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【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。
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■お勧め武器[村まで] 無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー 火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム 水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改 雷・・・王双刃ハタタカミ 氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改 龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改 毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング 睡眠・・・ありません 麻痺・・・ありません ■お勧め武器[最終強化] 無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン 火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー 水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】 雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス 龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】 毒・・・ヴェノムウイング 双剣データ別 ■双剣に相性の良いスキルは? 回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い 砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能 業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル 斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する 集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能 ・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。 ・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。 ・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。 ・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。 ■スタミナ補助スキルに関して ・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。 ・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀 ・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい ※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。 ■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない? 斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。 業物、なまくらは通常通り発動する。 ■鬼人回避に回避距離って効果はある? 通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。 違いが目で分かるほどの効果はない。 ■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい? モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル △→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ 大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。 双剣のモーション値(暫定?) http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意 ■お勧め防具[下位・村まで] ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】 アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4 ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能 ■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7 ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
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農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチミツ生産工場! 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/144.html
SGF SGFって何かって? 強走薬をもたないガンサーの夢の要素だ。ランスにも出来るけど。 ガードをしているだけではスタミナを消費したままだ。 でもその時、アナログパッドを動かしてごらん。 そう、そうだ。その調子。回復ゲージの下のスタミナゲージをごらん。みるみる増えていっているだろ? これがSGFというものだ。ランスにも出来るけど。 ランスのガード前進とは別物だ。勘違いしないようにしよう。 あちらはスタミナを消費する。こちらはスタミナを回復する。ランスにも出来るけど。 この違いを覚えておいてほしい。 現在では、先輩の回転集気法に勝る人気度を誇る。 合言葉は! S すり足で G ガードしながら F 増えるスタミナ ネタをネタとして捉えられない人にあーだこーだ言われるからガンススレでは禁句だぞ! 誕生の瞬間 652 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 07 44 31.30 ID UlwEb64n 村ドボルに3乙した…… なんであんな遠くから飛んでくるんだよ理不尽だ 回転をガードしてもスタミナすぐに無くなるし ウルクスキー改と真ユクモだったらどっちで行けばいいの…… 個人的な見解を頼む 660 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 03 28.97 ID Z1i4d8pT ドボルは攻撃の頻度が低いから、スタミナ管理をしっかりすればなんとかなる。 ガード前進、間に突きを入れる、ガードしなくても当たらない攻撃は位置取り回避で捌く。 がんばれ! 661 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 13 36.23 ID KTB2vf5V とうとうガンスもガード前進が使えるようになったのか…! これは踏み込み突きと合わせて広く使えそうだな 662 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 18 55.29 ID Z1i4d8pT えっ ガードしながら前進するだけだぞ?昔から使えたじゃないか。回転集気法と同じ理屈。 666 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 40 50.72 ID Fj3YGw/v 662 言いたいことはわかるが,ランスのガードしながら前ダッシュするやつに 「ガード前進」って呼称があるから紛らわしいよ。 別の言い方をすればいいんじゃないかな 667 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 43 02.66 ID Z1i4d8pT 確かに紛らわしいな。なんか別の名前付けるか? セクシーガードフォルテッシモとか。 ↑セクシーガードフォルテッシモ誕生 668 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 53 59.19 ID O4NuRXuh 667 お前の才能に嫉妬した 675 652 2011/03/03(木) 12 12 45.90 ID UlwEb64n おまいらありがとう スタミナに気をつけてなるべく足に張り付けばいいのか あの回転はガードしたら駄目なのな まあ頑張ってみるわ 676 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 17 36.36 ID 6q+4cXhu 675 いや、だから回転はSGFの出番だと 右手の盾が光ってうなry ↑略語も決定 678 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 41 23.58 ID v+eS0zoY 定着しないうちから略すなよワロタ 679 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 57 50.15 ID KTB2vf5V 661はそもそもネタで言ったのにどうしてこうなった 686 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 13 11 11.35 ID VBNWWFao なんか、こう、心にくる物があるな 699 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 13 57 39.41 ID TntjKUMB セクシー←移動 ガード←いわずもがな。ならフォルテッシモとはいったい・・・ フォルテッシモだからってガ強では無いし・・・ 701 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 14 00 23.53 ID Z1i4d8pT ガード状態を維持しつつ移動が出来てなおかつスタミナが回復するところにランスとガンスの強みを見た。 だからフォルテッシモ。 702 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 14 01 13.73 ID +oaLgy1j 歴 史 が 動 く 瞬 間 を 見 た 707 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 15 05 42.22 ID ZWS//QVd >>701おい、AGつけて抜刀状態で歩くとなんて名前のSGFになるんだよ? 708 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 15 11 12.36 ID 6q+4cXhu 707 コーヒーギフトは… 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃31発目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298722457/ より
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/260.html
スキル詳細攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 攻撃力が上からそれぞれ+10,+15,+20される。 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が上からそれぞれ-5,-10,-15される。 剣士 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +5 気力回復+3 気配-3 --- 53 ドボルSメイル +4 重撃+2 底力+1 達人-2 O-- 41 バギィSメイル +3 回復速度+1 回復量+1 火耐性-2 OO- 16 バギィメイル +3 回復速度+1 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 35 ジャギィSメイル +2 回復速度+2 達人+3 効果持続-2 O-- 12 ジャギィメイル +2 回復速度+1 観察眼+2 効果持続-2 O-- 56 シルバーソルメイル +1 斬れ味+1 痛撃+2 体力-3 OO- 50 レウスSメイル +1 痛撃+3 研ぎ師+1 回復量-2 OO- 38 ウルクSメイル +1 回避性能+1 氷耐性+3 火耐性-2 OO- 24 ドボルメイル +1 重撃+2 底力+1 達人-3 O-- 22 レウスメイル +1 痛撃+3 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 35 ジャギィSアーム +4 回復速度+2 達人+1 効果持続-2 OO- 24 ドボルアーム +4 重撃+3 底力+1 達人-1 O-- 41 ボロスSアーム +3 ガード性能+1 体術+3 腹減り-2 OO- 16 バギィアーム +3 回復速度+4 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 16 ボロスアーム +3 ガード性能+1 KO+4 体術-1 O-- 12 ジャギィアーム +3 回復速度+3 観察眼+2 効果持続-1 O-- 56 シルバーソルアーム +2 斬れ味+1 痛撃+2 体力-2 OOO 53 ドボルSアーム +2 重撃+3 体力+2 達人-2 OO- 41 バギィSアーム +2 回復量+3 氷耐性+5 火耐性-1 O-- 38 ウルクSアーム +2 回避性能+4 氷属性攻撃+3 火耐性-2 O-- 22 レウスアーム +2 痛撃+2 火属性攻撃+1 回復量-2 OO- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ベルト +5 気力回復+4 気配-4 --- 41 ボロスSフォールド +3 ガード性能+2 体術+2 腹減り-3 OO- 38 ウルクSフォールド +3 回避性能+4 氷属性攻撃+4 火耐性-2 --- 12 ジャギィフォールド +3 観察眼+1 回復速度+4 効果持続-1 O-- 56 シルバーソルコイル +2 痛撃+3 斬れ味+3 体力-1 OO- 35 ジャギィSフォールド +2 達人+3 回復速度+4 効果持続-2 O-- 16 バギィコイル +2 氷属性攻撃+4 回復速度+2 火耐性-1 O-- 24 ドボルフォールド +1 重撃+1 底力+3 達人-2 OO- 22 レウスフォールド +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 53 ドボルSグリーヴ +6 重撃+2 底力+1 達人-2 O-- 50 レウスSグリーヴ +5 痛撃+2 研ぎ師+1 回復量-3 O-- 47 坊屋ジーンズ +5 気力回復+3 気配-3 O-- 41 バギィSグリーヴ +4 回復速度+2 回復量+1 火耐性-2 OO- 35 ジャギィSグリーヴ +4 達人+3 回復速度+3 効果持続-1 O-- 38 ウルクSグリーヴ +3 回避性能+3 氷耐性+4 火耐性-1 O-- 16 バギィグリーヴ +3 氷属性+1 回復速度+4 火耐性-1 O-- 56 シルバーソルグリーヴ +2 痛撃+1 斬れ味+2 体力-2 OOO 24 ドボルグリーヴ +2 重撃+3 底力+3 達人-1 O-- 16 ボロスグリーヴ +2 ガード性能+1 KO+2 体術-2 OO- 12 ジャギィグリーヴ +2 観察眼+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 22 レウスグリーヴ +1 痛撃+2 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 坊屋ジャンパー +5 気力回復+3 気配-3 --- 8 バギィレジスト +3 氷属性攻撃+1 回復速度+1 火耐性-2 O-- 18 ジャギィSレジスト +2 達人+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 6 ジャギィレジスト +2 観察眼+2 回復速度+1 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルレジスト +1 痛撃+1 通常弾強化+2 体力-3 OO- 28 レウスSレジスト +1 痛撃+3 速射+1 回復量-2 OO- 22 バギィSレジスト +1 回復速度+1 回復量+3 火耐性-2 OO- 20 ウルクSレジスト +1 回避性能+1 氷耐性+3 火耐性-2 OO- 11 レウスレジスト +1 痛撃+3 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 腕部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 18 ジャギィSガード +4 達人+1 回復速度+1 効果持続-3 OO- 22 ボロスSガード +3 通常弾強化+1 反動+2 腹減り-3 OO- 8 ボロスガード +3 通常弾強化+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 6 ジャギィガード +3 観察眼+2 回復速度+2 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルガード +2 痛撃+2 通常弾強化+1 体力-2 OOO 20 ウルクSガード +2 回避性能+3 氷属性攻撃+3 火耐性-3 O-- 22 バギィSガード +1 回復量+3 氷耐性+5 火耐性-2 O-- 11 レウスガード +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 8 バギィガード +1 氷属性攻撃+4 回復速度+2 火耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 坊屋バックル +5 気力回復+4 気配-4 --- 22 ボロスSコート +3 通常弾強化+2 反動+1 腹減り-3 OO- 32 シルバーソルコート +2 痛撃+3 通常弾強化+3 体力-1 OO- 20 ウルクSコート +2 回避性能+4 氷属性攻撃+4 火耐性-3 --- 8 バギィコート +2 氷属性攻撃+1 回復速度+4 火耐性-2 O-- 6 ジャギィコート +2 観察眼+3 回復速度+2 効果持続-2 O-- 18 ジャギィSコート +1 達人+3 回復速度+4 効果持続-3 O-- 11 レウスコート +1 痛撃+2 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 脚部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 レウスSレギンス +5 痛撃+2 速射+2 回復量-2 O-- 26 坊屋デニム +5 気力回復+3 気配-3 O-- 11 レウスレギンス +4 痛撃+1 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 22 バギィSレギンス +3 回復速度+2 回復量+1 火耐性-3 OO- 18 ジャギィSレギンス +3 達人+2 回復速度+4 効果持続-2 O-- 8 バギィレギンス +3 氷属性攻撃+1 回復速度+3 火耐性-2 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 痛撃+2 通常弾強化+1 体力-2 OOO 20 ウルクSレギンス +2 回避性能+2 氷耐性+5 火耐性-2 O-- 8 ボロスレギンス +2 通常弾強化+1 精密射撃+2 体術-2 OO- 6 ジャギィレギンス +2 観察眼+2 回復速度+3 効果持続-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 シルバーソルヘルム +5 痛撃+2 斬れ味+3 体力-3 --- 32 シルバーソルキャップ +5 痛撃+3 通常弾強化+4 体力-3 --- 28 レウスSキャップ +5 痛撃+2 速射+4 回復量-2 O-- 22 バギィSキャップ +5 回復速度+5 回復量+2 火耐性-1 O-- 18 ジャギィSキャップ +5 達人+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 50 レウスSヘルム +4 痛撃+1 研ぎ師+3 回復量-3 O-- 22 レウスヘルム +4 痛撃+1 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 20 ウルクSキャップ +4 回避性能+4 氷耐性+2 火耐性-1 OO- 8 バギィキャップ +4 氷属性攻撃+2 回復速度+4 火耐性-1 O-- 53 ドボルSヘルム +3 重撃+1 底力+4 達人-3 O-- 41 バギィSヘルム +3 回復速度+3 回復量+2 火耐性-3 O-- 35 ジャギィSヘルム +3 達人+1 回復速度+4 効果持続-3 O-- 24 ドボルヘルム +3 重撃+1 底力+2 達人-3 O-- 6 ジャギィキャップ +3 観察眼+3 回復速度+4 効果持続-1 O-- 12 ジャギィヘルム +2 観察眼+2 回復速度+2 効果持続-3 O-- 11 レウスキャップ +2 痛撃+3 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- 38 ウルクSヘルム +1 回避性能+2 氷耐性+3 火耐性-3 OO- 16 バギィヘルム +1 氷属性攻撃+2 回復速度+3 火耐性-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 攻撃珠【1】 +1 防御-1 O-- 攻撃珠【2】 +3 防御-1 OO- 攻撃珠【3】 +5 防御-1 OOO
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/3036.html
【ゲーム】モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【作者名】シラード、アスレイ 【完成度】完結(11/8/28~12/6/11) 【動画数】58 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/27220045 【備考】縛りあり 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/392.html
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 21 25 06 ID jGSIbwnt 俺天然パーマなんだけど [[アムニス]]を貫通特化で使うのって無しなの? ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [168→249]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:攻撃珠【2】×3、達人珠【1】×2、達人珠【3】 耐性値:火[24] 水[3] 氷[-8] 雷[1] 龍[-4] 計[16] [[攻撃力UP]]【大】 [[見切り]]+3 集中 [[貫通弾・貫通矢UP]] ------------------------------- 攻撃大と見切りつくしゲイルホーンより癖なさそうなんだけど 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 21 40 47 ID jGSIbwnt 同じ溜め4貫通の弓と比較してみるとそこまで差がないように思う。 それに加えて溜め3連射4を使い分けることができるのがアムニスの魅力 連射弓として考えるんじゃなくてさ、貫通弓で考えるなかなか悪くないぞ。 スキルは 227(スロ0でも同じスキル構成がいける) ただしさよちゃんとゲイルは[[強撃ビン]]追加分攻撃小に 攻撃 会心 溜め3 溜め4 (備考) アムニス 265 30% 連射4 貫通4 裏影縫 265 50% 貫通3 貫通4 さよちゃん 275 20% 拡散4 貫通4 (攻撃大→小、[[強撃ビン追加]]) ゲイル 295 20% 貫通3 貫通5 (攻撃大→小、強撃ビン追加) これほうきゅんにはどうなの? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 28 46 スロットねーだろマヌケ t5k9で攻撃中、見切り2、集中、弱点、貫通強化がいい 攻撃小、見切り3にもできなくも無いけどお守りがシビアになるし期待値は誤差レベル -- (名無しさん) 2011-05-25 01 37 46 t5k9ならスロなしでできるだろマヌケ -- (名無しさん) 2011-05-25 03 25 50 t2k9ですらできるっていう -- (名無しさん) 2011-05-25 03 36 29 ↑×3はほうきゅん用だろ -- (名無しさん) 2011-05-25 04 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、ミスター(片手剣)(外野)jack、SEVEN、Ash、Sky クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ MHD総選挙、勝ちゃいいんだよ(#^ω^)、太陽に吠えろ(命令形)、キレ綱 前 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 次 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 概要 ひしゃびしゃの対抗戦。 Aチーム、Nobutuna、ミスター、Billy、Riku。 Bチーム、Ash、SEVEN、Sky、jack。 SE「辞任しろー」No「野党www」 As「総選挙しろー」 音声はTharrosの物が反映される。 Riku、先に突っ込み、けむり玉を使用し、夫婦を分断。外野からのブーイングに動じない。Ri「勝ちゃいいんだよ!」 太陽に吠えそうなくらい髪が伸びていたRiku。 男に興味はねえーと奥さんを襲う一同。 見てるほうは退屈してるかもしれない。何だよ、二体同時じゃないのかよと 外野「辞任しろー」 Ri「けむり玉なしで勝ってから言えよー」As「お前農民からえた・ひにんしろよ」 As「髪を切れ」ja「太陽に吠えろ(命令)」SE「みゃおおおん」 SE「ミスターが食われろ」 ミスター、サマーソルトをくらい体力が危うくなるが、ギリギリ生き残る。 けむり玉の効果がなくなるが、容赦なく煙らせるRiku。 7 08、レイアが死んだ。うわ・・・ Sk「終焉を喰らう者もけむり玉が有効らしい」 あとはレウスを倒すだけ。早速レウスが麻痺る。ミ「麻痺んの早くね?」 しゃがみ撃ちしていたRikuをレウスが牽いた。 ↑に対する外野の反応。SE「ざまあみろ!」Sk「天罰や」 10 03、Nobutunaが尻尾が吹っ飛ばされた瞬間に狩猟完了。早い・・・ 外野、やり直せ、辞任しろーとブーイング。さらに党内(?)からも辞任しろーとまさかのクーデターも発生する。 TharrosがNobutunaを斬った瞬間、何故かミスターが爆発した。 報酬画面、尻尾に抑えられて死んだっぽいNobutuna。 7 08 13。外野「そんなタイムで大丈夫か?」 カエルのハッチを開け、ティッシュを捨てたが、風を読み間違えて外したAsh。 お便りコーナーで若干挙動不審になりTharrosを見つめるRiku。 お便りで睡蓮初登場。 MHD総選挙やろうぜー。SE「48にしちゃおうぜ?」As「Faltはオカマキャラが欲しいっていう。」 Nobutunaが集会所に戻る頃には、光圀が集会所に来ていた。 Ash、Billyにお土産を渡す。Bi「これRikuじゃね?」 実質Billyの誕生日に近い日に渡された。 Mチーム(´∀`)(・x・)(・ω・)(^ω^)Hチーム(・j・)(゜д゜)(・◇・)(・w・)Dチーム(;Σ;) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ハンターパパ Q.いつも息子と楽しく見てます。今年15になる息子と同い年の妻がいます。※15歳ではありません。妻と息子は家族であると共に狩り仲間でもあります。ランス使いの妻が弓使いの私にこう言ってきました。妻「たまにはランス使ってよ。男でしょ。」これはどういう意味なのでしょうか?PS.以前話したギルドカードの告白、これを私が結婚した後に実施したら、妻に「私も好きだよ」と言われました。 No「追伸があります。うるさいっ!!(`∀´#)」 A. Nobutuna「SEVEN、ランスは男の武器なのか?」SE「Yes(・◇・)b」 Nobutuna「夜のステージではランスを使って欲しい」 ツッコミ役に代わるRiku。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros モンハン占いはクシャルダオラ Q.旦那のセクハラに困っています。やめろと言っても聞きません。こちらも反撃しているのですが、空手の初段で、あんまり弱点を突かせてくれません。そこで職人と名高いBilly様、旦那の防御を突破しつつ、唯一の弱点である旦那の胸の頂のピーチクパーチクを攻撃するため、どのような技が望ましいでしょうか?ご教授お願いします。東方をよく知らないので、初心者に分かりやすいように教えてください。 Sky「結局ラブラブじゃねーかwww」 Ash「肋 骨 完 全 骨 折」 A. Ash「寝ている間に手錠かけちゃえばいいじゃないか」 東方 Tharros「元は縦スクロールシューティングゲームで、古いのも含むとキャラクターが数え切れないくらいいる。男性キャラもややいる。」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年12月11日 10 35 メンバー(使用武器) ○jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣)、Ash(大剣)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、Falt、SEVEN、Billy クエスト [DL]双獅激天[DL]ファミ通 吹雪を討つもの モンスター 激昂したラージャン×2クシャルダオラ 主な登録タグ Nobutunaの魔法再来、合宿2日目、粉中毒、消された社長、猫パンチ 乙 Mr.Sido×1、jack×2Sky×1 前 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 次 【MHP3】第50回 モンハンどうでしょう2ndS ~富士二鷹三なすび?~ 概要 2ndS第22回以来のjackカメラ。 音声はSky。 まだミスターに名前(Sido)があった頃、まだSkyが人間だった頃。 1 55、ミスター戦闘開始。 2 14、ミスターが力尽きた。19秒。第65回のRiku(35秒)より早かった。 「俺もういかね(ーx-)」1乙で早くも心が折れたミスター。 変身したSky。うおおおおおん(゜w゜)。ラージャンと握力を比べあえるらしい。 4 04、jackが力尽き、残機がなくなった。 おそろおそろ戦場に赴くjack。 SEVEN曰く、珍しくちゃんと戦っているAsh。 5 42、社長のピンチに粉塵を使うAsh。 ↑SE「Ash大活躍じゃないか、ふざけんじゃねえよ(・◇・#)」 MHP2GのAshにはガードがある。 演奏で変身しようとしているSky。 Skyがラージャンに囲まれる。「大丈夫、仲間です(・w・)」 7 32、jackがミスターに切られていたため、ラージャンのブレスはノーダメだったが、代わりにミスターがダメージを受けた。 ミ「皆ありがとう楽しかった」ja「死なせねえよ」 攻撃せずに調合しているjackだが、仲間がダメージを受けたら回復しているため、生還率が高い。 電源が落ちてSkyが離脱してしまい、ラグでラージャンがしばらく動かなくなる。 その後ラージャンが突然動き出し、雷球を受けたjackが力尽きた。 13 11、はぁい(^ω^)。ちなみに彼はいない。 jack、ミズハ真一式に着替える。 Ashが死ななかったのは時代の進歩とされている。 As「調合場面ばかりだったら社長ひっぱ叩くぞ」 jack、クシャルダオラがいるエリア8からスタート。 jack、ミズハ真一式のため、龍風圧が通用しない。 黒いミズハ真をSkyと間違えたAsh。 雪だるま状態から解放されたくてjackに近づいたSky。ja「近づくんじゃないよ赤いの!(・j・#)」 穴に入ったミスター。 20 45、Ash大絶叫。音量注意。 ↑Fa「鼓膜破れるかと思った」とAshに苦言。 21 49、猫パンチされる社長。 ファミ通クシャとナズチは古龍の大宝玉を得るために世話になっていたらしい。ジャンプテオはリスクが高すぎて、あまり行かなかった。 25 23、クシャルのブレスでSkyが力尽きた。Sk「秘薬忘れた」 前回の対抗戦で1度力尽きた後、秘薬を持ってなかったため、あっさり力尽きたらしいNobutuna。 ↑Fa・SE「ぅおい(・Σ・´;(・◇・;´)」 しかしBillyはお見通しだったらしい。 jackから希望の赤い光(秘薬)を受け取ったSky。 28 52、Nobutunaの魔法発動。 Ash、ミスター、SkyのHP消滅。 粉塵の在庫が少なくなってきたjack。 SE「今度は俺が戦うんだー(・◇・)」 32 38、Ashの斬撃でクシャルが倒れると同時に、Skyが吹っ飛んだ。 報酬画面。古龍の大宝玉と鋼龍の宝玉を得たjack。 再びNobutunaの魔法発動。ja「消すなや!(・j・#)」 ミスター、ポッケ農場に行っていた。 対抗戦まさかの全滅。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント