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肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 20 5 20 0 15 70 25 5 20 0 20 背中 20 15 5 15 0 10 30 15 5 15 0 10 おっぱい 25 15 5 15 0 10 30 20 5 15 0 15 腹 15 15 5 10 0 10 15 20 5 10 0 10 前足 15 20 5 25 0 10 20 20 5 25 0 10 後足 15 15 5 15 0 15 20 15 5 15 0 20 尻尾 30 25 5 10 0 15 40 25 5 10 0 15 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 極天より来たる、崩せし神 9000 75 320 220 攻略 P2Gではラスボス扱いであった崩竜ウカムバルス、いやウカムルバス。 今作でもこいつが出るという情報を聞いたときには胸が熱くなった人も多いのではないか。 こいつを倒すのに最も相性の良い弓は恐らく月穿ちセレーネ。 頭が大きく拡散でも弱点を狙いやすい、炎属性に弱いなど非常に戦い易い。 ここでは基本的にセレーネを初めとした拡散弓を使った場合の立ち回りを説明します。 貫通や連射の立ち回りに詳しい方は編集お願いします。 まず、陣取る場所は基本的に顔の向かって左側。 ここから拡散クリ距離を維持してひたすら顔に射撃しよう。 ウカムが後ろを向いた場合、振り向くのを待つまでの間は尻尾を狙うと良い。 相手からの攻撃は以下の要領でかわす。 突進・・・中に潜り込むように左斜め側へと避ける。右足を上げた瞬間潜り込むのがベスト。 ダイブ・・・ウカムからやや離れておく。足から半回転分くらい離れた場所にいると当たらない。 噛み付き、ボディプレス・・・ある程度距離を取っておけば当たらない、攻撃チャンス。 氷ブレス、尻尾なぎ払い・・・基本的に顔の向かって左に居れば当たらない、攻撃チャンス。 バインドボイス(特)・・・ゆっくりと立ち上がった場合はこれが来る。曲射の位置なら範囲外なので曲射で攻撃。 特に注意すべきなのは以下の行動 振り向き掬い上げ・・・向かって左側にいると当たりやすい。出来るだけ右側にいること。 雪中突進・・・ウカムが潜ったらある程度余裕を持って納刀。ウカムに近づくように、左側から回りこむ。 ウカムの進行方向と同じ方向に逃げると食らいやすいので注意(氷やられも痛い) 扇状氷ブレス・・・素早く立ち上がったときはこれ来る。これに直撃すると大ダメージを受けるので注意。 ウカムに近づくように避けてもいいが、遠ざかるように避けるほうが当たらない事が多いと思う。 ちなみにここでも曲射が狙える。 ある程度戦い方を把握すれば10分針討伐くらいは楽に達成できます。 慣れると5分針も視野に入ってきたり。 降って来る雪の塊がどうしようもないことがあるので、消散剤を持って行くと事故死が減る。 相性の良い弓 月穿ちセレーネ 覇弓レラカムトルム 王牙弓【稚雷】 アルクドスルージュ 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「極天より来たる、崩せし神」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約10分) 轟弓【虎髯】 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り 10分針(約10分) 覇弓レラカムトルム 集中 装填数UP 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約9分) 重弓ヘラギガス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約11分) アムニス 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 10分針(約11分) 凶弓【小夜嵐】 集中 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約11分) 月穿ちセレーネ 集中 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP・最大数生産 5分針(約8分) 角王弓ゲイルホーン 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約11分) 闇夜弓【影縫】 集中 攻撃力UP 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約12分) 突風弓【裏影縫】 集中 攻撃力UP 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約11分) 王牙弓【稚雷】 集中 雷属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 5分針(約9分) アルクドスルージュ 集中 火属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 5分針(約9分) 射撃タイプとして戦いやすいのは貫通。頭~胴体、尻尾~胴体、と通すように撃つと良い。腹も背びれも壊せる。 状況によってはヒット数を稼ぐために尻尾だけを狙って通すのもアリ。 ある程度距離を置いて戦えるが、氷ブレス、咆哮、掬い上げなどで飛んでくる氷塊には注意。 弱点を狙ってタイミングを待つよりは手数を稼ぎたい。スキルを調えればルージュで5分針も可能。 なお、咆哮と立ち上がりブレスの時はクリティカル距離で頭を射貫くチャンスである。 次いで連射。常に顔を狙い、どうしても狙いにくい場合は尻尾。 クリティカル距離の関係から、拡散のように顔横、前脚前に密着しない立ち回りで、その分は楽ではある。 貫通の場合でも、連射の場合でも、討伐時間を短縮したいのであれば、 クリティカル距離を維持しつつウカムの前の方で、うろちょろし続けられるようになった方がよい。 とくに通常の氷ブレスを顔横に行かずに、斜め前方からクリティカル距離で顔を狙いつつ避けられるようにしたい。 正面を直進するブレスが跳ね上げる氷塊のパターンがわかればそれほど難しくない。 通常の掬い上げで飛んでくる氷塊も同様。これができれば、それなりにタイムが縮められているはずである。 拡散は、有効弓のセレーネがあるものの射撃タイプとしてはもっとも対応し難い。 踏まれたり尻尾で薙ぎ払われたり、といったあたりには注意したい。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 散弾・拡散矢UP 火属性攻撃強化 覚える技 MHP3 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 11 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 30 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 35 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 42 つららおとし 85 90 こおり 物理 10 46 なみのり 95 100 みず 特殊 15 52 かみくだく 80 100 あく 物理 15 58 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 64 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 70 れいとうビーム 500 100 こおり 特殊 10 参考動画 ウカムルバス 非火事場弓 4'24"36 http //www.youtube.com/watch?v=1LIDrKj-KRQ list=UUiH0rTP_a2378x5sc2lsgMA ↑2だけど↑の一言で最上級選民になれた、ありがとう!! -- (名無しさん) 2012-11-29 02 05 19 特性はゆきふらしだな -- (名無しさん) 2012-12-09 04 25 56 全然出なかった非火事5分台が暴れ短期付けたらあっさり出る様になった、ドリンクって結構効果あるんだね もうちょい粘って0針出そう。 -- (名無しさん) 2013-02-04 09 32 30 タマゴ技にあなをほるがあれば炎対策ができていいな -- (名無しさん) 2013-07-28 21 26 26 ↑ウカム意識したネタ? ガチ勢ならあなをほるとかありえないけど… -- (名無しさん) 2013-07-31 12 22 41 火属性なのに書かれてないペッコさんは泣いていいと思う。さて、ハートブレイカーで5分針頑張るか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-03 13 46 36 ↑↑ウカムさんだもの、あなをほるでしょう -- (名無しさん) 2013-09-08 17 48 40 ↑↑↑アスペルガー症候群 -- (名無しさん) 2013-10-02 20 39 48 すげえな 並の猫火事動画より速いじゃんか -- (名無しさん) 2013-10-06 19 27 37 あなをほるは? -- (名無しさん) 2013-10-28 21 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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投稿日 その1 2012年11月31日 23 01その2 2012年11月31日 23 43 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN、ミスター(全員片手剣) クエスト 猛竜繚乱 モンスター リオレイア、ロアルドロス亜種、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ その1 君にとどめ 最近だらしねぇな? 酷綱 山賊Nobutuna SとMの茶番劇 武器統一戦その2:性欲の秋 強化版リオレウス 前 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 次 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう2ndS ~好敵手~ 概要 2ndS第1回以来の2分割。 その1 No・ミ「おはようございまーす(´∀`)(・x・)」 画面の奥に置いてある謎の爆弾がまたペイントボールによって爆発。 SEVENが画面端から走ってきて、「イエーーーイ(・◇・)二回目だよ!」と蹴る。どうやらTAKE2だったようだ。 ミスター、イエーイと言いながらマタタビ爆弾起爆。 「うお~、せーい」とリオレイアに片手剣を振るうSEVEN。 前回に引き続き、新しい視点で挑むNobutuna。 片手剣に興奮し、惚れ惚れしたSEVEN。 SEVENに盾バッシュのアドバイスするミスター。 突進系ではない、片手剣スタンランサーSEVEN。奥さんからスタンを奪う。 「ハンマーいらずの男だよおー(・◇・)」Σ(・ω・) 戦いが神懸っているSEVEN。ミ「ほんとは片手剣なんじゃないか?」 リオレイアが眠り、ミスターが二つ目の爆弾を設置した瞬間にSEVENが起爆。「そういうことか!Σ(・x・;)」 ミスター爆弾を設置。SEVENがペイントボールを投げたと同時にNobutunaも爆弾に向かってしまい、案の定吹き飛ばされる。 SE「ぎゃー」ミ「やー(棒)」 弱ったリオレイアをオエーする一同。吐くなw 6 40、リオレイアを討伐。 空中で斬りあう一同。 SE「スゲールドルスじゃん」ミ「ロドルルだー」 SE「多彩なアクション、しゃべる」ミ「しゃべるルドロス?」No「怖いな」 不治のやまーいに侵されたミスター。 野生のSEVENに襲われるミスター。 俺の勇姿を~と飛び込むSEVENだが、あっさり轢かれる。 尻尾を果敢に攻めたNobutunaが尻尾を切断。 SE「おまけだー やっはっやっはっ」ミ「あはっ」 ロアルからスタンを奪った本物の狩人SEVEN。 倒したと思いきや、寝ただけだった。 画面外でSEVENの「ぎゅえー」という悲鳴が。何があったしw 出落ちで毒ブレスを受けるNobutuna。 ミスターが吹っ飛ばされる。ミ「酷綱」 13 46、ロアル亜種倒れる。 ナルガ亜種の尻尾に直撃し、SEVENにボロ雑巾といわれるミスター。 ナルガ亜種の咆哮。SE「ほんげー(ー◇ー)」 ノーモーションの飛び掛りに驚くSEVEN。SE「お財布がない!(・◇・)」 ナルガ亜種からスタンを奪う。SE「私は、片手剣・・・片手剣Skyランサー」 ミスター体力が危うし。SE「あはー」 ナルガ亜種が寝る。ミ「おやすみベイビー」 寝るナルガ亜種の前で肉を焼くSEVENだったが、Nobutunaによって失敗。 エリア移動するナルガ亜種。ミスター、ポテトリングを食べてる間に置いていかれる。 ミスター合流。ミ「待たせたな(・x・)」 画面外でSとMが何かをやっていた模様。 尻尾に直撃し、その後の尻尾を振る攻撃で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? 画面外でナルガ亜種が倒れる。画面外でSとMのやり取りは続く。No「君にとどめを」 ジンオウガを先に発見したNobutuna。No「戦の始まりやで(´∀`)」 SE「本物のジンオウガと戦うのは初めてだ(・◇・)」No「今までのジンオウガはレプリカかw(´∀`;)」SE「みゃおーん(・◇・)」 雷が来る前にダウンを奪う。 ずん!(SEVEN談)がNobutunaを襲う。SE「つぶしてしまえ」No「やめろー」 ジンオウガからスタンを奪うSEVEN。私はスタンランサー。 その直後に寝かせたミスターだったが、爆弾がなかったため、Nobutunaが切りかかる。 SE「やばいづらー!」 ジンオウガのずん!をくらい、その後のブレスをギリギリ回避したSEVEN。 NobutunaがSEVENに切られ、SEVENがミスターに切られ、残ったミスターはジンオウガにつぶされた。 その2 SE「そろそろ尻尾切ってくれよー、ぎゃー!」 エリア移動後、ジンオウガの尻尾に直撃するNobutuna。No「アブラッ!」 背中に烙印を押されたSEVEN。 ジンオウガが弱ってエリア移動した時点で録画時間が30分以上を越し、流石に分割された。 3 24、ジンオウガ討伐。 SE「次、Ashでしょ?」「Nobuちゃんが降りてきた瞬間に頚動脈を斬る」 ざわわ、ざわわ、ざわわ レウスを探す一同。SE「ミスターは巣を探して」ミ「あ、飛んだ」 先にレウスと戦うミスター。ミ「眠らせるしかできない」 SE「レウスならすぐ倒せるでしょ」ミ「まあAshだしな」 SEVEN、火やられで窮地に。 レウスに「げに恐ろしき男よ」と言わしめたSEVEN。 SE「走るぞ(・◇・)、こえーぞ(・◇・;)、動くぞ!(`・◇・´)走るぞ!、振り返るぞ!振り返らない・・・(´・◇・`)」 ブレスが見事に3人にhit!そして満足に帰っていったレウス。 SE「何か忘れ物してませんか?イヤナニモワスレモノシテマセンケド?」No「Gメンや」 エリア移動するレウス。そして落し物を拾うNobutunaとSEVEN。「コンタクトが落ちた(・◇・`)」 SE「やべえ後5分前だ」「はぁい(^ω^)終了5分前ですぅ」 ミ「延長お願いしますー」「もう閉店ですぅ(^ω^)」 12 00、レウス討伐。 対人戦。ジャンプ攻撃をガードするNobutunaとSEVEN。その後ろでスクワットするミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター にゃんにゃん詐欺 Q.皆さんの強盗の撃退方法を教えてください。中学生の頃、家が無人の頃に泥棒に入られましたが、私がいれば回し蹴りを入れてやったのにと考えていました。皆さんの撃退方法を理想でも現実でも教えてください。PS.肉弾戦でも強い私は、か弱いミスターを守ってあげたいです。 No「どんな詐欺だよ(´∀`;)」 SE「つかそれ北斗さんじゃない?」 A. No「難しいな・・・」 SE「部屋の真ん中であぐらをかいて寝て、部屋に来たら「来たか(・◇・´)」と言ってゆっくり立って「ついて来い(・◇・)」」No「そのまんま交番にw(´∀`;)」 「あるいは強盗以上に危ない奴を演じる」 ミ「全部取られたわSEVENに・・・(´・x・`)」 No「鉢合わせするなら家に帰ってきたときの方がいいな。撃退法は分からないな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna Nobutunaの息子(10代女性) Q.家族に誕生日だと言っても「ぬーん」としか言ってもらえません。皆さんに祝ってもらいたいです。 A. 一同「ハッピバースデーディアNobutunaの息子~」 SEVEN「クラッカー買うのとBilly呼ぶのどっちがいいかな」ミ「クラッカーが早いだろw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna おとわん Q.秋と言えば食欲の秋、読書の秋、性欲の秋ですが、皆さんにとって秋とはなんでしょうか? A. SE「ハロウィン」「台風」「食物」 No「やっぱ飯かな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna チキンな鶏 Q.いつも楽しい狩りやトークを楽しんでます。10月下旬に学園祭を行います。私たちのクラスは男装をやることになっています。皆さんは男装をどう思いますか? A. ミ「女装はきついな」 No「男装ならかっこいい」 提供 Billy警備保障 百姓一騎 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1242270 無(覚醒:氷480) 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 回復速度【大】 特徴 ボルボロスの素材を使って作成する笛。ウラガンキンの素材も少し使う。 雅楽に用いられる笙の形をしており、ボルボロスの頭を模している。 高い攻撃力と攻撃力強化【大】の旋律を併せ持つ。 斬れ味についても素で長い白ゲージ、匠で長い紫ゲージを持っている。 そのため、無属性笛の中でも屈指の攻撃性能を誇る。 会心率はマイナスだが、それも気にならないくらいに攻撃力で押し切れる。 (攻撃力に対する会心率の悪影響は0.94倍だが、旋律を吹けばトータルで1.12倍となる) また、覚醒のスキルを発動させると氷480という非常に優秀な氷属性笛となる為、是非とも発動させて運用したい。 武器スロットも2つあるので、この笛専用に匠と覚醒を両立させた装備を用意するのも良いだろう。 レア素材も必要とせず、イベントクエストを活用すれば、なんとG★1からの作成も可能となる。 これ一本有れば、PTでもソロでも最後まで非常に役に立つだろう。 ただし、最初(メタルバグパイプ)から地道に強化しないと手に入らないため、作成には少し時間がかかる P3の頃の地味ぶりが嘘のような大出世を遂げた笛である。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ 土砂笙【戦ノ音】 強化 土砂竜の頭殻土砂竜の爪土砂竜の尻尾鉄鉱石 1317 10000z 村★3港★1 ↓ 土砂笙【獣ノ音】 強化 土砂竜の背甲土砂竜の爪爆鎚竜の鱗 355 14500z 村★5港★2 ↓ 土砂笙【厳ノ音】 強化 土砂竜の堅甲土砂竜の鋭爪爆鎚竜の上鱗カブレライト鉱石 5358 20000z 村★8港★4 ↓ 岩石笙【越ノ音】 強化 土砂竜の重殻土砂竜の重甲土砂竜の剛爪エルトライト鉱石 55310 50000z 港★6 ↓ 岩石笙【駆ノ音】 強化 土砂竜の重頭殻土砂竜の重甲爆鎚竜の厚鱗メランジェ鉱石 55410 60000z 港★6 素材の主な入手方法 土砂竜の尻尾…下位ボルボ尻尾剥ぎ取り(70%)、捕獲(25%)など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など ボロスの頭を笙に見立てたデザインは凄く上手いと思う -- 名無しさん (2013-02-28 11 24 23) 優秀な笛だな ボロスの武器は狩猟笛とハンマーが輝いてるな -- shADoW (2013-03-11 00 02 36) 強い強い強い強い強い強い強い -- ライメイ (2013-06-19 21 57 58) 作るの楽すぎて逆に禿げる -- 名無しさん (2013-06-28 17 43 28) これは、、、なかなかどうして -- 名無しさん (2013-10-13 20 21 16) 楽に作れて強いとか、マジ神武器(;゚Д゚) -- 3gさん (2013-12-01 22 25 32) 名前 コメント
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/57.html
攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。 溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。 横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 15 50 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14 38 09 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。 つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02 20 57 ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。 ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 52 34 スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう? 徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。 一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 50 38 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか… 再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15 13 56 ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16 37 50 ↑3 ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。 ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。 ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 05 03 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。 これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 38 55 注目スキルに回避性能いれないのか? どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし 使う機会かなりあると思うんだが・・・ モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22 01 08 ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。 ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、 わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。 回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 31 34 今更だけど 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。 これ今回違うからな ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど 回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 56 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう 使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02 06 28 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 47 54 PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本 どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる 笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18 23 39 ↑ PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。 笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。 まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13 50 13 ↑3 ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない 太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15 02 49 心眼がほしくなるのは 『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と 緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15 59 33 ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。 アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい 怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先 ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。 俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18 53 34 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17 48 21 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど 溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05 17 34 ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。 早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い -- (名無しさん) 2010-12-26 18 48 26 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう? 大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03 15 17 ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 24 20 どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 02 22 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。 あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00 32 26 ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」 ・スキルのKO術説明追記 ・スキルに「体術」追加 と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 57 48 体術は違うでしょ。 ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。 あれもこれもお奨めってのもね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 29 01 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 40 26 アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。 しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。 2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった) ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。 とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20 45 55 ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。 溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 23 05 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。 いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23 12 50 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。 乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00 28 05 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12 01 17 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 39 24 減気値測定結果 抜刀攻撃 10 縦振り1 15 縦振り2 15 縦振り3 10 横振り 5 溜め1 15 溜め2 20 溜め3 5+40 回転 2+2*n 回転Ⅰ 10 回転Ⅱ 10 回転Ⅲ 20 ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18 44 58 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか? 具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10 00 36
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6/30 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー ガンランス ガンナーヘビィボウガン 弓 6/30 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 10件 未報告武器 大/太/笛/槍/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 ゴールドマロウ 07 11"26 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 サラマンダー 04 14"23 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 煌黒堅鎚アルメタ 03 05"23 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 討伐 銃槍 竹銃槍【タツオドシ】 04 11"46 装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+1 オートガード ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 ギガン=バール 04 41"50 高級耳栓 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 弓 凶弓【小夜嵐】 12 05"46 状態異常攻撃+2 装填速度+2 集中 ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 討伐 剣士 片手剣 244名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 44 32.67 ID fM0EeWkM 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 7 11 26 【武器・武器種】】 ゴルマロ 【スキル】 攻撃大、痛撃、罠師、回避1、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、カリスマ 【オトモ】 なし 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014587.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014588.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014589.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014590.jpg 【戦術・備考】 鬼人G、怪力の種2個使用 爆弾は滞空が長い時に着地に合わせて、2個しか使えなかった 適当に戦った後疲労→落とし穴で頭に攻撃→閃光→落とし穴、攻撃中に捕獲 双剣 242名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 19 45.38 ID Mh3TdD2v 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 10 46 83 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃小、砥石高速、弱点特効、アイテム強化、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、ド根性、蹴脚術、道具倹約術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/HXWB1afA6K 【戦術・備考】 開幕に閃光→シビレ罠、一気に鬼人強化まで持っていって、以降は調合込みで閃光漬け+落とし穴無双 通常時は頭>右刺狙いで立ち回り、刺破壊でダウンも取った できれば閃光でホバリング落としたかったけど、なかなかタイミング掴めず罠張りの時間稼ぎとして運用 捕獲のつもりだったけど、最後の罠張るタイミングが速すぎて結局討伐 初めてタイムアタック挑戦したが、遅すぎワロエナイ 精進します 246名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 07 08.56 ID oRlIk2i4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 44"03 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】攻撃大、見切り3、切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/NCcmr1NQV3 【戦術・備考】 とりあえず1発撮り。 後ろ足と顔に車輪やったり乱舞やったり適当な感じです 頃合みて爆弾とシビレ置いて起爆捕獲。 更新できそうだしもう少しがんばってみます。 250名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 26 31.33 ID uW/vBAHQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 14"23 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃【小】 弱点特効 耳栓 業物 罠師 体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 他 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/97ejs9KJBw 【戦術・備考】 拘束は閃光1 落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 開幕は隣のエリア 強壮飲んで入場 最初落とし穴で顔をボコボコに。出たら閃光で落としてその後は普通に顔狙い 最後は適当に痺れで捕獲 ベリオさんあまり好きじゃないんで5分切っただけでお腹いっぱい ハンマー 239名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 05 43.17 ID CZIbxcb6 好きなモンスだったのでとりあえず行ってみた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】三分二十七秒三三 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】耳栓攻撃小匠痛撃 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/SXMTz9DtJq 【戦術・備考】 エリア四スタート捕獲ライン探るためにやることに エリア六入って高台?に上りべリオが振り向く所に縦三(本当は縦フル当てたかったけど、 エリア六スタートじゃないときついっぽいです)咆哮に縦三(ここもミスです) 247名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 22 58 54.52 ID 9nFinq34 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 05"23 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/ktR4VfRIqf 【戦術・備考】 鬼人Gと強走Gをやめて、無駄を省きました。 開幕6番→種→閃光玉で落とす。 抜刀縦3→縦3(縦1で怯み)→スタン 非火事場2分台の壁は厚すぎた。 暑さでバテバテなんで、3分切りは 239のハンマーさんに任せます^^; あと6秒か・・・ 253名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 55 18.78 ID Ib/ru7VQ 247ハンマーさんの前回の戦術を参考にいってみたけど5分針・・orz 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 26"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【小】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・はじかれ・マタタビ 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/gTnFdjljfE 【戦術・備考】 何度しても6スタートが引けなくてやむなく7スタート(T_T) 捕獲で0針目指してがんばろうとしてたのですがうまくいかず、今の私のPSではこれが精一杯。 にしても暑すぎバテバテです( _ ) ガンランス 236名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 19 37 59.58 ID 16dRDAGP 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 11"46 【武器・武器種】 竹銃槍【タツオドシ】 【スキル】 砲術王、装填数うp、オートガード、ガード性能1、業物 【ドリンクスキル】弱いの来い、投擲術、逃走術、マタタビ爆破術 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/397049Slq/lib397049.jpg http //uproda.2ch-library.com/397050ve3/lib397050.jpg http //uproda.2ch-library.com/397051iUm/lib397051.jpg 【戦術・備考】 砲撃と爆弾。 踏み込みキャンセル砲撃→溜め砲撃→QRを多用。 睡眠爆破1回、落とし穴3個、シビレ罠1個、爆弾6個使用。 ガンナー ヘビィボウガン 222名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 07 16 27.54 ID bQ7nEXdV 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 41"50 【武器・武器種】 ギガン=バール ヘビィボウガン 【スキル】 高級耳栓・火属性攻撃2・破壊王・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・暴れ撃ち他 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/hU2jAHR2nk/ 【戦術・備考】 初期位置のとなりのエリアスタート。ドーピング&気づかれないうちに 大タルG+罠で火炎弾しゃがみ。両翼の怯みを意識しながら転倒狙い。 閃光玉二個使用。火炎弾を大体使い切って通常弾で討伐。 実はドリンクで猫火事場も発動してるけど下手なので普通に戦ってます… まだ十分短縮の余地がありそうなんで猫火事場ありも含めて数をこなしてきます。 弓 245名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 01 53.79 ID EnvWu0gZ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 12 05"46 【武器・武器種】】 さよちゃん 【スキル】状態異常2、装填速度2、ボマー、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、受け身、肥やし 【オトモ】 睡眠猫×2 【画像】http //img-up.com/s/496445/ 【戦術・備考】 まず高台下からペイント曲射でスタイリッシュにマーキング→急降下されてタイムロス ベリオの動きに追いつけないので開幕で睡眠爆破二回入れてスパイクを破壊 次に毒→麻痺と入れてしばらくするとBC前にエリチェン 追いかけた先で睡眠が入ったものの起爆に失敗しました 足引きずって逃亡したので高台エリアに移動してしばらくしたら討伐完了です まだまだ弓には慣れませんね、精進します
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/33.html
弓は貫通か連射推奨 でかいので貫通は正面か背後から撃つと結構なダメージ量になるが正面は危険なので背後から攻撃すること、それでも安全とは言えないので馴れないうちは連射で頭、コブ、尻尾をお好みで撃つ。他の奴と違って切断でなくとも尻尾の破壊ができるので積極的に尻尾を攻撃しても良い。 背中に曲射してれば10~15分で倒せます