約 1,101,900 件
https://w.atwiki.jp/syobon96/pages/95.html
───────────【ステータス】─────────────── ◎旦◎ ふもっふ! ( ゚ω゚) n  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_//─────────────────────────────── 【 本名 】ボン太くん(中の人:相良宗介) 【レベル】軍人Lv.7/ 戦士Lv.8 【冒険者ランク】☆3(『戦士』発動で☆4) 【 装備 】ボン太くんスーツ:可愛らしい外見の強化服。あらゆる場所での活動を想定され作成されている。装備中は全基礎能力の向上とアビリティ『ボン太くん(真)』を得る 【持ち物】C4爆弾★:遠隔操作式爆弾。設置後、自由なタイミングで起爆が可能。威力は大タル爆弾と同等。消耗品 【耐性】火・水・氷 【弱点】雷 【攻撃手段】<銃撃(4連)/ 精密射撃(3連)/ 麻酔弾(4連)@1/ 鼓舞@3/ ビルドアップ@3/ 絶対防御@1/ 量産型ボン太くん@1/ 防御> 【アビリティ】 ・『戦士』:一部の依頼に関して戦士Lvが冒険者ランクの判定材料となる ・『ボン太くん(真)』:外見がボン太くんになり、ふもっふ等しか喋れなくなるが一部の相手を『魅了』し、攻撃手段に『量産型ボン太くん』が追加される ・『不死鳥の如く』:1度だけ戦闘不能になる攻撃を受けても、中確率で半分の体力のまま蘇生する ・『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、自動でかばってくれる ・『麻酔常備』:所持するだけなら罪になりません。どんな依頼でも必ず麻酔一回分を持参する ・『打ち落とし』 :射撃による迎撃術。低確率で遠距離攻撃を無効化する ・『ボマー』:タル爆弾等の火薬系アイテムの威力を倍加させ、爆弾の作成・爆弾の解体までをこなすことができる ・『工作員』:対物へのダメージが1.2倍になり、設置系アイテムをターン消費なしで設置することができる ・『非常識』:常識が欠如している人が持つアビリティ。日常的な依頼や行動は失敗しやすく、周囲に迷惑をかけることが多々ある 【効果・解説】 ・精密射撃:連射数は下がるが、攻撃が必中になり、クリティカルが発生する可能性がある ・鼓舞:自らを奮い立たせる。微量の回復効果と3ターンの間、攻撃力UPの効果を得る ・ビルドアップ:マッスル♪マッスル♪己の筋肉を強固にすることにより、3ターンの間、攻撃力UPと被ダメ軽減効果を得る ・絶対防御:そのターンのあわゆる攻撃から完全に身を守る。1回の戦闘に1度だけ使用可能 ・量産型ボン太くん:量産型ボン太くんによる一斉攻撃。敵全体に強力なダメージを与える
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5555.html
登録日:2009/12/22(火) 10 01 52 更新日:2024/03/15 Fri 01 00 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 893 その可愛さは罪です! ぬいぐるみ ふもっふ ふもふもランド ゆるキャラ アームスレイブ? キリコ ゴライオン スパロボ パワードスーツ ヒイロ フルメタ フルメタル・パニック! フルメタ登場人物項目 ボン太くん マスコット モッフル ヤクザ 中の人などいない 宗介の愛着の理由を考えると途端にシリアス 小型AT 最強の機体 着ぐるみ 祝・発売 祝・量産 肝心な時にいない 趣味の世界 金田朋子 「貴様は一つミスを犯した」 「敵の戦力は過小評価しないことだ」 ライトノベル作品『フルメタル・パニック!』のマスコット・キャラクターにして変態兵器。 CV 金田朋子 元ネタはゴン太くん。 犬だかネズミだかわからない顔にずんぐりとした二頭身で、蝶ネクタイと大きな瞳、帽子がチャーミングな不思議生物。 毛の色は黄土色で茶色のまだら模様が入っている。 「ふもっふ」「ふもも」「もっふる」などの、通称「ボン太くん語」で話す。 ある玩具メーカーが展開し、遊園地とタイアップしたりアニメ化もしたが、そのアニメがあまりに高クオリティにこだわったため打ち切られ、そのあおりでメーカーが倒産。 その後ボン太くんの著作権はあちこちを渡り歩き、現在は練馬区の「おおかわ豆腐店」にある。 その遊園地で昔の想い人である先輩とデートしていた千鳥かなめが893に絡まれた際、隠れて追跡していた相良宗介が自分の正体をばらさずにかなめを救出するべく、中の人のお爺さんから着ぐるみを強奪、着用した(正体を隠すために着たのだが、とっさに火器を使ってしまったため結局かなめにばれている)。 その後、デザインを気に入った宗介があれこれ改良を重ね、とんでもない兵器として再登場する事になる。 以下、その変節。 ◆ボン太くん ただの着ぐるみ。足が短いので走りにくい。 しかし宗介はすぐに走り方を編み出し器用にダッシュした。 ボイス・チェンジャーが付いており、声がボン太くん語に変換される。 宗介が着ると頬に十字の傷がつく。 ◆ボン太くんマークⅡ 宗介があれこれ改良したもの。 暗視センサーや高感度指向性マイク、デジタル通信機などを搭載している。また防弾性も備わった。 が、後ろが見えず振り向くのも一苦労。しかも重くて疲れる。 不良女性警官と激しい戦闘を繰り広げ、極めて特殊な変態を殲滅した。 しかし実用性ゼロ。 ◆ボン太くん試作型 さらに改良されたボン太くん。正式名称は不明。 後記の量産型のプロトタイプである。 体温を感知する赤外線カメラや、人間の心音を拾う低周波センサーが増設された。 表面は超アラミド繊維で作られた防弾毛皮で覆われており、ライフル弾さえ食い止める。 さらにASの技術を応用した筋力補助機能まで付いているため、装着者は着ぐるみの重さすら感じる事なく行動できる。 完全にパワードスーツである。 ただし、なぜかボイス・チェンジャーをオンにしないと電子機器が動かない(途中でオフにすると止まる)。 原因は不明で、量産型も同様の症状が出ている。作戦行動に不都合はないが、降伏勧告などはできない。 一説として、ボイスチェンジャーの故障原因は某変態女警察官との交戦中受けたテイザー銃のショックによるものとも言われている。 実はアラストルよりも強いらしい。(有人機と無人機という違いはあるがすごいスペック) ◆量産型ボン太くん cv 水田わさび 試作型を元に量産化されたもの。 原作だと試作型と全く同じ外見だが、アニメ版では識別のため毛皮の色が灰色になり、宗介機(試作型)には角が付いた。 宗介が旧知の武器商人と開発、軍・警察向け装備として販売した……のはいいが、販売数は思うように伸びずFBIとマイアミ市警が買った以外は全て売れ残った。宗介乙。 だが、龍神会の893にさらわれた千鳥とお蓮さん救出のため美樹原組の893に貸与された際には、着用者が戦闘のイロハも知らないチンピラ集団であるにもかかわらず損害0で任務を達成した。 このエピソードから、その高性能さがよくわかるだろう。 マイアミ市警でも結構活躍してたりする(マイアミ市警版は色と声が違う)。 宗介「やはり使えるではないか。なぜ売れなかったのだろう?」デザインのせいです ちなみにボン太くんには手がない(腕が円柱状)のだが、何故か火器を発砲したりできる。 フルメタの看板キャラであり、言ってみればピカチュウのようなもの。 そのため、原作では「ただのぬいぐるみ」と表記されているようなシーンでも、映像化された際には大抵ボン太くんに変わっている。 テッサの大切なぬいぐるみもクマからボン太くんに変わっている。 一介のマスコット・キャラクターが、いかにして一時期沖縄に住んだ程度のテッサの元に渡ったのかは不明である。 が、ドラマガ300号記念『つぶらなテルモピュライ』にて、『ふもっふマーケット』なるイベントが開かれたり、かなりの数のファンがいる人気キャラであることが発覚した(ふもケットに300人の着ぐるみ参加者がいる程度)。 原作ネタだが、宗介がカリーニンに拾われた時に持っていたのがボン太くんのぬいぐるみだった。 宗介がボン太くんを気に入っているのにはシリアスな理由があったりする。 【スパロボでのボン太くん】 『フルメタル・パニック!』が参戦している作品ではいずれも原作では戦ってない機動兵器相手に奮戦できるユニットとして参戦している。 ただし、スポット参戦しても正式入手には条件が必要である、という場合が多い。 携帯機時代 『J』においては宗介の個人的な発明品ではなく「ミスリル(というかテッサ)が開発した小型AS」という設定になり、 ゲーム中の説明では着ぐるみのくせに「M9並みの性能」という全AS涙目なトンデモスペックを持っている事になっている。 ひょっとしたらソルテッカマンより上かもしれない。着ぐるみパネェ。 『W』ではテッカマンオメガに新たなテックシステムと勘違いされたほか、ゾンダーと戦ったり華ちゃんにトラウマを植え付けた。 地球圏の防衛をボン太くんが担う日もそう遠くないかもしれない…… 作中では多くの女性陣に好評でもある。 カリーニン「どうやら、あの奇妙なクマ…相良軍曹のようです」 マデューカス「いや、少佐…あれはネズミの亜種と思われる」 カリーニン「クマです。これは断言してもかまいません」 マデューカス「いや、違う。あの耳の形状はげっ歯類の特徴を…」 テッサ「かわいい…」 マデューカス「艦長…?」 かなめ「ボン太くんが飛んだ!」 アキ「さらに泳いだ!」 ノインさん「かわいい…」 カトル「ノ、ノインさん…?」 サイズは一貫してSS。飛べない上射撃武器が弾数系しかないため飛行能力持ち相手には使いにくい。 サイズの関係上火力も控えめだが、ゴム弾や催涙弾しかなかった原作に比べたらだいぶ進歩している。 しかしながらSSゆえに回避率は高い(もちろん当たれば即死レベルのHPだが)。 しかもパーツスロットは4つなのでフルに付ければ…… パイロットはボン太くんであり、宗介ではない(宗介がアーバレストから乗り換えるが)。 その証拠に、精神コマンドが『ひらめき、集中、必中、熱血、気迫、魂』ではなく『脱力、集中、必中、魂、かく乱、愛』や『不屈、気合、闘志、鉄壁、脱力、勇気』…赤の他人というか勇者ロボの可能性がある。 竜馬「やめろ甲児くん!中の人などいない!」 ボン太くん語しか話せないので、会話イベントで使うとクルツが通訳したり専用の会話になる場面もある。 一度かなめが通訳したせいで子供の夢が盛大に崩れた事がある。 そして携帯機シリーズにおいてはボスクラスとの戦闘前会話がカオスなことになっている。 あしゅら男爵は「ゾンダくん」と間違え、テッカマンソードは一瞬心を動かされ、あのラウ・ル・クルーゼすら「あの機体を見ていると私の中の闇が薄れていく」と危機感を抱いた。 ちなみにWの裏ボスはボン太くん語を理解できる模様。 …ボン太くんを前にしても完全に平常運転だったフー姐さんは実は凄いんじゃないだろうか? 量産型はボン太くんの攻撃内の演出に登場するのみだが、Wでは1ステージだけではあるものの量産型を単体で使える場面がある。 中の人はゴライオン。中の人はいないけどゴライオン。 BGM変更で「覚醒、ゼオライマー」や「ゴルディオンクラッシャー」にしてみよう。なんとなく凄そうだぞ。 据置機時代 そして『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』では、イベントでまたも他作品の面々が着込んでいた。 というか、あまりにも意外な 人物達が着込んでしまい、当の宗介まで驚くレベル。 夢が詰まっているので中の人はいないけど、お前を殺して(生存フラグ)神にだって従わない。 しまいには天元突破を達成しSSサイズ→∞サイズに大幅巨大化。銀河をバックに、変な奴等やキリコと共にアンチスパイラルをうならせて戦う構図を見せつけた。 続く『天獄篇』ではシリアスな終盤の再現に移行するため、入手はそれらの展開が済み最後の旅立ち前と非常に遅い。 一方で量産型大軍団と同時に攻撃する武装が追加されており、入魂かつ突っ込みどころの多いアニメーションを披露可能に。 ただし戦闘前会話祭りはここで終わりを告げた。反応してくれるキャラも少なく、ある意味では不遇な扱い。 ボイスチェンジャーと真化融合の関係性を考えると全機体中トップクラスに自己主張が激しい気がするのは著者だけだろうか 『V』では引き続き終盤前に加入、と思いきやフルメタ勢の戦果により27.5話にあたる場所で隠しシナリオ込みで加入できるようになった。 そのエピソードや中段メッセージでは同じく着ぐるみのペロリーナと対決、共演。周囲のリアクションにも笑わせられること請け合い。 お互い中の人は察していたようで、この一件でアンジュは宗介を「ふも野郎」扱いしていた。地味にムゲフロ状態 なお、中身のないボン太くんは密かに回収され、約1名の個人的な遊びに使われることになった。 戦闘前会話は復活していないが、終盤に交戦するガミラスやDG同盟や自称超文明相手で特殊戦闘台詞を堪能できるように。確かにこんなかわいいのが対艦戦闘してくるのは理解に苦しむだろうしAIも揺らぐだろうし罪だろう… 戦闘面では早期加入バージョンに新武装「ボン太くん突貫」が追加。やはり突っ込みどころと愛にあふれている。 ちなみにJではCMに「ボン太くんバージョン」がある。 CMの間ボン太くんがひたすら「ふもふも」言ってるだけなので意味不明。でも可愛いから許す。 【A.C.E.Rでのボン太くん】 スパロボと関連の深い本作にも登場。 初登場時は敵基地への潜入にASのECSの弱点を補う形で使用された。 バズーカを担いでいても、人工知能に敵兵と思わせなかった。 ……というか、人工知能であるにもかかわらずボン太くんを見て判断がつかず戸惑っているような仕草をしている。 その隙を突いて敵を撃破し、警戒ラインを6つも突破するという大戦果を挙げ、あのルルーシュ(ゼロ)がテッサに対し「大胆かつ奇抜な作戦」と賞賛、クラン・クランが可愛いと言い、シルヴィアが欲しがり、オータム・フォーは感情回路にノイズを発生させたほど。「恋ね、それは」 ちなみにこのムービー、フルボイスで見ることができる。 基本武装は「暴徒鎮圧用ゴム弾」と「特殊電磁警棒」、テンション武器に「拳銃」や「バズーカ」など。 ゴム弾で堕天翅を蹴散らし、ゴーストV9とドッグファイトを演じる姿は異様。 パイロットは今回もボン太くん。 ボン太くんが出撃すると宗介の機体は出撃できない。つまりは……うわっ何をするやめろ 【ROBOT魂でのボン太くん】 バンダイの組み立て済みロボットアクションフィギュアシリーズ『ROBOT魂』の〈SIDE アーム・スレイブ?〉としてついに発売された。 なぜぬいぐるみで出さない。 一応〈SIDE アーム・スレイブ?〉とシリーズ分けされているが、多分ボン太くんしか出ない。 もう〈SIDE ボン太くん〉でよくね? 一説では〈SIDE AS〉はボン太くんを出すために作った枠だとか(一応否定はされているが)…… アニメ『らき☆すた』にもぬいぐるみという形で登場。(京アニ繋がり) 柊かがみの部屋にあった。 アニメかがみがフルメタを読んでいる描写があるので、多分そのせい。 作者が同じく賀東招二の『甘城ブリリアントパーク』には、ボン太くんによく似た妖精の「モッフル」が登場する。 ちなみにモッフルは作中でスパロボをプレイしている事を語っているが、 その時「スパロボってZ?」「僕も出演したい」なんて会話があるので発売時期が近かった第3次Z時獄篇の事と思われる。 ふも、ふもも、ふもーっふ!! (訳:「追記・修正お願いします」) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-10-01 21 29 06) いと高きモッフルーノ神 -- 名無しさん (2014-12-17 19 01 09) ミスリルがこいつを制式採用していれば・・・ -- 名無しさん (2015-04-16 16 34 17) 奪われてアラストル入れられtsかもな -- 名無しさん (2015-05-26 22 04 47) 昨夜フルメタを読み返した感想「やはり面白いではないか。なぜ第4期が作られないのだろう?」 -- 名無しさん (2015-05-26 22 17 49) むしろ、マイアミ市警はなぜに採用したんだwww -- 名無しさん (2015-05-26 23 42 20) ↑納税者ウケを重視したんじゃね? -- 名無しさん (2015-07-03 12 53 32) ↑2 見た目はともかく超高性能なのは確かだし。 -- 名無しさん (2015-07-14 02 37 16) ↑×4やったね四期おめでとう -- 名無しさん (2015-10-25 01 23 00) スパロボWでのBGM、私はDETONATOR ORGUNにしてたな。 -- 名無しさん (2015-10-31 22 16 07) ↑2そのくせレナード製の無人兵器のセンサーの対象外だから潜入工作もお手の物だしな -- 名無しさん (2015-11-27 10 10 53) 宗介自身は何故気に入っているかはわかっておらず、何故か気に入っているってだけ言及されてる。でも10年近くを経て再び家族の繋がりが偶然にも戻ったと思うと、実に浪漫に溢れているとは思わんかね?ボン太君だけど。 -- 名無しさん (2015-11-27 11 41 29) ガウルンがこいつと戦うのを想像できないwww -- 名無しさん (2015-12-24 08 32 16) 実質第1世代より前の草案ASの完成系同然の代物 -- 名無しさん (2016-04-30 23 58 51) ↑2原作ではそもそもMSとガチ戦いできる機体じゃないしね。ましてラムダドライバ搭載機相手なら一瞬でひねり潰される。生身のガウルンとでもたぶん負け。スパロボの印象と原作とは相当能力に差があるよ。 -- 名無しさん (2016-07-17 04 40 16) マイアミ市警が採用か。デイド郡警察に配備してもらえばマイアミの犯罪者と犯罪組織は撲滅されるな -- 名無しさん (2016-08-08 04 24 19) VのPVでクロアンのぺロリーナと対峙していた・・・ウッポくんの二の舞になってしまうのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-24 14 01 11) Vでは黒アキトが「中に人などいない」て言う -- 名無しさん (2017-03-04 14 16 01) 予想通りというか何と言うかクロスアンジュの面々に大受け。特にこれまた予想通りサリア。 -- 名無しさん (2017-03-05 17 49 03) Vでまさかハレルヤが反応するとは思わんかった -- 名無しさん (2017-03-09 13 41 52) Vでは女性キャラだけでなく勇者特急隊のロボ達まで虜にした模様 -- 名無しさん (2017-03-10 07 05 41) マイアミ市警仕様のボン太くんの中の人がからホレイショだったという光景が浮かんでしまった。疲れているんだろうか…。 -- 名無しさん (2017-04-04 12 48 58) ↑2ラスボスもときめきかけるレベル。ナインと同様にセンサーで中がわかるにもかかわらず、である -- 名無しさん (2017-04-05 23 23 41) 鉄華団とコラボしたらメイスを振るうボン太くん、ニッパーで挟む筋肉ボン太くん、全身ピンクでギャラクシーキャノンを発射するボン太が見られる訳か… -- 名無しさん (2017-04-16 20 00 04) 元ネタが「できるかな」という教育番組のぬいぐるみキャラという事を知っている人はどれ位いるのか。 -- 名無しさん (2017-05-08 20 09 17) なんで敵対時のサリアが出現するマップはレーバテイン固定なんだ・・・ -- 名無しさん (2017-07-21 22 49 24) ↑37Cと38Cで絡んでも良かったと思うけどね(でもレーバテインが強力すぎるから乗せ変えもしづらいし) -- 名無しさん (2018-04-09 07 13 43) 一部のスパロボではスラスターモジュール無しで宇宙空間で難なく活動できる(デフォで宇宙A)という謎の着ぐるみ -- 名無しさん (2018-05-12 20 34 04) 戦うフー・デアーズ・ウィンズ…ラムダ・ドライバが正常に機能できないギャグ時空、よく見ると大貫さんっぽい人が映ってる……駄目だ、勝てるわけがないよ -- 名無しさん (2018-06-12 11 38 08) 無害そうな見た目を利用して市街地に潜り込んで破壊工作とか要人暗殺とか普通にやれそう。どっちかっていうとテロリスト向きのアイテムだな -- 名無しさん (2018-08-10 17 13 57) さすがに全編シリアスな長編のIVではOPの登場だけだったな。 -- 名無しさん (2018-09-14 20 21 19) インフィニット・ストラトスのISと戦ってほしい、アラクネのオータムを蹂躙してほしい -- d (2018-11-22 22 48 19) 最強のリーダーチェンジアシスト -- 名無しさん (2019-11-08 14 57 55) ファミリーの時代の頃には世界的有名なマスコットまで格上げされてる。例のやつ、売れたのかな -- 名無しさん (2024-03-15 01 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicostory/pages/55.html
ふもっふ! ボン太くん 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 戦士 雷 爆笑 物理攻撃を25%の確率で回避 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 400 300 280 120 150 300 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 マシンガン 攻+30 ボン太くんの主力武装。 鎧 ボン太くん 防+20,物理攻撃回避アップ ボン太くんそのもの。中の人などいない! 習得技 『火器』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 鉄拳制裁 2 0 攻撃 -- 単体 よろめき、倦怠の追加効果 スタンロッド 2 0 攻撃 雷 単体 麻痺、倦怠の追加効果 ランニング 2 40 補助 -- 味方全体 防、精、敏上昇 特攻 2 80 攻撃 2倍 全体 倦怠の追加効果 ステータスは攻撃力と敏捷性以外が貧弱。技もサポートが主体でゴリ押しが効かない性能。歴戦の傭兵らしく慎重に立ち回ろう。 中の人が軍人だからなのか、技がどことなくハートマン軍曹やストーム1の物に似通っている。 軍曹譲りのランニングは安心と信頼の性能。鉄拳制裁、スタンロッドも悪くない。 おじいちゃん譲りの特攻はボン太くんの最大火力。 機械なので雷に弱い。この雷弱点は対ジョーカーや対隊長で響いてくる。この2戦では選出しないのが無難だろう。 ランニングのために出すのも十分ありだが… あと何気に全特技に倦怠効果あり。戦っているうちに戦意が削がれていくのだろうか。 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 単体 敵の防御力減少 聖帝の投槍 聖帝十字陵 77 攻撃 大地 単体 大量出血、束縛の追加効果 銘刀・千本桜 千本桜 45 攻撃 剣 全体 暗闇の追加効果 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 『フルメタル・パニック!』の登場人物(?)。もしくはマスコットキャラ。 CV:金田朋子。 都内にある遊園地『ふもふもランド(原作ではボン太くんランド)』のマスコット。犬だかネズミだかよくわからない茶色のきぐるみである。 ボイスチェンジャーによって外部に発せられる音声は「ふもっふ」、「もふもふ」などのボン太くん語へ変更されるのが特徴。 元は『ふもふも谷のボン太くん』なるTVアニメのキャラクターであり、アニメは後の世に於いても高クオリティと謳われるほどであったが、その高クオリティが予算とスケジュールを食いつぶした為、僅か8話で打ち切りとなりその煽りを受けてタイアップを行っていたメーカーも倒産。 その後、ボン太くんの版権は複雑な法廷闘争の末に何故か『おおかわ豆腐店』が保有する事になった。 その後、『おおかわ豆腐店』の店主の計らいによって実質的な著作権フリーとなり、その結果、着ぐるみ以外にも人形など多くのグッズが世に出回っている。 『もふもふランド』のきぐるみは相良宗介がこれを強奪・着用して千鳥かなめを助けた事から彼の手に渡り、大掛かりな改造を施されアーバレスト、レーバテイン、そしてサベージに次ぐ彼の『愛機』となる。 改造に際して外装を超アラミド繊維に変更し、指向性マイク・サーマルセンサー・暗視システムといった支援システムを組み込んでおり、また運用に際して様々なマイナーチェンジを施された結果、最終的に操縦系をアームスレイブのそれに近い物へと変更し戦術支援AIを搭載した事によって『人間サイズのアーム・スレイブ』とも呼べる戦闘用強化スーツに変貌を遂げている。 ライフル弾を弾くだけの防御性能を持ち、他のスペックに関しても同じく人間サイズのアーム・スレイブであるアマルガムのアラストルを凌ぐ。 ここで恐ろしいのは、アストラルがウィスパードの力により開発されたオーバーテクノロジーの塊であるのに対し、ボン太くんは常人の宗介が市販の部品で完成させた既存の技術の流用品でしかないというところである。 一方でボイスチェンジャーをオフにするとメインシステムまで停止してしまうという致命的な欠点を抱えており、これは初期の運用に際して若菜陽子に電気銃で攻撃された事に起因しており、システム面では正常なはずの量産型に於いてもこの欠点が受け継がれている。 その為、意思表示の為には内部に備えられた通信装置等を用いて他者に『ボン太くん語』を翻訳してもらう必要がある。 宗介はその後私財を投げ売ってベルギーの軍需産業ブリリアント・セーフテック社の協力を得てこれを量産し、『量産型ボン太くん(CV 水田わさび)』を開発しており、体色はグレーに変更されている。 宗介は現代戦を一変させる個人兵装として各国の特殊部隊へ売り込もうとしたが、そのデザインの為に一蹴され、大量の在庫を抱えてしまう事になる。その際購入を行ったのはマイアミ市警とFBIの二箇所のみ。 しかし、その効果は確かなものとなっており、美樹原組に無償で供与・運用された際には、美樹原組と敵対する広域暴力団龍神会に壊滅的な経済的・精神的ダメージを負わせた。 また、マイアミ市警は麻薬密売組織の摘発においてこれを運用し、迅速に組織を制圧、効果的に戦意を喪失させている。 なお、ボン太くんが登場するのは原作短編および、それをアニメ化した『ふもっふ』のみであり、原作長編やアニメ本編には一切登場しない。 相良宗介 ボン太くんの中の人で、『フルメタル・パニック!』の主人公。CV:関智一。 いかなる国家にも所属せず、武力による紛争の調停を行う傭兵集団〈ミスリル〉に所属する軍人。 推定年齢18歳前後という若輩ながら、長い戦歴を持つ凄腕の兵士である。 作戦部西太平洋戦隊陸戦ユニットSRT(特別対応班)所属。 階級は軍曹で、コールサインは"ウルズ7"。 あるとき、日本の女子高生「千鳥かなめ」を護衛せよという任務を受け、転校生を装って彼女の高校に潜入。彼女の隠された才能を狙うテロリストと戦いながら高校生活を送っていく。 戦いしか知らない歪な人間であったが、日本での生活や、かなめとの交流を通して、少しずつ人間らしい感性を取り戻していくことになる。 ゲリラや傭兵として世界各地の戦場を廻ってきた凄腕の兵士。専門分野は偵察作戦とサボタージュ(『さぼる』のではなく、原義である『潜入破壊工作』の意)、アーム・スレイブ(AS)の操縦で、特に10歳の頃から始めたASの操縦にかけては自ら「専門家(スペシャリスト)」を名乗り、それに違わぬ確かな実力を持っている。 むっつり顔のへの字口で、感情が表に出にくく黙々と任務をこなすため、時折ロボットのようだと敬遠されていた。しかし、護衛対象である千鳥かなめとの出会いや、初めての学生生活で内面に変化が生じていく。 傭兵やゲリラとしての生活が長いため、平和な社会での常識に欠け、また日本での暮らしもなかったことから日本に関する知識もほとんどない。戦場の常識に則った行動をするので、よく「戦争ボケ男」などと言われている。銃やら爆弾やらを手放せずに、日常的に持ち歩いている(言うまでも無く法律違反)ので大抵の騒動は銃声と爆発音を伴う。 任務で転入した陣代高校生徒会では、安全保障問題担当・生徒会長補佐官を務める。2年4組ではゴミ係。学内でも度々、銃火器を多用して問題となっていたが、本編終盤に近付くとその回数も大きく減り、校長らを感心させるまでに変貌していった。学業に対しては非常に真面目だが、日本史や古文が苦手。情趣に疎いので、詩歌の解釈には毎回悪戦苦闘している。 ストイックで淡白なように見えるが、酔いが回った(※イスラム教徒。ただし自ら戒律を破ったこともある)際、日本の女子高生のミニスカについて「まるで裸みたいだ。最近はさすがに慣れたが」と打ち明けている。また、かなめが誘拐された(と勘違いした)とき、下種な妄想をしてツッこまれたことがある。 あとボン太くんをえらく気に入っている。 最初の設定では坊主頭だったそうだが、絵師の猛反対でいまのざんばら頭になったそうである。 生い立ちから生活、ものの考え方や行動原理、稼業までおよそ軍事、戦争に絡まないネタがないのではないかと思われる宗介だが、趣味はその中ではかなり平和的ともいえる「魚釣り」であり、戦闘任務も書類仕事も武器の整備の必要もないくらいの余暇には、彼の所属するトゥアハー・デ・ダナン戦隊の基地があるメリダ島の、宗介お気に入りの秘密の釣りスポットに、手製の釣り道具一式を持ち込んでひっそりと釣りを楽しんでいる。 長編3巻「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」で、夏休みにかなめがデ・ダナンに招かれた際には、本当は空き時間にかなめと一緒に釣りを楽しみたかったとかなめに語っており、3巻の騒動終結後にはかなめの迎えの飛行機が到着するまでの1時間にも満たない間ではあるが、ようやく二人で当初のお楽しみ予定である釣りを楽しむことができた。 4~5歳ぐらいの頃、北極海で起きた飛行機墜落事故の唯一の生存者となり、おかあさんと呼んでいた女性と死別している。機内には2人を庇うように息絶えていた男性の遺体もあったが、彼との関係は不明。 名前は「さがらそうすけ」と書かれた服を着ていたためそう呼ばれているだけで、本名かは定かではない。また、生年月日や国籍も不明。 この時救助に当たったある人物は、ねずみのようなぬいぐるみを「このこはぼくがまもるの」と抱きしめていた当時の宗介について、「限りなく善に近い存在として生まれてきたように見えた」と述懐している。 彼を保護した国で密かに暗殺者として仕込まれたが、8歳にも満たない頃任務に失敗。しかし、暗殺の標的だったゲリラからカシムという名を与えられ、戦士としての生き方を教えられる。慈悲深さで知られていたこのゲリラが、幼い宗介を戦場から遠ざけなかったのは、彼が既に戦いのない日常に適応できなくなっていたためではないかと推測されている。 ガウルンはこの頃の宗介について、「自分の命にさえ無関心。人形のように無感動」で「息をするように人を殺し、生命を否定も肯定もしなかった」矛盾のない聖人と賛美している。 その後は紆余曲折を経てアンドレイ・カリーニンと共に傭兵として各地を渡り歩いていた。彼から忘れていた日本語などを教わり、「さがらそうすけ」の名に漢字を当てられる。そして本編の1年前、戦闘でカリーニンとはぐれていた時期にミスリルに入隊した。 主にAI“アル”を搭載した「ARX-7 アーバレスト」に搭乗。最初は心という不安定なものに左右されるこの機体を嫌っていたが、ある事件を機に自らの相棒として認めるようになっていった。 M9〈ガーンズバック〉 ARX-8〈レーバテイン〉 Rk-91/92〈サベージ〉 M6A2〈ブッシュネル〉/M6A3〈ダーク・ブッシュネル〉 ボン太くん(ある意味人間大ASなので) このほかにもミストラル等、様々なASに乗っていたことを自己申告している。 ニコニコストーリーでは22話から登場。 地下のシェルターにおいて、ボン太くんを修理していた。 番外編にも登場。シン、レミリアのクラスメイトで、レミリア発案の変質者撃退作戦に参加。 これがきっかけで3人はジョーカーとの熾烈な戦いに身を投じる事になる。 戦闘中はもっぱらボン太くんを装着して戦う。そのため戦闘時はボン太くん名義である。 当初はボン太くんの状態でも普通に話せていた(ボイスチェンジャーが故障していなかった)。 しかし7話にて時空転移のショックでボイスチェンジャーが故障。結局ふもふも喋る事しかできなくなってしまう。 この状態でもなぜかケンジャキには言っている事が分かるようであり、その後の通訳を担当している。 ただ、この二人の会話は傍から見ると何を言っているのか分からない非常にシュールなものである。(*1) 主なニコニコ動画出演作品 ふもっふ俺的名場面集(前編) 何を隠そう「コッペパンを要求する!」の元ネタの人である ふも、ふもっふ!! __ //|ヘ\ノ二Y_⊥01⊥_Y二ヽ|( ) _\ /_ ( )|ヽ二|(℃) (℃)|二ノ |" ̄__ ̄"| ( (_人_) メ)_ >ー――イ(_) ∧ \Y// / /ノ匸]∥匸]イ (_ノ|_|∥|_|| /ニ日ニコニ日ニヽ (二ヽ_」L_ノ二) (((_>―<_))) 「i| | || ,r‐ォ}」| l []ノ,} { ,ノ / | / | / l l ! l | _ /∠ へ l ノ l> ` // \ l lフ / ///ハ ヽ | l7〃/オ/ー≦ トi ト コッペパンを要求する! | / |〃| L |、ト /| / l {jl , ─ 、 l ハ iー'´ l }ヽ.  ̄ /' l ∧-L  ̄ /l l / \ `i ー' ト、 l / / l \」\ /、 ハ ノ、 / l ト、| 〈 | ヽi / l | l ,. ヽ | l lノ/ \ | l |/ ヽ | |o |`ヽ | i
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/109.html
R-Number053 ボン太くん(Bonta-kun) 【ぼんたくん】 「ふもー!」 情報 作品名 フルメタル・パニック?ふもっふ カテゴリ SIDE AS? 定価 3,150円 発売日 2010年02月20日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×2(持ち穴無し×2、持ち穴あり×2) 武器:ハンドガン、ショットガン、アサルトライフル、特殊警棒、手榴弾 表情:通常顔、困り顔、目閉じ顔 その他:マガジン、ウェポンアタッチメント3種、汗パーツ、相良宗介頭部、モニター用シール3種 商品画像 機体データ 声優:金田朋子 所属:ミスリル? 分類:着ぐるみ型強化服 開発者:相良宗介 形式番号:無し 全高:人間サイズ 重量:不明 装着者:相良宗介 相良宗介が偶然入手したマイナーな遊園地の着ぐるみを戦闘用に改造した物。 宗介が着ると外見が若干変化し、向かって右頬に十字傷が付き、眉が着く。 初実戦でダメージを受けて以降、ボイスチェンジャーをOFFにすると強制的にシステムダウンするようになり、常時ONにしなければならなくなった。 そのため、中に入っている間は「ふもっふ」「ふもふも」などとしか喋れない。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ボン太くん(実戦配備仕様) ボン太くん(量産型) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3086.html
「ふもっふ!」 賀東招二氏のライトノベル『フルメタル・パニック!』シリーズ及びそれを原作としたアニメ作品に登場する強化服。 「ボン太(BONTA)くん」である。決して「ポン太(PONTA)くん」ではないし、ましてや「ゴン太(GONTA)くん」などでもない。 アニメ版の声優は 金田朋子 女史。 元々は遊園地「ボン太くんランド」(アニメでは「ふもふもランド」)のマスコットキャラクター*1であったが、 主人公・相良宗介が千鳥かなめを助ける際に偽装のため着ぐるみを強奪し、着用 (ちなみに宗介が持つ最も高価な「服」である。特に改造を加えて以降はかなり高価な服になっている可能性がある)。 表情があるような気もするが、なに、気にすることはない。 その後、着ぐるみは宗介の手によって強化服に改造され、街に出没した犯罪者達と交戦してデータ採取と改修を重ねた結果、 「人間サイズのアーム・スレイブ(作品世界の戦闘用二足歩行ロボット、通称AS)」と呼べるほどの性能を得た。 しかし、ボイスチェンジャーをオフにすると何故か不具合が出るので「ふもっふ」としか喋れない*2。 アニメ版の描写を見る限り、OSとしてシングルタスクのHuman68k*3を使っているようなので、その辺りに問題があるのかもしれない。 まあ、同じくシングルタスクの上、メモリ制限の厳しいMS-DOS*4で動いていたロボコップよりはマシであるが。 ちなみに、宗介の幼少時に航空機事故に遭った際現場で持っていたぬいぐるみもボン太くんだったりする。 宗介にとっても自信作であり、各国に量産型ボン太くんを売り込んでいる(こちらの声は水田わさび女史)。 この量産型、広域暴力団・龍神会の制圧に投入されている。 ……結果、画像のようなクマともネズミとも言えぬ謎の着ぐるみの群れが暴力団の本部を蹂躙する、 なんとも言えない光景が繰り広げられる事に。 ちなみに、購入したのはマイアミ警察のみ(アニメではFBIも購入)であり、殆ど無視されて在庫ばかりらしい。当たり前だ。 但しマイアミでは麻薬密売組織の摘発にボン太くんが活躍したという……。 というか大人気商品になってしまっていたら、宗介が敵対する武装組織が横流しされたボン太くんを使用して応戦してくるとか、 色々ととんでもない事になっていたような気もしないでもない。 そっちはそっちで人間サイズのAS(無人機)を保有しているが。 作者によると戦うとボン太くんが勝つとの事。 2010年2月下旬には、バンダイの完成品アクションフィギュアシリーズ『ROBOT魂』で、 アーバレスト等のASに続いてボン太くんがリリースされてしまった。ロボッ…ト……? 余談だが、ボン太くんが主に活躍したアニメ『フルメタル・パニック?ふもっふ』によって、 製作元である京都アニメーションは一躍有名になったため、その後の京アニ作品においてもパロディとして扱われる事がとても多い。 アニメ版『涼宮ハルヒの憂鬱』においては第8話「ミステリックサイン」における戦闘シーンにおいて、 古泉一樹が「ふもっふっ!」「セカンドレイド!」という掛け声を放ったり、 長門有希がバリアを張ったのを見てキョンが「斥力場!?」と叫んだりしているが、これらは全てフルメタネタである (ふもっふは言わずもがな。セカンドレイドは『フルメタル・パニック! The Second Raid』から。 斥力場は要約するとラムダドライバによって展開されるバリアの事)。 また、第12話「ライブアライブ」のキョンの「ま、せいぜい文化祭を楽しめ、普通にな」という台詞も宗介のパロディである。 アニメ版『らき☆すた』にも柊かがみの部屋にクッションとしてボン太くんがゲスト出演している他、 泉こなたが「ふもっふ」と叫んだりスパロボチックにアーバレストに乗り込んだり、 ゲスト出演した兄沢命斗が同じ声繋がりで宗介のカードを勧めたり…色々とキリがない。 + 具体的な会話内容と余談 ???「いやね、長門とか売れまくってるのにこっちはコレでしょ?古泉は売れてるってのにさ…」 ???「うるさい!こっちは3年前から売れ残ってるんだ!大佐殿なんて即日完売だったのに!」 お前らマジ自重しろ。 余談だが、この会話が行われた回はフルメタの原作者である賀東招二氏が脚本を担当した回である (そのためか、賀東招二本人が登場したり、柊かがみがガウルン×宗介のBL系同人誌を読んだりもしていた)。 さらに余談だか、この時の絵柄のテレホンカードが実際にアニメイトで販売された事がある。 ついでに、『フルメタ』の原作者である賀東招二氏は、『ハルヒ』第11話でなんとアニメの脚本を担当し、 以降も『らき☆すた』など多くのアニメの脚本を担当する事になったりしている。だから執筆が遅れ(ry 「ららら、コッペパン♪」 また、賀東招二氏の次回作となった『甘城ブリリアントパーク』では、お菓子の妖精「モッフル」にデザインが流用されている。CVは川澄綾子女史。 ちなみにこっちは妖精なので真の意味で中の人などいない。あと、こっちもかなり戦闘力が高い。 デザイン流用については「設定を考えた時点でボン太くんが頭から離れなくなった」そうで、 『フルメタ』のキャラデザインを行った四季童子氏に許可を取っている。 『フルメタル・パニック』と『甘城ブリリアントパーク』の間では特に設定の繋がりは無く、スターシステム的なものという扱いではあるのだが、 『甘城ブリリアントパーク』作中では『フルメタル・パニック』が劇中劇として存在しているようで「レーバテインの武器の口径」という問題が出題されたり、 モッフルが『スパロボ』をプレイしている(周囲の反応から恐らくボン太くんが登場した作品で最も新しい『第3次Z』)事が明かされている。 + スパロボでの活躍 ゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズにも、アーバレストと共に何をトチ狂ったか参戦。 『J』で初参戦し、『W』にも続けて参戦。どうやっているかは不明だが、両作品ともアーバレストと改造段階を共有する。 参戦作品の一つとして『フルメタルパニック?ふもっふ』が数えられているのだが、 『ふもっふ』はアーバレストその他ASは一切出てこない100%純正のコメディーであり、 むしろ「ボン太くんを参戦させるためだけにわざわざ『ふもっふ』の版権を取得した」と言う方が正しい。 だからなのか、隠し機体にも拘らず発売前に雑誌で紹介されたりCMが作られたりするなど破格の扱いであった。 どう考えてもボスボロット以上に宇宙適性が無い…というかただの強化服なのだが、 それでもマジンカイザー、真ゲッターロボ、ジェネシックガオガイガーといった他作品のスーパーロボット達と共闘し、 多くの強敵相手に戦い抜いた。 その愛くるしさたるや、敵のテッカマンソードやクルーゼが心を動かされるほどである。お前らそれでいいのか? 他の敵勢力の連中も地球人の新兵器かと過剰に警戒したり、ネズミに似てるからと異常に恐れたり、 何度も呼び間違えて部下に訂正されたりと、中々カオスな様相を呈している。 ついでに敵味方共々何の動物かで議論したりしている。 性能としては、宗介専用機であり、こっちを選ぶと高性能機体であるアーバレストが使えなくなるため基本は倉庫番。 しかしアーバレストが優秀なだけで、ボン太くんそのものの性能は登場した二作品で両方とも十分使える範囲である。 なにせ、どういうブラックテクノロジーを使用したのかは不明だが、 『J』でのボン太くんは着ぐるみながらM9(アーバレストの原型となった最新鋭機)と同等の性能を誇るという設定にされており、 『W』では模擬戦とはいえ自衛隊のAS小隊を同数のボン太くんでフルボッコにするエピソードが存在する。 少なくともM1アストレイ(量産型ガンダム)とかよりはよっぽど使える。それでいいのかガンダム? この基礎性能に加えて、攻撃した相手の気力を下げる能力を何らかの形で必ず持っているため、 時にはアーバレスト以上にガチで活躍出来る事も。 なお、ボン太くんの専用BGMは『特攻野郎Aチーム』をアレンジしたような曲が使われている。 曲名も「特攻野郎?」なので確信犯であろう。原作アニメでは主に次回予告で使用されたBGMである。 『W』では宗介の着メロにすらなっており、曲の類似性を突っ込まれていた (同シリーズでは他にも「疾走」が『超音速攻撃ヘリ・エアーウルフ』のテーマソングをモチーフとしており、 いずれも「正規の軍に所属しない非合法だが正義の武装組織の物語」という点で宗介達の所属するミスリルに類似している)。 他に『スパロボ学園』にもユニットデータとして参戦しているが、こちらでは性能はイマイチ。 …というのはまともに戦う場合の話で、CPU戦で有効な「自爆(残HPのダメージを敵味方双方に与える)」戦法では、 低コストかつ「不屈(1度だけ被ダメージを10にする)」を使えるこの機体は有力な相方候補となる。 + 余談 あくまで考察の粋を出ないものの、宗介の目論見通り人気商品になっていたら「ボン太くんゾンダー」などが登場してしまったかもしれない。 (ゾンダー:ガオガイガーに登場する敵で周りの無生物を取り込む能力がある。 劇中で遊園地のマスコットがゾンダー化した事がある…というか、『W』でそのマスコットをボン太くんが叩きのめしている)。 ちなみに『W』でボン太くん語をヒロインの千鳥かなめが翻訳(宗介の台本あり)した時には、 言葉が汚すぎて(伏字だらけで読めない部分が多数)、トラウマになる少女がいるほどだった。 アニメ版でハートマン軍曹が歌わせてるあの歌を歌ってたのでそれレベルの可能性がある。 それを翻訳しているかなめも相当なものであろうが…。 後々その少女がぽに男と遭遇した時は恐怖に後ずさりする程度だったが、 それを救助に来たボン太くんを見たら泣きながら逃げ帰ったほど。…宗介子供の夢を壊しすぎである。 一応、2周目以降のifストーリーでは、逆にその少女にヒーローとして慕われるという展開もある。 こっちが正史でいいよ、もう。 皆も竜馬と共に、子供達の夢を守るために言い切るべきである。「中の人などいない!」 また、一部マップで登場する量産型ボン太くんの中身として他の版権キャラを入れた疑惑がある。 ボン太くんは版権の壁を越えた乗り替えユニットなのである! ……まぁ、当たり前だが、二度と乗り替えたり出来ない。 あと、翻訳装置を持っていないのに会話が理解出来ている連中がラスボスを始め何人かいる。なんなんだアンタら。 戦闘デモ(~2 01) 「ふもふもふもも…… ふもふもふもふ!」 + そして… リアル頭身のロボット達が夢の競演を果たす3Dシューティングゲーム『Another Century's Episode R』へ参戦。 せいぜい2mがやっとであろう着ぐるみが、約5mのKMFや8mのASどころか、 約18mのガンダムタイプや48mのアクエリオンと同じ土俵に立つ事になった。 紙装甲と超高火力のゲージ技を持ち、その威力たるや全ユニット中でもトップクラスに入るもので、難易度EASYならば1~2発でボスが吹き飛ぶ。 今まで(良い意味で)変態と言われてきたフロムソフトウェアだが、色々と大丈夫なのだろうか? まあ、隠し機体に武装しただけの生身の女性とか出したりしているので*5、多分大丈夫でしょう。 ボン太くんが敵基地に潜入しているミッションでは、主に女性陣達からの様々な感想が聞ける。 + いや、あれには子供の夢が詰まっている 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』にも予想を裏切らずしっかり参戦。くんを付けろよデコ助野郎!! またも版権の壁を越えた乗り換えを実現してしまい、今回はあろう事か中にヒイロあるいはキリコが入るという珍事が発生してしまった。 なお、前者はそのまま宗介に話しかけたようなのだが、何を言ってるかさっぱり分からなかったらしい。 後者は当の宗介やヒイロまでドン引きするというカオスな事態になった。 ちなみに 二人とも気に入ってたらしく 、正体を明かしてブーイングの嵐になった事に傷付いていた。 また、今度はトロワが「中の人などいない」と言った所、相方に「無人機か!」と杓子定規に取られてしまっている。 まあ心当たりがあるとはいえ……。 しかしサーカス団員であるが故か、「あれには子供の夢が詰まっている」と中々気の利いた台詞で返すのであった。 ユニット性能はマスコット枠な事もあり火力は控えめだが、ユニットのボーナス効果が激烈。 機体の改造ボーナスで「全武装に気力低下」、パイロットのエースボーナスで「戦闘相手の気力を5下げる」、 つまり精神耐性(パイロットが受ける特殊効果を無効化する能力)を持たない敵に対して、 疑似的に「脱力(対象の敵1体の気力を10下げる精神コマンド)」をかけるものとなっており、 援護攻撃スキルを持たせればたちまち骨抜きにしてしまえる。 ストーリーでも戦闘前会話、特殊戦闘セリフ共に豊富で、原作の敵一般兵である傭兵を倒すと、 「着ぐるみに負けた…もう傭兵は廃業だ!」「ボン太くんにやられるなら、悔いはない…!」などと言ってくれる。…いいのか、それで? 最終盤では他ユニット共々、『天元突破グレンラガン』の展開に併せて天元突破、銀河規模のサイズになる……が、 全ユニットのサイズが同等に修正される都合上、サイズ補正も無くなってしまうのでその点には要注意。 アンチスパイラルも認める愛らしさ! 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にも引き続き登場するが、 フルメタの未アニメ化分が原作小説版名義でシリーズ初参戦した事もあってか、 今作ではストーリーに絡む事は無く、ほぼおまけ的扱いである。 一応、特殊戦闘台詞も用意されている。 その後『V』でもフルメタ参戦にあたってやっぱり登場。 本作でのシークレットシナリオでは参戦作品の一つである『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の主人公が、 訓練から逃げ出した際に見つけた『ペロリーナ』の着ぐるみを着ていた所に鉢合わせ。 外見が全身ツギハギだらけの熊で、大きさの違う両目と口から長く垂らした舌が特徴である事から不審者と誤認し攻撃。 対する相手側も身体能力の高さもあって互角の戦闘を繰り広げる事となった。 MUGENにおけるボン太くん 『スーパーロボット大戦J』の画像を使用したものが、エルリク氏によって製作・公開されている。 そのためMUGEN上ではちびキャラと言っていい大きさである。まあスパロボのサイズ的にはチビキャラで間違ってないのだが。 イントロで何か見えるが、中の人などいない! 技のリーチが全体的に短めな一方、手榴弾やマシンガン、バズーカなどの飛び道具も持っている。 超必殺技は手榴弾をぶつけた後、パンチ連打でボコボコにする「素手で倒せばよいのだな?(仮)」や 量産型ボン太くん(ただし見た目がボン太くんと同じ)を呼び出して攻撃させる強力な技「ボン太くんズ」などがある。 柊・竹・梅氏がAIパッチを製作しており、手榴弾で牽制しつつ、近付かれたら対空技で応戦する。 出場大会 + 一覧 シングル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 第二回会話付きミニトーナメント ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 第2回遊撃祭 ラノベっぽい何かでタッグトーナメント あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 動物と一緒にタッグトーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ チーム 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント 初心者による試作の為のトーナメント その他 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 更新停止中 他人任せ大会 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み チャンピオンズMリーグ 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 チャンピオンズMリーグ 非表示 ちびキャラタッグバトル 出演ストーリー サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記(後書き) MUGEN STORIES INFINITY(中の人などいない) MUGEN街の夜雀亭(中の人などry) MUGEN街の夜雀亭 2nd(中の人なry) 紅魔ん家(中身はカンフーマン) *1 本来は「ふもふも谷のボン太くん」なる(劇中の)玩具シリーズを展開を目的としたTVアニメのキャラクターだった。 だがクオリティにこだわりすぎてた結果打ち切りになってスポンサーも倒産してしまう。 その後ボン太くんの版権は色々あって練馬区の「おおかわ豆腐店」なるお店が握る事となる。 *2 強化服に改造直後、千鳥かなめの護衛のためにボン太くんが使用されたが、 この時婦警の若菜陽子に犯人と間違えられて電気銃による攻撃を受けてしまい、 その際にシステムに異常が発生して、ボイスチェンジャーをオフにするとシステムが停止してしまうようになってしまった。 更には、ダメージを受けてないはずの量産型ボン太くんも何故か同じ症状が出てしまっている。 壊れる前のソースコードが残っておらず、壊れたOSをそのままコピーしたと言う事だろうか? なお、この設定を受けて『ふもっふ』のDVDには、メニュー画面に「ボイスチェンジャー」という項目がある。 これをオフにすると、本当にシステムダウンし画面が真っ暗になってしまうおまけ要素がある。 *3 Human68kとは、シャープのパーソナルワークステーション「X68000」が使用するOSの名称。 開発はハドソンが担当。 基本的に、マイクロソフトのMS-DOSの仕様を意識しある程度の互換を持たせてはいる。 メモリ管理や制御にひと癖もふた癖もあるOSだが、X68000のハードを直接制御出来るほどの拡張性があり、 これにより本来動作するはずもない機器を、ソフトで制御して使うという柔軟性がある。 ボン太くんの拡張性は、ここら辺にあやかっている…かもしれない。 今現在では本体生産終了後も対応出来るようにと、 有志による働きかけで「Human68k Ver3.02」をシャープ及び各種関係社の公認の元、無償公開と配布を行っている。 …余談として、アニメ版でボン太くんの起動画面で「MAIN MEMORY 640KB」と描かれているが、 Human68kは1024KBはデフォルトで必要なため、あの容量では実は起動しないのである。 下記のMS-DOSと混同してしまったものと思われる。 *4 MS-DOSというのは基本的に1MBのメモリで動く事が前提であり、それ以上のメモリ拡張は、 その基本メモリにメモリ拡張ドライバを常駐させる事で初めてメモリ増設が容認されるという形である。 ただし、他にもメモリ用途があるため、実質起動時に使えるのは640KB、768KB程度である。 …という事は、ロボコップの基本メモリ容量は640KBで起動していた事になる。 拡張デバイス等でメモリ増設等をしているのだろうが、ちょっと寂しいものを感じる。 …ちなみにこの基本メモリの概念は今でも残っており、Windowsも必ず基本メモリは640KBと決まっていたりする。 BIOS設定などでメモリの内訳表示で「Base Memory 640KB」と表示されているものもある。 *5 ただし彼女は超古代文明によって創られた生物兵器の末裔であり、地球人の5倍の身長を持つ宇宙人である (実は出典の『マクロスシリーズ』では地球人も同じ超古代文明に作られた存在なので遺伝子的には似ており交配も可能。 体格差の問題は「マイクローン化技術」により地球人サイズに成る事も可能なので問題ない)。 そう考えるとウルトラマン妹ウルトラマン達とは違って光線は撃てないし空も飛べないので、大した問題ではない。 更には彼女の出典である『マクロスF』には生身で宇宙を飛んだり光線を撃ったりする宇宙生物が登場するし、 前作『マクロス7』に至っては地球人サイズで宇宙を飛んだり光線を撃ったりする巨大ロボよりも強い異次元人が登場しているぐらいである (『7』の敵は実際は精神生命体で、作中の姿は肉体を乗っ取られた地球人のものらしい……肉体強度上がり過ぎ!)。
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/902.html
番号 FJ08090 名前 ボン太くん 読み ぼんたくん Lv 5 スター ★★ 種別 ユニット BP 2500 SP 2000 【ふもっふ】○他の「機械」の味方がいるなら、このカードのBPを+5000。○夢(プランゾーンからプレイできる)○元気(元気がない敵に先にダメージを与える) 移動方向 ←↑→ 属性 ボン太くんランド動物機械♂ ブロック 富士見書房2.0 作品 フルメタル・パニック! レアリティ R
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/49.html
【作品】フルメタル・パニック! 【機体】ボン太くん 【パイロット】実力派の軍曹 【アビリティ】無し 【サポート】かく乱:攻撃誘導:プレイヤーが敵に包囲されたとき 装甲D ダッシュC バーニアA 旋回C (A~E) 射撃 マシンガン 格闘 電磁警棒 シフト□ 機関砲(ミサイル迎撃) シフト△ ミサイルランチャー(誘爆) シフト○ マシンガン(マルチロック) シフト× なし シフトR1 量産型ボン太くん(マルチロック、範囲大) ○□ 電磁警棒ーマシンガン ○○□ 電磁警棒→マシンガン→機関砲 ○○○□ 電磁警棒→フルボッコパンチ→マシンガン→ミサイルランチャー ○○○○ 電磁警棒→マシンガン→フルボッコパンチ→ 電磁警棒→ミサイルランチャー
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2164.html
【作品名】フルメタル・パニック? ふもっふ 【ジャンル】アニメ 【名前】ボン太くん(相良宗介) 【大きさ】2mくらいのヌイグルミ 【攻撃力】ショットガン 手榴弾 マシンガンなどを所持 腕前は歴戦の傭兵並 【防御力】銃弾程度では無傷 【素早さ】経験や感で銃弾を回避する 移動は鍛えた軍人並 【特殊能力】暗視スコープ付き 【長所】銃弾は効かない 【短所】ボイスチェンジャーON 11スレ目 926 :格無しさん:2008/03/26(水) 19 10 34 相良宗介考察 ○ジョン・ドゥ マシンガン乱射勝ち ○少年ボゥイ~一代寺徹 運転手を射殺して勝ち ○彩女 着ぐるみのおかげで癇癪玉にはいくらか耐えられる 射殺勝ち ○力丸 同上 ×岩城友紀 軽火器では威力不足 投げられ負け ×デュアリス 飛び跳ねる車は狙いにくい 踏まれて負け 岩城友紀>相良宗介withボン太くん>力丸
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1269.html
ボン太くん ランク:D G(フルメタル・パニック?ふもっふ/スパロボ) 属性 ・性別不詳 ・キグルミ(の姿をした何か) ・マスコットキャラ ・種族:ボン太くん 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 3 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・ボン太くん軍団[全般][特殊][常動] 初期値としてカウンターを1つ持っている。 自身のキャラクターシートを表にしたとき、カウンターを2つ得る。 生存中に2d6で2または12を出したとき、カウンターを1つ得る。 自身がとどめをさしたとき、カウンターを1つ得る。 戦闘で自身が2点以上のダメージを与えたとき、カウンターを1つ得る。 戦闘中かつカウンターが13個以上のとき、カウンターを1つ失ってCカードを1枚手札に加える。 ・カートゥーン・アーミー[戦闘][常動] このキャラクターのカウンター数と同じ人数の[手下:1]を得る。 ・グレネードショット[戦闘][主要][攻撃][固有] ~弾Cカードを利用して、任意の対象に[LV 4 火力 30]で攻撃。1戦闘1回。 ・軍団戦術[戦闘][特殊] エリミネイト以外で死亡したとき、1d6を振り出目の値がカウンター数以下だった場合、死亡せずに耐久力を出目の値回復。戦闘から離脱し、出目の値だけカウンターを失う。 備考 例のごとく能力先行で作成。現時点ではもうはっちゃけている。わーい部下がいっぱいだー。 グレネードショットが強すぎるとは思っている。 軍団戦術があるので割と死なない。 ボン太くんを作ろう>原作版だと火力が足りない>SRWから銃火器徴用>アサルトライフルバズーカ手榴弾 差別化が効かない>グレネードの弾頭を付け替え式に>威力どうしよう >そういえば量産型一般販売してたな>小隊でも作ってみる?(今) (2018-12-7)ふもっふ削除、[M]耐性追加。予備増やそうか検討中。 (2018-12-29)何か思いついたので書いた。 (2019-8-7)ボン太くん軍団アゲイン。手下キャラ(可能性無限)に。 動き方 殆ど防御用位しかパワーが無いため、メイン攻撃は能力でやるのが無難。 手下は弱くは無いが、そもそも上り詰めるまでが運ゲーすぎる。 Q&A Q.残り耐久力が1、所持しているカウンターの数が12個の状態で4ダメージ受けて死亡しました。 軍団戦術を使用したところ、出目が3だったのですが この場合、「死亡状態(残り耐久力:-3)→死亡状態(残り耐久力:0)」となるので 再度軍団戦術を使用することはできませんよね? A.死亡時の体力は0だと解釈してました。 体力マイナスを踏まえた場合、効果終了時にもう一回死亡するんですが、 死亡原因はエリミネイトではないため戦闘が続行するならばもう一度軍団戦術が使用可能……なはず。 Q.↑のQ&Aについて、本来なら「死亡状態(残り耐久力:-3)→死亡状態(残り耐久力:0)」となる所を “死亡せずに”という文章があるので死亡を無効にしている(死亡状態にならず通常状態を維持)、 ということですか? 例えば軍団戦術の出目がカウンターの数以下だった場合を連発した場合、状態の移り変わりは 1回目の軍団戦術の使用により死亡を無効にし 「①通常状態(残り耐久力:-3)→②通常状態(残り耐久力:0)→③死亡状態(残り耐久力:0)」 となり、2回目の軍団戦術の使用により③の死亡を無効にし 「③通常状態(残り耐久力:0)→④通常状態(残り耐久力:1)」ということになり、 最終的には 「①通常状態(残り耐久力:-3)→②通常状態(残り耐久力:0) →③通常状態(残り耐久力:0)→④通常状態(残り耐久力:1)」 ということになるんですか? A.そうなります。ただ上記の通りこの状況が想定外なので別のエラッタが必要な気もしてます。 Q.なんで軍団戦術はエリミネイトされた時には使用できないんですか? A.単純にダメージ値が特定できないのと、そこまでやると強すぎたりテキストがややこしくなるためです。 Q.サイコスピアを撃たれた等の耐久力に関係せず死亡させる効果を受けた場合、 軍団戦術は使用できますか?またその場合、耐久力の変遷はどうなるのでしょうか? A.想定外その2。要修正案件。 テキストから解釈すると、まず死亡原因はエリミネイトではないため戦闘中なら軍団戦術が使用可能です。 死亡を切っ掛けに軍団戦術発動>出目が良ければ、死亡を無効化>さらに死亡した時点の耐久力に加えて回復値を加算 になります。 このキャラクターへの意見 カウンターが88個以上になるともはやゲームにならないんですけどそこら辺はどう思います?あと、手下が増えるのは強いので味方同士で延々と戦闘開始→何もせず戦闘終了を繰り返すプレイングが横行すると思うんですけど(凡推理) -- waka (2019-08-07 18 00 40) まあ妄想キャラだから深くは追求しないけど、戦闘終了後も強化が持続される効果はボン太くんに限らず全てのキャラクターで注意するべきだと思う。ボン太くんの場合は①確実に強化される②強化の度合いが大きい③強化されないとクソザコナメクジ、という特徴があるので味方同士で戦闘を起こし続けるプレイヤーは高確率で現れると思う。 -- waka (2019-08-11 03 26 17) あと、特殊能力の特性の付け方に違和感を感じる。カートゥーン・アーミーや軍団戦術の[特殊]はどういう意図で付けてるの?それとボン太くん軍団は[全般][特殊][常動]の中に[戦闘][特殊][常動]が内包されているからわざわざ[戦闘][特殊][常動]を個別に記載する必要は無いように感じる。 -- waka (2019-08-11 03 30 49) 一応対処してみました。 -- horis (2019-08-20 16 31 39) これなら味方同士で戦闘を起こし続けるムーブができなさそうっすね。まあ妄想キャラだから考えるだけ無駄っぽいんだけど。パイルC入りを視野に入れるなら色々改善点はあると思うけどこれ以上は野暮なのでコメントは控えます。ただ、[特殊]の特性をどういう意図で付けてるのかっていうのは気になるかなあ。誤解されてそうな気がするので。 -- waka (2019-08-20 18 48 48) 改めて考えると(E)キャラクターと遭遇する前にどれだけ警官隊と遭遇できるかってところが肝心なキャラクターだと思う。警官隊を倒すだけで止め3回分に加え2ダメージ以上与えることによるカウンター獲得も狙えるので惑星編の有無によって強さに大きな違いがあると思う。警官隊との遭遇を狙って自分から逮捕されるプレイヤーが出てもおかしくない。というか俺ならそうする。昔は「特別な場合を除き惑星編はスキップしない」という雰囲気だったけど最近は「ルール上では惑星編をプレイするのが一般的だが、実際のプレイにおいては惑星編をプレイするのは稀」という歪な状況だから今の時代はキャラクター作成における注意点が増えて大変だと思った。 -- waka (2019-09-06 01 49 18) 妄想キャラ行きになったので必要なさそうなコメントを削除しました。参照したい場合は消える前にバックアップから参照してください。 -- waka (2019-09-06 01 51 45) 妄想キャラだしエラッタ入るかもと思ったから言わなかったけど、軍団戦術のQ&Aはこれで合ってるの?という疑問が残る。俺としては“死亡せずに耐久力を出目の値回復”ではなく“耐久力を出目の数だけ回復する。これにより残り耐久力が1以上になった場合、死亡を無効にする。”にするのが良いと思った。 -- waka (2019-10-21 04 24 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1376.html
|| _ ___||___ , ── 、 , < ` 、 ., ´l || l` 、 / ヽ / _ \/ l || l ヘ ヽ / / ヽ .l. l l ハ , ´  ̄ `ヽ ハ i / ヘ l l ∩ || l ハ l l i i ! i .l l ∪ ll l ハ i i i l \ / `ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\, - ´. 弋 ノ ,'' ∨ ` ー‐ ' ` ー、 イ  ̄ ̄ /. ∨ l / 卞、 , イ´ヾ抃 l / \ l i、__丿以 i ノi刃 l、 > ´. ` ー─一 ' l l llllollリ l云リo i l  ̄ ̄ l l ソ ', リ_ l l  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .l l l ', , ´ ̄ヽ.r´ ̄` , ヽ/ ./ l、ll, l { i } /ヽ/ l三 l> 、. ` ー‐ ´` ー‐ ' , -<ヽ l三 l ヽ、 - ´/ / \ /l三 l ヘ ヽ/´ / / .ハ / lγ`ヽl ヘ l / /─-、 i i l 弋_ノl ̄ ̄i! ヽ/ /. . . . . . . . ', i l l 三三.l i! l /. . . . . . . . . . . .i l l l.三三 l i!, - ´. . . . . . . . . . . . . / イ l. `ー─ ' , - ´ l. . . . . . . . . . . . . . / /. .l ∴─────────────────────────────────────── +相良宗介 【名前】ボン太くん 【タイプ】ノーマル 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:メガトンキック、あびせげり、バレットパンチ、しょういだん、 じらいげん、バトンタッチ、どくどく、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『広告熊の斥候』… 自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を解析する。 『広告熊の流儀』… 相手の『役割』が発動した時、自身の「攻」が上がる。 『広告熊の心得』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「速/命中」を強化(1.33倍)する。 『広告熊の毛皮』… 相手の「威力:50」以下の技の追加効果が発生しない。 『防弾チョッキ』… 1/試/自動 「~だん」「ボール」等の技の威力を半減する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 メガトンキック 物理 ノーマル 120(180) 75 単体 ○ 通常技。 あびせげり 物理 格闘 70 100 単体 ○ 「とんぼ」技。 バレットパンチ 物理 鋼 40 100 単体 ○ 優先度+1 しょういだん 特殊 炎 150 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 じらいげん 変化 地面 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手に体力の1/4のダメージ。一度この効果が発生すると解除される。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 どくどく 変化 毒 --- 90 単体 × 相手を「猛毒」状態にする。自身が「毒」タイプだと「必中」する。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト +古泉一樹 【名前】ボン太くん 【タイプ】ノーマル 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:メガトンキック、しょういだん、バレットパンチ、サイコカッター、 じらいげん、バトンタッチ、どくどく、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:B 「しょういだん」… 特殊/炎/150/100/単体/×/優先度-3 「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:B 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『広告熊の弾頭』… 自身の技「しょういだん」が失敗しない。 『広告熊の弾丸』… 自身の技「バレットパンチ」が「必中」になる。 『広告熊の地雷』… 自身が場に居る限り、敵陣の「じらいげん」によるダメージが増加する。(1/4→1/3) 『防弾チョッキ』… 1/試/自動 「~だん」「ボール」等の技の威力を半減する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 メガトンキック 物理 ノーマル 120(180) 75 単体 ○ 通常技。 しょういだん 特殊 炎 150 100 単体 × 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 バレットパンチ 物理 鋼 40 100 単体 ○ 優先度+1 サイコカッター 物理 エスパー 70 100 単体 × 急所に当たりやすい。(C+1) じらいげん 変化 地面 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手に体力の1/4のダメージ。一度この効果が発生すると解除される。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 どくどく 変化 毒 --- 90 単体 × 相手を「猛毒」状態にする。自身が「毒」タイプだと「必中」する。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:26スレ目 9607 古泉一樹、相良宗介の手持ちとして登場。 中の人など居ないよ!(by 月) 戻る