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ボンバーモンキー 概要 魔獣の一種。 成人男性ほどの体躯もあるサル。 主に森林で木の上などに群れを形成して生息しており一種の社会性を持つ。 縄張り意識が強く、侵入者に対してはリーダーの指揮の下、容赦ない攻撃を浴びせる。 得意技は木の上から固い木の実や石を落とす爆撃攻撃。 長時間の木登りを可能とするため体力、腕力にも優れており白兵戦もそこそこ強い。 魔物としてはあまり強くないが群れで襲い掛かってくるケースが多く、厄介な相手である。 技・魔法 爆撃 木の上から石や木の実を投擲して攻撃する。 経歴 2009年2月11日続・遭難なりチャ 無人島に生息する魔物として登場。 イカダを組む為に木材を調達していたラウルを狙って攻撃を仕掛ける。 続けてゼフィスを狙って攻撃するがゼフィスが投げた木の実の直撃を受け、倒された。 由来 「Bomber(独語で「爆弾魔」、「爆撃機」)」+「MonKey(サル)」
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【名前】 プリズマン 【読み方】 ぷりずまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 岬 悟郎 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 『ロックマンエグゼAXESS』 【基本装備】 トンファー、ダハプリズム 【CV】 小野大輔 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 ネット警察の刑事、岬悟郎が所持している。 両肩にキャノン砲のような装備を施された水色のアーマーが特徴。 ナビマークは、三角形のプリズムに2本の光線が入射、反射しているデザイン。 メイン武器は両肩に装備しているキャノン砲のような武器。 そのまま用いた場合は拳銃のようにエネルギー弾を発射出来るのだが、この武器は両肩から取り外して腕に装着し、前後を回転して切り替えることで先の尖ったトンファーとして扱うことが可能のうえ、グラビティマンのグラビティホールドを先端で防げるほどの頑強さを誇っている。 さらにエネルギーを蓄えることで相手をプリズムの中に捕獲する「ダハプリズム」が主力技である。 捕獲された敵は、万華鏡のような光の迷路に閉じ込められる。 初登場自体は最序盤の第1話「クロスフュージョン!」であり、その時は岬刑事とのクロスフュージョンテストを行っていたが、シンクロ率が低くクロスフュージョンを維持できなかった為、失敗に終わっている。 その時は、プリズマン本人にはまだ一言のセリフも無かった。 ちなみに、クロスフュージョン後の姿は元のナビの姿から多少なりの変化があるのだが、プリズマンと合体した岬刑事の姿に関しては、元のプリズマンの姿と特に変化は見られなかった(下記の話においても際立った変化点は見られない)。 再登場したのは第33話「クロスフュージョン0号」。 この時は、重力波によって騒動を引き起こしたグラビティマンを相手に、接近戦でグラビティドライブを相殺し、必殺技の「ダハプリズム」でグラビティマンを封印した(だが、その後脱出されてしまっている)。 続く第34話「指名手配はプリズマン!」では、真辺警視に変装した大園ゆりこに騙された岬刑事と、ダークチップを介したシンクロチップ「ダークシンクロチップ」により、クロスフュージョンを実現させた。 その結果、CFロックマンとの対決ではプリズムとエネルギー弾とのコンボ攻撃に加え、ダークブルースの加勢もあって有利に戦い、終盤の一騎打ちでは2本のトンファーを1本分の長い槍に連結させての攻撃も行った。 その攻撃により、CFロックマンのナビマークを破壊してクロスアウトさせると同時にロックマンにもメンテナンス必至の大ダメージを与え、更にPETも大破させて使用不能に追い込むも、岬刑事のナビマークもロングソードで同時に破壊された為、結果的に相打ちに終わっている。 (その後、大破したPETも第36話「完成!新型PET!」で新型のアドバンスドPET-IIに換装され、Streamの第2話「地球抹殺」まで使用された。) パートナーの岬刑事は治療によりダークオーラの影響が消えて職務に復帰できるようになったが、プリズマンに関してはワクチンチップが未完成なこともあり、AXESSでは最後まで再登場することはなかった。 その後、Straemではダークチップの影響も消えて職務に復帰し、第21話「ドクターワイリーの娘」で再び岬刑事のパートナーになる。 病院内のサイバーワールドに侵入したアステロイドのボンバーマンを圧倒するほどの戦闘力を見せるが、ボンバーマンがオペレーターの銀行マンにディメンショナルチップを要求し実体化を果たしたため、サイバーワールドでの戦闘は中断となった。 ダークチップによる強化を施されているとはいえ、上記の通り元々の戦闘能力は高い。名前のあるアニメ版のオリジナルナビの中では、特別な位置づけのスラーを除けば一番強いと思われる。 総合的には戦闘力の実力からしてもゲーム版に逆輸入しても良さそうな敢闘っぷりゆえ、「エグゼ3」のミストマン/ボウルマン、「エグゼ5」のスワローマンやフットマンなどのようなオマケ要員でも悪くなかったがゲームには登場しなかった。 (出たは出たでプリズムコンボをしてくるかもしれないし、それはそれで鬼畜だが 1本の長い槍状の武器、その突起から放つ光線技から、 本家ロックマンシリーズに登場するロックマンキラーの1人、「エンカー」を連想しやすい。
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【正式名】クロネ 【初参加】第12回ロック杯【ボンバーマンWii地域対抗戦開催記念杯】(Wii) 【メインキャラ】Mii 【メインマシン】マッハバイク 【参加時ネーム】クロネ ロック杯での概要 ロック杯には第12回ロック杯のみに参加。 ボンバーマンの企画に参加している流れで 初参加となる。 ロック杯参加(マリカーWII) 第12回ロック杯 【ボンバーマンWii地域対抗戦開催記念杯】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (他1動画) 今回のロック杯で最初で最後の参加となる。 マリカー自体があまりやっていない中でのレースだったので とても苦戦していた。 ロック杯botを一部抜粋 4箇所のルーム戦をかけもちしたのが懐かしい…(マリカーWii:第12回) サンダー回避かっこいい!(マリカーWii:第12回) 最後キラーかサンダーお願いします!(フラグ(マリカーWii:第12回) その他の活動 2010年4月以降に実況動画を投稿していたが 4月の動画で実況再開することに。 現在は実況動画を投稿はしていない。 【現在最古実況プレイ動画】 【ブログ】http //kurone2nd.blog76.fc2.com/ 【ツイッター】http //twitter.com/kurone
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http //www9.atwiki.jp/tokushu/pages/418.html 結構リアルな数字だなぁ。 1ヵ月で見てみるのと年間で考えるので全然、印象が変わる -- (熊) 2007-10-31 18 48 07 携帯のゲームとかだと1か月に300円ぐらい取るよね -- (熊) 2007-10-31 18 54 07 案外課金に対してしょうがないと思う人も結構いるものなのね。 -- (熊) 2007-11-01 03 39 18 【1】の俺のコメ参照wwwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 53 21 課金=参加者が減る 収入が減る。 結果として課金っていうのは、ユーザーの反感を買いつつ 収入としても、あまりプラスにならない危険性があるよな。 やっぱりボンバーマンってのは多人数ゲームとして 参加者が多いって事は最大の課題だと思う。 -- (熊) 2007-11-01 11 31 36 あとは課金だと友人をゲームに誘いにくいってのと 常に月の終わりにゲームを辞めるか悩む事になるよな。 なんかボンバーマンって究極のマンネリゲームで ダラダラなんとなくやってきた部分もあるから (もちろん、そのマッタリ感が好きなんだが) なんか上級者オンリーの狭いゲーム人口になりそう -- (熊) 2007-11-02 09 50 49 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ただ、ネット上を見ると基本的にみんなでワイワイやるオンラインゲームなら課金以外の収入源。 逆にプロ志向の強く、極めることを追求し、豊富なサポートやメンテがあるのは課金。 みんなの意見はどっち? そしてハドソンが向かうのは…? -- (熊) 2007-11-02 10 03 54 100円ならだせるw -- (ゆかダコ) 2007-11-03 03 03 30 個人的にゎ課金大賛成だけど、 幼児がゲーム出来なくなるのがダメです(*´д`*) ぁと人が減ると楽しくなぃので。 -- (ぴょ) 2007-11-03 11 33 27 100円ぐらいだったらお財布にも安心だよね。 ボンバーマンってオレも子供のころからやってたから 小さい子を排除するようなボンバーマンにはなってほしくないなぁ -- (熊) 2007-11-03 14 28 00 ボンバーマンはタダってイメージ BnBもただだし -- (名無しさん) 2007-11-06 01 49 21 俺もタダってイメージwまぁずっとやるのはタダだったからねw -- (熊) 2007-11-06 16 01 50 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ぇw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 52 59 そこを求める人はプレミアム会員になって 会員専用サーバーがあるのがいいと思うな -- (熊) 2007-12-20 10 46 49 orzだなぁ -- (れおれお) 2008-03-25 19 01 45
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ネット対戦手順 ・親のやり方 注意・親やる方は事前にポート開放しときましょう。 エミュを起動しこの順番に従って親待機してください NetPlayer→Act as Server そうすれば、「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」 と出ますので子の人たちが親のIPで接続確認したらここのOKボタンを押してください。 尚IP接続確認できずに始めた場合接続してない人にはゲーム画面がこず その人だけできないので確認しながらやるといいでしょう。 追記 「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」の「テスト-PC」は 自分のPCユーザーアカウント名なので自分のアカウント名と合っていればそれでおkです。 ・子のやり方 エミュを起動したら親がサーバーで待機してるのを確認して
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即ハメボンバー C 火文明 (1) 呪文 ■相手プレイヤーがクッソ抜けるぐうかわE女の子なら、犯してもええんやで。 作者:彡(^)(^)
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ボンバーマン オンライン 機種:DC 作曲者:山本裕直、坂東章平 開発元:ハドソン 発売元:SEGA 発売年:2001 概要 ドリームキャストで発売された「ボンバーマン」シリーズ。海外のみの発売となっており国内未発売。 初めてオンライン機能が搭載された「ボンバーマン」シリーズであり、オンラインを通して最大8人までのプレイが可能。 オンラインサービスは2003年に終了したが、オフラインでも通常の対戦プレイはできる。 後にパソコンで発売された『ボンバーマンオンライン』のひな型となった。 音楽はハドソンに所属していた山本裕直氏と坂東章平氏が担当。 ポップで軽快な一方、ドラムンベースを駆使するなど凝ったサウンドが用意されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BOMB-A-LYMPICS Intro Bomberman Online Menu Map Area Select Survival Match Rule Electric Dragons Thunder Bombers Survival Alt. BGM Hyper Bomb Rule Red Phoenix Bomber Brothers Hyper Alt. BGM Submarine Rule Princess Mariners Bomber Mermaid Submarine Alt. BGM Online Multiplayer Select Waiting for Bombers... Network Extra Box Avatar Customization Bombing Karate Item Bonus Panel Rule Iron Bulldozers Bomber Gun Rock Panel Alt. BGM Ring Match Rule Storm Giants Aladdin Bomber Ring Alt. BGM Championship Match Boss Battle The CHAMP is HERE! Championship Win! Gold Medals Staff Roll Battle Winner Win Jingle Match Winner Game Over Game Over
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サラ・シルバーマン 名前:Sarah Silverman 出生:1970年12月1日 - 職業:女優 出身:アメリカ 概要 女優。姉はローラ・シルバーマンで、彼女がサラの持ち役ヴァネロペ・フォン・シュウィーツを代理で演じることがある。 出演作品 2010年代 2011年 ザ・マペッツ(ウェイトレス) 2012年 ★Wreck-It Ralph(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ) シュガー・ラッシュ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ 2014年 ディズニーインフィニティ(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ ※追加キャスト 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出(ヴァネロペ・フォン・シュウィーツ):諸星すみれ ※ライブラリ音声
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【名前】 サムライ激怒ボンバー 【読み方】 さむらいげきどぼんばー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー など 【初登場話】 第36話「暴れん坊忍者!!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 サムライマン 【詳細】 サムライマンの必殺技。 両手の間から作り出した怒りの力を乗せた気功弾を標的へ繰り出す。
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【ファイアーボンバー】 レイヴン「レッドソウル」の意