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ブロス=マス RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 240 無 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 170 60 - -15% --- 255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 170 60 50 ブースト 斬れ味+1 暴君が授けた超重量の双剣。 肉を引き裂き、骨を叩き割る 無慈悲なる暴虐の刃。 ディアブロス素材の双剣。 やはりゲージの奇抜さが目を引く。 匠で出現する青ゲージはアムルカムトルムの緑ゲージと同等の威力。 緑ゲージの間も、他の無属性双剣の青ゲージに見劣りしない威力と、その実はなかなかの性能。 業物で緑ゲージを長く使っても良いし、匠で青ゲージと緑ゲージを併用しても良い。 アムルカムトルムよりも攻撃性能は劣る代わりに使いやすい。 要求素材がディアブロス素材、作成時期も後期。 その為この武器を作成するハンターは少ない。 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーンシックル改 ↓ 20000z ねじれた角*2 角竜の尾甲*4 角竜の牙*4 ブロス ↓ 40000z 角竜の背甲*6 角竜の骨髄*2 尖竜骨*2 王族カナブン*6 ブロス改 ↓ 70000z 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の延髄*2 ブロス=マス 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ディアブロス 全ての双剣を担いでもらうという意味で良く見せるのはいいんですがさすがに過大評価じゃないですか? -- 名無しさん (2011-09-09 15 14 38) 切れ味クソでも攻撃力の数値が高い武器は浪漫 -- 名無しさん (2011-09-09 17 27 22) どうみてもアカムの劣化版だよな…せめて黒ディアランスみたく切れ味青にして会心-30%等差別化して欲しかった。欲を言えば会心-50%でもいいから青ゲが欲しいww -- 名無しさん (2011-09-11 17 28 57) 業物で運用するとヤッカムルバスに負け、匠で運用するとアムカムトルムに負ける。切ったときの音が「ボコォ」みたいな感じだったら無理してでも使うのにな。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 57 20) 名前 コメント
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9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/15 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 16件 未報告武器 銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 26"50 暗夜剣【宵闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 02 37"93 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 58"90 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 02 25"06 サラマンダー 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 02 23"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 25 18"56 フレイムエリオーネ なし 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 14 38"86 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 剣斧 03 12"83 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 10"56 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 討伐 弓 01 57"10 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 討伐 剣士 大剣 832名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 12 19 54.81 ID m38CFhjR 初参加!遅いけど・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 41" 【武器】アルレボ 【スキル】高級耳栓、集中、抜刀技、攻撃UP小 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走術 【オトモ】なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up15157.jpg 【戦術・備考】 ベリオエリアスタート。煙玉使用 鬼G、種飲んで大樽G2個、溜め3起爆 あとはひたすら閃光漬け。落とし穴で横殴り気絶。 5分切れてよかった。 840名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 50 40.58 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"33 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃中 弱点特攻 集中 耳栓 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御術大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CEnYNBwGJj 【戦術・備考】 6スタート 鬼人Gと種を飲み、開幕溜め3 横振りで怯ませて怯み中に溜め3を入れる 溜め3が会心じゃなかったら抜刀を入れてから横振りで怯ませる これを基本に立ち回って頃合いを見て落とし穴を仕掛けて捕獲玉を投げて溜め3を入れる が、失敗したのでその後にシビレ罠を仕掛けて捕獲玉を投げたら今度は無事成功 新感覚ゲーだったぜww 850名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 44 22.81 ID eA6Vozm8 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 26"50 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/HkBacq4VaA 【戦術・備考】 7スタート 大タルGでエリア6へ、けむり玉大タルG小タル苦虫小タル鬼人Gで猫火事場へ けむり玉使って登り足元に落とし穴 落とし穴中は溜め3横殴り強溜め3回避納刀閃光で落とす と同時に溜め始めて溜め3横殴り溜め3(この溜め3で怯ませないように注意)横殴り強溜め3を怒り移行に当てる 基本は閃光で怯ませと同時に溜めて溜め3、威嚇が来たら溜め3、閃光終わり解除にも溜め3 途中睡眠でシビレ罠後ろに設置、丸薬強溜め3を頭に当ててから回避しない、 強溜め3からゆっくり起き上がってタイミングをみてキック横殴りからの強溜め3を当てる シビレ罠へ頑張って誘導して先に捕獲玉2当てるシビレ罠→溜め3捕獲 太刀 834名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 15 40 02.56 ID bE6dl11+ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 39"86 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 弱いの来い! 尻もち着かず オトモ指導 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/v7jSm36aAL 【備考】 ベリオ閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠1 大タルG2 ドリンクロードしながらのエリア6リタマラは貧弱な精神が破壊されそうなので弱いの来い飲みながらのリタマラにしました 怪力飲み閃光投げてスタート 落とし穴と閃光で手を休めないように頭を攻撃 頭怯み時は大回転当てつつ逃げたり鬼人1→移動切りで避けたり状況に応じて使い分け ロードしながらのリタマラ後に猫火事成功させちゃうハンマーさんメンタル凄い・・・ 片手剣 853忍法帖【Lv=19,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 11 57.83 ID xSJ09vs9 みんな早いすなあ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"58"90 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走、運搬、火事場(未使用) 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/5Fw55SYjmu 【戦術・備考】 7スタート。鬼Gと強走飲んで6へ 煙まいて穴設置して爆弾で御対面 頭切って、切れない時は爆弾っていう特に何もない戦い 樽G10個使ったところでシビレ仕掛けて樽2個置いて捕獲 睡眠ボマーは1回。 ギリ0針。 双剣 847名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 54 57.87 ID uR1/Rwcz 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 25"06 【武器】 サラマンダー 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 火事場力 他 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/LpiiOAL2mr 【備考】 拘束アイテム等→落とし穴2、痺れ罠1(捕獲時)、閃光2 6スタートで煙で火事場ドーピング 目の前に落とし穴→閃光 2セット 閃光中は顔狙い。適当に痺れで捕獲成功。6スタートの引きが良くて助かったです ハンマー 830名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 02 55 46.90 ID QK298aPa 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 23"33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/w6E92spqcH 【戦術・備考】 6番から、けむり玉→火事場発動 徘徊してるぬこの頭に縦3→怯み→横振りホームラン→スタン 後は閃光を使い2スタン目→縦3→シビレ→追撃捕獲 けむり玉*2(1でいいかも) 光玉*2 シビレ*1(捕獲用) 6マラが長丁場にならなくて助かりました 狩猟笛 846名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 20 17 19.47 ID PGBGZLWd 【武器】 フレイムエリオーネ 【タイム】 25 18"56 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】攻撃大 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYir7SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqY_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqo_SBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmJfSBAw.jpg [戦術・備考] 隣のエリアスタート。 開幕落とし穴樽G×2 スタン3回、シビレ罠で捕獲です。 使用アイテム ホットドリンク・鬼人薬・怪力の種×4・砥石×4・落とし穴・樽G×2・捕獲シビレ罠・こんがり肉×2。 ランス 841名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 04 59.61 ID iyb97itU 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 14 38"86 【討/捕】 捕獲 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira040569.jpg クリアできるとは思わなかった ンギモヂィィィィィ! スラッシュアックス 828名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 01 21 34.50 ID Us57/Kwg 一番乗りいただきます 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 12"83 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/kowdKCWLjo 【戦術・備考】 7スタートで狂走G飲んでイン けむり張って崖を登り、種飲んだら爆G2当ててで開幕 咆哮を閃光キャンセルして顔を斬る、以後閃光漬け 睡眠爆破2、落とし穴1、捕獲にシビレ罠 2分台出たら更新するかも、多分ムリだけど ガンナー ヘビィボウガン 839名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 18 23 41.06 ID zAvCDZni 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 10"56 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/Ie6gLby8Eb/ 【戦術・備考】 ベリオ初期エリアから。けむり玉×2で火事場ドーピング 閃光一回、落とし穴を設置してから通常2しゃがみ 閃光中に暴れ回ることが少なく、また弱個体だったのか 強引に足止めしているうちになんとか討伐できました 弓 837名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 16 06 33.85 ID LY59Gtfy 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 16"00 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/ubkTLQTFkH 【戦術・備考】 6スタート 強走Gを飲みベリオが降りてくる前に閃光で落とす 落ちたら樽Gを2個置いて小樽で起爆し、その間に種を飲んで強撃をセットする 後は討伐まで普通に戦闘して無事討伐成功 ちょっと近接で遊んでくるぜww 838名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 17 01 07.90 ID ENkm7XmZ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 07"13 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・見極め・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・しりもち 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //e2.upup.be/JYbgh4fN1y 【戦術・備考】 矢切り縛り 瓶セット後基本頭狙いで切れそうな場所をサクサク。 閃光5非火事場。 雰囲気で爆弾G起爆させつつ捕獲。 845名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 19 39 45.29 ID ARuWmB52 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 47 26 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃中、集中、連射up、弱点特攻、見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/QviEmvQnbx 【戦術・備考】 3番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み強撃瓶セットしてべリオの元へ 気付かれるのが早かったため、崖下から閃光一発使用。 あとは頭狙いで、頃合い見て閃光もう一発使い足止めして罠と大樽G仕掛けて捕獲 愚痴 閃光で足止めして樽と罠仕掛けてる時にプチ突進で罠の外に出られたのが痛かった… その後も飛ばれてブレスで樽破壊されたために追加で2~3発撃ってとイライラMAX それまでがありえないくらい調子良かっただけに悔しい終わり方だった… 848名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 22 12 24.00 ID avtEe/vs 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 37"93 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 通常弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aZCfvg7HtQ 【戦術・備考】 今日は時間取れなくてあんまりできなかった;; 6番スタートが来ず、4番スタートでうまくいったので妥協しました 852名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 08 53.39 ID O/5LKC7g 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 57"10 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大 弱点特攻 集中 連射矢UP 装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/bB3W3ReK9o 【戦術・備考】 6スタートで強走飲んで強撃つけて終了 途中2回抜けられちゃったけどもういいや ボル亜とかやるときは6スタートばっかなのになぁ
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スキル詳細破壊王 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)。 元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い。 剣士 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムウルンテ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 53 ドボルSメイル +2 底力+1 攻撃+4 達人-2 O-- 24 ドボルメイル +2 底力+1 攻撃+1 達人-3 O-- 56 ゴールドルナメイル +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 ゴールドルナアーム +4 加護+2 運気+5 雷耐性-2 --- 53 ドボルSアーム +3 体力+2 攻撃+2 達人-2 OO- 24 ドボルアーム +3 底力+1 攻撃+4 達人-1 O-- 62 アカムトサクンペ +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+2 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムトイッケク +4 聴覚保護+5 火属性攻撃+2 加護-2 --- 53 ドボルSフォールド +2 底力+5 体力+3 達人-1 O-- 56 ゴールドルナフォールド +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 24 ドボルフォールド +1 底力+3 攻撃+1 達人-2 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ドボルグリーヴ +3 底力+3 攻撃+2 達人-1 O-- 56 ゴールドルナグリーヴ +2 加護+5 運気+5 雷耐性-1 --- 53 ドボルSグリーヴ +2 底力+1 攻撃+6 達人-2 O-- 62 アカムトケマル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレジスト +2 底力+2 反動+2 達人-3 O-- 36 アカムトウルンペ +1 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 32 ゴールドルナレジスト +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 12 ドボルレジスト +1 底力+1 反動+3 達人-2 O-- 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナガード +3 加護+3 運気+4 雷耐性-3 --- 30 ドボルSガード +3 体力+3 反動+2 達人-1 OO- 12 ドボルガード +3 底力+3 反動+1 達人-2 O-- 36 アカムトキリペ +2 聴覚保護+2 火属性攻撃+1 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトイッケタリ +4 聴覚保護+4 火属性攻撃+3 加護-2 --- 30 ドボルSコート +2 体力+3 底力+5 達人-1 O-- 32 ゴールドルナコート +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 12 ドボルコート +1 底力+2 反動+1 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナレギンス +3 加護+5 運気+4 雷耐性-1 --- 30 ドボルSレギンス +1 底力+1 反動+6 達人-3 O-- 12 ドボルレギンス +2 底力+2 反動+4 達人-1 O-- 36 アカムトチキル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトサクイマキ +3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 32 ゴールドルナキャップ +3 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 30 ドボルSキャップ +3 底力+3 反動+5 達人-2 O-- 12 ドボルキャップ +3 底力+2 反動+4 達人-2 O-- 62 アカムトサクパケ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 56 ゴールドルナヘルム +2 加護+1 運気+2 雷耐性-3 OOO 53 ドボルSヘルム +1 底力+4 攻撃+3 達人-3 O-- 24 ドボルヘルム +1 底力+2 攻撃+3 達人-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 重撃 -スキル スロット 重撃珠【1】 +1 達人-1 O-- 重撃珠【3】 +4 達人-2 OOO
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2Gでは支給品のお持ち帰りで在庫を増やせたが、今回は支給用音爆弾の追加により鳴き袋の入手が必須になったので面倒くさい。 -- (名無しさん) 2011-02-05 04 24 06 ディアボロスて… -- (名無しさん) 2011-02-07 15 53 01 FF8wwww -- (名無しさん) 2011-02-07 18 06 10 ディアボロス… スタミナ奪う効果消えたのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 18 48 23 「ディアボロス」とは悪魔「デビル」の語源である ディアブロスはさしずめ「悪魔兄弟」といったところか つまりダンt -- (名無しさん) 2011-02-21 13 19 02 ハプルが潜ってばかりでイライラする方にもオススメ -- (名無しさん) 2011-03-13 12 37 08 キンッ で吹いたのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-03-27 14 31 41 ディアブロスに修正しといた -- (名無しさん) 2011-04-09 17 44 44 P3の音爆よりP2Gの音爆の方が好きだったなぁ・・・音色が。 -- (名無しさん) 2011-05-21 20 14 17
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01314_R.jpg) 頭 43 10 5 15 5 5 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 背瘤 60(90) 20 (30) 5 (10) 0 (5) 15 (20) 10 (20) 前足 32 15 0 10 10 10 後足 44 10 0 5 10 5 尻尾 32 10 5 5 5 10 尾先 24 20 5 5 15 20 ()内は背瘤部位破壊時の肉質。 攻略 MHPシリーズ初登場となるモンスター。尻尾がハンマーのようになっているのが最大の特徴。 剣斧に限らず近接武器でドボルを攻略する場合、大回転攻撃中に足を集中攻撃し転倒させ 肉質の非常にやわらかいコブを攻撃するのが定石。 そのため高火力定点攻撃の豊富な剣斧との相性はとてもいい。 コブを部位破壊した後は肉質がさらに柔らかくなるだけでなく、全体防御率が下がる(=ダメージを与えにくくなる)怒り状態の持続時間が短くなる。 出会ったらまず落とし穴に落としてさっさと壊してしまうと効率が良い。 他のモンスターと比べてスラッシュゲージの長さに気を使うとわりとあっさり攻略できる。 回転を始めたら2回回った所で足元へ行き、属性解放をすると高確率でこけるので、 その後非怒り時なら剣△*5回→属性解放→リロード、 怒り時、疲れ時閃光時転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロードでかなり効率的にダメージを与える事が出来る。 怒り時+閃光転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロード。 スラッシュゲージがなければ斧のぶん回しをおみまいしてやろう。 おすすめ剣斧 火が通るのでフレテン、次いで裂雷がオススメ。 おすすめスキル 集中→ 剣モードを駆使してこかしたり大ダメージを与えたりするのでこいつに限り有効。 弱点特攻→ 弱点の肉質が90とかなり柔らかいため、大ダメージを与えるのにとても有効。 回避距離→ 移動距離が大きいのであると楽。回転攻撃にもぐりこむためにも使える。 立ち回り 共通 行動を良く見れば立ち回りで回避できる攻撃が多いのでよく動き、事前動作を覚え、立ち回ろう。 股下は比較的安全だが、サイズが大きいモンスターのため視界が悪くなりがち。 思わぬところで攻撃をくらい、あれよあれよと気絶させられキャンプ送りに……なんてこともあるので、 足の動きや鳴き声で行動が予測できないうちはオススメできない。 斧モード ゲージが無い時は突進→縦を足に当てて離脱、をしよう。わりとダメージが入る。 剣モード 回転を属性解放で止めたり、コブに属性解放したりとよく使う事が多い。詳しくは攻略の欄へ 特記事項 耐震のスキルがあるとストレスフリーな狩りになる。 5スロでつけられるので一考の価値あり。 スラアクまじで相性いいな 個人的にはシルソルフレテン≧匠裂雷>シルソルブラハベって感じか -- (名無しさん) 2011-09-20 02 07 14 今さらだけど、大ジャンプされても 属性解放ならコブに入るってこと書いた方がいんでない? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 45 14 絶対的にフレイムテンペストが最速です。 ブラハベは属性効かないのに属性ビンなので相性悪し。 高級耳栓つけるくらいなら攻撃系スキルをつけませう。 -- (名無しさん) 2012-07-20 20 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //www39.atwiki.jp/urouge/ オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを二匹だけ連れて行くことができる オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらうことで、最大25匹の雇用が可能 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能 オトモボードからの解雇 自宅や農場にあるオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照)下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムルバスからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集
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港クエスト一覧港下位クエスト一覧(詳細) 港上位クエスト一覧(詳細) 港クエスト一覧 港下位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★1 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15Z 50分 なし 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15Z 50分 なし 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15Z 50分 なし 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15Z 50分 なし 彩鳥・クルペッコの狩猟! クルペッコ1頭の狩猟 孤島<昼> 360z 3600Z 50分 なし キー 竜の卵の納品 竜の卵2個の納品 孤島<昼> 250z 2500Z 50分 なし 孤島のキノコ集め 特産キノコ12本の納品 孤島<昼> 150z 1500Z 50分 なし 土砂竜・ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 砂原<昼> 520z 5200Z 50分 なし キー 女王・リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 水没林<夜> 540z 5400Z 50分 なし キー ロアルドロスを狩猟せよ! ロアルドロス1頭の狩猟 水没林<夜> 400z 4000Z 50分 なし 灯魚竜・チャナガブル! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<昼> 560z 5600Z 50分 なし キー <<食材探索>>目指せ釣り名人 黄金魚6匹の納品 水没林<昼> 150z 1500Z 50分 なし 魚のレベルが上がる <<食材探索>>雪のちウルクスス ウルクスス1頭の狩猟 凍土<昼> 300z 3000Z 50分 なし 乳製品のレベルが上がる クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★2 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15Z 50分 なし 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 孤島<昼> 780z 7800Z 50分 なし 緊急 空と陸の火竜を狩れ リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 1100z 10800Z 50分 HR2以上 緊急 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 砂原<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<昼> 700z 7000Z 50分 なし キー ドボルベルク流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<夜> 800z 8000Z 50分 なし 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ1頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6000Z 50分 なし キー 氷牙竜・ベリオロス! ベリオロス1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000Z 50分 なし 空の王者リオレウス! リオレウス1頭の狩猟 火山<夜> 800z 8000Z 50分 なし 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 火山<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー <<食材探索>>火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 860z 8600Z 50分 なし 肉のレベルが上がる リノプロスの暴走! リノプロス15頭の討伐 火山<昼> 150z 1500Z 50分 なし ブルファンゴたちの大集会 ブルファンゴ20頭の討伐 陸の闘技場 150z 1500Z 50分 なし 港上位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★3 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 渓流の採取ツアー ネコタクチケットの納品 渓流<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 女王リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 760z 7600z 50分 HR3以上 「渓流に舞う桜の女王」クリア後に出現 空の王者を狩猟せよ! リオレウス1頭の狩猟 孤島<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ガノトトス襲来! ガノトトス1頭の狩猟 孤島<夜> 900z 9000z 50分 HR3以上 キー 紫水の毒 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 孤島<夜> 640z 6400z 50分 HR3以上 泥沼の双生児 ボルボロス2頭の討伐 砂原<昼> 1100z 11700z 50分 HR3以上 キー 水没林に咲く クルペッコ亜種1頭の狩猟 水没林<昼> 580z 5800z 50分 HR3以上 キー 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭の狩猟 水没林<夜> 500z 5500z 50分 HR3以上 キー 水獣たちの挽歌 ロアルドロス2頭の狩猟 水没林<昼> 800z 7900z 50分 HR3以上 「紫水の毒」クリア後に出現 ≪食材探索≫灯魚竜をねらえ! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<夜> 790z 7900z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 渓流に舞う桜の女王 リオレイア亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 820z 8200z 50分 HR3以上 渓流のお騒がせっ子 クルペッコ1頭の狩猟 渓流<夜> 510z 5100z 50分 HR3以上 「水没林に咲く」クリア後に出現 喧嘩両成敗! ドスジャギィ2頭の狩猟 渓流<昼> 400z 4500z 50分 HR3以上 水竜群来 ガノトトス3頭の連続狩猟 水没林<昼> 1300z 18900z 50分 HR3以上 「ガノトトス襲来!」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★4 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 縄張りに侵入するべからず ジンオウガ1頭の狩猟 孤島<昼> 1180z 11800z 50分 HR3以上 キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<夜> 980z 9800z 50分 HR3以上 4本の角! ディアブロス2頭の狩猟 砂原<夜> 1700z 19400z 50分 HR3以上 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 水没林<昼> 1100z 11000z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫尾槌竜流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 魚介のレベルが上がる 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 抗いがたき睡魔との戦い ドスバギィ2頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6100z 50分 HR3以上 毒霧に烟る凍土 ギギネブラ2頭の狩猟 凍土<夜> 1200z 13500z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 920z 9200z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 凍れる大地の大狩猟 ギギネブラ亜種、ボルボロス亜種の狩猟 凍土<昼> 1300z 13800z 50分 HR3以上 キー ベリオロスの狩猟 ベリオロス1頭の狩猟 凍土<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 剛拳爆砕! ブラキディオス! ブラキディオス1頭の狩猟 火山<夜> 1100z 11000z 50分 HR3以上 緊急 火山より熱く! ハンター魂 ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 1210z 12100z 50分 HR3以上 キー 火山鳴動! ウラガンキン3頭の狩猟 火山<夜> 2550z 25500z 50分 HR3以上 「火山より熱く!ハンター魂」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★5 双界の覇者 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 孤島<昼> 1290z 12900z 50分 HR3以上 緊急 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原<夜> 1280z 12800z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種1頭の狩猟 砂原<昼> 1200z 12000z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種、ディアブロス亜種の狩猟 砂原<夜> 1800z 19900z 50分 HR3以上 キー 氷の楔 アグナコトル亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 キー 恐暴竜の根城 イビルジョー1頭の狩猟 凍土<夜> 1400z 14000z 50分 HR3以上 キー 炎火繚乱! アグナコトル2頭の狩猟 火山<昼> 1700z 19400z 50分 HR3以上 「氷の楔」クリア後に出現 ≪食材探索≫激震! 鋼鎚竜! ウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 大空を制す、蒼天の王 リオレウス亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 1200z 12000z 50分 HR3以上 キー 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ1頭の狩猟 渓流<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫大砂漠の宴!! ジエン・モーランの討伐または撃退 大砂漠<昼> 2000z 20000z 30分 HR3以上 村人の撃龍船納品依頼達成後。酒のレベルが上がる 古代鮫を狩りつくせ! サメ型の肉食魚30匹の討伐 水中闘技場 400z 4000z 50分 HR3以上 緊急クエストクリア後に工房の棟梁に話しかけることで出現
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ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%) LV1 6 1 ∞ - 調合不可 LV2 12 1 99 カラの実×ハリの実 95 LV3 10 1~ 99 カラの実×はじけイワシ 95 ヘビィボウガンの最基本となる弾。 持ち込み数・調合数ともに多く、「どの相手にも通用する」のが特徴。弱点が狙いにくい相手はいるが、PSでどうにかならないことはない。 調合成功率が高く、調合書1のみで確実に生産できてポーチを圧迫しない。 調合素材も安価で入手しやすく、気軽に使っていける。 弱点をピンポイントで狙えるので弱点特効との相性は抜群。通常強化や攻撃UPも発動するシルソル一式はあらゆるヘビィ装備の骨組みとなる。 LV1:弾切れした後に慌てて支給品ボックスに取りに行く弾。弾数は無限だが威力はお察し。 LV2:この弾で弱点を狙撃するのがヘビィボウガンの基本中の基本。調合分を持ち込めば大体の戦闘はこなせる。適正距離0~4.5コロリ LV3:LV2より若干威力が低いものの、跳弾が発生することがある上にクリ距離がちょっと長い。跳弾が敵を抉ると爽快だが、狙ってやるのはほぼ無理。適正距離0~5コロリ 少しでも総火力が欲しい場合は、一切跳弾しなかったとしてもLv3を優先して調合したほうがよい。 最大数なし ハリの実99*2=198 198*0.12*1.5=35.64 ハリの実59*2=118 はじけイワシ40*3=120 (118*0.12+120*0.10)*1.5=39.24 最大数あり ハリの実99*3=297 297*0.12*1.5=53.46 ハリの実59*3=177 はじけイワシ40*4=160 (177*0.12+160*0.10)*1.5=55.86 [部分編集] 貫通弾 敵を貫通する弾。うまく扱う条件が厳しいが、正しく使えば通常弾とは比べものにならないダメージを叩き出すことも 総じてしゃがみ対応弾or装填数が4以上、無反動でないと運用にやや難がある 主に縦に長い海竜種、獣竜種との相性がよい。正面または後ろから体全体を貫くように当てる必要がある。 その他、体の大きい相手にも有効だが、もちろん逆に、小さい相手には使いにくい。 チャンス時に射線が通っていない弱点を無理矢理ぶち抜く、といった運用もあり。 LV1:ヒット間隔とクリ距離のせいでやや扱いづらいが、1ヒット当たりの威力が高く、持ち込めばそれなりに弾持ちが良くなる。適正距離2.5~4.5コロリ LV2:かなり強力だが無反動で撃つには反動「やや小」以下が必須。もともと貫通向きの銃なら大体無反動で撃てる。一部を除いて…。適正距離2.5~5コロリ LV3:LV2の強化版と考えていい。運用方法はほぼ一緒だが、リロードが「遅い」銃だと最低速になってしまう(例:ネロディアーカ) 適正距離2.5~5.5コロリ [部分編集] 散弾 広範囲を攻撃できる弾。雑魚掃除のほか、今作ではモンスターの特定の部位に集中ヒットしやすいため強力な攻撃弾にも。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 通常弾・貫通弾と違いクリティカル距離がないが、射程が短く、あまり近すぎると複数ヒットしにくい。 Lvによって多少有効な距離が違い、Lvが高いほうが距離が遠い。 また、上方向には判定があまりなく、高低差のある地形や高い位置の集弾部位には上向きに打つ必要がある。 PTで撃つと味方を巻き込んでしまうが、硬化弾を当ててSAを付与しておくことにより心おきなくぶっ放せる とか思ってると地雷扱いされるので注意! 参考動画 LV1:しゃがみ対応でもない限り持ち込む必要はあんまり無い。適正距離1.5~2.5コロリ LV2:無反動でリロードも早く、使い勝手がいい。カラの実が素材なので通常弾と被ってしまうのがネック。適正距離2~2.5コロリ LV3:反動「やや小」でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。適正距離2~2.5コロリ 効果のある大型モンスターは次のとおり。挙がらなかった大型モンスターには効果が薄いので、他の弾の使用をお勧めする。 牙獣種、鳥竜種、海竜種全て 以下のモンスターベリオロス ドボルベルク イビルジョー ジンオウガ アマツマガツチ アルバトリオン ギギネブラ(非怒り時) [部分編集] 徹甲榴弾 音爆弾同様の音効果があるほか、頭部に爆発部分を当てればめまい効果がある。 ピンポイントで頭に当てずとも爆発範囲内に頭があればある程度優先的に頭部にヒットする。 PTでは仲間を吹っ飛ばす危険性があるが、頭狙いの剣士がいなければ相談の上スタンによる支援も優秀 持ち込み数が少ないのが難点。 爆発部分のダメージがよくわからないと言われるが、武器攻撃力に依存しない無属性と火属性のダメージからなっており、無属性部分は肉質無視、火属性部分は肉質に影響される。 また、砲術系スキルによって無属性と火属性のダメージ両方が強化される。 [部分編集] 拡散弾 着弾後周囲に小爆弾をばらまく。爆発部分は肉質・攻撃力などに影響されない固定ダメージ。 序盤はかなりのダメージになるが、終盤ではあまり恩恵がない。 持ち込み数が少ない、Lv2以外は素材の持ち込み数も少ない、装填数も少ない、リロード遅い、反動大きいとメインで使っていくには課題が山積み。 PTで不用意に使うと地雷扱いされるから気をつけてね! [部分編集] 属性弾 ヘビィの場合属性肉質30を下回ると大体物理弾のが効く場合が多いとか。 大雑把な目安として属性肉質*1.7した値が弾肉質より低い場合クリ距離通常Lv2 属性弾となる。 ドス鳥竜はどれも弱点属性に対し滅茶苦茶弱いので、属性しゃがみ撃ちでサックリ殺せる。 属性部分の威力が高いため、弾肉質の硬い部位を素早く破壊するのに役立つ。 クリティカル距離はないが、一定距離を飛ぶと判定が消えるので、それなりに近づかないと当たらない。 滅龍弾のみ5Hitで、他は1Hit。 [部分編集] その他の弾 斬裂弾 斬属性を蓄積させることができる。要するに尻尾切断用。ダメージ計算は弾属性で計算される。 徹甲榴弾と同じように、着弾後に本命の斬裂判定が出る。 この判定は範囲判定になっており、一定範囲内の敵を巻き込む。逆に刺の先などに当たってしまうと、その本体にダメージが入らないことも。 しかし持ち込み数・調合数ともに少なく、ソロでは破壊王を付けていても切断するには厳しいことが多い。 威力自体は結構高く、ダメージ源としては意外と悪くない。装填数も少ないが・・・ (おおよその尻尾切断必要弾数) 計算機(リンク参照)の尻尾へのダメを、24/25倍する。全体防御率もきちんと入力すること。 尻尾切断には、怯み(怯み値×怯み回数×怯み倍率)と切断ダメージ(尻尾切断ダメージ×怯み倍率)が必要。 加え、ナルガは怒りor疲労時、ウカムは体力50%以下の条件あり。 例えば、ブースト・PB・爪・ドリンク攻撃大の神撃(攻撃力273)では、上位☆7のレイアには25発(怯みは14発)必要。 回復弾・硬化弾・鬼人弾 散弾のように銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 いずれも有効な場面は限定的であり、そもそもソロプレイではほとんど意味がない弾種である。 回復弾 効果はヒットした対象の回復。モンスターにヒットすればそちらも回復してしまう。 回復量はLV1で30(回復薬と同等)、LV2で50(回復薬グレート、生命の粉塵と同等)。 他者を回復する手段としては破格の低コストではあるのだが、前述のとおりモンスターも回復してしまうこと、とっさに使用するのは難しいことから、生命の粉塵の方が圧倒的に取り回しが良く、使い勝手は悪い。 硬化弾 効果はヒットした対象への90秒間の防御力アップとスーパーアーマーの付与。これはモンスターには作用しない。 効果中はモンスターに踏まれたときなどの仰け反りモーションが発生しなくなる。 つまり誤射による仰け反りも無効化されるのだが、だからといって無断で他人に硬化弾を当てモンスターもろとも散弾を撃ち込むなどという行為は絶対にしてはならない。 鬼人弾 効果はヒットした対象への90秒間の攻撃力アップ(+10)と切れ味補正(1.1倍)の付与。これはモンスターには作用しない。 自分以外のパーティが剣士で、モンスターを拘束してラッシュをかけるというシチュエーションならかろうじて効き目があるかもしれないが、それ以外なら最初から自分がしゃがんだ方が良いだろう。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 ペイントボール、捕獲用麻酔玉と効果は同じ。 全てのボウガンで発射でき、装填数は一律で2発。 手投げ式の玉では届かない距離でも弾丸なら届くのが利点。 ……だが実際使ってみると、抜銃してリロードして撃って別の弾をリロードして攻撃開始……と意外と手間がかかるので、「手投げでいいや」となりがちである。 各種早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 2.1秒 普通 2.5秒 遅い 3.5秒 詳しくは装填速度へ 反動値早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 小 0.9秒 中1.9秒 大 2.4秒 詳しくは反動軽減へ 調合率早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% 詳しくは調合成功率、もしくは調合書へ 弾材料採取場所早見表 アイテム 渓流 水没林 砂原 孤島 凍土 火山 カラの実 1,6 2(2箇所) - 5,9(2箇所) 2 1 カラ骨 - 5,10 5,9 6,8 5,7,9 3,8 ハリの実 1,4 2(2箇所)7 - 5,9 - 1(2箇所) ツラヌキの実 6,7 - 3,10 - - - カクサンの実 - 7 3 - 1 1(2箇所),4,6 はじけクルミ 7 7,9 - - - 1,4 火薬草 - - 1,3,9,10 - - 2,4,5,6,7(2箇所) 霜降り草 - 1,4 3 - 1,3,6,8 - 龍殺しの実 - - - - - ,4,8 砥石 1,8 6 1,10 1,7 3,6,8 2,4,6(2箇所) コメント 気にいらないとかの問題じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-26 10 27 15 ネタをネタとしてみれないのか -- (名無しさん) 2011-03-26 16 19 19 波動弾がないとか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 17 11 01 斬裂弾ってビギナ・ギナのショットランサーみたいなエフェクトだよな -- (名無しさん) 2011-04-10 20 30 27 そういえば、なんで火炎弾だけ単発ヒットなんだろうな。 他は複数ヒットなのに -- (名無しさん) 2011-04-24 11 09 38 ↑P3はめつるー弾以外の属性弾は、単発ヒットだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 13 11 53 嘘ネタがなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 19 55 貫通レベル1のヒット間隔がヒット感覚になってる。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00 14 28 •貫通レベル1 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 02 02 20 おい、無重力弾はどうしたww -- (名無しさん) 2011-07-05 23 08 03 無重力弾使いしてくれw -- (名無しさん) 2011-09-07 12 55 40 ↑ミス 追加してくれww -- (名無しさん) 2011-09-07 12 56 09 無重力弾ってなんだ? -- (名無しさん) 2012-01-04 00 49 48 ネタ項目で無重力弾ってのがあったんだが、消された -- (名無しさん) 2012-01-04 22 21 13 重力子放射線射出装置が再現されれば実現されるかもだな>無重力弾 -- (名無しさん) 2012-01-10 22 03 49 俺が気に入ってるから残せ(キリッ -- (名無しさん) 2013-10-18 19 46 43 こんなマイナーwikiまで自治厨がいたのか……ページ圧迫してる訳でもないのにクソかよ -- (名無しさん) 2017-08-11 11 01 03 LV3 通常弾は メインの1発 威力10(+クリティカル距離補正あり) +跳弾最大3hit 威力10(クリティカル距離補正なし) で、あってる? -- (烈風砲敬愛者) 2022-01-17 11 06 47 いまいち情報が見つからんのよねえ クロスとかだとこれらしいな(情報が出てきた) 2Gだと最大5hitらしいが… -- (名無しさん) 2022-01-19 12 35 48 ↑ありがとう、分からないと言うことが分かった。 今度調べてみるかな -- (烈風砲敬愛者) 2022-02-11 03 41 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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既出かどうか分かりませんが、アイルーがいるエリアで、アイルーを全滅させるとメラルーが出現しました - 名無しさん 2010-12-04 18 56 56 最初の方にウロコトルの剥ぎ取りについてあったが、空中だけでなく、地面から体を半分出しているときや地面に潜ろうとする時に殺しても飛び上がった後蠢いている時に剥ぎ取れました -- (名無しさん) 2011-01-09 17 44 58 雑魚へのこやし玉の件だけど、金冠リタマラしてるときはかなり効率的だと思った。 アグナ原種初期位置のウロコトルとか、アグナの大きさ目視する前に邪魔だから、こやし玉で消してる。散弾ボウガン担げるシーンならそんなに恩恵は無いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-01-29 08 22 33 ケルビについて 剥ぎ取り達人(+高速収集)+ボウガン殴りでスタン→1回だけ剥ぎ取る→ 復帰を待って再度スタンさせる→1回だけ剥ぎ取る→…と体力の続く限り角を延々剥ぎ取れます。 殴りを2匹同時に当て、それぞれから1回づつ剥ぎ取れば効率が良いです。 既出ならすみません。 -- (名無しさん) 2011-02-02 22 12 40 村クエ☆3 眠りを誘う青き集団では、一つの卵からギィギが最大五匹出現します -- (名無しさん) 2011-04-12 15 08 37 ↑集会浴場☆7凍土の素材ツアーでもひとつの卵からギィギ5匹出現しました。 -- (名無しさん) 2011-07-19 23 57 06 リノプロスの毒ダメージ 10dmg/5秒 90秒間 総ダメージは190 -- (名無しさん) 2011-08-13 21 51 14 ブナハブラの針攻撃が大型モンスターにhitした際に麻痺エフェクトが発生したのを確認 蓄積値に加算されるかはわかりませんが一応報告 -- (名無しさん) 2011-09-03 20 48 59 ドボルベルクの回転跳びで、ケルビのスタン確認。 -- (名無しさん) 2011-11-23 13 24 59 ブナハブラは大型モンスターに攻撃されると死体が残りやすくなる事に気付きました -- (名無しさん) 2012-02-18 18 31 00
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 50 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 35 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 40 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 20 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 25 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 10 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 赤甲獣の甲殻麻痺袋棒状の骨赤甲獣の爪とがった牙 35%25%20%10%10% 赤甲獣の甲殻麻痺袋赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲 35%35%20%10% 赤甲獣の堅殻強力麻痺袋赤甲獣の尖爪赤甲獣の蛇腹甲赤甲獣の爪 30%30%20%12%8% 落とし物 1 牙獣のナミダ大きな骨麻痺袋 75%15%10% 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ強力麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 38%37%15%10% 背中破壊時転倒時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 背中(上背甲) 赤甲獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2 40%30%30% 赤甲獣の蛇腹甲*1赤甲獣の甲殻*1 60%40% 赤甲獣の蛇腹甲*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の甲殻*2 52%40%8% 上半身に一定ダメージ(怯み1回)上背甲がボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1とがった牙*1大きな骨*2赤甲獣の爪*1 40%20%17%15%8% 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1赤甲獣の爪*2 50%40%10% 赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1赤甲獣の尖爪*2麻痺袋*2 42%38%10%10% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 1500 110 100 100 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 1500 110 100 100 溶岩獣を討伐せよ 討伐 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット かくし味は燃石炭 採集 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット ★5 魔球!火山のナックルボール 狩猟 90 117 15001500 120120 100 100 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2280 125 100 100 集会浴場 初心者 ★2 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1800 115 100 100 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 95 105 1800 115 100 100 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 95 105 1800 115 100 100 非ターゲット 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 3300 130 95 120 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 3300 130 95 120 ★5 集いし強豪 連続狩猟 100 100 3000 150 95 120 上位 ★7 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 4800 280 75 180 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 88 125 4800 280 75 180 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3600 270 80 160 仄暗い火口の中から 狩猟 88 125 2700 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 18001800 270270 80 160 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 3450 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 91 122 36003300 170145 95 120 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 122 122 3450 170 95 120 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 3000 145 95 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1500 120 100 100 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 1800 120 100 100 非ターゲット 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2190 160 70 200 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 3000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 877.73~892.00 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 820.64~870.59 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 870.59(固定) 122% イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾 820.64~834.91 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 642.24 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 627.97~642.24 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 713.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない) エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。 進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。 一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。 コメント ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました その後、すぐに移動しました。 こやし玉効果があるのかも -- 名無しさん (2011-01-19 13 09 44) ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは 転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 14 43) すでに出た話ならすいません。 エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100%発生しています。 他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-02-06 09 05 46) 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 どなたか検証を。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 36 59) 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 52 26)