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デメトリオスミカエルドゥーカス(デメトリオス・ミカエル・ドゥーカス) エピロス専制公の系譜に登場する人物。 関連: ミカエルニセイアンゲロスコムネノス (ミカエル2世アンゲロス・コムネノス、父) テオドラペトラリファイナ (テオドラ・ペトラリファイナ、母) アンナパレオロギナ (アンナ・パレオロギナ、妻)
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 200 首 24 0 15 20 5 0 180 背中 55 5 15 20 5 0 200 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 120 足 35 0 10 10 5 0 180 尻尾 21 0 5 10 5 0 140 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 今作において多くのプレイヤーを発狂させた憎いヤツ。 基本的な動作はほぼ原種と同じなのだが頭が馬鹿みたいに固く斬撃だと白ゲージですらはじかれる、 剣士が攻撃できる箇所で一番柔らかい翼の肉質が44と弱点特攻が入らない、 雷以外の属性、特に汎用性の高い龍属性がまるで効かない、 咆哮からのバックジャンプブレス、そして飛ぶと降りてこないととにかくいやらしい要素が詰まっており、 慣れるまで戦いづらい相手。体力が低めな点がせめてモノ救いである。 ついでに破壊対象箇所の頭と尻尾は共に糞肉質で両方の破壊は困難を極める。 レイアとは違い拡散ブレスは滅多にはかないのであまり意識しなくてもいいが、 事故死も怖いので火球はガードしたほうが安全だろう。 着陸してる時は比較的腹下が安全なのも原種同様。 咆哮をガードすれば竜撃砲のチャンスとなるが、正面向きに打つと直後のバックジャンプブレスに巻き込まれる危険が高まるので 少し方向を横から斜めにして反動で軸をズラしてやるのが安全である。 普通に突き主体で戦う場合、翼を的確に突いていくのがいい。 よく飛ぶので風圧無効がつけれれば戦いやすいが、なければ踏み込み突きや切り上げなどのSA付き攻撃を活用しよう。 飛んだら納刀して閃光玉を投げて叩き落すのを推奨。 横向きに倒れれば普段突けない柔らかい背中に攻撃できるボーナスタイムとなる。 背中については他には落とし穴、足を攻撃して転ばせたときに攻撃チャンスがあるのでこれらも機会があれば狙っていきたい。 原種とは違い頭は硬いのでうっかりつつかないよう気をつけよう。 尻尾も緑ゲージだとはじかれる上に肉質が硬い為、破壊目的以外では出来る限り攻撃しない方が良い。 全体的にひどい肉質故に砲撃メインで狩る手段も有効。 特に自動防御があればかなりお手軽に戦えるようになる。 この場合原種と同じように頭を狙えるため立ち回りも原種と同じようにできるため 頭を破壊する場合、肉質的に砲撃か爆弾に頼らないとほぼ破壊できないので積極的に狙ってやりたい。 ただし、当たり前だが砲撃では尻尾は切れないので割り切るかどうしても尻尾が欲しければ捕獲を狙おう。 他、睡眠猫などを使って睡眠爆破や隙を見ての罠師+大樽Gによる爆殺も糞肉質+低体力のこいつ相手にはかなり有効ではある。 こちらも咆哮ガード時や空中からの踏みつけなど狙えるチャンスは幾つかある。 そこまでしないまでも罠や閃光玉などアイテムは惜しみなく使ってやるほうが確実かつ速やかに倒せるようになるだろう。 このように酷いところばかりのモンスターであるが、こいつの素材を使うガンチャリオットは龍属性屈指の優秀ガンスである。 また、防具も火力装備の代名詞であるシルバーソルシリーズが作れるため、否応なしに数をこなさなければならない。 こんな点もその憎さに拍車をかけているのかもしれない。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り時のその場三連ブレスや毒爪のあとは二段毒爪確定なので、竜撃砲で狙っていくべし。無慈悲にも落下する銀レウスさんに浪漫の一片を感じられるはずだ。 お勧め武器 あちこちかってぇのなんの。むしろサンダーバード , 金冠以外お勧めできない。 砲撃でドゥンドゥンwwwしてやるなら拡散ガンスなら何でもいいがドリルや虎砲,ウルクスレイあたりで。 どうしてもというのなら竹槍で空の王者(笑)落としてもいいのじゃよ? コメント 金冠担いで真面目に狩った時のタイムより、 竹槍AGで適当に砲撃してた方が5分くらいタイム早いんだよな‥ PSが問題なのか、クッ‥ -- (名無しさん) 2011-08-29 00 56 00 単に突きが少ないスタイルなだけでは? -- (名無しさん) 2011-08-29 07 06 06 お勧め武器の項目に、同じ雷属性武器の火雷が ないのはどういう理由なんだ? -- (名無しさん) 2011-09-03 01 15 19 属性値と砲撃威力で劣るからじゃね? こいつ相手に物理攻撃力の高さはほとんど無意味だし -- (名無しさん) 2011-09-03 14 30 35 なるほど、属性ダメージは肉質関係ないのか、知らなかった。 ↑知る機会が出来てよかった、ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 42 32 ビックリするほど糞モンスだなコイツわ! -- (名無しさん) 2012-07-08 22 59 47 希少種夫婦見て思ったんだが、普通は太陽が金色で月が銀色なんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2012-07-13 11 34 59 キングは銀、クイーンが金てどっかの風習によるものかと、 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 00 11 ここまでガンランス一本で来たけどもう無理限界 強いとかじゃなく只ひたすら面倒なだけでストレスがマッハ -- (名無しさん) 2012-08-08 17 19 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリオピス ギリシャ神話に登場する女性。 関連: オイレウス (夫) アイアス(2) (息子) 別名: エリオーピス
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剣士 狩猟笛 484 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/28(水) 18 29 14.20 ID q4b9WSom 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 40"26 【武器・武器種】 覇笛ハウカムトルム・狩猟笛 【スキル】 斬れ味レベル+1、笛吹き名人、弱点特効、回避性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //youtu.be/Uht45L05gwA 【備考】 角帯電解除とスタンが重ならないように気をつけました 咆哮回避が安定しないので回避性能あり そのせいでスキルが微妙になりました まあスロがないことがイケメンハウカムさんの唯一の欠点ですね 最後の砥石はいらなかったかも… 0針目指してたけど不可能っぽい… ハンマー 486 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/28(水) 23 43 27.85 ID K1cK2TcK 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 53"10 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】 見切り+3・攻撃大・弱点特効・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/nktNYDEbiw 【備考】 もうこれで思い残す事はなにもない。 ガンナー 弓 483 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/03/28(水) 17 25 46.74 ID XR6eaNt9 【クエスト名称】煌黒龍アルバトリオン 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 52"20 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃大・弱点特効・連射矢UP・集中・最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場(未使用)・すり抜け 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/QbGQq2OLke 【戦術・備考】 クーラー×1 鬼人G×1 強走G×2 初参加です 振り向き狙ったんですが、3本ほど外してしまいました 短期暴れ無しで7分切れたので個人的には満足です
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KBSトリオ 金! -- 名無しさん (2013-08-22 11 15 53) 暴力! -- 名無しさん (2013-08-22 13 06 05) SEX! -- 名無しさん (2013-08-22 13 11 30) 三人は、どういう集まりなんだっけ? -- 名無しさん (2013-08-22 14 10 18) 金!! -- 名無しさん (2013-08-22 14 16 39) 暴力!! -- 名無しさん (2013-08-22 14 16 53) SEX!!……の集まりだろ -- 名無しさん (2013-08-22 14 17 31) 金!!! -- 名無しさん (2013-08-22 14 50 41) 金!!! -- 名無しさん (2013-08-22 15 09 21) 金金っ ていうんじゃねぇよガキのくせによオォン! -- 名無しさん (2013-08-22 15 24 14) 金!!財力!!FX!! -- 名無しさん (2013-08-22 19 38 45) 暴力!!知力!!権力!! -- 名無しさん (2013-08-22 20 04 27) こいつら親や兄弟から縁切られてるのかな… -- 名無しさん (2013-08-22 23 29 37) 家族団欒たのしそうだね〜!オイ俺らも混ぜてくれや〜!とーちゃん・・・ -- 名無しさん (2013-08-23 14 29 09) お断りします -- 名無しさん (2013-09-18 17 30 52) 「やっちゃいましょうよ」は若者特有のおどけた表現なだけだと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2013-12-23 20 26 07) 金!暴力!SEX! -- 名無しさん (2013-12-23 20 30 49) 説明見てるとSEX以外いらない気がするから困る -- 名無しさん (2013-12-23 20 33 58) 肝臓・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 04 22 02) 金! -- 名無しさん (2014-02-23 21 14 52) 暴力! -- 名無しさん (2014-05-08 15 14 19) sex! -- 名無しさん (2014-05-08 15 23 40) 三人は、どういう集まりなんだっけ? -- 名無しさん (2014-05-08 17 50 49) ↑金! -- 名無しさん (2014-05-08 17 52 41) 暴力! -- 名無しさん (2014-05-08 18 31 54) SEX!! -- 名無しさん (2014-05-08 18 35 03) 性欲ヤミーはNG -- 名無しさん (2014-05-16 16 44 22) 粉砕! -- 名無しさん (2014-06-03 16 08 17) カボセコンボ? -- 名無しさん (2014-06-04 00 22 05) 毒電波 -- 名無しさん (2014-06-08 16 00 21) ちょっとオーズに風評被害撒きすぎてんよ~ -- 名無しさん (2014-12-08 17 02 26) SEXが「金!暴力!セックス!」って言ってんのに、他の二人がスルーしちゃってんだよなあ…。 -- 名無しさん (2014-12-08 17 06 25) 羽!武力!ゼクス! -- 名無しさん (2014-12-08 19 20 04) 何で最後はKMNライダーOOOなんですかね… -- 名無しさん (2015-01-13 11 38 31) わーい! が入ってないやん!! -- 名無しさん (2015-08-28 22 04 46) 金と暴力に赤服と青服が割り当てられてるけど、KBS全部言ったのって黒服のやつだよね。KBSトリオって言われてるからいかにも割り当てがあるように見えるけど -- 名無しさん (2015-10-15 02 56 53) 淫夢動画だと割と気のいい若者役が多いですね…… -- 名無しさん (2016-01-07 22 49 59) セェックス!(トーンダウン) -- 名無しさん (2016-08-12 14 35 19) 「そのための右手?」の直後のビ-!って音すき -- 名無しさん (2016-10-10 08 33 13) KBSトリオの誰かが2chに降臨してたらしいゾ -- 名無しさん (2017-01-04 20 14 28) 金と暴力が逆だゾ -- 名無しさん (2017-05-10 08 22 20) カネ!ボウリョク!セックス!カ・ボ・セ!カ・ボ・セ!カ・ボ・セ! -- 名無しさん (2017-05-20 19 40 13) BB先輩劇場だと地味に出番も多いしいい役 -- 名無しさん (2017-05-20 19 57 13) 「金!暴力!SEX!騎士として恥ずかしくないのか!?」 -- 名無しさん (2017-05-20 20 22 12) 騎士ではありませんが発情してよろしいですか? -- (2017-05-20 20 55 44) W!B!X! -- 名無しさん (2017-05-20 21 09 18) カネボウ!とか、ボックス!とか、カメックス!とか組み合わせて遊ぶのすこ -- 名無しさん (2017-06-08 00 12 18) Sの強キャラっぽさたまらない -- 名無しさん (2017-08-14 18 35 33) 車からHRSを引きずり出す様子が「人命救助」とか評されてるのに草生える -- 名無しさん (2017-08-14 18 51 34) 冷静に考えるとやってることは最悪レベルなのに好印象ですねぇ -- 名無しさん (2018-07-24 16 26 02) ↑淫夢ファミリーの大半に当てはまるんですがそれは… -- 名無しさん (2018-07-24 17 35 16) 最大!無限!極致! -- 名無しさん (2019-02-02 18 10 17) 三国志動画にオリ武将として出たセックスが「我こそは猛将セックス!」と名乗った時草を抑えられなかった -- 名無しさん (2019-02-02 18 22 36) 日本犬!せつ子!ウギョー! -- 名無しさん (2019-05-28 09 21 03) 騎馬戦じゃないのか…(騎空士並みの感想) -- 名無しさん (2019-07-13 21 37 04) ↑ Nがないダルルォ!? -- 名無しさん (2020-04-10 11 54 52) 金!暴力!フフフ… -- 名無しさん (2020-04-13 18 13 07) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-13 00 32 02) kbsしかかたん -- (名無しさん) 2022-03-18 17 33 35 こいつら3人ノンケだけど、ピンキーが余りにもブス過ぎて暴走する性欲を抑えきれず一転攻勢に向けた説 -- (名無しさん) 2022-06-15 12 38 17 のび太の友達が、スネ夫(金)・ジャイアン(暴力)・静香(セックス)のKBSトリオだな。 -- (名無しさん) 2023-03-22 22 43 55 こうげき!ぼうぎょ!すばやさ! -- (名無しさん) 2024-06-22 18 21 19 やめないか! -- (名無しさん) 2024-08-04 13 54 22 どうでもいいことだが、もしシャブラサレータとピンキー姉貴がゴム無しでS○Xしてた場合、シャブラサレータのイチモツをしゃぶったとしたらピンキー姉貴の漫湖を間接的に舐めたということかい? -- (名無しさん) 2024-09-08 14 13 08
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【登録タグ CD CDT 全国配信 彩音PCD】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 Re-collect TrioLine -トリオライン- 夏の絵日記 彩音P 流通 即売 同人 配信 発売 2012年4月28日 2012年5月 2012年5月14日 価格 ¥500 ¥735(税込) ¥600 / 1曲¥150 サークル 彩音 ~xi-on~ CD紹介 彩音PのボーカロイドCD第5弾はアレンジCD。 サークルでは初の『巡音ルカ』をメインボーカルに使用し、大人な雰囲気のジャズアレンジに挑戦しました。『初音ミク』『鏡音リン』もコーラスにて使用。楽器編成はピアノ・ウッドベース・ドラムのみを使用したトリオ編成です。アップテンポ、ミドルテンポ、しっとりしたバラードの3種類のアレンジにしました。それぞれ楽しんでいただけたら幸いです。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス20)で初頒布。とらのあな、D-STAGE、メロンブックスなどで委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売も行われている。 曲目 ライカ -Trio Jazz Style- サラリーマンのうた 2011 -Trio Jazz Style- 青空の下で -Trio Jazz Style- ライカ -Trio Jazz Style-(カラオケトラック) サラリーマンのうた 2011 -Trio Jazz Style-(カラオケトラック) 青空の下で -Trio Jazz Style-(カラオケトラック) ライカ -Trio Jazz Style-(カラオケ+コーラストラック)CD版のみ サラリーマンのうた 2011 -Trio Jazz Style-(カラオケ+コーラストラック)CD版のみ 青空の下で -Trio Jazz Style-(カラオケ+コーラストラック)CD版のみ リンク 作者サイト KARENT:「TrioLine -トリオライン-」 コメント 名前 コメント
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ペリオピス ギリシャ神話に登場する女性。 一説にパトロクロス(2)の母とされる。 関連: ペレス (父) 別名: ペリオーピス
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弓ソロ時にどうぞ やり方 火事場+強激ビンでタイミング良くレウス、レイアの腹を撃つだけ これで連続でひるみを起こすことができ相手に、何もさせずアオンアオン言わせることができる。 注意点 通常状態から怒り状態へ移る時のスピードアップのタイミングであせらないようにする。連射がなくとも間に合うから落ち着くこと。 連射4の場合4本目まできっちり腹に当てることを意識する、これができると格段に消費ビン数が減る。 ひるむと後ろに下がっていくので位置調整と距離調整をしっかりやること。 タイミングのコツ 最初に大きくのけぞりそのあと尻尾を小さく振る、そのあと初期位置に尻尾が戻るような感じになり間ができるのでそこを狙う。 タイミングは筆者の体感であって個人差があるかもしれません
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トリオ・ザ・パンチ 【とりお・ざ・ぱんち】 ジャンル アクション ※画像はPS2移植版 対応機種 アーケード 販売・開発元 データイースト 稼動開始日 1990年4月 判定 バカゲー ポイント アーケード界屈指のバカゲー何もかもが不条理サブタイトル「NEVER FORGET ME」に偽り無しば れ た か げろげろ 概要 内容 評価点 問題点 総評 移植について 余談 概要 データイーストからリリースされたアーケードゲームにして、データイーストという会社がどんなものだったかが1発で分かるバカゲー。 正式名称の『TRIO THE PUNCH -NEVER FORGET ME...-』の名の通り、一度やったら忘れる事が出来ないぐらい妙なセンスが漂うゲームであり、アーケードどころかゲーム界屈指のバカゲーとして知られる。 内容 ステージ制の横スクロールアクションゲーム。 各ステージは、特定の敵を倒すと出てくるハートを規定数集めると出現するボス級の敵を倒せばクリアとなる(最初からボスが出ている面もある)。 1ステージ毎の長さはかなり短いが、ステージの数が全35面と多数ある構成になっている。 1レバー3ボタン制で、ボタン3は1ステージに一度だけ使えるサブ攻撃。 各ボタンの名前には何故か「攻撃=ビシビシ攻撃」「ジャンプ=パッとジャンプ」「サブ=ここ一番!」とインストカードに書いてある。 面をクリアすると「 勝ち 」という文字が当時のデコゲーで用いられた赤い明朝体でデカデカと表示される。 面をクリアするごとに、「チンさん(後述)」が「クリアー たからくじ(ルーレット)」をやらせてくれる。基本はライフ回復や装備の強化だが、メイン攻撃・サブ攻撃両方の弱体化というハズレも存在している。サブ攻撃は最強状態で強化を引くとループしてしまい未強化常態に戻ると言う罠も(*1)。プレイヤーキャラ交代というとんでもないものもあるが、同じキャラを選べるので意味は無いも同然。ルーレットである以上(好きな時にキャラ交代を引けるとは限らないので)、ステージ毎に使い分けようとしても厳しい。 ライフ満タンか近い状態でライフ回復を引いた場合、2目盛分だけライフメーターの上限を超えて回復ができる。(*2) ライフを全て失って倒されるか各ステージの制限時間(*3)切れでタイムオーバーになると「 負け 」と表示されゲームオーバー。尚、コンティニューした場合ゲームオーバー時点でのメイン攻撃とサブ攻撃のパワーアップ状態はそのまま維持される。 スコアの概念は存在し、ランキングも存在する。だがプレイ中は一切表示されず、ランクインしないと獲得スコアを確認できない謎仕様。(*4) プレイヤーキャラクターは「タフガイ」「忍者」「剣士」の3人からプレイヤーを選ぶのだが、全員、異様なまでに濃い。 ちなみにキャラ選択画面は「クローン(複製)人間ブルース・リー 怒りのスリー・ドラゴン」のパロディである。元ネタからしてパチモノと言う…。 タイトル画面 異様に濃いキャラ選択 忍者(カマクラくん) 鉄仮面の忍者。忍者なのにエンディングではチンさんと二人で無闇に感極まって叫び合う熱い男でもある。 素早い上に、パワーアップ段階に関係なくジャンプ中に飛び道具を撃つ事ができるため、3人の中では最も扱い易い(ただし地上攻撃は近接のみ)。初見は彼で遊ぶことを奨める。 移動速度は特に速くもないのに、物理的におかしい角度の前傾姿勢のまま爪先立ちで忍者走りをする姿は笑える。だが強いのは確か。 タフガイ(サントス) 見た感じ2~30代のランニングに野球帽が特徴な男性。決して岡村隆史ではない。サブ攻撃で「喝」と叫びながら顔が巨大化して画面全体攻撃、パワーアップすると段々変化するメイン武器とネタ性は最強だが、総じてリーチが短く厳しい性能。ある意味本作の象徴かもしれない。武器は多彩だが、当たり判定が非常に強い近接武器の「すなぶくろ」(*5)か、最大Lvの高速突進「ふうけん」(*6)が有用。ただし「ふうけん」による突進は、地形に嵌って動けなくなる(タイムオーバーを待つ以外何もできなくなる)場合もあるので注意。 前述の「すなぶくろ」と「ふうけん」の中間レベルの武器である「てつのつめ」も、単純にパンチのリーチが伸びるものであるため弱くはない。 剣士(ローズさぶ) ラスタンそっくりのパンツ一丁。会話からすると、チンさんの信頼も篤いようだ。 剣士を名乗っているくせに、初期装備はたいまつ。パワーアップすると剣や M (モーニング)スターなど、まっとうな武器に持ち替えるのだが、最終装備は炎を飛ばして遠距離攻撃が出来る S (スーパー)たいまつである(*7)。手裏剣みたいな条件もないので見た目に反して本作における最強武器。 味方が変ならもちろん敵も変。ごく一部を紹介。 カルノフ ハゲで上半身裸で火を吐くヒゲ親父。アクアラングを背負ってたり、変な体色で毒を吐いたり、羽が生えて空から襲ってきたり、守護神像となって神輿で運ばれてたり、色んなバリエーションで現れる。 群れで大量に出て来るが、これでも元はデコのアクションゲーム『カルノフ』の主役。こんなオッサンが主役な時点で『カルノフ』もバカゲー扱いされていて、当ゲームと下記の『チェルノブ』とあわせて「デコ三大奇ゲー』と言われている。 チェルノブ これまたデコのゲーム『チェルノブ』の主役。2回くらいステージボスとして出て来てデカいハンマーを振り回している。尚、2面ボスの遮光器土偶の頭部(らしきもの)も画面内を跳ね回っている。 チンさん ステージクリア後にルーレットを引かせてくる、中華風の出で立ちをしたじいさん。どちらかと言えば味方サイドで、設定上はプレイヤーが操作する3人の師匠という扱い。 修行と称して2回ほどステージ中で戦うが、顔を巨大化させながら「痛」の字を飛ばしつつ左右に走り回るという無茶な攻撃をする。後のダルシムのようなズームパンチも使う。 ちなみにチンさんを無事倒せると「 強くなったな 」と、負けると「 甘いな 」と台詞が表示される。 銅像 巨大な手や脚など一部だけが襲ってくる。色からして青銅製で、足には「TAROSUNOASHI」とローマ字で描いてあるため、出典はギリシャのタロスらしい。 本来の綴りは間違ってもTAROSUではない。握り拳から汗らしきものを落として(*8)攻撃してきたり、何処に突っ込みを入れればいいのか分からない奴?奴等?である。 他にもワニ、チンピラ、トカゲ忍者、巨大招き猫、ガイコツ、怪獣に変形するスライム、強化装甲を装備したスライム…などなど、終盤ステージを除いてキャラクターに統一性は殆どない。 また、やられ声がなんと言うか変。口で説明しにくいので実際に聞いてみて欲しい。 ヤーン ルーレット。当たるとチンさんが喜んでくれる 35面あるステージもまた妙なものばかり。一部を紹介する。 大まかな流れとしては古代→現代→和風世界→未来→現代。これが何を意味しているのかはわからないが。 STAGE02 「にょき」 STAGE01に無かったサブタイトルが付く面。サブタイトルはこの後も付いたり付かなかったりする。この面は地下からパイプのようなものが伸び縮みする砂漠で銅像の手を倒すというもの。「にょき」は伸縮を表していたらしい。 「こういうノリが延々と続くんだ」という事をここで理解しておくと後が楽。 STAGE05 「羊の呪い」 子羊を撃ってくるピンクの羊がボス。イロモノ続きの中で比較的普通の敵かと思いきや、勝つと「 呪ってやる 」と言われる。なお負けても呪われる。(*9) この「羊の呪い」については、後に同社の対戦格闘ゲーム『水滸演武 ~風雲再起~』にて『ファイターズヒストリー』の溝口誠がゲスト出演した時に、彼の必殺技として登場していたりする。呪ったれや! 唐突に表示される『にょき』 呪われる。このあと羊の姿に STAGE06 この面は前ステージの呪いによりプレイヤーがピンクの羊になる。が、攻撃は使い易く、しゃがむと当たり判定が無くなるので、はっきり言って普段の姿より強い(*10)。 STAGE07 「浦島太郎か(※原文ママ)」 亀をいじめている敵を倒しても何も起きない。他に敵も居ないしと亀を殴る(*11)と「よくぞ見破った」のセリフと共にチンさんが出現、そのままバトルとなる。展開の説明なんて当然無い。 ちなみに羊の呪いは1ステージ限りらしく、このステージでは何の説明もなく姿が元に戻っている。 STAGE15 「月は友達」 ここ一番!を使うと背景の月がバウンドして襲いかかってくる(*12)。サブタイトルに騙されてはいけない。 某サッカー漫画の「ボールは友達」という台詞が元ネタだろうか?「月は友達だから攻撃の巻き添えにしてはいけない」という意味なのかもしれないが…。 STAGE18 「青い鳥だ」 箱を持った老人が相手だが、この敵がどう見てもケンタッキーフライドチキンのカーネル・サンダース人形。そしてそれを倒すとフライドチキンをばらまく青い鳥(どう見ても紫色)が出現。流石にマズかったのか、後述のケータイアプリ版では像がピエロに、アーケードアーカイブス版では 服の色が違うだけで見た目はそのままだが無地の箱に変わっている。 STAGE20 「まさに日本」 だるまがボス。「だるまさんがころんだ」という文字が画面に出現し、最後まで完成するとプレイヤーどころかだるまも他の敵も全て動きが止まる。 しかし「だるまさんがころんだ」完成による短時間の一時停止は完全に無意味なわけではない。実は、一時停止中も密かにゲーム自体の制限時間が減っていく。 STAGE23 「懐かしい」 STAGE20のだるまが再度登場。ギミックも全く一緒。再登場も早すぎて懐かしさのかけらも無い。 STAGE29 「おいおい」 ここから唐突にSF風のステージになり、敵もスライムになる。サブタイトルの意味は分からない。プレイヤーのツッコミを代弁しているのだろうか? + そしてラストステージは……?(ネタバレ注意!) STAGE35 「最後の最後」 最終面で再び舞台が現代になり、青空の下の都市部の公園と思しき場所に出る。なぜか犬や鳥などが歩いてくるのでとりあえず殴ってみると小鳥「んなあほな」子犬「ざんこく」蝶々「げげ」と言われ、最後に現れる白い鳩がステージ中央の噴水に止まる。それも殴ると画面が下にスクロールし、謎の目玉と「 ば れ た か げろげろ 」のメッセージが。 そのまま謎のなにかは下に落ちて(降りて)行き、最後にプレイヤーキャラとチンさんとの会話でエンディング。展開の解説も最後のアレがなんだったのかの説明も終始一切 無い 。んなあほな。 タイトルロゴには主人公3人を象徴するかのような「拳・手裏剣・剣」が、鳩と向かい合う構図のレリーフがある。 会話後、プレイヤーキャラが忍者なら和風世界へ、タフガイなら現代へ、剣士なら古代へ帰っていく。剣士でクリア時「やりました!」とチンさんに報告する描写がある(*13)ので、何か目的を持って行動していたのだろうが、その目的はさっぱり不明。 敵が落とすハートが「HELP!」と助けを呼んでいるので、3人とチンさんが多くの魂の解放のためいくつもの時代を股に掛けて戦っていた…という理屈無しの熱いストーリーを想像する余地がある。 衝撃のラスト おわり コンティニュー画面には何故か銅像が居て、コンティニューすると顔がこんなことになる。 評価点 意味不明且つ強烈な世界観 ここまで読んだだけでもお分かりいただけるだろうが、このカオス且つサイケデリックな世界観と演出の数々は良くも悪くもインパクトが絶大で、一度体験したら忘れる事は難しい。 これほどぶっ飛んだ内容のゲームはアーケード史を見回しても類は無く、あらゆる人を惹きつける不条理な魅力を放つのも確かである。 BGMは後にゲーマデリックを結成するデータイーストのサウンドチーム制作だけあって、お馬鹿な内容に似合わず格好良い曲揃い。ミステリアスな忍者テーマ、ヒロイックなタフガイテーマ、ダンサブルな剣士テーマと曲調もそれぞれが個性的で、1ループも非常に長く聴き応えがある。 ただし、流れるBGMはプレイヤーキャラ1人につき1曲固定となっており、「宝くじの効果でキャラを変更する画面に移行しない限りゲーム開始からラストステージ終了まで延々同じ曲が流れ続ける」という、一種のトランス的なものになっている。 キャラ毎に曲が決まっている『サイキック5』や『コナミワイワイワールド』と同様の効果を狙ったものと思われる。曲に余程自信が無ければ出来ない芸当である。本作の方が「ゲーム開始からエンディング直前までノンストップで流れる可能性がある」分破壊力がずっと大きいが。 問題点 キャラクターの性能差が激しく、「忍者(カマクラくん)」が圧倒的有利のゲームバランス。 カマクラくんは移動力が高く、条件付きながら最初から飛び道具が使える、サブ攻撃が使い易く中でも「ひてん」が非常に強力と、全体的に優遇されている。 ただし、他の二人とは異なりダメージを受ける毎に空蝉の術で木に変身するため、変身が解けるまでは硬直して動けなくなる欠点がある。またステージ28のシャチホコなど、カマクラくんを使用しているとスピードがアップする(主人公と等速で動く)敵が一部いるので、他の二人と比べて若干敵が強くなる。尤も、気にならないレベルの性能であるが。 「剣士(ローズさぶ)」はサブ攻撃が弱いものの、武器はパワーアップする毎にリーチが伸び、先述の通り最終的には無制限飛び道具を手に入れられるという大器晩成型(*14)。 「タフガイ(サントス)」はどちらも使い難いため、魅せプレイや縛りプレイ以外で使われることは稀である。唯一判定が上方向に強くラッシュ力が高いサンドバッグが強力だが、慣れてないプレイヤーには使いこなせないほどリーチが厳しい。 ただしキャラや絵面のインパクトは最強なので、プレイ動画では視聴数稼ぎのため大抵彼が起用される。本作が紹介される際の画面写真として一番人気なのもここ一番を使用中のサントスである。 強烈なキャラや世界観である意味上手く隠せてはいるが、いち横スクロールアクションゲームとして見ると単調で飽きやすいと言わざるを得ない。特に終盤のSFゾーンに突入すると、メカニカルな基地の背景がずっと続き敵はスライムばかりと、奇天烈な世界観も鳴りを潜めてしまう。 自キャラのパワーアップとライフ回復がステージクリア後のルーレット頼みのため、思うようにパワーアップや回復ができない事がありストレスを溜めやすい。 ただし、回る速度こそ速いが目押しは可能。また、ルーレット画面に切り替わる前から停止ボタンを押しっぱなしにしてると確実に4番(サブ強化)に止まる。 ステージ17ではボスが落下したまま帰ってこないというバグが時折起こる。運悪くこうなるとゲーム進行不可なのでタイムオーバー待ち(強制ゲームオーバー)しかない。 対処法としてはボスを落とさないか落ちる前に倒すかしかないのもタチが悪い。 総評 ゲームの出来そのものは『遊べなくはないもののゲームバランスが大味で正直クソゲーに近いレベル』だが、 ゲーム全体に漂う何かがクソゲーを通り越して強烈すぎるため、最終的にバカゲーという評価を獲得するに至った。 得てしてビデオゲームというのは、大なり小なり「何じゃそりゃ」な物を持っているのだが、その「何じゃそりゃ」を徹底的に詰め込んでいったのがこの作品と言えるだろう。そのためゲーム本体は大味ながら、魅了されてしまう人も少なくはない。 移植について ケータイアプリ版 2006年9月5日にボーダフォン携帯用Vアプリとして配信。移植としては一番乗り。 前述のステージ18のカーネル・サンダース人形の差し替えや一部ステージの削除、BGMの追加等携帯アプリ向けに一部アレンジされている。 オレたちゲーセン族版 PlayStation2向けに2007年2月8日に発売。『サンダークロス』と共にシリーズ最終作となった。「トリオ」だけに「トリ」を飾ったということか。 初のアーケード版の忠実移植ではあるがオリジナルと比べてゲームスピードが若干遅いという差異がある(*15)。とはいえ雰囲気を味わうには十分問題ないレベルである。 アーケードアーカイブス版 2022年5月19日からPlayStation4/NintendoSwitch向けに配信。 『オレたちゲーセン族』版以来15年ぶりの移植。アケアカの移植では色々と危ない要素が修正されるのがお約束だが、ステージ18のカーネル・サンダース人形については 服の色と箱の模様が変更されているだけで見た目はそのまま 。 こだわり設定で通常ゲーム中では表示されないスコアとステージ数を表示させる事が可能。だがハイスコアモードとキャラバンモードではこの設定をONにできないため「ゲーム終了まで肝心のスコアが確認できない」というよく分からない事になっている。ある意味このゲームらしいというか…。 ちなみに配信予定のラインアップには2020年4月23日から挙がっていたがなかなか配信されず、アーケードアーカイブスシリーズ8周年を迎えた4日後に満を持して(?)の配信となった。 現状では最も手軽かつ安価で遊べる手段なので、今から本作を遊びたい方はこの移植版をオススメする。 余談 開発中の仮タイトルは『TVすごろく』。ロケテスト版では本当に「すごろく」だった。(*16) なお、前年の『アドベンチャークイズ カプコンワールド』はクイズ部分を除けばすごろくであり、以降しばらくの間クイズゲームの流行りは「クイズ+すごろく」であった。『みなさんのおかげさまです! 大スゴロク大会』みたいな「麻雀+すごろく」もある。 月日は流れ、コロコロアニキの2018年春号にて白黒ページではあるが、このロケテスト版が掲載。希少な基板であった為、慎重に扱いながらの取材であった。また、同記事ではロケテスト版の詳しい説明が成された。 製品版と異なり、こちらではゲームが始まるとルーレットが回り、通常のすごろく同様にコマを移動させ、止まったマスに応じたイベント(アクションステージ)が始まるという仕様だった。クリアーたからくじのルーレットや、ステージクリア時の「勝ち」の表示はその名残である。 結果的に製品版ではすごろく要素が全て削られ、各マスのイベントは通常のアクションゲームのステージに転用される事となった。つまり統一感の無いカオスなステージの数々は、元々はすごろくのマスのイベントだったものを無造作にアクションステージとして繋げた結果である。すごろくのマスだったとしてもカオスな気もするが。ちなみにマス目のアクションステージとして用意された数は全72面とのこと。 2019年1月31日のOBSLiveにて本作の企画者である伊井俊一氏(*17)がゲスト出演した際、幾つか謎となっていたことが明かされている。 + その内容 元々、本作を作るきっかけとなったのは伊井氏がAC版『チェルノブ』の開発が終わった後に北米へ出張した際、北米版の『チェルノブ』をプレイしていた人の様子を見ていたところ、1面すらクリアできなかった人が殆どだったことを受け、「もっと簡単にしなきゃだめかな」と思った事と伊井氏自身がボードゲーム好きだった事もあり、「すごろくをベースにすれば「運良く敵が弱いマス目だけをクリアして最後はラスボス倒して終わる」という仕組みにすれば良いんじゃないの?」といういわば「中抜きの発想」と「腕前よりも運が良ければOK」といったコンセプトから始まったとのこと。 前述のようにすごろく風ゲームとしてロケテストも行われたが、ゲームの仕様を変更したきっかけは、本作の開発中に『スーパーマリオブラザーズ3』が出たことで「(プラットフォームが違うとは言え)自分の中ではボードゲーム風のアイデアを先に使われた」と思い、今の仕様へシフトすることとなった。 伊井氏は「元々「すごろくゲームがACで?何じゃこれ?」というインパクトを与えることを考えていたがスーマリ3が出たことが相当ショックだった」とも述べている。 各ステージの内容が「やたら変なものばっかり」なのは、当初のすごろくのマス目として用意していたアクションステージはロケテスト時点でほぼ完成しており、その中から選抜した際、「変なタイトルが付いていたステージを殆ど残した結果、ああなった」とのこと。 プレイヤーである3人のキャラを作る際、まず剣士(ローズ・サブ)は「『ラスタンサーガ』の主人公がカッコ良かったんであれみたいなキャラにしようと思った」、忍者(カマクラくん)は「忍者が好きなんで飛び道具の使えるキャラを出したいと思った」、そして最後のタフガイ(サントス)は「格闘系も欲しいという事でサンドバッグ振り回すキャラはどうかなと」という経緯から生まれた。「それぞれ攻撃範囲が「中距離」「遠距離」「近距離」に長けているという分け方でバランスを取り、パワーアップすれば射程の短いタフガイでもそこそこ使えることも考えていた」とのこと。 BGMについては「音楽を1度選んだらずっと途切れないようにするという試みをしたかった」(*18)とのことで、「ボス戦なんかでボスが倒れるとその曲が途中の良いところで途切れるということに違和感を感じてたので、 曲は各キャラ毎に1曲だけ。3人いるので計3キャラ分だけ作ってもらい、それらはできるだけ長くかつループを感じさせない内容にしてほしい ということをサウンドの人にお願いした」と述べている。 スコアによるランキングがあるが、実は「 普通にエンデイングまでクリアすると獲得スコアは235万1400点で固定 」(*19)という、ランキングを狙うにしてもあまり意味のないオチだったりする。 また、社員「会社を辞めたい」上司「なら一品作ってからにしろ」というやり取りから生まれたと言う噂もある。 同社の『ザ・グレイト・ラグタイムショー』にサントスの像が登場しているほか、『ダイエットゴーゴー』のエンディングの一枚絵に多くのデータイーストキャラに混じって本作のキャラが混ざっている。内訳は「ここ一番中のサントス」、「変わり身の術状態のカマクラくん」、「呪われたローズ・サブと思われる羊」、「チンさん」の4名。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ テントリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/テントリオンAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/テントリオンAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 テントリオンAM SS B+(?) R-4 - 未調査 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 7.5t 32 90 220 0 (0) 80 80 0.0t 0.0t - - - 35 71 89 58 53 - - 30 7.5t 106 140 300 0 (0) 132 132 0.0t 0.0t - - - 47 116 137 94 95 - - 50 7.5t 179 200 360 0 (0) 142 142 0.0t 0.0t - - - 50 129 147 105 105 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - ガチャセンター プレミアムガチャ(2010/01/03現在) パーツ販売 - ガチャセンター マニモdeウィークリーガチャ ドロップ - なし その他 - なし 解説 テントリオンのAM。 表記サイズ通りに非常に小型。 長所 ビーム防御、火炎防御は特に高い。 射格はどちらも標準以上。 短所 物理防御は極めて低い。 HPもあまり多くないので、タフさを求めるロボには向かないパーツ。 入手手段はガチャのみで、運が悪いと幾ら回しても入手できないこともある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。