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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。
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アウルちんちん方式 概要 アウルちんちん方式とはボーダーの間で自然発生し口伝されてきた索敵方法である。 これは安定した索敵パターンを見つけ出す為の公式として陰ながら今に伝えられている。 偵察機と索敵センサーの位置関係を中心に構成されている。 パターン1 図の青い円が索敵センサーである。これらはボーダーの目が届きにくい両端の侵入ルートを警戒するべき 場所に配置される。この時、センサーが映し出さない中央の戦線にアウル偵察機を投入する事で戦線のみならず 侵入前の敵や、その奥の敵センサー等の凸に必要な情報まで収集できるというものだ。 ふたつの球を結び付けた中央に一本逞しいモノがじっくりと立ち上がっていく姿は益荒男の大和魂を感じさせる。 パターン2 他方、こちらは自ベース前からアウル偵察機を打ち上げたパターンである。 中央を迷彩砂が通り抜けているリスクや視線を遮ってスネークされた場合に用いられる。 そびえ立つ漢気の象徴が自コアを守るという強い意志を体現している。 またこれは裏を返せば軽量センサーは前過ぎず後ろ過ぎず、そして開きすぎず。 中央の根元に寄り添う位置がベストであるというセンサー支援の教訓をも表しているのである。 パターン3 こちらはアウル偵察機ではなくファルコン偵察機を用いた場合を表している。 大事なふたつの球とは上手く連結することができず、せっかくの情熱を伝えきることが出来ない。 それどころか細く長く伸びすぎたモノは受け入れるパートナーに苦痛を与えかねない。 過ぎたるは及ばざるが如し。行うべきではないだろう パターン4 一方のロビン偵察機を用いた場合がこちらである。 もはや一本、と形容できる物では無くなっており二つの球は見えなくなってしまっている。 しかも短く一瞬で果ててしまうので自分がよくともパートナーへの思いやりに大きく欠けている。 こちらもやはり積極的に行うべき行為ではないだろう。 総括 このように、人間が長年積み上げてきた営みの中から偵察機と索敵センサーの関係性と最適解が 導かれることが発見された。戦場の知恵と人間の営みの雄大さの共通性に敬意を示すと共に、その感謝を 後世に繋いでゆく。それが、本項で紹介したアウルちんちん方式である。 トップページ
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一覧画面の編集権限に制限をかけました。追加したい場合本コメント欄にて申請してください。審査(というか個別ページ作成に必要な情報収集)をこちらで行います - 管理人 (2021-05-18 11 43 07) 【掲載者追加審査】縁奥ゆのみさんですが立ち上げ時に審査を行っており、「自チャンネルで1回以上ボーダーブレイクの配信を行っている」の要件を満たしていなかったためページ作成をパスした経緯がありました。掲載すべき理由党 - 管理人 (2021-05-18 11 52 18) 掲載すべきという理由がありましたら記載ください。内容によっては個別ページ作成に進む場合があります。 - 管理人 (2021-05-18 11 55 24) 【掲載者追加審査】aito【ACE】さんは名前だけしかわからないため個別ページ作成に必要な情報が足りない状態。同名のボダ配信者は見つけたけどVtuberとして扱っていいのか…? - 管理人 (2021-05-18 11 58 26) ゲームしてたらファンメでくっそ煽られてこのゲームやる気なくしたので私のページの削除をお願いします - 紫乃塚晶 (2021-06-02 01 42 40) 個別ページのプレイヤー情報とランク順一覧のリンクは削除しました。ページそのものの削除については現在検討中とさせてください - 管理人 (2021-06-02 10 40 28) 理由としては、本wikiのコンセプトが「ボ以外のところでVのつながりを作っといて引退やサ終に備える」なので、今がまさにその時であるということ。またそもそもすでに49万人が逃げておりむしろ多数派といえる状況なため、そこまで伏せるべき情報ではないのではないか(マーケットが49倍に拡大したと見るべきでは)、となります - 管理人 (2021-06-02 10 48 10) 色々思うことはありますが、あとはお任せ致します - 紫乃塚晶 (2021-06-02 12 27 20) 一部のボVの情報を更新しておいた - 名無しさん (2021-09-25 03 06 03) 新ボVの発見の報告もここに書けばいいんでしょうか?「みくれは」という2人組Vの片方が時々ボダ配信しています。 - 名無しさん (2022-11-27 09 18 26)
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ここでは機体と武器の検証動画のみを紹介。(主に初心者の人向けの場所) 武器・機体の購入の判断材料になれば幸い。基本的な性能は本家Wikiかここの該当記事をチェック!! スペックはムック本を参照 武器 強襲 主武器 ボーダーブレイク電磁加速砲3種試射動画 【検証】電磁加速砲・紫電【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝4】 PSO好きによるボーダーブレイク 番外編1 STERシリーズ。簡単に言うとレールガンの実弾版といったところ。 new VOLT-RX試射 太陽の子第2弾 new 【戦場疾走!】S3()紳士のボーダーブレイク番外【ジェイナスの検証】 副武器 グレラン演習試し打ち 【市街地】ミサイルスロアー試し撃ち動画【個人演習】 補助武器 【リヒト】就職戦線の財布がブレイク!番外編5【メッサー】 「A1」槍の心得ボーダーブレイク 40本「ペネトレーター仕様確認演習」 【採掘島C】LM-ジリオス試し斬り動画【個人演習】 特殊武器 new ACマルチウェイⅡ試用 【ボーダーブレイク】マルチウェイ2出力を推定してみた 重火力 主武器 ボーダーブレイク 機関砲全種試射動画 注:双門機関砲・怒竜は支給前なのでありません ボーダーブレイク 恐竜さんが元気に吼える おまけ編 高反動ブレ検証 ボーダーブレイク 恐竜さんが元気に吼える おまけ編 低反動ブレ検証 上はケーファ45(セットボーナス有り)、下は頭:HG1 腕:修羅2での検証 ボーダーブレイク ヴルカンシリーズ試射動画 new 【検証動画】ヴルカン・ラヴァ【個人演習】 【検証】双門機関砲・怒竜【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝3】 【検証】ウィーゼル・コロナ【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝5】 コロナ検証:射撃補正 反動吸収三段階によるテスト ボーダーブレイク LSC-グローム3種試し撃ち ボーダーブレイク 続・LSC-グローム3種試し撃ち LSC-グロームシリーズ。ニュード属性の機関砲。γが重火主武器の最重量を更新、シュラゴンがさらに重くなったwニュード属性武器特有の反動の小ささが売りだが集弾率に難有り。ヴルカン同様OH!が無い。 副武器 エアバーストMLRS三種撃ち比べ サワード・スマイトを適当に撃ってみた 【プラカノ・ネオ】S5紳士のボーダーブレイク番外編13【まとめてみた】 new 【BB-検証】パワードシーカー【重・個人演習inブロア】 new プラカノUG試射 new チャージカノン三種試射 new チャージカノン検証してみた 溜め無しと1段目までの威力検証 補助武器 ボーダーブレイク アームパイク・ヘヴィパイク試用 特殊武器 ボーダーブレイク バリアユニットと浮遊機雷検証 【BB検証】バリアの疑問を色々調べた この動画はバリアの属性耐性(実弾・ニュード・爆発)を調べたものです。おまけも必見 new 【ボーダーブレイク】UMDシリーズ試し撃ち 戦い方を模索した動画がコレ 「UMD重火」の戦い方ってこんな感じ? 狙撃 主武器 【ボーダーブレイク】ブレイザー・アグニ買って試してみた これはひどい バトルライフルシリーズ。射撃補正A+だとノースコープでもほぼ真ん中に飛んでいくのでスコープは覗かなくてなくていい・・・?あれ、コレって狙撃銃だよね? 副武器 【ボーダーブレイク】レヴェラーの反動を比べてみた スティッキーボム 試し投げ レヴェラー・ブルート試射動画 補助武器 【高振動ブレード】猫耳ボーダーの気まぐれ日記:番外編【個人演習】 特殊武器 【検証】光学迷彩・耐久型【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝2】 【個人演習】マグネタイザーの試し投げ【ボーダーブレイク】 new 照準補正装置・試験型の簡単な検証 照準補正装置・耐久型の簡単な検証 支援 主武器 【ボーダーブレイク】LSG-ラドゥガ試し撃ち 【ボーダーブレイク】ラピッドネイル個人演習 【ボーダーブレイク】ハガード検証?(戦闘以外)【検証】 副武器 【ボーダーブレイク】ホバーマインを検証(適当)してみた【検証】 こちらは補足版→ 【ボーダーブレイク】ホバーマインの検証の補足【検証】 ホバーマインシリーズ。通称ルンバww(見た目から)ホバーといっておきながら水中を進む。そのまま流れて行き、やがてロージーになってゆくという不思議な生態を持つww new 【ボーダーブレイク】メガネのボーダー試射動画【N60デトネーター系】 補助武器 スナター買って見た 【ボーダーブレイク】スタナーKを検証(適当してみた【検証】 同人ゲーム屋のスーパースタナーK(個人演習編)【ボーダーブレイク】 これは・・・どう見ても・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・産廃ですね(・ω・)b new 軽量索敵センサー試用 特殊武器 【ボーダーブレイク】リペアショット 試し撃ちをしてみた【新武装】 バグは修正済み new 【ボーダーブレイク】リペアポストγを検証(適当)してみた【検証】 機体 エンフォーサのボーナスを検証してみた? 【ケーファ】ボーダーブレイク検証でキョドる!第1幕?【+榴弾砲】 ディスカスセットボーナス比較とヴルカン試射 【ボーダーブレイク】ネレイド買って検証してみた【憧憬番外】 【ver2.5】迅牙+スパークロッドⅡ再検証&スウォーム+各兵装新装備 【BORDER BREAK】ロージーLMに乗ってみるのデスヨー【検証動画】 アスラ VS フォーミュラ
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ツェーブラ胴部 ツェーブラ胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 1050 C(1.05) C-(90) C(1.20) C+(5秒) D- 2.1 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 1100 C(1.05) A-(120) D(0.90) C+(5秒) E+ 2.0 ツェーブラ38購入 超剛性メタルx1ニュード素子x12銅片x10 50 ツェーブラ41 1150 C+(1.00) E+(70) A-(1.70) C+(5秒) C- 2.3 ツェーブラ39購入 超剛性メタルx2ニュード群体x1銅片x30 150 ツェーブラ48C 1170 C(1.05) B(110) C-(1.10) C+(5秒) D+ 2.4 ツェーブラ41購入 戦友章×12超剛性メタルx1ニュード卵×15カロラチップx2 250 ザクセン連邦のブラストメーカー、ベンノの処女ブランド。フル杖にこだわるヤツは間違いなく処女厨(偏見あり)。 全体として頭部と同じく優秀過ぎる重量比装甲がダッシュS-アセンを中心に評価されており、禿げる。 胴体は重量を大きく取ってしまう部位なのでここの装甲効率が良いのは様々なプレイスタイルで活きている。 この中で41胴は変わり種だが、榴弾・重装砲・NeLIS等のアセンに組まれることも。 ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48c 胴部パーツ一覧
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▽タグ一覧 AAA到達者 AA到達者 APEX LEGENDS DARKSOULS ウマ娘プリティーダービー マリオカート モンスターハンター ロックマンゼロ キャラクター設定 名前(読み方) くすくす笑う妹(くすくすわらういもうと) 種別 VIPPER、妹 年齢 17歳?20歳?27歳? 性別 女? Youtubeチャンネル名 くすくす笑う妹チャンネル twitterアカウント cscs_imo ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 くすくす笑う妹 使用ボーダー 主にイト メイン兵装 強襲 AC版プレイ経験(最高到達クラス) なし PS4版最高到達ランク AAA4 概要 「ニュー速VIPのみんなの妹」を自称する年齢性別不明のVIPPER。 リスナーからの通称は「くす妹(いも)」「くすくす」「楠田」など。逆にリスナーの事は「兄さん」(ごく稀に「姉さん」)と呼んでいる。 元々は、兄に意地悪をする妹という設定のSS(*1)を書いていたらしいが、どういう風の吹き回しか個人勢Vtuberとして活動し始めた。 彼女(?)が強襲乗りを志すのはコア凸の快感に魅せられたのがきっかけらしい。その反面、戦闘を避けて凸狙いに終始するプレイスタイルを長らく続けてきた。そのせいか自身の凸能力を過信しているようで、まだAA5だった頃に「まるでランク詐欺!?ACE級の麻専AA5の実力を見よ……ッ!!!」と完全なるタイトル詐欺配信を行うも、同配信では全くと言っていいほど凸を通せなかった挙句、後日リスナーから「あなたにACE級の実力はない」と苦言を呈される…なんてエピソードも。 なお彼女(?)はいつも「シーズン最終日あたりでプルバックを終わらせ、その勢いで1~2ランク程度の滑り込みランク更新を狙う」というプレイ頻度のため、違う意味ではランク詐欺の実力と言えなくもない。マッチさせられるD~Aランク帯のプレイヤー達が可哀想である。 しかしランクが上がるにつれて愚直な凸が刺さりにくくなってきた事もあり、最近はリスナーからアドバイスを受けながら少しずつ戦闘も学んでいる。 ちなみにエクストラマッチは全般的に苦手らしく、ランキング系イベントでは「ポイントが集計される5戦だけ(5勝ではなく5戦である)」や、勝敗を競わないラリー系イベントでも「コアシードだけ」など、極めて限られた試合数しか参加しない。 特にユニオンバトルについては苦手を通り越して蛇蝎の如く嫌っており「ユニオン装備なんかにパラメタルやマテピを使うもんか」とユニオン勢を煽るような発言や、(報酬目的で渋々参加する際、リスナーからNeLISの装備を勧められた時は)「完凸じゃないと煽りチャットやFFされそうだから無凸☆4じゃなくて完凸☆1を使う」とユニオン勢に対する被害妄想的な偏見なども少なくない。 ここまで拗らせたのは、何でも、どうせ対CPUモードだからと立ち回り方などをよく調べずランクマッチと同じ軽量強襲アセンで参加して行き当たりばったりで行動した結果、一方的にボコられ完全な足手纏いとなった経験がトラウマだかららしい。ただの自業自得じゃないか。 大攻防戦もプラント戦闘がメインになるため、戦闘から逃げる目的で凸屋を長年続けてきた彼女(?)にはやはり苦痛なようだ。かといって、報酬目当てで渋々参加する時も特に試行錯誤している様子はなく「とりあえず硬ければいいんでしょ」とばかりにロージーやヘヴィガード、PLUS Gなどで全身を固めている事が多い。そして機動力や武器の取り回しなどを蔑ろにした結果ただの的になる。 いつも以上に強襲兵装が輝くスカッドバトルは彼女(?)の晴れ舞台……かと思いきや、そちらも「少人数チームは責任重くなるからイヤ」との事。とは言うものの結局のところ愚凸屋の彼女(?)には戦闘ができないからだと思われる。 ちなみにこんな姿勢の割に、ランキング結果発表で順位が報酬獲得圏外だとほぼ必ず不満を口にする。ちょっと虫が良すぎじゃないですか…? ボーダーブレイク以外では、レトロ作品を中心としたシューティングゲームや格闘ゲームが好みらしい。毎週木曜21時には雑談配信も行っている。 ちなみに配信中しばしば猫が乱入するが、リスナーには名物としてむしろ好評な様子。 彼女(?)曰く、Vtuberとしての活動は趣味の一つだそうだが、現在失業中でもあるとの事で、収益化を期待する下心も見え隠れする。そんな懐事情もあってか配信環境の構築にフリーソフトを活用している事も明かしている。一部のリスナーからは「アルバイトでも何でもいいから早く再就職した方がいい」と、長引く失業期間を心配する声も…。 またVtuberとしてゲームをプレイするだけでなく、私生活では家庭菜園やアクアリウムも楽しんでいたり、配信で用いるファミコン風BGMと爆発SEは自作音源だったりと地味に多趣味。 ◆ニュー速VIP?VIPPER? ニュー速VIPは、匿名掲示板「5ちゃんねる(旧称:2ちゃんねる)」の雑談系の板(いた)の一つで、VIPPER(ビッパー)はそこの利用者のこと。 膨大な数がある5ちゃんねるの板の中でもニュー速VIPは有数の書き込み数を誇る。 彼女(?)のVIPPER歴は結構長いらしく「私はVtuberじゃなくVIPtuber」「私の場合、VtuberのVはVirtualではなくVIPの略」などと語っており、5ちゃんねるのスラングを口にする事もしばしば。 そんな出自もあってか、配信中はニュー速VIPにスレッドを立ててYouTubeのチャット欄とセットで表示し、YouTubeと5ちゃんねる双方のリスナーと交流するのが彼女(?)のスタイル。
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個々のブラストランナーの性質を特徴付ける大きな構成のうちの一つ、 好きなようにカスタマイズして世界に一つだけ(笑)の自機をつくろう 大まかに軽量、中量、重量という区分がされていて概要を書き出すと ・軽量 レスポンスと機動力が良く凸や防衛など戦局を変えるのが得意。 反面装甲が脆く戦闘には若干難がある。 ・重量 装甲が分厚く最前線に立ってもなかなか死なない、戦闘力が高い。 レスポンスが劣悪で融通が利かないため読みが必須になってくる。 ・中量 軽量と重量を足して2で割った性能、何でもできるけど中途半端な子。 機体は頭、胴、腕、脚という4っつのパーツから成っており、それぞれのパーツが担当する性能を決定している。 (例:頭部は射撃補正、索敵 脚部はダッシュ、歩行等) また、軽量機なら軽量機とまとめる必要はない。 実際に頭胴腕を重量機最硬を誇るHGとし、脚部のみ軽量機最速を誇る修羅にする、といった機体は サービス開始時から高い人気を誇っている。 イカ各種ステータスの概要を述べる 機体共通 ・装甲 機体の防御力を表すんDA☆高いほど機体は硬くなるんDA☆ 各部位ごとに設定されており、射撃武器では当たった部位の装甲がダメージに適用される、 また発破や近接武器の場合は4部位の平均装甲からダメージが適用される。 具体的に言うとフルHGの機体からエリア移動欲しさに胴をシュライクに変えた場合、 敵が執拗に胴を狙ってくるガンマンだとシュライクと同等の早さで死ぬことになるが、 榴弾などの爆心地にたっていた場合、HGより多少ダメージが増加する程度で済む。 機体の単純な戦闘力に大きく影響する性能の一つ。 ・重量 機体の重量を表すんDA☆ 4部位の重量の総計と各兵装の各4武装の重量の総計をあわせた値が機体の総重量となり、 総重量が後述の脚部ステータス「重量耐性」を超えると各種機動に支障が出てくる。 まあデブはしねってこった。 頭部 ・射撃補正 武器の集弾性能に影響を与えるステータス。高いほど弾が真っ直ぐ飛びやすくなる。 左クリックにより発射された弾はレティクル(画面真ん中の照準の事だね)に沿って真っ直ぐ飛ぶわけじゃない、 空気抵抗や風の向き、コリオリの力から筺体の中の人の機嫌まで、さまざまな要因で弾はレティクルから逸れていく。 しかし射撃補正が高いと上に挙げた要素を無視し、ある程度は真っ直ぐ飛ぶようになる。 SMGなど連射武器や、砂のメインでレティクルが収束してない時なんかでの影響が大きい。 バカでも適当に撃てば弾が当たる間合いだと影響が出にくいため、中距離以遠で戦う人に影響力の大きいステータス。 また、腐れnoob初心者が分をわきまえず補正の高い頭を使い、 あさっての方向に照準を合わせるとその通りに真っ直ぐ飛び、逆に倒しにくくなるという弊害もあることを覚えておこう。 ・索敵 死にステ索敵性能に影響。このステータスが高いと目がよくなる。 高ければ高いほど遠くにいる敵の情報がわかり易くなるため遠距離戦、狙撃戦での優位が取りやすくなる。 また隠密潜入作戦時にも敵の位置が掴み易いためルート選びや撤退、プラント奪取等作戦が組みやすい。 防衛戦時も敵潜入兵の位置をすばやく知る事が出来るためこちらも対策をしやすくなる。 総じて指揮官向けのステータスになっている。 ・ロックオン 君のハートに・・・すいませんなんでもないです。 近距離ロック可能距離に影響してくる。高いと「近距離じゃねえだろそれ」って距離でロックできるようになる。 ロックをかけるとレティクルが敵機に自動追尾するようになりAIMが楽になり、 また武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、射撃性能も若干上がるため戦闘が楽になる。 しかしロックをかけると相手画面に警告が出るため先手を取って奇襲をかけるのにはあまり向いてない。 奇襲をかける場合はまず相手に数発当てて、その後相手がこちらを見たのを確認してロックをかけよう。 またロックをかけると敵位置がマップにも写るので防衛戦索敵時には活用しよう。 胴部 ・ブースト ダッシュ、ジャンプ等を行う際に消費されるブーストの最大容量値。高いほど容量が増える。 もちろん高ければ高いほど長い時間を動いていられるため、装甲値に並んで近~中距離戦闘力に影響してくる。 機動力にも大きく影響するためこの性能で胴部を選ぶ人も多い。 ブースト容量が大きかろうとブースト回復量は変わらないため、容量の大きな胴だとゲージの回復が遅く見えるが仕様です。 でもブーストを使い切った状態だと回復は一律2sなんでブーストいくらか以上だと効率は ブースト使いきり>ブーストミリ残し移動になるらしい、ほんとかどうかシラネ、各自検証しる。 ・SP供給 各兵装特別武装使用時に消費するSPゲージの回復量に影響してくる。高いほどSPゲージ回復が早くなる 最大容量でなく回復量なのがミソと醤油、別段一回のACの起動時間が延びる訳でもリペアの回復量が増える訳でもない。 特別武装を多用するor回復に時間のかかる特別武装を使ってる人には供給値の高い胴は効果が実感できるが、 それ以外の人は無理して供給値の高いのを選ぶ必要が無い、ブースト性能と互換になってるしね。 逆に麻で供給値の高い胴を採用し、ACをメインブースターに据える無茶戦法も存在する。 ・エリア移動 自軍の拠点(自ベース及び奪ったプラント)間の移動時間に影響する。高いほど移動待機時間が短くなる。 敵に自ベースを攻撃された時等、すぐにかけつけることで被害を比較的小さく抑えることが出来る。 自軍の味方の奇襲が上手くいった時などすぐさま応援に走ったりと臨機応変な振る舞いをしやすい。 機体の装甲や残弾が無くなり始めたら周りの様子を伺い、可能なら逃げるというチキンクレーバーなあなたにピッタリ。 戦局の流れを変えたい人向け。装甲と互換になってる節があり、ある程度戦闘を割り切らなければいけない。 腕部 ・反動吸収 射撃武器の反動に影響を与える。高いほど射撃時の跳ね上がりを防げる。 低反動のSMGや単発の狙撃銃、連射サイクルの低い初期機関砲等にはあまり縁のないステータスだが、 反動激強かつ連射速度の高いガトリングや双門機関砲、ヴォルペFAM等を取り扱う場合重要になってくる。 ただし上に挙げた武器でも距離さえ潰してしまえば当てることはそう難しくないので プレイスタイルや中の人の技術など、人によってかなり重要度が変わってくる。 「この武器使いにくいなぁ」などの感想を持った場合、反動吸収の優秀な腕に替えてみる事で世界がchingeすることもしばしば。 ・リロード 各武器のリロード速度に影響する。高いほどリロード速度が速くなる。 電磁加速砲等のリロードが長い武器やクイックスマック、狙撃銃等の単発武器に有効。 蛇の武器は・・・リロード云々よりOH管理をしっかりやったほうが有効じゃね、マガジン弾数多いしさ^^; また武器の回転効率が上がることによりコア攻撃の性能にも影響してくる。 ・武器変更 装備の切替えに掛かる時間に影響する。高いほど素早く武器を持ち替えることができる。 例外的に麻のACと砂の迷彩はこのステータスによる影響を受けない、やったねたえちゃん。 副武器と補助武器を頻繁に使い、臨機応変に戦う人向け。逆に「オレノブキハメインダ」な人はいらないかもしんね。 メイン撃切り>サブに切替ができるためコア攻撃性能にも微妙に影響するがリロード程ではない。 小ネタとして、エリア移動を行う際に武器をしまうモーションが入るため、若干エリア移動にも影響してくる。 脚部 ・歩行 歩行の速さに影響する。高いほど歩行が速くなる。 ぶっちゃけ死にステブーストの切れ目などの隙を少しだけ隠せたり、しゃがみ時の移動力がよくなったりする。 砂の迷彩使用時、ブーストを使うと簡単に目視できるため、敵の目の前を横切る場合に歩行のみで移動したりするのに悪くない。 空中での位置調整にも影響があるため、足場の悪い場所を移動する場合に少しだけ楽になる。 ブーストを頻繁に切らすなら歩行の優れた脚を採用してみるのもいいかもね。 ・ダッシュ ブーストダッシュに影響する。高いほどブーストダッシュが速くなる。 初速から巡航速度、果てはAC速度までこれに影響するため脚の性能はこれで決まってしまうといっても過言ではない。 コア攻撃性能に大きく影響し「凸屋はダッシュA以上が前提」とまで言われている。 ・重量耐性 機体が本来の速さを発揮できる上限に影響する。高いほど荷を掛けても速さが落ちない。 この値を超えた重量を乗せることが出来ないわけではないが、 重量10超過ごとに歩行、ダッシュともに-0.25%の機動力のペナルティが発生する。 別段総重量を重量耐性より大幅に軽くしても機動力にはなんら影響がないのであしからず。 機体一覧 中量 クーガー ツェーブラ エンフォーサー E.D.G. ディスカス ネレイド 迅牙 軽量 シュライク ヤクシャ セイバー B.U.Z. 重量 ヘヴィガード ケーファー ロージー
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シュライク胴部 シュライク胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 1000 E(1.32) C(95) D(0.90) A+(3秒) D+ 3.1 D4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 1030 E(1.32) B+(115) E(0.50) A+(3秒) C 3.3 シュライクⅠ型購入 隕鉄塊x10ニュード素子x5メタモチップx1 50 シュライクⅤ型 1070 D-(1.25) C-(90) C(1.20) A+(3秒) D 3.0 シュライクⅡ型購入 超剛性メタルx1ニュード胚x20ソノチップx1 150 シュライクW型 1100 D-(1.25) B(110) D-(0.75) S(2.5秒) D+ 2.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ウーツ重鋼x3ニュード融素子×2ソノチップx3 250 えあろーん シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 胴部パーツ一覧
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シュライク腕部 シュライク腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 660 D-(1.25) D-(-15%) C+(0.90) B-(/1.20) E(×0.00) 1.3 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 620 E(1.32) E(-25%) B(0.80) A(/1.40) E(×0.00) 0.8 シュライクⅠ型購入 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 50 シュライクⅤ型 700 D-(1.25) C-(0%) B-(0.95) C+(/1.10) D+(×0.18) 1.3 シュライクⅡ型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 150 シュライクW型 650 E(1.32) E+(-20%) A-(0.65) C+(/1.10) E(×0.00) 0.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15複層重合金属x2銀片x10メタモチップx1 200 元祖高速腕 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 腕部パーツ一覧