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訓練所/集団演習 集団演習/ドボルベルク討伐演習 概要 双剣 攻撃力:215 防御力:286 発動スキル:力の解放+2/回避距離UP /攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 双剣リュウノツガイ 頭 ジンオウSヘルム 胴 ジンオウSメイル 腕 ジンオウSアーム 腰 ジンオウSフォールド 脚 ジンオウSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20 支給専用秘薬 3/支給専用落とし穴 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 大剣 攻撃力:195 防御力:280 発動スキル:耐震/抜刀術【技】 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ディアブロSヘルム 胴 ディアブロSメイル 腕 ガンキンSアーム 腰 ガンキンSフォールド 抗振珠【1】*2 脚 ディアブロSグリーブ 護石 装備無し 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/携帯シビレ罠 1 支給用大タル爆弾:2/小タル爆弾:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 抜刀術が付いているので抜打攻撃メインで立ち回ると良い。 基本は足狙いで、突進後に溜め1、ジャンプ後や転倒中は溜め3→殴り→溜め1~3まで叩き込める。 回転に入ったら足下に潜り込んで溜め3。きちんと足にヒットすればこれで転倒する。 罠はいつ仕掛けても良いが、疲労中だと効果時間が延びてお得。 また、支給アイテムに支給用大タル爆弾が入っているが ダメージは 瘤(破壊後)への溜め3>支給大タル2個>他の箇所への溜め3 なので 使う場合は瘤破壊前かシビレ罠中に使えばよい。 狩猟笛 攻撃力:180 防御力:274 発動スキル:破壊王/隠密 装備 スロット 武器 フレイムエリオーネ 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 重撃珠【3】 胴 ベリオSメイル 腕 ドボルSアーム 腰 ドボルSフォールド 重撃珠【1】 脚 ディアブロSグリーブ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3/ 生命の粉塵:2/毒投げナイフ:5/携帯シビレ罠 1/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1/ 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:271 発動スキル:見切り+1/集中/体術+1 装備 スロット 武器 ゴアゲイルアズライト 頭 短縮のピアス 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 腕 ボロスSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 ベリオSグリーブ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬 10/ハチミツ 10/回復薬グレート 10/携帯食料 10/砥石 20/支給専用秘薬 3 支給専用閃光玉:1/麻痺投げナイフ:3/調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:215 防御力:226 発動スキル:装填数UP/弱点特効/耐震/反動軽減+1 装備 スロット 武器 炎戈銃ブレイズヘル 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 腕 ペッコUガード 腰 レウスSコート 脚 レウスSレギンス 護石 王の護石 支給アイテム: 火薬草:20/カラの実:20/回復薬:10/ハチミツ:10/回復薬グレート:10/携帯食料:10/支給専用秘薬:3/強走薬グレート:1/携帯シビレ罠:3/支給用大タル爆弾:3 LV1通常弾:∞/LV2通常弾:99/LV3通常弾:60/LV1貫通弾:60/LV2貫通弾:60/LV3貫通弾:60/LV2散弾:60/LV2徹甲榴弾:9/LV2拡散弾:3/火炎弾:60/LV1麻痺弾:12 調合書①入門編 1/調合書②初級編 1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 10`01`86 最初に可能ならば閃光玉回収。 基本的に足を剣モードで集中攻撃。 足元は比較的安全だが、足元を巻き込む突進と、 飛び上がってからのボディプレスに注意する。 ドボルが回転攻撃を始めたら足元に潜りこんで攻撃し、 転んだらコブを斧モードの振り回しや、属性解放突きで攻撃。 回転中転ばせきれないと思ったら早めに離脱した方が無難 -- 名無しさん (2011-01-01 12 42 29) 全体的に火力不足気味 狩猟笛のソロA取得は恐らく無理 -- 名無しさん (2011-01-03 12 34 00) 大剣 ソロ 11`51`42 最初にシビレ罠をセットし、可能ならばあらかじめ爆弾も設置しておく。 ドボルが罠に引っかかったら、少タル爆弾を設置しつつ、どこか自爆しな いような場所で溜め3を叩き込む。この後はやはり足を狙っていくのだが、 ドボルベルクが立っているときは溜め切りを封印するか、(的が大きいと はいえ、獣竜種の動きなので、下手に溜め切りを外すより、抜刀会心を活 かして抜刀切りをたくさん叩き込むほうが良い。)慣れている人でも溜め 1、溜め2と早めに溜めを終了して、絶対に溜め切りを外してはならない。 大回転中に正確に足に抜刀溜め3を当てるとダウンさせやすいため狙 っていくと良い。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 36 15) スキル上では大剣が非常にラク。耐震が役立つ場面がプレス等非常に多く、大剣の抜刀技は言わずもがな 訓練では部位破壊を意識する必要がないので尻尾は無視でき、比較的柔らかい後ろ脚に攻撃を集中できる 普段から後ろ脚に攻撃を集めることで回転尻尾時に転倒を誘いやすくなり、コブを早く破壊可能 コブ破壊は肉質軟化、早期疲労などメリットが多いので是非狙いたいところである -- 名無しさん (2011-01-04 18 08 57) ヘビィのソロAもおそらく無理。 貫通弾Lv3、2を打ちつくして火炎弾を撃っていたらそのうち終わったが、 20分近くかかった。一番運に左右されると思われ。 距離のせいかドボルがボディプレスを1度も使わなかったため、時間がかかった。 回転を始めたら飛び込んで誘発させたほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 04 51) 狩猟笛 ソロ 10`03`16 自己強化のみ切らさないようにしてひたすら足・コブを攻撃。 怒り時に毒化・疲労時にシビレ罠。 耐震は吹かなくても立ち回りでなんとかなる。(上手く使えば時間短縮になるかもしれないが -- 名無しさん (2011-01-06 01 27 17) 得意な武器が使えず、大剣や斧で繰り返し挑戦しましたが狩猟笛が一番楽でした。 ↑の方が書いている用に足やコブを右左叩き付け等で狙い、移動速度UPだけ掛けてソロA取れました。 疲労で戦いやすくなるので制限時間内に倒せない人にオススメです。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 45 56) ヘビィの狂走Gを双剣に渡したらタイム早くなりそう。ソロでは無理だけど -- 名無しさん (2011-01-08 12 11 58) ヘヴィソロ14‘16‘10Bランク 貫通弾をコブに向けてなるべく全HITさせるようにひたすら打ち続ける。疲れたら罠を設置して爆弾を二個セット。 疲労時にドボルが転んだらコブに火炎弾or徹甲を打ち込んだら討伐できました。 ヘヴィ使いの方ならもっと縮まるはずです。 -- 名無しさん (2011-01-08 16 34 47) 正直相手の行動次第でかなりタイムに差がでる。それでもヘヴィでAは無理だろうな -- 名無しさん (2011-01-09 01 06 54) ヘビィソロ11'18"93でA達成。 強走飲んでから闘技場に入り、すぐ闘技場右奥にある閃光玉2つを回収。 閃光にかけるとガンナーなら的になるので火炎弾しゃがみ撃ちでコブを撃ちまくる。 回転もしてくるが、閃光中は必ず転ぶので無視して撃ち続ける。 シビレ罠(ついでに大タル爆弾)もこの時に使い、火炎弾を50発も撃ち込めばコブは破壊できる あとは貫通弾メインで振り向きに合わせて胴体の真ん中やや上を通すよう意識して撃ち込む。 尻尾攻撃はドボルに向かってコロリンしたほうが避けやすい場合が多い。 ボディプレスで尻尾が埋まっている時は調合で作った火炎弾や徹甲榴弾をしゃがみ撃ちするチャンス。 貫通Lv2とLv3を撃ちつくす頃には討伐できる。 -- 名無しさん (2011-01-09 02 42 44) 知ってると思うけど落とし穴にハメた時はコブ入るんで、疲労からしっかり決めるといい 知る前と知った後では大幅にタイム変わった -- 名無しさん (2011-01-10 01 51 42) ↑2を参考にしてヘビィで10`29"90出ました。 閃光(何もしない×3)→シビレ+大タル→閃光でコブに火炎弾しゃがみ撃ち(ここでコブ破壊) その後はヒット数稼ぎつつコブか尻尾を通すように貫通2→貫通1。手数優先で横からも撃ちます。 回転中は火炎弾調合か尻尾付け根あたりに貫通。 ボディプレスが来たら影から横に外れて即しゃがみ(火炎弾をコブに) 滑り込みや尻尾叩きつけはフレーム回避出来るので、立ち回りで避けきれない場合は狙ってみる。 自分はヘビィ習熟度低いので、戦術と運がかみ合えば誰でもA達成できる調整になっていると感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 16 07) ↑追記。貫通3はリロードが遅いので使わない方が安定するように感じました。 -- 名無しさん (2011-01-11 04 17 07) 大剣ソロはとにかく足or頭に命中させることが重要だと思う。 ほぼ溜め2までしか使わなかったが(と言うより溜め2を積極的に使い、転倒時は溜め3からの強溜め2のコンボで)11'21"46が出ました。 大回転からの転倒は4回でした。 -- 名無しさん (2011-01-12 15 47 39) スラックス攻略 腹の下でひたすら斬る! それだけです・・・・ -- 名無しさんwww (2011-01-12 16 17 37) 双剣ソロ 11'30'90Aランク 基本は腹に潜って鬼人強化を切らさないように足を攻撃してました。 こけさせたら位置がよければコブ破壊狙ってコブまでいけそうにないなら足に乱舞を1・2回 回転攻撃がきたらこけさせてコブ狙い。 コブ破壊後はこけさせたらひたすらコブを攻撃。 スタミナ切れ起こしたときに落とし穴を使ってコブにひたすら乱舞でいけました。 3・4回双剣でやりましたが回転攻撃でこけさせるのが大事な気がしました。 回避距離がついているので潜り込むのはそこまで難しくないと思います。 -- 名無しさん (2011-01-13 12 01 55) 大剣10’59’16 ドボルベルク シビレ罠で爆弾フルに使ってその間に足にタメ3 後は抜刀で足を、大回転は2周したのを見計らって足元に飛び込み抜刀タメ3を浴びせる。 転んだらコブに抜刀タメ3、横殴り、タメ2くらいで収まるかもです そんな感じですー -- 名無しさん (2011-01-15 21 53 11) 大剣10'02"10 脚に向かって抜刀+α(主に横殴り)が主体。ボディプレス後は脚に溜め3→横殴りが安定。罠は疲労時に爆弾とセットで。回転攻撃阻止後の転倒にはコブに溜め3→横殴り→強溜め3。トブルは足元が御留守なので時と場合によっては抜刀状態のまま戦うことも視野に入れる。存外手数が稼げてタイム短縮に繋がったので一様、面倒な方は抜刀斬りonlyでも十分Aはいけるかと。 -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 57) ↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; -- 名無しさん (2011-01-18 19 20 16) 狩猟笛は左足に張り付くと楽だった。 突進、タックルの予備動作も見やすくなり、尻尾のなぎ払いもドボルの足下に前転すれば避けられる。 1回力尽きたけどAランク(11 11)でクリア。 -- 名無しさん (2011-01-19 09 00 11) ドボルベルグは疲労しても落とし穴の効果時間1秒しかかわらないので、最初から罠使ってこぶ壊しにいったほうがいいと思うんだけど・・・ それとヘヴィは閃光玉使ったら頭に向かって火炎弾撃って、頭が狙えない位置の時にコブを狙うのがいいかと -- 名無しさん (2011-01-20 04 29 25) ↑訂正 ×頭 ○角 -- 名無しさん (2011-01-20 04 35 34) 双剣にて10'40"96。散々リトライしたけれど。基本は↑の双剣さんと同じだと思うけれども、落とし穴は力の解放時に設置、コブに乱舞。コブに乱舞出来たのは落とし穴、回転時ダウン1回、疲労時回転ダウン1回の3回しかなかったので、うまくダウンを取れればもっと楽にAランクが取れるかと。 -- 名無しさん (2011-01-21 04 32 51) 2011-01-04 17 36 15の方のを参考にして、大剣ソロ9'59"20。 自分はちょっとビビったりしてたので、もう少し攻撃すれば短縮も可能かと。 -- 名無しさん (2011-01-21 14 15 42) ↑3,4 ・痛撃を活かすためにはコブを早い時間で破壊する必要がある。 ・(多分)コブ破壊後の火炎弾期待値はコブ>角 ・角は小さい上に、閃光中はよく動くので狙い辛い -- 名無しさん (2011-01-23 15 51 09) どこかで既出かもしれないけれど、 咆哮予備動作中に[リストから調合]を開いておくと、咆哮を食らってる間に調合ができるので 特にヘビィは時間の短縮に使えます。 -- ナィリー (2011-01-23 18 12 17) コブ破壊後でも火炎弾一番効くのは角 破壊前火属性イマイチ通らないし壊すのは通常か散弾の方がいいような あとコブ無視して尻尾撃ち続けるのはどうなんだろう へヴィ苦手だから実証できないが -- 名無しさん (2011-01-23 20 48 28) ヘビィはコブをわざわざ壊す必要ないよ 回避しつつ尻尾から貫通弾通せる技術があるならそれがいいけど あまり使ったことない人だったら散弾や通常を尻尾にあてたり ↑5でも言ったけど火炎弾で角やコブを狙えばいい それだけでAランクはとれるから -- 名無しさん (2011-01-25 18 43 58) ↑↑火炎弾にも弾属性の物理ダメージがあるからコブ破壊後は恐らく僅かに角よりダメージ高い。 無論、破壊するまでの手間はかかるので個人でやりやすい方をやればいいかと。 -- 名無しさん (2011-01-28 18 16 34) >↑訂正:× トブル→○ トボル すみません(_ _ ; 今更だが…ドボルじゃね? -- 名無しさん (2011-01-29 23 53 20) 双剣ソロ8分44秒 ひたすら足を切る 回転が来たら乱舞でこかしてコブを切りまくる 相手が疲れたら落とし穴でコブをまた切りまくる -- 名無しさん (2011-02-20 16 57 57) 双剣ソロ (8 09 53) 携帯食料を食べてドボルに向かい、最初の咆哮前に足に乱舞 咆哮後に再び足に乱舞をする。ダメージを受けても構わないが、できるだけこの時に鬼人強化状態にする。 その後はひたすら足を攻撃する。1回の動作につき1回の乱舞をすると安定。鬼人回避で相手の足へ潜り込んで 乱舞をするのがコツ。 相手が回転を始めたら足に2、3回乱舞をする。2回転目と3回転目の間が最も潜り込みやすい。 相手が転んだらコブに乱舞を3、4回する。 切れ味が落ちたら、被弾する覚悟で砥ぐ。砥ぎ終わった後に被弾する分には構わない。 このように戦っていき、力が解放したタイミングで落とし穴を設置してコブに乱舞を決める。 相手が落とし穴から出るときに、少しサイドで乱舞をすることで、穴から出た後の足にも乱舞が決まる。 相手が疲れた時に、わざと被弾して力を解放してから落とし穴を使うという荒技も良いかもしれない。 とにかく落ち着いて乱舞を決めていれば砥石を2回使ったぐらいで討伐完了。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 48 08) 剣斧なら2回しか転ばずコブ破壊も無しでも余裕にAとれました。とにかく如何にして足に攻撃するかが鍵になるクエストだと思います -- 名無しさん (2011-04-01 11 40 59) まず開幕で閃光をとりにいって、これを切れ味が青になったら使って砥ぎます。 後は通常時はひたすら足を切り続けるだけで閃光1余りで倒せました。 -- アックスソロ(7 36 86) (2011-04-01 19 44 43) スラッシュアックスソロ(5 56 73)Sランク 入場したら閃光×2を採取。属性解放をするポイントなんですが、回転攻撃をしてきて転ばす時と 急上昇して地面にめり込んだ時に足の付け根当たりからコブに当てる時と閃光を投げて転んだときのみです。 砥石は切れ味青になったら閃光を使って研ぎましょう。回転攻撃は属性解放で確実に転ばせないといけないので 転ばなかったらリタイアしていいです。あと麻痺投げナイフは絶対使わないほうがいいです。これは投げる時の タイムロスもそうなんですが、動きを止めてしまってらコブに当てる回数が減りますので。あとは運ですね、 どれだけ回転攻撃をしてくるか…。まぁこれで一応すべての訓練はソロでS取れたんであとは適当に最速 目指して行こうと思います。 -- Ga3 (2011-04-16 13 14 11) 大剣ソロ(9 03 63) 特筆することはあまりないですが、後ろ足にとにかくタメ斬りを当てます。 抜刀斬りよりタメ2を多く使っていた気がします。 ヒットストップで当たってるか当たってないかわかると思います。強タメは殆ど使わなかったです。 -- tat (2011-09-03 11 28 22)
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デザインテンプレートCSS http //www22.atwiki.jp/_skin/base_028n.css ユーザーカスタマイズCSS http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/main.css ※後から読み込むので上書きして変更される。 @charset "utf-8";/*文字コード宣言・必ず一行目に*/ body{ font-size 100.01%; /*ブラウザ設定サイズを100%とする。小数はバグ回避*/ /*ブラウザ設定=100%=1em*/ } .inner{ border-right 0px dashed #C0C0C0; } .outer{ border-left 200px solid whiteSmoke; border-right 0px solid #F5F5F5; } /*右メニュー非表示*/ .rightcol{ display none; } /*メニュー設定*/ .leftcol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ width 200px; margin-left -200px; } .leftcol a link{ color #333; } .leftcol a visited{ color #4169E1; } .leftcol a hover{ color #366; text-decoration underline; } /*本文エリア設定*/ .middlecol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ } .middlecol a link{ color #800000; } .middlecol a visited{ color #4169E1; } /*表の枠線の色を薄く*/ table,td,th{ border 1px solid #CCC; } リンク文字色検討用 1 2 3 赤系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 紫系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 青系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 緑系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 茶系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 一応ヘビィっぽく渋めの色をチョイスしてみた ポイント時は今の色で良いと思うから、未訪問と訪問済みの色を考えてくれ この色が良いとかあればコメントよろしく ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54 名前
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投稿日 2011年10月24日 22 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Falt、SEVEN、Billy クエスト 【DL】嵐龍天翔 モンスター アマツマガツチ 主な登録タグ ナニワのミスター、またAshか、嵐の中で輝いて、粉塵王の過保護、汚いFalt 乙 Ash×1 前 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 次 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 概要 音はNobutuna、目はAsh、顔はjack、尻はSky、桃はミスター。 ナニワのミスターにツボったNobutuna。 ムービーを眺める一同。坊や~良い子だ寝んねしな As「別名空中用に改良されたラギアクルス」。 ポップコーンを探したSEVEN。 一発の攻撃が重いアマツ。ダメージを喰らったら空かさず粉塵サポートする社長。 「危ない!」とSkyに吹っ飛ばされたAsh。 8 05、No「あぁおおおおおん!」 Skyの龍撃砲を受けるNobutuna。No「バカ野郎!」 「アマツさんこっちです!」とバリスタを撃つSkyの後ろに来るAsh。アマツが了解!と言わんばかりにSkyに攻撃する。 Sky、何故か竜巻に近づいて吹っ飛ばされる。 SE「Ashに30万ウォン!」 いつの間にかピュAshじゃなくなっていたAsh。 竜巻に巻き込まれかけるAshだったが、ギリギリ逃げきった。またAs・・・チッ SE「むしろ(竜巻に)当たりに行くという手もある」As「出川じゃねえんだよ。Rikuじゃねえんだよ」 SE「Sky空に上がって(・◇・)」Sk「了解です!(・w・)」 何度もアルバとアマツを間違えるSEVEN。SE「誰だアルバって言ってるの、俺か!(・◇・)」 もういない人と扱われてるRiku。頑張れRiku。 「死なせない」と粉塵を使用するjack。粉塵王の本気が伺える。 空中に消えたアマツ。空中からのブレスでjackが致命傷を負う。 何かと報われないNobutuna。 粉塵の在庫がなくなっていくjack。 20 17、ついに最後の粉塵を使ったjack。 21 22、2ndS第12回以来、ついに力尽きたAsh。視聴者から待ってましたと言わんばかりに、あのコメントが流れる。 22 43、ついにアマツが倒れる。 外野ではカービィを誰かがやっていた。 お便りで遊びに来ていたTharros。 2ndS第33回の報酬画面の字幕付きの岩尾に爆笑していた一同。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash サンタククローズ Q.Ashさんは芸人なのですか?芸人じゃないならツッコミはどうやって鍛えたのですか? A. Ash「芸人ではございません。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky アイボン Q.私の彼氏がMHDを見て下ネタを言うようになってしまいました。どうすればいいですか? A. Ash「影響されやすすぎだよw」 Nobutuna「テレビ見ちゃいけないんじゃないかw」「むしろ会ってみたいw」 Sky「彼女も下ネタ言ってみる」 Nobutuna「時間に任せるしかない」 Ash「Faltに至っては下ネタですらない」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2012年10月14日 21 39 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(ライトボウガン)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)(外野)Mr.Sido クエスト 凶暴の宴 モンスター イビルジョー×2 主な登録タグ 袖は解けた、庇い合い、不在でもこの言われよう、Billy直伝3倍キック、Rikuは覇気がない 前 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ 次 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 概要 Ri「俺の右サイドが空いてるよ」No「おはようござーまーす(´∀`)」Ri「ちょっと~(^ω^;)」 Riku、第77回以来のカメラマン。 今回は最初からジョーに挑むことに。 Sa「ジョーちゃん艶かしい脚してんじゃねえかよ(゜д゜*)」 Sakura、Rikuのボイスがエセチャイニーズのように聞こえるらしい Rikuさんこれを頭に!と肉をRikuに設置するSakura。 眠ったジョーの尻尾にTharrosが溜め斬り。吠える前に斬り払いで尻尾を切断する。 Sa「禍々しい、臭い」 ジョーの脚に踏まれたSakuraにRikuがボソッと「ざまあみろ(^ω^)」とぼやく。 ジョーが岩で攻撃してくるが、SakuraはRikuを盾にして助かる。Sa「Rikuさんが私のために」 誰も耳栓がついていないため、咆哮を防ぐことはできない。 眠り生肉を食べるが、1個では寝ない。Sa「今食べたろ、出せー」 5 32、ギリギリジョーのタックルをステップでかわしたRiku。Ri「今のファインプレーだったな(^ω^*)」 二匹目からラグが発生し、BGMが変わらない。 Tharrosが捕食され、こやし玉を投げる。Tha「くせえ(・ω・;)」 ラグってるせいで、6 36にはジョーがRikuの横に瞬間移動している。 Nobutunaその位置は危ない!と警告したSakuraだったが、吹っ飛ばされたのはSakuraだった。Tha「Nobutunaを庇った」Ri「ラグいわ~(^ω^)」 Sakura曰く、Nobutunaの前に出たらジョーに直撃したらしい。 Sakura、ジョーのブレスの際にTharrosに助けられた。 やたら庇い合い精神が目立つ今作。Sakura曰く、Rikuは自分を庇っているらしい。 Sa「イビルさんここです!」Ri「俺の近くに置くのやめrrrや」 ジョーが眠るが、NobutunaがBilly直伝の3倍キックを尻尾に当てる。Tha「人の十八番を」3倍キックは第46回以来。 9 59、ジョーのブレスを神回避したSakura。Ri「Sakuraさん?」Sa「うるせえ畑帰れ」 Sa「あれRikuさん袖ないんすか?」Ri「袖溶けた」ミ「www」 Sa「お前なんで真冬にタンクトップ着て夏にタンクトップ着てねえんだよ」 ジョーのタックルを神回避したRikuとSakuraだったが、次のタックルはお互い直撃する。 やたらラグる今作。Sa「Rikuさんソロプレイなのになんでラグ知ってるんすか」 Rikuの上にまたまた肉を設置するSakura。 Sakura、粉塵を使用したらジョーに捕食される。 13 41~、Sakuraの悲鳴。何故か「またSaku・・・チュッ」というコメントも流れる。 14 10、狩猟完了。Sa「これから粉塵持ってくるのやめよう」 Sakura曰くjackは不憫なキャラが板についてるらしい。 ミ「言っちゃいけないこともあるんだぞ」14 59、外野のミスターようやくまともに喋る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 大阪のRiku Q.HNがたまたまRikuなので親近感が沸きます。皆さんのどんな女性が嫌、または苦手ですか? Riku、相当ブランクがあったにも関わらず、枚数が少なかったらしい。 大阪のRiku Nobutuna「めんどくさそうw」 Sakura「はきはきしないって言うか、Rikuは覇気がない」 A. Riku「女なら誰でもいい」 Sakura「女性なら誰でもいいRikuさんに質問です。それでもダメな女性は」 Riku「めんどくさくなければ何でもいいんじゃないの?」 Nobutuna「それでも苦手な女性は(ry」 無限ループって怖くね? 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 風鈴(ふうり)(10代の女性) Q.身長が170くらいあるのですが、皆さんが自分の身長に関する話を教えてください。PS.(略) Sakura「Faltさんはこういうの求めてないんで」 Riku「ヒールはいたらでかいじゃないっすか(^ω^)」 Nobutuna「さっきも言ったわ(´∀`;)」 ミスター「もう言ったよ(・x・;)」 Sakura「大阪帰れ(゜д゜#)」 しばらく下ネタで盛り上がる A. Sakura「一般的な身長だから」 ミスター「社長は特別高いってわけでもない」 Nobutuna「あいつは横の長さが」 Nobutuna「俺は170になりたかったなー」 Riku「身長に目標なんてあったか?」 Sakura「Rikuさん動いてるの見たことない」 Sakura「昔は180欲しがってた。社長は180だから」 Nobutuna・Riku「あれが180か」 ジャックハンマーの話をしだすNobutuna。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ピンク Q.受験生なのですが、何のために高校に行くのかなと思います。先生たちは教えてくれません。どうか教えてください。 A. ミスター「それを探すために行くんだよ」 Nobutuna「金が多くもらえるのかーと考えて」「高校行きたくないなら働けばいいんじゃないかな?」 Riku「あーあー聞こえないー(∩^ω^)」 Nobutuna「Rikuさん早く市長に声かけにいかないと」「おおRikuよ、3年も引きこもってしまうとは情けない」 結論 Nobutuna「特に理由はむしろありません。それぞれが理由をもって行っています」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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マカライト鉱石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 アロイキャップ 3 頭 アロイヘルム 3 頭 チェーンSキャップ 2 頭 チェーンSヘルム 2 頭 ハンターSキャップ 5 頭 ハンターSヘルム 5 頭 ハンターキャップ 1 頭 ハンターヘルム 1 胴 アロイSレジスト 7 胴 アロイSメイル 7 胴 アロイレジスト 3 胴 アロイメイル 3 胴 レイアレジスト 5 胴 レイアメイル 5 腕 アロイSガード 7 腕 アロイSアーム 7 腕 アロイガード 2 腕 アロイアーム 2 腕 インゴットガード 5 腕 インゴットアーム 5 腰 アロイコート 2 腰 アロイコイル 2 腰 インゴットコート 5 腰 インゴットフォールド 5 腰 スティールSコイル 8 腰 レイアコート 5 腰 レイアフォールド 5 脚 アロイレギンス 4 脚 アロイグリーヴ 4 脚 アーティアレギンス 6 脚 アーティアグリーヴ 8 脚 インゴットレギンス 5 脚 インゴットグリーヴ 5 脚 ジャギィレギンス 2 脚 ジャギィグリーヴ 2 脚 チェーンSレギンス 2 脚 チェーンSグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ユクモノ大剣改 5 強化 大剣 ユクモノブレイド 10 強化 大剣 バスターソード 4 生産 大剣 バスターソード 1 強化 大剣 バスターソード改 2 強化 大剣 ブレイズブレイド 15 強化 大剣 カブレライトソード 20 生産 大剣 カブレライトソード 15 強化 大剣 荒くれの大剣 6 生産 大剣 荒くれの大剣 3 強化 大剣 アイシクルファング 8 強化 太刀 ユクモノ太刀改 5 強化 太刀 ユクモノダチ 10 強化 太刀 ブラッドクロス 8 生産 太刀 鉄刀 3 生産 太刀 鉄刀 1 強化 太刀 鉄刀【禊】 2 強化 太刀 鉄刀【神楽】 5 強化 太刀 ヒドゥンサーベル 5 生産 太刀 一虎刀 8 生産 太刀 チェーンブレイド 7 生産 太刀 骨刀【豺牙】 5 強化 太刀 骨刀アナンタ 8 生産 片手剣 ユクモノ鉈改 5 強化 片手剣 ユクモノハチェット 10 強化 片手剣 ハンターカリンガ 1 生産 片手剣 アサシンカリンガ 3 強化 片手剣 闘士の剣 10 強化 片手剣 ハイドラナイフ 3 強化 片手剣 ドラグロメイス 3 生産 双剣 ユクモノ双剣改 5 強化 双剣 ユクモノスライサー 10 強化 双剣 ツインダガー 1 生産 双剣 ツインダガー改 2 強化 双剣 デュアルトマホーク 7 強化 双剣 デュアルトマホーク改 12 強化 双剣 サイクロン 30 強化 ハンマー ユクモノ木槌改 5 強化 ハンマー ユクモノインパクト 10 強化 ハンマー バインドバウンド 4 強化 ハンマー ウォーハンマー 2 生産 ハンマー ウォーハンマー改 2 強化 ハンマー アイアンストライク 6 生産 ハンマー アイアンストライク改 8 強化 ハンマー フローズンコア 10 強化 狩猟笛 ユクモノ笛改 5 強化 狩猟笛 ユクモノホルン 10 強化 狩猟笛 メタルバグパイプ 5 生産 狩猟笛 メタルバグパイプ 2 強化 狩猟笛 メタルバグパイプ改 3 強化 狩猟笛 グレートバグパイプ 8 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ 10 生産 狩猟笛 63式軍楽口風琴 5 強化 狩猟笛 土砂笙【戦ノ音】 5 生産 ランス ユクモノ槍改 5 強化 ランス ユクモノスティンガー 10 強化 ランス セインランス 2 生産 ランス セインランス改 3 強化 ランス ナイトランス 5 強化 ランス ドリルランス 10 強化 ランス ブロスホーン 5 生産 ランス ハードボーンランス 10 生産 ガンランス ユクモノ銃槍改 5 強化 ガンランス ユクモノバースト 10 強化 ガンランス 討伐隊正式銃槍 5 生産 ガンランス 討伐隊正式銃槍 3 強化 ガンランス アイゼンリッター 15 強化 ガンランス ジャギィガンランス改 5 強化 ガンランス プリンセスバースト 5 生産 ガンランス ペッコティピー 5 生産 ガンランス ブレイクショット 5 強化 スラッシュアックス ユクモノ剣斧改 5 強化 スラッシュアックス ユクモノアックス 10 強化 スラッシュアックス 竜姫の剣斧 4 強化 スラッシュアックス ヘビィディバイド 8 生産 スラッシュアックス ボーンアックス 3 生産 スラッシュアックス ボーンアックス改 3 強化 スラッシュアックス ボーンハッカー 15 強化 スラッシュアックス グリムキャット 3 生産 ライトボウガン ユクモノ弩改 5 強化 ライトボウガン ボルボバレット 6 生産 ライトボウガン ボルボバレット 4 強化 ライトボウガン ロアルストリーム 4 生産 ライトボウガン クロスブリッツ 6 強化 へビィボウガン ユクモノ重弩改 5 強化 へビィボウガン 青熊轟筒 10 強化 へビィボウガン ボーンシューター 10 生産 へビィボウガン ボーンシューター改 5 強化 へビィボウガン デュエルスタッブ 8 生産 へビィボウガン 海造砲【炎刃】 20 強化 弓 ユクモノ弓改 5 強化 弓 フロギィリボルバーⅡ 5 強化 弓 パワーハンターボウⅠ 20 生産 弓 クイーンブラスターⅠ 8 生産 装飾品用途 名称 個数 備考 研磨珠【1】 1 調合用途 アイテム 備考 ピッケルグレート 棒状の骨と調合 武具玉 武具石と調合 備考
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攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細KO術 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 KO術 めまい値が1.1倍になる。 ドリンクスキル「ネコのKO術」と同時に発動しても、効果は1.1倍にしかならない。 剣士 胴部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 38 ルドロスSメイル +4 スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 30 ボーンSメイル +4 笛+3 採取+1 睡眠-1 O-- 44 ボロスUメイル +3 氷属性攻撃+3 減気攻撃+1 火属性攻撃-2 O-- 8 ボーンメイル +3 笛+1 採取+2 睡眠-1 O-- 56 ディアブロUメイル +1 抜刀減気+1 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 16 ボロスメイル +1 ガード性能+2 防御+4 体術-2 --- 腕部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 16 ボロスアーム +4 ガード性能+1 攻撃+3 体術-1 O-- 56 ディアブロUアーム +3 抜刀減気+3 減気攻撃+3 龍属性攻撃-2 O-- 44 ボロスUアーム +1 防御+4 減気攻撃+1 火属性攻撃-1 OOO 30 ボーンSアーム +1 回復量+2 笛+3 睡眠-3 OO- 8 ボーンアーム +1 笛+2 採取+4 睡眠-2 O-- 腰部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 44 ボロスUフォールド +4 氷属性攻撃+2 減気攻撃+5 火属性攻撃-2 --- 30 ボーンSフォールド +3 回復量+3 採取+4 睡眠-1 O-- 8 ボーンフォールド +3 笛+3 採取+1 睡眠-2 O-- 56 ディアブロUコイル +2 抜刀減気+1 減気攻撃+2 龍属性攻撃-2 OOO 16 ボロスフォールド +1 ガード性能+3 防御+3 体術-2 O-- 脚部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 38 ルドロスSグリーヴ +4 スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 O-- 16 ボロスグリーヴ +2 ガード性能+1 攻撃+2 体術-2 OO- 56 ディアブロUグリーヴ +1 抜刀減気+3 減気攻撃+1 龍属性攻撃-2 OOO 44 ボロスUグリーヴ +1 防御+3 減気攻撃+1 火属性攻撃-2 OOO 8 ボーングリーヴ +1 笛+4 採取+3 睡眠-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 20 ルドロスSレジスト +4 スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 24 ボロスUレジスト +3 貫通弾強化+3 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-2 O-- 15 ボーンSレジスト +3 笛+3 採取+1 睡眠-2 O-- 4 ボーンレジスト +1 笛+2 採取+2 睡眠-2 O-- 腕部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 15 ボーンSガード +3 回復量+2 笛+3 睡眠-1 OO- 4 ボーンガード +2 笛+4 採取+1 睡眠-2 O-- 腰部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 4 ボーンコート +3 笛+1 採取+4 睡眠-1 O-- 24 ボロスUコート +2 貫通弾強化+3 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-3 --- 15 ボーンSコート +1 回復量+3 採取+4 睡眠-3 O-- 脚部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 20 ルドロスSレギンス +4 スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 O-- 4 ボーンレギンス +1 笛+1 採取+4 睡眠-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 KO +スキル -スキル スロット 性別 15 ボーンSキャップ +4 回復量+4 採取+4 睡眠-1 O-- 4 ボーンキャップ +4 笛+3 採取+3 睡眠-1 O-- 56 ディアブロUヘルム +3 抜刀減気+2 減気攻撃+4 龍属性攻撃-2 O-- 30 ボーンSヘルム +2 回復量+4 採取+2 睡眠-3 O-- 16 ボロスヘルム +2 ガード性能+3 防御+1 体術-3 O-- 8 ボーンヘルム +2 笛+1 採取+3 睡眠-3 O-- 44 ボロスUヘルム +1 防御+4 減気攻撃+1 火属性攻撃-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 KO -スキル スロット KO珠【1】 +1 溜め短縮-1 O-- KO珠【2】 +3 溜め短縮-1 OO-
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スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 ガード性能-1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ヘビィボウガンのシールドには効果が無い。 ガード性能+2 ガード時に大幅にのけぞりにくくなる。 ガード性能+1 ガード時にのけぞりにくくなる。 ガード性能-1 ガード時にのけぞりやすくなる。 正確には威力値を軽減することで仰け反りを抑える。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係。 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 53 ガンキンUメイル +5 爆弾強化+1 気力回復+2 龍耐性-1 O-- 41 スティールSメイル +3 研ぎ師+4 抗菌+2 O-- 56 アグナUメイル +2 ガード強化+1 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 16 ボロスメイル +2 防御+4 KO+1 体術-2 --- 41 ボロスSメイル +1 底力+2 体術+1 腹減り-3 OO- 24 アグナメイル +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 41 スティールSアーム +6 研ぎ師+2 抗菌+1 OO- 53 ガンキンUアーム +5 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-2 OO- 24 アグナアーム +2 斬れ味+1 達人+1 底力-3 OO- 56 アグナUアーム +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 41 ボロスSアーム +1 攻撃+3 体術+3 腹減り-2 OO- 16 ボロスアーム +1 攻撃+3 KO+4 体術-1 O-- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 16 ボロスフォールド +3 防御+3 KO+1 体術-2 O-- 41 スティールSコイル +2 研ぎ師+4 抗菌+3 OO- 41 ボロスSフォールド +2 攻撃+3 体術+1 腹減り-3 OO- 56 アグナUフォールド +1 ガード強化+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 53 ガンキンUフォールド +1 爆弾強化+5 気力回復+4 龍耐性-3 --- 24 アグナフォールド +1 斬れ味+2 達人+2 底力-2 OO- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 24 アグナグリーヴ +4 斬れ味+2 達人+4 底力-1 --- 56 アグナUグリーヴ +3 ガード強化+2 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSグリーヴ +3 底力+5 体術+4 腹減り-1 --- 53 ガンキンUグリーヴ +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 16 ボロスグリーヴ +1 攻撃+2 KO+2 体術-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUヘルム +3 ガード強化+5 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 41 ボロスSヘルム +3 底力+4 体術+3 腹減り-3 --- 16 ボロスヘルム +3 防御+1 KO+2 体術-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +2 爆弾強化+1 気力回復+1 龍耐性-3 OOO 24 アグナヘルム +2 斬れ味+3 達人+2 底力-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠【1】 +1 体術-1 O-- 鉄壁珠【2】 +3 体術-1 OO-
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訓練所/集団演習 集団演習/ロアルドロス亜種討伐演習 概要 片手剣 攻撃力:205 防御力:168 発動スキル:広域化+2 装備 スロット 武器 真ユクモノ鉈改 頭 慈愛のピアス 胴 ボーンSメイル 腕 アロイSアーム 腰 フロギィSフォールド 脚 ジャギィSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,薬草*20,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,怪力の種*2,忍耐の種*2, 解毒薬*10,支給専用落とし穴*1 攻略: 隙の小ささを活かし連続的に攻撃を当てていこう。 基本的に肉質が柔らかい頭や首、尻尾を攻撃することになる。この辺りであれば切れ味ゲージ黄でも通る。 攻撃の合間に盾攻撃を織り交ぜて、疲労を促進させてチャンスを作る。 疲労状態になったら落とし穴に嵌めて攻撃。 このとき盾攻撃を頭に当て続れば、めまいも十分に狙える。頭の判定が大きめ故当て易いので狙う価値はあるだろう。 種系も忘れずに服用しておこう。 大剣 攻撃力:190 防御力:170 発動スキル:抜刀術【技】,毒倍加 装備 スロット 武器 族長の大剣【我王】 頭 抜刀のピアス 胴 ハンターSメイル 腕 アシラSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 チェーンSグリーヴ 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,麻痺投げナイフ*4, 支給用大タル爆弾*2,石ころ*2 攻略 抜刀会心がついているので納刀状態からの抜刀溜め斬りを狙いたいところだが、判定の大きいローリングアタックが厄介。 ゴリ押しで突っ込もうとすると手痛い反撃をもらうことになるので、基本的に抜刀攻撃のみで隙を窺いたい。 溜め斬りは相手の隙を待ってから、振り返りの頭の位置を先読み。 しかし、無理に溜め斬りを狙うよりヒット&アウェイを繰り返した方が早い。 なお、タル爆弾はナイフで麻痺させてからでよい。タイミングはいつでも構わないが、出来れば怒り時がオススメ。 疲労し始めたら残りHP2~3割程度かつ隙だらけなのでゴリ押しでも何とかなる。 毒倍加が付いているので注意。 ガンランス 攻撃力:200 防御力:187 発動スキル:砲術王 装備 スロット 武器 アイゼンリッター 頭 大砲のピアス 胴 ヴァイクSメイル 腕 ヴァイクSアーム 腰 ヴァイクSフォールド 脚 ヴァイクSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,支給専用閃光玉*1, 大タル爆弾*3,小タル爆弾*4 攻略 側面を避け、出来るだけ正面に張り付きながら頭~首を攻撃。 せっかく砲術王がついているので攻撃に砲撃をできるだけ織り交ぜるようにする。 回転攻撃やブレスを防御後などリロードできるタイミングは多いのでいっそ5発使い切ってからでもOK。 転倒や疲労時など大きな隙には竜撃砲orFB。大樽×2は納刀→設置→砲撃起爆が間に合うようなら。 初動が分かりやすい突進系の攻撃くらいしか大きく距離を離されるものがない。 その上、動作が比較的遅いため簡単に貼り付き直せるので、ガードさえしっかりできていれば比較的早く討伐できる。 なお、毒を受けた場合は解毒せずとも頃合をみて秘薬などで回復するだけでも問題はない。 ブレス突進をすれ違うようによければ砥石を使えるほどの余裕があるのでその時にでも。 HPが少ないときでも回復の隙を考えると優先度は秘薬>解毒薬だろう。 ハンマー 攻撃力:200 防御力:193 発動スキル:スタミナ奪取 装備 スロット 武器 堅骨槌 頭 チェーンSヘルム 胴 ボロスUメイル 腕 ユクモノコテ・天 腰 ボロスUフォールド 脚 ユクモノハカマ・天 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,大タル爆弾*2, 小タル爆弾*3,携帯シビレ罠*1 攻略 エリア移動したら閃光玉を2つ採取、こちらに向かってくるロアルを避けつつ大タル2つセット爆破してから本番スタート。 頭部のみを狙いスタンを狙う。緑ゲージ維持のため、1スタンおきに砥いでおくと良い。 スキルのおかげで、途中必ず疲労状態になるので、そこで閃光2つとシビレ罠を使って頭部を叩きまくる。 もちろんここでも緑ゲージ維持が望ましい。 頭部を縦3、溜め2、溜め3で的確に狙えるよう練習していればさほど問題なくクリアとなる。 ライトボウガン 攻撃力:180 防御力:109 発動スキル:回避距離UP,装填速度-1,反動軽減-1 装備 スロット 武器 大鬼ヶ島 頭 跳躍のピアス 胴 ブナハSベスト 腕 ブナハSカフス 腰 インゴットSコート 脚 ブナハSフット 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,LV1通常弾*∞, LV2通常弾*99,LV3通常弾*99,LV3貫通弾*60,LV3散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,LV1拡散弾*3,LV2拡散弾*3 攻略 コメント ハンマーソロA(9 29)出たので参考程度に(といってもハンマー下手なのでどうかと思いますが) 基本は攻撃後もしくは、振り向きに合わせての溜め2か溜め3を 結構早く疲労するので、シビレ罠を使ったり威嚇時に縦3を叩き込めばいいかと。 秘薬も結構あるので、毒も気にせず戦えばもっと早くなるかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 28 04) 下の注意書き気になったんだけど、訓練所に関してだけはタイムアタック攻略ありではなかろうか? -- 名無しさん (2010-12-27 11 32 32) ↑集団演習のソロ攻略=ソロでのA取得(剣聖取得)と見るのが現実的。 それであれば必然的に短時間でのクリアを目指す攻略内容になりがちなだけで、タイムアタック攻略とは全くの別物。 わざわざ訓練所だけ注意書きを変更する必要はないかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 01 25 55) ガンランスソロA(9 48)出ました。 様子見の一回目かつ、余計に被弾しながらでも上記のタイムがでたので、 ガンランスに不慣れな方の参考になればと思い暫定的に攻略を記載しました。 おかしい所があれば随時編集してください。 -- 名無しさん (2010-12-28 02 53 52) 大剣 ソロ 8 06 70 抜刀切りメインでヒット アウェイで。 爆弾使用で砥石使わず討伐可能 -- 名無しさん (2010-12-28 03 53 51) ↑同じく、大剣のヒット&アウェイで簡単に討伐できました。 また、Aランクの条件は13:00:00以内に討伐かと思います。 -- 名無しさん (2011-01-01 16 12 21) 片手剣ソロ(9 35)出ました。 使ったのは砥石が2個くらいです。 ロアルドスの周りを反時計に回りながらひたすら尻尾を斬りつけるだけです。 尻尾が切れてもずっと尻尾のあたりを斬り続けました。 -- 名無しさん (2011-01-02 02 53 37) ハンマーソロ(8 26) 攻撃後か振り返りに溜め3で攻め続け 気絶したら頭に縦3。バタバタ暴れるが頭には結構当たります。 疲労したら罠にかけて大タル爆弾爆破後に縦3 -- 名無しさん (2011-01-02 14 13 41) ライトボウガン、ソロ 9 40 徹甲榴弾を頭に撃って気絶させて拡散弾lv2、その後頭あたりを狙って拡散弾lv1 同じく頭狙いで通常弾lv2、lv3を撃ちきる。 それから散弾lv3を3発撃ったら討伐できました。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 09 47) 片手剣ソロ(7’15’03) ↑×3と同じくひたすら尻尾を斬り続けました(隙があり、近ければ頭も) 落とし穴は疲労時に使用し、毒状態になっても解毒薬を飲まずに、秘薬に頼りきりました 砥石は1つだけで済みました -- 名無しさん (2011-01-05 03 39 15) BCで携帯食料を1つ使用後、入ってすぐに大タル爆弾2個と小タル爆弾を使用しました。 切れ味はなるべく緑を維持するように砥石を使用しました。 疲労時にしびれ罠を使用して頭に餅つき4セット、上手くいけば3回目の気絶前後でクリアでしょうか。 毒の被弾が多く、1乙での結果でした。上手な方なら6分台いけるのでは…。 -- ハンマーソロ(07 52 56) (2011-01-15 16 38 35) 後ずさりながら振り向く時もあるので、大剣の溜めを振り向きに合わせて当てようとすると、よけられるときがあります。 参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-19 12 05 54) ハンマーソロA(06 52 70) ひたすら頭集中して振り向きにもスタンプ 痺れ罠にかけたら爆弾フル使用、スタンしたら縦3溜め1縦3のループ アイテムの使用タイミングは主に毒吐き走り時に使用 -- 名無しさん (2011-01-21 19 54 11) ガンランスソロA(7 54 90) 携帯食料を2個使用後、威嚇中に竜撃砲。 その後は頭や尻尾に突きを入れて、切れ味が落ちたら閃光玉。 閃光玉中に大樽を2個置けたらいい感じ。 あとは、プレスガード後に竜撃砲などを絡めながら攻撃。 FBは突きで怯んだ時に撃つ。よくばると被弾しやすくなる。 かなり被弾してもこのタイムなのでまだ縮められるかも? -- 名無しさん (2011-02-05 11 09 12) ガンランスソロA(08 34 10) 砲術王が付いているが、アイゼンリッター自体の攻撃力も高く、砲撃タイプは通常型なので無理に砲撃を織り交ぜるよりも、 突き主体で攻めた方がよりダメージが見込めます。 砲術王はあくまで竜撃砲の冷却時間短縮と、フルバーストの火力底上げの為のスキルと割り切った方が良いかと。 また、切れ味が黄になってもすぐに砥ごうとせず、しばらくは砲撃→クイックリロード→フルバーストで隙を見つけるまでダメージを稼いでおくとタイム短縮に繋がるかと。 -- 名無しさん (2011-03-22 21 37 09) ハンマーソロA(5 31) 最初に真っ先に閃光玉を取りにいく。採取している内にロアが来るのですぐに投げます(閃光) ここでひたすら頭を狙ってピヨらせる。怯むタイミングとかは自分で掴むしかないです。 砥石は2回目の閃光のときに使って、シビレ罠は爆弾とセットで使う。 これでも少し被弾したのでもう少し縮まるかと思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 00 47) 片手剣ソロS(04 52 20)出たので載せておきますね。 入場したら落とし穴を仕掛ける。仕掛けたら、怪力の種を飲んでおきましょう。 罠にかかったらRを押しながら△△△〇〇の攻撃をしましょう。攻撃するとこはスポンジです。 問題は罠が切れてからなんですが、まず運が必要になります。ロアが走りながら毒吐きするのはかなりの タイムロスになるので序盤からこれをしてくると厳しいです。砥石をするときならいいんですが…。 4分台はスポンジをどれだけ攻撃できるかにかかってます。ロアの巻き取るような攻撃が一番やっかい なのでよく相手の行動を見ることが必要です。(一瞬とまります) 次に体当たりなんですが、これは無理にスポンジの方に行かずに尻尾を切りましょう。行ける場合は スポンジのほうがいいです。砥石などは三連毒吐きの時とかがいいですね。怪力の種を2つ目飲んだかは 記憶が曖昧です。あとはもう自分の実力で行くしかないです。自分は片手剣苦手だったのでかなり苦戦しました。 -- Ga3 (2011-04-07 11 02 07)
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最大の難点は神おまだろう -- (名無しさん) 2011-02-18 17 09 14 お守りよりも増ピがヤダ。 お守り掘りは他の神お守りとかが出るかもでドキドキできるけど 訓練所はただの作業。 アシラをガンスでやるとこまでやって飽きてやめた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 40 00 例にしては、装備揃えるのもしんどそう。。。 -- (名無しさん) 2011-02-26 16 51 13 成功率抜けば最大数10のお守りで組めた。早速担いでくるよ! -- (名無しさん) 2011-03-09 21 02 48 これしか使ってません・・・。富国最高! -- (名無しさん) 2011-03-12 15 52 26 装填数アップ除けば楽に作れるな、攻撃系スキルつけたくなるがもともと攻撃力高いからよしとすべきか -- (名無しさん) 2011-03-22 11 15 06 増弾のピアスあるかないかでこいつの使い勝手は全く異なるな ヘビィ担ぐなら増弾のピアスは必須アイテム 最大数弾生産をのぞけばもっと楽にスキル作れるし、いらないような気もする… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 23 14 弾種が豊富だから最大数生産はなくてもいいかもね その分他のスキルで火力なり生存性なりを上げるのもいいかと -- (名無しさん) 2011-04-13 09 39 59 スキル例の1つ目は胴をアーティアにすれば玉1個でできるぞ -- (名無しさん) 2011-08-21 17 05 13 増弾、レウスS、ドーベル、シルソル、ドボルS(抑反3、回避1×2、回避2×2)で使ってる お守りは痛撃5攻撃7 スキルは装填数、特攻、回避+1、攻撃UP小、反動+1 持ち込みだけで敵を倒せるPT向け -- (名無しさん) 2011-08-21 23 49 42 バキクエだと防御+30がマジでありがたい。 全く食らわない人はバセカム持ってくだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 00 42 58 /三三三Y三|二ヨ二二コ 峯山龍砲【富国】 {// \二二三三三三二/ 攻撃力:268(PB・ブースト込み) -- (名無しさん) 2011-09-22 17 30 29 装填数 回避距離 反動+1 成功率+20 でなんでもいける 最適解には成らないだろうが平均以上の戦果を挙げる名銃 とか言いながらあんまり担いだこと無いのは内緒ね だって俺の嫁はティガ砲 -- (名無しさん) 2011-10-25 00 15 58 装填数 回避距離 反動1 最大数生産 攻撃小 成功率20切って攻撃小にしてるな ブースト爪護符込攻撃ドリンク飲むと攻撃力がちょうど300w -- (名無しさん) 2011-11-02 09 38 38 ↑↑その装備って並おま,イベクエなしで作れるね(増ピ必要だけど) 使いたくなってきたじゃねーかちくしょう …おんなじ装備でティガ砲担いだことあるのは内緒ね. へたれ弓使いだったからジエントラウマなんだもん -- (名無しさん) 2011-11-16 11 04 32 増弾 性能1 貫通強化 反動1 攻撃小で組んでるけど使いやすいね -- (名無しさん) 2011-11-24 22 24 55 ↑ 貫通4攻撃10か いいお守り持ってるな 久々に掘りに逝くか… -- (名無しさん) 2011-11-25 16 33 03 ↑2 ガンキンS胴の方だったら俺と全く同じだwww ジエン砲らしいゴツい見た目に似合ってるしスキルもそれなりだし、今のところヘビィは富国とその装備一筋だなー。 -- (名無しさん) 2011-11-30 01 50 33 やっぱ火力強化は必須かねえ 装填数うp、回避+1、最大数生産、反動+1、装填速+1で組んだが使い勝手はいいが火力が微妙だぜ… -- (名無しさん) 2011-12-02 21 33 22 通常強化、貫通強化、反動+1、最大数生産つけたんだけど、もう一つ水+2と攻撃小どっちがいいかね? -- (名無しさん) 2012-07-29 12 16 13 万能性というがイマイチ使いどころが見えないです。 そんな私はウカム砲ユーザーなのです。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 28 13 攻小,反動+1,通常弾UP,貫通弾UP,水強化+1で組んでみた。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 19 36 攻撃中弱点特効装填数UP反動軽減+1回避性能+1が使い易いです。 -- (名無しさん) 2012-11-22 12 43 27 装填速度+1か最大数生産かで悩む -- (名無しさん) 2013-09-22 14 44 49 まさか書き込みがまだあるとわ… -- (名無しさん) 2013-09-23 04 09 24 久しぶりMHP3したけどサクサク狩れるね -- (名無しさん) 2013-12-05 09 31 39 ガンキンSヴァイクSエスカドラガンキンSエスカドラ反動5水属性攻撃8 貫通弾UP/水属性攻撃+2/属性攻撃強化/反動軽減+1 -- (名無しさん) 2021-06-01 18 45 11 こいつの説明文はMH随一のロマンを感じる -- (名無しさん) 2021-07-02 18 12 45 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,通常弾強化+5,水属性攻撃+9) 流水[1],攻撃[2],抑反[3]*2,抑反[1]*2 攻撃力UP[小],反動軽減+1,通常弾・連射矢UP,装填数UP,水属性攻撃強化+1,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 47 28 装填速度+1で貫通2は速くならないので修正 入れる余裕なんかないとは思うが -- (名無しさん) 2022-01-31 00 45 00