約 1,325,964 件
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/13.html
スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/33.html
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 1 1 1 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 通常弾 (30発) Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) 特徴 改造したらなぜか通常弾の装填数が減り、貫通弾と散弾の装填数が増える通称ネロディ。 ちなみにブレも左大から右大に逆転し、リロード速度もかなり遅くなる。ディア亜種の素材は改造段階で武器に変革を与えるらしい。 カタログでは通常弾の装填数が全て1であり、貫通Lv3が4発、散弾Lv3が3発装填できるためバズディと違い貫通と散弾メインなのかと思えば しゃがみ対応弾は通常弾全Lvと通常特化砲にもなれたりする。 貫通と散弾は反動スキルをつけなくても無反動で撃てるが、装填速度1をつけるとさらに使いやすくなる。 そのため、貫通主体で立ち回り、チャンスには通常でしゃがむという立ち回りも可能。 ディア砲の特徴として上記でも散々述べているが装填数が少ないため、しゃがみ撃ちを用いた効率的な運用が求められる。 もちろん使いこなすことができれば、恐ろしいまでの火力を発揮する。 つまりは、相手の一手二手先を読むことを必要とする玄人向けの銃と言える。 スキル例 装備名 装飾品 頭 ウルクSキャップ 痛撃珠【1】×1強弾珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 強弾珠【3】×1 腕 シルバーソルガード 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 早填珠【2】×1早填珠【1】×1 護石 なし スキル 弱点特効・攻撃力UP【小】・通常弾・連射矢UP・装填速度+1 防御 238(全部位強化後) 耐性 火[14] 水[0] 雷[-10] 氷[2] 龍[15] デフォ反動"やや小"、LV2・3貫通弾を4発装填出来る貫通砲としても出来る子なネロは 是が非でも装填速度+1を付けてLV3貫通のリロ速度を普通(2.5s)にしておかなければ、 もったいないお化けが出るどころの騒ぎではない。 弱点特効はマイナス会心・高火力のネロにはもちろん、通常弾UPも通常しゃがみメインのネロには好相性。 攻撃力UP【小】も抱き合わせで付いてくる。 回避性能+5の以上の護石があれば頭をベリオSキャップに換装、 痛撃・強弾珠を装着し直すことで攻撃力UP【小】の代わりに回避性能+1が付く。 精密射撃+10の護石があるなら頭をアグナSキャップ、胴をレウスSに換装し点射珠x2・早填珠【1】x2、強弾珠【1】x1 を装着することでブレ抑制+2・弱特・装填速度+1・通常UPで素直な良い子にする選択肢もある。 ヘビィスレにあったから作って担いだよ!なにこれ楽しい あくまでも貫通散弾も使っていいときの話だがな! -- (名無しさん) 2011-11-04 18 05 06 バズよりは相手選べる分使用頻度高い 通常弾lv1持って行けば確実に勝利のしゃがみ祝砲上げられるのも良い -- (名無しさん) 2011-11-14 16 46 17 ↑3 自分が正に「ネロディ用装備作ったらお気に入りのギガンも生かせる装備だった」だわ。 回避距離装填1痛撃見切り1 -- (名無しさん) 2011-11-19 05 59 39 ネロたんハァハァペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-09 01 12 47 性能だけでなく説明文で無駄にかっこいい設定まで・・・ -- (名無しさん) 2012-08-16 15 03 50 ウカムを通常弾のみでやりたいならバズディよりこれ 立ち主体ならギガン 貫通弾?破壊したいなら持ってけ 回避距離があれば納刀せず大量にぶち込める -- (名無しさん) 2012-08-27 08 15 55 通常弾オンリーだと会心込みの実質火力でユプに劣る上にその他諸々の性能もあっちが上なのよね... まあユプに敵う銃自体少ないしこんなこと言うのは野暮なんだろうけど特にしゃがみ銃として性能が被るからどうしても気になる -- (名無しさん) 2014-03-08 05 13 15 いい コイツのおかげで飽きはじめたMHP3が200時間延長できた もちろん通常弾縛りでソロ全クリ アルバもいける -- (名無しさん) 2017-09-01 14 42 32 ↑2 いや、こっちが大3弱特だと大1弱特のユプカムよりごく僅かに期待値で上回るぞ だからってあっちより速いタイム出せるかはだいぶ怪しいが -- (名無しさん) 2021-12-19 19 36 39 ↑何にも分かってなくて草 -- (名無しさん) 2022-03-03 00 48 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/548.html
スキル詳細体術+2 体術+1 体術-1 体術-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる ドリンクスキル「ネコの体術」と同時に発動した場合、「体術+2」と同等の効果。 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 剣士 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 38 フロギィSメイル +4 毒+1 食事+4 防御-2 --- 47 スネークスーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-4 --- 男性 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 火耐性+2 水属性攻撃-2 OO- 50 ベリオUメイル +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 47 ベリオSメイル +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 41 ボロスSメイル +1 ガード性能+1 底力+2 腹減り-3 OO- 20 ベリオメイル +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 14 フロギィメイル +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 47 ベリオSアーム +4 回避性能+1 氷属性攻撃+5 気力回復-1 O-- 20 ベリオアーム +4 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-2 --- 50 ベリオUアーム +3 気配+2 回避距離+5 回避性能-1 O-- 47 スネークグラブ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSアーム +3 ガード性能+1 攻撃+3 腹減り-2 OO- 53 アグナSアーム +2 斬れ味+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 38 フロギィSアーム +2 特殊攻撃+4 食事+4 防御-1 O-- 14 フロギィアーム +2 毒+2 観察眼+3 気絶-2 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 ベリオフォールド +4 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 53 アグナSフォールド +3 斬れ味+2 火耐性+4 水属性攻撃-2 O-- 50 ベリオUフォールド +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 47 スネークベルト +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 14 フロギィフォールド +3 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-1 O-- 38 フロギィSフォールド +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 41 ボロスSフォールド +1 ガード性能+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSグリーヴ +4 斬れ味+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 47 ベリオSグリーヴ +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 O-- 41 ボロスSグリーヴ +4 ガード性能+3 底力+5 腹減り-1 --- 47 スネークブーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 38 フロギィSグリーヴ +2 毒+5 食事+2 防御-2 O-- 20 ベリオグリーヴ +2 スタミナ+2 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 14 フロギィグリーヴ +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 50 ベリオUグリーヴ +1 気配+2 回避距離+2 回避性能-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 フロギィSレジスト +4 毒+2 食事+3 防御-2 --- 28 ベリオUレジスト +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 26 ベリオSレジスト +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 10 ベリオレジスト +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 7 フロギィレジスト +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSガード +4 回避性能+1 氷属性攻撃+4 気力回復-2 O-- 28 ベリオUガード +3 気配+3 回避距離+3 回避性能-2 O-- 10 ベリオガード +3 スタミナ+1 氷属性攻撃+5 気力回復-2 --- 7 フロギィガード +3 毒+2 観察眼+2 気絶-2 O-- 20 フロギィSガード +2 特殊攻撃+4 食事+2 防御-3 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ベリオUコート +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 20 フロギィSコート +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 10 ベリオコート +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 7 フロギィコート +1 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-3 O-- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSレギンス +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 OO- 10 ベリオレギンス +2 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-3 OO- 7 フロギィレギンス +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 28 ベリオUレギンス +1 気配+1 回避距離+2 回避性能-3 OOO 20 フロギィSレギンス +1 毒+5 食事+3 防御-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 10 ベリオキャップ +5 スタミナ+4 氷属性攻撃+1 気力回復-1 O-- 26 ベリオSキャップ +4 回避性能+5 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 20 フロギィSキャップ +4 毒+2 食事+4 防御-1 OO- 7 フロギィキャップ +4 毒+2 観察眼+4 気絶-1 O-- 50 ベリオUヘルム +3 気配+3 回避距離+2 回避性能-3 O-- 47 ベリオSヘルム +3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 気力回復-3 OO- 47 スネークフェイク +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSヘルム +3 ガード性能+3 底力+4 腹減り-3 --- 28 ベリオUキャップ +3 気配+4 回避距離+5 回避性能-1 O-- 38 フロギィSヘルム +2 毒+2 食事+2 防御-3 OO- 14 フロギィヘルム +2 毒+2 観察眼+2 気絶-3 O-- 53 アグナSヘルム +1 斬れ味+4 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 20 ベリオヘルム +1 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/183.html
情報ページはこちら ハプルボッカ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ハプルボッカ攻略 基本情報 砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 疲労 100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 瀕死 よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 その他 落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 ハプルボッカの釣り上げについて 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 大タル爆弾(G)(ポリタン爆弾はカウントされない)を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) 三連続突進の進路上に大タル爆弾(G)を設置し、口がそこを通るように誘導する。 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。全体防御率は関係しない。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目600以上。一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。飲み込んだ爆弾の爆発によるダメージは状況に関係なく固定。尚、爆発したときにダメージが入り、この爆発で体力は1以下には減らせない。(初回50ダメージ、2回目100ダメージ、3回目150ダメージ、4回目200ダメージ) 頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) 口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打 アナログパッド(いわゆるレバガチャ)でゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 攻撃パターン 噛みつき 大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 二連噛みつき 微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 砂噴射 ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 三連続突進 大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 砂ブレス 溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 薙ぎ払い砂ブレス 溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 潜行(遊泳) ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 潜行(その場) その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 砂中飛びかかり 砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 砂中突き上げ 砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 尻尾回転攻撃 釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 武器別簡易攻略 共通 とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 剣士 片手剣 側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 双剣 高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 大剣 基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 太刀 広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 ハンマー 頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 狩猟笛 ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 ランス 側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 ガンランス 通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 スラッシュアックス 意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 ガンナー ライトボウガン 弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 ヘビィボウガン やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 その場に足を止める行動が多く、しゃがみ撃ちのチャンスは結構ある。 釣り上げ成功時にもしゃがみ撃ちしたくなるが、肉質が剣士ほど柔らかくならならず、武器出し速度のおかげであまり手数を稼げない。 なので釣り上げ可能状態になったら、釣り上げずにしゃがみ撃ちする方が手数を稼げる。 動かないので鼻先を狙うのも容易、横からなら口内を直に狙える。直後に来る尻尾回転攻撃には注意。 弓 基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため貫通矢は若干通しにくい。連射か拡散がベターか。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 コメント こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22 09 30) 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07 37 47) ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19 18 40) ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 04 48) ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12 14 00) >ハンターイーター 全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 >砂の上を跳ねながら走ってくる 口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? このページについて、行動パターンの編集を依頼。 変更・追加してほしい内容 行動名:3連続突進→突進 行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 17 12) ↑たぶんそれです。 突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 50 54) 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23 37 11) いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? 何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12 49 24) ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 07 14) ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 16 16) 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15 37 47) 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 完全に余談ですが一応報告しておきます。 大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし 大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16 39 09) ↑書き忘れた情報を捕捉 下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16 41 11) 鼻先に徹甲榴弾を撃っても爆発が頭に当たらない事が多々あるが、どうやら口内に吸われている模様。 口蓋垂を破壊した後は普通に頭にヒットするようになる。 ちなみに回遊(ただウロウロする行動)中でも貫通弾などで口蓋垂が破壊できるので、実は判定自体は常に存在している -- 名無しさん (2011-08-27 22 32 16) 釣り上げに関して検証を基に記述追加。 -- 名無しさん (2011-09-08 07 07 06) 既出だと思われるが一応。 エラ破壊後、疲労時以外でエラ蓋が破壊され、穴があいてます。 ここに攻撃してエラに当たるかどうかは要検証 -- 名無しさん (2012-01-16 19 20 54)
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/15.html
キャラ名変更 後ろに1とついているのはキャラ上の名前 後ろに2とついているのはギルドカード名前 nnnnにはUTF-16で入力すること まずUTF-16.txtであるか確認 無ければ 表→http //pentan.info/doc/unicode_list.html UTF-16に変換→http //mhp2.sumihiro.biz/mhp2g_chara.html _C1 name1 1 _L 0x113491FC 0x0000nnnn _C1 name1 2 _L 0x113A17D0 0x0000nnnn _C1 name2 1 _L 0x113491FE 0x0000nnnn _C1 name2 2 _L 0x113A17D2 0x0000nnnn _C1 name3 1 _L 0x11349200 0x0000nnnn _C1 name3 2 _L 0x113A17D4 0x0000nnnn _C1 name4 1 _L 0x11349202 0x0000nnnn _C1 name4 2 _L 0x113A17D6 0x0000nnnn _C1 name5 1 _L 0x11349204 0x0000nnnn _C1 name5 2 _L 0x113A17D8 0x0000nnnn _C1 name6 1 _L 0x11349206 0x0000nnnn _C1 name6 2 _L 0x113A17DA 0x0000nnnn _C1 name7 1 _L 0x11349208 0x0000nnnn _C1 name7 2 _L 0x113A17DC 0x0000nnnn _C1 name8 1 _L 0x1134920A 0x0000nnnn _C1 name8 2 _L 0x113A17DE 0x0000nnnn _C1 name9 1 _L 0x1134920C 0x0000nnnn _C1 name9 2 _L 0x113A17E0 0x0000nnnn 性別 _L 0x01349217 0x000000n n=0→男 n=1→女 ボイス _L 0x01349218 0x00000xx xx=声の番号-1 顔 _L 0x0134921A 0x00000xx x=顔番-1 肌 _C0 skin_R _L 0x01349224 0x000000xx _C0 skin_G _L 0x01349225 0x000000xx _C0 skin_B _L 0x01349226 0x000000xx _C0 head Fixed男 _L 0x200686E8 0x240200xx 女 _L 0x200685D8 0x240200xx ▼コード補足事項 解除 0x94A20044 ▼説明とか へんなことになる装備もある スネーク(男 DF)で頭装備はずすとハゲた 各種装備グラフィック固定 _C0 soubi gura kotei頭装備グラ固定 _L 0xD02AD2FC 0x00000002 _L 0x224149AA 0x10002310 _L 0x200685CC 0x20020001 _L 0x200685D8 0x240200xx 体装備グラ固定 _L 0xD02AD2FC 0x00000002 _L 0x224149AA 0x10002310 _L 0x20068574 0x20020001 _L 0x20068580 0x240200xx 腕装備グラ固定 _L 0xD02AD2FC 0x00000002 _L 0x224149AA 0x10002310 _L 0x2006863C 0x20020001 _L 0x20068648 0x240200xx 腰装備グラ固定 _L 0xD02AD2FC 0x00000002 _L 0x224149AA 0x10002310 _L 0x2006853C 0x20020001 _L 0x20068548 0x240200xx 足装備グラ固定 _L 0xD02AD2FC 0x00000002 _L 0x224149AA 0x10002310 _L 0x20068604 0x20020001 _L 0x20068610 0x240200xx ▼コード補足事項 ユアミ 頭,52、体,52、腕,4F、腰,00、足,4F コードが効いている状態で武器屋や加工屋の 装備のグラフィックを表\示させようとするとフリーズする 解除コード 0x20020001→0x30420001 0x240200xx→0x94A200yy yy 頭,44 体,1C 腕,26 腰,30 足,3A ▼説明とか コード解析者様へ _L 0xD02AD2FC 0x00000002 は オンオフ判定です(たぶん)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/59.html
今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/19.html
肉質表に関して 【鳥竜種】 クルペッコ クルペッコ亜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ 【牙獣種】 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 【飛竜種】 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ナルガクルガ希少種 ベリオロス ベリオロス亜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 【海竜種】 アグナコトル アグナコトル亜種 チャナガブル ハプルボッカ ラギアクルス ラギアクルス亜種 ラギアクルス希少種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 【魚竜種】 ガノトトス ガノトトス亜種 【獣竜種】 イビルジョー ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク ドボルベルク亜種 ブラキディオス ボルボロス ボルボロス亜種 【牙竜種】 ジンオウガ ジンオウガ亜種 【古龍種】 アルバトリオン グラン・ミラオス ジエン・モーラン ジエン・モーラン亜種 ナバルデウス ナバルデウス亜種
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/209.html
投稿日 2012年5月16日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Sakura(二人とも太刀) クエスト モンハン部・特撰クエスト! モンスター クルペッコ 主な登録タグ ピュAshの消失 ツッコミが仕事放棄 そして誰もいなくなった ワイルドのぶちゃん 前 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 次 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 概要 この回から収録環境が変わった。中の人の音声が小さい。 2ndS第38.5回以来の個人相談。Nobutunaのオトモはビリー。Sakuraのオトモはアッシュ。 ユクモ一式のSakura。 野生のSEVENが現れたことでチームBASが揃った。 4 22、二人がクルペッコの体当たりに直撃する。 4 32、クルペッコが通り過ぎたと思ったら、Nobutunaがピヨっていた。 マイナス30。 6 14、Sakuraの鉄砕牙が卍解する。 チビペッコ、凄い勢いでNobutunaのカメラから消える。 7 28、Sakuraがボソッと卍解と言う。 7 50~7 55の二人の切り込みは必見。 イビルジョーが来ないまま、チビペッコが倒された。 収録した日は、ニコニコ超会議の翌日だったようだ。 残り時間は超会議で読めなかったお便りを読むことに。 機材トラブルが発生し、改めて収録再開。この間に音声を調整し直した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna みーちゃん Q.皆さんは人見知りとかしますか?また、人見知りが凄い私に勇気の出るアドバイスをお願いします。 A. Nobutuna「人見知りなら超会議は出れない」 Sakura「俺人見知り」 Nobutuna「そりゃ嘘だ。飲み屋でおねーちゃんに話しかけないだろw」 Sakura「だからこそ」 アドバイス Sakura「一線越えちゃ大したことない。一回ヤッちゃ大したことない」 Nobutuna「回答にならんw」 Sakura「自分から行く」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ラナ Q.僕には彼女がいます。彼女と手をつないだのですが、キスが出来ません。彼女とキスをできる方法はないでしょうか? A. Sakura「その気持ちを彼女に伝えてみれば」「10代ではハードルが高い」 「ムードが大事だとは言っておこう」 飲み会のお姉さんの話題になる。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna はづき(男性) Q.4月から静岡の大学に宮城から引っ越してきました。両親は自分に挨拶して帰っていきました。しかしこれから一人で生活して行けるか不安です。人生の中で寂しいことや不安になった事を教えてください。またそれから脱する方法を教えてください。 A. Sakura「4歳の頃、横浜から千葉に引っ越すときに、置いていかれた」 Nobutuna「リアルホームアローンw」 Sakura「まあいっかと、マリオやってた」 Nobutuna「友達が山梨に越した時、最初のうちは寂しいって言ってた」 「その後は友達と飲みに行くと聞くようになった」 Nobutuna「Billyは寮生活」 Sakura「Rikuは隔離生活で、両親が来ると上がってくんなよ!」「今では糧食を得た」 「筋トレがただの労働力になった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ナナ・テスカトルが俺の嫁 Q.モンハン大好きシリーズ合計プレイ時間3000越え、空手黒帯スポーツ万能クールビューティーな親友エリちゃん。エリちゃんは私の幼馴染であるゲームが死ぬほど嫌いの男の子に片思いしています。同窓会でモンハン3が300時間越えたと話したら、その男の子がゲームを300時間やる人と付き合いたくないって言いました。その言葉にエリちゃんはショックを受けてしまいました。幼馴染は小学生の頃にスマブラでフルボッコにされたことがトラウマになったようで、それから一切ゲームをしなくなりました。彼をフルボッコにしたのは他でもない私ですけどね(ゝω・)☆しかし幼馴染の好きなタイプはゲームをしない、か弱い、天然、可愛いなどと、エリちゃんとは見事に真逆を行っています。二人とも美男美女でお似合いだと思うのですが、ある意味元凶の私が幼馴染にゲームを薦めるわけにはいきません。それにモンスターを狩っているときに楽しそうなエリちゃんの楽しそうな顔を思い浮かべると・・・。彼氏を作るくらいならリオレウスとやり合ってる方が楽しいといってるエリちゃんが多分三次元で初めて恋をしたのですから、叶えてあげたいのです。何とか皆さんの知恵を貸してください。 Nobutuna「空手黒帯とは何なんだw」 A. Nobutuna「彼氏に合わせるかあきらめるかのどちらしかない」 Sakura「吐き捨てちゃったからな・・・」 Nobutuna「厳しいと思うな・・・」 Sakura「恋とは・・・他人の力で叶えるものじゃねえ」 Nobutuna「さみしがってるぜぇ~?ワイルドだろ~?」 Sakura「こんな可愛い一面があったのかと狙ってみる。相手が望むことをするのが一番」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/39.html
ライトボウガン:データユクモノ弩派生 クロスボウガン派生 瓢弾派生 真ユクモノ弩派生 王弩ライカン派生 レックスタンク派生 ベルクーツ派生 吹吹茶釜派生 火竜砲派生 ヒドゥンゲイズ派生 鬼ヶ島派生 神ヶ島派生 イビルマシーン派生 単品生産(派生なし) ライトボウガン:操作方法特徴 基本戦術 速射 注目スキル コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値(+15)、ロングバレル装着時の上昇値(+攻撃力の1/15)です。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ弩││││ -z1000z静 90z長 90z倍 30z 5065+3 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 /42/2/22 /2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ弩 │ │ │ │ 600z1000z静 180z長 180z倍 60z 7085+4 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ ├ユクモノ弩改 ││ ││ ││ ││ 1500z2000z静 450z長 450z倍 150z 90105+6 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ ││ │├ジャギットファイア │││ │││ │││ │││ 2200z2000z静 660z長 660z倍 220z 100115+6 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 3 /41/1/11 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 端材 狗竜の端材*2 │││ │││ │││ ││└ジャギットファイア改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 3830z2000z静 1149z長 1149z倍 383z 120135+8 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 4 /41/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-3/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バンデットファイア ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 5730z3000z静 1719z長 1719z倍 573z 140155+9 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 4 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■バンデットレイジ ││ ││ ││ ││ 38000z5000z静 11400z長 11400z倍 3800z 170185+11 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /63 / 5 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/3-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--3 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z) 強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ボルボバレット │ │ │ │ │ │ │ │ 3900z2000z静 1170z長 1170z倍 390z 160175+10 普通大右/大 - 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ボルボバレット改 │ │ │ │ │ │ │ │ 9400z3000z静 2820z長 2820z倍 940z 190205+12 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └バズルボローカ │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 220235+14 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アウロラフレア │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 240255+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /103 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z) 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アヴァランチャー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 250265+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /123 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ロアルスリング │ │ │ │ 1980z2000z静 594z長 594z倍 198z 110125+7 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 42/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ └ロアルストリーム │ │ │ │ │ 3300z2000z静 990z長 990z倍 330z 140155+9 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフォール │ │ │ │ 4200z3000z静 1260z長 1260z倍 420z 150165+10 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフラッド │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/35 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └■ロアル・ノア 55000z7000z静 16500z長 16500z倍 5500z 220235+14 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 5 / 6 / 62/2/36 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3 端材 水獣の上端材*2 クロスボウガン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン│││││ 1050z1000z静 210z長 210z倍 70z 8095+5 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 /5/51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z1000z静 555z長 555z倍 185z 100115+6 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4 端材 大猪の端材*1 骨の端材*1 │ │ │ └クロスブリッツ │ │ │ │ 2700z2000z静 810z長 810z倍 270z 130145+8 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├ヴァルキリーファイア ││ ││ ││ ││ 4400z3000z静 1320z長 1320z倍 440z 150165+10 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 /2/34 / 5 /52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-2/12/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z) 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 端材 雌火竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5 端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z静 18000z長 18000z倍 6000z 200215+13 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 2 /34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■繚乱の対弩 │ │ │ │ 75000z10000z静 22500z長 22500z倍 7500z 230245+15 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中貫1(3)/中 通貫散徹拡 5 / 6 / 93 / 3 / 34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/14/22/1-/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 重武具玉*1 生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ ├ポイズンギフト ││ ││ ││ ││ 4660z2000z静 1398z長 1398z倍 466z 160175+10 やや速いやや小右/小 毒1(3)/大 通貫散徹拡 6 / 6 / 73 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z) 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ポイズンギフト改 │ │ │ │ │ │ │ │ 10720z3000z静 3216z長 3216z倍 1072z 180195+12 普通やや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 93 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/1 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ポイズンレガシー │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 210225+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└■イモータルバンド │ │ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 9 /123 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラッディバインド │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■クリムゾンシーカー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /102 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ ├ブリザードカノン ││ ││ ││ ││ 8000z3000z静 2400z長 2400z倍 800z 150165+10 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z) 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ブリザードヘイル │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /64 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ブリザードタビュラ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 6 /84 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ └ハンターライフル │ │ │ │ 20000z5000z静 6000z長 6000z倍 2000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■スナイプシューター 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 220235+14 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 3 /34 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ライトボウガン・前半を編集 瓢弾派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 瓢弾││││ 3495z2000z静 699z長 699z倍 233z 120135+8 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 62 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 --33- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 温泉チケット*1 ユクモの木*8 キラビートル*3 端材 木の端材*2 │││└瓢弾【百成】 │ │ │ │ 4820z3000z静 1446z長 1446z倍 482z 150165+10 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 72 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 温泉チケット*5 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ │ └■瓢弾【千成】 44000z7000z静 13200z長 13200z倍 4400z 190205+12 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 92 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 温泉チケット*8 ユクモの堅木*10 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ弩││││ 11550z3000z静 2310z長 2310z倍 770z 170185+11 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 2 /23 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 │││└■ユクモ霊弩【弾雨】 35000z5000z静 10500z長 10500z倍 3500z 200215+13 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 3 /33 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 ヒドゥンゲイズ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンゲイズ││││ 11475z3000z静 2295z長 2295z倍 765z 130145+8 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 /55 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*6 迅竜の黒毛*4 迅竜の牙*8 端材 迅竜の端材*2 │││└ヒドゥンゲイズ改 │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 170185+11 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 /76 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*5 迅竜の鋭牙*8 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■夜行弩【梟ノ眼】 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 190205+12 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 /96 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-3/--/-4/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-4 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 緑迅竜の鋭牙*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 火竜砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 火竜砲││││ 13200z3000z静 2640z長 2640z倍 880z 150165+10 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /32 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-2/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*3 ベアライト石*4 端材 火竜の端材*2 │││└火竜砲改 │ │ │ │ 15600z3000z静 4680z長 4680z倍 1560z 170185+11 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /42 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 赤熱した胸殻*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の端材*2 │ │ │ │ └業火竜砲 │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 190205+12 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 4 /42 /3/31 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 火竜の上鱗*5 火竜の堅殻*3 赤甲獣の堅殻*5 火竜の逆鱗*3 (75000z) 強化 火竜の上鱗*3 火竜の翼膜*8 赤甲獣の尖爪*2 端材 火竜の上端材*2 │ │ │ └■鳳仙火竜砲 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 84 / 4 /42 /3/32 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 王弩ライカン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王弩ライカン││││ 14400z3000z静 2880z長 2880z倍 960z 160175+10 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 93/ 3 / 33/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-2/1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の角*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙弩【野雷】 80000z8000z静 24000z長 24000z倍 8000z 220235+14 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 9 /123/ 3 / 43/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/2-/-2/2 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22114 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 レックスタンク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスタンク││││ 15000z3000z静 3000z長 3000z倍 1000z 180195+12 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 4 / 62/2/ 22/ 3 / 32 / 2 / 22 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の甲殻*6 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*5 上竜骨*3 端材 轟竜の端材*2 │││├■轟弩【戦虎】││││ 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 5 / 82/2/ 22/ 3 / 33 / 3 / 32 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*2 火竜の延髄*1 端材 轟竜の上端材*2 ││││└カーサスタンク │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒轟竜の堅殻*6 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 轟竜の頭殻 *3 (75000z) 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*3 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■吼弩【軍咬】 75000z8000z静 22500z長 22500z倍 7500z 250265+16 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の鋭牙*6 覇竜の上鱗*4 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 ベルクーツ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ベルクーツ││││ 14700z3000z静 2940z長 2940z倍 980z 180195+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /33 / 4 / 51 / 1 / 11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │││└ベルクーツ改 │ │ │ │ 16800z3000z静 5040z長 5040z倍 1680z 190205+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 / 51 / 1 / 21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の甲殻*6 峯山龍の腕甲*4 尾槌竜の尾骨*2 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ベルクタウラス │ │ │ │ │ 50000z8000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 72 / 3 /34 / 5 / 61 / 2 / 22 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 尾槌竜の尖角*4 尾槌竜の堅苔甲*7 尾槌竜のコブ*4 ユニオン鉱石*8 (75000z) 端材 尾槌竜の上端材*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*3 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 尾槌竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■ド級弩アルデバラン 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 / 3 /35 / 5 / 62 / 2 / 32 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*6 峯山龍の上腕甲*4 爆炎袋*3 尾槌竜の仙骨*2 端材 尾槌竜の上端材*2 吹吹茶釜派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 吹吹茶釜││││ 9900z3000z静 1980z長 1980z倍 660z 130145+8 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 4 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 肉球のスタンプ*3 ドラグライト鉱石*5 角竜の骨髄*1 端材 勇気の端材*1 鉱石の端材*1 │││└■吹吹チャガンマン 44000z8000z静 13200z長 13200z倍 4400z 150165+10 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 /2/34 / 5 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2 端材 鉱石の上端材*1 勇気の上端材*1 鬼ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 鬼ヶ島││││ -z3000z静 1500z長 1500z倍 500z 130145+8 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/ 22/3/ 23 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - │││└■大鬼ヶ島 44444z7000z静 13332z長 13332z倍 4444z 180195+12 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 8 /122/2/ 32/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 モンスターの濃汁*5 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 神ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 神ヶ島││││ -z5000z静 3000z長 3000z倍 1000z 190205+12 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - │││└■大神ヶ島【出雲】 55555z8000z静 16665z長 16665z倍 5555z 210225+14 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 イビルマシーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 イビルマシーン││││ 66666z8000z静 13332z長 13332z倍 4444z 220235+14 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 4 / 53 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---33 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の鉤爪*6 恐暴竜の唾液*5 端材 恐暴竜の上端材*2 │││└■マッドネスグリーフ 85000z10000z静 25500z長 25500z倍 8500z 240255+16 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 5 / 64 / 5 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---43 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 煌黒龍の尖爪*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■崩弩エイヌカムルバス 99999z10000z静 19998z長 19998z倍 6666z 260275+17 やや遅いやや小左右/小 - 通貫散徹拡 6 / 9 /122/ 3 / 32/ 3 / 31/ 2 / 21/ 1 / 2 回毒麻睡減 2/1-/--/-2/12/1 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22-12 -30% OO- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶針【水禍】 120000z10000z静 24000z長 24000z倍 8000z 210225+14 普通中無し 火(3)/小水(3)/小電(3)/小氷(3)/小 通貫散徹拡 6 / 7 / 83 / 3 /33 / 3 /32 / 2 /22 /1/1 回毒麻睡減 3/22/1-/--/--/- 火水雷氷龍 33333 捕ペ鬼硬斬 22112 -10% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ライトボウガン・後半を編集 ライトボウガン:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 発射 ○ボタン リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 打撃 SELECTボタン 減気値15(頭部HITでめまい値15) バックステップ ×ボタン スタミナを25消費連続2回まで可能 サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後アナログパッド←または→+×ボタン 回避行動 アナログパッド+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは移動 スコープモード 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中は十字キーまたはアナログパッドで照準移動可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。射撃後にステップも出来るため、アグレッシブに攻め込める。 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能も高めのものが多い。 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 速射によって弾の消費量1発で複数の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい) 短所ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正130%)が控え目である。 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で1段階軽減できるとは言え反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 基本戦術 移動 モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 攻撃 モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくこと、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、ドリンクスキル「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、 威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 また、射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、判定時間の短いバインドボイスや尻尾攻撃を避けられるほか、 射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 バインドボイスが避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、慣れない内は避けるのを諦めてリロードするのも手。 ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 サイレンサー&ロングバレル 武器強化でどちらか一方を装着可能。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を1段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる(上昇値はブースト前の攻撃力の1/15) メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 リロード速度 反動 ブレ クリティカル距離 これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。 速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射する、一部のライトボウガンに備わっている機能のこと。 各弾の速射性能については弾性能を参照。 メリット複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する徹甲榴弾・拡散弾のみ例外で、これらの弾の爆発ダメージは速射の影響を受けない。 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 デメリット射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 速射対応弾は単発で撃つことが出来ないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事も。 全弾当たれば高火力だが、敵が動いて弾が外れる・近くのザコに邪魔されて中断される、などの場合には威力が落ちる。 メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 注目スキル 反動軽減+1~3 LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 どの弾に反動がいくつあるのかは反動早見表を参照。 サイレンサーに「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2,3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要が無い。 連発数+1 ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルト連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。2or3発程度のものに使うといいだろう。 各属性攻撃強化+1~2,属性攻撃強化 速射と組み合わせる事での恩恵が大。護石で発動させやすいのもメリット。 「属性攻撃強化」はボウガンのみ1.2倍の効果があり、「各属性攻撃強化+1~2」と重複可能。 特化させると属性威力が最大1.44倍まで上昇するため、非常に強力なダメージ源となる。 ただし特化装備を作れるのは集会浴場クリア後。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効(痛撃) 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 会心率は属性ダメージには影響しないため、属性弾との相性は悪い。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれも1スロット2ポイントの装飾品のため、スロットが5個空いたら優先的に組み込みたい。 回避性能,装填数UP,○○弾追加系,隠密,装填速度+1~3,耳栓or高級耳栓 これらはボウガン共通での有用スキル。 コメント 速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08
https://w.atwiki.jp/bkoboko-ra/
☆お気に入りに追加☆ モンスターハンターポータブル3rdG完全攻略へようこそ!! ここでは2012年春に発売予定するモンスターハンターポータブル3rdGで攻略していきたいと思います 完全に攻略するのは多大の時間がかかると思うので気長にお待ちください お知らせ ※注意※ このサイトはまだ未完成です MHP3rdの次回作の攻略サイトです 相互リンクを申し込む方はこちらまでお願いします 管理メンバーの紹介 ▼幹部▼ 製作長 ちび勇者 副製作長 キャプテン翼 製作員 あは ▼本部▼ 製作員 銀 製作員 イマジンブレイカー 製作員 獅子 製作員 ベーヤンG ▼支部▼ 支部長 オッズ 副支部長 お松 製作員 ぐぱやま 製作員 十六夜 製作員 直治 情報提供者 死神 今日来た人数 - 人 今までに来た人数 - 人