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ブラスト・ルナー 月の猫
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ブラスト(ぶらすと) 概要 リバースに登場したスキル。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ リバース フォルスキューブの一種。 ヒルダ専用。 術を当てると敵の術攻撃力を減少させる。★が増えると減少量がアップ。 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:フォルスキューブ 武器:傘(TOZ) 武器:儀礼剣(TOZ) 武器:槍(TOZ) 武器:短剣(TOZ) 装飾品:耳飾り(TOZ) 装飾品:靴(TOZ) 装飾品:額当て(TOZ) 防具:女性防具(TOZ) ▲
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ブラスト・ギミック コスト 3 属性 無属性 種別:種族 リゾネイター:ギミック ATK/DEF 400/400 |テキスト|【条件】②/このカードを破棄:対象のリゾネイターまたはプレイヤーに400点のダメージを与える。この能力は1ターンに1度しか使えない イラスト ジュンポコ ヴァルハラの黎明 1-191 U
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロードは7秒/2発 CS ケルベロス照射 255 LストのCSが2本になったもの。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー(2弾) 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー(8弾) (16) 120前後 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 デファイアント 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの二段 前格闘 無駄無駄突き 207 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。四、五段目共にメインで追い討ち可能。ダメージ大 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う 特殊格闘 アウル突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で一段突きに派生[157]。前格派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 06/09 20 00 細部修正 04/24 10 31 覚醒コンボ 02/23 23 58 全体整理 ■解説&攻略 インパルスガンダム?が砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 第3次解禁により、家庭版を前にして隠し機体として使用可能となった。 敵としては私服キラの汎用ルート、EXステージにてCPU専用機として出現するほか、 このたび解禁されたシンルートにも出現。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低いがエネルギー消費の少ない黒 の装甲を使用している。 だが耐久力はFインパルスより高い。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダム(アーケード未登場)を撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は相当高く、ついでに盾もある。 公式では両肩(襟元?)にレールガン『デリュージー』が装備されている。 だが、今回はチェストフライヤーに必ず装備されているはずのビームライフルごとオミット(省略)されたようだ。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。 そういう人はインパルスガンダム?をチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 ■射撃 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《メイン射撃》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、リロード速度はランチャーのアグニには及ばない……というか、比較にならないほどこちらが劣っている。 1回分のリロードに7秒かかるので、適当に撃たなくても頻繁に「カチャッ」と……。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 結局の所、装弾数が3回分で1回分のリロードに7秒かかる上に[150]しか威力が無いため、これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。そのときの威力は[80]。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は不明。 覚醒時[204]ダメージ 《メインチャージ射撃(CS)》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ?。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 二本分の太さが有るので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 QGもLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 Lストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 なお、無駄撃ちせずにCSを撃ちたいなら盾チャージか抜刀チャージを使えば良い。 覚醒時[261]ダメージ 《サブ射撃》 ミサイルランチャー2連射 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 抜刀時は発生がかなり遅くなり、メインのほうが持ち替えが早い。 威力はそれ程悪くないが、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 それでも接近時マトモに撃てる武装はコレである。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 ダウン値は一発につき2、合計4。覚醒時103ダメージ 《特殊射撃》 ミサイルランチャー8連射 発射後の硬直自体はサブとそれ程変わり無いが、発射時に足を止めるので距離に注意。 サブ同様、抜刀時は発生がかなり遅くなる。また、地上で撃つほうがやや隙が少ない。 赤ロック状態ならかなりの誘導性を誇るので、中距離~遠距離で牽制に使うのもいい。 一部の人に大人気なゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 誘導のよさから、味方へのカット成功率はかなり高い。メインか特射か状況によって選択することになるが。 しかしこればかりでダウンさせつづけると、ダメージが安い。牽制とカットにとどめよう。 格闘やBR接射をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップをこのミサイル乱射でさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。 覚醒時128(強制ダウン) ■格闘 ビームジャベリン『デファイアント』 ステ厨相手なら密着Nや特が当たる事も有るが、先当てを狙う格闘ではない。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く性質有り。 それを利用してN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の派生コンボが扱える。威力だけなら相当高い。 《通常格闘》 出は手持ち格闘の中では最速。しかし踏み込みモーションが入ると途端に何もかも遅くなる。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性。相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすと良い。 1段目の威力は110 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 前格連続入力で、最後の突き飛ばし一段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能。相手によっては格闘の隙に出しても避けられる。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様、密着して使うべき。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加hit。威力はヤバいです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 ジャベリンを自機の周囲360°に振り回すダウン属性一段技 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みもほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 判定も広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 至近距離でBRにあわせて打ち込みましょう。 地表付近だと最速メインが追撃できますが、空中だとズラさないとヒットしない上に受身をとられるとマズイことに。 うまいこと受身にあわせてキャンセルできると[166]。 補正率は36% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 踏み込み距離は有るが、発生が酷い( A`) 微妙なジャベリンの振り方のせいで、密着ならN格闘の方が良い。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しよう。 出が遅いといっても闇討ちをする分には問題ない。こちらは闇稼業専門に使おう。着地狙いで使うとcool。 相手の位置にもよるが、折角これを狙うなら危険を冒してもケルベロスまで繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→メイン 210 隙が物凄く少ない。正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン 213 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。空中では射撃が当たらない 前格全段→メイン 239 射撃ボタンを最速で押せばメイン追撃安定。先出しで狙っていけるが、カットされやすい 特格→前格→メイン 251 メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、威力も高い。隙があれば 横格→メイン 166 数値は空中Hit時(壁際限定)。ほぼダウン追い討ち(138)。コツさえ覚えればBDやステップを狩れる 前格(1段)→CSC 275 ネタコン。威力だけは高い。CPU相手にどうぞ 覚醒コンボ 威力 備考 (N格→特格)×2→メイン 305 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。特格後の通格の入力タイミングは少し遅く。最速だと途中で外れる 特格→N格→特格→N格→メイン 305or312 ダメージ変動はケルベロスを撃つタイミングによる模様。テンポ良く撃つと305だが若干テンポ遅らせてから発射すると312 格闘一段→メイン等 --- 選択肢の一つ。ダメージは安いが、コンボ時間も短く済む 前格連打 ??? ダメージは大きいが安定しない 前格(2打止め)→覚キャン→前格→N→特格→メイン 312 ネタコン? 前格→特格→N格→特格→メイン 315 デスコン。テンポよく入力して繋げる。メイン1Hit時308 特格→覚醒→特前派生→N格→メイン 302 前派生が命中する前に覚醒。通常時の特→前→メインより50ほどダメージUP。選択肢として覚えておくといい。最速N格はスカるので注意 サブ→サブ 147 参考程度に。 サブ→メイン 208 参考(ry ■立ち回り 中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら…… 1.一機の場合 着地を取るために相手より後に飛ぶのは必須。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので頑張ろう。 近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしていたら狩られる。 BDで離れても良いが、FI等の速い機体に追われたら逃げられない。 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう 状況次第だが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターン。 避ける自信があるなら相方の援護を信じつつその場に留まり、相方の攻撃に注目した敵の後ろから振り上げジャベリンでカマ掘ってやれ。 遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 覚醒 近~中距離で発動すべきなのは他MSと同じ。 基本的には防御的に使うのが安定ですが、格闘確定時には狙いたいものです。ブラストとして。 他にはメイン確定時など。 Lストほどダメージが高くないため、メインを相手2機に当ててダウンさせてしまうのはおいしくない。 また特射は威力が低い&ダウンするためカット以外封印で。サブ連射は当てやすいですがまたもダメージが安い・・・ 発動中にやることといえばメインか、接近して覚醒コンボ。 なんだブラストかと思って油断した相手にジャベリンをブチこんでやりましょう。 総括 まあ結局どう戦えばいいか、それは人次第です。 でもダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが美味しいです。 ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。 間違ってもタイマンをしてはいけません。一瞬で死ねます・・・
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概要 大量のOPを溜め込み、高威力の弾で敵を殲滅するための銃身。 手数の多いショートなどは銃中心で立ち回るのに向いているが、IEでOP消費のあるロングはオラクルタンクとして用いてみるのもいい。 破砕属性の弾丸と相性が良い銃身が多い。 特性上、バレットエディットで最も優遇されている銃身。 装備一覧 火龍派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 火龍 1 0.98 0.98 1.05 0.30 0.60 0.30 溜め動作速度UP 合成 900fc 隕鉄片x1 オークx1 火石x1 │ ◇ │ 火龍 改 2 1.14 1.14 1.22 0.35 0.70 0.35 溜め動作速度UP 合成 ***fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ重火型 1 0.95 0.95 0.84 0.84 0.84 0.84 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ重火型 改 1 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │◇ ││ クロガネ重火型 修 2 1.17 1.17 1.04 1.04 1.04 1.04 オラクル↑小 強化 *fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ シロガネ重火型 3 1.72 1.72 1.52 1.52 1.52 1.52 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ重火型 改 4 2.06 2.06 1.82 1.82 1.82 1.82 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ重火型 修 5 2.54 2.54 2.24 2.24 2.24 2.24 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ重火弐型 6 3.11 3.11 2.75 2.75 2.75 2.75 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ重火弐型 改 7 3.50 3.50 3.09 3.09 3.09 3.09 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │ ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ビューグル砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ビューグル砲 1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 合成 1000fc 荒砲体x4 爆縮体x1 天使牙x1 │ ◇ │ ビューグル砲 改 2 1.15 1.15 1.04 1.04 1.04 1.04 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 400fc 低密度複合コアx1 │ ├◇ ││ ビューグル砲 修 3 1.51 1.51 1.36 1.36 1.36 1.36 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ │├◇ │││ ビューグル砲 新 4 2.02 2.02 1.82 1.82 1.82 1.82 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ クラリオン砲 雷 4 1.76 1.76 0.73 0.73 2.75 0.73 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 雷砲体x4 ││ │◇ ││ クラリオン砲 雷 改 5 1.95 1.95 0.80 0.80 3.05 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │| │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ クラリオン砲 零 3 1.32 1.32 0.54 2.06 0.54 0.54 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使殻x5 天使牙x2 荒砲体x7 爆縮体x1 氷石x1 │ ◇ │ クラリオン砲 零 改 4 1.58 1.58 0.65 2.48 0.65 0.65 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 食砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 79式キャノン派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) イビルアイ派生 td style= text-align center; * 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) アヨー・ディヤー派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) ナグルファル派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) その他 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 切 破 貫 属性値 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ビューグル砲 1 合成 荒砲体*4 爆縮体*1 天使牙*1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 食砲 2 合成 1000 龍種鱗*5 龍種角*5 龍種紋鎧*1 龍種牙*4 1.19 1.16 1.19 1.19 0.41 0.41 オラクル↑小 79式キャノン 2 合成 低強度電磁鋼*1 木霊病布*4 木霊レンズ体*1 爆縮体*1 1.28 1.24 1.28 0.39 1.21 1.20 総合被ダメージ増加 イビルアイ 3 合成 4400 低強度チタン*1 オイル*1 輝石*1 1.27 1.27 0.60 0.60 0.60 1.80 駆除技術 アヨー・デイヤー 3 合成 4400 焔獣殻*3 焔獣砲片*3 焔獣肩鎧片*2 焔獣機核*1 1.69 1.69 1.49 0.64 0.64 0.64 敵体力視覚化 ナグルファル 3 合成 4400 魔狼牙*6 魔狼篭手*2 魔狼眼石*2 1.72 1.72 1.44 0.64 0.64 0.64 整息 群鷹 4 合成 玉鋼*1 夜叉糸*3 氷鬼面尾*3 氷鬼牙*2 氷晶*1 2.22 2.22 1.01 2.38 0.68 1.01 溜め動作速度UP 参号氷雷砲 4 合成 4400 ニッケル*1 低品質ゴム*1 獣神頭*1 2.07 2.07 0.81 2.38 2.38 0.81 JGOP回復 氷被ダメージ減少 クラリオン砲 炎 5 合成 16000 堕天使牙*3 起発体*1 堕天使殻*5 感覚体*2 火晶*1 2.08 2.08 3.25 0.86 0.86 0.86 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ F-IGショット 5 合成 15000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 ミスリル銀*1 氷晶*1 火晶*1 2.01 2.01 0.81 2.39 0.81 3.02 アイテム効果持続↑ ドラウプニル 5 合成 14000 赤蝕狼ノ篭手*3 赤蝕狼ノ翼*4 赤蝕狼ノ聡眼*1 赤蝕狼ノ紅玉*1 2.88 2.88 2.21 0.78 0.78 2.21 血の活性(刀身)小 ブラスト 序 5 合成 16000 焔獣肩鎧*3 低強度工具鋼*1 オイル*1 焔獣大砲*4 木霊ゴム殻片*1 2.64 2.27 2.27 2.27 2.27 2.27 F-BTショット 6 合成 16000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 電磁鋼*1 雷晶*1 火晶*1 2.33 2.33 2.77 0.93 3.50 0.93 アイテム効果持続↑ 不器用 プルートゥ 6 合成 14000 闇神ノ鎧*5 闇神ノ仮面*1 闇神ノ双角*3 闇神ノ水晶*1 闇神ノ眼石*1 2.97 2.97 1.89 3.06 1.89 1.89 銃特殊行動阻害無効 ステップマスター キチェルカ 7 合成 黒曜鉄*1 隕鉄*1 魔狼赤髪*2 魔狼眼石*1 神蝕皇ノ盾*2 5.23 0.35 1.74 1.74 1.74 1.74 不器用 トリガーハッピー 息切れ F-BIショット 7 合成 32000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 低温用合金*1 氷晶*1 火晶*1 2.79 2.79 3.31 4.18 1.12 1.12 アイテム効果持続↑ 神蝕銃ヘツ 7 合成 32000 神蝕皇ノ鎧*5 神蝕皇ノ州砂*4 神蝕皇ノ針*2 神蝕皇ノ荒魂*2 3.38 3.38 1.08 1.08 3.52 3.52 体力↓中 トリガーハッピー アンシュタンド 7 合成 餓爬鱗*3 猿神力音骨*3 龍種神砲*3 龍種上油*1 起爆体*1 3.17 3.17 3.76 1.29 1.29 3.76 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 スヴェンガーリー 7 合成 28000 混沌砲*2 混沌苔*2 堕王油*2 戦王純油*2 起爆体*1 3.52 3.55 3.21 0.98 3.28 3.38 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 クロガネ重火策宴 7 合成 28000 黒鋼*1 ジュラルミン鋼*1 炎鬼牙*5 鬼切牙*5 夜叉牙*3 3.75 3.75 3.32 3.32 3.32 3.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 レーヴェカノネ 8 合成 帝王黒毛*4 帝王頭*2 帝王大翼*4 発電体*1 高伝導体*1 3.56 3.56 1.97 1.28 1.28 4.18 カリスマ シュトルムカノネ 8 合成 帝王黒毛*4 帝王頭*2 帝王大翼*4 伝導体*1 高発電体*1 3.56 3.56 1.97 1.28 4.18 1.97 カリスマ F-TGショット 8 合成 28000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 ミスリル銀*1 雷晶*1 火晶*1 3.10 3.10 1.24 1.24 3.68 4.65 アイテム効果持続↑ 不器用 アテナイ 10 合成 28000 魔女冠*3 女神翼*4 マナ水晶*1 超縮光体*1 神蝕翁ノ蒼鎧*2 3.63 3.63 2.21 2.21 2.21 4.91 器用 パイロマスター 墓石之銃・班糲 10 合成 夜叉連瓦*4 神蝕皇ノ黒貴刃*3 幻影牙*1 禁王飾輪*2 禁猿衣*2 3.19 3.19 5.65 5.65 5.65 5.65 近接特殊攻撃威力↑ 浪費 神蝕銃タキツ 極 10 5.01 5.01 1.60 1.60 5.22 5.22 トリガーハッピー 引き継ぎ テンプレート 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
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さ カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 さ 再起動・再起 バトル行動 支援兵装でのリペアにより、行動不能になった味方機を復活させること。 再戦確認画面 システム画面 戦闘終了後、引き続きバトルに参加。もしくは残りGPを素材に交換してゲーム終了も出来る 作戦時間 プレイ情報 バトルの残り時間 し 支 造語 支援兵装のこと 支援 作戦行動 [名]力を貸して助けること。支援兵装のこと 支援兵装 ブラストランナー ブラスト兵装カテゴリーの1つ。略語で支。英語表記がsupportのため、サポート、サポともいわれる 市街 バトルマップ 「旧ブロア市街地~熱戦の河畔~」のこと 自機耐久力 プレイ情報 HP,攻撃を受けると減少。0になると大破する 施設 マップ施設 プラント・リペアポッド・カタパルト・リフト・自動砲台・レーダー施設・ガンターレットなどがある 自動砲台 マップ施設 敵が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。敵の自動砲台は、破壊することで無力化できる しゃがみ 基本操作 Lグリップのアクションボタン再度おすと「立ち」状態へ ジャンプ 基本操作 Lグリップのジャンプボタンを押すと飛ぶ ジャンプボタン 筐体 Lグリップのトリガー型ボタン 重 造語 重火力兵装のこと。会話のタイミングでパーツシリーズ:ヘヴィガード(HG)と被る可能性がある 重火力兵装 ブラストランナー ブラスト兵装カテゴリーの1つ。英語表記がheavyのため、へヴィ、蛇ともいわれる。 出撃地点選択 プレイ行動 ベース、占拠中のプラントの中から出撃する拠点を選ぶこと 修羅 造語 シュライクのこと シュライク パーツ パーツシリーズの1つ。機動性能を極限まで追求した軽量タイプの機体パーツ。英語表記はshrike 照準 プレイ情報 弾が飛ぶ方向照準を敵に合わせて発射する 照準の移動 基本操作 Rグリップをスライドさせる 少女タイプ キャラクター プレイヤーアバター女性キャラクターの1つ 少年タイプ キャラクター プレイヤーアバター男性キャラクターの1つ 勝利条件 一般 敵チームのコアを破壊タイムアップ時は、残りコアゲージの多い方が勝利 す スナ・砂 造語 狙撃兵装のこと スナイパー ブラストランナー 狙撃兵装のこと。英語表記がsnipeのため、スナ、砂ともいわれる 水没王子 造語 旧ブロア市街地において、移動もしくはバトルにおいて常に河に転落するさま。河でブラストはダメージを受けるため、洒落にならない… スカービ渓谷 バトルマップ 「スカービ渓谷~戦線突破~」のこと スクワット 造語 アクションボタンで「立ち⇔しゃがみ」をすること。善意で挨拶、悪意で挑発と受け取られる。 せ セガ 会社名 セガ公式サイト /ウィキペディア 全国対戦 モード ネットを通じて全国プレイヤーとの戦闘する事規定人数に満たない場合は少人数の模擬戦となるが、揃うと全国対戦モードに移行 そ 総合リザルト画面 システム画面 バトル参加のプレイヤー順位・撃破数・総合ポイントの内訳、その他の戦績 狙撃 作戦行動 [名]狙い撃つこと。狙撃兵装のこと 狙撃兵装 ブラストランナー ブラスト兵装カテゴリーの1つ。英語表記がsnipeのため、スナ、砂ともいわれる 素材 システム バトル結果に応じて、様々な素材が支給される報酬BOXの選択でパーツや武装の素材を入手できる
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:BI、Bインパ パイロット:シン、ルナマリア コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 140(191) 2発同時発射 CS ケルベロス【照射】 - 260 ゲロビ×2 格闘 ミサイルランチャー【2発】 16 60(103) 2発同時発射 サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 (16) 60(129) 8発一斉発射。横に広がる 特殊射撃 デファイアント【投擲】 1 40 スタン効果 格闘 入力 威力 BRC 備考 特殊格闘 特特→N→N→N 153207 203236 ビームジャベリンによる突き→突き飛ばしの1回入力2段。格闘追加入力で三段まで突き派生 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 06/12/29 全体的に追記 06/12/27 コンボ追加 06/10/10 駄文追記 解説&攻略 セカンドシリーズの"インパルス"にブラストシルエットを装備させたシルエットバリエーションのひとつ。 防御力の低下した黒の装甲色なのだがフォースインパルスよりも耐久が高い(被ダメに影響はない)。 ケルベロス・ミサイルによる遠距離攻撃がメインだが、一応格闘も使える。 射撃は最高ランクなのだが滞空できる時間が450帯で最低ランク、これが残念。 砲撃機体には足が止まってしまう攻撃方法が多い中、ミサイルランチャーがBD中や歩いている途中でも撃てるというのは大きな利点である。 フワステで待てる機体ではないので非常に読みが重要となり、BRを喰らってでも確実に当てる等ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。 ミサイルからメインへ、特格からのつなぎ等がメインになっていくので、使いこなすには時間が少しかかるかも。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション02)、ルナマリア(LV30)、キラ(LV45) 比較的早い段階でシンが入手できる、ハイスペックな砲撃機。P.L.U.Sでは非常に出番が多い。 まず、豊富な弾数・長い赤ロック距離を活かし、核ミサイル撃破系ミッションでとても世話になる。 また、メイン射撃の威力とサブ射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの 大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。 さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。 ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので 機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。 なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に 特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 6.50秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 36.5%] 威力はあるがスキも大きいダウン属性のビーム。 中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱはせず、狙いは主に着地取りとカット。 ただし着地取りはケルベロスの射出が遅いため、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。 また、他の射撃機体と比べてリロード速度が遅いことにも注意が必要。 二本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは二本とも当たった時のみ。 ランチャー系の例に漏れず地上で撃った方がスキが小さい。 GH対応。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に振れるタイプのゲロビ。 チャージ時間はそこそこ速いものの、発射までのスキがかなり大きいので基本は封印安定。 もともとメイン射撃の威力が高いうえに、GH対応なのでなおさら利用価値が低い。 博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。 【格闘】ミサイルランチャー(2発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3,0(2発)][補正率 74%] 両肩辺りの高さからミサイルを2発撃つ、この機体で唯一足が止まらない攻撃。 中距離から歩きながらばら撒いたり、着地取りに使ったりと用途は様々。 ある程度距離があればヒット時にメイン射撃が繋がる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー(8発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1,5(1発)][補正率 86%] その場に止まり両肩辺りの高さからミサイルを8発撃つ。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ独特な軌道を描き、そこそこ横に拡散する。 発射後の隙は小さいが射出に多少時間がかかる点に注意。 こちらも距離によってはメインに繋がる。 接近時なら強制ダウンも簡単に取れるので、パワー覚醒潰しに使えない事もない。 GH可で格闘と弾数を共有。 【特殊射撃】デファイアントビームシャベリン【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 81%] 格闘に使うビームジャベリンを相手に投げ刺す、劇中でアビスを撃破したモーション。 アビスに止めを刺す時は是非これで。 これを使ったからといって特格が出来なくなるという訳ではないので安心を。 ヒットするとスタンし、地上ヒット時は追撃も狙えるが空中ヒット時は追撃がかなり難しくなる。 強制的に空中射撃になる仕様の技なので、安易に地上で撃つと即着地となりさらに硬直が大きくなるので注意。 発生・弾速は優秀で、メインが弾切れしているときの着地取りや格闘に対する迎撃に使えなくもない。 ちなみに刺さってもシールド入力を連打し続けると、かなりの近距離でもガードできて事なきを得ることもある。 要するに諦めずにシールドで足掻くのだ。 シールドがない機体の時は追撃されないように祈ってみるか、おとなしく食らってしまうしかない。 意味はないがGHが有効で、滑り撃ちも出来る。 格闘 デファイアントビームシャベリン 【特殊格闘】 ビームジャベリンでめった突きにするブラスト唯一の格闘。 一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。 どちらも突き飛ばし後にメインと特射でキャンセル可能。 威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりもダメージが高く、近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒されるので注意を。 伸びや発生は微妙で硬直も長め。 しかし誘導性が非常に高く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが、届かない以外に外れる事は滅多に無い。 前方への攻撃判定が非常に長く、薄い壁なら貫通する事もできるし、エフェクト上では外れているのに何故か当たっているなんて事もしばしば。 また判定もでたらめに強く、これと真っ向から当たって勝てる格闘はほとんど無いといっても過言ではない。 メインCの時は、一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと、射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。 どうやら4段目をメインCすると安定しやすい様子。 格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。 5段目まで入れてもメインが当たるのは、相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。 3段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。 ちなみに水中や宇宙だと、どこでキャンセルしても楽に繋がる。 特射Cは当たるとかなり勢い良く吹っ飛んでいくが、安定して当たらないしダメージも高くない。 メインを温存したい時にやるといい。 ちなみに特射が弾切れのときに特射Cをするとかなり硬直が少ないので、弾切れの際はこちらにキャンセルしてもいい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 196 メインのみよりはまし程度。 特射→メイン 205 メインのみよりはまし程度2。 特→N→N→N→メイン 236 最後のメインが不安定。当たれば246や265の時もある スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(4Hit) 特格(3Hit) メイン 302 慣れないとヒット数を調整しにくいうえ、カットされる危険が。 特格1段×4→メイン 307 デスコン。↑より簡単で威力も高い。 特格 特格 特格 特格(2Hit) メイン 310 デスコン。 ラッシュ 特→特射→メイン 246 ネタコン。 特→特射→特→特射→メイン 288 地上限定ネタコン。 パワー メイン 306(245) 基本。カッコ内は1本ヒット時。 CS 331 ハイリスクローリターン。大抵こちらも300近くもっていかれる。 特→N→N→N 313 当たれば高威力。 特→N→N→N→メイン 326 最後のメインは少し遅めに。 戦術 CPU戦ではとにかく硬直をメインで狙い撃ち。 対人戦では、基本的にどの武装も足が止まってしまうため片追いされるとかなり厳しい戦いになる。 僚機に張り付いて援護に徹するのが吉。 万が一タイマンになってしまった場合、足の止まらない格闘で牽制しつつステップでやり過ごすのがベター。 相手が油断して不用意にステップしてきたときは、豪快に特殊格闘を狙っても良いかもしれない。 覚醒はとりあえずスピードが安定。 弱点だった機動面が強化され、逃げにも使えて攻撃後(主にメイン)の硬直をキャンセルできるのが強み。 格闘コンボで300超ダメージが稼げるので格闘を狙いにいくのもあり。 パワーならメインのヒット確定時が基本で、ヒット寸前に覚醒すればなお良し。 ラッシュは最も恩恵が少ないが、防御力強化とミサイル乱射が可能になるのが強み。 リロードが速くなるからといってメインの乱射は禁物。 スキがでかいことには変わりないのでガンガン被弾する。 VS.ブラストインパルス対策 片追いが有効。 先落ちさせると途端におとなしくなるだろう。 放置するとGHなど、遠距離からの攻撃が脅威なので一気に接近して叩くといい。 ブースト性能が劣悪なので逃げられることはないはず。 ただし、中近距離で不用意にブーストするとメインや特殊格闘が刺さるので要注意。 VS.ブラストインパルス(CPU戦) 自分からは特に距離を変える様な事はあまりしてこないので、こちらが近づけば接近戦になるし、離れれば遠距離戦になる。 距離が遠ければその分CSをしてくる事が多くなるが、そこまで使用してこないので忘れても特別問題は無い。 接近戦になると特格の頻度が異様に上がり、お前は格闘機か!とツッコミたくなるほど。 特格射程のギリギリでも躊躇無くぶっ放してくるのでいいカモなのだが。 意外と攻撃の頻度は少なく、慣れれば放置していても問題無くいけるが、CSのみ適度に警戒を。 発射モーションを見たら、適当な射撃類で怯ませ中断させるのがセオリー。 以下作成中,,,,,,
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熱血勇者ブラスト レア 火 4 4000 ヒューマノイド ■パワースラッガー+4000 ■このクリーチャーを召喚した時、相手のブロッカーを持つクリーチャー1体を破壊する (F)ホノオ!ファイア!今行くから待ってろ!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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プラント制圧速度 強襲≧狙撃=支援>重火器 拠点による制圧速度の違いはない 制圧進行中に敵ブラストがプラント内に侵入すると進行停止 敵ブラストが存在するプラントに進行しても制圧進行は開始しない。 ただし、ブラスト数に差が出た場合、多い側の制圧が進行する 機能停止までの速度と制圧までの速度は兵種ごとに一律変わらず 市街地における制圧速度 ブラストの数、組み合わせによって、速度変化 時間(S)/ブラスト 強襲 重火力 狙撃 支援 制圧(機能停止) 10 15 12 12 強襲2 重火力2 狙撃2 支援2 5 約8 約6 約6 強襲+重火力 強襲+狙撃 強襲+支援 約7 約6 約6 重火力+狙撃 重火力+支援 狙撃+支援 約7 約7 約6 強襲3 重火力3 狙撃3 支援3 ? ? ? ? オブジェクトHP オブジェクト名 想定HP/ゲージ コア 250000 レーダー 40000 砲台 20000 ガンターレット ブラスト撃墜 (コアゲージ)0,625%ロスト ※何かありましたら… ↑↑ 市街地なら敵に気付かれずに潜行も出来たから余裕があればやってたが 渓谷で気付かれずにコアにたどり着くのは厳しい つーか無理なので敵に気付かれない為のレーダー施設の破壊はポイント以外の意味が薄い からだと思う ↑↑↑ 砲弾って自動砲台のこと? -- (名無しさん) 2009-10-22 12 38 07 そういう意味では渓谷のレーダーは もう少し前に設置されると逆に面白いかもな -- (名無しさん) 2009-11-04 19 59 06 レーダーは破壊すれば 楽ですよほんとに。 -- (強襲兵装使い) 2009-11-12 18 36 28 市街地の時、敵レーダーが破壊されてると↑さんの言うとおり 本当に楽w 敵コアの破壊作業しない限り敵にばれないから 簡単に砲台が破壊できる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 07 42 レーダー破壊されてリムペットボムVとか… マジ涙目ッス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 20 57 砲台のHPが20000になってますが… 38改で4発当てたら壊れました。 なので砲台のHPは10500~14000の間では、ないでしょうか? -- (ビビリ砂) 2009-11-27 21 07 56 砲台はデ剣の通常切り3回で壊れず、通常切り2回+ダッシュ切り1回で壊れるので 13500~15000の間です。おそらく14000かと。 -- (名無しさん) 2009-11-29 02 53 47 初めまして。 初投稿させてもらいます。 以前、開幕プラント制圧時に4〜5機で制圧ゲージを溜めていたら突然、その中の1機が剣を振り味方を弾き飛ばしたのです。 訳わからず、あとで友人に聞いたところ まれにプラント制圧ポイントを独り占めしようとする輩がいる。とのことでした。 ちょっとガッカリな長文情報提供すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 07 13 ↑よくあることです。 (/--)/ 私も一度食らってからは、プラントの柱の側にいるか一つ先のプラントまで突撃するようにしてます。 補足、↑の行為でダッシュ切りした味方がその勢いで遠雷の餌食になってた可哀想な修羅麻がいた。(/--)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 15 38 03 あえて味方を爆撃してランクを下げつつ、コア凸をされる。 そして人の居い閉店間際に漁る。150GPで6個は漁れるので、まじ美味しい。 まぁゲーム性で考えると微妙だが、俺TUEEタイプは是非♪ -- (輩な僕ちゃん) 2010-05-18 01 29 39 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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は カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 は パーツ パーツ ブラストを構成する「頭」「胴」「腕」「足」からなる部品の名称様々なシリーズがある模様 バトル システム 戦い。戦闘 ひ - - ふ ブーストゲージ プレイ情報 ダッシュやジャンプをすると消費0になると一定時間は使用不可画面左下 武器情報 プレイ情報 使用中の武器/残弾数を表示 ブラストランナー プレイルール 資源採掘用ロボットが戦闘用に特化されたもの動力はニュード、モーターによる稼動で、機体各部に武器装着用のマウンターがある全長5m、コクピットは胸部 プラント マップ施設 占拠することで出撃ポイントとして利用可能また、付近のリペアポッドの使用が可能となる へ 兵装選択 プレイ行動 出撃時に操作する兵装を選択するロックされている兵装では出撃できない へヴィガード パーツ パーツシリーズの1つ。トップクラスの装甲を誇る重量タイプの機体パーツ英語表記はheavyguard蛇、HGともいわれる ベテランタイプ キャラクター プレイヤーアバター男性キャラクターの1つ 蛇 造語 へヴィガードのこと ほ 報酬獲得画面 システム画面 作戦に対する報酬が支給される素材の内容は、プレイスタイルによる評価傾向、スコアに依存?(未確認) ボーダー 一般 ブラストランナーを操縦する人のこと