E(4.68) B-(23.25→13.95) E+ B-(5600) 1.7 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x7ニュード卵x15カロラチップx2破損ICx10 250 制作中 エンフォーサーⅠ型 クラスB5到達で無料支給されるパーツ。かつてはクーガーから装甲を下げて重量耐性を強化した程度の 性能しか無かったが、Ver武でダッシュが1ランク上がった。新規カードの中量級やユニオンバトルの助けになるだろう。 だが、それ以外の用途でこのパーツを使おうと思うなら今一度その理由をじっくり思い返してほしい。 そのプレイ料金で恵まれないアフリカの子供たちにワクチンを届ける方がボーダーブレイクを楽しめるかもしれない。 エンフォーサーⅡ型 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのパーツを買ってくれた | (__人__) | 褒美としてⅢ型を買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 円Ⅱ脚部 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄円Ⅱ脚部/|  ̄|__」/_円Ⅱ胴部 /| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/円Ⅱ脚部 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 円Ⅱ脚部 /| / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| エンフォーサーⅢ型 エンフォーサーⅩ型 脚部パーツ一覧
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お嬢のボーダーブレイク戦記 ~はいぞく一日目~ ようやく一人前の軍人として認められる日が来た。もう親の七光りとは呼ばせない。 私は私自身の力で身を立てるんですの。そしてお父様やお母様を見返してやるのよ。 私は期待に胸を膨らませ、扉を開いた。 これから生死を共にする仲間たちの元へと…… 熱血「オペ子のchichiをMOMISHIDAKITEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」 クール「おいやめろ馬鹿はやくもこのゲームは終了ですね」 少年「えっちなのはいけないと思います><」 まじめ「やはりブロア河の源流には源流調味師がいるのかしら」 ベテラン「それはいない」 ナルシー「人は私を絶対なる白き雷光 アブソリュート・ライトニング と呼ぶ……」 少女「うふふ、今日はマリーちゃんと遊ぼっかなぁ……それともリンダちゃんかなぁ……」 インテリ「あーだっるみんなしねばいいのに」 お嬢「すいませんチェンジで」 オペ子「それをすてるなんてとんでもない!!」 続かない
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/246.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ http //yomi.mobi/read.cgi/gamechara/schiphol_gamechara_1254507624/ より 1gp-91,94 1gp-121 1gp-122 1gp-136 1gp-138 1gp-388 1gp-434,438,457 1gp-467 1gp-468 1gp-473 1gp-656 1gp-724-725,728-729 ティアダウナー 1gp-744 1gp-759 1gp-767 1gp-773 1gp-781-782,784-787,789 1gp-836-838,840-841,844,848 1gp-841,850-853,855-857,860-864,866-873,878 1gp-888 1gp-579,895-896,900-901 1gp-922-924,930,932-936,944 1gp-969 1gp-981 1gp-983
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/317.html
Aランクになった方ならこのWIKIを見なくても自分で何でもできるようになっていると思います。 ですが、アセンを作るときについつい、「あれもやりたい、これもやりたい」と欲張って器用貧乏なアセンになってしまいがちです。 ここではそんな気が微塵も感じられない超特化・特殊アセンをご紹介します。 中には非常に強力なモノからこのwikiに書いたことを根底から否定するようなモノまで様々です。 また、一見普通の汎用アセンですが明らかにプレイスタイルがおかしいモノも紹介していきます。要は発想の勝利、用途の特殊化といえるでしょう。 これを読んでいる方に「ボーダーブレイクって色々なアセンがあって、色々なことができるんだな」ということを知って欲しいのです。 それがボーダーブレイクの魅力の一つでもあります。 強襲兵装 ゴリラアセン 頭 胴 腕 脚 ロージーR HGⅠ ロージーLM クーガーNX チップ:対実弾2,対爆発2 重量級のくせにリロードと武器変更が標準に近いのLM腕を使うことによって、上半身の装甲がA~A+でダッシュB+を実現、その上チップでドーピングを施したボーダーブレイクにおける革命的存在。 STAR-10Cなどマガジン火力がある主武器と41強化手榴弾などの強力な副武器、AC-マルチウェイなどがよく使われている。 恐らくボーダーブレイクというゲームにおけるタイマン最強の存在。 強襲兵装が持つ高い瞬間火力とACを利用した機動力が重量級の装甲を纏って、高速で突っ込んでくる。 相手がバリア重火だろうと高い瞬間火力とマガジン火力でバリアを破壊し、高い機動力で相手を翻弄、被弾しても高い装甲で耐えて出会った敵を残骸に変えながらプラントへ突っ込んでいく。 こんなのが徒党を組んでプラントへ突っ込んできたらもう諦めるしか無い。 近距離で出会ったしまった時の対処法は、一撃で破壊できる高火力をぶち込むか、複数人で対処するしか無い。 間違っても自分一人での持久戦や逃げる、などと考えてはいけない。ACがある限り相手は高速でこちらを捕らえてくるし、持久戦になった場合敵が合流する場合がある。 非常に厄介なアセンの一つ。ちなみに現在は新規パーツにより、様々な亜種が存在する。 のなもちアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助武器 脚/特殊兵装 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・壱 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性1、ダッシュ強化3 上が最強のタイマンアセンであるなら、こちらは最速のアセン。 装甲のパラメータを捨て、全てを速度と航続距離に極振りしたアセンであり、瞬間的な速度はフルフォーミュラに負けるが、現在最速のコア凸アセン。 ダッシュSのパラメータを更に伸ばし、ディスタンスの航続距離とブーストを切らした方が回復が早いγ胴を使い、どうやっても追いつけない速度と航続距離を実現した。 確定位置からショートダッシュをブースト切れまで使う→ディスタンス→ショートダッシュ→ディスタンスと交互に使い、コアまでロケットよろしく突っ込む。 どうやっても後ろから追いつくことは出来ない。採掘島のような長いマップでもセンサーテンプレ位置から5秒あればベース内へ進入する。つまり、エリア移動をしても標準のエリア移動速度ではコア攻撃を防ぐことが出来ない。 弱点は最低限しかない装甲。見つけたら逃げられる前に撃破するしかない。 カルマカスタム 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヘヴィーガードG ヘヴィーガードG シュライク-W 雷花・燕 武器 STAR-10 41型強化手榴弾 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、対実弾2、重量耐性2 トッププレイヤーのカルマという人が作った彼専用アセン。 実はコレ、以前のバージョンでは重量耐性がもっと強かったため、脚部がダッシュAのヤクシャ・弐だった。 頭、胴装甲A+、ブーストC、SP供給C+、リロードA-、武器変更C+、ダッシュA- 高いSP供給とカルマ氏のSPを全く消費しないダッキャンも合わさり、一切止まらずに敵を屠るまさに専用機。 A+の装甲と対実弾2チップが合わさり、非常に撃ち合い強く、リーロドやダッシュ速度もあるためプレイ中のストレスを感じさせない。 非常に強くよく出来たアセン。 魔剣士スタイル 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助装備 脚/特殊兵装 機体 ヤクシャ系 ヤクシャ・弐 ヤクシャ系 ヤクシャ弐 武器 何か 何か ティアダウナー AC-マルチX チップ:しゃがみ、セットボーナス、接近武器適正、接近武器強化 一見普通のフルヤクシャアセン。だが使用法が違う。 これの主武器は大剣ティアダウナーである。つまりティアダウナーを振ることに特化したアセン、スタイルと言える。 接近武器の特殊格闘の伸びは速度、AC入力中はACの出力などによって変わり、それにともなって攻撃範囲実質も広くなる。 このアセンは元々速いヤクシャに最高出力を誇るマルチXを乗せて、インチキと呼ばれるティアダウナーの範囲を更に拡大させたアセンだ。 その特殊格闘の伸びは凄まじく、剣を振るわれたらその範囲から逃げることは出来ない。 もともと接近武器の判定は剣を振るった側にあるため、避けただろ!と言っても相手の画面で切られていたらダメージを受けたことになる。 よく考えてみよう。モーションを見てから判定が行われるまでにおよそ0.4秒未満、その間にダッシュAにセットボーナスが2倍掛かったヤクシャの最高速度の1.7倍ある速度から逃げられるブラストは存在するだろうか?いや居ない(反語) 元々分厚く胡散臭い判定のティアダウナーの攻撃範囲も実質拡大されているため、回避は困難だ。 正直プラント戦でこいつを見たくない。 次々と敵を剣一本で鉄くずに変えていく姿はまさに魔剣士。 対処法はプレイヤーが剣を振ることに酔っている、もしくは固執している場合が多いため、冷静に遠距離から攻撃すること。 パキータアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 ロージーLM ヘヴィガードⅢ ロージーR ディスカス・ノヴァ 武器 M91サブマシンガン 41型強化手榴弾 SP-ペネトレーター AC-マルチウェイ チップ:接近攻撃強化2、接近武器適正2、転倒耐性1 ゴリラアセンをしゃがめなくして接近強化に全て振り分けたらどうなるの?という疑問に答えた形がこれ。 パキータという人が使っているのでパキータアセンと呼ばれる。 最大の特徴は、アクションボタンが意味を成さないところ。しゃがまないどころかタックルすらしない。 全てのチップスロットを接近攻撃に振っているため、マジで剣を振るしか無い。 接近攻撃の隙を装甲で補うという漢らしすぎて非常に清々しいアセン。 そして、このアセン、全てが重量機体で構成されているため、接近攻撃強化チップの能力がフルに使われる。 ペネトレイターの特殊格闘8500にチップによる威力がプラスされ、一撃11802ダメージを叩き出すことが出来る。 装甲特化の重量機体以外は一撃で大破するその攻撃力は非常に恐ろしい物がある。 非常に味方に負担をかけることになるが、まずコイツに近づきたくないため、出会った瞬間敵が後退していい、いつのまにか戦線が押されているという意味の分からない効果があるとかないとか。 選ばれしプレイヤーのみが扱うことが許される特化しすぎたアセンの一つ。 重火力兵装 中量重火アセン 頭 胴 腕 脚 エンフォーサーⅩ ヤーデ54 セイバーⅠR エンフォーサーⅩ どちらかというと汎用性があるアセンだが、あまり探しても出てこないので一応ここに書いておく。 現在ハイエンド中量重火力アセン。 エンフォーサーⅩ脚のダッシュB-で戦場へ駆けつけ、反動吸収と武器変更が最高クラスのセイバーⅠR腕で象さんを古い、ダメージは装甲A-のヤーデ54胴が受け止めるというアセン。 重量級機体ほど装甲はないが、高機動力と高い武器変更による状況対応力で非常に高い戦闘力を発揮する。 もちろん麻や支援にも乗れるが、ⅠR腕のせいで他のハイエンドに比べるとやや特化したアセンと言えるので、ここに載せた。 きゅうきアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 シュライクⅤ BUZ-γ アスラ・弐 ヤクシャ・弐 武器 ヴルガンLG1or2 サワードバラージ インパクトボムS バリアユニットβ チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ2orブースト回復+ダッシュ1 クソゲー王国富山が生み出した元祖特化アセン おそらくボーダーブレイクで一番有名なクソゲーアセンだろう。 高ダッシュ速度を持つ脚部に軽い上半身を乗せ、重量超過なしのダッシュA以上の速度でコアに向かい突撃する。 道中は豊富なブーストで敵陣を駆け抜け、接敵した場合はインパクトボムで強制的にふっ飛ばしてバラージをお見舞いする。 その特化したアセンから強襲に乗り換えるとバリアが無い分戦闘力が落ちるとまで言われている。 コイツの怖いところは軽量機並みのダッシュ速度でコアに向かってきて、うかつに付かづくと返り討ちに合うところもさることながら、一番怖いのは副武器がサワードバラージだというところ。 サワードバラージは全武器中コア攻撃効率がトップクラスであり、もしコイツがドフリーでベースにたどり着いた場合、副武器だけで最大84,000×1.1倍のダメージがコアに入ることになる。 コアの耐久値は266,500という検証が出ているので3割以上が削られることになる。 さらに主武器での攻撃が重なるの実際にはさらに削られることになる。 たかが3割と思ってはいけない。 最大ゲージの三割というのは意外と大きい物で、3割以上ゲージが開いた場合、逆転の目はほとんど無いとされている。 というかキルデスなり何なりで削れたゲージの上に最大の3割削られたら半分ゲージが削られたと錯覚するほど大きな差になる。 対処法は、インパクトボムの範囲外から攻撃する、もしくはおなじくバリアユニットβを装備した重火力で対応するのがいいだろう。 かゆうまアセン 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 エンフォーサーⅩ EDG-δ アスラ・弐 エンフォーサーⅩ 武器 単式炸薬砲・猛虎 サワードコング インパクトボムS ハイドラ重装砲 チップ:しゃがみ1、爆発範囲拡大Ⅲ クラメンがやっていた面白いアセンなので勝手に載せる。 このアセンのコンセプトは単発威力5200のハイドラ重装砲を主武器として撃つことにある。 単発威力5200、爆発範囲拡大を付け、効果範囲は17mほどある。 初撃を受けてしまったブラストはその絶妙なな攻撃力によりノックバックが発生し、次弾が叩き込まれ何も出来ずに死ぬ。 さらに現在最高ランクのSP供給により弾数無限でコレを行うことが可能だ。 インパクトボムSを装備しているのでこの距離では攻撃できまい!と突っ込んできたブラストの末路は語らなくても良いだろう。 ちなみにチップのお陰でインパクトボム以外の全ての武器の爆発範囲が拡大されていることにも注目したい。 ブースト容量が最低なので味方との歩調を合わせるのに苦労するアセンであるが、移動式砲台として徹底したアセンと言える。 ベルスクの通路など狭い場所では非常に厄介なアセンだ。 武器変更Sのお陰で発射体制に移行するまでの時間が非常に短く、コイツの目の前で一瞬でも止まったならば死を覚悟しよう。 対処法は胴体の装甲などが非常に脆く、ブースト容量が低いため距離を取りながら主武器で倒すのが良いだろう。その際マルチウェイなどで重装砲の範囲外へ素早く逃げることができれば、あるいは。ただし、武器変更速度が最高ランクのSであるため、モーションを見てから回避は非常に困難だ。強化Gランチャーなど強力な飛び道具が欲しい。 狙撃兵装 フルウェポンアセン 勝手に呼んでるだけシリーズその1 アセンはEUSシリーズとセントリーガン、バトルライフルBF、射撃補正が高い頭とリロードがある腕であれば何でも良い。 このアセンのコンセプトはノーロックで敵を撃破する、だ。 セントリーガンとEUS、主武器の瞬間火力を合わせてあり得ない瞬間火力を叩きだすだろう。 しかし実用性は…。おそらくイベントとユニオン用であると思われる。 盾砂スタイル アセンはなんでも良いが、シールドを使うことが条件。 長らく、本当に長らく迷彩が登場してからシールドを使い人は居なかった。 しかしどこかの動画投稿者が新しいシールドの使い方を始めたのがこのスタイルの始まり。 そもそもシールドの耐久力は非常に高く、最終段階目の高出力シールドに至っては耐久16万。ワフトローダーの主砲を受けてもビクともしない。 もはや一体何と戦っているのかわからないが、このシールドをプラントの自陣側のちょっとだけプラント円に入ったところに置く。 そうすると一人分だがプラントを非常に安全に占拠できる場所が出来上がる。 後は状況に応じて応戦したりするというスタイルだ。 why so stealth で検索すると良いだろう。 支援兵装 ボンバーマンスタイル 支援が索敵を捨てるとこうなる、という見本。 弾薬BOXとリムペッドボムVさえ持っていればアセンは何でも良い。 リムペッドボムVと合わせると非常に強力なシナジーを発揮する。 どんな奴でも一撃大破する威力3万の爆弾が12個も使える。 プラント戦で非タイマン、対複数戦最強の存在だろう。 また、この距離ではボムは使えまい!と飛び込んできた奴に対応するためにアクションチップを付けると非常にエグいことになる。 哀れ爆発四散、慈悲はない。 ざりがにスタイル 頭 胴 腕 脚 クーガーⅠ型 クーガーNX クーガーNX クーガーNX 武器 ワイドスマック リムペッドボムV ロビン偵察機 リペアフィールド 第二期エースボーダー戦にて、まめという人がやったスタイル。 発祥はサブカのざりがに、というCNから。 偵察機を攻めに使うとこうなる、という見本。 潤沢なブーストと高ダッシュを誇るクーガーNXを使い、敵コア目指して進軍する。 ロビン偵察機で迎撃にくる敵機を確認し、自己回復しながら戦闘できるリペアフィールドを展開してワイドスマックとリムペッドボムで、迎えに来た相手を返り討ちにしながらコアを攻撃を敢行する。 非常にプレイヤースキルが必要なスタイルだが、これをやられると相手が支援である以上、放置していると体力MAXでベースに侵入される恐れがあり、絶対に対処しなければならない。 しかも偵察機が相手にある以上、迎撃に言っても逆に待ち伏せされる可能性があるので、地の利がどちらにあるのか全くわからない非常に厄介な相手となる。 余談だが第二期エースボーダー決定戦の時はリペアフィールドをオフにした後も若干の時間だけ、フィールドが残るという仕様だったため、ステキャンの要領でSP供給が実質必要なかった。 支援でもコア凸できるんだ!という事を証明し、新しい支援のスタイルとして支持された。 対処法は索敵機が切れるのを待つか、複数人で距離を取りつつ取り囲むのが一番良い。 最悪なのが単騎で挑んで返り討ちに合うことだ。ヘタするとリムペッドボムすら消費させずに倒されることもある。 そもそもこのスタイルをする人自体がかなり腕のある人なので対処するときは気をつけた方が良いだろう。 ネタ セイバーS型カスタム 頭 胴 腕 脚 機体 シュライクⅠ セイバーⅠR アスラ・初期 アスラ・参 武器 STAR-10 41型強化手榴弾・改 ロングスピア AC-ディスタンス チップ:しゃがみ1、重量耐性2、ダッシュ1、ブースター回復 このページを編集した人がどう見ても、どう比較しても産業廃棄物なセイバーの4段階目がこうだったらいいな、という思いで適当に作ったアセン。 ブースト容量が(ブースト回復チップのお陰で実質)110%!それなのにSP供給120%の驚異のハイバランス! 腕は中量級に負ける武器変更と重量級に負けるリロードはどこにいったの?と言いたくなる武器変更B-とリロードAーのハイエンド腕! 脚は脅威のダッシュS!しかも歩行C+! (チップとSP供給のお陰で)機動力でアスラにも勝てるぞ! しかも胴体の装甲がアスラより硬い! 強い!(といいなぁ) なお、強襲以外の適性は皆無である。 BB初心者指南に戻る
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1259157337/ より 3gp-56-57,62-66 3gp-93-95 3gp-122 コトブキヤプラモ用SS 戦場外の荒野 3gp-221-222 3gp-227-228,232-243,253-255,261,264,274,277,279,291-293 3gp-256-257 3gp-262,266 3gp-280 3gp-313 3gp-317-321 3gp-358-361 3gp-367 3gp-384-385,387,391 3gp-391,394 3gp-416-418 3gp-422-423,427 3gp-476-478 3gp-533,535,537,541-542,544,547 3gp-548-551 3gp-575,579 3gp-616,631 3gp-642 3gp-679-680,683-684 3gp-685,688,690-692 3gp-741-745,747 3gp-748-749,751,765 3gp-757,782-788,797 3gp-827 3gp-854 3gp-861 3gp-862-867 3gp-868-871,873 3gp-887-889 3gp-890 3gp-892 3gp-895 3gp-913,917 ボーダーランチタイム 3gp-927-931 3gp-938,942-945,947-948 3gp-939 3gp-951-953,955 3gp-963-964,966 3gp-971,976 3gp-978,981-982 ペットネタに便乗SS 3gp-991 少年と少女
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対抗戦とは ボーダーブレイクにはクランというチームが存在します。 対抗戦とは主にそういったクラン同士が対戦を行い、技量や作戦の優劣を競うものです。 対抗戦を行うクランの中には(全国でのランクとは関係なく)様々なレベルのクランが存在します。 対抗戦が全国と違うこと 勝ち負けが全て。勝てば正義、負ければ悔しいけど敗者。 CPに縛られないので、順位やポイントなどにとらわれずに勝ちを狙うことができる。というより、狙わない人は対抗戦をする意味がないも同然です。 偵察と再起を回してくれる支援がいます。全国とは違いミニマップに常に赤点がたくさん表示されているので、戦況判断もしやすいですし、再起もたくさんかかるので、支援が再起しやすいよう、死に場所を考える必要があります。(後述) 防衛についても、防衛麻(+作戦によっては遊撃防衛や芋蛇)が専門で防衛を行ってくれるので、全国のように自分でベースやベース前プラントにに戻って防衛して…という必要はありません。ただし、彼らに無傷の凸麻を回すと様々なデメリットが発生します。このため、前線でしっかり敵凸を削る、ということが必要になります。(後述) ひとりひとりに役割が割り振られています。各人が各人の仕事を100%こなせれば、まず負けることはありません。まずは割り振られた役割をしっかりこなすことが第一です。それがある程度出来るようになってきたら、自分の役割の範疇を少し越えて行く必要があります。これについても後述します。 前項の延長線上になりますが、味方の動き方が自分にもわかるし、作戦という形で勝利へのプランを共有できます。自分の仕事はきちんとこなしつつ、自分の役割外のことについては味方を信頼して、任せることが必要です。
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ロケテはこれで終了です。最終結果は下の通り。 途中だったトーナメントは破棄します。 下記の要領で、ロケテを実施します。 6月7日、8日、9日、11日の昼休み、中3-6において 6月7日のロケテの結果 優勝…KAHO(ハンマ・ハンマ)、中野梓(V2) 準優勝…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、獅子(Zガンダム) 準決勝敗退…なす(トールギス)、ARLAQUIN(ガンダム)、家庭用への弾劾(グフ・カスタム)、増田(デュエルAS) 1回戦敗退…レールガン(ガンダム)、PSP(百式)、おっぱい(シャイニング)、ジューダス(インパルス)、うま(デュエルAS)、ミヅキ(アカツキ)、ザキ(アカツキ)、8492(ターンX) 6月8日のロケテの結果 優勝…家庭用への弾劾(ガンダム)、おっぱい(V2) 準優勝…ザキ(ディスティニー)、米内(ガンダム) 準決勝敗退…KAHO(ハンマ・ハンマ)、8492(ターンX)、中野梓(デスサイズヘル)、レールガン(DX) 1回戦敗退…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、なす(ザク改)、ARLAQUIN(デュエルAS)、増田(ヴァーチェ)、うま(試作1号機)、ジューダス(F91)、PSP(イージス)、獅子(∀ガンダム) 6月9日のロケテは諸事情により中止となりました。 ロケテのポイントの合計 1st.家庭用への弾劾 …8pt 2nd.おっぱい …6pt 2nd.中野梓 …6pt 4th.KAHO …5pt 5th.刹那・k・タイセイ…4pt 5th.米内 …4pt 7th.ザキ …3pt 8th.獅子 …1pt 8th.レールガン …1pt 10th.なす …0pt 10th.8492 …0pt 10th.増田 …0pt 10th.ARLAQUIN …0pt 14th.ミヅキ …-1pt 15th.ジューダス …-2pt 15th.うま …-2pt 17th.PSP …-3pt