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登録日:2021/03/31(日) 12 25 31 更新日:2024/09/14 Sat 17 56 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カプコン メットール ロックマン ロックマンシリーズ 一覧項目 雑魚敵 本項ではゲーム「ロックマン」(項目名は混同を避けるため「ロックマン1」としている)に登場する雑魚敵を解説する。 リメイク作品である「ロックマンロックマン」にのみ登場する雑魚敵は取り扱わない。 並びは50音順で、HP及び攻撃力はロックバスター1発分のダメージ、もしくはHP1メモリ分につき1とする。 1作目だけあってか後の作品に比べて敵の種類が圧倒的に少ない。しかしどの敵も厄介さは他作品に引けを取らず、やがてシリーズの顔となった敵も多い。 ●一覧 ウォッチャー ガビョール カマドーマー キラーボム くっつきスージー クレイジーレイジー スーパーカッター スクリュードライバー スナイパージョー チャンキー ビッグアイ ピッケルマン フットホールダー ブラスター ブンビーヘリ ペペ ボムボムボム マンブー メットール ウォッチャー ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:3(電撃)、4(接触) ⚪︎登場ステージ:エレキマン、ワイリーステージ4 偵察ロボット。緑色の体の上下に目玉があり、こちらに近寄ると目玉から電撃を撃って逃げていく。 主にハシゴ地帯で画面の外から6体同時に現れるため、無視して進もうとすればハシゴから落下は必至。 こう書くとかなり厄介に思えるが、実はどの場所でも出現パターンが同じ(画面左上から3体、右下から3体)であり、それを分かっていればバスターでも楽に対処できる。 地上なら簡単に撃墜可能。 ガビョール ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:3(接触) ⚪︎登場ステージ:アイスマン、ボンバーマン、ファイヤーマン、エレキマン 上面に針とサイレンがついた防衛ロボット。 床の上を左右に行き来し、ロックマンが同じ高さに居ると高速で動くようになる。 背が低いので同じ高さに立ってもバスターが当たらないし、そもそもバスターを当てても一時的に動きが止まるのみで倒すことができない。 エレキマンステージでは面の最初に3体居るが、上の足場に跳び移るとすぐ落とされるような意地の悪い配置になっており、その鬼畜さは「クリアまでは眠らない!」でも歌われている。 アイススラッシャー以外の特殊武器で撃破できるので邪魔ならちゃっちゃと処理しよう。 この系統の雑魚敵は今後シリーズに幾度も登場することとなる。 カマドーマー ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:2(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、ボンバーマン、エレキマン、ワイリーステージ1 農作物を害虫から守るためのロボットで、赤と青の二種類が存在。 突然現れてはこちらに素早くジャンプで体当たりしてくる。 体力こそ少ないものの体が小さいためバスターが当てづらく、すぐに仕留めないと纏わりつかれてダメージを蓄積されてしまう。 一度に複数出ることが多く、ワイリーステージ1ではハシゴを登った先に陣取っているため地味にウザったい敵。 名前的にモチーフはカマドウマだろうが、見た目はあまり似ていない。 キラーボム ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:3(爆風、接触) ⚪︎登場ステージ:ボンバーマン、ファイヤーマン、ワイリーステージ1、ワイリーステージ3 遠くの物を爆破解体するためのロボット。赤、青、オレンジの三種がいる。 画面右側から上下に揺れながら飛んで来る。倒されるか接触すると起爆し、広範囲に爆風が発生する。 特定の場所で無限湧きし、しかも食らったら一撃死しかねない危険な場所に現れるため非常に厄介。 バスターで決め撃ちするのも手だが、画面内に1体居るときは次が出ない性質があるため、アイススラッシャーで固めるのが得策。 くっつきスージー ⚪︎HP:5 ⚪︎攻撃力:4(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、アイスマン、ボンバーマン、ワイリーステージ2、ワイリーステージ3 危険な場所を監視するバリケードロボット。 目を開くと上下もしくは左右を往復移動し、地形にくっついて進行を邪魔してくる。 狭い空間に配置されることが多く、見た目に反して体力が多い。接触ダメージも大きいため、面倒でもゴリ押しせずにきちんと倒していこう。 アイススラッシャー以外の特殊武器なら一撃で倒せる。サンダービームがオススメ。 クレイジーレイジー ⚪︎HP:1(上半身)、3(下半身) ⚪︎攻撃力:3(接触) ⚪︎登場ステージ:アイスマン ガード用ロボット。アイスマンステージの序盤にのみ登場する。 下半身が破壊されると上半身が分離し、浮遊しながら殴りかかってくる。 上半身を攻撃すれば分離せずに一撃で仕留められる。 スーパーカッター ⚪︎HP:5 ⚪︎攻撃力:4(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン ローリングカッターに似た見た目の敵。灰色のパックマンではない カットマンステージの背景にある灰色のマシンに近づくと大量に飛び出してくる。 スーパーアームやハイパーボムが弱点だが、機械の前を止まらず進めば当たることは無いためわざわざ倒さなくてもいい。というかそっちの方が面倒。ちなみにメガワールドやロックマンワールドでは倒せなくなっている。 スクリュードライバー ⚪︎HP:3 ⚪︎攻撃力:2(弾)、1(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、ボンバーマン、ファイヤーマン、ワイリーステージ2、ワイリーステージ3、ワイリーステージ4 ネジのような形の消火ロボット。天井や床に配置されており、近づくと5方向に弾を2回ばら撒く。 地上に居るものは連射も有効だが体が小さく、天井に設置されているものはバスターが当てにくい。ローリングカッター等攻撃範囲の広い武器で対処しよう。 スナイパージョー ⚪︎HP:10 ⚪︎攻撃力:2(弾)、4(接触) ⚪︎登場ステージ:ボンバーマン ガードロボット。シリーズお馴染みの雑魚敵。といっても今作ではボンバーマンステージにしかいないが。 盾でこちらの攻撃を防ぎつつ、不定期にジャンプするか1〜3発のショットを撃ってくる。 体力は10発と今作の雑魚敵の中でも多めで、攻撃できるタイミングがランダムなため時間を食われやすく、強いというより面倒な敵。 弱点はハイパーボムだが当てにくい上にそもそもそのハイパーボムが手に入るのはボンバーマン撃破後である。サンダービームも有効なので持っていたらそれで対処しよう。 無視して強行突破しようとしてもジャンプで追いかけてくる。 なお、ジャンプ中は盾を構えているように見えて実は普通に攻撃が通る。盾の意味とは。 体つきやモーションがロックマンに酷似している理由は、今作ではまだ設定されていない。 チャンキー ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:2(接触) ⚪︎登場ステージ:ファイヤーマン 炎を纏った小さい敵。穴から3体同時に出現し、画面上から降下してくる。 降下する向きはランダムであり、穴を飛び越えようとして上から降ってきたチャンキーに当たりそのまま落下、というような事故が起きやすい。 一度画面上へ消えたタイミングで穴を飛び越し、上から降ってきたところを慎重に対処しよう。 その後のシリーズにも「火の玉のオブジェクト」として地味に再登場を重ねている。 ビッグアイ ⚪︎HP:20 ⚪︎攻撃力:10(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、ガッツマン、アイスマン、エレキマン、ワイリーステージ1 モノアイが特徴の大型監視ロボット。みんなのトラウマ。 ランダムに大・中・小のジャンプをしながらこちらに近寄る。 恐るべきはその攻撃力で、接触ダメージは10。これはボス含めて作中最強クラスの攻撃力であり(*1)、HPの約3分の1に相当する。 その上非常に固く、弱点のスーパーアーム以外ではなかなか倒せない。 大ジャンプしたときに下をくぐるのが正攻法で、接触覚悟のゴリ押しは御法度。だが、ジャンプの大きさはランダムなため結局運次第。 満身創痍でこいつに出くわしたときの絶望感は底知れず、もしそうなったら後は運ゲーである。 特にエレキマンステージのボス扉前のこいつは非常に厄介。マグネットビームで大回りしよう。 シリーズほぼ恒例の「プレス系雑魚敵」の元祖と言える存在だが、その凶悪な火力は他と一線を画している。 アイススラッシャーで固めて倒すか逃げるのが最も安全。 ピッケルマン ⚪︎HP:10 ⚪︎攻撃力:2(ツルハシ)、3(接触) ⚪︎登場ステージ:ガッツマン 胴付きメットール。突如現れてはこちらに向かってツルハシを投げまくる。 投げる速度は速いため回避は容易ではなく、しかも盾持ちな上に体力も高めで中々強い。 ファイヤーストームなら1発で撃破可能。ハイパーボムでも同様だが当てにくいのでオススメできない。 「人型の雑魚敵」のポジションはスナイパージョーシリーズが主流になり、『3』や『ワールド2』、『ワールド3』で乗り物に乗って登場こそすれど本格的な再登場はロックマン11まで待つことになる。 フットホールダー ⚪︎HP: - ⚪︎攻撃力:2(弾)、3(接触) ⚪︎登場ステージ:アイスマン、ワイリーステージ1 重い物を運ぶための足場ロボット。みんなのトラウマ。 トゲや穴の上をランダムに飛び、定期的に左右へ弾を放つ。 倒すことはできず、登場ステージではこの敵に乗って先に進まなければならない。 ところが動きは完全にランダムで、跳び移るタイミングを間違えると即死。撃ってくる弾も被弾すれば落下しかねないため無視できない。また、上部分以外に触れると接触ダメージを受ける。 フットホールダー地帯はマグネットビームを駆使すれば多少楽だが、アイスマンステージでは後半にペペ(後述)が飛んでくるし、ワイリーステージ1は天井にもトゲが設置されており安心はできない。 今作を代表する初見殺しの一つ。 携帯アプリ版では弾を発射しなくなり楽にはなった。 ブラスター ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:2(弾)、1(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、ボンバーマン、ワイリーステージ2 壁に設置された小型砲台。 普段は殻を閉じて攻撃を防御し、殻を開けると4方向に弾を発射する。 1体だけなら大した敵ではないが、3〜4体まとまって配置されていることが多く、手早く倒すかやり過ごさないと弾幕の餌食になる。 真上や真下など死角はあり、並んで配置されているならサンダービームで一掃できる。 ブンビーヘリ ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:3 ⚪︎登場ステージ:カットマン、ガッツマン、ワイリーステージ2 カメラアイ搭載の飛行偵察メカ。プレイヤーに向かって体当たりを仕掛ける。 HPこそ低いが問題はそのしつこさで、ロックマンを通り過ぎても方向転換して何度も何度も突撃してくる。 攻撃力は高い上スピードも早く、常に集団で来るため無視しようものなら追撃を受けて大ダメージを貰いかねない。 体も小さくバスターでは仕留めにくい。 1体ずつ落ち着いて倒すのがコツ。まとわりつかれたらファイヤーストームで処理しよう。 ロックマン7にてクレイジーレイジーと合体したような敵である「ブンビータンク」として再登場。それ以降ブンビーシリーズも準レギュラーとなる。 ペペ ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:4 (接触) ⚪︎登場ステージ:アイスマン、ワイリーステージ3 写真撮影用ロボット。ペンギンなのに飛べる。 前述のキラーボムと同じ動きで体当たりを仕掛け、特定の場所で画面右側から無限湧きする。 キラーボムより脅威は低いが、アイスマンステージではフットホールダー地帯に登場し、油断したプレイヤーを足場から叩き落とす役割を担う。 適当にバスターを撃ちまくってるだけで案外楽に倒せる。 ボムボムボム ⚪︎HP: - ⚪︎攻撃力:1(破片、接触) ⚪︎登場ステージ:ボンバーマン、ワイリーステージ2 建造物破壊用の時限爆弾。穴から飛び出して上空で分裂し、周りに4つの破片を撒き散らす。 出現から分裂までの間隔が非常に短く攻撃範囲も広いが、ボンバーマンステージでは地形を利用すれば破片に当たらず済む。 穴を越えようしたときに被弾して落ちないように。 マンブー ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:2(弾)、1(接触) ⚪︎登場ステージ:カットマン、ボンバーマン 偵察ロボット。 空を飛び、一定距離進むごとに顔を出して8方向に弾を発射する。顔が出ていない状態は無敵。 ペペ、キラーボム同様に特定の場所で1体ずつ無限湧きする。その場所はいずれもトゲが敷き詰められた危険地帯で、被弾してしまうと一発でお陀仏になりかねない危険な敵。 対策は前述2体と同じくアイススラッシャーで凍らせ、湧きを止めること。 メットール ⚪︎HP:1 ⚪︎攻撃力:2(弾)、1(接触) ⚪︎登場ステージ:ガッツマン 工事現場の作業監督用ロボット。黄色いヘルメットが印象的。 近づくと顔を出し、斜め上下と前方の三方向へショットを撃つ。ヘルメットを閉じている間はあらゆる攻撃を防ぐ。 弾の間隔が小さいためジャンプしても避けにくく、攻撃チャンスも少ないため地味に強い。バスター連射が有効。 今やシリーズの垣根を越えてマスコットとして親しまれると同時にプレイヤーを苦しませている彼らも、初登場時はガッツマンステージの序盤と終盤しか出番がなかった。 ただ、メットールのデザインとしてはロックマン2に登場したネオメットールが主流になり、足のないメットールはロックマン9(*2)まで日の目を見ることがなかった。旧ザクとザクの関係に似ている。 追記・修正は全ての敵をハイパーボムのみで倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もともとFCのゲームで容量もそんなにない手前、2ステージに出るキャラクターをレアというのだろうか -- 名無しさん (2021-03-31 14 51 26) スーパーカッターはワールド1の方が厄介だった -- 名無しさん (2021-03-31 20 01 10) メットール系は独立してもいいのでは?ってくらいの顔役 -- 名無しさん (2021-03-31 21 42 57) どいつもこいつも、地味に厄介なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-01 11 30 02) ビッグアイは当時スライディングさえあれば厄介では無いはずなんだよね…スライディング無しだからこそキツい -- 名無しさん (2021-04-01 11 43 45) まだまだファミコン初期という事もあってか、ハード単体でのバランスは粗い -- 名無しさん (2021-04-01 16 17 18) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2014/04/27 (日) 19 55 00 更新日:2024/09/02 Mon 15 15 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アチョー アトラス エロス カンフー ギンコ ピンク ペルソナ ペルソナ2 リサ リサ・シルバーマン ヴィーナス 不死鳥戦隊フェザーマン 仮面党 小西寛子 広東語 片思い 金髪 高校生 「一緒に踊ろうよ!」 リサ・シルバーマン CV:小西寛子 ペルソナ2 罪の登場人物。 続編である『罰』にも登場する。 概要 『罪』ではパーティーメンバー、『罰』ではサブキャラクターの1人として登場。 『罪』の主人公、周防達哉が通う七姉妹学園の生徒で1年後輩。 あだ名は「ギンコ」。これは三科栄吉によって付けられた物なので、栄吉以外には「リサ」と呼ばれている。 金髪碧眼と白い肌をした純アングロサクソンの少女だが、アメリカ出身の両親は揃って日本に帰化しており、リサ自身も日本国籍である。 本人の趣味なのか会話の端々に独力で覚えた広東語を混ぜる事が多い。 その容貌から学内でも人気が高く、男女問わず(打算的な意味も含めて)言い寄ってくる者は多いが、彼女自身は、幼い頃から自分の容姿のせいで色々と苦労してきたようで、他人に対する態度はどちらかというと辛辣な方。 一方で、思いを寄せる達哉の事は「情人(チンヤン=恋人のこと)」と呼んでに積極的にアプローチをかけ、 諸事情で仲違いしてしまった友人達とも和解した後は彼女達を救おうと懸命になるなど、心を許した相手に対しては一途である。 父のスティーブン・シルバーマンは外資系貿易会社の取締役専務であり、職場では流暢な英語を話す商社マンだが、日本家屋を自宅とし、普段着として着物をまとい、家では英語を一切話さない日本びいき(後、見た目は某セガールで元軍人設定)。 娘のことも立派な大和撫子に育てようと教育を施してきたが、リサ自身は自分の容貌のせいで周囲と馴染めなかったことから父親には反発しており、顔を合わせると露骨な嫌悪感を露わにするなど親子仲は良好とは言えない。 趣味はクラヴ通いとマニキュアコレクション。 特技は着物の着付け。得意料理は和食。得意科目は国語(特に古典)。 家には「姫」「殿」と名づけられた飼い猫がおり、源氏物語を始めとした古典文学や恋愛小説を好む。 戦闘ではナックル(拳闘具)を使用し、映画の見よう見まねで覚えたカンフーで戦う。 適性アルカナは『恋人』。 初期専用ペルソナはギリシャ神話において情動を司る原初神「エロス」。 後期専用ペルソナは「エロス・改」及びローマ神話における愛と美の女神「ヴィーナス」。 体・速が上がりやすく戦闘では先手を取りやすい反面、力と技が伸びにくい。 行動順が何よりも重要なこのゲームにおいて誰よりも先んじて行動できるため、戦闘開始時に全体魔法で敵をせん滅、回復や補助で戦況を立て直すなど、遊撃的な立ち回りが可能。 その一方で火力が伸び悩むため、早い時点からアクセサリーによる補強や力・技の成長にボーナスが付く ペルソナを降魔させておかなければ戦闘で苦戦することも。 恋人アルカナのペルソナは状態異常を起こす魔法を持つものが多く、(噂次第ではあるが)強力な威力を誇る噂魔法を使用できるジャックフロスト、ジャックランタンもこのアルカナに分類されている。 悪魔とのコンタクト(前作における交渉)方法は「踊る」、「カンフー」、「恋愛を語る」、「悩殺する」。 他のメンバーと掛け合う際も恋愛絡み(と栄吉との喧嘩漫才)が多い。 以下、ネタバレを含む本編での活躍 ペルソナ2 罪 達哉が栄吉(の子分)に呼び出された際、彼を栄吉達がアジトにしているバンドハウスへと案内するために同行。 やり取りの中でリサの「パンツ番長」呼ばわりに激昂した栄吉が呼び出した「死神(ペルソナ)」に呼応する形で達哉と共にペルソナが発現する。 その後、他の2人と共にフィレモンと(再び)邂逅。珠閒瑠市に「噂が現実になる」異変が起きていると知らされる。 それを確かめるために願いを何でも叶えてくれるジョーカー様を呼び出すことを提案するが、現れたジョーカーは何故か自分達に敵意を向けており、覚えのないジョーカーからの復讐に対抗するために栄吉に協力を促し、3人でジョーカーの謎を追うこととなる。 また、セブンス生徒らとの会話では「外国人だから英語が得意」といった旨の評価をよく耳にするが、そういう時は決まって困惑したり嫌悪感を露わにする他、英語関係の話題を避けようとするなど奇妙な行動も見られるが……。 中盤、友人達がジョーカーに理想を告げた事で本人が知らない内にアイドルデビューする事が決まり、一時的にパーティーを離脱。 潜入捜査と称してラジオの収録やライブのリハーサル等をこなしていくが、自身のデビュー曲のソロパートが英語である事と、友人達が自分に抱いているイメージと自分自身との乖離に耐えられず、ライブを前にして遂に感情が爆発。 父親の教育方針により英語が全く話せない事、日本人離れした容姿を理由にいじめられていたが、成長するに従って金髪や青い目を格好良いと持てはやし始めた周囲に対する怒りと自身の苦しみを吐露する。 プロデューサーである佐々木銀次(実はジョーカーの部下)の勧めでジョーカー様に理想を告げ、英語を話せるようになってアイドル活動を続けることに一度は心を揺さぶられるが、これ以上、周りの人間を騙し続けたくないという思いからライブでのソロパートを全て日本語に変え、舞台上で集まったファンに英語が話せない事をカミングアウトして謝罪する。 結果的にライブは成功し、友人達とも和解して本当の親友と呼べる間柄になることができたが、直後に銀次が2人から夢見る力を奪って影人間にしてしまい、ライブ会場も彼の仲間であるキング・レオの手で爆破されたことで、彼女のアイドル活動はデビュー直後に休業という形を迎える事となる。 以後は影人間にされた友人達を元に戻すためにジョーカーとその配下である仮面党を追い、反発していた父親へのわだかまりも少しずつ解けていく。 また、発端となった10年前の出来事もメンバーの中では比較的はっきりと覚えており、ジョーカーや仮面党員の発言、事件に残された符号などからジョーカーの正体と自分達の関係にいち早く気づき、みんなになかなか打ち明けられず苦悩していた模様(ジョーカーの正体については直前のキング・レオの発言もあって勘違いしていたが)。 終盤、金牛宮の神殿にて噂から生まれた自身のシャドウと対峙した際には、「見た目だけで判断される事を嫌悪しながら、自分も表面だけで他人を判断していた」「『本当の自分を知って欲しい』と嘯きつつ、都合の悪いことは知られたくない」という、悲劇のヒロイン然とした被害者感情の裏にあったエゴ(あと、父親への反発心による色んな意味で危険な夜遊び)を責め立てられるが、それを否定することなく受け入れてシャドウを撃破。 戦闘後に自分の本心を全て晒した上で達哉に告白し、自身の気持ちに整理を付ける。 そして、10年前の過ちから始まった一連の事件に決着を付けるために最終ダンジョンへ臨むのだが…… ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT.- 10年前の達哉達との出会いをなかったことにしたため、「向こう側」の仲間とは交流がないまま過ごしていた。 「向こう側」と違って家族との確執もないのか広東語は話さず、アイドルグループ「MUSES」として親友達と芸能活動をしている。 どうやら「こちら側」においても達哉に一目ぼれしており、気になっている模様。 終盤、「こちら側」を破滅に導くためにニャルラトホテプによって人質にされ、展開次第では「向こう側」の記憶を取り戻す。 エンディングでは「向こう側」の仲間である栄吉、淳と再会し、ただ一人で「向こう側」へと戻っていった達哉に対して思いを馳せる姿が描かれている(思い出せなくても何か悲しい事があったという認識だけはある)。 【余談】 ペルソナ3において、「ブロンドヘアーが眩しすぎる、元アイドルの20代の女性」という彼女らしい人物が テレビのインタビューを受けているシーンがある。 彼女が話す広東語は戦闘で用いるカンフーと同じく映画から聞きかじった付け焼刃であり、元々は日本びいきな父親に反発するために喋り出したらしい。 そのため、実際に広東語で会話ができるわけではない。 金牛宮の神殿での選択肢次第(*1)で達哉と恋人関係になることができ、コンタクトの掛け合いも変化する。 選択肢は他にも答えを保留にしたり舞耶のことが好きだと思いを断ることもできるのだが、2つほど洒落にならない(それでいて非常に興味をそそられる)選択肢が紛れている。 1つはリサが冗談として受け取ってくれるので展開としては特に問題ないが、もう1つは本気として受け取ってしまう上に達哉との関係まで変化してしまう謎の仕様となっている。 その生い立ちから容姿だけを目当てに言い寄ってくる者を嫌悪しているが、そんな彼女が達哉にアプローチをかけていた当初の理由は「スタイルが良く学内でも人気があるから」というものである。 つまりはイケメンと付き合うというステータスだけを求めていたのだが、共に行動する内に彼の内面にも徐々に惹かれていくようになる。 その一方で、10年前の初恋の相手である「タッちゃん」への思いも未だに引きずっており、達哉がタッちゃんと同一人物であると気づくまではかなり葛藤していた模様。 リサというキャラクターの根幹を為す設定の一つである「金髪碧眼の白人然とした容姿」について。 母親は娘同様に金髪碧眼(*2)だが、父親が黒髪黒目であることから「娘であるリサも優性遺伝である黒髪黒目になるのでは?」という疑問が時々出るが、結論から言うとリサが金髪碧眼になることは現実的に充分有り得る。 ポイントは、優性遺伝とは優先的に遺伝子が受け継がれるのではなく、受け継がれた場合は優先的に表に顕れるものだという点。(*3) 従って、黒髪黒目の父親が金髪碧眼の劣性遺伝子を併せ持っていて、そちらが娘に遺伝したのであれば、金髪碧眼の母親からは金髪碧眼の遺伝子しか遺伝しないので、娘も金髪碧眼になるという次第。 優性遺伝の法則に基づき確実に黒髪黒目になるのは、人種的に黒髪黒目の遺伝子しか持たない日本人等とのハーフやクォーターの場合である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 罰の後でも達也と結ばれる確立は低いだろう。赤飯炊きマシーンだな -- 名無しさん (2014-04-27 22 08 56) ファンブックか何かで、金牛宮で喋ってる英語の文法がおかしいって突っ込まれてたなw -- 名無しさん (2014-04-27 22 32 34) 一応罪ではプレイヤーの選択次第では恋人になるんことはなるんだが・・・。そして罰にも影響はあるんだが・・・それでも難しいんだろうな。 -- 名無し (2014-04-28 04 47 55) お父さん「セガール」じゃねぇか! -- 名無しさん (2014-04-28 13 29 18) 実は学校の職員室で英語が赤点という話を聞くことができる。勘違いされている、とすぐわかるようになっているのだ。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 16 49) 主人公に一途な純情キャラと思いきや援交したり薬キメたり(後悔してるけど)している結構複雑すぎるキャラ。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 21 22) いろんな意味で彼女のせいで達也もマーヤも暗い部分を作ってしまった。惚れても結ばれないことが罰か -- 名無しさん (2014-04-28 23 25 51) コイツとの関係を「愛人!?」した奴は多いはずw -- 名無しさん (2015-02-08 22 33 21) 彼女のおかげでウチの達哉は栄吉に告白できました -- 名無しさん (2015-07-27 11 11 47) アイドルグループミューズはぶっちゃけずっとこの子のイメージ -- 名無しさん (2015-10-16 21 58 18) 金髪で女神異文録ペルソナといえば あコギャルがの -- 名無しさん (2017-06-09 21 53 31) ペルソナシリーズの中で会ったこともないハーフキャラ 岳羽 里中 高巻みたいな奴か? -- 名無しさん (2017-09-19 23 40 36) ちなみに子安氏はギンコ派だったりする -- 名無しさん (2018-06-12 19 19 06) 夜遊びと言ってたけどこの子の性格だとどうしてもカツアゲのイメージしか出てこない -- 名無しさん (2019-08-13 13 39 51) 日本人なら名前はシルバーマンリサになるはずだがその辺の説明あるのかな。父も名姓の順だし -- 名無しさん (2021-05-05 21 26 11) もし再びリメイクされたら、シルバーマン家の始祖である初代シルバーマンを専用ペルソナとして出してほしい。覚えるスキルは当然アロガントスパークだ。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 16 41) 今にして思い返すと、ギンコ(銀杏の英名)と言うあだ名はセンスの塊でしか無いと言う感想。花言葉的にも、容姿的にも -- 名無しさん (2024-09-02 15 15 38) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ほ ホイッスル ! 第37回東京都中学校総合体育サッカー大会 忘却の旋律 冒険王ビィト バスターズロード 冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲート 冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲートEX 冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール ぼくは航空管制官 ボクらの太陽 ポケいぬ ポケットモンスター エメラルド ポケットモンスター サファイア ポケットモンスター ファイアレッド ポケットモンスター リーフグリーン ポケットモンスター ルビー ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ 夢の泉デラックス Hot Wheels advance ホビットの冒険 ロード オブ ザ リング はじまりの物語 ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5爆烈鼻毛真挙 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 ボボボーボ・ボーボボ マジで !!? 真拳勝負 ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン
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上から順に倒していけば、確実に弱点を突いていける。 言うまでも無いが、各対戦相手の弱点紋章は1つしかないので順番をよく考えよう。 次の章に移行するとき、手に入れた紋章は消えてしまう。 第一章 エレキマン タイムマン ガッツマン カットマン ボンバーマン アイスマン ファイヤーマン オイルマン 第二章 ヒートマン ウッドマン エアーマン クラッシュマン フラッシュマン クイックマン メタルマン バブルマン 第三章 タップマン ニードルマン スネークマン ジェミニマン シャドウマン スパークマン マグネットマン ハードマン 第四章 ドリルマン トードマン ブライトマン ファラオマン リングマン ダストマン スカルマン ダイブマン 第五章 ウェーブマン スターマン グラビティーマン ジャイロマン クリスタルマン ナパームマン ストーンマン チャージマン 第六章 トマホークマン ヤマトマン ナイトマン ケンタウロスマン ウィンドマン フレイムマン ブリザードマン プラントマン 第七章 フリーズマン スラッシュマン スプリングマン シェードマン ターボマン バーストマン クラウドマン ジャンクマン 第八章 テングマン クラウンマン グレネードマン サーチマン アストロマン アクアマン ソードマン フロストマン
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 ほ 放課後colorful*step ぶんかぶ ! 放課後colorful*step うんどうぶ ! ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート ボクサーズロード2 ザ・リアル 牧場物語 シュガー村とみんなの願い 牧場物語 ハーベストムーン ボーイ ガール 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図 ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密 !! ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密! 僕の私の塊魂 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 関空 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー新千歳 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー那覇 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー成田 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー羽田 僕は友達が少ない ぽーたぶる 星色のおくりもの Portable ほしがりエンプーサ portable 星空☆ぷらねっと one small step for… ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険 ホワイトブレス パーフェクトエディション 本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット ビークルバトルトーナメント ボンバーマン 爆風戦隊ボンバーメ~ン ボンバーマン ぱにっくボンバー ボンバーマンポータブル ボンバーマンランドポータブル
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ワープマン 【わーぷまん】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1985年7月12日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 異なる2つのスペースアクション2人プレイは協力も対戦もヨシなゲーム性 概要 内容 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 1985年7月にファミリーコンピュータ用カセットとして発売されたナムコのアクションシューティングゲーム。 大元は1981年7月にアーケードで販売された『ワープ ワープ』で、そのアレンジ移植となる。 2人同時プレイが可能。お互いにスコアアタックするような形での対戦となる。 内容 スペースワールドとメイズワールドを行き来しながらソルジャーベムを20体倒すことでステージクリアーとなる、ステージクリア型のゲーム。 当時のゲームらしくハイスコアを目指してエンドレスにループプレイするスタイルで、何ステージクリアしてエンディングといった概念はない(*1)。 敵キャラ ソルジャーベム ベロ特に特徴はなく一番弱い。 ドッペ産卵して数を増やしてくる。 ガラモ時折、潰れた状態になり、その状態ではこちらの攻撃が効かない。 上記ソルジャーベムは一定時間で色が周期的に変わる。同色同種で3体やっつけるとソルジャーベムよりも高得点の「ミステリーベム」(クワガッタン・オニガマラン・シシガトリン)が登場。 「ミステリーベム」は画面四隅に現れ一直線に移動して消える(曲がることはない)。 また文字「E」「X」「T」「R」「A」を持って出現することがあり、その状態でやっつけるとその文字がストックされ「EXTRA」と5つ揃うと残機が1人増える。 既に持っている文字とダブった場合は倒しても意味はない(得点のみ)。 ソルジャーベムの残り数は画面左側に表示されている。 ワールドをワープすると、今画面に出ているソルジャーベムは一旦消えるが、左側の残り数に還元される。 スペースワールド リニアガンを撃って敵を倒すステージ。 プレイヤーキャラを撃つと、撃たれた方はその場でクルクル回って一瞬動けなくなる。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間リニアガンの弾が発射した弾が外壁、岩、敵に着弾すると後述の爆弾のように広範囲に爆発する強力なものになる。ただし、爆発に自分まで巻き込まれて死ぬ恐れもある。ステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 中央部の銀河(星雲のようなもの)が回転しながら光っている間に触れると「メイズワールド」へワープする。 メイズワールド 時限爆弾をセットして敵を倒す、まるで『ボンバーマン』のようなステージ。 当然だが、自分たちの仕掛けた爆弾の爆風に巻き込まれるとミスになる。 設置時にボタンを長く押すほど、爆発までの時間が長くなる。また同じ場所にダブって配置することも可能。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間爆弾が敵が触れると吸着するようになる。また、爆風の範囲も大きくなり斜め方向にも爆風が届くようになる。これもステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 爆風がかかっても爆弾同士の連続爆発はしない。この点は『ボンバーマン』とは異なる。 特定のアイテムを取ると「ワープドア」が出現。 これに爆弾の爆風を当てると開いて入れるようになり、入ると「スペースワールド」にワープする。 評価点 当時としては珍しい2つの異なるタイプのゲーム性を融合。 一般的だったシューティングに、ボンバーマンのようなタイミング重視のアクションを融合させている。 しかもただ一方に滞在するだけではできないパワーアップなど、ちゃんとそれぞれのワールドをワープすることそのものに価値を持たせている。 対戦においても、自分の得意な方にいかに誘い込むかといった駆け引きも生まれてくる。 汎用性の高い2人プレイ。 後の『スカイキッド』のようにスコアで対戦するもよし、お互い協力するもよしで違った楽しみ方ができる。 実際、メイズワールドでは後の『ボンバーマン』のような対戦もできるし、スペースワールドではリニアガンがプレイヤー同士で撃ち合った時の特殊な効果まで完備されている。 後の『ボンバーマン』にも無い爆弾機能。 起爆までの時間を変えられたり、同じ場所にいくつも置けたりと、いろいろ自分好みな使い方ができるようになっている。 基本的にはとっつきやすいゲーム性で、難易度もそこまで高くない。 当時のゲームは長く楽しませるため、高難度な傾向にあったが、本作は序盤のステージは低年齢層でも楽にクリアできるほど。 メイズワールドは爆発のタイミングが掴めず多少は難しく感じるかもしれないが、操作自体はシンプルなので後述のクセはあるもののゆっくり慣れていけるぐらいの難易度である。 問題点 メイズワールドでは少々シビアな操作が求められる。 特にこれが大きく影響するのが連続で壁や柱にちょっと引っかかっただけで進めなくなったり、思わぬ方向に向いてしまったりと予期せぬことが起きるため、慣れるまで厄介なものになる。 連続でセットすると大体すぐ爆発するので、自身が巻き込まれるアクシデントに繋がりやすい。 ミステリーベムがどれも違いがなく事実上同じものでしかない。 得点はクワガッタンが500点、オニガマランが1000点、シシガトリンが2000点と差があるものの、いずれも同じスピードで横切るだけ。 『スペースインベーダー』のUFOのようなボーナスキャラなので、あまり気にする必要もないのだろうが、折角見た目も得点も違うので、ここにも個性があればより面白くなったことだろう。 変わり映えのしなさ過ぎるステージ。 ステージが進んでも、フィールドは障害物の位置が違うだけ。広さは同じ。敵も3種類は変わらず、ステージによって出ないものがあるだけ。 つまり、いくら進んでもステージがまるで変わり映えしないため、飽きやすい。 総評 当時のゲームの中でもシンプル路線だがとっつきやすいバランスで、2人同時プレイが可能であるのに加えて、その内容も対戦から協力までできるなど楽しみ方に自由度がある。 異なるゲーム性の2つのワールドを単に行き来するだけでなく、パワーアップもそれに紐づいているなどタイトルにもある「ワープ」そのものを重要視するコンセプトも一貫している。 手軽に始められて、慣れていくことで広がるスコアアタック、2P同時プレイの面白味などもあり、初心者から熟練者までウェルカムな点はナムコ作品らしい良さがある。 移植版 Nintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料DLC第2弾として2020年8月20日から配信されている。 原作である『ワープ ワープ』はMSX等に移植されているほか、2023年11月22日よりアーケードアーカイブスの1作品として配信が開始された。 余談 本作は当時のナムコで「神様」と呼ばれていたプログラマーの深谷正一氏が手掛けていたが開発中に急逝。深谷氏の遺作となってしまった。 その後大森田不可止氏が引き継いで完成させたが、その際に大森田氏によってROM内のプログラムに深谷氏の死を惜しむメッセージが刻まれた。 ゲーム画面上でプレイヤーキャラはずんぐりした可愛らしいデザインだが、パッケージデザインではこのゲームのルーツになっている『ワープ ワープ』に近いやや高頭身でスリムな体型をしている。 本作とは関係ないが「ワープマン」という名称は後にカプコンの定番シリーズとなるSFアクション『ロックマンシリーズ』でバグを利用したTASのタグとして使われている。
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