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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/205.html
※前提:《パーフェクトボディ》SL5 [mA,-,User,-,10/MnpHdDm+筋基,器基,敏基のいずれか(SL/Sr)] ☆☆ 原文では判定:命中判定だの対象:単体だのと書いてあるが、心の目で読むべきだろう。 なにせレベル回しか使えないので、いささか取得はためらわれる。筋力基本値なら30くらいはあるだろうから効果としては十分だが、いかんせん《パーフェクトボディ》5レベルという前提が重い。《エンラージリミット》から数えれば、スキル7レベル分を使ってダメージ+30(1回だけ)ということになる。《パーフェクトボディ》が有効なギルドやキャンペーンなら悪くないかも知れないが。 -- 灯 (2008-01-16 20 05 04) 高レベル帯での運用が目的であるのならば、十分に取る価値はある。 レベルが上がり、筋力基本値などが上がる限り、確実に強化されていくスキルである。 特化した能力値を持ったキャラであれば、17レベル時点で+50程度のダメージは入る。 -- 名無しさん (2009-01-16 18 44 46) このスキルの価値は前提がどれくらい生かせるかに尽きる。 《エンラージリミット》は論外として、《パーフェクトボディ》はクラスチェンジが制限された環境では《インデュア》の代用に使えないこともない。そのような環境であれば、サポートクラスも安易に変更できないので、レベル制スキルに恵まれないウォーロードがさらなるダメージを求める手段として取得することは有り得る。それだって25レベルあたりからだろうが。 逆にクラスチェンジが自由に行えるなら、このスキルの取得にかかる6枠を別のところに回したほうがはるかに有意義だ。なにしろパッシヴで2点ずつダメージを伸ばす能力だって、6レベルぶんあれば+12なのである。30レベルで【筋力】が60ちょっととして、5回殴ればトントンだ。このレベルでまさか敵の防御を抜けないなんてこともなかろうし。 まあ、一気に大ダメージが出るので、必殺技の演出には使えるかもしれない。 -- AWAKIRA (2009-01-26 02 07 36) 名前 コメント
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ここは「タイツマン」の画像などを晒す場所です。 「タイツ」関連だったら何でも構いません。 やり方 1.ファイルを用意。サイズが大きい場合や、かなり多い数の場合は、圧縮するのを推奨。 画像の場合、ビットマップ(BMP)形式だとサイズが無駄に大きいので、PNGやJPEGなどに変換。 2.このページでアップロードするか、外部ロダにうp。 3. ref() ←これの()内にファイル名(外部ロダの場合はURL)を入れ、コメントがあれば追加。例: ref(test.jpg) コメント 4.返信の場合は対象の直前にある○をチェックし、新規の場合は下のフォームにチェックのままで、フォームを使い投稿。 名前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a)- 名無しさん スベテ ノ イタイ オモイデ ニ サヨナラ ヲ - あんときの名無しさん 全ての投稿を表示 カウンタ - 今日の - 担当・A
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/492.html
No.385 レアリティ:☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:バランス1 スピード1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:バランス2 スピード1 テキスト ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 カードを1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第4弾 師弟の絆編(アレイン・シズカ・レイナ・トモエ・エリナ・クローデット・エキドナ・イルマ・ノワ・メローナ・アルドラ) 戦闘教官アレイン プレミアデッキ イラストレーター 松竜 既存の「ボディを負傷」系カードもアレイン仕様となり、混合コストが必要となっている。 発生させるアビリティがやや特殊ではあるが、混合系デッキのサポートを十分にこなすことができる。 特にバランスの重いカードを使用する際には、積極的に採用したい。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6473.html
《バーニング・ボディ》 永続魔法 自分のライフポイントにダメージを与える効果は、 ライフポイントが回復する効果になる。 part17-809 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-857 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/115.html
ボディのこすり傷を消したい 145:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 23 20 18 今日道にはみ出てる植木に車体をこすってしまいました。 横にライン状の白い・・・ってか半透明な痕(指でなぞったが、溝にはなっていない様子)が残ってしまった。 もう暗かったから、朝見てみないとわかりませんが、結構目立つ線が出来ちゃってます。 これって粗めのコンパウンド使えば綺麗になりますか?車体は黒です。 146:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 23 27 41 145 コンパウンド入りワックスでも消えるレベルかもよ。 使うとしても細目で十分です。 147:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 23 33 53 145 とりあえず 6を見てミクロン数をよく確認してからやりましょう。 黒に「粗め」なんてやったら、さらに酷いことになるよ。 まぁそれでも徐々に細かいのをやっていけば、なんとかなるが できるだけ細いのでキズ取れた方が良いに越したことはないので。 トライアルキットみたいな粒子の大きさが3種類セットになってる奴とかのほうが 色々試せて良いかもね。 148:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 23 34 01 145 そのくらいなら余裕で消えるよ。 安心汁。 152:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/09/01(木) 01 47 09 150 傷の線に対して直角に擦ることな。
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DQMJ2P 【ライトメタルボディ】と共に登場した【メタルボディ】類いの特性。 受けるダメージを4分の1にする代わりに、消費MPが4倍になる。 持っているモンスターは【ダイヤモンドスライム】だけで、非常にレア。 ただし、同時に登場した特性【メタルキラー】には十分注意しよう。 テリワン3D 今作も普通にこの特性を持っているのはダイヤモンドスライムのみ。 だが、今作はメタルボディ持ちのモンスターに究極配合で「メタルボディ」を選ぶと、この特性に強化される。 ちなみに、この特性を更にメタル強化させると、「超ハードメタルボディ」となり、受けるダメージが5分の1、消費MPが3倍になる。 また、受けるダメージは4分の1のまま、消費MPが2,5倍と若干低くなった。 今作はメタルキラーの特性も弱体化された為、活躍が期待できそうだ。
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ボディ一覧 この頁では簡易的に、一部パラメータだけまとめています。 各パーツの詳細頁も作る予定。 パーツの項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青 最も良くない数値のものを赤 で表現しております。 ※また、パーツの並び順は「ゲーム内のID順」です。 簡易性能比較表 型番名前 メモリ容量重量 耐久値防御力 バレットレーザー 飛行速度飛行ブースト速度 ブーストSTM消費STM回復性能 SAP-DR-C00デュランダル 2,273250 4,900446 252581 7,0109,940 148113 SAP-HB-C01ハルバード 2,124301 4,720494 383509 6,18012,710 156120 SAP-CR-C01クレイモア 2,078255 2,450137 629670 13,07011,670 8685 ZAP-OF-C02オサフネ 1,965192 3,150300 367438 9,21013,060 144107 HAP-AT-C11アトラス 2,244371 7,170819 269151 2,3305,430 170153 SAP-LS-C01ロングソード 2,130307 4,550543 8258 7,5608,200 167114 HAP-GL-C01ゴリアテ 2,232359 7,700527 23885 4,2607,160 163111 HAP-HC-C08ヘカトンケイル 2,136313 6,120559 154491 3,43016,880 18593 SAP-FB-C03フランベルジェ 1,959186 2,620170 596634 4,53014,100 111134 ZAP-KS-C05クサナギ 1,930157 4,020267 449473 14,45010,630 152121 型番名前 メモリ容量重量 耐久値防御力 バレットレーザー 飛行速度飛行ブースト速度 ブーストSTM消費STM回復性能 SAP-GD-C01グラディウス 2,255382 5,250478 350402 5,0808,550 115135 ZAP-RK-C03ライキリ 1,942169 2,970219 72762 13,62018,960 218142 SAP-SB-C01ソードブレイカー 2,142319 6,470429 481115 8,9409,240 122116 SAP-RD-C01レディアントグリーム 2,096273 6,300413 498169 8,11011,330 13392 SAP-FF-C01フラッシュファントム 1,987134 4,200202 661348 10,59018,270 17499 HAP-FD-C01フローレスドミニオン 2.261388 8,400657 12180 3,1505,080 97127 HAP-RG-C01レギオン 1,867244 3,320332 334259 7,2909,590 141123 HAP-OR-C01オルサ 1,738215 2,800251 301187 6,7308,900 19688 HAP-LB-C01リベレイター 2,290417 9,800900 5791617 3,9803,000 6090 ジークフリート ゼルクヴァイス ゼルクロート ムメイ ツヴァイハンダー アルビオン バルディッシュ(未確認) セツナ(未確認) ゲルズ(未確認) ZAP-MX-C09ムラマサ 1,961238 3,850121 3926 15,00016,530 23371
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フェイス&ボディケアのベストセラー スキンケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 メイクアップのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ボディケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ヘアケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 メンズケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2441.html
メニュー>一般>アースラン用>ダークストーク ☆☆☆☆ 《オウルアイド》同様、暗闇への保険となる一般スキル。こちらは移動力の制限を撤廃する。 とにかく相手に接近しなければやっていけない白兵系なら取っておきたい。一般1枠で取れる保険としては十分だ。 とはいえ、暗闇の対策なら《サイバーアイ》という1枠スキルですべて解決できてしまう(ついでに感知も上がる)ので、転職の余裕がある場合どちらをとるかは熟慮したい。 -- 名無しさん (2020-01-22 00 59 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7446.html
メタルボディ(めたるぼでぃ) 概要 メタルボディとは、物理攻撃に対して仰け反らなくなる技のこと。 初出はPS2版デスティニーのコングマン。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 マイティ・コングマン 敵からの物理攻撃にのけぞらなくする特技。効果が切れると衰弱するやせ我慢技。 分類 特技 属性 打 HIT数 - 消費CC 3 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 10秒間、物理攻撃に対する鋼体を付加効果時間終了後、衰弱状態になる 特技の一種。コングマンがLv50で修得する。 鋼鉄の肉体により、物理攻撃への鋼体を得る特技。 効果が切れると衰弱状態になるため、晶石ウェイストで防止するか、晶石リカバーで自力解除できるようにすると使いやすくなる。 台詞 鋼鉄の肉体! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マイティ・コングマン 敵からの物理攻撃にのけぞらなくなる奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 ‐ 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv34 10秒間、物理攻撃に対する鋼体を付加 奥義の一種。コングマンがLv34で修得する。 10秒間、敵の物理攻撃に対して仰け反らなくなる奥義。 敵の攻撃は8割がたが物理攻撃なので、かなり広い範囲の攻撃に対応している。 コングマンの技は動作の遅いものが多いので、潰されずに行動できるようになるこの技は役に立つ場面が多いだろう。 効果時間は10秒と短いが、消費TPは8と少なめで、かけ直しは容易。 敵に突っ込んでいく準備として毎度こまめに使っていきたい。 また、心頭滅却のような防御低下は起こらない。 とはいえ、コングマンは軽装備で元々防御力は恵まれていないため、仰け反らないからといって敵の大群にむやみに突進するのは避けたい。 ところで、マッスルヒートとメタルボディは同時に効果が得られるが、戦闘中に両方を活用するのは現実的には厳しい。 というのも、マッスルヒートも10秒しか効果が無いためで、ただでさえ短い効果時間をかけ直しのモーションでさらに失ってしまう。 欲張らずにどちらか一方に絞るのが賢明だろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 マイティ・コングマン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 21 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv41 15秒間、使用者に鋼体を付加 奥義の一種。コングマンがLv41で修得する。 ▲ レイズ 習得者 マイティ・コングマン 鍛えた肉体を見せつけて敵を怯ませる秘技。自身にのけぞり防止を付与 分類 秘技 属性 地 HIT数 5 消費CC 16 性質 打 基礎威力 900 詠唱時間 習得条件 鏡装「筋肉の躍動 コングマン」を入手 発動条件 マッスルポージングを6連携以降で発動すると変化 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 技中に単発飛び道具を受けてものけぞらない 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 消費CC-1 強化6 技発動時に無敵時間+0.25秒 マッスルポージングを6連携以降で発動する秘技。 原作と異なり敵にダメージを与えつつ鋼体を得られるので積極的に狙っていきたい。 台詞 これぞ金剛のメタルボディ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 錬・鋼体装 キャバルリィ 心頭滅却 ▲ ネタ ▲