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狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット
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いとう ふみお セガに所属しているサウンドクリエイター。 『アウトラン』や『バーチャファイター』などで知られるセガの開発部署「AM2研(現・第二研究開発本部)」に所属している。 初担当の『バーチャファイター3』以降、『デイトナUSA2』や『アウトラン2』など数多くのAM2研開発のゲームを担当した。 『アウトラン2』では川口博史氏・光吉猛修氏と共に「SEGA サウンドの巨匠 三人衆」の一人に数えられていた。 その後も『シャイニング・フォース クロス』や『ボーダーブレイク』といった第二研究開発本部の音楽を担当しており、 現在も第二研究開発本部のサウンドの中心人物として活躍していると思われる。 ちなみに「龍が如く」シリーズの作曲家の庄司英徳氏が個人的に尊敬している作曲家であるらしく、『龍が如く2』では声優として参加させてもらったという。 作曲作品の一例 バーチャファイターシリーズバーチャファイター3 バーチャファイター4 エボリューション バーチャファイター5 バーチャファイター eスポーツ バーチャファイター サイバージェネレーション スカッドレース デイトナUSA2 バーチャストライカー2 アウトトリガー ビーチスパイカーズ シェンムーII ザ キング オブ ルート66 エアロダンシング4 ニュージェネレーション アウトラン2 アフターバーナー クライマックス Quest of D 龍が如く セガ-レースTV ボーダーブレイクシリーズボーダーブレイク ボーダーブレイク・エアバースト ボーダーブレイク・ユニオン ボーダーブレイク・スクランブル ボーダーブレイク・エックス ボーダーブレイク(PS4) シャイニングシリーズシャイニング・フォース クロス シャイニング・フォース クロスレイド パワースマッシュ4 ソウルリバースシリーズソウルリバース ゼロ ソウルリバース プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク(サウンドチーム)(最初期のみ) 代表的な曲 SLING SHOT (デイトナUSA2)
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このページでは、各兵装に共通して存在する項目について解説していきます。 重量 その武器の重さ。 機体パーツの重量合計+その兵装の武器の重量合計が足パーツの重量耐性を超えた場合、超過量に比例してその兵装での機動力が低下する。 威力 攻撃力。敵機や敵施設に命中させた場合その数値分×属性倍率(対ブラストなら敵装甲の倍率)=与えるダメージとなる。 ブラスト頭部やワフトローダーのラジエーター部等所為「弱点」とされる部位に命中させるとクリティカルヒットとなる。 通常は緑で表示される敵機にヒットしたことを知らせるマーカー表示が紫になり、ダメージが2.5倍で計算される。 ただし、副武装の爆風で攻撃する武器や近接武器には対ブラスト戦においてはクリティカルは発生しない。(いくつか例外はある。) 爆発物の場合は爆心地(ロケットの場合は直撃時)での最大ダメージが威力として表示されている。 爆心から離れるほど威力減衰が発生し数値よりも少ないダメージとなる。 実戦の際には通信のラグもあり、爆発物が表記通りのダメージを与えられるケースはほぼ無いと考えていい。棒立ちの敵機に直撃させた時位だろう。 MxN表記の場合は1発の威力x同時攻撃数。 爆発半径 爆発物において、ダメージを与える事のできる限界距離。 距離ぎりぎりの場合は、前述の通り僅かなダメージしか与えられないため、実際にはこの距離よりも近いところで爆発させるようにしたほうが良い。 半径が小さい程距離当たりの威力減衰率も上がるため、効果的なダメージを与えるためには直撃に近いレベルで命中させる必要がある。 逆に半径が広いと威力減衰も緩やかになるため広範囲に安定したダメージを与えやすいが、同時に味方や自分に爆風が当たってしまう事故も起きやすくなる。 例外的にECMグレネード系統やインパクトボム系統など、特殊効果を与える武器だけは距離減衰はなく範囲内なら一様に被害を与えることができる。 総弾数 出撃時に所持している弾数。 1マガジンの弾数xマガジン数で表記される。 マガジンの弾が尽きる毎にリロードが行われ、全ての弾を使い切ると何かしらの手段で補給されるまではその武器は使えなくなる。 特に補助装備はリペアポッドでも回復出来ないため、補給をしたいなら一度撃破されてリスポンするか補助装備を補給できるチップを付けるしかない。 連射速度 最適な方法でAボタンの操作が行われた場合に、1分間に放てる回数。 リロードにかかる時間は加味されていない。 フルオートの場合はボタン押しっぱなしで最大火力となるが、単射や3点射の場合は適切な速度で手動連射しなければ最大火力が出ない。 連射精度 高いほど、連射し続けていても、照準付近に弾が集まる。 タップ撃ちだの、バースト撃ちだ、ボタン押しっぱなしにしない撃ち方がテクニックになるのは、このパラメータの為。 頭パーツの射撃補正によって、連射時のバラケを抑えることが出来る。 その他、姿勢(ダッシュ、巡航ダッシュ、静止、しゃがみetc.)、近距離ロックの有無……などによって、集弾精度は決まる。 リロード時間 腕パーツのリロード性能が標準的(C)である場合、リロード動作にかかる時間。 マガジンが空になってから行われる自動リロードと、任意のタイミングで行うリロードは特殊なチップを装着しない限り差異はない。 チャージ時間 特別兵装だけにある性能。 胴パーツのSP供給の性能が標準的(D+)である場合に特別装備のSPゲージが、使い切った状態から満タンになるまでにかかる時間。 使い切っていない場合は「チャージ時間x使用量(%)/1.2」が満タンになるまでの時間となる。 また、SP供給の性能がD+以外の場合はさらに性能に応じた係数がかかる。 属性 エアバーストで実装された新要素。 攻撃対象によってダメージが増減する仕組みになっているようだ。 基本的には1武器1属性だが、複数の属性をもっていたり、武器系統を買い進めると属性が変化したりする物もある。 倍率については下表参照。 実弾………ガン・ターレットなど、装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い。 爆発………あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与える。コア攻撃にも有効だが、設置物、特にバリアやN-DEFを剥がすのが苦手。 ニュード…レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効。コアへのダメージはやや低め 近接………ほとんどの対象物に有効だが障害物等に対して倍率は低い。N-DEFを貫通して本体に直接ダメージを与えられる。 攻撃対象解説 コア……文字通り敵コア。コア凸を考慮する場合、軽視するとポイント収入が激減する 施設……ベース周りの自動砲台・レーダー。基本的に軽視していい攻撃対象といえる。 乗り物……ガンターレット、ワフトローダーが該当。対ワフトローダー用兵装を作る際は考慮。 障害物……バリケードや壊せる地形が該当。 設置武器……支援や狙撃の各種ボム・マイン・センサー、重火力兵装のバリアやN-DEFが該当(但し、近接属性に対してバリアは無力) 属性 コア 施設 乗物 障害物 設置武器 説明 実弾 1.0 0.9 0.8 1.0 1.2 典型的なコア凸向け属性。基本的に倍率を気にせずツカエルが、ワフトローダーへの攻撃はほとんど期待できない ニュード 0.8 1.2 0.9 0.8 1.2 施設破壊が凶悪だが、むしろワフトローダー撃墜用主武器のための属性。反面、コア凸の収入は絶望的。実弾なら約3秒撃ち続けで収入が入るがこれは4秒と長い 爆発 1.1 1.0 1.0 1.2 0.8 弾数の制限されたサブ武器専用属性ということで、優遇された攻撃属性。バージョン1.X時点で猛威を振るった41手榴弾のコア攻撃効率を維持しつつ弱体化させた要素。設置武器に対する軽減が高い為、耐久力1万の千鳥ACや、重火力が展開中のバリア、N-DEFを壊しづらい 近接 - 1.0 1.0 0.8 1.2 実はバリケード破壊は苦手。とはいえ弾が無限というメリットがあるため、問題にならない。 浪漫 その武器に詰まっているボーダー達の夢。この値が大きければ大きいほど使用時の爽快感や敵機撃破時の感動が大きくなる最重要項目。一般に一撃の威力と比例し、取り回しの良さと反比例する傾向が強い。 例として、浪漫度の高い装備は、サワード・コング、ギガノト榴弾砲、38式狙撃銃・遠雷など。 現在は、ラベージパイクが浪漫度トップ。 逆に、41型強化手榴弾、リムペットボムV辺りは、威力の割に浪漫度が低い。 アトラント榴弾砲? 浪漫と無謀は違うんだぜ、ボーヤ。 武装に関する自由研究 5秒でサペ麻を撃破し隊
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ワンダーブルーム(わんだーぶるーむ) 概要 ファンタジアから登場した箒系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 レイズワンダーブルーム ワンダーブルーム・P 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア ホウキの一種。攻撃力+500、命中+30。 武器だが、未来エルフの集落の雑貨屋で12000ガルドで買える。 上から2番目の強さを持つのだが、同じく未来のエルフの集落のイベントで最強のスターブルームが入手できてしまうため、コレクター図鑑完成用以外では完全な地雷武器になってしまった。 分類 ホウキ 属性 物 攻撃 500 命中 30 買値 12000 売値 6000 特殊効果 - 備考 - 装備者 アーチェ 入手方法 拾 未来エルフの集落・雑貨屋 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ホウキの一種。物理攻撃力+82、術攻撃力+220、術防御力+20。 ジェントルレディが落とす。 No. 130 分類 ホウキ 物攻 82 物防 0 術攻 220 術防 20 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 20000 特殊効果 - 装備者 メル・魔術系・大魔術師アーチェ 入手方法 拾 ジェントルレディ ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 清掃具 備考 - 攻撃力 150 装備Lv. 66以上 買値 5250 売値 装備者 アーチェ 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:3段階目) 拾 チュロス海底遺跡(ハード:1~3層目) 落 ウインドバット(ハード) ▲ レイズ ワンダーブルーム アーチェ用の☆4武器。 ロックマウンテンを習得できる。 ワンダーブルーム・P メル用の☆4武器。 グレイブアッパーを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「驚愕の箒」くらいの意味。 ワンダー(英:wonder)=驚愕する ブルーム(英:broom)=箒 ▲
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fsk_bbbanner_b.png (C)SEGA こちらは 全国最大20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」の、 SSまとめウィキです。 携帯の方はメニューへ。 2chの、アーケード板のBORDER BREAK のキャラはエロかわいいスレおよび、 同じくゲームキャラ板のBORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ よりSS形式やそれに準ずるものを抜粋しています。 ……このwikiはえっちなことはいけないので、地下スレはごめんなさい。 まとめは 基本的に管理人がやっておりますが、特に制限は設けておりませんので、有志の方がまとめやサイトデザインを手助けしていただけると助かります。 なお、ログインせずともページ作成や編集は可能ですが、それが煩わしい方のためにゲストIDを用意しました。 ID bbss パス 同上 活用していただけたら幸いです。 お知らせ 7/16 ボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GPの601までをまとめました。 6/6 BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GPの323、 およびボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GPの581までをまとめました。 5/17 BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GPの241、 およびボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GPの518までをまとめました。 4/25 BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GPの145、 およびボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GPの442までをまとめました。 スレ投稿以外の作品に対応したその他のページを設けました。 メニューに牛マン、ケーファー、E.D.G.を追加しました。 現行スレ: BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GP http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269887663/ ボーダーブレイク キャラ総合スレ 6GP http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1323354473/ 本日は、 - 人の方が訪れました 昨日は、 - 人の方が訪れました 総計で、 - 人の方が訪れました そのほか関連サイト ■公式サイト : ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■サーバー情報 : ALL.net情報ページ ■2ch本スレ : (2chテンプレ) BORDER BREAK ボーダーブレイク ??GP ■まとめwiki : BORDER BREAK @ ウィキ ■ネタwiki : BORDER BREAK ネタ @うぃき ■したらば掲示板 : BORDER BREAK BBS
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所有技能 狙撃 回避 射撃 偵察 密会 幻視 登録者名簿 胡椒 源 鶫(みなもと つぐみ) 胡椒 PL名:大島海豚 係:偵察係 源 鶫(みなもと つぐみ) PL名:GENZ 係:ヘリ操縦係
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ナックル/武器説明 GRM 武器名 説明文 ナックル 洗練されたフォルムが人気の量産型鋼拳。安定した性能で初心者にも扱いやすい。 フィスト 同盟軍正式採用の初心者向け高性能量産型鋼拳。洗練されたフォルムが人気。 ブラスナックル より高性能にチューンの施された中級者向け、限定生産品の鋼拳。洗練されたフォルムが人気。 ワイヤーグラブ 中級者向け高性能量産型鋼拳。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 リベットグラブ 同盟軍正式採用の中級者向け高性能量産型鋼拳。高級なパーツが使用されている。 グレイター 上級者向けチューンの施された限定生産品の鋼拳。このタイプでは最高級品に属し、限られた者しか扱えない。 ヨウメイ 武器名 説明文 ネアクル 美しいフォルムが人気の初心者向け量産型鋼拳。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 ヒスタクル 教団御用達の高性能量産型鋼拳。美しいフォルムが人気。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 ブラサクル フォトンリアクターを搭載し、より高性能にチューンした中級者受け限定生産の鋼拳。美しいフォルムが人気。 ワイヤクル 中級者向け高性能量産型鋼拳。非常に高性能なフォトンリアクターを持つが、安定度は低い。 リベタクル 教団御用達の中級者向け高性能量産型鋼拳。安定性をあげるため高級なパーツを使用している。 グレタクル 上級者向けチューンの施された限定生産型の鋼拳。このタイプでは最高級品に属し、安定度も高い。 ブレイバクル ヨウメイで開発された鋼拳。フォトンリアクターを生かした、フォトンを二又に分割する独特のコンセプトで命中力を高めることに成功した。 ゴウツダクル ヨウメイで開発された鋼拳。外部に放出されるフォトンを大幅に抑えることに成功した改良版タイプ。ヨウメイらしいパフォーマンスの高い作品。 ガレントクル ヨウメイで開発された鋼拳。ダブルリアクター搭載を実現しフォトン効率の改善を実現させた傑作。同モデル中、最高の威力を誇る。 テノラ 武器名 説明文 グッダ・ナクル 無骨なフォルムが人気の量産型鋼拳。威力は高いが出力が不安定なため初心者には向かない。 グッダ・フィトス ローグスで使用されている規格外の鋼拳。無骨なフォルムと、値段に比して威力が高いのが特徴。 グッダ・ブラナ より高性能に中級者向けチューンの施された規格外生産の鋼拳。法外な威力を持つが制御は困難。 グッダ・ワッヤ 中級者向け高性能型鋼拳。規格外の非合法生産品のため高い性能を誇るが、かなりクセのある代物。 グッダ・リバト ローグスの幹部クラスが使用する高性能型鋼拳。高出力のリアクターを搭載し、さらに出力がアップされている。 グッダ・グレタ 上級者向けチューンの施された高級鋼拳。このタイプでは最高出力を誇るが安定性に欠け、限られた者しか扱えない。 グッダ・ブレッバ 上級者向け高性能高級鋼拳。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 グッダ・ゴッダ 上級者向け高性能高級鋼拳。軽量で高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 グッダ・ガント 最高級チューンアップモデルの鋼拳。安定性は悪いが、破壊力では他の追随を許さない。 グッダ・スケラ 大型のリアクターを装備した超高級カスタムモデルの鋼拳。モンスターに十文字の傷を残す。まれに睡眠効果を付与する。 グッダ・ホーン 特徴的なフォトンホーンが人気の超高級カスタム鋼拳。最高級のフォトンリアクターを装備しており、威力も超強力。 グッダ・イッガ 多数のフォトンホーンを持つ超高級カスタム鋼拳。各ホーンが爆発的破壊力を持つため、圧倒的な威力を生み出す。低確率で感電効果を付与する。 グッダ・ラス・レオルド テノラ社独自の新技術によって、秘密裏に開発されたという鋼拳。力の循環をスムーズにし、その全てを拳に集約する。 模造品 武器名 説明文 ナックルック ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ネアクルックブレイバクルック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グッダ・ナクルックグッダ・ブレバック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グッダ・スケラック ならず者たちが好んで使う、グッダ・スケラの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グッダ・ホーンク ならず者たちが好んで使う、グッダ・ホーンの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グッダ・イガック ならず者たちが好んで使う、グッダ・イッガの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 ドリルナックル フォトンが使用される以前に地中を掘るための装備として開発された鋼拳のレプリカ。ロマンはあるが実用性はない。 スクリューグローブ 「マザー・ブレイン」の一部を、模して作られている鋼拳。周囲の状況を電磁波で感じ取り、目標を正確に捕捉する。 ブレインスパイラル 「マザー・ブレイン」の一部を、模して作られている鋼拳。高度な計算処理が組み込まれ、使用者の攻撃精度を高める。 ファイティングビート 様々な戦い方を模索した格闘家が独自に研究を重ね開発したという鋼拳。攻撃の幅が広がり、一歩優位に立つことができる。 メラン・ナックル 原生生物ビル・デ・メランの腕を素材とした鋼拳。計り知れない破壊力を持つ。 セイクリッドダスター 青白く輝く神秘の鋼拳。その拳から繰り出される攻撃には、相手を凍り付かせる不思議な力があるという。 ロケットパンチ 激しい爆炎とともに悪を打ち倒す正義の鋼拳!燃える血潮と使命を胸に、巨大な敵に立ち向かえ! ソニックナックル 肉弾による、音速の攻撃を可能にする鋼拳。装備者はスピードを味方に、目にも留まらぬ速さで敵をノックアウトする。 ぷよぷよ拳 フォトン輝くやわらかい鋼拳。ぷよぷよと弾力の有りそうな謎のフォトンで構成されているが、その破壊力はあなどれない。 クレイジーギャラクティス 己を信じぬいた者だけが持つことを許されるという鋼拳。フォトンが闘気と融合し、戦士の証を浮かび上がらせている。 コネオンナックル さまざまな困難にあえて挑戦し、果敢な生き様を拳で語る鋼拳。みんなのオンラインライフを熱く応援してくれている。 流動在・心乃臓 神の心臓を貫きし鋼拳。蒼炎に包まれた二つの拳は激しき鼓動が全身に伝わり圧倒的な力で敵の急所を穿つ。 スパークフィスト ポンポンスマッシュ 新クバラ 武器名 説明文 トゥエルブオンス チャンピオンと呼ばれた英雄が愛用していたという鋼拳。鐘の音は決着の証。 エイトオンス その昔、闘争の必須アイテムだったとされる鋼拳。鐘の音を聞くと、気力が高まる。 アレックパンチ 遥か銀河の果てにある惑星の王子が使用していたとされる鋼拳。障害物も敵も蹴散らしながら突き進め! ミラクルパンチ 遥か銀河の果てにある惑星の王子が使用していたとされる鋼拳の強化版。じゃんけん限定のテレパシーが使えるようになります。 スチームナックル フォトンで温めた蒸気で稼働する一風変わった鋼拳。無骨なフォルムでシンプルだがぷしゅーぷしゅーと蒸気が出る姿は、なんだかかっこいい。 ブレイブナックル 肉弾戦による攻撃力上昇を目的に開発された鋼拳。手足にフィットするように人間工学に基づき緻密に設計されている。 ゴッドハンド 肉弾戦に依る攻撃力上昇を目的に開発された鋼拳。理論上の限界値まで拳撃の攻撃力を高めることに成功した、至高の武器。 デッガナックル 野獣の頭部をかたどった猛々しい鋼拳。攻撃の際には野獣の咆哮ともとれる轟音が鳴り響く。 ヴァーミリオン 灼熱より生まれたといわれる野獣の頭部をかたどった猛々しい鋼拳。攻撃の際には野獣の咆哮ともとれる轟音が鳴り響く。 グロリアスウィング 流麗なデザインとは裏腹に圧倒的な破壊力を有した鋼拳。拳を振りぬく際にはサクラの花びらに似た煌きを放ちその美しさは息を呑むほど。 マッハスピナー 片手専用の、めずらしい鋼拳。全ての力を片手に凝縮することで今までにない破壊力を実現した。一撃のもと、敵を打ち砕く。 ギア・エクスペリエンス 片手専用の、めずらしい鋼拳。荒々しい見た目通り、秘めたる威力は他の追随を許さない。レアメタルで生成されたその拳はあざやかな黄金色に輝く。 ジャッジメントハーツ 万物を打ち砕く力を持った鋼拳。6属性のインフィニティジェムが本体に装着されており攻撃時には時空を歪曲させる程の衝撃波が発生する。 リン・レンロードローラー ある双子が思いつきで持ち出したという、打撃用ローラーブレード(鋼拳)。これを持つと、気分が高揚して叫びながら爆走したくなる。 ニャックル 週刊トロ・ステーションでおなじみのトロとクロを模した鋼拳。「優しく叩いてニャ!」 ポリタンナッコォ 「ゲーム」という文化を好む生物「ポリタン」を模した鋼拳。女性といると喜んでやる気を出すらしいが、男性がいると…? ジャガーノート
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[部分編集] 中距離以遠の精密射撃に適した狙撃銃射撃の際はスコープを覗いて狙いを定め、弾道安定を図る必要がある ブラスト用に開発された対物狙撃銃。 単発の威力が高く命中時敵機に大ダメージを与えたり、体勢を崩したりすることが可能。 頭部に撃ち込んだ際のダメージは凄まじく、特に後期型3種は敵機を一瞬で行動不能に追い込むほど。 ただしリロード時間が長く、なんと重火のサワード(バズーカ)と同程度。 全体的にジャンプマインより重く、前述の狙撃銃自体の扱いにくさもあるため実戦の前に要練習。 [部分編集] 38式狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 38式狙撃銃 SN38 単射 240228 36003744 4×8 150/min 3.5倍 2.5秒2.3秒 3.2秒 ①重量 228②弾道制御 2.3秒③威力 3744 38式狙撃銃・改 SN38C 単射 280266 45004680 2×7 150/min 4倍 2.5秒2.3秒 3秒 ①重量 266②弾道制御 2.3秒③威力 4680 38式狙撃銃・遠雷 SN38E 単射 300285 78008190 1×8 - 4倍 3秒2.73秒 3.8秒 ①重量 285②弾道制御 2.73秒③威力 8190 38式狙撃銃・鳴神 SN38A 一斉発射 370351.5 25002650 5×6 1200/min 4.5倍 3.3秒2.97秒 5.5秒 ①重量 351.5②弾道制御 2.97秒③威力 2650 38式狙撃銃・一閃 SN381 単射 350332.5 1000010700 1×6 - 4.5倍 2.3秒2.05秒 4秒 ①重量 332.5②弾道制御 2.05秒③威力 10700 フローズンシューター ※ 単射 270256.5 40004200 2×7 150/min 4倍 2.1秒1.91秒 2.8秒 ①重量 256.5②弾道制御 1.91秒③威力 4200 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 38式狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)威力3400 → 36003536 → 3744 38式狙撃銃・改 2022/12/20(Ver.3.18)威力4300 → 45004472 → 4680 38式狙撃銃・遠雷 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000 → 74007350 → 7770 2022/12/20(Ver.3.18)威力7400 → 78007770 → 8190 38式狙撃銃・鳴神 2020/04/09(Ver.3.00)弾道制御4秒 → 3.5秒3.6秒 → 3.15秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力2200 → 24002332 → 2544 2021/12/21(Ver.3.12)弾道制御3.5秒 → 3.3秒3.15秒 → 2.97秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力2400 → 25002544 → 2650 38式狙撃銃・一閃 2021/06/08(Ver.3.09)威力8900 → 95009523 → 10165 2021/12/21(Ver.3.12)弾道制御2.5秒 → 2.3秒2.23秒 → 2.05秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力9500 → 970010165 → 10379 2022/12/20(Ver.3.18)威力9700 → 1000010379 → 10700 [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 制御秒間火力 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSダウン CSキル 38式狙撃銃 16741888 1440014976 装甲C以下装甲C+以下 不可不可 装甲A-以下装甲A以下 装甲D以下装甲D+以下 38式狙撃銃・改 20932360 90009360 装甲A-以下装甲A以下 不可不可 装甲S以下装甲S以下 装甲B-以下装甲B以下 38式狙撃銃・遠雷 78008190 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 全装甲全装甲 装甲S+以下全装甲以下 38式狙撃銃・鳴神 1250013250 不可不可 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 不可※1不可※1 38式狙撃銃・一閃 1000010700 全装甲全装甲 装甲A+以下 (装甲C以下キル)装甲S-以下 (装甲C+以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 フローズンシューター 22222545 80008400 装甲B以下装甲B+以下 不可不可 装甲A+以下装甲S-以下 装甲C以下装甲C+以下 ※1 1発のみ命中時。 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃・一閃SN38 SN38C SN38E SN38A SN381 フローズンシューター - ©SEGA 38式狙撃銃 中距離以遠の精密射撃に適した狙撃銃。4発を連続発射することが可能になっており、敵機に継続したプレッシャーを与える。射撃の際はスコープを覗いて狙いを定め、弾道安定を図る必要がある。 遊撃初期装備の支給品。 1マガジンで4発撃てるのが一見魅力だが、本ゲームの仕様上そのマガジン弾数が全く役に立たない。 あべこべな印象を受ける狙撃銃である。 特に致命的なのが単射でありながら一発当たりの威力が低いこと。 頭部CSを決めても一部の軽量ブラスト以外撃破ができない。 重ねて言うが一部の軽量ブラスト以外撃破出来ない。 ていうかN-DEFがあるので実質全てのブラストが撃破出来ない。 必ず追撃をする必要があるが、大抵レティクルの収束が間に合わないので「逃した魚は大きい」といった状況が頻発するのだ。 要するに狙撃銃のくせに長距離戦に向いてない。 この銃を使いこなそうとすると 「連続竹槍」や「対コア特攻兵器」「施設prpr」などいわゆる奇術の部類になるので全くお勧めできない。 ていうかそれをするにも他の銃使った方がいい。 正直「狙撃銃はこういったものですよ」という確認をビギナーでするための装備でしかないので、他の狙撃銃が手に入り次第早急に持ち替えたい。 余談だが、総火力は狙撃銃中一番多い(多くの狙撃銃が実装されているアーケードでも1位)。 射撃後の再収束は2.15秒、2回強化後で1.983秒。 38式狙撃銃・改 弾芯にタングステンを使用し、威力を高めた狙撃銃。装弾数は2発と少なくなっているものの、一射あたりの破壊力は高い。 弾数が半分以下になった代わりに威力が上がった実質バランス型。 CSで軽量級を撃破出来る火力を手に入れたので劇的な改善となった。 とはいえN-DEFが残っている中量級以上の頭部持ちにはダウンを取るまでが精一杯なので、撃破にはやはり追撃が必須となる。 マガジン2発両方当てる必要があるのは狙撃では少々厳しい。 レティクル収束が大抵追撃には間に合わないので長距離戦が苦手という初期型の欠陥がそのまま残ってるのも痛い所。 射撃後の再収束は2.15秒、2回強化後で1.983秒。 38式狙撃銃・遠雷 劣化ウラン弾芯を使用し、火力向上を図った狙撃銃。比重の大きい劣化ウラン弾を用いることで、一射で致命傷を与えられる高い破壊力を実現した。 単発威力重視型。実質的な狙撃銃のエントリーモデル。 いわゆる一撃必殺スナイパー的な運用に適している。 アーケード版からさらなる強化を受けてCS時の威力は3凸時20475。 重量級撃破どころか、中途半端な頭部装甲ならN-DEFごと貫いて一発大破である。 また、ボディショットでも装甲B-(3凸の場合は装甲B)以下の相手であればノックバックを通り越して吹っ飛びとなるため、甘えた胴部装甲相手には主武器に持ち替えての追撃が捗る。 弱点としては他の38式の例に漏れずレティクル収束が遅い所と、一発ごとに長時間のリロードが入るところだろう。 スコープ倍率がそれ程大きくないのも、人によってはネックとなる。 また、単独での施設破壊は大の苦手。3凸しても自動砲台を2発で破壊できず、ミリ残りになってしまう。 狙撃銃だからとあまり長距離射撃に拘っていると、芋砂になりがちなのでその点は注意しよう。 遠雷/SCV 2020年7月13日~20日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、38式狙撃銃・遠雷の武器スキン。 オリジナルの38式狙撃銃・遠雷の緑色の部分が青と白のデジタル迷彩に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/BwSbxxR7qu1a) 後続の強力な狙撃銃にシェアを奪われて現在ではほとんど見なくなってしまったが、マリナセドナ大雪原あたりにこの遠雷SCVを持ち込んでクラシックなスナイパー気分を味わうのも気分転換にはいいかもしれない。 オリジナルの38式狙撃銃・遠雷を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 38式狙撃銃・鳴神 最大5発の徹甲弾を高速で連射する狙撃銃。1発の威力こそ低いが、全弾命中させれば致命的な損害を与えることができる。 1トリガーで高速5連射する変わり種の狙撃銃。 1トリガー12500という火力が魅力で、3凸すれば1トリガー13250に高まる。 5連射という性質上CS狙いは難しい一方、1トリガーの火力は狙撃銃で最高クラスなので、現在実装されている狙撃銃の中では最も「BSで即死狙い」に適したうちの一挺と言えるだろう。 後に実装されたブレイザーライフル系統の後期二種と比べても火力面でそこまで遜色はなく、チャージがない分の取り回しの良さで選んでいける。収束どうしようもないけど とは言え、中量級の★2以上パーツ相手に胴撃ちした場合、3凸してようやくツェーブラA4・アインスから即死が取れるぐらいで、クーガー・エンフォーサー・輝星相手では即死は取れない。 実戦でBS即死が取れるのは「軽量級」と「多少損傷した中量級」と考えて運用したほうがよいだろう。 見た目が中量級でも胴だけ堅くしている場合がままあるので、しっかり見分けられるようになろう。 ちなみに、高火力の代償として、弾道制御とリロードが極めて悪いという扱いづらさがある。ついでに重量も結構負担になる。 また、高速とはいえ連射なので、自分から見て横移動している敵などに撃つと全弾当たらないこともある。 しかも反動も微妙に強めで、修羅Ⅱ腕などの反動吸収が極端に低い腕で撃つと収束させてもそこそこ散らばる。 近中距離のQSで数発かすらせて削るというような特殊な使い方をしない限りは、基本的にはいわゆる芋砂スタイルで使うことになると考えられる。 高リロードの腕とAIM力、状況判断力が必須となるので、ガチャで狙うなり製造するなりしようと思うのであれば自分が使いこなせるのかよく考えてからにしよう。 なお、高速5連射という気持ち悪い仕様のおかげで竹槍適性が非常に高く、拡散率特大の単発ショットガンとしても運用できる。あくまでも当てやすいのみであり、ダメージ自体は安定しないものの、一発でも命中すれば元威力の高さもあってダメージレースで優位をとれる。主武器リロード中やとっさの悪あがきなどにはもってこい。 余談だが、「同時発射」ではなく「連射」であるため、実弾速射チップの効果が乗り、精度が申し訳程度に上がる。 レヴェラーとかデュアルマシンガンとか採用するときには覚えておいて損はないかもしれないが、鳴神単体では火力が上がるわけでもないのであくまで奇策、奇術の範疇に過ぎないことは覚えておくこと。 38式狙撃銃・一閃 38式狙撃銃・遠雷と同様に劣化ウラン弾芯を採用し、対ブラストの破壊力を最大限まで高めた狙撃銃。絶大な威力で対象に致命的な損傷を与えられるが、装弾数の少なさゆえ、慎重な運用が必要不可欠となる。 2021/01/11に追加された★4武器の一つ。 奇妙奇天烈な方向に進化した鳴神とは打って変わったTHE・正統派狙撃銃。 性能としては遠雷の後継といった趣(ゲーム内設定も遠雷と同じ劣化ウラン弾仕様となっている。)で、マガジン数や威力の点から実弾版ヴェスパインと評しても差し支えない。 未強化でも3凸ヴェスパイン超え、最大強化で10700という奪大破性能の高さもさることながら、系統内2位(1位はまさかのフローズンシューター)の弾道制御に遠雷並みのリロード時間、と全てにおいて高水準なのもポイント。 オマケにカルマやレベリオで問題となっていた「同系統内でレア度の低い下位モデルが幅を利かせている」という問題も、純粋な火力特化の鳴神に対し単発火力及び取り回しに勝る一閃と綺麗に棲み分けがなされている。 総じて系統内であれば取り回しやすく、問題らしい問題もない優等生。過去に遠雷を愛用していたプレイヤーにとってはよく手に馴染むことだろう。強いて言えば命名規則から微妙に外れた“一閃”という名称が気になる程度(ただ「電光一閃」や「紫電一閃」と言う熟語もあるので……) + 高速精密射撃チップで弾道制御をカバー レティクル収束の遅さはチップでカバーすることができ、Ⅲ+Ⅱの2枚で1.41秒となる。 ただこの場合、頭のスロットが2つ埋まり、他チップを諦めるか3スロ頭とするかという選択肢となってしまう。 ヴェスパインと比較すると... リロードについては、ヴェスパインの5.5秒に対し一閃が4秒で、1.5秒速い。 次々と敵機を相手にする場合の回転率や、外してしまった場合のリカバリーでは一閃が勝る。 精密照準(スコープ倍率)については、ヴェスパインの5倍に対し一閃が4.5倍で、0.5ポイント低い。 このため一般には、一閃の方が近距離戦向けとなる。 以上の特性から、レティクル未収束でも命中が見込める近中距離において、積極的に前に出て主武器とジャグリングしながら高頻度でQSを当てる(有効な場面では竹槍も選択肢に入れる)ことにより、火力を吐き出しながらダウンや大破を取って戦闘を有利に進める立ち回りが一閃には適している。 ただし、武器の性能そのものではないが、入手・強化コストについては、ヴェスパインは毎月1500円払えば確実に3凸状態で使用できるのに対し、一閃は入手に大抵数万円は要する上に3凸には9000マテピが必要となる。 近中距離でのQSができない場合、レティクル収束の遅さによる取り回しの悪さと付き合わなければならなくなるため、無理して本武器を採用する必要はないだろう ちなみに射撃後の再収束は無凸で7f(約0.12秒)である。 射撃の反動で銃口が跳ね上がっている間に収束が完了する無駄すぎる高性能となっている。どんな超々々高速リロード腕でも安心。 フローズンシューター 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。気化冷却を利用した冷凍弾を放つ武器で、その凍結能力は射手をも凍らせてしまうほどという報告もある。 第2回PSO2コラボで実装。38式狙撃銃・改のコンパチ武器。 性能としては、38式狙撃銃・改と比べて、重量-10、威力-300、弾道制御-0.4秒、リロード0.2秒と、全体的に軽くした調整となっている。 コンパチ元の38式狙撃銃・改が「CSしても撃破できない場合がある。かと言って連射すると2発目が当たらない。」という使いづらさがあったが 弾道制御が高速化したことで、射撃補正によってはダウンからの追撃が間に合うようになり、数値以上の強化になっている。 しかし、この銃でCSが出来る腕があるなら 「製造で遠雷あたり作って使えば、初弾で終わるのでは?」だとか 「プレイヤーレベル報酬のトライアドなら1トリガーで全弾出るから追撃不要では?」だとか 撃ち分けできることによる利点が殆どないので、やはり選択肢に上がりにくい。 射撃後の再収束は1.8秒、2回強化後で1.65秒。 + 原作ネタ アサルトライフル系統の武器の一つ。 初出はPSOver.2(DC版)で、PSO2を含む後の作品にも実装されている。 PSO時代では当たれば確実に敵が凍結する代わりに装備者自身も凍結してしまう諸刃の剣的な武器だった。 (とはいえ自身の凍結はレバガチャで簡単に解除できたため、微リスク超リターンの最強武器の一角であった) PSO2では装備者が凍結するデメリットはなくなっており、潜在能力として状態異常フリーズの耐久力を上昇させる(この武器で凍結させた敵を攻撃してもその凍結が解除されにくくなる)能力がついている。 入手機会が非常に限られており、地味に貴重な武器だったりする。
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トップページ→ブレイクダンスについて ブレイクダンスについて ブレイクダンス(breakin')はオールドスクールに分類されるストリートダンスの一つ。 ブレイクと略されたり、原語のブレイキンとも呼ばれる。B-boyingやB-girlingとも呼ばれ、このダンサーをB-boyやB-girlと呼ぶ。B-boy、B-girlの“B”はbad(不良)やblack(黒人)の“B”と認識されがちであるが、これは間違いである。頭文字のBについては一般にブレイクビーツに合わせて踊るダンサーからとされるが、ブレイクダンス起源のブラジル、ヒップホップ創世地ブロンクスなど諸説ある。 「ブレイクダンス」という日本での呼称は、1984年の映画『ブレイクダンス(原題:Breakin')』公開に伴い、一般に浸透した。 ヒップホップ四大要素の一つ。 起源 ブレイクダンスは1970年代にニューヨークのサウスブロンクス地区のアフリカ系アメリカ人やラテンアメリカ人の若者達によって発展したストリートダンスのスタイルである。また、遊牧民族が領土の抗争をまとめる為に銃撃戦の代わりブレイクダンスのバトルを用い、発展に繋がったと言われている。 後に、ニューヨークのロックステディークルー(Rock Steady Crew)などのクルー同士による大規模な抗争がメディアの関心を受け、これがダンスチームの急速な成長へと繋がった。ディスコクラブやテレビ番組、公のイベントなどにもブレイクダンサーは進出していった。過剰な人気は1980年代前半には色褪せ、一時下火となったが、アフリカの民族舞踊や、ガンビア共和国、マリ共和国などの舞踊、アフリカの格闘技であるカポエイラの動きなどが取り入れられ進化していくうち、後半になると盛り返した。現在ではBattle of the YearやUK B-Boy Championships、Free style session等の世界大会も行われるようになっている。 音楽 音楽はブレイクダンスにとって大切な要素である。ブレイクダンスの音楽であるブレイクビーツの元となった原曲は、1970年代から1980年代頃のジャズ、ソウル、ファンク、エレクトロファンク、ディスコミュージック、R Bなどの間奏に見られる。これらの異なった曲をDJが編集し、1分あたり110〜135ビートに編曲されたものが用いられる。この手法はDJクール・ハークにより生み出された。 ビートの速度やパターンの条件が満たされる限りは音楽のジャンルはヒップホップに制限されず、異なった音楽のジャンル(クラシック、オペラ、ロックなど)からも使用される。 ファッション B-boyのファッションは個性であるとともに、機能性と密接に関わっている。 まず靴としては、軽量でよりグリップ性、耐久性があるもの(主にスニーカー)が求められる。頭にかぶるものは特にヘッドスピンなどのパワームーブから頭を保護したり、動きを容易にする為にニット帽やヘルメットが用いられている。またこれらの下にバンダナを巻くことによって、髪が引っかかる不快から守っている。 1980年代のB-boyは分厚く、しっかりとした型のアディダスやプーマ、フィラなどの紐靴を履いていた。また、B-boyはより機能的でオシャレなものを身に着けるようになっていき、摩擦の少ないシャツや、フードのついたもの、個性的なものを着ていた。またアイテムとして、大型のラジカセやストリートでの公演に使う段ボールを持ち歩いていた。また、あえてこれらの外観と違った格好をして目立つ為に、ロックミュージシャンのような格好をするものもいた。 クルーでの一様性や連帯感を出すために帽子やシャツ、靴を合わせて、相手に対する威嚇や主張にも使われた。また、現在も同じようにクルーで統一するところは多い。 最近ではブレイクダンスの進化に伴って(上半身の動きが多くなり)それほどだぶだぶでない服装が一般的になってきた。 現在ではプーマやトライバル(TRIBAL)などブレイクダンスを支援するブランドもある。これらは多くのブレイクダンスイベントも後援している。 日本のブレイクダンス 80年初頭に映画「フラッシュダンス」や「ブレイクダンス」によって日本に広く知られたといわれる。その後アイドルとしてデビューした風見しんごが歌番組でブレイクダンスを披露、さらに広く認知されるようになった。この時期に活躍していたチームとしては、岡村隆史が所属していた大阪のAngel Dust Breakersなどが有名。その後The Spartanic Rockersや大阪のBronx、東京の早稲田Breakers、茨城の回転倶楽部などの活躍により徐々にシーンは拡大していき、The Spartanic Rockersが世界大会Battle of the Yearで好成績を残したことにより、2000年には日本予選であるBattle of the year Japanも開催されることになる。TV番組「RAVE2001」などもダンスの普及に貢献した。TV番組のコーナー「ダンス甲子園」などを経て、Battle of the year Japanの開催、TV番組少年チャンプルなどが放映される。 現在ではCM、PVなどで目にする機会も増え、駅構内やビル前、学校の文化祭などで見かけることも増えた。大阪のJR難波駅にあるOCATはブレイクダンスに限らず、日本のストリートダンスのメッカとして広く知られている。 しかし公共の場である駅やビル前で大音量で音楽を流したり、道を塞いだり、ゴミを散らかして帰ったりするモラルを欠いたダンサーも多く現れ、そうしたダンサーの為にダンス禁止といった看板が掲げられている駅などが増加傾向にある。またB系といった誤用が示すように、日本ではヒップホップファッションがいわゆる不良少年のファッションとして定着していることもあり、一般の人からはダンサーもモラトリアムグループと同一視されがちである。 世界のシーン アメリカではNYC.BREAKERSなどがメディアで活躍しアメリカ国内でブームを巻き起こすも、ブームは去ってブレイクダンスは下火になる。この間ブレイクダンスはヨーロッパにも伝わり人気を得ることになる。1990年にはドイツで世界大会Battle of the Yearが開催されるまでになり、アメリカでも人気を盛り返す。90年代、現在のブレイクダンスの基礎を築いたRock Steady CrewのPrince Kenswiftの影響を色濃く受けたアメリカのSTYLE ELEMENTSはブレイクダンスを一つ上のレベルまで押し上げたと言われ、現在のシーンにも多大な影響を与えている。 2000年代に入り、今まで見たこともないムーブをするB-Boyがフランス・韓国から次々と登場し世界に衝撃を与える。韓国・フランスの代表チームは著名な世界大会のタイトルを次々と獲得し、一躍世界でも確固たる地位を築く。こうした活躍により韓国ではブレイクダンスがかなりメジャーな存在になりつつあり、プロとして活躍しているダンサーも多く、プーマのような大企業がスポンサーを努めていることもある。さらにイベント会場もクラブのようなアンダーグラウンドな場所ではなく、一般のホールなどを借りて行われることが多い。 その他の地域でもシーンの広がりはめざましく、北アメリカ、ヨーロッパ以外にも、東アジア、東南アジア、西アジア、アフリカ、オセアニア、南米など、現在ではB-boy B-girlは世界中に存在するといっても過言ではない。現にBOTY参加国も年々増加している。 ブレイクダンス-Wikipediaより引用