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アマザケババア(甘酒婆) 日本の民話に登場する妖怪。 病気をもたらす老婆の妖怪。 青森県や宮城県に伝わる。 別名: アマザケババ (甘酒婆) アマサケババ (甘酒婆) アマザケバ (甘酒婆) アマザケバンバァ
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ババアはほんっとにババアだなぁ ババアはほんっとにババア伝 龍が如くのCMに勝手に起用された話がコーナー設立のきっかけ。 入り時間を間違えたり、有田には「有田くんお弁当持って帰る?」「みんゴルの調子はどう?」といったプライベートの話しかしないなどのババアエピソードが噴出した第28回の翌29回からスタートした。 言い間違い勘違い連発のビッグプレイの報告を待つコーナー。 ババアはほんっとにババアだなぁ 回 ラジオネーム 内容 29回 毒霧記念日 生協の大橋さんという本で悩み相談。Q.リストラされたんですがどうすればいいですか?A.お弁当持って帰る?など 機関車ゆうすけ 大橋マネージャーのスケジュール帳を拾った。2日(木)ズバッと言うわよ10日(金)くりぃむしちゅーのアブリルラヴィーン(たりらリラ〜ン) 元単細胞 雑誌『ババアは本当にババアだなあ』働く女性特集でインタビュー受ける。ババア「たとえるなら私は親鳥でくりぃむは雛鳥。」 フルトランジスタ ハンバーガーショップで店員と話すババア。「私くりぃむしちゅーのマネージャーの大橋。ビッグブリッジ!」 30回 おむつマスター くりぃむしちゅーと会話。「上田くん、ズバリ言うわよでクッキー(タッキー)にサインもらっといて。あっ、有田くんちん毛生えそろった?」など。ババアにお前はほんっとに近いな賞 マジンピー 大橋マネージャーの携帯を拾いました。アドレス帳に入力変換ミス。上田すんや、有田てぺぺい、むすも(むすめ) 川上オブジョイトイ 婦人公論にて。ババア「あの間違いはボキャぶってるわけ。わざとよ。」 モンブラン 電気屋で店員と会話。アイポピット(iPod)を買いに来るババア。 おみつ ベンチの上に携帯が置いてあり、オートロックがかかっていたが0084(おおはし)で解除できた。 32回 メンタンピン 業界人オススメの映画。三谷幸喜の有頂天ヘルスなど。 33回 ぼったくり占い ダウンタウン浜田と話していた。ババア「あぁ〜酒のつまみはあらへんで(ガキの使いやあらへんで)ですね!」 川上オブジョイトイ 雑誌記事のインタビューにて。好きな宮崎アニメはアナルで動く指(ハウルの動く城)とかですかねー。」など 大仏ラーメン 上田とオリンピックの話。 毒霧記念日 ババアラップ。入り時間は全然知らん、勤務態度は最近適当有田に勧めるお弁当。芸能界は厳しい世界最近みんゴルやってるかい?など 34回 スロットマシーン矢野 注目のピン芸人 長州手コキ、中山くんにくん だっふんでる 特番の打ち合わせ。「有田くん、スタンスは肩幅くらいに足を開く。ポジションは前列左。」 チェリートレイン 雑誌のインタビューにて。「最近は野球だと思うの。最近コブラ松井が出ないわね。失礼ゼブラ松井。」 サービスカード高柳 タモリさんと話すババア。 35回 おみつ 銭金スタッフと話していました。「アズミックスだけじゃなくてコンビのTalk2の方がいいと思うの。」 毒霧記念日 週プロを読んでいる有田と話していました。「獣神サンバイサーは知ってるわよ」など 毒霧記念日 カラオケで飾りじゃないのよ涙はを歌っていました。「8時じゃないのよ入り時間ハッハー」 36回 お醤油マン 「倖田來未?12年連続ブリーフ(リリース)でしょ?」 メロンイエロー 「野球のWWE(WBC)みた?ハチロー(イチロー)」 機関車ゆうすけ 成人式の帰りに居酒屋に行くババア。「生ビール?火を通さないとダメよ」 おみつ カラオケでドリカムのLOVELOVELOVEを歌っていました。 ラッシャー木村カエラ カラオケでチェッカーズのギザギザハートの子守唄を歌っていました。 ロボツ カラオケで森高千里の私がおばさんになってもを歌っていました。 37回 ぼったくり占い テレビガイドのインタビューにて。「料理番組はよく見ますね〜キューピー3分間ピッキング、堺さんの如意棒ですよとか」 ぼったくり占い 上田と話していました。「3本連続で撮るのよ要するにハメ撮り」など 数の子 ミニモニじゃんけんぴょんを歌っていました。 リンゴリラ カラオケでロマンスの神様を歌っていました。 しんやくピンポンダッシュ カラオケで福山雅治のハローを歌っていました。 38回 ワーワ おすぎさんと映画の話。「見ましたよ〜ラザニア国物語(ナルニア国物語)。」 ベクノ太郎 お花見をしていた大橋マネージャー。「桜って曲多いわよね〜、山森直太朗とか。」 おむつマスター 番組の打ち上げでネタをやっていました。大橋探検隊。「有田とふたりじゃ間がもたん」など 復刻版ツバメ カラオケでレベッカのフレンズを歌っていました。 全額少年 カラオケでPUFFYのアジアの純真を歌っていました。 グレ滝沢 カラオケで松浦亜弥のねーえを歌っていました。 39回ヤマザキ春のババア祭り あいそめ 日経ウーマンオブジイヤーに選ばれたババア大橋 サンコンジュニア 好きな時代劇の話。ババア「見て肛門(水戸黄門)?で悪い奴に陰毛(印籠)を見せるやつ。」 スロットマシーン矢野 紳助さんと話していました。ババア「オールスター顔射祭楽しみにしていますよ〜。」など ティッシュ一枚二千円 僕が通ってる俳句の会で一句読んでいました。ババア「勘違い そこから生まれる ファンタジー」 毒霧記念日 お茶を買ったら側面に大橋マネージャーの川柳が書いてありました。「要するに 今日はトリノの 総集編」など 全額少年 大橋マネージャーが打ち上げでネタをやってました。大橋きんにくん 毒霧記念日 カラオケでSMAPの世界に一つだけの花を歌っていました。 笹かま カラオケ秘蔵音源あり。『飾りじゃないのよ涙は』 落書き帳 ネタ秘蔵音源あり。『大橋ぜいにくん』 40回 サービスカード高柳 サッカーマガジンのインタビューを受けていました。 名探偵コナオ 俳句の会に参加していました。有田くん どうする弁当 持ち帰る?」 有田晋也 オールナイトニッポンババアグリーン 日光仮面 打ち上げで娘とネタをやってました。オリエンタルババア。娘「母さんいつものやったげて!」ババア「おう聞きたいか俺のババア伝!」 北海道 大橋さんがネタをやってました。「私だけでしょうか」(だいたひかるネタ) 41回 毒霧記念日 あの人いるでしょ?藤波はらみ よんとす 最近の映画について語っていました。「阿藤快主演の海猿」「電子レンジが主題歌歌ってるやつ」 りゅうたの剣 デパートの屋上で歌っていました。曲は中森明菜の少女A「わーたーしーババアA」 北国ぽん太 大橋マネージャーがネタをやっていました。たむらけんじ 42回 僕は誰だ この前雑誌で大橋マネージャーが韓流ブームについて語っていました。 川上オブジョイトイ 先日大橋さんが雑誌の取材でこんなことを言ってました。最近の韓流スター 北国ぽん太 くりぃむしちゅーに話しかけていました。「明日休みたいよねー?」 シロクマ ババアマネージャーが内村プロデュースに出ていました。今日のレッド吉田ネタ クソシタルK 番組の打ち上げで大橋さんと娘さんがネタをやってました。ババアワゴン 43回 ケツノイシ こないだ大橋マネージャーが雑誌のインタビューで最近のドラマについて語っていました。「特に好きなのがエビちゃんが出てるやつ?ブスのアナルに恋してる?」など ぼったくり占い 大橋マネージャーがおぎやはぎと寿司屋にいるところを目撃しました。「じゃあ私はスカトロをお願い。」 ラッシャー木村カエラ この前大橋マネージャーがなぞなぞを出していました。「間違えても間違えてもキリがないものは?」 おみつ 番組の打ち上げに娘さんを読んでネタをやらせてました。「拙者…ババアの娘(ギター侍)」 猫だらけ この前、横浜高島屋で娘と組んでネタをやってました。「母さんいつものやったげて!」 44回 ラッシャー木村カエラ 大橋マネージャーがロケ先でマイクパフォーマンスをしていました。「便秘ですかー!上田のおごりならなんでも食える。」 かさぶた 大橋マネージャーが学校の文化祭でネタをやってました。摩邪ネタ。バジャバジャ おみつ この前、大橋マネージャーが娘さんとお母さんと三人でネタをやってました。大橋大サーカス たますけ M–1グランプリの予選に出ていました。「ババアか!」ババアアンドムスメ(タカアンドトシ) 47回 ケツノイシ 大橋マネージャーがワールドカップの意気込みを語っていました。 Mr.メロンパン 大橋マネージャーがラジオを担当していました。オールナイトニッポンババアグリーン カレンちゃん この前大橋マネージャーが娘さんと笑いの金メダルに出てネタをやっていました。「母さんいつものやったげて!」 ウコン 大橋さんが爆笑オンエアバトルに出ていました。パッション屋良 おみつ 大橋マネージャーが娘さんと富士急ハイランドに営業に来てました。大橋メタル 49回 Mr.メロンパン 大橋さんが上田家の出産祝いをやりにやってきました。 シロクマ 大橋マネージャーがあのドラマでピックアップされていました。世の中には三種類のサギがいる ベストセラーロメン 大橋マネージャーがとんねるずのみなさんのおかげでしたの細かすぎるモノマネに出ていました。 おみつ 大橋さんが娘さんとお笑いホープ大賞に出ていました。「どうも〜ババアワゴンでーす」 カーテンズ 爆笑オンエアバトルに出ていました。獅子舞を着てネタをやってました 67回 Mr.メロンパン 大橋さんが猪木祭りの記者会見に出席していました。「便秘ですかーー!!」 肉棒改め元祖肉棒 この前大橋マネージャーがリングパフォーマンスしていました。「仕事サボる、入り時間間違える、また入り時間間違える、それが俺のやり方や!」 紅茶のありかがわからない この前合コンに参加した大橋マネージャーがこんな自己紹介をしていました。「アーイエオーイエ俺ババア!」 チェリートレイン 先日大橋マネージャーが娘にタイトルコールの練習をさせていました。 五月雨日和 大橋マネージャーが娘さんと江ノ島海水浴場の特設ステージでネタをやってました。「どけどけーどけどけー(いつもここから)」 あきやマーシー 大橋マネージャーが娘さんと芸風を変えてM–1グランプリ2回戦に進出していました。ババアワゴン。「入り時間を間違えるっ!」「ババァァーー!!」 湘南神風 この前打ち上げで大橋マネージャーがネタをやってました。ハードババア(ハードゲイ)。 餃子 先日地元のショッピングモールにババアが営業に来てました。今回娘さんにはこそピンの活動だったようです。椿ババア奴。「バッバアその1。」 ババアはほんっとにババア伝 95回 かさぶた 大橋さんが有田にババア伝を語っていました。男の大根を手こきしてイかせるAVにスカウトされたのよ。まあ有田君ならいいけどね、なに有田君、キャンタマ袋で考えてんじゃないの!? Mr.メロンパン 漢字検定試験を受けるらしく漢字の練習をしてました。漢字に読み仮名を振る。上田(かねづる)等 明大前 ババアよしお(小島よしお) くそろじ アクセルバッバー 双葉のお嬢 知り合いの式場でババアモンド 96回 かさぶた くりぃむしちゅーにババア伝を語っていました。顔射(感謝)よねぇ。 仏を知らない子供たち パンがないなら弁当食べればいいじゃない メロンイエロー 右から左の歌 結婚披露宴 農機具 ババババイ体操 かさぶた ババブキつかさ バベリスト 97回 かさぶた 大橋マネージャーが上田と喋ってました。「ラーメンのちんかす(天かす)好きなのよねぇ。…何有田くん!!抜いてんじゃないわよ!」 サタデー太鼓フィーバー ばばおかすみこ。 パンパース交換条約 テレビでハイスクールララバイを歌っていました。「有田くんみんゴルの調子はどう?ドーーーー!」ベストバベリスト賞。 明大前 YouTubeでババさんと検索すると、『ゆかの海岸物語』がヒットしました。
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【BBA】 普遍的なババアの姿をしており、何らかの超物理法則的能力を持つ生命体。略称や表記には無数の説が提唱されているが、日本国各省庁は ババア 、英語圏では Ballistic Bitches from Asylum 、グジャラート語圏では અલ્લાહ તમને આશીર્વાદ આપે の正式名称を採用している。田村浩一郎 THE ANIMATIONの製作決定と同時に斉藤により言及されただけの存在であり、場合によって都合よく姿を変えると言われている。国連によるランク付け (UNDRL, United Nations Designated Risk Levels)がなされており、他に設定はあんまりない。 主に海外に出現する類似生命体としてはKAREN (King's Adversary, Recusants of Egregious Nostrum 王の敵対者、重篤たる欺瞞の忌避者) が存在する。こちらは比較的行動に共通性が見られ、推奨プロトコルとしてはマスク、お注射、5Gの照射、facebookアカウントの削除、wifiの遮断、射殺などがある。 名称 地位 UNDRL 能力 理念・信条 サンピエトロトロババア 王 B ワインを日本酒に変え、日本酒をみりんに変える 地球平面説 エクスクルーシヴババア 公爵 A 外患誘致罪を犯しつつも裁判で死刑及び無期懲役を求刑されることを免れる CRT (Critical Race Theory) イルーシヴババア 君主 B 便所の蓋やガソリンスタンドの床に擬態する 反出生主義 インビジブルババア 侯爵 D 波動コマンドと昇竜コマンドが2%の確率で入れ替わる サイエントロジー イニシアチブババア 総裁 A redditの質問ポストに真っ先にdownvoteを入れる 5G陰謀論 破壊的おばあちゃん 公爵 S 社会的に機能する真っ当な人間に擬態する Anti-semetism 我が子を食らうサトゥポホンヒヒ 侯爵 A 配信者へのドネーションの単位をジンバブエドルに置換する エホバの証人 ネコミミオバアチャン 公爵 D 無害 新世界秩序 南十字おばあちゃん 王 S バイトテロを犯した人間を更生させ、プロの戦闘集団に育て上げることが可能 アガルタ・ムー大陸信仰 虚脱おばあちゃん 総裁 B ヘブライ文字のבとו、כとה、זとחが28%の確率で入れ替わる 末日聖徒イエス・キリスト教会 サイレンスおばあちゃん西田 公爵 A 少年を神話に変えることができる DELTA and OMICRON = MEDIA CONTROL = EROTIC ALMOND 全部そういう意味だと捉えてタンギングババア西村 君主 C 出現地点から半径5km圏内の学校給食の時間に流れる音楽をbass boosted化する 電磁波攻撃 メランコリックオバアチャン:イグニション藤沢明 王 A 二重人格を理由に2人分の生活保護を受給できる 世界統一政府陰謀説 サマンサ対空サマータイムおばさまサマリアソマリアサミットサミー 侯爵 S カタカナ言葉を言い間違える度に地球に残存する核サイロ内のミサイルを1つ暴発させる ロスチャイルド支配論 トキシックババアスペシャル 公爵 D 弁当にペペロンチーノを入れた際に液漏れを発生させ周囲のすべてを侵食し破壊する Nazism オバンハハ梅藤 公爵 C 近所の水族館のタツノオトシゴに武装蜂起を呼び掛けることができる 人工地震説 ライラックババアスペシャル君江 総裁にして伯爵 S 卑猥な音声作品のCVを全てAIで生成した小泉純一郎の声に変化させる モンスターエナジーの3本線はヘブライ文字のVavと同じ形であり、ゲマトリアに従い数価の6に置換すると666=獣の数字が浮かび上がる説 津軽川シグマオバンハハ斎藤 公爵 D ディープステート セラミックババア 公爵 B Ted Kaczynski (The Unabomber) 崇拝 アストラルババア 王 A 追い詰められた際にだいたいこのノリで物事を解決できる ジェフリー・エプスタイン暗殺説 インヴィンシヴルババア 伯爵にして総裁 A テキサス州程度の規模の隕石を片手で受け止めることが可能 ニューエイジ スペリオールババア 伯爵にして君主 B 日ユ同祖論 カルネージババア 公爵 cringe 三百人委員会 民主主義逸脱ババア 侯爵 S Birds Aren't Real まだ挟んでくる蚊帳の外大学失楽園ホルスタインバッキングババア 総裁にして伯爵 S 意味が ノスタルジーババア 公爵 B 不明 診断メーカーやったら出たらしい ノートルダムババア 侯爵 A mr、いお イントロダクションババア 公爵 A ディフィカルネシャスババア 公爵 眠いわ クョフブペス真実的ババア 侯爵 S カースドババア 総裁 S 死 ポカリスエッティングブレイクババア 王 エンドロールチンポパーカッシャンババア 総裁にして君主 S レコグニションババア 伯爵 A ババア・ザ・ブラッドレー 侯爵 クルーシブルババア 君主 メルカトルフェイスマスク多田 侯爵 数学的オリエンタルオリエンテーション芳美 伯爵 永遠の 後藤モンダミングババア 総裁 スーパーエクストリームホットセクシャルババア 伯爵 公爵 公爵 候爵 候爵 王にして伯爵 伯爵 公爵 総裁 公爵 騎士 王 公爵 総裁 公爵にして伯爵 君主 公爵 総裁 総裁 候爵 公爵 王にして総裁 総裁 候爵 公爵 候爵 候爵 公爵 王 候爵 君主 公爵 伯爵 【JJY】 die Jagdkundig Jubelgreise aus Yggdrasil (ユグドラシルより出づる狩猟に熟達した陽気で元気な老人達)の頭字語。 人類の味方であり、ババアシリーズへの対抗手段にもなりうる存在。 世界的エクストリーム体育祭おじいちゃん 救世的おじいちゃん インダストリアルオジイチャン・Σ 君が代ダンサーズとその仲間を裏切りし闇のティッシュ配りおじさんたち ダイナマイトおじいちゃん
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主にどt…うわ弓を撃つのやめて!! 大人っぽい女性に対して使われる事が多いが、明らかに貶す言葉なので使用に注意 二次元の漫画、アニメ、ゲームにおいては基本的に10代の女の子が多く登場する事となり それ以上の年齢の女性は大人っぽい色気にまみれる事になる …のだが、基本的に視聴者の好みより年齢が高めに見える為、少しでも大人っぽい女性はババア呼ばわりになる …でいいのよね? 戦国大戦においては年齢の設定はない(というか年齢を考えると明らかに幼い絵柄が男女共に多い)為 イラストがお姉さま系の場合、ババア呼ばわりされている が、戦国大戦は基本お姉さんイラストは色気に溢れている事が多い為、好みのとしあきは多いようだ 虹裏戦国大戦におけるババア 土田御前(信勝きゅんの産みの親、お市?そんなものはないよ) 虎御前(タイガーフロント、3Dモデルがエロス) 寿桂尼(ババアon神輿、うるせえ馬鹿そんなことより寿桂ニーだ)
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RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 領域 解説 $7E 0019 2Bytes コントローラーデータ{1P} $7E 001B 2Bytes コントローラーデータ{2P} $7E 0036~0037 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 003B~003C 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 0040~0041 1Byte コントローラーデータ(1フレームのみ){1P~2P} $7E 039F~03A0 1Byte コントローラーデータ(ボタン類){1P~2P} $7E 03A4~03A5 1Byte コントローラーデータ(十字キー){1P~2P} $7E 0567 2Bytes 白ボンのx座標 $7E 05C7 2Bytes 白ボンのy座標 $7E 0E1C 1Byte 制限時間(フレーム) $7E 0E1D 1Byte 制限時間(秒数) $7E 0E1E 1Byte 制限時間(分数) $7E 15A2~15A6 1Byte ボンバーマンのモーション(bit6 ONで死亡/bit7 ONで死亡済み){1P~5P} $7E 15A7~15B9 1Byte 敵キャラのモーション(bit6 ONで死亡/bit7 ONで死亡済み) $7E 15D2~15D6 1Byte ボンバーマンの速さ{1P~5P} $7E 15D7~???? 1Byte 敵キャラの速さ $7E 15EA~15EE 1Byte ボンバーマンの速さ($15D2より1あたりの値が大きい){1P~5P} $7E 15EF~???? 1Byte 敵キャラの速さ($15D7より1あたりの値が大きい) $7E 161A~161E 1Byte ボンバーマンが通過中の道の方向(03 横/0C 縦){1P~5P} $7E 1632~1636 1Byte ボンバーマンの向き(01 右/02 下/03 左/04 上){1P~5P} $7E 1637~???? 1Byte 敵キャラの向き $7E 167A~167E 1Byte ボンバーマン壁貫通関係?{1P~5P} $7E 167F~???? 1Byte 敵キャラ壁貫通関係? $7E 1692~1696 1Byte ボンバーマンGFX関係?{1P~5P} $7E 1697~???? 1Byte 敵キャラGFX関係?{敵} $7E 16AA~16AE 1Byte ボンバーマンの位置(マス単位 1の位がx,10の位がy){1P~5P} $7E 16AF~???? 1Byte 敵キャラの位置 $7E 17CA~17CE 1Byte ボムの火力{1P~5P} $7E 1D23 1Byte 白ボンの残機数 $7E 4EBD~4EC1 1Byte 置けるボム数{1P~5P} $7E 4ED5~4ED9 1Byte 取得アイテム{1P~5P} $7E 6245 1Byte バトルステージ数(0x0DでSTAGE13まで開放) $7E 6259 1Byte 試合回数 $7E 625A 1Byte ステージ番号 ROM MAP アドレス 領域 解説 $04 2A8D 1Byte ノーマルモード初期残機数
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RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
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CV:錦織恵 『眠れぬ羊と孤独な狼』の登場人物。 主人公の住むラブホテルのオーナーで、彼をこき使う因業な老女。 本名は不明。主人公には「ババア」と呼ばれている。 歌舞伎町の裏社会の裏情通。青池会とも繋がりがあり、主人公の副業が殺し屋であることや、雲が元マフィアであることも知っている。 クロスオーバーシナリオで星辰体感応奏者と発覚したねw -- 名無しさん (2019-11-24 23 19 05) し、死んでる…… -- 名無しさん (2021-05-07 13 07 33) 名前 コメント
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ピザババアの唄 あらすじ 中国の奥地の村に生まれた少女リンリンは、兄と引き裂かれ日本に養子に送られ不幸な少女時代を過ごす。高校時代の初恋がきっかけでスタンドを得るが、兄の死の知らせを聞き衝動的に自殺を試みた際に、命と引き替えにスタンドを失ってしまう。 側にいてくれたスタンドを失い、誰からも愛情を得られず、監禁した若い男を虐待して廃人に至らしめるなど歪んだ生活を送った末、子供にピザをふるまうピザババアになる夢を実現させるが、性的いたずらを試み刺殺される。 なぜか命を取り留め、自分の名前も忘れ子供たちにピザをふるまう妖怪ピザババアとなって妖怪の盟主ネクハゲと行動を共にするようになるが、ネクハゲの百鬼夜行の目的達成により再び取り残され、ひとりになる。 主な登場人物 ものゴコロ時代〜 リンリン:今ではない時代、中国の奥地の村に生まれる。両親を盗賊に殺され、兄と共に彷徨ううちにとある村に拾われるが、兄と引き裂かれ日本に養子に出される。テンションがあがると側転やエアフラフープをする。 レイレイ:リンリンの兄。拾われた村の村長に性的虐待を受けている。リンリンを必ず迎えに行く、海に連れて行くという約束をしていた。長じて日本に渡るが窃盗団の一員として空き巣に入った際、警官から発砲され死亡。 咲きハセル時代、OL不連鎖速度加速時代 沢田かりん:レイレイが日本の養父母につけてもらった名前。だが、高校生になる頃には既に養父母はかりんに対する興味を失っており会話はない。数年ぶりに話しかけてくれたという理由でコッセ先輩に片思いをしている。スタンドは「堀川のおじさん」 コッセ先輩:いらないうんちを探している変人。女に興味はないらしい。コーラを引き立てるという理由でピザが好き。スタンドは「キング」 堀川のおじさん:かりんのスタンド。かりんから「ホーリー」と呼ばれている。一個前の地球、8000年後の地球から来た。かりんと出会った時点で7500歳。前の仕事で使っていたという龍使いの棒を持っている。かりんが自殺をしようとした際、自らの血を与えて死亡する。(享年7507歳)なお、携帯輸血セットは現代でいう携帯電話充電器のようなもの。 キング:コッセ先輩のスタンド。コッセ先輩とはお互い上から会話するが、なんだかんだ嫌いではないらしい。堀川のおじさんがかりんに命を与え、倒れた際には鈴の音と共に堀川のおじさんを弔いに来て天へと送った。 こじれかげる時代 シンゴ:泥酔してかりんと関係を持ち、以来かりんの家に監禁され、オムツを履かされて(かりんもオムツを履いて出社している)鎖につながれ、二の腕をつねられる等の虐待を受けている。30歳を過ぎても自宅で両親の世話になっていることに罪悪感を抱いていた。かりんの度重なる虐待により痛みを感じなくなり、廃人となる。 夢のババア時代〜 ピザババア:年老いたかりん。街の子供にピザをふるまい、ピザを食べるところを見ていることに幸せを覚える。冷めないうちに猥褻にピザを食べろと子供を叱る。テレビから得た様々な芸能人の都市伝説を子供たちに教える。 坊や:ピザババアの住む街に引っ越してきた真面目な少年。両親が共働きであり、夕食は机に置かれた千円で賄う。ピザババアのピザパーティに参加し、大人の授業を受ける。性的いたずらを受けそうになり、ピザババアを護身用のナイフで刺殺してしまう。 愛の百鬼夜行時代 ネクハゲ:妖怪の世を作ることを夢見て、ピザババアを百鬼夜行の仲間に誘う。数百年かけて妖怪の世を実現させた後、家族の元へ帰るとピザババアの元を去る。 場面構成 OP ものゴコロ時代 リンリン 咲きハセル時代 沢田かりん16歳 OL不連鎖加速時代 沢田かりん24歳 こじれかげる時代 沢田かりん36歳 夢のババア時代 ピザババア 愛の百鬼夜行時代 ピザババア(夢のババア時代の200~300年後にネクハゲと出会い、更に数百年後に別れる)
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ネコババア(ねこババア) バケネコの別名。 群馬県での呼称。
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ヤマンババ ヤマウバの別名。