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◆スカービ渓谷 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ スカービ渓谷 ~戦線突破~ (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ スカービ渓谷 ~砂上の激突~【10.01.30】 <旧バージョン> BORDER BREAK 「コア凸 まとめ」 スカービ渓谷 ~砂上の激突~ ◆旧ブロア市街地 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ 【BORDER BREAK】 コア凸+αまとめ 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ《改訂版》 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ <現在不可能>【市街地】こんなルートで大丈夫か?【強襲】 (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ ◆第3採掘島 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 【ボーダーブレイク】第三採掘島 ちょっとだけショートカット集 (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ? 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ《2版》 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ (C) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ ※採掘島共通?(バージョンアップによる修正の可能性あり) 【ボーダーブレイク】 裏コア凸ルート集@さいころ 【3/21】 ◆トラザ山岳基地 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ (B) トラザ山岳基地 ~夜間渡河~ トラザ山岳地帯~夜間渡河~コア凸おさらい (C) トラザ山岳基地 ~地下進撃~ (D) トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~ ◆ダリーヤ遺跡群 (A) ダリーヤ遺跡群 ~廃都行軍~ 【ボーダーブレイク】対南外周凸ルートショートカット【こーだルート】 【遺跡A】ズゴッキングルート 【ボーダーブレイク(borderbreak)】ダリーヤ遺跡群 ショートカット集 【ボーダーブレイク】 ダリーヤA ショートカットちょっとだけ 津田沼勢御用達忍者ルート 番外編? 【支援で】ボーダーブレイク個人演習+?【忍者】 (B) ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ ダリーヤBちょっとだけショートカット 【A3】ほめられてのびる動画BB 第2話【ボーダーブレイク】 【ボーダーブレイク】南攻め用重要ショートカットのおさらい【遺跡B】 【ボーダーブレイク】コア凸ルートまとめ【ダリーヤB (C) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 崖登り(南ベース横忍者ルート)説明動画。 色んなアセンで横穴inしてみた (D) ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 黒髪ロングのボーダーブレイク ダリーヤD凸ルート ショートカット 【ボーダーブレイク】横穴イン考察動画【ダリーヤ遺跡群】 【画質微妙に向上版】【BB】忍者穴トライ動画【ダリーヤD】 【ボーダーブレイク】河底端っこから上段に登る動画【ダリーヤ遺跡群】 【ボーダーブレイク】河底西側から上の段に登る動画【ダリーヤ遺跡群】 【BORDER BREAK】 コア凸まとめ試作版 ダリーヤ遺跡 ~河底の弾雨~ ◆放棄区画D51 (A) 放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~ 【ボーダーブレイク】コア凸ルートまとめ【放棄区画D51A】 (B) 放棄区画D51 ~白銀死都~ ◆ウーハイ産業港 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 【ボーダーブレイク】コア凸ルートまとめ【ウーハイA】 (B) ウーハイ産業港 ~暁の威容~ ◆城塞都市バレリオ (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ 【ボーダーブレイク】コア凸ルートまとめ【城塞都市バレリオA】
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メモ(そのうち完成…w チュートリアル1: 操作の説明、Dクラスの間のみ選択可能 リロードを行い、マガジンに弾薬を補充せよ 敵を射撃し、撃破しろ 30秒近距離ロック(残り30秒~)近くの敵にはコンテナ◇が表示されます コンテナは敵と見方の区別に有効です 更に敵に近づくと近距離ロックのアイコンが表示されます 近距離ロックのアイコンが出ている状態でBボタンを押すと、その敵をロックします 近距離ロックすると、敵を範囲内に捉え続けます ヒット表示(~残り15秒~)敵に攻撃が命中すると照準に緑色のヒット表示がでます 頭部に命中するとクリティカルショットとなり、紫色のヒット表示が出ます クリティカルショットは威力の高い攻撃です。敵を攻撃する際は積極的に狙ってみてください 耐久力(~残り14秒~)自機の耐久力は画面左下に表示されています。敵の攻撃を受けると減少していきます 耐久力がなくなると機体が撃破されてしまいます。残り耐久力に注意してください ダメージ方向(~14秒~)また、画面に攻撃してきた敵の方向が表示されます敵の位置を知るのに利用しましょう
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カラーコード 一覧へ戻る 宮城 住所 店舗名 稼動日 台数 1クレ 3クレ 5クレ 予約 制限 仙台 宝島 台原店 9/9 4 R1仙台苦竹店 9/10 タイトーステーション 仙台東口店 9/18 THE 3RD PLANET BiVi仙台店 9/19 名取 スーパーヒーロー仙台名取店 9/11
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カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 わ - - - を - - - ん - - -
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2009 9 9 オフィシャルウェブサイト リニューアルオープン
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カラーコード 一覧へ戻る 北海道 住所 店舗名 稼動日 台数 1クレ 3クレ 5クレ 予約 制限 旭川 R1旭川 9/9 スガイディノス旭川 札幌 R1札幌北21条 9/9 R1札幌白石本通店 9/9 4 260 780 1300 特になし スガイパワープラント 9/9 4 260 520 1300 - 初回投入5クレ(延長1回) スガイ・ディノス札幌 キャッツアイ新札幌店 パロ札幌駅前店 キャッツアイ清田店 キャッツアイ新川店 キャッツアイ東苗穂店 キャッツアイ手稲店 スガイ・テイネ マキシム・ヒーロー キャッツアイBIG東苗穂店 ディノス・ノルベサ キャッツアイ篠路店 G−BAOA・G ベガジオ栄町店 アドアーズ狸小路 キャッツアイ麻生店 函館 R1函館店 9/17 BIGBANG函館 帯広 スガイ・ディノス帯広 釧路 アミューズメントパークスガイ釧路町 BIGBANG釧路店 北見 BIGBANG北見店 アミューズメントパーク北見 苫小牧 キャッツアイ苫小牧店 恵庭 キャッツアイ恵庭店 室蘭 室蘭グランドボウル BIGBANG室蘭店 千歳 タイトーステーション千歳店 深川 深川セントラルボウル 滝川 BIGBANG滝川
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概要 全国対戦の変更点新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 タッチアクション追加 その他ルール変更 その他変更 新モード「イベント大会」 概要 次期バージョンの「Answer×Answer2 プレミアム」(Ver. 2.1)のロケテストが期間限定で実施されている。 ロケテ期間は 2009/05/08 (金)~2009/05/15 (金)。 下記店舗で実施中。 ツインスタージオスセガ (東京・飯田橋) 秋葉原ギーゴ (東京・秋葉原) セガワールド大井 (東京・大井町) ロケテで使用したカードは現行バージョンのAnAn2でも使える。 全国対戦の変更点 新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 対戦相手と駆け引きしながら爆弾を押しつけ合え! 正解人数分だけ爆弾が隣に移動! 全国対戦の1R,2Rで出現する。 このクイズは出題数が6題。 最初に誰かに爆弾がセットされる。 全員に3択プラス「パス」の問題が出される。 正解なら+10、誤答なら-5、パスなら±0。 正解者の人数分爆弾が右に動く。正解者なしなら移動しない。 爆弾がある解答者が爆破される。得点が0以上の場合は半減。マイナスになっている場合は変わらず。 爆弾は爆破された人のところにセットされて次の問題。 自分のところに爆弾が来そうな空気の時にはあえてパスしてずらす戦略が必要。 この形式では「押しつけ職人」などのクイズタイトルがもらえる。 このタイトルをセットした状態で現行バージョンのAnAn2をプレイするとタイトルが空欄となる。 タッチアクション追加 タッチアクション追加!~サンキュー!~~ドンマイ!~のアクションも追加 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後にその人をタッチすると「ドンマイ」と慰める。 ブラボーやドンマイをもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」。 自分のアバターをタッチすると従来通りの顔を叩く気合入れアピール。 自分の解答台をタッチすると台を叩いて「チクショ~」と悔しがる。 自分を上から下にスライドするとうなだれる。 自分を下から上にスライドすると「調子いい」のようなセリフとともにアピール。 自分を左から右にスライドすると拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。 アクションの連発が不可能に(負けないぜ負けないぜ負けないぜ負けないぜ→負けないぜ………負けないぜ………負けないぜ………)。 その他ルール変更 逆転ラウンド「早押し1stボーナス」追加! 一番早く解答権を取ると☆ボーナスのチャンス! 逆転ラウンドは1st正解でどこからともなく☆1個がやってくる。 この☆もGP計算に含まれる。 予戦(1R,2R,逆転R)の4人早押し系は誤答すると、次の問題の出題時間が残り半分になるまで解答禁止。 ペナルティ時間中はカウントダウンとともに「誤答1回目」という表示が出る。2回以上誤答するとペナルティが重くなるのかも。 各ラウンドの最終問題では誤答してもペナルティなし。 決勝ではペナルティなし。 ☆が同数の場合の決着が総得点に。 決勝で、問題切れではなく、規定pt到達で勝利した場合は先取pt到達ボーナス。(200G/1万パワー) ラウンド1、2の早押し一着ボーナスが10点から5点に変更。 チキンレースで相手が押してから1秒後くらいに相手の押した場所が表示されるようになった。合わせ押し防止のため? その他変更 予戦中に解答台上部(逆転Rで☆が表示されるところ)をタッチすると以下が順次切り替わる。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 決勝進出率 (100プレー) 平均順位 (5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 とにかく司会者がよく喋る。 スペシャルマッチの条件を司会者が読み上げる。 完封や完全優勝の場合、司会者が「かんぷぅしょおぉり!」などと称え、ファンファーレが豪華に。 逆転ラウンドの順位変動時も司会者が喋る(にいふじょう!)。 ☆の数がぶっちぎりで逆転ラウンド終了の場合も「ぶっちぎりのいちい!」と司会者にたたえられる。 予選開始前の決勝進出率表示が総合から直近100プレーに。 カードを取り忘れないよう、ゲーム終了時に警告音が鳴る。 リザルトは面倒なら、ボタン一つでショートカット可能に。要点だけ表示。GP増加分が見えないので注意。 GPグラフの左端に次で消える分が青く表示される。 GPグラフ画面でGPシステムの説明を表示できる。 問題が追加された模様。 チキンでビンゴしたときの喜びモーションが2回から1回に。 ジャンル限定以外の小道具でも優勝時に演出あり。 マンガ肉 後ろを向いてムシャムシャと肉を食べた後、骨をポイって捨てる。 リコーダー 短いメロディを吹く。 ボタン押し演出がちょっと変わった。 デモ画面のチキンの解答ミスが修正された。 新モード「イベント大会」 イベント大会開催!待望のイベント大会がリニューアル! 5月11日(月)~5月13日(水) 18 00~22 00 「おためし大会」開催! 基本的に1のタワーと同じルール。 勝負に勝っても負けてもパワーは増減しない。 ただし規定pt到達で勝利した場合は1万パワーもらえる。 20階のチェックポイント通過で3万パワー。 通せんぼボーナス1万パワー。 (以上、シティエリア(1~20F)の話。) 多答積み重ねの規定ptが40から30に。
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『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36