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登録日:2011/10/13 Thu 17 22 55 更新日:2024/04/28 Sun 18 29 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いじめ アックスボンバー オプティカルファイバー キン肉マン キン肉マン技項目 キン肉マン用語集 クロス・ボンバー セイウチン タッグ技 ツープラトン ネプチューンマン ネプチューン・キング ビッグ・ザ・武道 ブルー・インパルス プロレス プロレス技 ヘル・イクスパンションズ ヘル・ミッショネルズ マグネットパワー マグネット・パワー マスク狩り マンモスマン ラリアット ラリアート 合体技 巌流島コンビ 必殺技 必殺技項目 新星・ヘル・イクスパンションズ 絶牛雷犂熱刀 1.プロレス技の名称。サンドイッチラリアットとも。 一人の相手に対して二人でラリアットの挟み撃ちを仕掛けるタッグマッチ用の技。 至極シンプルだが、非常に豪快な技である。ビジュアル的にも派手な為リアルのプロレスで使用されることもある。 一般人が真似すると極めて危険な技の一つなので注意。 2.漫画『キン肉マン』に登場する代表的なツープラトンの一つ。1.が元ネタ。 主にネプチューンマンのタッグチームが使用する。 /※※※※※※※※※※※※※※※○\○ /│\ │\ /\./\「マグネットパワー!プラス!」 ※※※○※※※※※※※※※※※※※\ /│\ ○/ /\ /│ /\-「マグネットパワー!マイナス!」 Ξ≡/※※※※○※※※※\≡Ξ≡Ξ\○ /│\ ○/Ξ≡Ξ≡/\ /\ /\Ξ≡≡ /> <\≡Ξ 「「クロース!」」 「「ボンバー!!」」 【概要】 「夢の超人タッグ編」にて初登場。 完璧超人タッグ「ヘル・ミッショネルズ」が自身の信条にしているマスク狩りを行う為に用いるツープラトン(タッグ技)。 これをくらった対戦相手はノックアウトのみならず、マスク超人ならばその衝撃でマスクを剥ぎ落とされる。 目的が対戦相手のマスクを剥ぐ為なので通常の出力は50%程度に抑えているが、フルパワーにもなると首を吹き飛ばしてしまう。 「夢の超人タッグ編」での特訓では、一撃でショベルカーをバラバラにするほどの威力があった。 これほどの破壊力を生み出すのは超人だからということもあるが、実際は技者二人の身体を繋ぐエネルギーが存在するからである。 このエネルギー効果によって、技の威力が高められるうえに、相手を捕縛して回避行動を困難にさせる。 現在までに使われたのは磁力と光エネルギーの二種類。 シンプルながらも絶大な破壊力、格好良さなどから「ヘル・ミッショネルズ」以外のタッグチームにも使用されている。 勿論こういったエネルギーが無くても使えるが、その際はごく普通のツープラトンになる。 因みにⅡ世のネプチューンマン曰く、完璧超人界には 「完璧超人にとって左腕はクロス・ボンバーを打つためにある」という妙な格言が残っているらしい。 完璧超人始祖編では既存の超人達が完璧・無量大数軍や完璧超人始祖といった完璧超人軍の精鋭と激闘を繰り広げるも残念ながら当のネプチューンマンの試合はなく、他にクロス・ボンバーの使い手も登場しなかった。 代わりにクロス・ボンバーはサイコマンのマグネティカ・ボンバーを参考にして生み出されたという後付け設定が与えられた。 【バリエーション】 ○初代クロス・ボンバー 「ヘル・ミッショネルズ(ネプチューンマン&ビッグ・ザ・武道)」が使用。 完璧超人の力の源であるマグネット・パワーを用いることで、互いの体を磁力が引きよせ、その勢いで強烈な一撃を放つ。 ウォーズマン、ロビンマスク、アシュラマン、モンゴルマン、キン肉マングレートⅡといった並み居る強豪のマスクを狩り、猛威を奮った。 後に「巌流島コンビ(キン肉マン&ネプチューンマン)」も王位争奪戦で行った。 正義超人が使用する場合、「友情のマグネット・パワー」というパワーを発して使用する。 「究極の超人タッグ篇」では「ザ・マシンガンズ(キン肉マン テリーマン)」がキン肉万太郎に対し使用。 キン肉マンにアイアン・スウェットをわざと発現させる展開の末に披露された。 このとき、「夢の超人タッグ編」から日が経っていなかったのでキン肉マンの身体には磁気が残っており、アイアン・スウェットの破片を用いて即席で繰り出した。 さらに、先の「夢の超人タッグ編」でキン肉マンの手によってアポロン・ウィンドウを閉鎖されて封じられたマグネットパワーが、 時間超人の能力によって会場周辺の時が戻されたことにより復活。 富士山の噴石をマンモスマンがウメーウメーと食べることにより即興的にマグネット・パワーを習得、 ネプチューンマンとマンモスマンのマグネット・パワーによる元祖クロス・ボンバーも復活を果たす。 しかし、ネプチューンマンの度重なる醜態を見かねたマンモスマンがまさかの裏切り。 クロス・ボンバーが炸裂する瞬間、わずかに力点をずらすことによりダメージのほとんどをネプチューンマンの左腕に集約させ、左腕をズタズタに破壊させてしまう。 ○日英クロス・ボンバー 「ブルー・インパルス(キン肉マン&ロビンマスク)」の二人が放つクロス・ボンバー。 そもそもの使用者であるヘル・ミッショネルズ自体が日英コンビであることは内緒である。 「王位争奪編」準決勝にてキン肉マン ゼブラ相手に使用。 即興で使ったので「友情のマグネットパワー」は使用していないが威力は充分であり、一撃でゼブラを戦闘不能寸前にまで追い込んだ。 後に『キン肉マンⅡ世』でそれぞれの息子、万太郎とケビンが時間超人サンダーに対して使っている。 ○クロス・延髄 クロス・ボンバーの延髄蹴りバージョン。 「友情のマグネットパワー」で繋がり合った「巌流島コンビ(キン肉マン&ネプチューンマン)」が使用し、 通常のクロス・ボンバーが来ると予期して構えていたオメガマンの意表を突き、大きなダメージを与えた。 ○オプティカルファイバー・クロス・ボンバー /〓〓〓〓〓〓〓○〓〓〓〓〓〓〓\\○ /│\ ○/ │\ /\ /│/〉 〈\「「オプティカルファイバーパワー!」」 『キン肉マン二世・究極の超人タッグ編』にて登場。 21世紀の新技術オプティカルファイバーの力を使って放つ新たなクロス・ボンバー。 使用タッグは 「へル・イクスパンションズ(ネプチューンマン&セイウチン)」 「新星(ノヴァ)・ヘル・イクスパンションズ(ネプチューンマン&マンモスマン)」 マグネットパワーを失ったネプが海に潜り海底から光ファイバーケーブルを引きちぎって取り込むというはた迷惑極まりない方法で手に入れ、 更にパートナーに蛍光石をウメーウメー食わせることで発動可能にしたオプティカルファイバーパワー。 この力により、光の管が敵の身体を貫通し互いの体を繋ぎ合わせる。 この光の管がエネルギーを瞬時に伝達するため、以前のクロス・ボンバーよりも威力が向上し、マスクのみならず顔面の生皮も剥がす程になった。 実際、旧作での武道ver.ではショベルカーを浮かせて壊しているが、マンモスマンver.では0系新幹線を完全に宙に浮かせたうえで真っ二つにしている。 ゆで世界の新幹線は東京から博多まで殴り飛ばされて車止めに叩き付けられても壊れないのを見るに、いかに恐ろしい技かがよくわかる。 新世代超人軍のチェック・メイト、バリアフリーマン、イリューヒン、スカーフェイス、そして用済みとなったセイウチンの顔面を剥いだ。 しかし、「軌道が曲がると急激に力を失う」という弱点があり、そこを突かれて時間超人ライトニングによって破られてしまう。 ○マグネティカ・ボンバー サイコマンの技で、正確にはクロス・ボンバーではないが、その原型となった技。 磁力を付与したシルバーマンの盾を相方代わりにして単独でクロス・ボンバーを放つというもの。 シルバーマンの顔はマスクではなく素顔なので剥がされることはなかった。 追記、修正はタッグでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?日英クロスを使ったのはパルテノンじゃなくてゼブラに対してじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-06-18 21 49 17) アニメ制作が東映アニメーション繋がりでディスク・ウォーズ:アベンジャーズでハルクとドラックスが使ったのに吹いたw -- 名無しさん (2014-10-13 21 36 51) ワロスボンバー -- 名無しさん (2014-10-28 20 07 02) よく考えると日英クロスってただのダブルラリアットなのに威力やべえな -- 名無しさん (2015-08-28 19 36 09) おいおい、ウメーウメー言って食ってんのはセイウチンとマンモスマンでネプの場合は左腕に光ファイバーを直接取り込んだのでは? -- 名無しさん (2015-08-28 20 13 31) 確かボーボボと首領パッチも使ってたような… -- 名無しさん (2015-09-28 18 55 37) 当初は硬度10・ダイヤモンドアームによってものすごく強靭な腕で繰り出すから強い、って理屈だった。磁力うんぬんは後付け。さらに後付けで将軍様のダイヤモンドパワーもネプキンのマグネットパワーも完璧始祖の編み出した技術ということが判明したのでまさに完璧超人界の超絶技巧の粋といえる技だということに。 -- 名無しさん (2015-10-08 13 26 09) 肉の技の中でも真似しやすさはトップクラスだよね。つーか小学校で流行りまくって紅白帽が毎日狩られてた -- 名無しさん (2015-10-16 01 19 48) マシンガンズが使ったのは友情のマグネットパワーとは違くなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-14 17 28 54) 冒頭のAAがパートナーの首を引き寄せてて草 -- 名無しさん (2016-12-03 14 24 22) マスクが取れるのはわかるけど顔の皮は -- 名無しさん (2017-06-04 17 09 40) シンプルなのに派手だよな -- 名無しさん (2017-09-28 17 13 24) 2以降のDOAでティナとバースのアームストング親子は固有タッグ投げで使用してる。プロレス愛が強いあのゲームらしくやたら効いてそうな効果音と受け方がグッド -- 名無しさん (2018-05-19 21 06 23) バイクロッサー・ケン&ギンの合体技だな<クロスボンバー -- 名無しさん (2018-08-03 00 23 47) ↑7 それ以上に地獄の断頭台の方がやりやすいと思う。自分の通ってた学校ではなかったけどこれをクリーンヒットさせて病院送りにしたやつがいたらしい -- 名無しさん (2018-08-03 15 17 27) ヘル・ミッショネルズ自体が日英コンビであることは内緒である。とか頑張って面白く書こうとしてるけど、ネプチューンキングて日本なのか? -- 名無しさん (2019-12-13 10 27 51) ビッグザ武道は見た目からして日本要素満載だけど、中身はどうだっけな -- 名無しさん (2019-12-13 10 56 43) ↑ビッグ・ザ・武道はストロング・ザ・武道を真似ただけだからな。で、そのストロング・ザ・武道の中身はローマというかギリシャ系だという -- 名無しさん (2019-12-13 11 08 32) ニャガ様のぼっちボンバーが大元とのことだが。やっぱり威力でも格段に上なんだろうかな。 -- 名無しさん (2019-12-13 11 22 59) 一応複数の本でネプキンの出身は日本だと書かれているよ。最新の学研の図鑑でもそう。 -- 名無しさん (2020-01-02 13 27 32) 防御の達人のシルバーマンに大きなダメージを与えたところからも、マグネティカボンバーのほうがクロスボンバーよりも威力で勝ってそうだな -- 名無しさん (2020-09-04 21 42 49) ↑そこは単純に使い手の力量差なだけな気がする。仮にサイコマンと彼に並ぶ誰かがクロスボンバー使ったらそっちのが威力高いんじゃないかな -- 名無しさん (2021-12-20 21 21 37) 基本五体満足のキン肉マンの身体を唯一欠損させたことがある技なんだから威力はトップクラスだろうな。 (メタ的に見れば左腕をバッファの角を骨にして強化するためだが…ロボアニメで新機体を販促するため旧機体を壊すのと同じように。) -- 名無しさん (2022-09-18 18 31 26) ↑破壊力のニュアンスとしてはライダーキックみたいな格闘技系の特撮ヒーローの必殺技に近い。シンプルだが破壊力は抜群で、加減を怠るとKOどころか相手の肉体を確実にぶっ壊す殺人ツープラトン -- 名無しさん (2023-01-07 06 58 26) ショベルカーも破壊するほどの威力とか万が一挟み撃ちにしてる相手に逃げられ誤爆したら技の掛け手同士の腕がヤバいことになるな。 -- 名無しさん (2023-10-03 22 51 27) ↑多分二世でマンモスマンがやったのはそれと似たような事だと思われ -- 名無しさん (2024-04-28 18 29 20) 名前 コメント
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ささがわとしゆき ハドソンに所属していたプログラマー・サウンドクリエイター。 1983年にプログラマーとしてハドソンに入社し、学生時代に音楽をしていたため、後にサウンド部門へ移転する。 天外魔境シリーズの作曲者として知られるが、他にもサウンドプログラム、サウンドデザイン、サウンドプロデュース等の仕事をこなし、1980年代及び90年代のハドソンのサウンド部隊の頭目的ポジションで多大な貢献をした。 またPCエンジンの波形メモリ音源のサウンドチップを設計したのも笹川氏である。 国本剛章氏をゲーム音楽作曲家としてスカウトしており、『迷宮組曲』など国本氏が作曲を行い、笹川氏がプログラミングする形のゲームが多い。 ちなみに『ボンバーキング』の開発コードで知られる"笹川2号"とはこのゲームのメインプログラマーである笹川氏から取っている。 2001年にハドソンを退社。現在はヒーリングミュージック等の音楽制作を行っており、ゲーム業界からは離れている。 担当作品の一例 作曲担当天外魔境ZERO 天外魔境 第四の黙示録 サウンドプログラム、サウンドディレクター、プロデュース等担当迷宮組曲(BGM製作以外の全プログラム) チャレンジャー(サウンドプログラム) THE 功夫(サウンドドライバ作成) カトちゃんケンちゃん(サウンドプログラム) ボンバーキング(メインプログラム) ブレイクイン(サウンドディレクター) スーパースターソルジャー(サウンドプログラム) ファイティングストリート(サウンドディレクター) 鏡の国のレジェンド(サウンドディレクター) イースI・II(サウンドディレクター) イースIII ワンダラーズ フロム イース(サウンドディレクター) イースIV The Dawn of Ys(サウンドディレクター) 天外魔境 風雲カブキ伝(サウンドディレクター) 天外魔境 電脳絡繰格闘伝(サウンドプロデュース) 超原人(サウンドプロデュース) スーパーボンバーマン2(サウンドプロデュース) スターパロジャー(サウンドプロデュース) ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険(サウンドプロデュース) マリオパーティ2(サウンドアドバイザー)
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G-P.A.R.T.S DELTA Gボンバー [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT167N 3-紫1 高機動 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:Gマスター」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (>起動):このカードが交戦中となった場合、4以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする。 ガンプラ Gマスター 専用「スガ・アキラ」 紫-BF 宇宙 地球 [0][1][4] 商品情報より。 「特徴:Gマスター」を持つカード一覧(10現在) 百万式 Gボンバー スドウ・シュンスケ スガ・アキラ
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【名前】 気力ボンバー 【読み方】 きりょくぼんばー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ダイレン)】 第2話「気力だァァッ!!」 【登場話(ゴーカイ)】 第5話「ジャッジメント・パイレーツ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ダイレンジャー 【五星戦隊ダイレンジャー】 ダイレンジャー5人(キバレンジャー以外)の合体必殺技。 両手の間に作り出した気功弾を飛ばす。 5つの気功弾が一体化した状態で標的へ炸裂していく。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ダイレンジャーのレンジャーキーを使い、ダイレンジャーへ豪快チェンジしたゴーカイレッド以外のゴーカイジャー4人が用いる。 ダイレンジャーの大いなる力としてゴーカイオーや豪獣神は「ゴーカイ豪獣気力ボンバー」という合体必殺技を披露した(演出が異なる)。
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「ほ」アータタタ ウーリャリャリャ あ べ し!! ホーリーダイヴァー 北斗の拳5 天魔流星伝 哀☆絶章 星の丘学園物語 学園祭 ボディーハザード ホワイトレクイエム ボンバーキング
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コインペンドラム競技で、標的を吊る糸につけるマーク。標的中心からマークまでの距離は120mm。標的だけでなく、標的とマーキングとの間の糸に輪ゴムが当たっても命中となる。 マーキングには、小さなビーズが用いられるのが普通である。
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ぱにっくボンバー ぱにっくボンバーデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン:2008年03月18日配信。Will 。2015年9月16日。配信WIIU) 。配信元コナミ ハドソン:1994年12月22日発売 ジャンル:PUZ プレイ人数 1~5人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:265 紹介ページ公式ページ 概要 他作品との関連 VCで配信されているソフトボンバーマン 94(PCE) ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!(N64) ボンバーマンGB3?(GB) VCでの配信が期待されるソフトスーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW:SFC
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【作品名】ボンバーマンランド 【ジャンル】ゲーム 【名前】ボンバーマン 【属性】新世代ボンバーマン 【大きさ】少年並み 【攻撃力】爆弾:1mほどの大きさの爆弾 潜水艦を撃沈させられる威力 爆弾は自身の足元から前方へ向けて9個同時に設置することが可能 リモコンにより、設置した直後に起爆することが可能 爆風の及ぶ範囲は、爆弾を中心に前後左右9mほどの十字型 【防御力】自身の爆弾に5発まで耐えられる 【素早さ】数十mの距離からの隕石群をかいくぐれる 十数mほどの距離を1秒ほどで移動 数mほどジャンプできる 【長所】数多のミニゲームを勝ち抜いてきた 【短所】桃太郎ランドの使い回s…ゲフンゲフン vol.98 538 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 13 41 34.17 ID zRP+Od+F [3/4回] ボンバーマンについて少し突っ込み 現テンプレでは「数十mの距離からの隕石群をかいくぐれる」ってあるけど この描写って実際に宇宙に行ったりして隕石群を回避したわけではなかったかと この描写はテーマパーク内にあるアトラクションでのもので 本物を使うアトラクションも中には存在するけど基本的に全部テーマパーク内=惑星上でやるから 宇宙系のほとんどはバーチャルリアリティとかシミュレータとかで遊んでるはず 本来の目的(全アトラクションをクリアした証を集めるイベント)を考えても 音速で飛んでくるものを回避するみたいな一般人がクリアできない設定は普通はしないと思う なのでもしかわせてもアトラクションなので実際の隕石群より速度が遅く設定されているとなるのでは 世刻望について 以前「刹那」は「百京分の一」として扱う場合は 接頭辞であり単位ではないとか色々と議論があったのでそこら辺考えた結果 世界観とかその他諸々の修正ついでに刹那も「一瞬」と同じように変更する予定だから 位置がガクンと落ちると思うので修正待ちに入れとこうと思う ウーターマンについて 535を見て思ったんだけど 「全方位宇宙空間にした状態で参戦」だと周囲に地面なんてないから 戦法にある「地面めがけカルシウム光線を発射する」なんてできないように思うんだが 529 考察乙です ゴジラについてはその理由でテンプレ議論中に送っても大丈夫とは思うけど 強化テンプレがすぐ来るとも限らないし、送るのはしばらく後回しにして 考察強化期間が終わりそうになったらまた考えるってことにすれば? 今回テンプレ議論中送りの理由を提示したからしばらく意見がなければ いつでも議論中に送れるようになると思うし 530 ゾンビは「部位欠損しても問題ない」能力持ちなだけじゃない? 864 : 格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 11 35 53.22 ID dnZncLLo [3/6回] 安心院なじみについて 504の指摘に対して 559のような意見があったので常時精神攻撃×5を削除 ボンバーマンについて 538の指摘に特に意見がないので隕石群が現実相応の速さである保証がないとして修正待ちへ 世刻望について 538の意見に対して何も意見がないので修正テンプレ待ちとして修正待ちへ 多分一ヶ月以内には修正テンプレが出来るんじゃないかな 16スレ目 18 :格無しさん:2008/06/19(木) 00 59 17 ボンバーマン考察 ○○○○○ダン~バットマン 爆殺勝ち △ライトニング 移動速度が足りず背中に回りこめない パンチは当たらない △ミア・アリス バリアが先に発動 分け ×庚造一 爆弾が効かない 移動速度が足りずに狙いをつけられ射殺負け ○ドリアン・ホークムーン 爆殺勝ち ×キカイダー 破壊光線負け ○タカ 爆殺勝ち ×コルム 全方位の爆発じゃないので当てられない 槍負け ×与謝野緋奈 威力が微妙だがスター・センテンス負けか ×マティルダ・サントメール 爆殺負け 真田ハジキwithライトニング=ボンバーマン
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「Scanning Charge!(スキャニングチャージ!)」 【名前】 魂ボンバー 【読み方】 たましいぼんばー 【登場作品】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズタマシーコンボの必殺技。 オーズドライバーのスロットへセットしたコアメダル3枚をオースキャナーを動かし、再度読み取り、秘めたパワーを増幅し発動。 発動した後、「ショッカーマーク」を模した炎やイマジンを構成する砂を凝縮した砂の弾丸を放ち、3枚のコアメダルを模したエネルギーを使って標的の爆砕を行える。 「破壊力は1000t」という平成ライダーシリーズでは史上最大の攻撃力を誇る。
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シェリー・バーキン 出典「バイオハザード2」 年齢/性別:12歳/女性 外見:身長・体重、共に不明(年相応と思われる) 制服を着ているが、所属は発表されていない。 短い金髪であり、カチューシャを付けている。 環境:アンブレラ勤務の科学者を両親に持つ。 性格:人見知りが激しいが、打ち解ければ強い信頼を寄せる。 備考:ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘で、12歳の薄幸の少女。血液型はO型。大きなペンダントを身に着けている。 アネットの指示で、いち早くR.P.D.(警察署)へ逃げ込んでいた。 ゾンビが徘徊する中を1人で行動できる気丈な精神を持つが、一度懐いた相手には甘える一面も見せる。専用アイテムは家族の写真。 歩行速度は他人より遅いが、体力は同じ。ただし、武器を一切持っていないため、敵を撃退することは不可能。 また、身体が小さいためにゾンビの胃酸攻撃は受けてしまうが、掴まれることは無い。 作中では、父親の怪物化を知る描写は無い。