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暗黒剣士 二刀流になることもあり、ニッティの中では一番火力型。 呪術からの苦痛に加え、ソードウォールの範囲DOTでD性能もそこそこいいらしい。 メンバー:るあん 知>力型 ステ振り:人それぞれ スキ振り:人それぞれ 【ソードウォール】闇属性依存の固定ダメなので、力、知型いずれともおすすめ スキルレベル9の闇属性70%で2秒ごとに1500くらいのDOT 範囲は狭め 【ソードブロー】威力は物攻依存、命中は精神依存。闇属性範囲 相手のバフを最大3つけせる。攻撃の命中とは別判定。消えるバフが限られている。バフ消し面では対人以外では微妙 スキルレベル9、物攻1400くらい闇70%くらいのクリで10kくらい 【ゴーストウォーリア】夢スキル。 レベル3で最大3体召喚可能。レベルあげるとHP、召喚時間UP。なかなかかたい。バフまける。 近くにいるMOB勝手に攻撃。命令は不可。 山木の精霊に1体400前後のダメの通常攻撃。防御低下となんかのデバフ2種たまに付与。回避高いと当たらない
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詐欺師クラブ 名前 キャラクター 罪状 I麗龍I ボリス 詐欺師 エレクトロズ ボリス
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CG一覧 P17 P1/P2/P3/P4/P5/P6/P7/P8 P9/P10/P11/P12/P13/P14/P15/P16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 1 エリオットvsユリウス 2 遊園地引き回し(ボリス/ゴーランド)1~3 3~4 遭遇(ペーター/双子) 5~6 遭遇(ペーター/ボリス) 7~8 遭遇(ユリウス/ペーター) 9~14 舞踏会(帽子屋敷滞在) 15 舞踏会(帽子屋敷滞在) ※回想20(ビバルディは13)まで発生してない場合 16~19 舞踏会(ハートの城滞在) 20 舞踏会(ハートの城滞在) ※回想20(ビバルディは13)まで発生してない場合 21~26 舞踏会(遊園地滞在) 27 舞踏会(遊園地滞在) ※回想20(ビバルディは13)まで発生してない場合 28~29 舞踏会(時計塔滞在) 30~35 帽子屋ファミリーED 36~40 ED 41~42 BADEND2
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基本編だお(´・ω・`) 対人での基本的なステ振り VITは補正込み100! 各種状態異常を防ぐ為(主にスタン)にVITは補正込み100は確保しましょう。 超兄貴cを持っているのならこの限りではないけれど、 MHPは大事です。 その他のステはご自由に。 返魂の札 「種族」を人間種族から不死種族にする 店売り100kで売っているこのアイテム。WSなどで買って倉庫にためておくと良い。 不死種族になれば凍結・石化しなくなるので対人するなら基本、使う事になる。 「まぐろとかって人間種族からはダメージ減らせないじゃんwww札www」 「HLいてぇwwwwww」「MEいてぇwwwwww」 とか考えちゃって意表をついて札を使わないとかはしないで下さい。 鯖缶で全ての支援が消えます。種族も元に戻ります。必ず札を使ってください。 よくネサロで勘違いちゃんが出るが、不死「属性」ではないので気をつけるように。 聖「属性」付与されても消えたりしません。 但し不死種族にプリーストスキルのリカバリーをかけると暗黒状態になって視界が狭まるので LoVなどで暗黒状態になったらリカバでは無くローヤルゼリーかプリーストスキルのキュアで。 万能薬は重いが混乱状態を治せる唯一の道具。
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2-864 864 :(○口○*)さん [sage]:04/08/04(水) 19 51 ID XtYsI2gM (略) これだけじゃ何なので脱退理由 「己の目指す道を邁進いたします」 ソロ狩り専用のAGI騎士だから、ギルドに入る必要性はあまり感じていなかったが、 どうしてもエンペ叩き要員が欲しいということで ソロ狩り専用キャラだからGv向けのステにする気はない 上納はしない この2つの条件で、渋々Gvギルドに加入。 ……で、舌の根も乾かないうちに 何が「そんなんじゃエンペ叩きに使えないからVIT50くらいあげて」だ AGI先行で育てていて、ぼちぼちSTRもないと厳しいなと、 思っていた時期にそんな要求呑めるかヽ(`Д´)ノ ソロ狩り用キャラだって言ったはずだよな? そんなステ振りで、メインのソロ狩りもお察しにしたいのか!? そして上納率のところに、燦然と輝く「10%」の文字は目の錯覚ですか? というわけでとっとと脱退し、ギルドを設立。 同じような過去を背負った方々がポツポツと集まり出して、 今はマターリギルド化してるが、それなりに楽しくやっている @70%弱でガス吹くところまで来たけど、 苦い過去の経験からか、VITにステを振る気が起きずいまだに1+10のままだ 前ページ次ページスレ2
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剣士/戦士 -Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 ・剣士の特徴 武器の攻撃速度は全職業中TOP テンポのはやいリズミ感のある安定した攻撃を次々と繰り出せる。 また、盾を装備できる点やLv上昇時に力自動上昇は高い防御力装備を可能にする。 防御スキルも充実しており、防御面では問題ない。 反面、攻撃力がやや低く設定されており、火力としては、他の職と比べて低い。 装備次第では、かなりの高火力になれる。 あくまで、PTを守る盾的存在が本来の役目だが、 タゲ取りテイマーの出現で優秀な壁剣士が少ないのも現状。 Gv戦ではパラレルスティングが多段同時攻撃であるため。 火力としては、最大の火力を誇る。 また、シマーによる高ブロック率の恩恵で、生存率も高い。 Gvでは、近距離最強職といえるだろう。 ・戦士の特徴 重い武器を使用して、大ダメージを与える。 攻撃速度を犠牲にして攻撃力を重視した職。 装備を整えれば、最強火力といわれるウルフマンに肩を並べられる。 かなりの大器晩成型。一般的なハリケン戦士が活躍できるのはLv150付近から。 Lv200ともなると、他職からも一目置かれる火力候補。 知識剣士からの流れで、戦士スキルのドラゴンツイスターを覚え、 Gvにおける強力範囲攻撃を目指す人も多いが、一般的は物理戦士には不要。 育成方針としては、攻速装備、ダメOP装備重視。 正統派剣士育成 ソロ狩り ○ ソロは基本です、じっくり育てよう。 PT狩り ○ 序盤は壁剣士として、中盤から火力をあげていこう Gv戦 ◎ Gvでは最強職。他職に負けない火力と防御が魅力 成長速度 △ 150~が本当の剣士として活躍できる 育成例 垂直切り12(Lv12)→デュエル1(Lv18)→マッスル1(Lv18)→インフィニ5(Lv28) →デュエル5(Lv29)→サザン30(Lv52)→ダンシング1(Lv52)→グレガ50(Lv71) →ダンシング6(Lv78)→シーマ1(Lv83)→サザン50(Lv101)→シーマ20(Lv111) →ウォークライ1(Lv115)→パラ50(Lv167)一通り完成 コメント Lv120までは、壁剣士・バランス剣士・火力剣士いずれの場合も壁・準火力としてPTに参加することを前提としていて攻撃のお供に手の攻撃速度orシュトラ産手・防御のお供に盾の防効 そこから 火力剣士として育てるなら力・パラレルを上げ、 壁剣士として育てるなら健康・クライを上げる。 高攻速品・高ダメ品などの良装備が揃っている場合は高速パラ剣士として育てる道もあるが、 そういった超良品を持っていない場合は低Lvでパラ剣士としてPTに参加しても迷惑なだけなので止めるように。 育成指南 Lv1~29 垂直切りをLv12、デュエル、マッスルをLv1まであげる。 インフィニLv5、デュエルLv5にし、サザンLv1だけとる。 敏捷は0.75剣に必要分、力は鎧に必要分を振り分け。 カリスマは初期値or50。威厳固定指輪があれば初期値。Lv50までにカリスマ50にするとcp運用が楽。 残りを健康に振る。知識、知恵は不要。 ※火抵抗装備(アジトB1用)、クエ盾、クエレザリンorNバトリン※ Lv30~59 スキルはダンシングLv1を取り、残りはサザン。 ステは上に同じ。 ※最大CP+装備、Lvに合ったN装備※ Lv60~89 サザンを自分のCP・命中と相談し、Lv30ほどで止める。 グレートガッツマスター、ダンシングLv6。その後シマーを習得し、サザン、シマーのLvを上げる。 敏捷はLv+10以上をキープし、残りは健康に振る。狩場を変える前は敏捷を多めにし命中を確保する。 ※0.75剣+防御効率盾+火抵抗装備(壁用)、属性攻撃剣or0.75剣+属性攻撃装備+左手剣(攻撃用)※ 使い分けが肝要。 Lv90~119 アルパ監獄B3(釣り)、廃鉱B9(タゲ取り・手数) シマーLv20、サザンマスター、騎士道クエもこの辺りで終わらせる。 ウォークライLv1+スキルUP補正も役立つが無くてもいい。シマー、クライのLvは好みで調整する。 パラレルを覚え始めるが、弱すぎるので封印。 ステは上に同じ。 ※決定打抵抗(メタルカラー他、コロ・エルフ用)※ Lv120~149 廃鉱B9、やぶ森 (釣り) パラレルorウォークライorシマーにプレイスタイル、装備に合わせ振り分ける。 力2、敏捷1、健康1もしくは力1、敏捷1、健康2。 目指す狩場に合わせた計画を立てる。 魔法傭兵、ソロ、ギルド戦仕様ならば力多目、神殿、壁で生きるなら健康多目。 このレベルで力極、健康極は泣きを見る。 Lv150~ 魔法傭兵B2 レイス パラレルデビュー。 パラレル一直線でLv170弱、クライ、シマーに振ればLv190程でパラレルマスター。 ギルド戦に行く前に移動用、麻痺対策にファイナルLv1を取得。 ステはご自由に。 その後、剣士が活躍できる狩場として 呪いB1ネクロ 火抵抗90↑必須 火力 呪いB2ヴァンプ 小さい墓B1 呪いB1リッチ デスナイト 量産型戦士 ソロ狩り ◎ ソロ中心の方が効率的 PT狩り △ 序盤は寄生気味、Lv160~は高火力で○に Gv戦 × 連続多段攻撃なので、つらいとこ。 成長速度 △ 大器晩成型です。 ・育成例(ハリケン戦士) 2段6(Lv10)→ハリケン1(Lv33)→ハリケン31(Lv71)で消費CP=獲得CP →ハリケン50(Lv106)→ディレイ1(Lv112)→ディレイ50 (Lv163)→ブラッドレイジ50(Lv213) ・ディレイ分身 スキルレベル 分身数 7 4体 14 5体 21 6体 28 7体 34 8体 41 9体 47 10体(MAX) ・ステ振り 力2:健康1:敏捷1 ハリケンと違ってスピンは骨首の効果が大きいので ディレイが5段くらいになったら装備したい カリスマについては両方同じ 戦士の三本柱が完成したらGv用に剣士のパラレルを取るも良し オルターに振って蛙になるも良し Zinモンスター用にAC WB取るのも良し ステ振りは延々と力 敏捷 健康=2 1 1 ハリケンのCP獲得が消費 獲得の間はレザリンを装備 ハリケンが獲得 消費に変わったらバトリン装備 集めると吉な装備 HP+10%バトリン ダメ+5%バトリン 光・水・風属性攻撃lv2バトリン 各属性バトリンは効果が重複しないために一つでOK ちょっと注意が必要なこと 武器にダメ+%が付いている場合、基本攻撃力が高く 一つランク↑の武器よりもハリケンが弱い なんてことがあります。ですのでダメ+%武器を買うときは良く考えましょう コロPTについて 基本的に戦士はコロで歓迎されません、どうしても入りたいなら バスタードソードDXを装備しましょう トワー知識剣士 ソロ狩り ○ トワーのスタン効果で美味い。 PT狩り ○ 場所によっては×。スタンが効かない、敵の風抵抗が高いと・・・ Gv戦 ◎ 基本スキルが揃ってから、Gv限定のドラツイは脅威 成長速度 ○ 範囲職あり、トワーの恩恵で引き抜きもあるよ。 ・育成例(※注意・知識剣士は再振り前提です) Lv150↑からの再振り型。 Lv150までは壁剣士orバランス剣士でPTをしっかり守りつつ、撒き割り斧を手にした時点でスキルとステを再振り。 ・主要スキル トワー50、ガッツ50、ダンシング1(これでLv134) PT狩りを考えていて、自分の防御に自信があるのであればデュエをとってもいい。 トワーマスター後の攻撃スキルは、PTで活躍したい、またはCPに余裕が無いのであればクライ。 CPに余裕があり、なおかつギル戦で活躍したいのであれば戦士のドラツイを取るのがいい。 ・ステ振り 力:無振り、自動上昇 敏捷:いらない 健康:Lvは確保。100↑固定でもOK。 知恵:いらない 威厳:スキルに応じて。100↑固定でもOK 運:振るな!! 知識:残ったすべてをここに振る。 CPはトワー連射しても常にダンシングが有効になっている分だけ確保。 クライ、ドラツイを打つ場合は、打ったあとCPが120以上あること。 青POTは常に持っておこう。
https://w.atwiki.jp/vipfire/pages/14.html
新規へ VIPGはomankovipです。 入るには、スレに書いてからギルドホール一覧の「omankovip」を選択してギルドホールにきましょう。 ガチ新規でわかんない?ググレカス殺すぞ 職は何が良いの? とりあえず2窓、つまり2つREDSTONEを起動してBISともう1つつくろね。 BIS作ってれば死んでも大丈夫だし、装備ゴミでもなんとかなるから。 あと余裕があったらWIZつくろね。ヘイストアスヒエンチャTueeeeから。 物理職:基本狩りマゾイ。Gvで強い。テイマとシーフは別格な。 知識職:ステ振りで悩む。ブロとか十字架とか刺青とか。敵を選べば無双だけど、運に振りにくい。 剣士:狩りマゾい。Gvで強い。T装備だけで並にはなるが効率出したいなら金がかかる。 戦士:狩りまあまあ。Gvではゴミ。やめとけ。 知識剣士戦士:ゴミ。ドラツイゴミ化でさらにごみ。 物理アーチャー:狩りマゾイ。Gvではまあまあ。サダコみたいになる。物理ランサーのハイブリ化でやるくらい。メインはやめとけ。 物理ランサー:狩り強い。Gvでは粘着が主な仕事だが武器によってはエース級火力を誇る。割とオススメ。 知識アーチャー:狩りまあまあ。装備あれば範囲さいきょー知識火力でちょうつよい。Gvでも強い。運振るくらいなら知識に振れ。 知識ランサー:狩り強い。Gvではアーチャーになるね。運でもいける。刺青確保できればオススメ。 ウィザード:メインキャラの支援用に作ってもいいし、チリやメテオで火力でもいける。万能で自己回復、回避UPなどもあり運キャラでもいける。Gvでも1人は欲しい職。ただし死にやすい。オススメ。 ウルフマン:狩りはまあまあ燃費もいい。Gvではゴミ。ウィザードやっとけ。 ビショップ:殴りBISとかもあるけどマゾの道。支援(自己ペナ消し)用に必ず1つ作っとけ。コーリング、リザ、ブレエビは必ず使う。エレメアーチがあるとPT組んだ魔法職が喜ぶ。 追放天使:ディスペルするならビショップにしとけ。範囲魔法やりたいならウィザードにしとけ。 テイマー:1stに超絶むいてる。装備なくても普通に強い。でも半端な装備じゃあんま伸びない。突き抜けると対単体さいきょー火力。運全振りでも狩れるくらいステ振りが自由。 サマナー:かわいい。 シーフ:チート職。開発に愛されている職。範囲さいきょー物理火力。エンチャ霧があれば序盤も強い。終盤はチート武器でさらに強い。Gvでも強い。多少金はかかるけど、ジェルスフィアでいいよ。 武道家:シーフの影。回避率高い+無敵技持ちなのでとにかく死なない。最初はこれで、最終的にシーフっていうパターンが多い。攻城戦で大活躍。 プリンセス:武器変身があるから、こいつを2PCで育てるのは超簡単。そんだけ。対人で花投げやると味方の知識職が輝く。やめとけ。 リトルウィッチ:マゾの真骨頂。勝利の女神でテイマーの時代。やめとけ。 ネクロマンサー:ビショップやウィザードが味方を強化するなら、こいつは敵を弱化させる。Tボスが狩りたかったらサブで作ると良い。メインはやめとけ。Gvでは1人以上いるととてもありがたい。 悪魔:バインド燃費悪い。毒は序盤だけ。つまりやめとけ。対人では基本おさわり禁止扱いなので悪魔はやりたい放題できる。 霊術士 覚えるべきスキルが少ないし完成も早い。が、吸収をそろえないとわりと詰む。Tセットとタティリスセットの組み合わせだけでとりあえずこの先生きのこれる。知識はPT狩りでしか輝けない子だがエミュ鯖にそんなものはなかった。ぱんつはいてない。 闘士:実装から間がないせいか主に終わってる方面にバグスキルが多いのでまともに狩れない不遇のおっぱい。知識技なんてなかった。 とりあえずシーフかテイマーかウィザード作っとけば間違いないってことやね。それとビショップを組ませようね。 低レベルT品が欲しかったら、新規アカウントでマシンアチャ作るといいよ。ネクロもあればいいよ。
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バーサ 名前:道塚バーサ(みちづか・バーサ) 種族:ロボット 形式:RDM-001F7/C 年齢:1歳(精神的には23~4歳程度?) 誕生日:7月15日 身長:143.5cm 体重:100.0kg 出力:762馬力 体色:エメラルドグリーン+ホワイト 瞳の色:通常時ブルー、ガルルンパワー発動時はスカイブルーに発光 「あらごきげんよう。今日もいい日和ですね。」 RDシリーズの先行量産型の1機で、ボリスの姉にあたる機体。オーナーは道塚ぼたん。 渋沢や元町が暮らすアパート、ブルーランド道塚2の管理が主な仕事。 なお、ボリスの管理しているブルーランド道塚1は、すぐ隣にあるアパートなので、 時々ボリスの仕事を手伝ったり、ボリスが仕事を手伝ったりもしてくれる。 仕事ぶりはていねいで、かつ迅速。 生活している中で困った事があれば、バーサに頼んでおけば、大抵早く解決する。 が。そんな彼女には、少し困ったことに、平日の昼の12時から1時30分の間、 TVの前に釘付けになってしまい、何もしない…だが邪魔をしてはいけない…時間帯が存在する。 もしTVを消すなど、彼女の邪魔をしようものなら、ガルルンパワー発動でエラい目に遭う。 小耳に挟んだところでは、この時間帯に来訪したサンドラが、 うっかりTVの前を横切ってしまったところ、 突然バーサが腹を立てて、サンドラ相手に激闘を始め、 これまた恐ろしい事なのだが、バーサがサンドラと、互角以上に渡り合ったという…。 なお、このバトル自体は、結局「時間切れ」でサンドラが制したが、 「昼にTVを見ているバーサは、そっとしておくに限るぜ…」との言葉を残させている。 邪魔さえしなければ何事なく過ぎてゆくが、うっかり手を出すと恐ろしい時間帯の、 恐ろしい方の経験者が言うのだから、間違いはなかろう。 もうひとつ、バーサには、「呼んではいけない呼称」が存在する。 それというのも、ある日ある時の事、 当人の名誉のために、誰とは言わないが、バーサを「バーサさん」と呼ぼうとして、 うっかり…本当にうっかり、「バーさん」と呼んでしまったのだが、 この事故同然のうっかりが、とんでもない騒ぎへと発展してしまったことがある。 本騒動の詳細な説明と顛末については、あえて伏せさせていただくが、 この時のバーサの表情は、まさに鬼神としか表現できない形相をしており、 かつ、どう考えても死ぬ予感満々の気を放っていたという。 …彼女の名前を呼ぶときは、うっかりの無いよう、気をつけよう。 「ちょっと急に気になる映画見たくなったから、今から行ってくる!」 また、バーサはもう1点、奇妙な仕様だか、クセだかの様なものが存在する。 それは「傍から見て不可解なことや、無意味なタイミングでガルルンパワーが発動する」こと。 今までに確認された例で言うと、ビデオ鑑賞中に何故か発動していたり、 バーサが毎週毎週楽しみにしている、お昼の番組視聴中、力んで発動させたり、 閉店時間が迫っているレンタルビデオ店に、ダッシュで駆け込むために発動させたり…と、 とにかく妙なタイミング、妙な理由でガルルンパワーを使う事があるのだ。 もちろん、適切に使うこともできるのだが、この辺りは、せきや曰く、 「電子頭脳や人工知能には問題ないんだよね、とにかく理由の探りようがない」との事。 少なくとも今言えることは、バーサはおそらく、RDX系列まで含めた全RDシリーズの中で、 もっとも無駄で、もっとも無意味なことに、ガルルンパワーを使ってしまう個体らしいということだ。 こぼれ話 色々な経緯を経て、ボリスの姉登場。 姓と名前の元ネタについては、ボリスと共通しておりますので、詳しい説明は省略。 名前が「エルマーと16ぴきのりゅう」由来であり、 ボリスと姉と弟の関係であることも、上述の作品由来です。 「何故そのタイミングや理由で発動するのか分からない」ガルルンパワー、 あまり余計なことをすると痛い目に遭う時間帯を持つなど、 弟のボリスよりも、キョーレツな個性を持つに至っています。(Voris)
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●ルシアン ●ボリス ●マキシミン ●シベリン ●ミラ ●ティチエル ●ナヤトレイ ●イスピン ●ジョシュア ●クロエ ●ランジエ ●イサック ●アナイス(未実装) ※キャラクター名の並んでいる順番がLv255を達成した時期の早い順番ではございません。
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基礎知識 エヴァン エヴァンエヴァンとは? エヴァンの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 3次スキル Lv30~39 4次スキル Lv40~49 5次スキル Lv50~59 6次スキル Lv60~79 7次スキル Lv80~99 8次スキル Lv100~119 9次スキル Lv120~159 10次スキル Lv160~200 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで エヴァンとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 晩成型だが、育てば強い。ポケモンでいうと、フーディン。 レベル100時点ですでに、4次アクメよりつおいかもしれない。 最大のポイントは、耐久性の高さ。他英雄職アランは、火力が高いがHPが足りないという欠点があったが、 エヴァンはMGがある。つまり、 振 り 替 え が い ら な い 貧乏人バンザイ^^ ただし、コアとかPBみたいな超つおいボス戦じゃあ、ちょっと火力不足だから、真の廃人はやらなくていいと思うよ。 スキルの発生 硬直が大幅に短縮された。9次メインスキルであるホイールが分間85回、イリュージョンが分間78回という脅威の速さに エヴァンの特性 クエストでSPもらえて全スキルMAXにできるらしい でもそのクエストが地味にめんどいっていう ステ振り INTとLUK スキル 1次スキル Lv10~19 ├ドラゴンソウル └マジックミサイル 2次スキル Lv20~29 ├ファイサーサイクル └テレポート 3次スキル Lv30~39 ├ライトニングボルト └マジックガード 4次スキル Lv40~49 ├アイスブレス ├エレメンタルリセット └スペルマスタリー 5次スキル Lv50~59 ├マジックフレア └マジックシールド 6次スキル Lv60~79 ├クリティカルマジック ├ドラゴンスラスト ├マジックブースター └スロー 7次スキル Lv80~99 ├マジックアンプリフィケーション ├ブレス ├キリングウィング └マジックレジスタンス 8次スキル Lv100~119 ├ドラゴンフューリー ├アースクェイク ├ゴーストレタリング └リカバリーオーロラ 9次スキル Lv120~159 ├メイプルヒーロー ├★マジックマスタリー ├イリュージョン ├★フレームホイール └ヒーローインテンション 10次スキル Lv160~200 ├オニックスの祝福 ├ブレイス ├★ダークフォグ └★ソウルストーン ※「★」がついているものはスキルブックが必要なスキルになります。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで