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https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/231.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 雌火竜リオレイアの亜種。鱗がきれいな桜色のため、桜火竜とも呼ばれる。 攻撃性は原種より高く、滞空での行動が多くなっている。旋回サマーソルトや噛み付きブレス、炸裂ブレスなどが亜種の主な強化点で、いずれも広い範囲と高い攻撃力を誇る。 肉質も一部を除き原種より硬めになっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 滞空攻撃をする頻度が増える。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。火球ブレスの場合、一応顔面付近には攻撃判定が発生するので注意。 空中攻撃やサマーソルトを行わなくなる。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(地底洞窟7、砂丘5など)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:尖っていた部分のほとんどが欠ける。 両翼:翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる。片方破壊で報酬。 背中:所々が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。サマーソルト・回転攻撃の範囲が大きく減る。ただし耐久値は原種と比較するとだいぶ高い。 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。 攻撃パターン 攻撃範囲も攻撃力も申し分なく、原種よりもだいぶ強化されている。 ダメージの高いものには毒や火属性やられもつくため、根性泣かせでもある。 地上時 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。地上戦では使用頻度が高めで、ダメージ中。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 始点の足にもしっかり攻撃判定があり、腹下にいる場合も回避やガードをしておく必要がある。 突進自体のホーミング性能は強くないため、避けるのは難しい方ではないが 大きく動くうえ、突進終了時も安全確定ではないため攻撃のチャンスにもなりにくい。 突進終点には複数のパターンが存在し、踏ん張って止まる場合と、踏ん張らずに急停止し軸合わせを挟んで別の行動に派生する場合が存在し、 その派生先は「噛み付きブレス」「拡散ブレス」「旋回サマーソルト」「離陸→ホバリング」など様々、しかもどれも強い。 特に拡散ブレスに派生する頻度が高い。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 3連続突進 予備動作は単発突進と変わらないが、「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。 単発突進と違い、突進の終点に急停止して他の攻撃に移行することはない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首をリオレイアの左から中心へ大きく動かして正面手前を噛む。 原種では隙だらけのサービス攻撃だが、亜種の場合はこの噛み付きと同時に左から中心へ向かって爆炎を発生させる。 このブレスがかなりの曲者で、広範囲をカバー、ダメージも高めと、原種と打って変わって恐ろしい攻撃となっている。 原種と同じ感覚で飛び込んでしまわないように注意。炎に当たると火属性やられ【大】。 攻撃範囲は顔の軌道から前方に向けて大きく広がっており、リオレイアの右側、首~腹下は安全地帯。 突進急停止から派生することもある。 疲労時はブレスが出ず、ただの噛み付きになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 火球ブレス 原種同様の攻撃。正面前方に火球を吐く。直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】。 単発の場合はかなり遠くまで飛距離が伸びるため、離れていても油断は禁物。 硬直時間が長いため、正面以外付近からは攻撃チャンス。 地面に着弾した後は短時間だが火が残り、これを踏んでしまうと火属性やられ【小】になる。 3連火球ブレス 原種同様の攻撃。前方~やや斜め直線に3連続で火球を吐く。 単発と同様、直撃時はダメージ大+火属性やられ【大】、地面に残った火には火属性やられ【小】。 単発と比べ広範囲となるが、斜めへの角度はそこまで広くなく、距離も単発ほどは伸びない。 硬直時間は単発時よりも若干長い。 拡散ブレス 怒り時限定の大技。通常のブレスとは違い、大きめに後退する予備動作でターゲットの方を向いた後、 火球を正面中距離の地面に放ち、着弾点を中心に拡散し周囲4箇所に順番に爆発を起こす。 リオレイアの前方中距離の広範囲に判定あり。顔に近い部分までは届かない。 位置によっては着弾から爆発まで若干間があるため、特にガードするタイプの武器ではガードを解かないように注意。 爆発に当たると、突進程度の中ダメージ。当然、火属性やられ【大】も付与。 また、火球ブレス同様こちらも地面に火が短時間残り、踏むと火属性やられ【小】。火が残るのはブレス着弾地点の1箇所のみ。 ちなみにブレスが地面に着弾する前にガードなどで防げば爆発はしないが、これには顔と近接している必要がある。 突進急停止から派生することも多い。 咆哮【小】 ハンター発見時、乗り中などに使用。 カウンター咆哮【小】 怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 踏み出す左足にも攻撃判定があり、微ダメージ+尻もち。こちらを受ける方が硬直時間は短く済む。 この間に怯ませない限りは、必ずバックジャンプからホバリング状態に移行。 サマーソルト リオレイアお馴染みの攻撃。当たるとダメージ大+毒。 尻尾で円を描くように真っ直ぐ回転し、リオレイアの中心縦長に攻撃範囲を持つ。 始点は後方であり、一回転半するので降りてきた尻尾にも注意が必要。 回転後は尻尾が低い位置で停止するので、攻撃のチャンスとなる。しかし連続で使うことがある点は肝に銘じておきたい。 使用後はホバリング状態となり、そのまま空中攻撃に移行することもあるが、 とりわけ非怒り時にはすぐに着地するか、もう一度空中サマーソルトを行ってから着地する頻度が高い。 また、一旦着地した後間髪いれずに連続サマーソルトをする場合もある。 旋回サマーソルト 強化版サマーソルト。リオレイアの右斜め後ろを始点に、螺旋のように複雑にうねりながらサマーソルトする。レイア亜種の象徴的攻撃。 範囲は通常のものと比べ物にならず、特に横~後方を広くキープする。更に使用頻度も割と高め。 通常のものと比べ予備動作が少し長く、2歩後退してから使うのが特徴。当たるとダメージ大+毒なのは変わらない。 ガードの向きはシンプルで、どの位置であっても通常のサマーソルト同様、リオレイアが最初に向いていた方向と逆を向くだけでいい。 ガードできる武器の場合、後方に位置取っている場合でも咄嗟にこの向きを向いて対処できるようにしよう。 位置によるが回避性能をつければ前転でのフレーム回避も可能なので、脱出が間に合わなそうな際は選択肢に。 壁際で戦っていると回避が絶望的になる場合が多いので、なるべく広い場所に誘導して戦いたい。 突進急停止から派生することもある。 使用後の挙動は通常サマーソルトと同様。 この動作をする際、通常のサマーソルトは真っ直ぐ後ろに下がるのに対し、やや体を斜めにするため見分けるのは難しくない。 落ち着いて回避しよう。 バックジャンプ 地面を蹴って後退しつつ離陸。このままホバリング状態に移行する。風圧【大】発生。 リオレウスと違いブレスは吐かない。 閃光玉効果時でも使ってくるが、この場合はすぐに着地する。 踏み込み離陸 姿勢を低くし、前方にいるターゲットに噛み付くように首を伸ばして捉えつつ素早く離陸、ホバリング状態に移行する。 頭に当たると尻もちをつく。基本的に正面に捉えられ、そのまま空中サマーソルトに繋ぐ場合が多いため全力で正面から逃れたい。 比較的高い頻度で利用し、亜種の滞空頻度が高い要因のひとつと言える。 離陸 攻撃動作を伴わないただの離陸。しっかり風圧【大】は発生。ホバリング状態に移行。 エリア移動時などと同じモーションで、戦闘中での使用頻度はあまり高くない。 使う際は大抵、突進急停止から派生である。 空中時 ホバリング 踏み込み離陸、バックジャンプ、サマーソルト(旋回含む)後になる滞空状態。 浮遊移動や回り込みからのサマーソルトや滑空、拘束攻撃に派生する。 亜種はこの状態になる頻度が原種より高く、地上時よりも攻撃間隔が短くなり隙が減りやすい。 また、武器攻撃も当てづらくなるためロスタイムに繋がりやすい。 閃光玉で打ち落とせる。ダウン+落し物もするため、持ち込んでおいて損はない。 回り込みターゲティング 踏み込み離陸のようなモーションを取り、定めたターゲットの方へ素早く、横から入り込むように回り込み接近。 元いた位置から、ターゲット中心にだいたい90°の位置に移動する。風圧は発生しない。 この後は高確率でほとんど間隔を空けずに空中サマーソルトに繋げる。なお、滑空や着地に派生することもある。 多少距離があってもあっという間に詰めてくる上、結構ギリギリまで軸合わせをするため 直前のバックジャンプなどの風圧を受けていたり、壁際に追い詰められると攻撃を避けるのが困難。 軸合わせのスピードも速く前転回避でも振り払うことができないので、無駄に回避を連発すると丁度前転終了時に攻撃を重ねられることがある。 しかし抜刀時の歩きだけでも避けられないことが多いため、攻撃の瞬間にタイミングよく回避をするのが一番安全度が高い。 怒り時は軸合わせからサマーソルトまでの間隔がまるで無いこともある。 尻尾を切断済みの場合はリオレイアの正面に抜けたほうが回避は楽。 空中サマーソルト 滞空状態からの正面サマーソルト。軌道は通常のもので、滞空状態では旋回サマーソルトはしない。 着陸状態から使うものと違い、予備動作がほとんどないのが特徴。 従来通り、上から戻ってくる尻尾にもしっかり攻撃判定がある。 また、向きを変えず連続使用することもあるため、尻尾を攻撃する場合は注意。 飛びかかり→拘束攻撃 一旦後退し、ターゲットめがけて飛びかかる。 飛びかかり自体の範囲・ダメージは小さいが、当たると拘束状態に移行。 当たらなければそのまま着地し地上モードに移行。 拘束状態にかかると、終了後はバックジャンプからの再度ホバリング状態となる。 こやし玉で解除すればホバリングは防げる。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。 ホーミング性能が高く、さらに周囲に風圧【大】を伴う。 滑空終了後は着地するパターンと、滞空状態のままの2種類が存在する。 着地 その場で着地。主にサマーソルト後などに使う。 風圧【大】が発生するので、リオレイアの正面で食らうとそのままハメられやすいため注意。 また、着地時の足に踏まれると、ダメージは少ないが吹っ飛ばされる。 武器別攻略 共通 原種以上に火属性やられになる攻撃が多く、火耐性を20以上に出来ると快適になる。 距離を詰められてからの広範囲攻撃があるため、回避するタイプの武器は共通で回避性能や回避距離スキルを重視したい。 ガード主軸タイプの武器の場合でも、怒り時の攻撃ラッシュにもスタミナを保てるようガード性能は必須。 解毒アイテムも勿論忘れない事。 切断武器の場合、尻尾を切ることでサマーソルトの脅威をかなり減らせるが その尻尾の耐久値が高めであり、原種のように早々に切ってしまうことはできない。 少なくとも前半戦は、尻尾がある状態と付き合い続けねばならぬものと思った方が良い。 また、破壊王があるとかなり早めに切れるようになるので、尻尾攻撃が苛烈なリオレイア亜種戦では高い効果を望める。 尻尾より頭、腹部、脚などの方がダメージが通りやすいため、討伐だけを狙うなら尻尾は一切狙わないのも手である。 怒り時、特に狂竜化個体の滞空攻撃ラッシュは尋常ではなく、次から次へと広範囲な攻撃を繰り出すため、 とりわけガードできない武器の場合、一度攻撃を受けて転がると追い打ちを食らいやすく非常に危険。壁際に転がってしまったりすると最悪。 また、納刀が遅い武器だとなかなか納刀チャンスが回ってこないことも多く、 一度サマーソルトを食らって瀕死になると、回復できぬまま毒死というパターンも。 サマーソルトが苦手な場合は毒無効スキルを付けるという手もある。 また1~2人プレイの場合、回復トレンドのオトモを連れていけば解毒笛の恩恵をかなり感じることができるだろう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 滞空中でも攻撃を当てやすく、広範囲のサマーソルトもガードひとつで対処が可能というメリットを持つ。 そこそこ硬めの部位が多いため、砲撃はダメージ源としても有効。 特に理由がなければガード性能+砲術スキルを着け、砲撃Lvの高い拡散型などを担いで挑むと早めに討伐できる(尻尾切断は無視になるが)。 いかに咄嗟の旋回サマーソルトをガードできるかがカギとなる。 ガード突き+砲撃を主軸に、ガードに素早く移行できる体勢をキープして攻めていこう。 滞空中もサマーソルト後の隙にガード突き+砲撃(余裕があれば+クイックリロード)で攻撃、 砲撃の威力が高ければ斬撃と比べて打ち落とせる確率もだいぶ高い。 風圧はガードだけでなく、クイックリロード時のスーパーアーマーでも回避できる。 最大の問題点は、納刀が遅いため回復のチャンスを作りにくいこと。特に怒り時。 堅実に立ち回ると被弾率も最小限に抑えられて戦いやすい状態をキープできるが、いざダメージを受けた際の対処には難があるのが特徴。 スラッシュアックス チャージアックス 地上戦では剣モードで後脚を狙い、滞空中は斧モードの長いリーチで尻尾を斬りたい。風圧【大】無効があると楽できる。 旋回サマーソルトは機動力が足りず巻き込まれやすいので、予備動作を見たらガードするぐらいの心構えでいい。直撃を受けるよりよっぽどマシ。 怒り時にはなかなか手番が回ってこないので、納刀が遅くガードの利かない斧モードは封印するぐらいの気持ちで焦らず少しずつ。 原種に比べ頭付近の危険度が跳ね上がっているので、頭に属性解放斬りを行う場合、乗りダウン時や墜落時や転倒時など大きな隙に絞りたい。 部位に拘らない場合は、三連ブレスの隙、サマーソルト着地際が高出力解放の狙い目。 倒すだけなら難しくないが、長期戦になりやすい。閃光玉で墜落させるなど、アイテムを駆使して攻撃チャンスを作り出したい。 操虫棍 他の武器種と違い、サマーソルト後の空中状態時の無防備な隙にジャンプ斬りで乗りを狙える点が最大の特徴。 通常時は他の武器種と同じく、ブレス等各種隙をついて攻撃していく。 怒り時は噛みつきに炎を纏い左側は判定が少ないが右側は首後ろまで判定が残る為 レイアの左翼に行くのは厳禁 また、飛行状態が多いため風圧【大】無効があると安心してジャンプ斬りにつなげられる為心強い バインドボイスは【小】の為、3色揃えで無効化出来る他、バック飛行確定の為追加被弾を貰う危険性も無い事から 耳栓を無理してつける必要はない。 PTでの立ち回りでは、尻尾から赤エキスが採取出来る所から 乗りダウン時は少し遠くはなるがエキスの追加採取とともに尻尾を切ってあげたい所。 赤エキス:頭、尻尾 オレンジエキス:胴 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離は必須。突進後の噛み付きブレス・サマーを見据えて、突進に対して斜め前に抜けると良い。 突進攻撃を回避後に、振り向きで即照準だけを合わせ、自分の位置に追撃が来ない時のみ、スコープを覗き的確に反撃する判断力が必要。 追撃が来る時は、さらに次の攻撃が来ても避けれる位置取りを心掛けて、もう一回転がること。 ブレス系の攻撃は、距離をとる方向に転がりつつ避けると良い。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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《バンカー・アントリオン》 バンカー・アントリオン UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 5000+ ■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■タップしているクリーチャーを攻撃する時、その攻撃の終わりまでこのクリーチャーのパワーを2倍する。 作者:wha カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ヴィットリオ・カプリオーリをお気に入りに追加 ヴィットリオ・カプリオーリのリンク #blogsearch2 ヴィットリオ・カプリオーリとは ヴィットリオ・カプリオーリの47%は着色料で出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの28%は月の光で出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの16%は微妙さで出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの3%は白い何かで出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの3%は元気玉で出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの2%は玉露で出来ています。ヴィットリオ・カプリオーリの1%は下心で出来ています。 ヴィットリオ・カプリオーリ@ウィキペディア ヴィットリオ・カプリオーリ ヴィットリオ・カプリオーリの報道 gnewプラグインエラー「ヴィットリオ・カプリオーリ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴィットリオ・カプリオーリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴィットリオ・カプリオーリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴィットリオ・カプリオーリ このページについて このページはヴィットリオ・カプリオーリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴィットリオ・カプリオーリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リオリオコース クエスト名 リオリオコース 契約金 900z 報酬CP 14597CP 報酬金 12693z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR81~参加:HR81~受注:★8以上受注可能な狩人 ====開始==== 沼地寒冷期・昼リオレイア1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 砂漠繁殖気・出発時の時間リオレイア亜種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔温暖気・昼リオレイア希少種1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 森丘温暖気・昼リオレウス1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔繁殖気・昼リオレウス亜種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔温暖気・昼リオレウス希少種1頭の討伐 ====終了==== →属性バンザイ! →ミラトリオ →大集合! →MHF!×2 →名所めぐり →BIG4! →真赤 →MHF!×3
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ダグトリオ(アローラのすがた) No.051 タイプ [[じめん]]/[[はがね]] 通常特性 すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) カーリーヘアー(接触攻撃した相手の素早さを1段階下げる) 隠れ特性 すなのちから(天気が「すなあらし」の時、[[じめん]]、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 アローラディグダ→アローラダグトリオ(Lv26) 同族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 すながくれ/カーリーヘアー/すなのちから ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 すながくれ/ありじごく/すなのちから ウミトリオ 35 100 50 50 70 120 ぬめぬめ/びびり/すながくれ 高速地/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく ※隠れた設定により「テレキネシス」無効 問題点 ダグトリオのリージョンフォーム。 原種のようなありじごくがなく、淡泊な高速アタッカーに仕上がってしまっている。 代わりに得たカーリーヘアが被弾前提で低耐久と噛み合わないのも惜しいところ。 また単純な起点作りでは原種や2倍以上の物理耐久を持つテツノワダチ、砂エースとしてはすなかきですなのちからアローラダグトリオの火力と素早さを同時に上回るドリュウズが気がかり。 ウミトリオほど急務ではないが、やはり何かしら欲しいところか…。 ダグトリオ(アローラのすがた) 問題点 強化案 特性強化すなのちから 強化案 特性強化 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。
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闘技大会 闘技大会/リオレウス討伐 概要 1人限定だが、全ての武器で共通して支給専用閃光玉、携帯シビレ罠、支給専用落とし穴、支給専用秘薬*3などの有用なアイテムを持っている。 行動パターンを把握して使い所を見極めれば大幅に討伐時間を短縮できる。 ただし罠は仕様上2つ同時に設置できないので、2つとも使用する場合はレウスの攻撃の隙を見つけて使用する必要がある。 また強さはG級なので、怒り時の攻撃をまともに受けると剣士でも即死の危険性がある。慣れない間は慎重に行動しよう。 リオレウスはホバリングのまま移動する事も多く、ガンナー以外は手を出しにくいのだが、それを支給専用閃光玉で落とせば攻撃の大チャンスにもなる。 戦闘中に支給専用閃光玉を採取する余裕がない場合、採取場所から離れた場所でワザと死んで、BCから再出発すると成功しやすい。 2度までは死んでも良いので、コイン目当てで確実にクリアしたい場合に利用するのも良いだろう。 また、クエストの最初に閃光玉を採取したい場合、レウスに気づかれてから2歩程度歩かせてからこちらがしゃがみ歩きに切り替え採取すれば咆哮前に2個採取することも可能。 大剣 攻撃力:1056 防御力:400 発動スキル:抜刀術【力】、スタミナ奪取 装備 防御力 武器 アッパーブレイズ - 頭 ドボルXヘルム 84 胴 ドボルメイル 84 腕 ドボルXアーム 84 腰 バンギスコイル 62 脚 ベリオZグリーヴ 86 護石 減気攻撃+4、抜刀減気+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 突進やブレスを食らうとかなり痛い。 序盤は抜刀斬り→回避→納刀の基本コンボで、スタミナが切れるまで回避を第一に立ち回わる。できる限り頭を狙おう。 スキルの関係上頭のよろけを確認したら、速くめまいを誘発させるために横殴りを仕込んでおこう。これで倒すまでに2度スタンさせられるはず。 集中スキルがないので、通常時に最大まで溜めるのは厳しく、溜めてもせいぜい1段階にとどめて攻撃した方が安全。 むろん、疲労時にはその限りではなく、最大限まで溜めて大ダメージを叩き込もう。 ホバリング中に抜刀斬りを上手く当てると墜落させられるので、閃光玉の代わりも出来る。 尻尾回転はさほど痛くないので、効率重視なら切断を狙う必要はない。 疲労状態になったら大抵は瀕死になっているので、焦らないで立ち回っていこう。 ガンランス 攻撃力:552(龍:420) 防御力:426 発動スキル:砲術王、ガード性能+1 装備 防御力 武器 デオス・オシリス - 頭 ガンキンZヘルム 91 胴 ガンキンZメイル 91 腕 アグナZアーム 90 腰 ボロスZフォールド 82 脚 アシラXグリーブ 72 護石 砲術+9、剣術-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 ガード性能+1と砲術王がついており、スキルは申し分なく、更に攻撃力の高い武器を所持しているのでタイムは稼ぎやすい。 携帯食料を食べて入場後、必要な場合は閃光玉を採取。基本的に攻撃の隙に弱点の頭に物理攻撃→ステップの繰り返し。 ある程度ダメージを与えると怒り状態へ移行し咆哮とバックジャンプブレスが来るため、ブレスの範囲外で咆哮をガードすれば竜撃砲チャンス。 咆哮のガード後にすぐに撃てば飛び上がるレウスに直撃するので、タイミングを掴めばタイムの短縮になる。 開幕直後にシビレ罠や落とし穴を設置して頭を攻撃すれば、ほぼ確実に怒り状態に移行するため、 ガードのタイミングやポジションを確保しやすい 早めに竜撃砲を撃つことで回数を稼ぐことができる。 罠等の大きな隙への連続攻撃は、リロード後ならば(突き→突き→砲撃)×2→突き→突き→斬り上げ、 それ以外や弾切れ時は突き→突き→斬り上げ→ステップ→突き...と言ったコンボでダメージを稼ごう。 頭の動きやすい落とし穴時に突きが当てられない場合は、踏み込み突き上げや斬り上げ、ガード突きも駆使して手数を稼ごう。 拡散型の砲撃タイプで砲術王も付いているので、ホバリング時には溜め砲撃を翼に当てることで撃ち落としも容易。 これらの点に留意していれば、内容は良くなるのでどうしても被弾する時は自分の立ち回りを見直してみよう。 ハンマー 攻撃力:1040(雷:230)、会心率5% 防御力:392 発動スキル:体術+1、集中 装備 防御力 武器 雷迅槌ボルテクス - 頭 ベリオXキャップ 47 胴 ジンオウZメイル 94 腕 ネブラZアーム 83 腰 ベリオZフォールド 86 脚 ボロスXグリーヴ 82 護石 溜め短縮+5、体術+5 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 火力は十分。しかもスタミナ管理が楽なスキル編成となっており、非常に戦いやすい。 セオリー通り、振り向きに合わせてのスタンプや、閃光を使って威嚇中に縦3、など顔への攻撃を浴びせかけていけばいい。 ただし、もう少しで怒ると思われる時だけは、咆哮→バックジャンプブレスの対策として脇から脚を狙うのがベター。 また、ホバリング中にもスタンプで脚を狙うと結構な頻度で撃墜できる。 スラッシュアックス 攻撃力:874(爆破:220)、強撃ビン 防御力:367 発動スキル:耳栓、風圧【小】無効 装備 防御力 武器 ディオスアックス - 頭 ボロスZヘルム 82 胴 ボロスZメイル 82 腕 ベッコUアーム 41 腰 リオハートZコイル 80 脚 ボロスZグリーヴ 82 護石 聴覚保護+5、風圧+2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 砥石*20、支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1 攻略 武器の攻撃力が心元無く見えるが付加される爆破属性が強力で、行動を阻害されない耳栓+風圧【小】無効と防御面も心強く、 手慣れた人ならば5分台を出す事も十分可能である。 特に固い部位が無いので機動力のある斧モードを基本に戦闘とし、頭か脚を狙いつつ攻撃していく。 張り付きすぎるとカウンターのバックジャンプブレスが避けられないので、横切りからの前転回避で手堅く攻撃するのが確実。 疲労時や罠に引っかかったら、剣モードで属性解放突きを確実に撃ち込んでやろう。 うまく爆破のタイミングを調整できれば、飛行しているところを叩き落とすこともできるが、閃光玉を使う方が安定しやすい。 闘技場で閃光玉を2個採取出来るので、最初のうちに採取しておいた方が良いだろう。 各種罠は、開幕時に設置しておくか、飛行中の影内で設置するかのどちらかを選ぼう。 ライトボウガン 攻撃力:286、会心率30% 防御力:226 発動スキル:装填速度+1、貫通弾・貫通矢UP 装備 防御力 武器 ギリーゲイズ - 頭 ディアブロSキャップ 28 胴 ディアブロXレジスト 51 腕 ハプルXガード 48 腰 ディアブロXコート 51 脚 ハプルXレギンス 48 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*3、漢方薬*3、こやし玉*1、携帯シビレ罠*1、支給専用落とし穴*1、支給専用閃光玉*1、 カラの実*30、ハリマグロ*30 攻略 貫通弾強化のスキルがついているが、反動が『中』なのでLV2、LV3は反動が大きく、LV1も反動と隙の大きい速射。 その為、隙が少ない通常弾LV2の速射だけで戦う方が安全。貫通弾は使うにしても疲労時や閃光玉の持続中にとどめよう。 基本に忠実に、正面を避けて頭を狙撃。ブレス中などは特に狙い目となる。 突進後や滑空後などの隙にもしっかり撃ち込む。この場合は頭を狙うのは難しいので、足や翼、尻尾あたりに撃ち込めばいい。 飛び上がったら無理に撃ち落とそうとは考えず、素直に真下に潜り込んで回避。降下中に数発撃ち込み、墜落が取れればラッキー。 閃光玉と罠も当然使い、効果中は距離を詰めてひたすら頭を撃ちまくる。隙があれば閃光玉の追加分も採取しよう。 罠は疲労中がベスト、閃光は危険な怒り時のホバリングを叩き落とすのに使ってもいい。 ある程度頭に撃ち込めれば、通常弾LV2+調合分が切れる前に討伐完了できる。被弾数次第だが、7~8分台のタイムは出せるだろう。 怒り状態では大ダメージ攻撃の被弾が即死につながるので、「もう1発行けるかも」が命取りになる。一手早い回避動作を心がけよう。
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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 金色に輝く甲殻を持ち、「金火竜」と呼ばれるリオレイアの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 地上での行動パターンが更に強化されている。 リオレウス希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【?】→振り向きせずにバックジャンプ。 三連炸裂ブレスを使うようになる。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短い 瀕死 距離を詰める際に足を引きずり、怒りにくくなる。 実際には瀕死でも上記の様な動きを待ちながら攻撃しているうちに討伐してしまうことがある。確実に捕獲するならスキル観察眼を付けた方が良い。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様の攻撃。 三連続突進 亜種と同様、非怒り時でも使用する。 2~3回目をキャンセルし、各種ブレスに変更する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 サマーソルト 原種と同様の攻撃。 螺旋サマーソルト 亜種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 原種と同様の攻撃。 ただし、非怒り時にも使用する。 三連炸裂ブレス 希少種のみが行う、怒り時限定の行動。 右前方の遠距離→正面の中距離→左前方の近距離の順番で、炸裂ブレスを連続で放つ。 発射前に鳴き声を上げるため、単発のものと判別可能。 三発目をキャンセルして各種サマーソルトに変更する事がある。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプ 原種と同様の動作。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 しっかり見ていないと回復や反撃のタイミングを狙われるので、必ず誰が対象になっているか確認しながら戦わないと引っかかりやすい。 原種や亜種に比べて使用頻度がかなり上がっており、大いに警戒する必要がある。 攻撃パターン(空中) サマーソルト 原種と同様の攻撃。 突進 原種と同様の攻撃。 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回り込み 亜種と同様、強烈な軸補正の後にサマーソルトを使う事がある。 拘束攻撃 原種と同様の攻撃。 着地 原種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 硬い部位と柔らかい部位の差が激しいので、柔らかい部位にしっかり当てていくことを心がけよう。 頭部の破壊は弾かれ無効の攻撃を使うか、シビレ罠+爆弾で。落とし穴はマップの関係上使えないので注意。 螺旋サマーソルトからの連続攻撃+毒ダメージのコンボが非常に危険なので、切断武器なら尻尾の切断を優先したい。 打撃武器や尻尾を切断しにくい場合などは毒無効スキルをつけていくのも有効。高い火耐性もあれば、防御面は万全。 戦闘フィールドが塔のクエストの共通注意点として、モドリ玉or力尽きてBCに戻る以外の方法でエリアチェンジが出来ない。 そのため、砥石や肉のような時間がかかるアイテムを使ったり、調合を行うタイミングが限られる。 アイテムの使用や調合を安全に行いたい場合は、モドリ玉を調合分持って行くといい。 攻撃チャンスと引き換えになるが、疲労中や閃光中も同様の機会が得られる。 また、フィールドの端の方での戦闘は厳禁。連続攻撃でハメ殺される可能性が高い。 剣士 大剣 抜刀斬りと溜め斬りで小さな隙にも大きな隙にも対応出来るが、納刀するまでの危険度もかなりのもの。 よってホバリング中は次に着地するのが確定である場合を除き、尻尾を横から斬る以外の攻撃は危険。 ただ無謀な攻めをしない限り、恐いのは噛み付きの爆風と回り込みサマーだけである。回避が無理なら即ガードしよう。 振り向きに溜め斬りをする場合、振り向いたリオレイアの側頭部に押される位置で溜め始めれば翼に溜め3を当てる事も可能。 後はブレス中に翼か足、サマーソルト後の隙に尻尾に攻撃する。尻尾への攻撃チャンスを優先しよう。 頭破壊は罠+爆弾が安定だが、疲労中に溜め3や餅つきという命懸けの攻撃もあると言えばある。その場合は爆破武器推奨。 太刀 ホバリングに余裕で当てられるリーチの長さと、弾かれ無効の鬼人斬りがあるため、相性は良好。 基本的には側面に陣取り、翼や足を狙って怯みやダウンを奪っていく。ダウン中やブレス中など、大回転を狙う機会も多い。 ブレス中やサマーソルト後の隙を狙って、尻尾を早めに切断すると安全に戦える。サイズの小さな個体なら縦斬りで直接狙えるので、速攻で切り落としてしまおう。 ホバリング中でも縦斬りで足や尻尾が余裕で狙える。相手の攻撃に注意しつつ積極的に攻め、叩き落としてダウンを奪えば大回転のチャンス。 頭部は疲労中やダウン中に鬼人斬りを当てていけば破壊出来る。無理に餅つきをして隙を晒す必要はない。 切れ味が青ゲージまで落ちると弾かれやすくなるため、白ゲージ以上を長く維持できる武器を推奨。 弱点が雷属性なので天雷斬破刀・真打、もしあれば冥刀エンクリシスがいいだろう。 スキルに耳栓があると怒り移行時の確定バックジャンプに閃光玉をあて叩き落とし、悶えている間に大回転を一回、めまい中のおとなしい内にもう一回狙える。 ただしめまい中はサマーソルトも行うので注意。 片手剣 相性は普通。ただしリーチや頭の硬さから、頭、翼、尻尾、どの部位破壊も意識しないと破壊できない。 必然的に脚をひたすら攻撃して転倒させ、部位破壊や弱点部位(背中or翼)を集中攻撃してダメージを稼ぐことになる。 はりつく必要があるので、突進の脚やサマーソルトの尻尾を引っ掛けられる危険が他の武器に比べて大きい。スキルは回避性能や耳栓などがおススメ。 弱点属性は雷だが、普段狙う脚は属性の通りが悪い。爆破属性の武器の方が簡単に転ばせる事ができるのでより楽に立ち回れるだろう。 双剣 少ない攻撃チャンスを徹底的にものにしなければ狩猟は厳しい。 狙うべきは脚。比較的柔らかい部位なので、各種炎ブレスの隙をついて斬り払いを始点に斬撃を数発ずつ繰り出そう。 転ばせたなら狙いやすい翼はともかく、他の部位破壊は難しい。雷属性の武器なら、頭は乱舞でゴリ押して破壊という選択肢もある。 サマーソルトは閃光玉で撃墜するか、尻尾を斬る。ただし、斬る場所を間違えると弾かれて反撃されるため、攻撃する場所を覚えよう。 ハンマー 狩猟笛 頭が硬化してしまったがために鈍器の長所を生かし辛い。弱点は背中だが当てる機会がないので基本的には翼>足を狙っていくことになる。 弾かれ無効を生かして頭の破壊ついでに一度スタンを取ってから翼を殴りに行くのが良いと思われる。 打点が高い武器なので翼は狙えるが難しい場合は足を攻撃して転倒させてから翼に攻撃していこう。 塔はエリアが一つしかないため、戦闘中の吹きなおしが難しい場合はモドリ玉でキャンプへ戻ったり、オトモを連れて行くのがいいだろう。 使用する笛は弱点属性のラギアホーン系が好ましいがG級武器の制作時期が遅いので、聴覚保護演奏があり破壊や転倒の誘発等に期待出来る、爆砕の壊鈴系が無難と思われる。 他には弱点属性のセロヴィセロジョーヌ系、ブリッツワークス系がある。 ランス ガンランス 基本的な戦い方はレイア亜種に近いが、上に述べた通りとにかく硬く、白でも頭と尻尾、青ゲージともなれば頭・首・尻尾・尾先で弾かれるため、心眼を推奨。 動きがさらに激しくなっているが、相手を正面に据えることができればガードが難しい攻撃もなく、砲撃・竜撃砲で頭を、切り上げで尻尾を狙えるため、 部位破壊も含めた総合的な相性は悪くない。 ただし、スタミナの消費も激しいため、できる限り最大値を150に保ったり、体術やスタミナ高速回復をつけると防御面での安定感が増す。 武器は足を中心に狙うなら爆破属性、翼を上手く狙えるなら雷属性を推奨。 スラッシュアックス ガンナー だいたいの立ち回りは亜種と同じでOK。しかし炸裂ブレスは火耐性によっては一撃で葬られることもあるため、 三連炸裂ブレスを確実に回避するためにもリオレイア希少種を中心に反時計回りに回りながら戦うことを推奨する。 肉質が変わっている以外の変更点はそこまで問題となる要素はないが体力が高いため長期戦になりがち。 ガンナーの防御力では2回攻撃されるとまず死ぬのでフェイント振り向きに注意しながら回復しよう。 ライトボウガン 基本的にはレイア亜種と同じで相性は良いが、突進キャンセル後などにくる三連炸裂ブレスには注意。 あらかじめ突進時にハンターから見て左前方、レイアの顔の右側面へと移動しておくか、自分の右後方の安全地帯へ下がるかして避けよう。 属性弾のおかげで比較的安全に硬い頭も壊せるが、体力自体は結構高いので調合分は多めに持って行くのが無難。 属性重視でいくなら、武器はラギア系二種(亜・希)はどちらも電撃弾が尽きても水冷弾を撃てるので便利。 ヘビィボウガン 弱点属性の雷も肉質の硬い頭と翼以外への通りは良くないので、属性弾は部位破壊用と割り切った方が無難。 ダメージソースとしてはLv2通常弾を軟らかい脚にひたすら撃ち込むのが最も堅実だ。結果的に転倒によって追加ダメージが期待出来る。 脚を狙撃する際、レイアの側面から奥側の脚を狙うことで転倒時に脚をこちらに向けるので、ダメージを追加しやすい。 パワーバレル+リミッター解除の皇砲アークアンセムが攻撃力が高くLv2通常弾の装填数が多いのでオススメ。 ただし、装填速度が遅いためリロードのタイミングには注意。これに悩まされる場合は、装填速度+1を発動させると良い。 また、Lv1睡眠弾を調合分まで持ち込み、上手く当てれば2回眠らせられる。睡眠オトモ大砲を2回尻尾に命中させられれば切断も可能だ。 機動力が無いので連続回避によるスタミナ切れに気をつけよう。回避距離UPがあればかなり楽になる。 弓 相手を中心に反時計回り、を厳守すれば特に問題はない。弱点が頭から足に変わっている点に注意。 雷属性が通りやすいといっても全体的に固いので、部位破壊も兼ねて爆破属性で攻める戦い方が無難。 部位破壊が終わったら足を重点的に攻めて転ばせると良いだろう。 コメント レイアは左足の方を後ろにして立つ。 そのため、レイアの左後ろから攻撃した方が翼に当たりにくく、ダウンを取りやすい。 大剣は要注意。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 24 59) 希少種は連続突進の比率が高く隙が少ない あと怒り時限定で4回連続の時がある バインドボイスは耳栓で防げるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19 23 58) ブレスブレスサマーの後は追い打ちサマーが無さそうなので、チャンスタイムな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 08 58) 3連続突進→3回目をキャンセルして3連続爆破ブレス→3回目をキャンセルしてスパイラルサマソとかやってくるんですね……… 連続突進のあとは単発確定かと思い込んでたら痛い目に逢います。 -- OX (2012-02-11 19 25 22) 連続炸裂ブレス>サマーの後はサマーのスタイル問わず必ずその後行動せず着地する サマーの着地は風圧や着地判定で吹き飛ばされて取り辛いが、着地と同時に垂れ下がる翼を攻撃すると楽にダメージを取れる 怒り時はその後の反撃まで時間の余裕が無いので悠長に納刀等はしない方が良い 回り込みサマーは回り込みが終わった瞬間旋回せずサマーを放つものと、回り込んでから旋回してサマーを放つものがある。 危険なのは前者で、近距離で回り込まれたら、回り込み終わり際のタイミングで、レイアから見て真横方向に前転で安定。 尻尾の先端部分だけは柔らかく、切れ味青でも弾かれない(?) -- 名無しさん (2012-02-11 20 10 24) ↑青で弾かれましたよ -- 名無しさん (2012-02-12 09 16 32) ↑尻尾の先端からふくらみ部まではやわいよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 31 09) ↑それでも通るのは白ゲまでだったかと -- 名無しさん (2012-02-17 19 24 35) 尻尾の先端は青ゲージで弾かれず緑ゲージで弾かれるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-17 19 43 42) ↑自分がガンランスの時は確かに青で弾かれた(エフェクトが出た)。切れ味補正がかかってたのでは? -- 名無しさん (2012-02-18 10 04 29) 青大剣切り上げで尻尾の先端を狙ったところ、はじかれる場合をはじかれない場合があった。 もしかしたら尻尾の先だけでも部位が何箇所かに分かれているかもしれない。 1、甲殻におおわれている部分とおおわれていない部分 2、尻尾のふくらみと尻尾先の棘 仮説ではあるがこんなところか。 誰か知り合いにサポガンいる人睡眠なり麻痺なりで検証しておくれ。 -- 名無しさん (2012-02-18 12 41 42) 切れ味の上方補正がかかるのは片手剣、大剣の溜め斬り、練気の溜まった太刀だったか? スラアクでは青ゲでガツガツ弾かれるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-18 15 41 36) 大剣青ゲージ、切れ味系スキル無し。溜め斬りなどはせず。 チャチャカヤにサマーした戻りの垂れ下がる尻尾の先端に縦斬りを複数回行ったが、いずれも弾かれなかった。 ブレス中に尻尾の真後ろから縦斬りをしたが、棘部分に当たったものの弾かれた。これは成功したのが一度のみ、下手ですいません。 体感では振り下ろし系のモーションで弾かれない事が多いので、尻尾の膨らみの上側のみ柔らかいんじゃないかと。 あるいは怒り中のみ軟化とか? -- 名無しさん (2012-02-20 20 11 29) 瀕死の所、怒りにくくなるというのは実際見分けがつくんですかね? 記述した人およびこの件の事情が分かる方は具体的な追記をお願いします。 当方、10頭程狩りましたが足を引きずったのは1頭だけで怒り云々は事実上無しです。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 33) ↑の人と同じく、何回か検証してみましたが見分け全然付きません・・・ むしろ、怒り状態移行→即討伐ばっかでした。 挑戦者スキル付けて行きましたが、ほぼ右手輝いてます。 -- 名無しさん (2012-03-17 16 36 53) 瀕死になると怒りにくくなるより、威嚇するようになる気がします。頻度が少し上がる程度かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 25 24) 共通項目のレウスより回復に使える時間が短くて辛いってとこだが、レウスより滞空対策に閃光玉使わなくて済む分を、回復の時間稼ぎに回せばいい気が。 うっかり大ダメージや毒など喰らったついでに、即戻り玉⇒(解毒⇒)砥石+スタミナ回復(+リロード)⇒HP回復⇒調合すればいいから、結局戻り玉調合分持ち込みだけでもいいよな・・・ そもそも搭出現モンスターの共通項目ですが、一応、元気ドリンコ・強走薬、熟練度高めの砥石のお面、ネコ飯などでも短縮出来ます。 。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 10 16) 追い討ちサマーは尻尾が上に上がっているときはしないらしいです。 弛んでる時が注意が必要らしいですよ。 -- 名無し (2012-06-18 23 35 07) 剣士は右脚付近に張り付くのがいいと思う。炎噛みつきの射程より潜り込める。 振り向いて来ても脚に一撃→そのまま尻尾方面に離脱、で回避余裕。 -- 名無しさん (2012-06-19 01 33 11) ヘビィボウガンで数戦してみたところの感想。 物理弾の場合、脚ぐらいしかまともなダメージが入らない。 逆に言えば脚だけに撃ち込む箇所が限定されるため、パワーバレル+リミカをして通常2をひたすら撃ち込む。 ダメージが脚に集中するため、しょっちゅう転んで追加ダメージが狙える。 オススメは高攻撃で装填数の多い皇砲アークアンセム。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 45 26) 振り向きフェイント、亜種@モガ森でも確認しました。 ハンター レイ亜 チャチャ という位置関係になっていた時に、チャチャに向いたから回復薬飲んだら突進食らいました。 ですので、希少種限定行動ではないです -- 名無しさん (2012-10-02 01 01 18) 弓の攻略で、大鹿角ノ破弾弓という単語を入れないと不自然です。 爆破弓はイクサがあるけどイクサで溜め1連射はね・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 10 34 37) ↑*1 修正しました。 -- 名無しさん (2012-11-13 14 39 03) ↑×3の者ですが、レイア原種の下位ですらも振り向きキャンセルを確認しました。 まあ頻度としては 希少種>【大きな壁】>亜種>>【超えられない壁】>>原種 って感じではありますけど。 修正させてもらいます -- 名無しさん (2012-11-19 00 45 11) ヘビィボウガンについて加筆・修正。 大砲ランプ連れてPBリミカアークアンセムの脚狙撃で10~15分針安定。通常弾強化や弱点特攻など火力を盛れば更に早くなると思われる。 -- 名無しさん (2012-11-21 18 49 28) ハンマーでの狩り方だけど、硬い頭を叩いてまでスタンを取る価値はないね。 爆破ハンマーなら速攻で割れるから、開幕直後に取っておくのがいいかと。 着地時に足に溜め3のスタンプを合わせるだけの簡単なお仕事。 基本的には時計周りで足だけ狙ってればいい。相性は近接武器で最高クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 06 03 32)
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闘技大会 闘技大会/リオレイア亜種討伐 概要 4人参加という事の埋め合わせか、使える装備は総じて厳しいマイナススキル持ち。 しかも防御力に対してリオレイア亜種の攻撃力がやけに高く、怒り状態のサマーソルトを受けた場合にはほぼ確実に殺される。 ホバリング状態では、側面に回り込んでくる→間髪入れずに使ってくる、のが鬼。常に警戒すべし。 というわけで、同時に解放される他二種に比べ難易度が圧倒的に高い。 攻略の際には「絶対に攻撃を受けない!」くらいのつもりでの立ち回りが必要となるだろう。 大剣 攻撃力:816、龍300 防御力: 発動スキル:攻撃力UP【小】、体力回復量DOWN 装備 スロット 武器 エルダーモニュメント 頭 ラングロSヘルム 胴 レウスSメイル 腕 レウスアーム 腰 レウスSフォールド 脚 ラングロSグリーヴ 護石 回復量-2、攻撃-1 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、栄養剤グレート*1、解毒薬*10、支給専用閃光玉*1 攻略 溜め斬りが狙いにくいのが非常に辛い所。頭を狙うと炎噛み付き、腹を狙うとサマソで撃墜されやすい。 安全に狙えるのはブレス中くらい。ぜひ弱点の腹を狙いたい所。 回復量ダウンのせいでいざというとき回復がおいつかないため、慎重なヒット&アウェイが要求される。 右脚や右翼への抜刀斬りだけで戦うと最も安全。(左を狙うと尻尾回転をくらいやすい) 早めに尻尾を切断できれば楽だが、空中サマーソルトが恐い。自信が無ければ怒り時などは接近しない方がいい。 片手剣 攻撃力:252、会心率10% 防御力: 発動スキル:早食い+1、業物、腹減り倍加【大】 装備 スロット 武器 ウォガウォガ 頭 バンギスヘルム 胴 バンギスメイル 腕 ブナハSグローブ 腰 ドーベルコイル 脚 アシラSグリーヴ 護石 腹減り-7、斬れ味+6 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、秘薬*1、解毒薬*10、支給専用落とし穴*1、こやし玉*2、 支給用大タル爆弾*2、打上げタル爆弾*10、石ころ*2、生命の粉塵*1 攻略 早食い+1は携帯食糧には効果が無いので実質業物と腹減り倍加のみとなる。腹減りは入場前に2つ食べておけば10分弱は持つが片手剣ならちょっとした隙に 食べてスタミナも補給できる為あまり気にならない。 攻略面ではサマーソルトは勿論、火耐性の関係でブレスが非常に怖いので回避重視で立ち回る。大タル爆弾は開幕に2つ、打上げタル爆弾はサマーソルト回避後 尻尾を切りに行けない場合等に当てて行く感じで使って行く。落とし穴には後半の疲労時に落として頭を滅多切りにしてやろう。 マイナススキルが緩いので慎重に立ち回ればクリアは難しく無い。 ガンランス 攻撃力:437、雷150、通常型Lv3 防御力: 発動スキル:風圧【小】無効、砥石使用高速化、なまくら 装備 スロット 武器 王銃槍ゴウライ 頭 アグナUヘルム 胴 アグナUメイル 腕 ペッコUアーム 腰 ペッコUコイル 脚 ペッコUグリーヴ 護石 研ぎ師+7、斬れ味-10 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、秘薬*1、解毒薬*10、麻痺投げナイフ*5、大タル爆弾*2 攻略 なまくらが発動しているがそれを補う砥石高速化があり、秘薬もあるため、他の武器に比べれば大分ましな構成となっている。 風圧【小】無効はあてにしないほうが良い。 スタミナを最大にしてから入場し、砲撃を織り交ぜながら戦おう。 砲撃タイプが通常型のため、フルバーストを当てるとかなりの確率で怯む。無理は禁物だが、強気で押していくとタイム短縮につながる。 大タル爆弾は開幕もしくは疲労時、麻痺ナイフは怒り時に使うと良い。 狩猟笛 攻撃力:874、氷160、会心率-15%、♪♪♪(白赤緑) 防御力: 発動スキル:KO術、気絶倍加、毒倍加 装備 スロット 武器 アイスエイジ 頭 リノプロSヘルム 胴 リノプロSメイル 腕 ディアブロSアーム 腰 リノプロSコイル 脚 ガンキンSグリーヴ 護石 毒-10、KO+1 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、秘薬*1、解毒薬*10、忍耐の種*1、活力剤*3、 こやし玉*1、生命の粉塵*3 攻略 気絶倍加もだが、減少速度が倍になる毒倍加が非常にきつい。 サマーソルトを食らってしまうと、体力満タンからでもキャンプ送りは避けられない。 基本は頭を攻撃し、めまいを狙おう。ソロならば3回ほどなる頃には瀕死なので目安に。 頭が狙えないタイミングは、足を狙うといい。 使える旋律では、 攻撃力強化【小】♪♪♪(白赤赤) 回復速度【小】♪♪♪♪(緑緑赤白) が効果的だろう。 ライトボウガン 攻撃力:299、会心率-10% 防御力: 発動スキル:通常弾・連射矢UP、ブレ抑制-1 装備 スロット 武器 イモータルジェイル 頭 ベリオSキャップ 胴 バギィSレジスト 腕 バギィSガード 腰 リオソウルコート 脚 リオソウルレギンス 護石 回避距離+3 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、秘薬*1、解毒薬*10、こやし玉*3、 大タル爆弾*2、カラの実*99、ハリの実*99、Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2毒弾*5、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8 攻略 横着しなければほとんどの攻撃に対し余裕をもって対応できるため、相性はかなりよい。 ただし回り込みからの空中サマーソルトは簡単に距離を詰められる上、即死が普通にありうるので要注意。 右側へのブレが酷いので狙いたい部位より左に向けて撃つこと。 大タル爆弾は一人の時は疲労で立ち止まっている間に狙うとよい。 毒弾を活用するためにも減気弾を序盤に確実に当てていこう。 さらに笛と組む際は、減気弾を頭に当てればめまい値が蓄積されることを忘れてはいけない。
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物語本編を読む 舞台 ガーマス7970年 登場人物 国立リストレア魔導学園 生徒 平民組 アステリア ヴィオラ メリッサ エスタ ミディス アンナ ベラ ハンナ アベラルド グリフォード ジャンニ 生徒 貴族組 シエル センティース エイダ ラナ 月代さくら ヴィーデ ハンヌ ハーラルト 教師 カミル ブラスジェイ ベリンダ セラフィーナ ゲルドフ クラリッサ シャルティア王国 ルードルフ オリヴィア エルフリーデ メル パトリシア ボルニファース セシル トビアス カリスト リクハルド マルティン ガレリア 反乱組織ブレイアス レイナ クリスタ ディアナ オレール ボナトゥーラ レオニダ バルドゥル ベンノ 朱焔 式守珠月 パティ 有馬龍造 高風かりん 琥珀みつき 雨竜 秋津柚葉 狐々 流民 アルン アルマ レティシア ヤルコス エミリア エメライン コンスタン ダンテス