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プレスボン ギリシャ神話の登場人物。オルコメノスの王。 関連: プリクソス (父) カルキオペ (母) クリュメノス(2) (息子) 別名: プレスボーン
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ボンメラー Lv 105 EXP PTP Z 行動 アクティブ 攻撃 特殊攻撃 通常ドロップ レアドロップ 装備ドロップ 生息地 凍てつく雪原Ⅲ・凍てつく雪原Ⅳ ミッション その他
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シュノボン(朱の盆) 東北に伝わる妖怪。 一本の角を生やした赤い顔の妖怪。 恐ろしい顔で人を驚かす。 別名: シュノバ (朱の盤)
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スーパーボンバーマン2 【すーぱーぼんばーまんつー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 プロデュースハドソン 発売日 1994年4月28日 価格 8,500円 判定 良作 判定 ゴールデンボンバー初登場立体的なドットグラフィック対戦モードは個性的な仕様 ボンバーマンシリーズリンク 概要 あらすじ ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 スーパーボンバーマンシリーズ二作目。前作をベースに色々新要素が追加されている。 「凶悪ボンバー5人衆」の初登場作でもある。 あらすじ 平和な日々を過ごしていた白ボンの元に、宇宙から「凶悪ボンバー5人衆」が現れた。 悪の宇宙人に作られた彼らは白ボンの事を「試作第一号」と呼び、連れ戻しに来たのだという。 さしもの白ボンも強力な5人衆の前に破れ、連れさらわれてしまう。 巨大な宇宙船の中で目を覚ました白ボンは脱出のため、そして世界の平和のために5人衆に立ち向かうのであった。 ゲームシステム 前作同様、「ノーマルゲーム」「バトルゲーム」の2種となっている。 ノーマルゲーム 2人プレーが可能であった前作と異なり、今作では1人用のモードとなっている。 ワールド数は5つと、前作よりも1つ減少している。代わりに、各ステージともに、最終ステージの1つ前で凶悪ボンバー5人衆とバトルを行うようになった。凶悪ボンバー5人衆に勝利した後、ボス戦に移るようになっている。 ステージ毎に広さが変わるようになっており、一画面に収まらないステージも少なくない。 また、ステージにギミックが配置されるようになった。マグネットやトランポリン、動く床など、種類は様々。 前作では、次のステージへと進むには、ソフトブロック内に隠されているゲートを探し出した上で敵を全滅させなければならなかったが、本作ではその点が変更されている。出口はあらかじめマップに存在しており、ステージ内にあるスイッチにすべて爆風を当てた上で、敵を全滅させれば、次のステージに進められるよう変更された。 ザコ敵の性能も見直しが図られている。前作ではボス並みにHPが高いザコ敵も多々存在していたが、本作では高くてもHP2辺りに収まっている。 ステージの制限時間も、前作では約2分~2分30秒と短めであったが、本作ではステージにより概ね3分~6分と余裕を持った長さになっている。凶悪ボンバー5人衆及びボス戦に至っては、時間が無制限となり、時間切れによるミスはそうそう発生しないようになっている。 特定のパスワード入力により、各種アイテムを装備した状態でゲームが始められる仕様、いわゆる「フルパワーパスワード」が本作より登場。 便宜上「フルパワー」としているが、本作では爆弾6、火力6、リモコン パワーグローブ所持と、性能は控えめになっている。スピードアップやボムキック等は別途入手が必要。 代わりに、本作ではフルパワーパスワードにてゲーム開始後、ゲームオーバーとなった場合、上記のアイテムを所持した状態で再スタートできるようになっている。 次作以降は、各種アイテムを最大限所持するようになった代わりに、ゲームオーバー後にコンティニューしてもアイテムを一切所持していない状態でスタートするようになっている。 バトルゲーム 前作と同様、最大4人での対戦となっている。 従来通りのバトルである「シングルマッチ」と、2vs2のチームに分かれて行う「タッグマッチ」が選べるようになっている。 シングルマッチでは、自身が操作するキャラクターに限り、キャラクターの色を変更できるようになっている。キャラクター選択時にSTARTボタンを押しながら左右を押すことで変更可能。 バトルゲームでは、キャラクターの色に合わせて爆弾・爆風の色が変化するようになっている。 前作では1試合の時間は2分で固定であったが、本作では1試合の時間を変更できるようになった。時間を無制限にし、プレッシャーブロック(バトルで残り時間が少なくなると外周を埋めるブロック)が降らなくなるようにすることも可能。 ステージ数は通常ステージ10、隠しステージ2の計12。 プレッシャーブロックがステージ全体に降る、「サドンデス」が登場。本作ではパスワード入力により設定できるようになっている。 次作以降は、バトルゲームのオプション項目として設定できるようになっている。 バトルで優勝した時のミニゲームも本作より登場。本作ではルーレット形式になっており、ランダムでアイテムが入手できるようになっている。次回のバトルでは、入手したアイテムを所持した状態でバトルが行える。 また、優勝時は「ゴールデンボンバー」となり、色が金色で固定される。 上記のミニゲームは、オプションによりOFFにすることも可能。 入手アイテムには一度だけダメージを回避できる「ハート」のような強力なものも存在する一方、速度が大幅に下がる「ゲタ」のようなマイナスアイテムも。 その他の変更点 アイテム「パワーグラブ」が削除され、代わりに「パワーグローブ」が登場するようになった。 足元にある自分の爆弾を3マス先に飛ばす効果を持ち、爆弾を当てたキャラクターをスタンさせる効果を持つ。バトルゲームでスタンさせた場合、そのキャラクターが所持していたアイテムをランダムに落とさせることもできる。 バトルモードに「リモコン」が登場しないようになり、代わりに「パワーボム」「ボヨヨンボム」が登場するようになった。 前者は最初に設置するボムの火力が最大になる効果を持つ。 後者はは壁などにぶつかると「跳ね返る」性質を持つボム。壁に向かってキックすれば跳ね返って戻ってきたり、パワーグローブで投げればランダムに跳ね回る。こちらはパワーボムと異なり、所持しているボム全てに効果が適用される。 アイテム「ドクロ」の仕様が変更された。 前作では「アイテム入手後、何かしらのマイナス効果が一定時間発生する」「他のアイテム同様に爆風で消せる」という仕様であった。本作では「他のプレイヤーに触れるか、別のアイテムを入手するまでマイナス効果が続く」「爆風やキックで消えない」よう変更された。 評価点 やり応えのあるノーマルゲーム。 ワールド数こそ減少したものの、ステージの拡大、ステージギミックの追加、凶悪ボンバー5人衆とのバトルなど、ワールド数の減少を補って余りあるだけのやり応えがある。 また、前作では複数のワールドでザコ敵の使いまわしが散見されたが、本作ではワールドごとにザコ敵が一新されており、ワールドが変わる度に新鮮味を感じられるようになっている。 ノーマルゲームの難易度緩和。 ザコ敵のHPや制限時間に見直しが図られており、時間切れによるミスが前作に比べて発生しにくくなっている点は充分評価できる。 また、本作から登場したフルパワーパスワードも、初心者の救済策として機能している。 改良を重ねられたバトルゲームのステージギミック。 ノーマルゲームにも登場したギミックを採用したステージの他、バトルゲーム固有のギミックが搭載されたステージも存在する。 キャラクター同士がすれ違えない「オシクラマンジュウ」や、ボンバーマンがジャンプできるようになる「マタンゴジャンプ」、プロレスのリングの如く外壁を用いて反動でダッシュできる隠しステージ「ギンギンデスマッチ」など。この内、「マタンゴジャンプ」のジャンプギミックは、マルチタップを用いれば一部ステージを除く他のステージでも使えるようになる。 バトルゲームにおける、優勝時のご褒美の追加。 ミニゲームでアイテムを獲得することで優位に立てることから、バトル時のモチベーションの向上につなげやすい。 オプションで任意に設定できるため、OFFにして毎回同じ条件でバトルに臨むことも可能。 完成度の高いBGMの数々。 一例を上げると、重厚なサウンドで緊張感を演出する巨大ボス戦や、ラストステージにふさわしい勇壮でノリの良い曲調のステージ5、バトルゲームのハチャメチャさを表したかのようなハイテンポでコミカルな曲調のバトル1など。 作曲はシリーズでおなじみの竹間淳氏ではなく福田裕彦氏が担当している。 この内、バトル1のBGMは後の『スーパーボンバーマン5』『スーバーボンバーマン R オンライン』『スーパーボンバーマン R 2』でアレンジされるなど、本作を代表するBGMの一つとして評価が高い。 グラフィックが当時としてはなかなかのクオリティ。 3以降のドット色の強いグラフィックより、2の立体寄りのグラフィックを支持する人も一定数存在する。 賛否両論点 ノーマルゲームにおける二人同時プレイが不可。 本作のストーリーはボンバーマン(白ボン)一人が敵の要塞に拉致されたという設定のため。また、広いステージでスクロール方向による喧嘩を避ける意味合いもあると思われる。 空いた画面右上には爆弾数や火力といったパワーアップ状況が表示される。 アイテム「パワーグラブ」の削除。 上記の通り、代用アイテムとして「パワーグローブ」が登場。しかし使い勝手はパワーグラブと異なる。 パワーグラブは爆弾を置いた後移動し、爆弾に隣接した状態でボタン操作することでパンチを行うようになっていた。パワーグローブは爆弾を置いた後移動せず、その場でボタンを操作して使用するため、前作に慣れたプレイヤーには混乱をもたらした。 また前作では他人の置いた爆弾もパンチで動かすことが出来たが、今作では仕様上出来なくなったので戦略の幅が狭まったともいえる。ただ、前作ではパワーグラブとボムキックを所持していた場合、勢い余って爆弾をキックしてしまうという事があったのでこの変更は一長一短とも言える。 スピードアップアイテム取得時の移動速度の上がり幅が大きい。そして最高速度も速い。 1個取得しただけでも効果を実感でき、ゲームスピードが向上するためプレイの快適さに繋がる反面、後述の隠れ地雷の除去など精密な動作を求められる局面でミスしやすくなる。 本作はボンバーマンシリーズ全体でも珍しい「ハートアイテムの効果が蓄積する」という特徴があり、ダメージを受けないまま複数取得していると、攻撃に何回も耐える事ができる。 トラップが高難度な箇所も多いのでバランス取りや救済にもなっているが、やはりゴリ押しがきいてしまうため、緊張感のあるゲーム性は削いでしまっている。 次作以降は、ハートの複数ストックが行えないようになっている。 問題点 ノーマルゲームにおけるスイッチの仕様。 上記の通り、クリアには「ステージ内のスイッチ全てに爆風を当てる」必要がある。ワールド2までは、一度爆風を当てればスイッチがオンの状態で固定であるが、ワールド3以降のスイッチは爆風でオンオフが切り替わるタイプのものになる。この点を理解していないと、「敵を倒したのに先に進めない…」という状況に陥りやすい。 ノーマルゲームの一部の仕掛けが極悪。 ステージ2は結構なスピードでブロックが復活するため、気を付けないと逃げ道のない場所に閉じ込められ、自爆するしか脱出する方法がなくなる。 ステージ3のトランポリンは上手く飛ばないと水中に落ちて死んでしまう。特に3-6のものは飛び過ぎてもいけないためコツを掴むまで難しい。 ステージ4の一部エリアのゴールはプレイヤーのパワーアップ度合いも相まって誤って爆風を当ててしまうケースが多い。特にゴール目前で素早く動き回る敵に相対すると焦ってゴールに爆風を当ててしまい、これまで倒してきた敵キャラが復活してしまうことが多い。 ステージ5の隠し地雷は隣まで近づかないと見えず、うっかり踏んで死ぬ事が多い。初見では1歩ずつ進むかしらみ潰しに爆破するかの二択を迫られるため、攻略が面倒なのもマイナス。 ラスボスを倒すにはとあるアイテムが必要で、持っていなかった場合攻撃が届かずそこで詰む。そのため、わざとミスして直前のエリア(*1)からやり直すという作業を強いられることに。 前作のラスボスも似た仕様だったが、前作は時間が経てばアイテムが再出現するので問題はなかった。 バトルモードのCPUがお馬鹿。強さのレベルを9(最高)にしても自分の爆弾で自滅するという事がザラにある。 そればかりか相手に向かって攻撃して来ない事が多く関係ない場所で長時間ウロウロしていたり、不可解な行動が目立つ。 やや処理落ちが激しい。爆弾を大量に爆発させたり、投げたりする時に動作が重たくなりやすく、特にバトルモードでボヨヨンボムを大量に投げたときなどが顕著。 総評 前作から順当に進化している。今作で登場した新要素は後に定番になったものも多い。 余談 今作の敵「凶悪ボンバー5人衆」は地球侵略をたくらむ宇宙人(今作ラスボス)に作られた。そしてボンバーマンも同じ宇宙人に作られた試作1号機という実はけっこうハードな設定…なのだが次回作以降ではなかった事になっている。ボンバーマンシリーズではよくある事だが。ちなみに「凶悪ボンバー5人衆」の中でも「プリティーボンバー」だけ他の4人と比べて登場回数が多く、後にハニーが洗脳された姿(ヘルメットを被っている)という後付け設定が登場した。『ぱにっくボンバーW』『ボンバーマンカート』『ボンバーマンランド2 ~ゲーム史上最大のテーマパーク~』などに登場している。 本作からトゲの付いたデザインになった貫通ボムだが、何故かアイテムアイコンは前作のものに近い赤い爆弾である。
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ダイボンテン(大梵天) ボンテンの別名。
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オロボンの肉 Orobon Meat オロボンの肉や皮や内臓。東方では鍋の主役として食するらしい。 モンスターから手に入る食材。アンコウ。 ドロップ オロボン族 釣りで入手出来る魚でもなく、モンスターのドロップ品の為か、水産物という扱いではない。 使用料理 鮟鱇鍋(鮟鱇鍋目付、鮟鱇鍋奉行)
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アブリボン トレーナーはASIANSP。 タイプはくさ・フェアリー。 初参戦は5連勝12勝という功績だった。 技 かふんだんご(ぜったいほしょくかいてんざん) ステータス 10/10/30/50 勝利台詞 また欲しい飾りがあったらお花摘みに行ってくるからね。
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エイボンの書(エイボンのしょ、Book of Eibon)は、クトゥルフ神話作品に登場する架空の書籍。著者は古代ヒューペルボリアの大魔道士エイボン。別名は『象牙の書』。 概要 初出は『ストレンジ・ストーリーズ』1932年1月号に掲載されたクラーク・アシュトン・スミス作の『魔道士エイボン』で、クトゥルフ神話の創始者ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの『ネクロノミコン』、『無名祭祀書』(ロバート・E・ハワード創作)についで創作されたクトゥルフ神話の魔導書である。創作したスミスの他にもラヴクラフトやロバート・ブロックの作品に使われている。 来歴 古代ヒューペルボリア時代およびそれ以前の暗黒の知識を集めた書。エイボン自身が崇拝していたツァトゥグァとツァトゥグァの家系に連なる神々のほかに、ヨグ=ソトース、ウボ=サスラ、アザトース、ファロールなどに関する秘密や儀式、呪文、伝承などが記されており、かの『ネクロノミコン』にも欠落している禁断の知識が数多く含まれるという。中には、「緑の崩壊」の様に危険な項目も多く記されている。 現存する写本として、9世紀にカイアス・フィリパス・フェイパーの訳したラテン語版が6冊、13世紀にガスパール・ド・ノールの訳した中世フランス語版が13冊、15世紀の訳者不明の英語版(誤訳あり)が18冊あることが知られている。 本書の第9章には、かつてヒューペルボリアの北端の半島ムー・トゥーランに居を構えていた魔道士エウァグが恐るべきルリム・シャイコースに遭遇したことと、その後の顛末が記されている。エイボンは、降霊術によってエウァグの霊を呼び出し、ヒューペルボリアを襲った謎の寒波にまつわる真相を聞きだしたのだが、その内容があまりに悍ましいため、全てを記述してはいない。 なお、実際に編纂したのはエイボンの弟子サイロンで、彼がサイクラノーシュに旅立った後、代々の弟子達に継承されていった。 ヒューペルボリアの半島ムー・トゥーランのツァトゥグア(ゾタクア)を崇拝した偉大な魔法使いエイボンが記した。翻訳につぐ翻訳がかさねられ、後にギリシア語に訳され、アヴェロワーニュのガスパール・ドゥ・ノルドが中世フランス語に翻訳した。 ツァトゥグアとヨグ=ソトースの忘れ去られた伝承や最古の呪文が記されており、『暗澹たる不気味な神話、邪悪かつ深遠な呪文、儀式、典礼の一大集大成』といわれる。ネクロノミコンに欠落している知識が数多く記されている。特にツァトゥグアやヨグ=ソトースに関する記述が目立つという。 生物を石に変える薬の調合法が記されている。ムー・トゥーランの魔術師ゾン・メザマレックの所有していた前世に遡る不透明な水晶にふれたくだりがある。凶運の星シャッガイの末路について記されている。 ムー・トゥーランの極海のほとりに住む魔道師エヴァグがルリム・シャイコースという神の住む氷の大山イイーキルスに捕らわれ、恐怖のうちにルリム・シャイコースを殺した顛末が記されている。これはあまりに恐ろしいことのため、海原にさすらうエヴァグの魂魄を口寄せしたエイボンはいくつかのことを伏せて書き記した。(それによればエヴァグと共に捕らわれていたドーニとウクス・ロドハンは旧神の祭祀に詳しいらしいが、初期の神話作品では旧神と旧支配者が混同されているため正確なところは不明) ミスカトニック大学付属図書館に保管されている。
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/232.html
ボンズホーム ボンズホームは、知床国立公園の玄関口 斜里町ウトロにあります。 民宿や 喫茶店や 船や じゃが芋の販売など色々とやっていますが、家族で普通の家を利用してやっている小さなお店です。 皆さんに少しでも より知床を味わっていただければと願ってやっているのですが さてさて・・・ 2008年より全館禁煙になりました。 〈ボンズホーム公式サイトより引用〉 ボンズホーム 〒099−4355 北海道斜里郡斜里町ウトロ東217番地 TEL:01522−4−2271 FAX:01522−4−2961 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www9.ocn.ne.jp/~bonshome/ 〈ブログ〉 第10回北海道旅行 その4 http //blogs.yahoo.co.jp/tutuga1977/60248682.html 北海道旅行<DAY9> 〜知床⑥〜 http //blogs.yahoo.co.jp/pomjuice5959/61870497.html 北海道旅行 知床 後編 http //blogs.yahoo.co.jp/akanen1315/43464937.html 北海道ツーリング 8/16(日)その2 ムショと寂しい夜 http //blogs.yahoo.co.jp/harunaoh/55038086.html ボンズホームの朝 http //blogs.yahoo.co.jp/kanaduka/59585983.html 6日目 知床へ http //blogs.yahoo.co.jp/sary227/15207403.html 中標津〜ウトロ〜川湯(2007.2.17 http //blogs.yahoo.co.jp/fly_on_sfc/5486950.html 【ウトロ】≪宿泊≫ ボンズホーム http //blogs.yahoo.co.jp/bronzed_mermaid/17518807.html ボンズホーム http //blogs.yahoo.co.jp/kenta2000north/14824273.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /