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ルシアン ボリス マキシ ピン ナヤ テチ ミラ シベ ランジ クロエ イサック ジョシュア アナイス
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ステ振りについて 基本的にはLv○に必要な能力値というのに合わせればいいけどもっとkwsk!ってやつは読めばいいと思う 装備のステ条件にもちゃんと合わせろよ!な! 振り1あたりのステータス増加量がしりたければここ アプデで攻撃率が非常に重要なステータスになったので攻撃率が足りない職は敏捷に200ぐらい振ってもいいんじゃない 目安として5000近くあれば十分です WA編 WAなだけあって知能は昇級か装備分だけで十分 一応力WAと敏捷WAに分かれるが、攻撃率はコンボを使えば必中なのでほぼいらない。防御率は微々たる影響なのであまり必要ない よって力に振るのが一般的 BL編 こいつも戦士タイプなので知能は最低限確保するだけ 上のステ増加量見ればわかると思うけど力と敏捷どっちに振っても増加量は同じ なので一応力と敏捷均等に振って行けばおk Wiz編 もちろん力要らない。最低限な 普通は力と敏捷を最低限振って知能極振り。だけどやわいので多少敏捷に振るのもあり うまくスタンを使って死なないようにすることが大事 FA編 Wizと変わんないマジで スタンがWizよりも少ないので死亡率やばい。だからと言って敏捷に振るのも火力不足に陥る 基本的には火力足りNEEEEEEEEEEEEEEなので知能極で。死亡率はうまく敵の数調整してなんとかすること FS編 唯一物理でも魔法でも戦っていける職 SFS ソード(物理)スキル主体で戦っていくFS 知能は装備分だけ。敏捷も同じく 基本的には力極でいい。敏捷に振れば命中回避が少し上がるが気にならないレベル。魔法でも多少戦えるようにもなるがそれでもネタ MFS 死亡 FB編 力極と敏極がある 力極 力に599振って残りを敏捷に振る形 知能は最低限 敏極と比べて被害減少が高くなるのでフィールド狩りやCAみたいな雑魚に囲まれる形で生きる振り方 敏極 力と知能は最低限 残りは敏捷に振る形 力極と比べて攻撃率防御率回避が上がる
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1レベルアップごとに 1ずつふれるステータスがある STR (力) CON (体質) INT (知識) WIS (知恵) DEX (素早さ) の5種類である 素の状態でCONやWISが高ければ高いほど レベルアップ時にHP,MP,SPの上昇率があがるので CONやWISに振るならばレベルアップごとに忘れずに振ろう。 それぞれ特性があり↓ STR 直接攻撃力が上昇。 素STR1毎にWei2上昇。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。(DEXより効果は薄い) [戦士/騎士のみ] 素STR10毎にWei5上昇。 [預言者のみ]素STR8毎にHIT+1上昇。 [戦士] 素STR10毎にDAM1上昇 CON LvUP時、素CONが高いほど最大HP/SPの上昇量が増える。 CONが高いほど毒・炎上のダメージ減少。 CONが高いほど状態異常の効果時間減少。 現在値がLvより高い場合、HP/SPの自然回復量が上昇。 ConがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [修道士のみ] 直接攻撃力が上昇。素CON8毎にAC-1上昇。 [阿修羅]素CON7毎にAC-1 INT INT依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 一部補助スキル・スペルの効果時間延長。 [魔術師のみ] 素INT10毎にSAR+1上昇。 [預言者のみ]素INT8毎にMHIT+1上昇。 WIS LvUP時、素WISが高いほど最大MPの上昇量が増える。 WIS依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 魔法攻撃の命中率が上昇。 魔法攻撃/敵遠距離攻撃の回避率が上昇。 現在値がLvより高い場合、MPの自然回復量が上昇。 WisがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [聖職者/吟遊詩人のみ] 素WIS10毎にMC-1上昇。 DEX 直接攻撃の命中率が上昇。また、クリティカル発生率が上昇。 攻撃された時の回避率が上昇。また、命中した場合のクリティカル発生率が低下。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。 [盗賊のみ] 遠距離攻撃の回避率が上昇。素DEX10毎にHIT+1上昇。 細かなステ振りなどは職業指南にて。
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1レベルアップごとに 1ずつふれるステータスがある STR (力) CON (体質) INT (知識) WIS (知恵) DEX (素早さ) の5種類である 素の状態でCONやWISが高ければ高いほど レベルアップ時にHP,MP,SPの上昇率があがるので CONやWISに振るならばレベルアップごとに忘れずに振ろう。 それぞれ特性があり↓ STR 直接攻撃力が上昇。 素STR1毎にWei2上昇。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。(DEXより効果は薄い) [戦士/騎士のみ] 素STR10毎にWei5上昇。 [預言者のみ]素STR8毎にHIT+1上昇。 [戦士] 素STR10毎にDAM1上昇 CON LvUP時、素CONが高いほど最大HP/SPの上昇量が増える。 CONが高いほど毒・炎上のダメージ減少。 CONが高いほど状態異常の効果時間減少。 現在値がLvより高い場合、HP/SPの自然回復量が上昇。 ConがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [修道士のみ] 直接攻撃力が上昇。素CON8毎にAC-1上昇。 [阿修羅]素CON7毎にAC-1 INT INT依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 一部補助スキル・スペルの効果時間延長。 [魔術師のみ] 素INT10毎にSAR+1上昇。 [預言者のみ]素INT8毎にMHIT+1上昇。 WIS LvUP時、素WISが高いほど最大MPの上昇量が増える。 WIS依存の魔法攻撃力/回復力が上昇。 魔法攻撃の命中率が上昇。 魔法攻撃/敵遠距離攻撃の回避率が上昇。 現在値がLvより高い場合、MPの自然回復量が上昇。 WisがLv+10の数値を超えた場合、最大の効果量が発生する。 [聖職者/吟遊詩人のみ] 素WIS10毎にMC-1上昇。 DEX 直接攻撃の命中率が上昇。また、クリティカル発生率が上昇。 攻撃された時の回避率が上昇。また、命中した場合のクリティカル発生率が低下。 高いほどスキルレベルが上昇しやすくなる。 [盗賊のみ] 遠距離攻撃の回避率が上昇。素DEX10毎にHIT+1上昇。 細かなステ振りなどは職業指南にて。
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はじめに TWではステータスポイントを自由に振り分ける事により、多彩なステータスを作る事ができる。 だが、その反面何へ振れば良いのか分からないと言う面もある。 特にゲームに慣れてきた人ならまだしも、始めたばかりの人はどうすれば良いのか分からない場合も多いだろう。 ここではそう言った人を対象に、ステータスの基本的な事と振り方を紹介します。 ただしルシアン前提であるため他キャラだと違う場合があり、またあくまで基本的な事であるため違う場合があると思っておいて下さい。 ステータスの説明 ステ振りの基礎 再振りシミュレーターの紹介 ステータスの説明 まずルシアンは物理攻撃系キャラであるため、INTとMRは不要です。 魔法攻撃スキルを習得できますが、魔法攻撃用の武器を装備できないため実用性はありません。 もし魔法使いを育てたいと思っている人は、別のキャラにする事をお勧めします。(ティチエルなど) 各ステ メリット・デメリットまとめ表 各ステータス(以下ステ)を上げた場合のメリット・デメリットまとめ表です、ただしここに書かれていない効果もあります。 ※ HPの上昇効果は手振りをした時のみです メリット デメリット STAB 突き依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~前ディレイ減少効果がある HPの上昇が悪い(STAB+1でHP+7) HACK 斬り依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~HPの上昇が良い(HACK+1でHP+15) 前ディレイ増加効果がある DEF HPの上昇が非常に良い(DEF+1でHP+40)~~HP回復薬の回復量が増える DEX 前ディレイ減少効果がある(STABより大きい)~~SP回復薬の回復量が増える AGI 後ディレイ減少効果がある~~高いほどクリティカル出やすくなる~~(DEF型だとクリティカルが出にくい原因) ステ振りの基礎 難しく考える必要はまったくありません。 特に序盤であれば敵の攻撃が痛ければDEF、敵に攻撃を当てられなければDEX、敵への与ダメが低ければSTABかHACKを上げればOKです。 DEFを上げる場合に知っていたい事 基本的にDEFを1上げると被ダメは3減ります。(敵によってはこの限りではありません) またHPが減れば減るほど被ダメは減ります。 さらにDEFを上げればHP回復薬の回復量も上がります。 DEXを上げる場合に知っていたい事 DEXを1上げると命中率は1%上がります。 たかだが1%と侮ってはいけません、当たらない攻撃に意味は無いからです。 ただし、当たり前ですが命中率100%を超えるとそれ以上あげる必要性はありません。 序盤は特におろそかになりがちなので、意識して上げるようにしましょう。 STAB・HACKを上げる場合に知っていたい事 まだTWに慣れていない人は、火力を上げる時にSTABとHACKのどちらを上げるか悩むと思います。 これも難しく考える必要はありません。 自分が細剣を装備している場合はSTAB、長剣・刀を装備している場合はHACKを上げると良いでしょう。 注意点 30~50Lvまでならば、このようなステ振りでも十分に狩りができます、ですがそれ以降はこのような単純な振り方では狩りが辛くなってきます。 そのためこの間に、ステ振りがどのようなものであるか良く考えましょう。 ステ振りについて何となく分かってきたならば、再振りの流れや再振りの前にを参考にすれば、それなりのステを作る事ができるはずです。 ただしこれらに書かれている事はあくまで基本的な事ばかりです。 再振りの基本を理解した後は、自分の理想とするステを組み上げるため努力するしかありません。 再振りシミュレーターの紹介 再振りシミュレーターとは、TWのステ振りをシミュレーションする事ができるものの事です。 恐らく現在TWユーザーに一番使われているだろうシミュレーターが下記サイト様が配布しているものです。 シミュレーターを使えば、どのようなステにできるかが実際に行う前に分かるので重宝します。(特に再振り時) 俺流 再振りシミュレーター(別窓) ※ オンライン版とオフライン版があります
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製作中 ステ振りについて 下記を参照しながら読んでみて下さい。 ナイトは力に振ることで、攻撃力が上昇します。また、武器や防具には要求力がありますので、力を振ることでより強い装備をつけることが出来ます。 敏に振ると、防御力,防御成功率(回避率),攻撃速度,攻撃成功率(命中率)が上がります。また、装備によっては要求敏と言うのがあるので、強い装備をつけるにはある程度振る必要があります。 体力に振ると、生命(HP)が増えます。コンボダメージには関係しないので注意。 エナジーに振ると、マナ,AG,スキル%が上昇します。 基本的に、体力以外に振っていけばコンボダメージが増えていくので、火力にどうしても困るということはないかと思います。火力が欲しい場合には、力かエナに振れば、火力が上がります。力とエナの違いは、攻撃力自体があがるか、スキル%が上がるかの違いです。つまり、強い敵に対してならば力を、弱い敵に対してならエナを、それぞれ振っていけば一番火力が上がるかと思います。敏捷に振ると、意外となんでも上がっちゃいます。速度や攻撃成功率が上がるので、火力もあがりますし、防御力や防御成功率もあがるので守りも固くなります。体力に振る利点は、やはり対人に大きく関係してくるかと思います。何故対人には体力がいいのかというと、それはコンボダメージが大きく関係してきます。下にもありますが、コンボダメージは最終ダメージに追加されます。つまり、防御力やら羽の吸収やらSBやら全部の計算が終わった後で追加されます。なので、コンボダメージは常に固定されたダメージであり、どんなに防御力が高くても、低い人と同じダメージが追加されます。そのため、対策として生命を上げるのが効果的になるわけです。その他にも、強いモンスターなどを相手にする場合に、手っ取り早く死ににくくするために振ることもあります。エナジーは、マナなどがあがるため、これに振ることでマナ薬を買いに行く手間が省けたり、AGが切れずに半永久的に攻撃できたりします。そのため、通常狩りなどでスキルを連続して使うために振る人も多いです。 例としていろんなステ振りをした場合のキャラの活躍を紹介したいと思います。 BC特化 LV300 力565 敏捷465 体力初期値 エナ残り全部 EXAA ハイオン頭腕足剣 アプルナス鎧腰 EXネックEXOPEXD速度 魔法師 こういったステ振りと装備だとBC特化になります。BC特化には他にもEXクリス装備などもあります。上の状態で、PCのスペックが十分にあれば恐らくBCでAAの奪い合いが出来るかと思います。意外とソロ狩りやPT狩りでも、ある程度速度もあり、火力もあり、バランスが良いので強いです。ただ、DEFとHPが低い場合が多いので、強い狩場はきついかと思います。 力ナイト LV300 力1100台 敏捷300台 体力100台 エナ100台 グレートドラゴン全身+13ALL デイブレイク 力を振っていくと要求の高い装備をつけれるため、グレートドラゴンのような防御力の高い防具やデイブレイクのような攻撃力の高い装備がつけれます。下手に敏捷を振るよりかは、力を振ってグレーとドラゴン装備をつけたほうが防御力は高くなります。これで大体DEF900位にはなるかと思います。これだけ防御力が高いとソロでも強い狩場、クライウルフ入り口付近やイカロス奥地、カントル廃墟2に行くことができます。ただ、ハイオン装備に比べるとやはり火力的には負けてしまいがちですので、火力が欲しいのであれば、ハイオン装備をつけたほうが良いかもしれません。その場合はDEF500くらいになってしまうかと思います。 敏ナイト(回避ナイト) LV300 力400台 敏捷1000台 体力初期値 エナ200台 EXドラゴン全身EXOP防御成功率 EXドラゴン盾EXOP防御成功率 EXムラサメEXOP速度 EXリング防御成功率 敏捷に振っていくと、防御成功率が高くなってきます。EXOP防御成功率を全身につければ、敵の攻撃を回避することができます。この装備だとカントル遺跡やクライウルフ奥地、カルリマ6などでソロ狩りができます。これらの強い狩場まで来ると、ドロップするアイテムも売れるアイテムが落ちるようになります。力やエナにあまり振っていないので、火力は低く、コンボダメージによる最低ダメでの攻撃になってしまいますが、最低ダメでも800台は行きますので、時間は少しかかりますが敵を倒すことが出来ます。ただ、回避しきれない敵を相手にすると時間がかかるために、被ダメが結構つらかったりもします。弱い狩場で狩るときには、ハイオン装備などに付け替えて、火力を補う人も多いようです。 ナイト キャラクターデータ(MU Brokerさんを参照) ※int・・・整数値だけ取るという意味。例)int100.125 = 100 初期ステータス LV1 力28 敏捷20 体力25 エナジー10 生命110 マナ20 ステータス 最小攻撃力 (力 ÷ 6) 最大攻撃力 (力 ÷ 4) 攻撃成功率 レベル × 5 + (力 ÷ 4) + (敏捷 × 1.5) 防御力 (敏捷性 ÷ 3) 防御成功率 (敏捷性 ÷ 3) 速度 (敏捷性 ÷ 15) 生命 110 + (レベル - 1) × 2 + (体力 - 25) × 3 マナ 20 + {(レベル - 1) × 0.5 + (エナジー - 10)} AG (力 × 0.15 + 敏捷 × 0.2 + 体力 × 0.3 + エナジー × 1) スキル威力 200 + (エナジー ÷ 10)% スウェルライフ 生命増加値 12 + (体力 ÷ 100) + (エナジー ÷ 20) + (PT人数 - 1)% 持続時間 60 + (エナジー ÷ 10)% コンボ ※コンボ成功時に、通常のスキル使用時の最終ダメージにコンボダメージが追加されます。 コンボダメージ ( 力 + 敏捷性 + エナジー ) / 2 二刀流の時の攻撃力計算 <最小> R = ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力 R = R + 羽追加攻撃力 [右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力) × 0.02) [右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数 [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) R = int(R × 1.1 ÷ 2) L = ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力 L = L + 羽追加攻撃力 [左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力) × 0.02) [左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02) [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) L = int(L × 1.1 ÷ 2) X = R + L [魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1) <最大> R = ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力 R = R + 羽追加攻撃力 [右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力) × 0.02) [右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数 [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) R = int(R × 1.1 ÷ 2) L = ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力 L = L + 羽追加攻撃力 [左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力) × 0.02) [左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02) [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) L = int(L × 1.1 ÷ 2) X = R + L [魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1) *1「スキルダメージ増加」、「クリティカルダメージ増加」、「エクセレントダメージ増加」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。 *2「クリティカルプラス」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。
https://w.atwiki.jp/laud/pages/12.html
魔導師のステ振り
https://w.atwiki.jp/dark_ko/pages/18.html
ステ振りについてまとめる STR 筋力。ヲリ、筋プリの攻撃力をあげる HP 体力。HPをあげる。 DEX 命中率。ログの攻撃力をあげる。 MP 魔力。ウィズの攻撃力をあげる。 INT 知力。MPをあげる。 ウォーリアー:基本的には最終的にSTR255にするあとはHP キチンシェルという防具を装備するには HP94必要なので早めにあげておくこと ラプター+8という武器の装備必要筋力が228なので それ以外HPに振ってHP多めにするのもアリ。 STR 255 HP 162 DEX 60 MP 50 INT 50 普通コレ STR 228 HP 189 DEX 60 MP 50 INT 50 あまりいない盾ヲリ ログ:基本的にDEX。残りHP。 シェルの装備要求体力が同じく94な為早めにあげておくこと。 ログはDEXを255で問題無い。 STR 60 HP 162 DEX 255 MP 50 INT 50 コレ一択。 プリ:攻撃もできる筋プリにするなら要求値を満たした後は筋力。 ただ、やわすぎな為対人では一瞬でヤられる危険も。廃装備ならタイマン最強。 通常の支援プリなら知力と体力(大目)あとは装備分の筋力でおk。 STR 255 HP 136 DEX 60 MP 50 INT 76 筋プリ。一段防具+8の必要知力76。筋力をさげてHPをあげてもおk。 STR 104 HP 189 DEX 60 MP 50 INT 174 普通のキチンプリ。あとは装備の必要ステによって少し変えればおk。 ウィズ:装備を持つために魔力と知力に振る。 生き残りたいなら体力、攻撃力あげたいなら魔力、 MP多くしたいなら知力 対人なら装備に必要なところまで魔力、知力をあげたら残り体力でもいい 攻撃力より追加で入るスタンや鈍足が脅威です この鯖ではザクリオン装備がないから コンプリート系を装備するために知力高めに振るのが必須・・・? コンプが手に入れにくいのでキチン+8や9でもいい 対人ではアクセや鎧の魔力追加は意味がないので体力エンチャ一択
https://w.atwiki.jp/kasin/pages/56.html
武将のステ振りについて・・・ 正解っていうのがないので何進流で例を挙げてみたいと思います。 武官 対人戦用(名将) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 試合用(名将) 一騎打ち型・・・敏捷>力量>統率(統率はあげない) メリット・・・先制攻撃UP デメリット・・・やわらかいw(通常の戦闘で使うと大ダメージ食らいます) 討伐任務用(名将・一般) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 初級蛮族討伐用 自動反撃型・・・敏捷>統率150=力量150(150ってのは一撃で敵を葬り去る基準です^^初級限定で相手にするならこれ以上あげるのは無意味・・敏捷があがらなくなったら少しづつ統率と力量あげていけばOK) 中級~蛮族討伐用(鳥は一般・山以上は名将又は蛮族武将が無難) 対人用といっしょですね^^(要はこれが一番強いってことwww) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 城策士 城策士は魅力型 魅力型・・・魅力>智謀>内政 メリット・・・与える士気のダメージが大きくなる デメリット・・・特になし 従軍策士 (自動戦闘では従軍策士は意味を成しません) 策士は智謀型 智謀型・・・智謀>魅力>内政 メリット・・・策略使用時の威力と追加効果成功率に影響 味方の状態異常の回復能力に影響 デメリット・・・特になし 初級蛮族退治に従軍策士はいりません!! 南蛮以上は必須 (反撃策略を多用するため、名将で智謀500以上あれば楽・・・)
https://w.atwiki.jp/mao1/pages/37.html
討伐用ステ振り 対エルダードラゴン用 初期値 強さ16残り4 アサシン、ロード(他職に関してデータ不足の為書けません) 基本的に強さ500辺りまで強さに全部振りします その後、早さ振りを開始 盗賊は転職条件の早さ20と幸運20を確保が必要なので注意 強さに関しては500でも足りない可能性もあるので500より多く振る必要があるかもしれません ステータスの完成が大体200LV近く又は越えるのは確実なのである程度妥協しても良いかな? その分、更に完成は遅れるので覚悟が必要 それとロードは回復支援前提じゃないと討伐に必要なLVは他職以上になると思います 支援有りLV150代で倒せるみたいなので強さをある程度妥協して早さを早目に振っても問題ないかも ステータス戻しが使えればベスト アサシンの場合は強さを妥協するとラッシュダメージがまともに当たらないので注意 ラヴァゴーレムがエルダーと同程度の防御があるので目安になります それと幸運は振らない様にして下さい ステ完成がかなり遅れます 攻撃700↑ 早さ750↑ を目標に育成が私的には良いと思いますがソロに必要なステは未知の領域です とりあえず私はまだ討伐自体を成功させて無いので推測の段階ですorz 早さ260で討伐成功したロードの方がいるみたいですがキュア連修正されたので早さを高くして手数重視の方が良いかもしれません(^^; スカイドラゴン 育成の基本はロードもアサシンも同じですがスカイドラゴンは早いので ロード 早さ450↑ ソロ アサシン 早さ700+プロテイン100個くらい は必要みたいです もっと早さが上がればミックスジャーキー使えば行けるらしいです 他職については相変わらず不明 他の討伐関係は特に必要無いって言われたのでUPしません(^^;