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オーバーブレイク ジェネシスの実験体の一部が使うことのできるブレイクの一種 体に宿る奈落の力を一気に開放し、限界を超えた大きな力を振るえるようになる ただしこれを使った場合、その代償として命を落とす
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ブレイザー・アグニ (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2750/6875/11000 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6875/17187.5/27500 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2819/7047/11275 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7047.5/17617.5/28187.5 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2915/7288/11660 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7287.5/18218.75/29150 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2998/7494/11990 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7495/18737.5/29975 CS大破…N-DEF最高値(A-)の装甲Sでも大破。 耐えられるのはフル路地ならEVEセトボⅡに加えてニュード耐性Ⅰ以上、フルHGなら頭A+でセトボⅡ+ニュード耐性Ⅳがいる。 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BS大破…N-DEFなし→C以下、N-DEFが平均値(C-)→D-以下、N-DEF最高値(A-)→該当なし BSダウン…フルEVEセトボⅡ+ニュード耐性Ⅲ未満の全パーツ。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) レティクル収束速度:約2秒。リロード4秒。OHまで4秒。 ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を大破させる事が出来る狙撃銃。 物々しくブレイザーの砲身が縦に2つ並んでおり、チャージすれば四方に砲身がくぱぁするという、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。 発進演出を見ればその形状がいかに異常であるかが分かる。これライフルですかそうですか…はあ… 砂武器ゆえに斜に構えてしまっているが、もし漢立ちで真正面に構えていれば間違いなく某標準型VRのRTRWとなったことであろう。 ちなみに、発射される弾丸も通常のニュードの色である緑色ではなく青い色をしている。 ガスバーナーの炎も温度が高くなれば赤い炎から青い炎に変わるのと同じく、ニュードも一定の温度を超えると青く光るのかもしれない。 おかげで筆者は某戦乙女の聖なる光をイメージしてしまった。ラグナイトでも混ぜてるのだろうか? フルチャージ威力が圧巻の9920と軽量級どころか一部の装甲C以下中量級パーツですら一発大破させる。 「ヒャッハ~こぁ凸だぁ!」と叫びながら直進するフル役者が次の瞬間大破する光景は、何度見ても恐ろしい。 軽量級の凸麻の皆さんは、胴体を何とか平均以上にするかジグザグ移動をお勧めする。装甲C+でも瀕死は免れんが・・・あっ大破防止はやめて下さいね。 1チャージですら初期ブレイザーのフルチャージとほぼ同等の威力。例のごとくマガジン火力が約半分になるが、覚えておいて損はないだろう。 それを頭に撃ち込もうものなら…後はわかるな? 装甲特盛のガチ☆ムチ超兄貴すらニュード耐性がなきゃ一撃でアッー!!昇天させる。 その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。 リロード自体はLZ-ヴェスパインの6秒よりも早いが、ブレイザー系特有のチャージという要素が足を引っ張り、次の弾を即座に撃てない。ミスはできるだけ避けたい所。 ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間&レティクル収束などから、完全な砲戦仕様となっている。速い話 前線砂には向かない。 威力も癖も重いが、銃の重量も、炸薬狙撃銃・連式の390の次に重い380。とにかく重い。 ブラストに対してこれなのだから、相手が固定目標だと尋常じゃない破壊力を見せる。 自動砲台相手だと威力がでかすぎてヴェスパインに劣るが、あのレーダーさんをフルチャージ4発で落としてしまう。 さらに、理論上ではワフトローダーでさえ全弾フルチャージ弱点攻撃さえできれば10発全弾直撃で落とせる。あくまで理論上でだが。 アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!! どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。でも肩バルカンが強過ぎたら厨機体認定ですよね←そんなこと言うから… 肩先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう! ボーダーブレイクでは元から狙撃が弱めに設計されてきた。 しかし、此処に至って遂に他F/TPS(特に現代・近未来戦モノ)におけるスナイパーの存在感を得ることになった。 1トリガーごとに1つの命を奪っていく死神。 これからの歩兵は例えブラスト乗りであっても、次の瞬間非業の死が訪れることに戦々恐々としながら戦場を往かなければならないだろう。 あまりいい表現ではないが、上記の特性からしてアグニは芋砂のために用意された最終兵器とも言える。 上記の通り性能的にはじっくり狙って打つことを重視されており、装弾数10発もベース前芋砂なら何の問題もない。重いと言ってもどうせ動かないし。 これからの時代、芋砂だからと言って舐めてはいけない。 更にVer.2.7からは高速充填などという凶悪チップが追加され、アグニのチャージ時間が約2.67秒に短縮できるようになった。 アセンをフルE.D.G.で腕βなんてされた日には5秒に1発、超長距離から10000弱が飛んでくる。 5秒に1機落としてく様は正に戦場の死神。勘弁してくださいガチでシャレになりません。 ここで終わるかと思いきや高速充填Ⅱなるチップが登場。なんとチャージ時間が2秒ジャストになってしまった。 『0.66秒しか変わらないじゃないか』と思う者も多いだろうが、0.66秒を馬鹿にしてはいけない。 あ、アイツ中腰になりそう!→フルチャージ待ち→撃つ瞬間立ち上がるor消える→HS逃がした\(^o^)/ という具合に榴弾や偵察機、エリア移動で足が止まった敵をコンマ何秒の差で逃がすことは意外と多いのだ。 というか単純な話、ノンスコで的を見つけてから撃つまでがLZ-ヴェスパインとほぼ同じ感覚になる、と言えばどれだけ恐ろしい話か分かるだろう。 ちなみに最速で3.84秒でフルチャージを飛ばすことができる。構成はフルE.D.G.-β+SB強化+リロードⅡ+高速充填Ⅱ 5秒どころか4秒未満…? 悪い冗談にしか思えない。 空中で優雅に浮かんでいるB.U.Z.が空中できたねぇ花火状態になったりも…。アンチブレイクと大破防止は勘弁な。 フェイタルアタックチップを使えば装甲A+までの敵へのBS撃破、フェイタルアタックⅡなら対ニュード防御3とSB2強化を付けたフルEVEへのBS撃破ですら大破が取れるようになった。 余りの脅威っぷりについた通称が FAアグニ 大破防止はかんべんな。 …などなどチップによる拡張性が高いのもこの武器の大きな魅力。 リロード重視腕は軒並みチップ容量が少ないのであれもこれもというわけにはいかないが、どれが自分に合っているのか探す楽しみもあるだろう。 なんて言ってたらVer.4.5のみんな主武器で打ち合おうキャンペーンで他の単発狙撃銃が500や600増える中、コイツだけ920も増えた。 これによりニュード強化Ⅰを装備するだけでついに初の単発威力1万越えを達成した。 しかし世は非情なのかN-DEFの影響で新品は割りと・・・どころではななくN-DEF耐久B-以上の胴だと装甲Eの部位へ例え強化Ⅲを付けていても当てても死なないという自体が発生する。 が、それはあくまでN-DEFがあればの話、剥がれてさえいれば強化ⅠでC+以下が、強化ⅢだとB-以下が確殺、N-DEFが削れる分を考慮したら中途半端な装甲パーツは全滅しA-でも多少削れているだけで即死する凶悪っぷりを発揮する。 Ver.Xにおいての兵装変更で狙撃銃系統はごっそり遊撃副武器へと移籍した。 あらゆる狙撃銃が調整を受ける中で、こいつは装弾数を6発落としてなんと11000もの威力を手に入れた。 ただしVer.Xからの調整で大破条件が変わり、「10000のダメージを受けたら即時大破」ではなく「現耐久の5000以上のダメージを受けたら即時大破」となっているので、例え装甲が最低値であろうとBSで即時大破を取ることはニュード威力強化やフェイタルアタック等のチップの補助なくしてはできない。 それでもこの銃が傷ついた敵機から再起を許さぬ即時大破を引き起こせる可能性が高いことに変わりはない。FAアグニの天敵である大破防止も「大破抑制」と名を変えて性能が弱体化し、全盛期ほど採用しているブラストも少なくなった。 これからはみんなもFAアグニを使って敵を大破させてあげよう!敵支援の仕事が少なくなるぞ! 他の狙撃銃以上にとにかくどこかしらに当てさえすれば大きなアドバンテージになるので敵のどの部位を狙うのか考える必要がある。 「当てれば確実に瀕死、NDFがなければほとんどの機体が即死」というこの銃最大の長所を生かさない手はない。 全てHSが理想だがそんなもん並のプレイヤーには机上の空論もいいとこであり、もしできたとしてそれこそヴェスパ辺りで十分である。 例えばガンターレット騎乗中の敵機は角度によっては非常に頭が狙いにくくなるが、それに比べて腕部は見えやすい事が多い。 スコープを覗いて「腕が細い」とわかればその装甲は低い事が予想される。となれば確実にガンターレットを止めるためにはHSに固執せずとも腕狙いでいいのである。 たとえ撃破できなくてもそのままガンターレットに乗り続ける敵はまずいないだろう。 あとはδ胴を使い砲撃を主とする敵重火なんかも非常に相性がいい。 そりゃ砲撃中は身を隠すだろうが大体それだけではポイトンが足りないので猛虎辺りを担いで遠くから撃ってる事が多い。 棒立ちで撃ってるのはHSしてあげればよいが、それだけでなくブーストが低い分比較的動きが単調になりやすいので移動中なんかも狙い目となる。 この場合もニュード強化なしBSで即大破となるため目を光らせておいて損はない。 この力の代償は融素子2個・クリティカルキル銀×15・1100GP750GPとかなり大きなもの。→今は350GPになりました。 だが最大の難点はやはりブレイザーRFを購入しなければいけないことだろう。 まぁ、高速充填Ⅱの登場でブレイザーRFもツカエル子ではあるが…。 チャージ狙撃銃として最大威力はMLZ-リオニーズに抜かれてしまったがあちらは拡散があるので住み分けがされていると思われる。 一点集中でここまでの高火力を送り込めるという特性は未だこの銃独自のものといっていいだろう。 BZアグニ/CV (C)SEGA アグニの特別塗装仕様。 ボルケーノファイアーといった出で立ちのカラーリングで、 銃口付近は白い炎、銃身は赤、グリップ部やニュードドライブ付近は黒と、 まさしく噴火する火山のようなカラーリングとなっている。 なぜか「あぐにゃん」という通称がつきはじめている。 たしかに元ネタは擦っただけで大破するレベルのかわいらしさなのは認めるところではあるが... 「こんな取り回しでもちゃんとデレてくれますように」という紳士達の祈りが込められているということにしておこう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザーRF← ブレイザー・アグニ →ブレイザー・バースト 「狙撃、近距離戦、潜入……オールレンジで戦えるのが狙撃兵装だ」
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[mA,-,U,-,5,5/MnpWpHt PyDf-SLx2(~0,Sn)] ☆ 後続が物理攻撃を何度もしないと意味がない。そんなギルドがあるかどうか。今のトレンドは超強化による瞬殺だ。 攻撃役がわざわざスキル枠を使うようなスキルではないので、使うにしても支援系が空いた手番で入れる感じか。当たりさえすればいいことを考えると《シールドブーメラン》あたりが妥当だろう。範囲攻撃の方が効率は良くなるが、効率を考えるならこのスキルに出番はない。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 07) 091110bのFAQによると、なんと《アーマーブレイク》を使った攻撃自体にも防御力低下は適用されるらしい。 効率は激しく悪いが、一応自身のダメージブーストとしても使えるようだ。 …あとで撤回される予感がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 49) ということはつまり《トゥルーブレイク》も入るわけで、シーンに1回の物理防御無視が可能になる。別に効率が良いわけではないのだが。 -- 灯 (2009-11-13 18 02 08) 名前 コメント
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■パワーブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 物攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる説明:盾防御力が高いほど威力が高い 詳細:盾専用【 攻撃 】弱体(Novice、Lv6) / TP5~10 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 盾を敵に打ちつけて、一定ターンのあいだ物理攻撃力を低下させる 盾を使った攻撃技がソードマンに与えられたのが意外だった 盾技といってもパラ、ファラ、フォトが使うような大盾を使った技というより、ラウンドシールドで敵の攻撃を受け流して勢いを削ぐような技といった印象 そういえばアーロンも使ってたな パワーブレイク(金的) ネーミングと効果からついFFTを髣髴とさせてしまう。 ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スマイトの他にも盾でブン殴る技が増えて嬉しいw 盾依存のスキルがある以上、ウォリと違って最後までバックラー系の盾があるのだろう。 マインド 壊属性攻撃。攻撃力アップのバフ打ち消しもできる。 お手軽に相手の火力を削げる。バフ枠を使わずダメージを減らせるので便利 赤獅子を1ターンキル出来なかった時は迷わずコレ。でないとhageるぅぅぅ! 処理的には「デバフ付与効果付きの攻撃技」なのでカウンターは誘発するし寝ている敵は起こすしそもそも命中しなければ効果がない 防御陣形よりはこっちのが融通は効くよな。でもパワブレガタンゴ陣形のガチ要塞はやめられません。 インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形I 残念ながら残滓は発動しないようで、2連攻撃で6ターン攻撃低下だヒャッハーはできない。残念。 盾スキルや投刃は武器スキルじゃないから残滓は乗らないよ ↑投刃はともかく盾は装備品である上に残滓と同時に取れるのはシカソドソドシカだけだし勘違いすることはあると思うんだ 今作には殺戮の盾とか言う武器はないだろ! もしあったら殺戮の盾のみ武器判定とか面白そうだが デバフしながらリンクの追撃1回回せるのが強み。盾は素早さが下がるのもあり、リンクキャラと別に覚えさせよう セブンスドラゴンのアタックキルに影響を受けたのだろうか ↑ストレンジジャーニーに牙折りという似た性能のスキルがある 発売日を見てみると・・・あと料理とかもなぁ・・・ 出てる作品は違うとはいえシールドラッシュの下位互換に近い。まあアレの性能がおかしいわけですが xでは属性攻撃力も低下できるみたいね。マインドブレイクと統合されてる ↑すごく強そう。肝心な場面で外しそうではあるが ひそかに威力が盾防御力依存となった ブレイク系が一気に増えた。高威力を狙えるブレイクもあるのでサブパラにして剣を放り投げて盾のみで戦うシールドマンも十分作れそう 弱体三枠ブレイク系で固めると超威力になりそうなスキルもあるので、ブレイク撒き用のサブソドや他のブレイク★ソドを入れるべきか非常に悩ましい ↑フルブレイクのことか? 弱体数は関係ない と書いてあったぞ レベルを上げてもターン数が伸びないのが地味に不便で、ソードマン1人でデバフを欲張ると本格的な攻撃への移行が遅れてしまう。命中補正マイナスの上に出の遅さから先駆けを乗せにくいせいで外す事があるのも辛い。 ↑こいつを本格的な攻撃にすればいいさ、そう考えるんだ ⬆️殺戮を持てばそこらのアタッカーに匹敵する威力になるしな。まあ殺戮がおかしいだけだが... ガードスキルを持たないパーティでかなり救われてる。カンガルーのジェットアッパーとか5迷宮モヒカン狼の出怒炎弩あたり、素のままでは無理なやつも一発耐えできたりする。命中とスピードは心もとないので初手からフォースブーストで叩いてもいい。 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:X51s ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー狙撃兵 英語名 Laser Sniper 内部ID s_laser_sniper ユニットタイプ soldier 属性 兵士, スナイパー 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 52 訓練施設の必要レベル 3 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 レーザー狙撃兵は2.85パッチで導入された90ナノポッドかかるユニットである。訓練するためにはレベル52に達することとランク3の光学施設が必要。 レーザー狙撃兵は150HPを持ち最初はひとつの攻撃、ランク1で164~200ダメージを与える「狙ビーム」を備えるスナイパーユニットである。他のレーザー攻撃と違って、この攻撃は装甲貫通力が70%しかない。4~6の射程を持つ、つまり最後列に置いても最前列を狙えないものの第二列とその先を狙えるという、非常に珍しいユニットである。 ランク2でアンロックされる「瞬ビーム」という2番目の攻撃もある。この攻撃は1~2の射程があり、最初のアンロック時点では125~154ダメージを与える。この攻撃によりレーザー狙撃兵は最前列を攻撃できるようになるが、ランク4まで能力スロットが二つにならないため、この攻撃を使う場合は他の攻撃を使えないことになる。 レーザー狙撃兵が最も役に立つのは遮断ユニットの背後にいる大砲ユニットに対処する場合である。そうしたユニットは他のユニットでは攻撃不可能だが、レーザー狙撃兵では可能である。ランク4まで一つの能力スロットしかないため、それぞれの戦闘における適切な射程に合わせて使いたい攻撃を手動で選ばなければならないだろう。このためイライラすることがたまにあるので、他に同様の射程を備えたユニットがない以上、初期設定の長射程攻撃のままにしておくのがこのユニットを最も活用できる方法かもしれない。 攻撃 武器:X51s X51s 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 狙ビーム 内部ID laser_sniper_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 4-6 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 70% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 164-200 180-220 196-240 213-260 229-280 246-300 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 瞬ビーム 内部ID laser_quick_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 10 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 126-154 137-168 149-182 160-196 172-210 攻撃力 - 41 46 51 56 61 基本大打撃率 - 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,275 8,010 18,925 43,675 139,775 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h11,13611,700 12h34,30413,725 1d92,81615,9257 2d235,75218,27514 2d507,90520,8004 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 36 44 52 60 64 72 撃破Gold 180 220 260 300 320 360 PvPコスト 9 11 13 15 16 18 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h24m 13h14m52s 12h 10h48m 9h36m 8h21m7s 7h12m 6h10m17s 4h48m 3h36m ナノポ 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6h 6h 6h 6h 6h 5h24m 4h48m 4h11m59s 3h36m 2h24m Gold 60,000 50,000 40,000 36,000 32,000 28,000 25,714 24,000 22,000 20,000 鋼 750 625 500 450 400 350 321 300 275 250 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 5h24m 5h24m 5h24m 5h24m 4h48m 4h11m59s 3h36m 3h 1h48m Gold 52,000 42,000 32,000 28,000 24,000 20,000 18,000 16,000 13,800 12,000 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 173 150 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.91番目の攻撃の射程圏が照準から間接へ変更 2.85導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット 兵士
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◆基本操作、なかなか気付きにくい技術のまとめ ボーダーブレイク D~Cランク下位向け 基本操作補足動画 ◆超初心者向けの解説シリーズ(基本操作とか、画面表示とか、ルール解説とか) (導入パート) アイドルと一緒にボーダーブレイクを始めてみよう part.0 (解説はこちらから) アイドルと一緒にボーダーブレイクを始めてみよう part.1 アイドルと一緒にボーダーブレイクを始めてみよう part.2 アイドルと一緒にボーダーブレイクを始めてみよう part.3
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仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にする CN:なし 特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 テキスト: 【ロイヤルストレートフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を5枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破できる。その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら、敵軍捨札からカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。 フレーバーテキスト 全ての力を―それは最強の王になると同時に終わりの始まりであった。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーブレイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」が自軍捨札にあるとき、敵軍「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」が【ロイヤルストレートフラッシュ】を発動し、手札から5枚見せたカードのカテゴリが全て同じでした。このとき、相手はこちら の捨札から1枚選び、ゲームから除外することができますが、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」は「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストに従い、敵軍プレイヤーはゲームから除外する対象に 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことはできませんか? A1 はい、敵軍プレイヤーが「選んで」実行する効果を使う際、敵軍プレイ ヤーは「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことは出来ません。「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストを持ったカードは、ユニットである ときはもちろん、公開情報である「ゾーン」及び「捨札」にオモテ向きであるときは常にテキストが有効になり、アタックされる以外では相手に選ばれなくなり ます。ただし、「ウラ向きで置かれているとき」や「自軍手札にあるとき」など、相手にとって非公開の状態であったなら、「選ばれない」は知りえな い情報として、テキストは無効になり、敵軍プレイヤーに選ばれます。「選ばない場合(すべて)」や「自分が選ぶ」場合にも、テキストは無効になります。 Q2 「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」の【ロイヤルストレートフラッシュ】の効果で相手に見せた手札にカテゴリを2つ以上持つカードを含んでいる場合、「その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら」の効果解決は可能でしょうか? A2 はい、発動可能です。同じカテゴリを1つ以上含んでいれば、それは同じカテゴリのカードとして扱われます。 カード評価 レンスト初の「ゲームから除外」効果を持つカード。除外されたカードは現状、再利用する手段は一切存在しない。 パワーが重い上にJFとは違いラッシュには仮面ライダーブレイドが必須である(ディケイド ブレイドでも代用可能)ため普通に使えば登場は後半となるだろうが、効果を使うには手札が5枚以上必要なため、肝心の後半戦には能力を発揮しづらい。OTと混ぜてパワー加速しながら素早くラッシュしたい。 除外効果は同じカテゴリのカード5枚をそろえなくてはいけないため非常に難易度が高い。混色ではほぼ発動が狙えない。ライオトルーパーを使えば手札を確保できるがそこまでして狙うものではないだろう。撃破効果だけでも十分強力。 いっそ効果は気にせずにSP1のユニットと割り切って使う方がいいかも知れない。 関連カード 仮面ライダーブレイドKF(XG4) 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイド(XG4) ディケイド ブレイド 特徴「アンデッド」関連 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント オーズドライバーで大分ラッシュしやすくなったな -- 名無しさん (2011-05-09 19 33 22) そして相手のブレイドJFに破壊される理不尽さ…… 時期が時期だからしかたないけどブレイカーが欲しかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-09 22 59 05) これは撃破して、その処理がすべて終わった後に捨札除外ですか?例えば相手の捨札が0枚の時には、撃破したユニットが捨札に行った後、捨札にはカードが1枚しかないので、そのカードを除外。となるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-02-02 21 01 30) 似たテキストのオーブルーにはキチンと補足テキストがあったので気になりました。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 02 24) すみません。オーグリーンでした。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 04 55) ↑撃破の処理が終わった後に捨札除外の処理になるので、撃破して捨札になったカードを除外することができます。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 41 15) ありがとうございました! -- 名無しさん (2018-02-03 13 58 13) 名前 コメント
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38式狙撃銃 (C)SEGA 狙撃主武器時代の性能はこちら 「ライフル。銃の中でもショットガンと同じく歴史のある武器。装填に時間と手間がかかれど、弓・クロスボウと同じく遠距離の脅威であった。 厳密な意味でのライフル、ライフリングを施したそれは、火縄銃やマスケット銃などのそれを施していない銃よりも桁違いの精度を誇った。」 CS時の威力8500、レティクル収束時間:約1.95秒。 遊撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、リロードをあまり気にしなくてもいいという点では初心者向けなのだが…。 以前はさん☆ぱい威力不足に悩まされることが多かった本銃だが、VreXで威力が増加して以前の悲しい性能は改善された。 正確なCSが狙えれば序盤の戦闘では十分な威力(CS→追撃BSで11900ダメ。N-DEFが剥がれたフル玖珂Ⅰ型を落とせる)で、CSが無理でもなんとかなる(全弾BSで13600でフル玖珂Ⅰ型をN-DEF込みで落とせる)ようになった。 弾数の低下?初心者どころか、上級者ですら弾切れする前に定点狙撃してられない状態になる敵に撃破されることが普通だった本銃では1ミリも問題になりませんよ。 しかしながら、最大の弱点もう一つの難点であるレティクル収束速度が改善されなかったため対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が悪いまま。 また、稼動初期と違い現在はCSで吹っ飛ばされてもブーストが残っていれば受身が取れるため、追撃はややむずかしくなっている。 本格的に使う場合は前線に立つ味方のやや後方辺りから、移動としゃがみⅡを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。 実はさりげなく、狙撃銃の中では最高の12万という総火力を持つ。 ・・・うん。だから何だって話だよね。撃ち切ろうにもレティクル収束が邪魔して撃ち切れないし、 マガジン9つあってもリロード8回で25秒も無駄になる・・・。 高速収束とかでゴリゴリに強化すれば施設破壊特化としての需要が・・・ いや、素直にシグニズでも積んだ方がマシだろうな。 所詮は初期装備、此奴1本で上位ランクまで行こうと考えてはいけない。狙撃スタイルメインでやっていくつもりでもさっさと改や改二遠雷、ディライトへシフトしてしまおう。 「ああ狙撃銃ってこんな武器か」と学ぶため「だけ」の銃と言っても過言ではない多分。 「スナイパー極めたから初心に帰るわ~!」 「この銃ぐらいじゃないと上手く手加減できないわ~!」 「上がるところまで上がったらもう下に行くぐらいしかやることないわ~!」 っていう人は38式狙撃銃講座を覗いてみたら? 38式狙撃銃系統 「狙撃って遠距離から撃ち込むものですよね?」 ← 38式狙撃銃 → 38式狙撃銃・改
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狙撃 ユーザー名指定クリアのこと。メッセージが見たまんまである。 対象となることを「撃たれる」、実行することを「撃つ」と表現する。 撃たれるメンバーは大体決まっている。 実行されるのは大抵、下ネタ関係で暴走しているのを見かけた時。そのほか、大文字で暴走している人もターゲットになる。 これで止まらない場合は斬られる。 たまに一瞬で斬られることもある。 最近よく発動する。威嚇で一発、ジョークで一発、気に食わないやつに一発。 なんか間違った理由で使われるときもあるけどそれはそれである。 コマンドを知った人が試し撃ちのターゲットにするのはkawasho。
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狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット