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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 【ステータス振り】 魔法 ボトル標準型 物理 ゴリアテ標準型 【装備】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ ボトル姫 ボトル投げを延々と続ける。 遠距離かつ状態異常が乗り、一応回復スキルもあるので安定したソロが可能。 スキル性能自体はかなり低く、高属性ダメージの弾U無しでは火力とも言い難い。 各ユニークが装備できるまで他スタイルや手数スキルで乗り切る必要がある。 主力スキル ボトル投げ (Slv*10)%弾丸の属性ダメージを強化。 ダメージの伸びはほとんど弾性能に依存。ファイアーボトルでは、マスターしてもWIZのチリSlv10にも及ばない。その他特に育成上の支障は無い。 物理タイプ ゴリアテ姫 岩投げなどでCPを溜め、ゴリアテスレイヤーを放つ。 攻撃が外れるとCPがマイナスに転落するリスキーなスタイルで、火力上昇含め装備でのケアが必須。 支援リトルへの互換性はあるが、どちらかというと趣味風味。 主力スキル 岩投げ Slv1時の消費は-9.5、Slv+1ごとに+1.5改善され、Slv50で+65。 マスター前提。ゴリアテが育つ間の主攻撃でもあるので、思い切ってゴリアテそっちのけに育成すると安定する。ただし火力はそれほど高くないので、ソロの場合は状態異常スキルとセットを推奨。 ゴリアテスレイヤー Slv1時の消費は-119、Slv+1ごとに+1改善され、Slv50で-70。 Slv10で岩投げSlv50のダメージ倍率を抜くが、消費CPの関係で岩投げマスター後からの育成が無難。 その他サブスキル スキル名 説明 ポーション投げ 回復スキル。Slv16でヒール、Slv32でラジヒ、Slv50でフルヒ可。上げるほど消費確率が下がるが、SPに余裕が無い場合は使用POTのランクを目安に。 薬投げ 育てるとCP獲得、消費確率、範囲が向上。Slv1でも十分な性能。 フラワーシャワー マスターしないと性能が低い。 キャンディーシャワー Slv1でも高性能。ソロの前に覚えておくと良い。Slv1→50で確率は50.5→75%、秒数は3.5→28秒まで伸びる。 スリング殴り 武器速度で4HITする。手数稼ぎや決定打・即死狙いに有効。育てると命中率が上がるが、ダメージの伸びが悪く消費CPも増えてしまう。 うさぎ変身 Slv38で継続時間がクールタイムを上回る。 武器変身 Slv*2%ダメージOPが付く。最大+100%。ベースは自分・相手のうち低いほうのLvに依存。 スキップジャンプ 持続時間は(Slv+10)秒。 ビッグサービス リトルスキル。低Lv時のPT補助に。 うそ泣き CP獲得量・速度共に微妙に上昇。 おしゃべり CP獲得量が伸びるが、速度はあまり速くならない。睡眠はSlv50で75%、継続4秒固定と微妙。 スキル育成手順 ボトル姫 Lv1~25 まずは狩りスキルの確保。 [うそ泣き] リトル変身・CP獲得用。Slv3~6推奨。 [ビッグサービス] PT支援用。高威力のブレストも前提に。 [スリング殴り] 属性ダメで手数稼ぎ。消費が大きいのでうそ泣きをある程度。 PTでは以上のスキルを使うのが基本。 [ライトニング] リトル。序盤にて恐ろしく高威力。ただし消費は高め [おしゃべり] ライトニング主体の場合。ボトルに入ると邪魔 ボトルを多少遅らせてもいいなら上記スキルもオススメ。 ただし深入りは禁物。特にライトニングはLv100以降の将来性が無い。 Lv20~65 Lv56で手榴弾が出てくるので、先駆けてボトル投げを育成。 一直線に育てれば装備Lvまでにマスターできるが、 ポーション投げやソロ用のキャンディーシャワーも視野に入れる価値有り。 Lv56~75 手榴弾入手後はボトル投げマスター、他ソロ補助スキルを重点的に。 [ポーション投げ] POT消費減少、PT回復。マスターの価値有り。 [キャンディー投げ] ソロが安定する。Slv1では継続時間が短い。 ボトル姫は以上で型完成。 後は支援リトルやGvスキルが主流な様子。 ゴリアテ姫 Lv1〜Lv18 まずはスリング殴りを1だけとり、火力としてブレストファイアもガルパラ前提分まで。 若しくはブレストの代わりに兎変身をとってもいい。 ここでブレスト取ると、無課金の場合、後々きつくなるので良く考えて。 Lv19〜Lv73 一気にマスターする勢いで岩投げをがんがん上げる。 さっさとマスってマスクエを受ける。 ポット投げを少し(飴投げ前提くらいかな?)取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 ボトル姫との火力の差にめげず前だけ見て、がんばろう。 Lv73〜155 岩投げマスター。次はゴリアテへ。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv164 とりあえず型完成。しかしこれではいろいろ不安定のため、 飴投げを上げると吉。 Lv164〜Lv177 POT投げもマスターし一気にソロが楽になる。これで量産ゴリアテ姫完成。 後はスターライトや女神で強化するなり、ガルパラをGv用に育てたり、 武器変身などご自由に。 ステータス振り 魔法 ボトル標準型 ボトル姫の標準的な振り方。 状態異常装備やキャンディー投げで被弾はかなり減るが Gvはもちろん別なので力をちゃんと振ること。 力 :★★☆☆☆ 鎧の要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 蝿殺し有りでもLv*0.6程度は保ちたい 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :★★★★☆ ダメ上昇。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本は不要。ただし105T首に要求65。 カリスマ:★☆☆☆☆ ボトル・POT投げオンリーでは不要。 運 :☆☆☆☆☆ 恩智無し。 それぞれ装備要求分振り、残りを知識に全振り。 敏捷を低く取るのは蝿殺しの命中率補正(+14%)の為なので 100ぐらいまではLvと同程度は保つこと。 物理 ゴリアテ標準型 ゴリアテを使う場合の標準的な振り方。 各スキル命中率補正があるが、万一外すとかなり痛いので 敏捷は他物理職以上に確保しておく。 力 :★★★★★ 全てのダメージベース。 敏捷 :★★★★☆ 装備込みLv*1.5↑で安心できる命中率に。 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 最低でも最大CP300は保ちたい。 運 :★☆☆☆☆ 命中率補正が付いているので必須ではない。 敏捷を確実に当たるまで、カリスマを固定かスタリン装備まで振り 残りを全て力。 ダブクリ期待の運振りは最低でもLv300以降。 装備 ボトル姫 計算式上、知識よりスキルレベルを上げたほうがたいてい威力が伸びる。 弾丸 重要なダメージベース。 知識で伸びるのは「属性ダメージ+○○」の部分のみで、例えばU手榴弾の火ダメージ20~34、風ダメージ4~7の部分は影響を受けない。 オプションも同様で、フルエン品(火光闇Lv3)はボトルSlv50換算で80~110程度のダメ増加になる。 手榴弾(装備Lv56) 最低Lvの実用武器。ボトル投げはこの装備から始まる。が、サバによっては高額のためある程度の資金が必要。 ナパーム弾(装備Lv128) 当分の主力。 ファイアーボトルUltimate(無限弾丸付き装備Lv381) 一撃がメテオと同等威力に。 ロト限定。希少品。 他装備 武器 攻撃速度重要。 Uの蝿殺し(装備Lv122)が理想。 首 新Tが威力発揮。 それ以外なら、[攻速]首 腰 [運上昇]がベスト。 序盤は[敏捷固定]でも。 若しくは足りない健康を腰で補う[健康上昇]。 手 [攻速]手。 新T雀のおかげで初心者でも比較的簡単に入手可。Lv114以下ならバヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域のMAP右上で何回か粘ればゲットできる。 鎧 火力を求めるなら[攻速]ドレス。 プリティミアで擬似運キャラも可。 靴 [敏捷比]か[運比]。 序盤なら[敏捷固定]も。 指 解除クエダブ。 ゴリアテ姫 [スキルレベル]を上げるほどゴリアテの性能が上がるが、岩投げはいまいち伸びない。 青POTゴリアテならともかく、岩投げ使用や装備的に厳しくなるダブクリ型には[運]、[攻撃速度]、[攻撃]のほうが安定する。 武器 100になったら即IF。 速度、基礎ダメ、OPなど全てが同レベル帯のスリングをはるかに超越している。 基本はLVにあったIFが最強だと思われる。高レベル帯ならば、 ゴーレム対策にDXUの追加ダメージ狙いもありか。 シュトラクエや新T品でおk。 ドゥームキャスターは、速度的に難あり。 [最大、最小ダメージ+]は、[ダメージ+]の影響を受けず、鎧破壊の効果も重複しないので、ゴミU。 ステや装備が安定する中盤位までは命中補正がある蝿の方が使い安い。 その後は、DXスリングの方がNでもクエ品より安定。スキルやOPによる[ダメージ+]は、武器の元々の攻撃力にのみ適用され、ゴリアテは、SLv50でダメージ+650%という高倍率なので、武器の基本攻撃力が高いDX物を選ぶとベスト。 中盤以降は、新Tがアリエン・・・強すぎ。セット効果も物理姫にとっては鬼効果。 DXUで真価発揮。 他装備 弾 序盤はエクインシェル。 最後は結局ナパに行く。 ダメOP付いたエクインなら中盤も使えるか!? 首 T毒蜘蛛がいい感じ。 でも、結局は[運上昇]骨首。 タティセットが物理に相性◎ 首も含めて三点セットか腰指で揃えるかはフレーム要求などと相談。 頭 [運上昇]で運を上げる。 若しくは、[HP上昇]で防御を補う。 DXUの花乙女がいい感じ。 手 T雀でもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリなどが良い。 意外と[力上昇]も有用。 選ぶ基準は武器のベース。ベースの攻撃力が高いならダメOP系。蝿なら[力上昇]。 資金があれば勿論バターがベター。 フォムガで無限ゴリアテも可。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 リトルTにはスキルレベルを上げるものが多い。 靴 T靴がいいかんじ。 だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比] 腰・指 タティセットの装着できる部位。 吸収があれば俄然楽になるのでLV100になり次第装備するのがおすすめ。 指は鯖によっては高価なので安価に済ませたければ腰、首で。それだけで十分な強さ。
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青少年保護育成条例問題 都青少年健全育成条例 神奈川県青少年保護育成条例 埼玉 参考文献 景気と道徳と表現規制 「架空創作表現規制禁止の法制化を求める署名」がひどい件について 青少年健全育成条例高2意見
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育成法 あずささん・やよいのデュオで、あずささんが挨拶担当・テンション高、やよいがテンション低でドタキャン発生 -- メインでないキャラのテンションが低い場合にもドタキャンが発生することを確認 -- 曲減衰について。大減衰のあとは小減衰が毎週続く。21週どころか3曲目27週目でも発生。実は下限あり? --
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ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃力が増加する。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると属性武器で追加攻撃が発動するようになる。 LP+1→LP+10 STR+1→LP+4 STR+2ごと→最大最小AT+1 DEX+1→LP+3,最大最小AGI-1 MAG+1→LP+2 mach punch、sonic punch、mach knuckle、sonic knuckleの場合、DEX上昇によるAGI低下は無い。 それ以外の武器の場合、DEXが「10+(武器のLV)×2」の時にAGIが5-10になり、AGIの低下が止まる。 AGI低下表 + 初期武器(glove) 初期武器(glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 20 6 9 14 1 14 19 7 8 13 2 13 18 8 7 12 3 12 17 9 6 11 4 11 16 10~ 5 10 5 10 15 - - - + レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) レベル1武器(thunder glove、fire glove、poison glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 22 7 8 15 1 14 21 8 7 14 2 13 20 9 6 13 3 12 19 10 5 12 4 11 18 11 5 11 5 10 17 12~ 5 10 6 9 16 - - - + レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) レベル2武器(freeze glove、needle glove、spark glove) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 24 8 7 16 1 14 23 9 6 15 2 13 22 10 5 14 3 12 21 11 5 13 4 11 20 12 5 12 5 10 19 13 5 11 6 9 18 14~ 5 10 7 8 17 - - - + レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) レベル3武器(thunder knuckle、fire knuckle、poison knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 26 9 6 17 1 14 25 10 5 16 2 13 24 11 5 15 3 12 23 12 5 14 4 11 22 13 5 13 5 10 21 14 5 12 6 9 20 15 5 11 7 8 19 16~ 5 10 8 7 18 - - - + レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) レベル4武器(freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 28 10 5 18 1 14 27 11 5 17 2 13 26 12 5 16 3 12 25 13 5 15 4 11 24 14 5 14 5 10 23 15 5 13 6 9 22 16 5 12 7 8 21 17 5 11 8 7 20 18~ 5 10 9 6 19 - - - + レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) レベル5武器(thunder claw、charge punch、fire claw、poison claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 30 11 5 19 1 14 29 12 5 18 2 13 28 13 5 17 3 12 27 14 5 16 4 11 26 15 5 15 5 10 25 16 5 14 6 9 24 17 5 13 7 8 23 18 5 12 8 7 22 19 5 11 9 6 21 20~ 5 10 10 5 20 - - - + レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) レベル6武器(freeze claw、needle claw、spark claw) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 32 12 5 20 1 14 31 13 5 19 2 13 30 14 5 18 3 12 29 15 5 17 4 11 28 16 5 16 5 10 27 17 5 15 6 9 26 18 5 14 7 8 25 19 5 13 8 7 24 20 5 12 9 6 23 21 5 11 10 5 22 22~ 5 10 11 5 21 - - - + レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) レベル7武器(thunder cestus、fire cestus、poison cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 34 13 5 21 1 14 33 14 5 20 2 13 32 15 5 19 3 12 31 16 5 18 4 11 30 17 5 17 5 10 29 18 5 16 6 9 28 19 5 15 7 8 27 20 5 14 8 7 26 21 5 13 9 6 25 22 5 12 10 5 24 23 5 11 11 5 23 24~ 5 10 12 5 22 - - - + レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) レベル8武器(freeze cestus、needle cestus、spark cestus) DEX 最小AGI 最大AGI DEX 最小AGI 最大AGI 0 15 36 14 5 22 1 14 35 15 5 21 2 13 34 16 5 20 3 12 33 17 5 19 4 11 32 18 5 18 5 10 31 19 5 17 6 9 30 20 5 16 7 8 29 21 5 15 8 7 28 22 5 14 9 6 27 23 5 13 10 5 26 24 5 12 11 5 25 25 5 11 12 5 24 26~ 5 10 13 5 23 - - - 育成 1.STR全振り mach punch等の、初めからAGIが5-10(cestus系統だと更に低い)で追加効果の無い武器をメインとして使い、攻撃力のみで戦います。 STRにSPを集中させていれば良いので、わずらわしい計算などは一切ないというメリットもあります。またLPが高くなるので場持ちがかなり良いです。ストーン系合成アイテムを合成して、追加効果のある武器もDEX、MAGに振った状態で使うことができます。Mist grove-1の敵など、Physicalに耐性がある敵にはこのようにして属性武器も使うことが出来ることを覚えておくといいでしょう。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 2.DEX MAG→STR 属性武器のMPである10~60になるまでMAGを上げ、その後DEXを上げます。 DEXが12~26(武器によって違う)の時に属性武器を装備すると、AGIが5-10となります。 freeze cestusに適したDEX26、MAG60の状態からでもSTRが十分に上げられるため、様々な追加効果を繰り出しつつ攻撃も行う、オールラウンドな性能が期待できます。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★☆ ☆ VSモードおススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ 3.MAG→DEX→LP 高耐久かつ高火力の安定した強さを誇る育成方法です。 最終的にはLv8のMP100~120武器(needle cestus、spark cestus)を使って行くことになるため、DEX26、MAGは34〜40まで育て上げることが目標となります。(多くMAGに振ってしまうとVSモードの時に役立たないので注意。) 目標値までDEX、MAGが到達したら、その後はLPだけに振ります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ 4.LP全振り 壁役として使う育成方法です。 本編では弱いと思うかもしれませんが、sonic knuckleにVampire s Cardを合成することで真価を発揮します。囮としても大活躍しますが、敵集団の場においてはど真ん中に投げ込むだけで一人で全て狩り尽くします。(というかソニック系+Vampire s Cardが強すぎ) Gladiatorなどの前衛でも同じことが可能ですが、本編での強さはBoxerが1番です。 VSモードでは初期武器にBlack Crystalを合成しておくだけで壁役としてものすごい効力を発揮します。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ Boxerの武器へ ↑頑張ってください‼ -- (千花) 2012-05-01 07 08 42 なるほど・・・ 囮という作戦があったとは・・・ -- (トムダイキ) 2012-05-11 16 44 44 ↑囮無しで本編攻略とか結構きついぞ 俺も殴を一回育ててみるかw -- (名無しちゃん) 2012-08-20 15 29 37 ↑Boxerじゃなくても囮はできますよ? -- (金スト) 2012-08-20 18 12 48 その人の戦術にもよるけど、囮にするなら優秀な人員だと思うよ -- (名無しさん) 2012-09-26 17 52 04 ボクサーは本当に強い -- (名無しさん) 2012-10-18 21 00 54 ああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2012-10-18 21 01 38 STRをいくら上げてもpoison glove とかの毒属性の武器は毒のATは上がらないのですか? 初歩的な質問ですみません。 -- (名無しさん) 2012-11-04 12 42 26 ↑STRでは直接攻撃(パンチ自体の強さ)の威力が上がります よって属性のATには関係のないことです 毒を使いたいのなら、DEXとMAGをあげるといいです また、Emeraldをつけると毒の威力が上がります -- (名無しさん) 2012-11-04 13 14 19 いつもDEX全振りしてる 連続攻撃って楽しいし。 -- (風船破裂!) 2012-11-13 21 10 01 ↑それはかなり無意味ですね。 DEX22以上は現段階では無駄です。 さらに、AGI5-10の攻撃がしたいのであればmach/sonic系の優れた武器があります。 -- (金スト) 2012-11-13 22 30 58 STR全振りのボクサーに黄クリとヴァンパイアつけるのと、 MP振ってスパークつけるのどっちがいいのだろう -- (あ) 2014-06-26 14 39 38 ↑str全振りにヴァンパイアつけてもそこまで場持ちしませんでした。 PT(殴弓天天)の火力が無さすぎて囲まれるのが原因なんですが(笑) あと黄クリよりクイックカードの方が強いかと。AGI3-5まで減らせますよ。 -- (まっさる~) 2015-08-21 02 07 19 MAG(FREEZE用)→DEX少し→LP の壁は強いと思います -- (名無しさん) 2015-10-02 23 08 11 sonic cestusが登場した以上、これ以上武器は増えないと思うので 22、3の育成法はDEX26、MAG120を目処にした方がよさそうです -- (名無しさん) 2016-10-01 21 02 15 LP全振りとMAGに振るのどっちがいいのかなあ... 自分はMAG振りでVS行くと速攻でやられるからLPに振ってるけど どっちがいいのか... -- (名無しさん) 2017-09-03 00 01 11 ボクサー自体vs向いてない 攻撃一度も当たらないことを前提としたほうがいい -- (名無しさん) 2017-12-27 21 18 44 殴弓僧僧でicecastle無理なんだけど。 -- (らららんど) 2020-08-16 16 43 37 Boxerは序盤はLPに振った方がいいと思う。じゃないとOpening Streetでも放置してると瞬殺される(後方で待機させれば回避できる) -- (数学大好き) 2021-07-30 15 51 04 純粋物理Boxerが本領発揮するのは上位のsonic系武器が安定して手に入り、しかも雑魚の数が多くなる段階で、それまでは使える武器が多い方が攻略しやすいし、そもそもMP使用武器の方が強い。 つまりSTR全振りはForget Treeに行けるようになってからでいい。 -- (名無しさん) 2021-08-07 15 36 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 育成とカスタマイズ ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。 これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。 レベルアップ レベルを上げる毎にカートリッジを取得する事ができ、 機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。 よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴 レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。 カートリッジ取得はメリットだけではなく、デメリットも存在しているのです。 弱いロボはレベルを上げすぎると弱くなる? 最初に貰えたり安かったりするため最初にお世話になる低コストロボ(フログランダー等)ですが、 これらロボの最大のメリットは"コストパフォーマンスがいい事"なのです。 しかし考えずにカートリッジを取得するとコストが増え"低コストである事"が出来なくなります。 また今後必要になるパーツへの「チューンアップ」のためのキャパシティの余裕も無くなるので そこに残るのは"弱いだけの高コスト"となってしまうのです。 じゃあレベルを上げなければいいの? そうではなく、キャパシティアップでHPの確保や強力な上位の武器を持ったり、 ショートブースト、フロートダッシュなど習得に必須と言えるものもあります。 低コストはただLVを上げるのではなく「何を取得しどこでLV上げを止めるのか」の育成計画が必要です。 初心者のうちは低コストロボのレベル解放は避けたほうが無難でしょう。 有効なカートリッジ キャパシティアップ 武装やカートリッジを装備する際に必要なキャパシティを確保するカートリッジ。 キャパシティを増やすと同時にHPを上昇させてくれます、機体によって上昇率が違います。 低コストの機体はHPの上昇が高いのでHPの確保のために取ると良いでしょう。 初心者のうちはキャパシティは余らしてOK、無理に全部使わなくてもいいのです むしろ無駄なコストが増える事になるので不要なパーツは付けないようにしましょう 高コスト機は強力な武器の装備や、ステータスのチューンのためにキャパシティの確保が必要になります。 キャパシティアップはどのロボにも切っては切れないカートリッジでしょう。 各種ガード ビーム・ブラスト・ソードの3種ガードは用途に応じて取得する事で立ち回りを有利にします。 陸戦が敵砲の迎撃ダメージを抑える為にブラストガードを取る、格陸が格陸相手に打ち負けない為にソードガードを取る、 空戦が空対空で相手空戦に打ち負けない為にビームガードを取る、 砲戦が相手空戦に近付かれた時の被害を抑える為にビームガードを取る ・・・と言う感じに、自分が戦っていて必要だと感じた防御を高めると良いでしょう。 シェルガードはコストに対して軽減率が少ない為、現状では無理に取る必要はありません。 ショートブースト ジャンプしながら移動できるカートリッジ。 ジャンプしながら移動する事で相手に的を絞らせないで戦う事が出来る。 後述するクイックランディングとの組み合わせは陸戦が敵陣へ切り込む際に用いると強力ですが、 相手の格闘などに着地を取られると一気に畳み込まれるので注意。 またスウェー,アサルトステップとの併用はできません。 スウェー 横方向に踏み込み、わずかな無敵時間を発生させながらダッシュする。 無理やり敵の弾幕をすり抜けるなどできるが、コアチューンが無いとあまり横に踏み込まないので注意。 強力だが、ただ何も考えず付けていいというわけではないので注意。 アサルトステップ 前方向に大きく踏み込むダッシュ技。 主に格闘機が敵を捕らえるのによく使われる。極わずかな距離ではあるが最速で踏み込める。 フロートダッシュ 地面すれすれを飛びながら移動できるダッシュカートリッジ ダッシュと同時に中距離を滑空するので、すばやく相手から距離をとるのに有用 空戦ではあると便利なカートリッジ、リリレイン・アマテウスなどFLY型の砲戦ロボでも非常に有用。 クイックランディング 地面に着地した時の硬直を少なくするカートリッジ 上記のショートブースト、フロートダッシュと組み合わせると非常に機敏に動けるようになる。 上の二つを取得するなら取っておいて損は無いでしょう。 特に陸戦でショートブースト、アサルトステップを使用する際は必ず取得しておきたいカートリッジです。 ブーストチューン ブーストゲージの回復速度が30%上昇します。 積極的に行動できる時間が増えるので、空戦で持っているととても便利なカートリッジ。 砲戦の足回り強化にも一役買う。 ブロードレーダー 敵の全機体をレーダーに表示できるカートリッジ ステルスシステム搭載の機体も表示する事が可能で、敵をターゲットせずとも常時発動するのでリペア機に必須と言われる。 有利兵科、苦手兵科の動きを読むことが可能で、それにより大局を見極めることが可能なほか ミサイルなど一部武器の命中精度向上にも役立つ ムービングバースト 少しの間移動しながら一斉射撃をできるようになるカートリッジ 一斉射撃が強力な機体に付ける事で隙を作らずに一斉射撃が出来るようになります。 一斉射撃の体勢のまま動くことができるため、命中精度も格段に上がる スナイパーサイト ロックオンしても相手にアラートが表示されなくなるカートリッジ 仕様上ロックオンしただけではアラートサークルは出ないので、弾速がはやい狙撃銃だと恩恵は低い。 弾速が遅く、予測射撃が必要なミサイル系武器の場合は、コレを使用することで敵に弾道予測をされにくくし、当てやすくなる。 アクセルロール、エアループ 機体が空中に居る間のみ使用できる、ブーストを消費して行う空中ダッシュアクション。 アクセルロールは機体を回転させながらダッシュ方向に素早く前進する。 エアループはダッシュ方向に宙返りしながらステップする。 一度カートリッジを取ったら変えられないの? 基本的には変えることは出来ませんが、SHOPの「STAR COIN」から「カートリッジリセットALL」を購入すればリセットできます。 このアイテムをGARAGEの「ITEM」からリセットしたいロボに適用すると機体がLv0に戻りリセットできます。 ※スターコインはRtを一定額消費すると貰える、マイレージのようなものです なおLvを1だけ戻したり、カートリッジを1つだけリセットするアイテムは存在しません。 一度リセットをするとキャンセルは出来ないのでよく考えて使いましょう。 他には解体でLV0からやり直す事も出来ますが、LV8であろうがLV10であろうが 問答無用でLV0に戻すのでLV解放した機体を解体するのはあまり賢いとは言えないでしょう。 (オーバーリミットを使った機体を解体するともう一度オーバーリミットを使うハメになります) アセンの薦め 「少し慣れてきたけど他の人が強すぎる!」そんな時はロボのパーツステータスを見て交換していきましょう。 武器を装備しよう ユニークな武器は課金(ガラポン)であり、期間で入れ替わるのでここではゲーム内で手に入るものをあげておきます。 オーダークリアで入手できる武器 プラズマビームキャノン 弾もちがよく、高威力、更に爆風までつくのでとにかく当てやすい。 オートビームライフル 貫通属性によりミッションなどで活躍。 ブロウバズーカ レギオンを勝ち抜く為の主力武器となる、爆風武器。 ショップでUc購入できる武器 ちょっと背伸びをしてみたい方にお勧めの武器。ただし長く使えるわけではないので買う必要はない。 ピアースガン 貫通能力を持つ高連射武器。陸戦の主力射撃装備。 Ucガラポン リミットプラズマガン改 オーソドックスなビーム武器。使いやすいが弾切れもしやすい。 ドロップ品 バリスタシューター 高威力で弾数が豊富な為、クエストに行く際役立つ。 エンジェルコイン交換 アクアパラソル 全体的にハイスペックで、なおかつ全兵科が装備できるレールガン。 見た目がいいので女性キャラに持たせるのもいいが、武器としての性能も非常に高い。 パーツを換装しよう AM、LG、BSといったパーツを換装してキャラ、ロボを更に強くすることもできます 入手しやすく、お勧めのパーツを紹介します スウィフトジェットBS レギオンで入手できるBSパーツ。使用するとわずかに無敵時間を得ながらステップするので、緊急回避に便利。 高レベルプレイヤーにも愛用者が居ます。 ワンダービットを装備しよう 消耗品ですが初期ビットよりも遥かに活躍する事ができます。 「1試合中に何回ビット使っても1機につき1個消費」なのでUCに余裕が出てきたら使ってみましょう。 SHOP販売で入手できる中で、おすすめのビットは以下の通りです スパイクビットD 他のビットと違い攻撃こそしないが、ビット自体にダメージ判定がある珍しいビット。 WLKの高い機体につけて撹乱する他、格闘陸戦同士の殴り合い対策にもある程度なる。 また、価格が10個300UCと、他のビットと比べて安いのも序盤では大きな利点。 ソードアクスビット/3ウェイビットD 陸戦用としてオーソドックスな格闘系ビット。高WLK機体向け。 スレイヤービット/ソードビット 空戦で唯一装備できる格闘ビット。当てると必ずスタンするので、空対空やショートブーストの対策 孤立している砲戦をスタンハメするなど色々な使い方ができる、持続時間が長いのもポイント。 ライフルビットD 破損しやすいが、ダメージが高い。出来るだけ距離をとって使おう。 アンデッドユニット HPが0になっても一定時間のあいだHPが0になっても「撃破されなくなる」ユニットを設置するワンダービット。 アンデッド効果中はHPが減少するようになるので注意。 自衛用のビットとして、ビットそのものの耐久が高いため簡易物理盾として利用できる。 チューンアップのススメ もっと強化してみたい、そう思ったらチューンアップをしてみましょう。 詳しいことはチューンアップに記載されてますので、ここでは初心者にお勧めのチューンの仕方を説明します。 1ポイントづつステータスを上げていこう パーツにはスロットが最大3つ存在します。1つにつき1ポイントのステータス強化を施して強化しましょう。 用意するものはヒドラコスモスと各種通常素材です。 失敗はしないのであまり深く考えなくてもOKですが、コスモリグレットを消費しないとチューンは解除できないので気をつけてください。 武器をチューンしよう 射程を延ばすと弾の判定が長く残るようになり、弾速をあげると敵に当てやすくなります。 やや高度なチューンで、失敗時にスロットが破壊されてしまうので後回しでもいいでしょう。 後述の解体チューンを利用するという手もありますが、BDから取り外せるパーツ(独立パーツ)は解体してもスロットは潰れたままなので注意してください。 小技、解体チューン アクイーアガールなど、BDとAMやHDなどが一体化してるキャラ、ロボは チューンに失敗してスロットが潰れても、解体→新規ロボ作成でスロットが復元します。 コレを利用してスロットプロテクトを使わずチューン、失敗して瞑れたら解体→新規作成を繰り返して いくつかのスロットを埋めていく方法があります。 ただし、素材やUcを超多量に消費するので注意してください。 また、アクイーアガールBSなどのようにBDと一体化していない独立パーツは、解体してもスロットの復元はされません。注意してください。 まずは操作に慣れよう<<前へ 次へ>>ミッション、クエストガイド
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狼の育成! 狼を相棒にする手順 1、野生の狼を見つける 2、骨を何本か与えて手なずける 3、手なずけた狼に対して、糸を持った状態で左クリックする。 4、英語のメッセージが出たら成功! 狼の特徴 ・死んでも300秒で復活できる。(狼のレベルが上がるとリスポーンが増える) ・各種モンスターを倒すことで経験値を得て、成長する!! 狼の成長 ・HP増加 ・攻撃力増加 ・インベントリ(荷物持ち) ・落ちてるものを拾う ・毒にする 狼の成長詳細(ネタバレ注意) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2 - インベントリ拡張 6 - インベントリ拡張 8 - HP増加 10 - HP増加 - ダメージ増加 - 毒確率アップ 14 - インベントリ拡張 - ダメージ増加 18 - HP増加 20 - HP増加 - ダメージ増加 24 - HP増加 - インベントリ拡張 26 - ダメージ増加 30 - 毒確率アップ - ダメージ増加 35 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 40 - 毒確率アップ - HP増加 - ダメージ増加 - インベントリ拡張2 45 - 毒確率アップ - ダメージ増加2 - HP増加 - インベントリ拡張3 50 - 毒確率アップ - ダメージ増加 - HP増加2 - インベントリ拡張3 60 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加 - HP増加4 70 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加4 80 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加2 100 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加2 - HP増加3 130 - 毒確率アップ2 - ダメージ増加6 - HP増加6 - インベントリ拡張6 #endregion
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育成日記 デュラハン
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/26.html
育成指南/レイヴン
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【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント
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