約 1,166,729 件
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/192.html
トリオ・THE・やすし(とりおざやすし) 7〜8年前に石田靖さんと村上信五と渋谷すばるがMBSラジオ?でやってたラジオで、石田さんが付けたユニット名。 靖の『や』、すばるの『す』、信五の『し』で『トリオ・THE・やすし』なんだそうです
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46733.html
《オラトリオ・クルスℵ(アレフ)》 オラトリオ・クルスℵ SR 光/闇文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 11500 ■メガ革命チェンジ:コスト5以上のメカ(自分のコスト5以上のメカが攻撃する時、そのターン中に他の「メガ革命チェンジ」をまだ使っていなければ、そのクリーチャーと手札、墓地またはマナゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚までシールド化してもよい。 ■自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与え、ターンの終わりにアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:wha 《セラフ・テンペストℵ》 《禁呪と聖句の決断》 メガ革命チェンジ カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16316.html
リミッツトリオ(りみっつとりお) 概要 ヴェスペリアに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ被リンクページ ヴェスペリア 貴重品の一種。 オーバーリミッツLv3が発動できるようになる。 合成で作成できる。 No. 1069 分類 貴重品 効果 オーバーリミッツLv3が発動できるようになる 入手方法 合 リミッツデュオ×1フレイストーン×1フリーズストーン×1 合成 素材1 素材2 費用 完成品 リミッツトリオ エアストーン×1ジオストーン×1 3000 リミッツカルテット ▲ 関連リンク 関連品 リミッツデュオ リミッツカルテット リミッツオクテット ▲ ネタ ▲ 被リンクページ アイテム:ら行 アイテム:エアストーン アイテム:ジオストーン アイテム:フリーズストーン アイテム:フレイストーン アイテム:リミッツオクテット アイテム:リミッツカルテット アイテム:リミッツデュオ アイテム:貴重品(TOV) ▲
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/251.html
リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 桜色のリオレイア。非怒り時の速度が若干上昇していること以外はほとんど原種と同様。 原種に比べ翼の肉質がかなり硬くなっている。 状態 怒り 口から炎がもれる。 怒り状態への移行時に、行動をキャンセルしてバインドボイス【小】を使用する。 食らってしまうと突進やサマーソルトへの連携で深手を負う羽目になるので、きちんと対処すること。 瀕死 脚をひきずる。 部位破壊 頭:見た目がぼろぼろになる。 翼:両翼とも先端の爪が折れる。部位破壊報酬は片方でも破壊すれば成立。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積・破壊が可能。 攻撃パターン 基本的には原種と同様の動きをする為、そちらも参照するとよい。 突進 オーソドックスな突進攻撃をしてくる。遠距離の場合のホーミングはかなりのものなので注意。短距離で急ブレーキ、方向転換後、別の攻撃をしてくることもある。 サマーソルト 2歩後ずさったあと、逆上がりするように飛びあがり空中で1回転する。威力が高い上に持続の長い毒状態にされてしまうリオレイア最大の攻撃。2回連続で使用することもあり、一撃目を避けて安心して攻撃しに行くと追撃されることもある。亜種特有の行動として、後ずさりながらこちらを捕捉し放ってくるパターンもあり。 火炎ブレス 火球を口から吐き出す。1発と3発の場合がある。この攻撃の前に向き直る時は必ずゆっくり振り返るのが特徴であり、最大の隙でもある。炎弾は着弾した際、判定が広がる。火炎弾を吐いている時も頭を叩く絶好のチャンスだが、ブレス後の硬直をキャンセルしてサマーソルトを繰り出すことがあるため、要注意。 尻尾回転 全身を使って尻尾を約180度、ぶん回す。2回1セットで行い、左右どちらからでも回りだす。脚の間に入っていれば当たらない。他の飛竜にも見られる行動なので慣れておくといい。 噛み付き 正面方向に噛み付き攻撃をする。尻尾にも判定があり、ダメージは小さいが当たるとリオレイア前方に吹っ飛ばされる。向き直った後、極短距離の突進後使用することが多い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断を狙うならブレス時やサマソ後にジャンプ攻撃からの連携。 片手剣で届く高さに来ている時間は短い為シビアではある。 戦い方は基本的にブレス後に頭狙いで問題ないが、連携を欲張りすぎると噛み付きやサマーソルトを貰いがち。早め早めの離脱を心がけたい。 双剣 尻尾の位置が高いため切断は乱舞じゃないとまともに当たらない。強走薬グレートを5つもちこみ、常に鬼人化して戦おう。 ブレス時に足又は尻尾へ乱舞。できるだけ早く尻尾を切っておけば事故死率も下がる。 サマーソルト着地時にも尻尾への乱舞を狙おう。 シビレ罠、閃光玉を使い、龍属性の武器で頭へ乱舞を叩きこんでいけばそれほど苦労せず倒せるだろう。 「耳栓」「業物」「砥石使用高速化」あたりがおすすめ。 大剣 まずは原種と同じようにブレス中やサマーソルト降下時に尻尾を狙い切断する。 ただ原種とは違い肉質が高くなってるため切れ味の高い大剣でないと弾かれる場合がある。 切断後は同じタイミングで顔に抜刀→回避の基本で問題ない。 溜め斬りはサマーソルト後やブレス中を狙えるが、 2連続や新行動のブレス後サマーがあるため尻尾を切断してない場合は注意する。 太刀 ブレス時に尻尾に回り縦切りをするのがオススメ。 尻尾が切れたら閃光玉を使い頭に攻撃を集中させよう。 ハンマー ブレスにあわせてタメ3スタンプを頭か足へ当てていこう。スタンかダウンしたら頭へ△連打を叩きこうもう。 距離が開いたら武器をしまってダイブの準備。突進のホーミング性能が異常なまでに高いから注意したい。 サマーソルト着地時に頭へスタンプを決められるのなら大分討伐がラクになるが、 2回連続のサマーソルトが怖いならムリする必要はない。オススメスキルは「耳栓」「回避性能+2」。 狩猟笛 頭部肉質が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛を選ぶ。 一番の弱点は龍属性だが、リオレイア亜種に苦戦する時点では龍属性の笛は作成できないため、 龍の次に効果的な雷属性で旋律が優秀なフルフルホルン系が有効。 自己強化の旋律を絶やさないようにしながら近付きすぎない位置で頭を狙う。 2~3音符程度の短い旋律ならば突進を避けた後などに演奏できるが、 怒り時は行動のスピードと攻撃力が飛躍的に上がるので無理は禁物。 主な攻撃方法は、ブレス中や威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地を狙って頭に叩き付け。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転も攻撃のチャンスになる。 上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するので、さらに頭に叩きつけを連打してダメージを稼ぐ。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。少し距離をとって攻撃しよう。 ランス 原種と比べてサマーソルト攻撃の頻度が高い。壁際で乱発されるとスタミナ切れを起こしてガードを崩される恐れがある。 サマーソルトは向かって右側は風圧しか食らわない為、常に向かって右側に陣取り、「風圧【大】無効」でやりすごそう。 ガンランス ランスと同じくサマーソルトはガードしてしまうと厄介なので、右側にステップで避けれるようになろう。 また、サマーソルト時に風圧の心配がなく、なおかつレイアの翼の下にいれば斬り上げ→砲撃で打ち落とすことができる。 空中にいることが少ない原種よりも狙いやすいので、浪漫を求めるひとは挑戦しよう。 原種・希少種に比べて翼の肉質が非常に硬いので、部位破壊には砲撃を有効活用しよう。 ガンナー ライトボウガン 原種より若干スピードが上がっているので、距離をとりすぎると突進の餌食になる。 距離の取り方は原種よりも注意しよう。それ以外は原種と同じ攻め方で問題ない。 やはり咆哮+突進のコンボが怖いので耳栓推奨。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが、通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に密着して回り込んでいればダメージを受けない。 弓 尻尾が当たらず、突進とブレスがラクにかわせる位置をキープしよう。 後ろから腹→頭って感じで貫通矢、翼→翼の貫通でもいい。部位破壊は連射矢で狙う。 龍属性&貫通矢が放てる龍弓【国崩】系がいいだろう。 剣士攻略 尻尾の付け根、翼の肉質が通常のリオレイアより硬質化しているのに注意したい。特に翼は青ゲージ太刀で練気ゲージがたまっている状態でもはじかれてしまう。リーチが長い武器は翼によくあたるので要注意。「斬れ味レベル+1」か「剣術」と「耳栓」がある防具がオススメ。 ガンナー攻略 ライトボウガンや弓ならばサマーソルトや尻尾回転の間合いの外でウロウロしていれば大抵ダメージは受けない。咆吼が怖いなら「耳栓」を。ヘビィボウガンの場合は突然の突進に見てから対応出来て且つ回転回避で突進軌道の外に出られる間合いが理想的。離れすぎるとかなり危険なのでこまめに武器を収納して間合い調整を行う。また、カウンター咆吼に備えてシールドを装備しておくと事故死を防げる。 コメント 旧密林エリア7の段差の上にバックジャンプで乗ったら降りて来なくなった。 ガンナーならハメとして使えるかも。 -- 名無しさん (2008-04-11 14 53 36) 旧密林7の段差で太刀でハメが可能。しっぽ切ってなかったらサマーソルトがあたるかも -- 名無しさん (2008-04-12 旧密林エリア7の段差に乗った場合、弓の場合は殆どの攻撃はあたらない。 ただし、単発ブレスのみ打ち下ろしがあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2008-04-13 23 45 17)11 58 48) 桜レイアの翼>片手剣の切れ味白で弾かれなくなりました。 斬の弱点 頭>脚>腹>背中=尻尾>翼 な感じ。斬ったときの手ごたえと血しぶきから判断しました。 片手剣や双剣はブレス⇒サマソの危険性を考えると頭より脚を狙ったほうがリスクが減っていいかも? -- 名無しさん (2008-04-11 22 14 27) 双剣攻略に尻尾には届きにくいとありますが、回転斬りならとどきますよ。(サイズによりますが) -- フエイ (2008-06-08 21 28 04) ハンマーの溜め3スタンプで殴って、即エリア4へ移動。自動マーキングだと、レイアが後ずさりするように寝床ポイントに戻る様に見えます。 寝床ポイントに収まるまでは数秒。戻って殴る。以下繰り返しです。 普通に闘うより、時間効率という意味では、良いと感じました。倍加ダメージですし、安全ですし。 一般的な寝るまで待つ。とは違い、あくまで、G級密林「桜色の雌火竜」で確認した事案です。 -- 駆け出しハンマ (2008-07-18 01 46 38) 原種より尻尾サマーソルトを使ってきやすい だが離れていると突進しやすい -- 名無しさん (2008-09-05 22 38 01) 桜は接近で戦うと走って来ようとするモーションを出すことがあるけど だいたいは噛み付きもしくは火炎弾。つまり突進を出してくることが少ない。 遠くにいると使うが・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 37 12) 今日G級の旧密林クエをやってたら、エリア7にて レイ亜が壁際でバックジャンプ→高台に着地→何と元の位置に戻ろうとせずに突進やらブレスやら、というパターンに入った。 タックルしても降りないし、ブレスも段差の真下にいれば頭上を通過するばかり。大剣を使ってたので、顔を斬り放題に。 この状態にできるかどうかは運も絡みますけど、ハメ攻略法の1つとしてオススメはしときます -- 名無しさん (2009-09-19 00 37 55)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83649.html
ディミトリオスカンダクジノス(ディミトリオス・カンダクジノス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 モレアス専制公。 関連: マテオスカンダクジノス (マテオス・カンダクジノス、父) イリニパレオロギナ(2) (イリニ・パレオロギナ、母) ゲオルギオス(2)? (子) アンドロニコス(3)? (子) ソマス(2)? (子) イリニ(4)? (子) エレニ(2)? (子) 別名: ディミトリオスイッセイ? (ディミトリオス1世) デメトリオスカンタクゼノス? (デメトリオス・カンタクゼノス)
https://w.atwiki.jp/ywffxiv/pages/50.html
オーケストリオン オーケストリオン:フィールド オーケストリオン:討伐・討滅戦 オーケストリオン:レイド オーケストリオン:その他 オーケストリオン:シーズナル ダンジョン 001~010 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 001 嵐の中の灯火 ~怪鳥巨塔 シリウス大灯台~ 製作 錬金術師 50★2 002 闇の抱擁 製作 錬金術師 30 003 魔大戦の傷跡 ~腐敗遺跡 古アムダプール市街~ 製作 錬金術師 50★2 004 漆黒の誓い ~惨劇霊殿 タムタラの墓所~ 製作 錬金術師 30 005 潮衝 製作 錬金術師 30 006 イマジネーション ~蒼天聖戦 魔科学研究所~ 製作 錬金術師 60 007 上り階段をくだれ ~星海観測 逆さの塔~ 製作 錬金術師 60★1 008 地平線の彼方 ~財宝伝説 ハルブレーカー・アイル~ IDドロップ 黒渦伝説 ハルブレーカー・アイル (Hard) 009 秘密坑道 ~氷結潜窟 スノークローク大氷壁~ IDドロップ 氷結潜窟 スノークローク大氷壁 010 万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~ IDドロップ 禁書回収 グブラ幻想図書館 ダンジョン 011~020 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 011 アンブレーカブル ~博物戦艦 フラクタル・コンティニアム IDドロップ 暴走戦艦 フラクタル・コンティニアム (Hard) 012 詫言の時 ~天竜宮殿 ソール・カイ~ IDドロップ 天竜宮殿 ソール・カイ 013 銀の涙 ~幻龍残骸 黙約の塔~ IDドロップ 幻龍残骸 黙約の塔 014 永遠の眠り ~霊峰踏破 ソーム・アル~ IDドロップ 霊峰踏破 ソーム・アル 015 地殻 ~峻厳渓谷 ゼルファトル~ クエスト報酬 Lv60 メインクエスト天険の谷へ 016 漆黒のエッダ DDドロップ 埋もれた財宝G2 017 笛吹大魔王 DD B100攻略で開放 ゲルモラ土器片1個で交換 018 トイレに行けない夜 DD B150攻略で開放 ゲルモラ土器片5個で交換 019 死亡報告 DD B200攻略で開放 ゲルモラ土器片10個で交換 020 聖座 ~強硬突入 イシュガルド教皇庁~ IDドロップ 強硬突入 イシュガルド教皇庁 ダンジョン 021~030 オーケストリオン名 入手方法 取引条件 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/118.html
ビットリオ・カタルディ Vittorio Cataldi つねに痛みという実感をテメーに加えることで、生命を呼び起こしてるってワケだよ なにしろ、そーしねーと絶滅しちまうからなぁ…… 絶滅はしたくねーからなぁ―― 原作登場部分:恥知らずのパープルヘイズ 一人称:オレ 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド能力 スタンド:『ドリー・ダガー』 麻薬チームのメンバー。16歳。弓と矢によって目覚めたスタンド使い。 自他共に認めるキレた性格であり、将来性の感じられない退廃的な言動が特徴。全身には自傷行為やスタンド能力を発動させるために付けた傷の痕が無数にある。 仲間たちの中では常に最も前線に立ち、能力によって組織からの最初の刺客であるサーレーを一人で撃破する。 チーム内の結束は強く、ヴラディミール・コカキ、マッシモ・ヴォルペ、アンジェリカ・アッタナシオとは固い信頼関係で結ばれている。 パンナコッタ・フーゴにコカキが殺された際には仲間内の誰よりも悲しみを見せていた。 追手から逃げてオルテージャ島へと渡った後はヴォルペ達と別行動をとり、シラクサのドゥオーモに隠された石仮面の回収にあたる。 しかし彼を尾行していたカンノーロ・ムーロロに石仮面を奪取、破壊され、激昂して彼に襲いかかるが敗北。再び組織に忠誠を誓うよう勧誘されるが聞き入れることなく、自滅して死亡した。 スタンド『ドリー・ダガー』 一体型・中距離攻撃型。ナポレオン時代の短剣と一体化したスタンド。 本体の負ったダメージの7割を刀身に映り込んだ者(生物・スタンド問わず)に転移させることができる能力。 銃弾でもスタンドによる特殊な攻撃でも例外なく反射することができるが、ダメージの3割は本体が必ず負う事になる。 通常のナイフとして用いることもでき、自傷行為によって能動的にダメージを与えることができる。 ただし、ダメージ反射を反射させることができる対象は一度につき一体でまでであるため、群体型のスタンド使いに対してはダメージレースが割に合わず効果は薄い。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A A B C 短剣と同化 20m程度 + ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/293.html
攻略ページはこちら 肉質赤黒(火 龍属性)状態 青白(雷 氷属性)状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 赤黒(火 龍属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 0 15 5 20 5 100 440 首 40 35 40 0 10 5 15 5 0 440 胴体 35 30 20 0 10 5 15 5 0 660 翼 21 21 10 0 5 5 10 5 0 左264/右264 四肢 25 25 20 0 10 5 15 5 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 0 5 5 10 5 0 396 青白(雷 氷属性)状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 60 20 15 0 0 30 100 440 首 40 35 45 15 10 0 0 20 0 440 胴体 35 30 20 15 10 0 0 20 0 660 翼 25 25 15 15 5 0 0 10 0 左264/右264 四肢 38 38 35 15 10 0 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 44 15 10 0 0 20 0 396 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180300(1380)5/10秒30秒150 250300(1450)5/10秒15秒- 250300(1450)5/10秒60秒- 144144(720)5/10秒15秒- 無効 ※毒麻痺睡眠の上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 煌黒龍アルバトリオン」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 × 無効 閃光玉 ○ 初回15秒 → 2回目10秒 → 3回目以降5秒 音爆弾 × 無効 こやし玉 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 6 - 煌黒龍の堅逆殻煌黒龍の逆鱗煌黒龍の尖爪砕けた天角古龍の血瑠璃色の龍玉 33%29%17%10%8%3% 尻尾 2 - 煌黒龍の尻尾煌黒龍の逆鱗瑠璃色の龍玉 60%36%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:660) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(角) - 砕けた天角*1天をつらぬく角*1煌黒龍の逆鱗*1 50%40%10% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で左角が折れる(怯み2回)2段階目で右角が折れる(怯み2回) 翼(翼膜) - 煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の堅逆殻*1煌黒龍の逆鱗*1 53%30%17% 翼に一定ダメージ(怯み2回)片方破壊で報酬確定翼膜がボロボロになる 四肢(爪) - 煌黒龍の尖爪*1煌黒龍の逆鱗*1煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の逆鱗*2 52%33%10%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)左右両方破壊で報酬確定左右では別個だが前後では怯み値を共有前足の甲の鱗が小さく剥げる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 煌黒龍アルバトリオン 特殊 100 100 7000 320 75 220 集会浴場 イベント ★8 神への挑戦 特殊 100 100 9100 240 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 7000 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 角帯電中のみ怯み値396の特殊判定が頭部に重なるようにして発生、怯ませると角帯電が解除される。この怯みは頭部の部位破壊に必要な怯み回数としては計上されない。なお、396の蓄積に失敗しても次の帯電時にも減らした分は引き継ぐ。 MH3では両方の角破壊で飛行しなくなったが、MHP3では飛行する。 コメント どうでもいい情報かと思いますが、青白時の時に尻尾を切断すると、 本体が通常状態に戻っても尻尾は青いままでした。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 36 32)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/504.html
情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 基本情報 銀色に輝く甲殻を持ち、「銀火竜」と呼ばれるリオレウスの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 滞空移行がさらに多くなっており、滞空状態での攻撃パターンも豊富。亜種以上に低空での連続攻撃が目立つため、更なる細かい対応が必要になる。 リオレイア希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】→振り向きせずにバックジャンプブレス。 滞空状態になる頻度が増す他、空中炸裂ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進と滑空突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短く、だいたい1発目の閃光玉分くらい(体感では30秒程度?)で解消されてしまう。 瀕死 未発見時と距離を詰める時に足を引きずる。 怒りにくくなる。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 詳細は原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様だが、空中に移行しやすくなっている。 噛みつき 原種と同じモーションだが、リオレイア亜種のように爆発が発生する事がある。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプブレス 亜種と同様の攻撃。 攻撃パターン(空中) 滑空突進 亜種と同様の攻撃。 亜種と同じく、急に振り返り毒爪強襲に派生する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 着弾後に拡散爆発する火球ブレスを発射する。 通常ブレスと違って発射前に鳴き声を発するため、判別可能。 怒り時には頻度が上昇する。 高高度ブレス 亜種と同様の攻撃。 回り込み 原種と同様の動作。 毒爪強襲 亜種と同様の攻撃。 拘束攻撃 亜種と同様の攻撃。 高高度飛行 エリア上空を飛び回る、通称「ワールドツアー」。 原種等と同様の突進の他にターゲットの近くに下りてきて毒爪強襲をする。 ただし突進の頻度は稀でほとんどが毒爪による強襲。突進の場合は龍属性攻撃となる。 飛行時間が長いため砥石などを安全に使える他、する事が無ければ採取もできる。 咆哮 空中でバインドボイス【?】を発生させる。 地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。 着地 亜種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 基本的な立ち回りはレウスの原種と亜種の応用編になる。 なのでどうしても被弾するなら、原種と亜種で練習してみよう。 その時になるべく頭以外を攻撃する立ち回りを意識すれば、レウス希少種でほとんど活かす事ができる。 慣れるまでは火耐性を重視した装備がおススメ。そうすることによりブレスのダメージ&火やられ対策になる。 頭の部位破壊を狙う時は、特にこだわりが無ければ罠一式&爆弾を使っていこう。 ソロの時はチャチャとカヤンバも連れて爆弾の手伝いをしてもらうと破壊が一気に楽になる。 剣士 大剣 発動できるなら【抜刀術(技)】と【集中】推奨。 次点で【耳栓】があれば咆哮中に攻撃ができるが、攻撃を当てる機会ができないなら無理して発動する必要は無い。 地上時 基本的には攻撃の隙に翼(足)に向かって抜刀→尻尾方向に回避をしていく。そうすることによって、バックジャンプブレスの被弾率が下がる。 尻尾切断を狙いたい時は根元に当てるように抜刀していけば当てる事が可能。またはブレス中の若干動く尻尾にも合わせる事が可能。 スキルで【集中】があれば、地上のブレスに最大溜めが当てやすくなる。 この時位置取りにもよるが、破壊にこだわらなければ左翼を重点的に狙うのがおススメ。 破壊によるよろけを誘発したのを確認して薙ぎ払いを出して行けば、その薙ぎ払いも当たる。 どうしても頭に当たってしまう時は斬り上げにするか、右翼を狙うようにするかは自分のプレイスタイルで。 余談だが振り向きを利用した立ち回りは頭の肉質の関係上やる必要がないので、人によっては被弾面では原種や亜種より抑えられるかもしれない。 空中時 攻撃の隙を見つけて尻尾や足に向かって抜刀をあてて回避していく。 なるべくこの時によろけを誘発させたい所、そうすることにより溜め斬りを決めるチャンスが生まれる。 高高度からの攻撃の後は亜種同様派生があるので、回避に専念した方がいい。余裕があれば抜刀を当てる事ができれば十分な気持ちで。 太刀 鬼人斬りを当てるチャンスは少ないものの、相性自体は悪くない。 地上時は側面から翼や足を斬りつける。ダウンを奪ったら大回転まで入れられる。 飛行中は相手の攻撃も激しいが、尻尾を切断するチャンスでもある。自身の腕と相談しながら立ち回りを決めよう。 閃光玉で叩き落として大回転を叩き込むのもいい。 頭はシビレ罠+爆弾を使うか、転倒中・疲労中に鬼人斬り。爆破武器なら餅つきも一手だが、リスクは大きい。 武器は弱点の水属性を持つ翠竜刀ヴェルガリオン、次点の雷属性+長い白ゲージの天雷斬破刀・真打(あれば冥刀エンクリシス)、 切れ味に難があるものの爆破で頭破壊や墜落を狙える破岩刀ホムラあたりがオススメ。 片手剣 飛んだ状態で動きまわるので武器だけで討伐するのは非常に時間がかかるが、調合分も含めて閃光玉を利用し、 落とした所で翼や背中を斬って行くだけでも随分楽になる。調合失敗しないように調合書かネコの調合術を利用しよう。 防御面ではバックジャンプブレスやランダム3方向ブレス等が当たりやすい上に痛いので、火耐性の低い装備の場合はネコの火属性得意を忘れずに。 オトモが居ればランプ大砲の火力や踊りの支援が美味しいが、レウスの方向転換も多くなり閃光玉が当てにくくなる。 自分の腕前と相談して決めると良いだろう。 尚、閃光玉で落としていれば必然と斬るチャンスも多い尻尾だが非常に硬いので部位破壊に拘らないなら、無視して翼や背中を狙っておくのが無難。 双剣 リーチが短いため、脚を狙って転倒時にラッシュしていく戦い方になるが、柔らかい脚は相手がやたらと動きまるおかけで張りつくのが少々困難でもある。 推奨武器は、無属性よりも、爆破・水・雷属性で、属性によるダメージを狙った方が効率良い。 部位破壊は硬い頭、届かない翼・尻尾と困難を極めるが、罠にかけて爆弾を併用するか、オトモ大砲に期待するか、 転倒・墜落したスキに乱舞のゴリ押しで壊すと良いだろう。また、尻尾の切断を狙うのなら、先端よりも根元が攻撃を当てやすくて良いだろう。 閃光玉で墜落させた後の大チャンスなので、ここぞとばかりにラッシュをかけていこう。 ハンマー 希少種共通の特徴として頭の肉質が非常に低いというのもあり、相性は芳しくない。 ディアブロスのように破壊固有報酬があったりはしないため頭を狙う必要性は薄い、基本は足元中心に殴れば問題無いだろう。 PTプレイだと近接PCが足元に集まることが請け合いなため、より一層立ち回りの難しさが目立つ。 事前の打ち合わせがあった方が良いかもしれない。頭メインだと与えるダメージは実にアレである。 狩猟笛 ハンマーとは違い打点が高いので、肉質の柔らかめな翼を難なく狙うことが出来るため相性は割合良い。 ランス ガンランス 砲撃・竜撃砲があるため、他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭部や尻尾などの固い部位にもヒットしやすく、 斬り上げが弾かれてしまうと、もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、心眼スキルを発動すると良いだろう。 地上では脚・翼が比較的柔らかくて狙いやすい。ブレス時は砲撃で頭の部位破壊を狙おう。 ただし、真正面から頭を攻撃していると高確率で突進してくるので、その際の攻撃の手数は抑えめにして、即ガードや回避へと以降出来るように。 滞空中は斬り上げ・砲撃で落とせるチャンス。翼が移動の邪魔にもなるが、その際には尻尾切りのチャンスなので狙っていきたい。 尻尾は位置ズレがし易く、ピンポイントでは狙いにくいので、尻尾の付け根側を攻撃したり、砲撃も絡めると良いだろう。 スラッシュアックス 頻繁に飛ぶが、リーチが長く全ての攻撃にスーパーアーマーが付与されるのでホバリング中も問題なく攻撃でき、剣モードなら頭や尻尾も弾かれないので相性はよい。 尻尾が下に垂れるので地上よりも尻尾を切りやすく積極的に狙おう。ただし、相性がよいとはいえ攻撃しすぎては反撃を喰らうので適度に引くのも忘れずに。 頭はかなり硬いので属性か爆破に頼ったほうがよい。尻尾と頭を壊したら、攻撃しやすく、軟らかい翼のつけねあたりを攻撃するとよい。 属性は水・雷・爆破ならどれでも可。水の強属性ビンは現時点ではつくれないので、推奨はラギア亜種系かブラキ系。 どちらも作成難度が高いので、なければペッコ亜種系でもよい。爆破だと空中からたたき落としやすく、かなりオススメ。 咆哮+バックブレスの被弾回数があまりにも多いなら、耳栓か回避性能をつけるのもよいが、咆哮のモーションが見えたら銀レウスの正面から離れればブレスは当たらない。 斧モードの出番は少ないが、サイズによっては、剣モードでは地上にいる時の尻尾に届かない事があるので、その時には活用したい。ただし、弾かれてもちつきになる。 ガンナー 足を通常弾/連射矢で狙うか、水属性や爆破に頼るのが主流。 近距離で咆哮されるとブレスの餌食になるので耳栓はあるとよい。 ただでさえ防御の低いガンナーでは、火耐性次第でブレス一撃で蒸発も十分あり得る。 滞空時間も長く、強襲や回り込みで一瞬で距離を詰めて攻撃してくるので回避性能をつけるといい。 閃光玉を持ち込む、オトモ大砲を使う、オトモをオトリにすると楽になる。 ライトボウガン 水冷弾の使えるガノシュトロームがお勧め。 納銃はすばやいので、閃光玉による仕切り直しが容易。 ヘビィボウガン 通常弾の運用に優れ攻撃力の高いものが良い。 足を集中して狙っていく。慣れるまでは保険にシールドを付けるのもあり。 隙の少なく攻撃力の高い敵であり、モンスターの動きとヘビィの挙動をきちんと把握していなければ、速攻でキャンプ送りにされかねない。 通常弾強化や回避スキルに加え、耳栓や調合数、不屈・挑戦者などを好みでつける。 弓同様転倒の方向を調整できると足を狙う機会が増える。 転倒時の翼に密着してLV3通常弾を撃つとよく跳弾するため、敢えて自分側に転倒させてもよい。 弓 弓のタイプで狙う場所が変わってくる。連射弓であれば足を狙う。装填数UPスキルが必要だが、龍頭琴【水戯】などはオススメ。転倒時などのラッシュには溜め1連打がいいだろう。 足を集中狙いすれば転倒も多い。側面から足を狙う場合、奥の足を狙うことによって、転倒時にこちら側に足を向けて倒れさせることができるので、慣れてきたら狙ってみるのもいいだろう。 拡散弓であれば翼を狙う。高属性弓であればそれに加え頭も候補に入る。 空中時に落下させると大きな攻撃チャンスになるため、空中時にも積極的に狙っていきたい。その際はオトモを囮に使えば安全に攻撃できるため、オトモはぜひとも連れて行きたい。 武器候補としてはナルガ弓やナバル弓、覚醒があれば竹取ノ弓や大鹿角ノ破弾弓も有効。 相手の攻撃で注意すべきは風圧。空中にいることも多く、風圧で動けないところを攻撃されることもあるため余裕をもって回避を行いたい。特に怒り時は攻撃力も跳ね上がるため要注意。 コメント 希少種の咆哮は耳栓だけで十分防げます。バインドボイス【小】みたい。 -- 名無しさん (2012-02-08 13 59 25) 頭は大タル爆弾G3~4個分のダメージで壊せるので、睡眠爆殺推奨。 無理ならオトモに麻痺つけたりシビレ罠駆使したりで爆破とか。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 08 12) 攻撃パターンにワールドツアー無くね? ワールドツアー中は暇なんでアイテムの使用や採取なんかをするといいかも。 銀レウスが折り返してきたら突っ込んでくるのでそこらへんを目安に。 突っ込んできたあとはそのままエリア端まで行って着地するか空中で静止して毒爪攻撃してくるかに派生するので、ホバリングしたら気を抜かないように。 ワールドツアー直後のホバリング→毒爪攻撃は確定っぽいです。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 19 05) ↑誤解されかねないので訂正 ×攻撃パターンに →○上記の攻撃パターンのリストに -- 名無しさん (2012-02-09 17 21 51) そういやないね、あと原種とかと違ってワールドツアーはエリアを2回周る模様。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 31 57) かみつき(地上)で爆炎でないものを確認。 疲労時は確定、それ以外でもたまにやってくるみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 01 08) ワールドツアーからそのまま突進したのを確認しました。 -- 名無しさん (2012-02-17 01 11 29) 最も効く属性は今回は雷ではなく水の可能性が高い。 雷と水両方で試したが明らかに討伐速度が違った。実際に防具も水耐性が一番低い しかしながら元々銀レウスは前作以外は雷と水がほぼ同じぐらい効いていたのだが… -- 名無しさん (2012-02-20 01 28 54) レウスレイアの咆哮、旧作では12fのあたり判定が出ており、これは回避性能+2の無敵時間と同じ 回避性能の値を書いて頂かないとなんとも -- 名無しさん (2012-02-27 01 54 02) 毒爪強襲を被弾したり、その後レウスの前に居ると、低空毒爪強襲攻撃をする。一発目に被弾した場合、丁度起き攻めのタイミングで攻撃される。 で、一発目を避けて砥石を使ったら、完全に砥石モーション中に二発目が来たのに喰らわなかった。低空版はしゃがみ判定無効なのかも。 レウスが地上に居るとき、突進が来たら真っ直ぐレウスから離れる様に走り、不自然に立ち止まったらバックファイアか噛みつきか見極めて閃光玉。 バックファイアの距離が丁度閃光玉の投擲距離に近いので、安定してダウンを取れる。 -- 名無しさん (2012-03-01 20 53 47) ガンランス攻略ですが、風圧【大】あると、面倒な尻尾切りが楽になります。 滞空中に風圧で怯まなくて済むので、斬り上げ+突き+ステップがし放題。 翼はいつの間にか壊れてますし、頭は振り向きかブレスの横から竜撃砲で数発or爆破で3連+叩きつけでいけますし。尻尾苦手な人は是非。 -- 名無しさん (2012-04-23 13 46 58) 咆哮は回避性能+1できましたので、10f以下です それと、弓だったらイクサがかなり好相性です 腕にもよるかもしれませんが、自分は鹿弓とかよりイクサの方が短時間で討伐できました -- 名無しさん (2012-06-01 20 51 04) 滑空~毒爪強襲は、予備動作として、通常の羽ばたきより、上下運動が激しくなる。(高高度毒爪強襲~毒爪強襲にように) 正面にいると分かりづらいが、羽ばたきの『バサッ、バサッ』という音が、通常より多く、早く聞こえる。 定かではないが、ほぼ全てこれで分かったので、本当の模様。 -- 名無しさん (2012-09-08 21 32 42) 大剣攻略欄 「スキルで【集中】があれば、地上のブレスに最大溜めが当てやすくなる。 この時位置取りにもよるが、破壊にこだわらなければ左翼を重点的に狙うのがおススメ。」 なぜに左限定?別に右翼でも同じじゃんと思う -- 名無しさん (2012-09-09 01 53 32) ↑1 その1行下にちゃんと理由が書いてあると思うのですが。 誤解を招きやすいようでしたら「破壊によるよろけ~」よりも「ひるみを確認して~」に書き換えた方が良いかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-09-09 02 10 28) スラッシュアックスに水の強属性ビンは現時点ではつくれないって書いてあるけど今Gジエン原種出てるし作れるよな -- 名無しさん (2012-10-10 18 20 49) ガンナーの場合、突進を食らうと体力をかなり削られます。 そして個人的に一番厄介なのは毒爪攻撃ですね。 -- 名無しさん (2012-12-08 00 38 56) リーチが長い武器だと滞空中でも落とせるけど素早い 火炎ブレスの問題で滞空中に攻撃はオススメできない -- 名無しさん (2012-12-08 14 41 45) 高高度ブレス→影にいるハンターへの毒爪急襲ってないんですかね -- 名無しさん (2012-12-26 13 13 02)
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/181.html
情報ページはこちら アルバトリオン攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上戦) 攻撃パターン(空中戦) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アルバトリオン攻略 基本情報 不気味に煌く黒い鱗を身に纏う古龍。かなりの巨躯でありながら、非常に俊敏な動きをする。さらに広範囲攻撃も得意。 おおまかに戦闘形態を分けると地上戦・空中戦の2形態が存在する。地上戦は龍属性と火属性、空中戦は氷属性と雷属性を主体に攻撃してくる。弱点は地上戦は氷>水、空中戦は龍>火と変化する。戦闘は地上戦がメインとなるので武器・防具は地上戦に合わせよう。 マップは「神域」とあるが火山地帯なのでクーラードリンクor暑さ【小】無効が必須。地形ダメージを受ける面積が多いので「ネコの火渡り術」や、「暑さ【大】無効」があると安心。 マップ両端の高台へ突進させると、ディアブロスのように角が突き刺さる。高台に上って角笛を吹く事で、比較的安全に高台に突進させる事ができる。壁の耐久値が0になると壁が壊れる。突き刺さったまま壊れた時、突進終点で行う突き上げをするため角付近にいると壁もろとも吹き飛ばされ大ダメージを受ける。ただし、高台付近は溶岩地帯が近いため、地形ダメージを受けやすく、動ける範囲も制限される。このような理由から高台の利用とその付近での戦闘を嫌うプレイヤーもいる。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。 初期から比較的怒りやすいが、HP約50%以下からは数回攻撃されただけで怒るようになる。 移行時に地上にいるときはカウンターバインドボイス【大】、飛行時は行動をキャンセルして次の行動に移る。 怒り中は口の中に赤い炎を灯す(地上戦時)、あるいは口から白い冷気を洩らす(空中戦時) バックジャンプがバックジャンプブレスに変化し、強襲を通常でも使用してくる。 逆に非怒り時はただのバックジャンプやバックジャンプなしでの「両前足叩きつけ」が増える。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 威嚇(角帯電)行動が増える。やや怒りづらくなる。 角帯電 「威嚇」を行うと角に青い雷を纏い、約1分後に空中戦モードに移行する。 1分以内に頭部に一定ダメージを与えられればよろめきモーションが発生し解除できる。 麻痺時はこれによる麻痺解除があるので注意したい。これを確認したら睡眠弾を撃ち始めると無駄がない。 帯電解除には頭に225ダメージが必要。ただしマグマの中では解除不可能。 大タル爆弾(G)を置けるだけ角の周辺に置いて起爆すれば大体帯電が解除できる。ただし普通のを1個だと解除不可。 両角を破壊すると、威嚇してもこの状態にならなくなる。 空中モード 「角帯電」状態のまま約1分が経過してしまうと、「回転離陸」モーション後にこの状態に移行する。 弱点属性が変化。全身がやや青白くなり、表皮には白い霜を漂わす。 1回目の着陸(or墜落)時は体表が青白いまましばらく地上で行動し、 龍属性の伴わない突進などをするが、バックジャンプした際にそのまま滞空状態に戻ってしまう。 着陸(全体氷柱落し後)と墜落(閃光玉)を合計2回以上行わせると 発生するモードチェンジ動作(その場で飛んで着地する)にて地上モードに戻せる。 または一定以上のダメージを与え、怯ませると着地後に地上モードに戻る。 こちらはガンナーの火炎弾、滅龍弾、徹甲榴弾がやりやすい。 また、状態異常で打ち落とされた場合、解除と同時にすぐに地上モードに戻る。 打ち落としの確実性は状態異常 怯み 閃光の撃墜or着陸となっている。 部位破壊 頭部:角片方につき怯み2回。両角破壊で報酬確定。両角破壊後は空中モードに移れなくなる両方破壊するには頭に計2800ダメージが必要。 両翼:翼膜がボロボロになる。各怯み2回、ダメージは600(300×2)。片方破壊で報酬確定。肉質がかなり硬いので肉質無視攻撃が有効。 四肢:爪が短くなる。各怯み2回。両方破壊で報酬確定。左側2本、右側2本がそれぞれ前後で怯み値を共有している。 尻尾:斬属性ダメージ400蓄積で切断可能。剥ぎ取り2回。飛行中は切断不可。 その他 麻痺 スタン15秒。毒はほぼ効かない。睡眠(60秒)はかなり有効。ただ他のモンスターと違い、睡眠時にBGMが途切れないので注意毒以外の全状態異常に弱く、回数累積による耐性上昇量もイビルジョーの半分程度しかない 閃光玉を使っても大抵は見当違いな方向に突進、明後日の方向に行ってしまう怒り中は効果時間が減ることもあり、持ち込むにしても「空中モードからの叩き落とし」だけが目的と割り切ろう マグマの中ではアルバトリオンの帯電解除が不可能。また、アルバトリオンのHPがマグマの中では1で止まるようになっており、前作までであった進入不可能地帯での討伐による剥ぎ取り不可能の事態が起こらなくなった。 攻撃パターン(地上戦) バインドボイス【大】 前足を上げバインドボイスを放つ。周囲に「噴火」が起こるので注意。 準備動作が短く広範囲まで届くものの、判定時間は短いので回避性能スキルなしでも避けられる。 クエスト開始時は必ずネームカラー赤の人に正対してから、攻撃を当てた場合、即放つ。 発見時、怒り移行時の他、突然やることがある。アルバトリオンの動きをよく見て備えよう。 咆哮の衝撃波が画面に広がるときを目安に回避すると良い。 噴火(火属性) バインドボイスの後や(空中戦での)雷パンチの後などに起こる。地面が赤く光るので避けるのはさほど難しくない。 当たると上方に吹き飛ばされるので起き攻めされる危険性がある。急いで噴火の起こる地点から離れよう。 ただしバインドボイスでの硬直中なおかつ最初に発生した場合、回避は不可能。 突進(龍属性) 龍属性エフェクト(赤黒い雷)を纏いながら突進をしてくる。直進とカーブの2種類がある。 突進部分のみ龍属性やられ効果。見た目ほど判定は大きくないが、大きく曲がるカーブが厄介。 予備動作の動きで直進かカーブか瞬時に判断する必要がある。突進終了後は角を突き上げるように攻撃してくる。 突進と角で合計2回の判定あり。角突き上げ時には尻尾に当たってもダメージがある。 角部分の判定は回避性能なしでも十分回避可能だが、当たると大ダメージ。 突進開始直後は判定が無い。懐で数回攻撃した後、前転することで難なく避けられる。 体当たり 体当たりと言っても、両前足を前面に叩きつけるようなモーション。出が早いので正面は危険。 攻撃後、なにもしない時間があるので背後にいる場合などは攻撃するチャンス。 威嚇 頭を振り回して角に帯電を行う。頭部に青い雷が発生する。 角の2段階破壊が済んでいない場合は、約1分後に空中モードへ移行する。 最初の頭を振り回す動作と、最後の正面に突き出す腕にだけ判定がある。 少し待ってから頭に近づけば攻撃可能。他の部位は攻め放題。 喰らってしまうと吹き飛ばされるのでせっかくのチャンスを台無しになることも。 ブレス(火属性) 口から不安定で貫通する火炎弾を発射、着弾すると竜巻を起こして広範囲を攻撃する。火属性やられ効果あり。 着弾前の火炎弾はガード強化スキルが無いとガード不可。着弾後の竜巻はガード強化なしでもガード可能。 ガードされた火炎弾は消滅するが、ヒットした火炎弾はレウス、ラギアクルス等のブレスと違いハンターを貫通する。 前方広範囲に加え着弾する距離も一定ではないので、発射されてから移動しては巻き込まれてしまう。 ダメージは低いものの、ブレス発射時の頭部にも攻撃判定がある。出来るだけ正面には立たないようにしよう。 ブレス発射時は頭部を地面に近づけるので、安全に頭部を攻撃するチャンス。 ただし射程はアルバトリオンとハンターの距離で変化するため近距離だと近くに着弾する。 そのため早く頭を攻撃しに行くと竜巻に当たることがある。 バックジャンプブレス、引っかきの尻尾等のふっ飛ばしにあった場合少し間を置いてブレスをしてくることがある。 この場合起き上がりがちょうど終わる時間なので確定で起き攻めに遭うので注意。 バックジャンプ 通常時のみ使用。後ろにジャンプし、間合いを取る。 基本無害だが遠くにいるとき突進のカーブに注意。 また、着地に攻撃判定がある。 バックジャンプブレス 後方に飛ぶと同時に、元居た場所の上半身辺りに火炎弾を放つ怒り時専用攻撃。火属性やられ効果あり。 真下に居てバックステップをされた場合は、アルバトリオン側に前転すると回避しやすい。 広範囲攻撃なので、いつでも有効範囲から離脱できるようにしておかないと大火傷を負う。 バックジャンプと同じく着地に攻撃判定がある。 ひっかき(龍属性) 正面、左右をひっかく通称:ネコパンチ。龍属性やられ効果あり。 リーチ・判定ともに短いものの、準備動作が短い上に出が速く、意識していても喰らってしまう。 ダメージはそれほど高くないが、尻尾にも判定があるのでどの方向に居ても気を配ろう。 ひっかきで吹き飛ばされた位置はブレスの絶好の間合いだが起き上がりの時間の関係で起き攻めに遭いにくい。 なぎ払い(火属性) 尻尾で後方を薙ぎ払う。火属性の爆発を起こす。火属性やられ効果あり。 根元の判定が弱いので、股下や上半身側にいれば攻撃のチャンス。 強襲 後方に飛んだと思ったら、猛スピードで空中から強襲してくる。怒り時、目くらまし状態時に使用。振り向きの代わりに使用することもある。 着地後の地面を滑っている間も判定が残り、ダメージは着地直後>着地後。 バックジャンプ中に軸補正をしてくるので正面以外でも危険。更に「噴火」も発生するため気が抜けない。起き攻めにも遭いやすい。 ジャンプした方向へ前転すると避けやすい。後ろ足の方に位置取りしているとなおいい。 前方にいる場合はバックジャンプした後に横に前転するだけで回避可能。ただし噴火に注意しよう。 攻撃パターン(空中戦) 回転離陸 軽く吼えた後、その場で大きく一回転しながら空中に飛び上がる。空中戦開始の合図。 回転時に当たり判定があり、特に尻尾切断していない場合は範囲がかなり広いので急いで離れよう。登場ムービーと同じ動作。 着陸 その場に着陸する。 飛行モードを継続するか地上モードに戻るかは着地時に決まる。 着地後すぐ攻撃してくるので、近付くのは危険。 突進 地上戦と同じモーション。龍属性エフェクトはなく、龍属性やられ効果もない。 強襲 地上戦と同じモーション。ただし噴火はある。 詳しくは強襲(地上時)参照。地上時との違いは、非怒り時でも使用することのみ。 バックジャンプ 後方に飛ぶと同時に、滑空状態に移行する。ブレスは出さない。 目くらまし状態のときは着地する。 雷パンチ(雷属性) 雷を帯びた腕を地面に叩きつける。浮遊状態からかなりの速さで攻撃してくる。 叩きつけた地面は噴火が起こり、狭い範囲に振動が発生する。単発、ホーミング3連、ジグザグ4連の3パターンある。 また、軸修正をしながら予備動作をすることがあるため迂闊に近づくのは危険。 ホーミング3連の場合、閃光で撃墜しやすいので狙ってみよう。 回転(氷属性) その場で回転しながら、地上付近を頭で薙ぎ払うように攻撃する。 それが終わったら今度は尻尾で広範囲を薙ぎ払う二段階攻撃。氷属性やられ効果あり。 真下は安全地帯。 滑空突進(雷属性) 滑空状態から翼を広げて、こちら目掛けて勢いよく向かってくる。雷属性やられ効果あり。 雷を纏っているときはリオレウスの滑空突進(翼膜破壊後)と同じぐらいのスピードだが、 纏っていないときは予備動作が長い代わりに、リオレウスの滑空突進の翼膜未破壊時最大速度より速いスピードが出る。 リオレウスと違い、加速がなくさら予備動作と発生が速く、突進のスピードも速いため危険。 特に危険なのは真下にいるとき。動作が見えづらく、他人狙いの突進に当たりやすい。 唯一龍風圧が発生する攻撃なのだが、纏っていない時は大体遠くに行ってしまうので、 龍風圧をもらっても、特に気にする必要はない。 雷を纏っているときは急停止して、すぐに次の行動へ移行するのでやや危険。 氷塊(氷属性) 口から氷の塊を前方の地面に向けて発射する。 正面にさえ居なければそれほど脅威ではない。氷属性やられ効果あり。 また、非常に稀な行動ではあるが ブレスを放った後の反動モーションを予備動作にして、滑空突進(雷なし)をしてくることがある。 ブレス(氷属性) 氷ブレスを扇状に左右往復しながら放つ。雪だるま状態の追加効果あり。 前進しつつブレスを吐くパターンと動かずにブレスを吐く2パターンがある。 足元は安全なので、上空にリーチのある武器なら足を狙える。 リーチが余りなくても尻尾が地面に近い高度まで下がっているため尻尾も狙うことが可能。 氷柱落とし(氷属性) その場で氷の息を空中に吐き、前方に氷柱を落とす。氷属性やられ効果あり。 落下した地点に氷塊が残る。破壊可能だが、時間経過で勝手に壊れるので特に邪魔にならない。 閃光玉の撃墜を狙いやすいが氷柱の威力はかなり高いので注意しないとフラッシュ中で良く見えない時に氷柱に当たることがある。 全体氷柱落とし(氷属性) 高く上がった後、所定位置につき、全体に多数の氷柱を落としてくる。 地面を見ていれば落下する場所に影が出来る。氷属性やられ効果あり。必ずメンバーの誰かを狙っている。 自分狙いの場合、影が見えたらRダッシュで安定して避けられる。(走ってるだけでもOK) 一度当たると、次々に自分の頭上から氷が落ち続けてくるので起き攻めに合う可能性が高い。粉塵などで救出しよう。 判定が短いため回避性能なしでの回避も十分可能だが氷柱の威力がかなり高い上に上記のことから移動による回避を推奨する。 攻撃が終わると必ず中央付近に着地するので影の下で待ち構えよう。 アルバの位置の反対側、マップ上方は氷柱が降ってこない(降ってきても2個ぐらい)ため、安全地帯。ただし、自分が狙われているときは例外。 体の向きは飛んで行った方向によって異なる。それさえ気を付ければ、頭部に爆弾をヒットさせたり攻撃するチャンス。 着地完了までに怯みが発生すると、飛行を継続することが多いため着地するまで攻撃は控えよう。 武器別簡易攻略 剣士 剣士共通 巨躯であるが故に、懐に潜り込めば攻撃チャンス。懐にダッシュして数回攻撃した後に離脱が基本。 ただし、懐にずっといるとバックジャンプブレスや強襲の餌食となるので深追いは禁物。 特にバックジャンプブレスは少しでも逃げ遅れると大ダメージ 火属性やられを受けるので早めに離脱しよう。 弱点は頭だが、狙えるタイミングが少ない。(炎ブレス、威嚇、体当たり、咆哮、全体氷柱落とし後など) ここぞというチャンスを逃さないように頭を狙う練習をしておこう。 状態異常が通じるので他のモンスターと同様、スタン⇔麻痺のループで大ダメージを与えられる。 麻痺の拘束時間は15秒と長いので、可能な限り麻痺武器入りで挑みたい。 尻尾を麻痺中に斬るとループが途切れてしまうので、出来れば自粛しよう。 水属性以外の属性攻撃を使ってくるため、各種属性種を用意しておきたい。 特に多用してくる突進に龍属性やられが付加されているので、龍殺しの実は必ず持っていきたい。 翼破壊には爆弾系アイテムが有効。片方だけで報酬確定なので、事前に打ち合わせしておけば破壊は容易。 スタン時に大タル爆弾or大タル爆弾Gを翼付近で起爆するのが有効。 大タル爆弾の爆発は下の翼(左の翼)にダメージが適応される事を覚えておこう。 よって、打ち上げタル爆弾も同様に左の翼を狙うと破壊しやすい。 打ち上げタル爆弾(G)は麻痺中にハンマー以外の全員で使うのがいいだろう。 飛行モードに移行すると、各攻撃の危険度が激増するので早めに墜落させたい。 視界がかなり狭く動きも早いので閃光玉を当てるのは非常に難しい。飛び上がった直後や、3連続雷パンチ時が狙いやすい。 閃光玉の効果中はパターンを無視して暴れるので、追撃をせず素直に離れた方が良い。 片手剣とハンマーは打ち上げタル爆弾、その他の武器は縦斬りが当たるので早期に怯ませて地上に降ろしたい。 ガンナーがいる場合は状態異常弾、滅龍弾で撃ち落としてもらう方が安全。 なお墜落した直後は、着地モーションを取るまでモード切替が出来ず、各属性やられ効果が消える。 片手剣 通常時に頭・尻尾を狙うタイミングが限られているので、大人しく足元に張り付いて戦おう。 後ろ脚付近が比較的安全なので、そこを重点的に攻めたい。もしものときにはガードもあるので安心。 いつでもアイテムを使える利点をフル活用し、味方の援護をしながら小刻みに攻撃していこう。 氷属性片手剣でも十分だが、状態異常が有効なので麻痺・睡眠武器の方が貢献度は高い。 大剣 抜刀攻撃で頭部が狙いやすいので、積極的に狙っていきたい。 飛行中・ひっかき・バックジャンプ以外であれば頭部を狙うチャンスになる。 突進終了後のアルバトリオンの位置(方向転換時にプレイヤーの立っていた辺り)を把握できれば、 後ろから追いかけての抜刀攻撃が頭に当たる。頭部まで間に合いそうになければ尻尾に当てよう。 振り向きに合わせて溜め2~3も当てられるが、直後に攻撃が来ると被弾しやすい。 通常時は抜刀(溜め)攻撃→(なぎ払い or 横殴り or 回避)→納刀して次の攻撃チャンスを伺う。 壁ハマり時や麻痺時には、頭に溜め斬り→横殴り→溜め斬り…のループで大ダメージを与えよう。 尻尾は角破壊後に斬れていなかったらフォローする程度で良い。空中時も戦えるが無理は禁物。 手数の少なさをカバーするために抜刀術【技】、集中などのスキルがあると楽。 抜刀術【力】でのスタンも狙えるが、通常時は横殴りを当てにくいため、自分1人で2回以上のスタンは厳しい。 覚醒スキルで氷属性や麻痺属性を用意するより、攻撃力&斬れ味ゲージ重視の方が高いダメージを与えられる。 (アルレボ、アングイッシュ剛・天>海王剣アンカリウス≧覚醒スキル+アッパーブレイザー) 太刀 剣士攻略を忠実に、足元に入って攻撃→前転回避で後ろ足の方に離脱。 移動斬りor斬り下がりでの離脱も可能だが、バックジャンプからの攻撃がくるとほぼ避けられない。 なるべく、回避を優先して使うようにしよう。他の武器以上に深追いは禁物。 無理に気刃斬りのコンボを当てようとするのだけはやめておこう。 隙が大きいのでバックジャンプブレスの恰好の餌食となるのは間違いない。 麻痺⇔スタンのループが非常に有効なので、武器は骨縛刀【カゲヌイ】推奨。 ダメージを与えるのではなく、手数を重視してより多くの蓄積値を稼ぎたい。 よって、無理に赤色ゲージを保つよりも、黄色ゲージ維持で手数を出したほうがいい。 麻痺中に頭を狙う場合、打ち上げタル爆弾Gを使えば他武器と共存できる。 骨縛刀【カゲヌイ】以外の武器で挑む際でも、太刀は大剣やハンマーほどモーション値が高くないため 斬れ味ゲージよりも、属性値優先の方が高いダメージを与えられる。 (覚醒+斬れ味レベル+1+鉄砕牙D>南蛮太刀【鮫斬】剛>覚醒スキル+鉄砕牙D≧斬れ味レベル+1+漆黒爪【終焉】) ハンマー 通常時は頭の位置が高く、頭を狙うタイミングも少ない。 頭を狙うと手数が減りがちになってしまうが、硬い脚の部分をチクチク攻撃するよりも見返りは大きい。 数少ないチャンスに頭にスタンプを決められるように練習しよう。 それでも攻撃力を100%生かすのは難しいので、麻痺武器と連携するのが非常に効率的。 基本は溜め攻撃メインだが、ずっと溜めながら移動していてはとても追いつけない。 通常時はダッシュで追いかけて、タイミングよく溜めを開始しなければならない。 おおよそ、アルバがこちらを向く少し前に溜め始めるのがいいだろう。 高級耳栓があると、咆哮後にスタンプを叩き込める。最初はスタンプ2回でスタンするので便利。 麻痺したり壁に角が刺さった時には迷わず頭を狙おう。 スタン中は頭が激しく揺らす。通常時と怒り時では動くスピードも違う。 縦攻撃1セットを全部当てるのは難しいので、スタンプを2~3回きっちり当てよう。 覚醒で無理に氷属性ハンマーを用意するよりも、 「斬れ味レベル+1」を発動させたカオスラッシュやアルメタの方が高いダメージを与えられ、気絶値も高い。 ランス 的が大きいだけあって突進や強襲にも余裕でキャンセル突きを当てられる。出来ればガード性能+2が欲しい。 ガード強化があれば、ブレス時にガード前進して頭を攻撃することが可能。是非とも狙っていきたい。 懐で戦うのでバックジャンプブレスや強襲を喰らいやすいのだが、 これらに上手くキャンセル突きを合わせれば無効化出来て、おまけに手数も増える。 この操作にだけはちゃんと慣れておきたい。 間合いが近いので素早いひっかき攻撃には注意しよう。 武器はセイバートゥース天、チャルク・ムラーカ(麻痺)、グレイトアズール(睡眠)辺りが定番。 防具はスキル・耐性共に優秀なアグナ(G)シリーズがオススメ。 スラッシュアックス 剣士攻略を忠実に、足元に入って数回攻撃→離脱。 ステップの信頼度は余り高くないので、自分の今の方向に注意しつつ前転回避がいい。 PT構成にもよるが切り上げは封印推奨。振り回しについてはPT構成に関係なく、使わない方が無難。 属性解放突きもブレス時と拘束時くらいしか当たらない。 全HITを狙わない任意フィニッシュ前提なら、突進終了~振り向くまでに叩き込むチャンスはある。 普段は斧モードでコツコツと攻撃してダウンしたら剣モードで畳み掛けよう。 麻痺or壁に角が刺さった時は剣モードの一点集中攻撃で頭をかなり狙いやすい。 ただ、剣モードの移動速度では広範囲攻撃から逃れるのは難しい。 剣モードをメインで戦うのであれば、回避性能や回避距離で補強しておきたい。 氷属性武器が強属性ビンのため、氷・水属性での実質ダメージはどれも大差ない。 (グレートナバルタスク≧ゴアフロストアンバー≧大魔鎖狩剛・天>その他) ガンナー ボウガン 各攻撃の威力が高いので、攻撃を見極めてきちんと対処できないとすぐ瀕死or即死してしまう。 大きく移動して避けることが多いため、機動力のあるライトかミドルが理想。ヘヴィなら回避距離UPが欲しい。 広範囲の攻撃が多いので、自信の無い人はシールド付きのバレルを装備しよう。 基本は移動での回避を優先して、避けられないと思ったらガードしよう。 (ガード性能+2でも削りダメージはあるが、発動させると壁際での固定砲台戦法が取りやすくなる) 的は大きいが弾の肉質が非常に硬いので、肉質無視の弾以外は効き目が薄い。 拡散・竜撃・減気などの肉質無視弾や、状態異常弾をメインに戦おう。 貫通弾を保険で持って行くのも良いが、短距離バレルを用いても火力はあまり見込めない。 属性は地上モードでは氷結弾、飛行モードでは火炎弾・滅龍弾が有効。 ただし飛行中はやっかいな攻撃が多数あり、ヘイトの関係上で間違いなく狙われるため危険度が跳ね上がる。 序盤は麻痺弾や減気弾を駆使して麻痺⇔スタンのループに持ち込もう。 もし、途中で角帯電をしたら即座に睡眠弾に切り替え、頭部付近に爆弾を置いて起爆し帯電を解除しよう。 状態異常弾を撃ち尽くしたら、Lv2拡散弾で倒しにかかろう。肉質無視弾なら翼破壊も容易。 隙を見て高台に登っておけば拡散弾の狙いが付けやすい。 Lv2状態異常弾やLv2拡散弾を無反動で撃てるかどうかで戦局が大きく変わる。 防具は睡眠爆破を用いるならガンキンG、シールド付バレルならインゴットGなど、反動軽減+を優先的に組み込もう。 上記はあくまでも麻痺気絶ハメ等PTでの効率を突き詰めていく際のものであり、実際必ずここまで徹底しなければいけないというものではない。 拡散弾の大盤振る舞いは強力だがコストも高くつく。 貫通弾の場合ダメージは小さいが至近距離での攻撃が激しいアルバトリオンに対し、手数でカバーし確実に削っていける。 とはいえ麻痺や睡眠は角の破壊に有効であり、使えれば何かと便利なのも確ではあるのだが。 弾種 解説 麻痺弾 主に拘束、打ち落とし目的で使用。PTにハンマーがいれば、麻痺⇔スタンのループで長時間攻撃することが可能なので非常に有効。反動最小ボウガンの場合だと麻痺弾Lv1+Lv2+Lv2調合分で3回麻痺にさせられる。 睡眠弾 主に睡眠爆破、帯電解除、打ち落とし目的で使用。早く角が折れそうなら飛ぶ前に睡眠爆殺で折ると非常に楽になる。睡眠後、頭部付近に爆弾を設置して起爆する事で帯電を解除する事が出来る。 減気弾 麻痺中に頭に当てると気絶値が蓄積される。ハンマ-のアシストに使いたい。遠距離だとかなり上に向いて撃たないと届かない。 拡散弾 メイン弾その1。安価なLv1と、持ち込み可能数の非常に多いLv2をメインに戦いたい。むやみに乱射すると小爆弾で剣士を吹き飛ばしてしまう点には配慮しよう。翼の外側と背中辺り、もしくは翼の内側の付け根当たりを狙うことで小爆弾をほとんど翼に当てる事が可能。 竜撃弾 メイン弾その2。麻痺・怯み・スタン中は翼に届く。胴体から翼側へ向かって撃てば巻き込む心配はない。通常時で撃つのは非常に危険だが、振り向き時を狙ったりも出来る。肉質無視弾なので高いダメージが見込める。拡散弾と同様、翼を狙うことで剣士との衝突を防げる。 属性弾 地上時は氷結弾、飛行時は火炎・滅龍弾を使おう。ただし最もダメージの通る頭部位でも、火力はLv2拡散弾の1/3程度しかない。飛行時は滅龍弾でLv2拡散弾と同程度のダメージが見込める。 コメント 倍率320前後のLV2 龍撃弾だと12~13発で翼破壊できました LV3でさらに倍率が高ければ合成分なし丁度10発で破壊できるかもしれません あまり正確でないので参考までに・・・ -- 名無しさん (2009-10-11 03 30 54) 計算上は8発で壊れるはずなのでちゃんとあたってないかもしれません。 意外と射程短いので麻痺中にたれさがった左翼の先端を狙うと確認しやすくて楽です。 火竜改/カオス/カオスの竜撃Lv3なら6発で壊せます。 装填数UPがあれば麻痺中に4回うてるので二回麻痺があれば破壊できます。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 51 26) 追記。 角帯電中に角へ一定ダメージを与えると5秒程度頭を振り続ける特殊な怯みが発生し、 帯電が解除される。 必要ダメージは225? 検証してみたもののダメージ計算に自信なし・・・間違いあったら指摘お願いします。 特に、どこで少数点切捨てするかとかが全然分からんorz 【以下検証詳細】 全体防御率75(麻痺中は1.05倍。麻痺中の全体防御率は78) ボウガン担いでクエ開始後、アルバが威嚇するまで攻撃はせず。 威嚇後、麻痺弾を角に当てないようにしながら麻痺させる。 麻痺中に大タルG、大タル、小タルG、小タルをそれぞれ1つずつ角に当てる。 なお、スキルボマーと猫火薬はついていない。 よって、それぞれのダメージは単純に全体防御率によって117、62、23、15に軽減される。 ちなみに爆弾の威力はMHP2Gに依拠しているので、誤っている可能性あり? この時点では累積ダメージ217で、怯みは発生しなかった。 麻痺解除後、表示攻撃力369(護符爪等含んだ値)会心0%のボウガンLV1通常弾を1発だけ角に当てる(ダメ5)。 この後、頭に石ころを3個当てた時点で怯みが発生し、角帯電は解除された(ダメ1×3)。 これにより、合計225ダメ。 2回目以降の怯みに必要なダメージが加算されることもないようです。 長々と書いてしまいましたが、面倒臭ければ睡眠爆破でFAです。大タルG一個ボマー無しで怯みます。 -- 名無しさん (2009-10-13 18 39 30) 更に追加。 麻痺による補正やボウガン威力などの分かりづらさを排除した検証をしました。 【以下検証詳細】 クエ開始後攻撃を一切与えず、アルバが威嚇するのを待つ。 角帯電したら壁に突き刺し、ボマーなし大タルG×2を角に当てる。(ダメ112×2) 起爆は何でもいいが、とにかく角に余計なダメージが入らないよう注意。 この後、石ころ1個を角に当てると怯み発生で、帯電解除。(ダメ1) このことから、帯電解除は225ダメージで確定かと。 【怯みに関する小ネタ的検証】 大タルG×2の後、最後の石ころを投げずにわざとアルバを飛ばせ、閃光玉複数回で落とす。 地上モードに移行した後、再び威嚇して角帯電したところに石ころ1個を角に当てるだけで 怯み、角帯電が解除される。 このことから、角帯電解除のための怯み値は持ち越しされることが確認された。 -- 名無しさん (2009-10-19 22 00 28) 拡散弾についてですが、羽破壊目的以外にひるみによる足止めにも有効かと思われます。羽のひるみ値が300らしいので例えばLV2拡散弾をこぼれなくヒットできればかなり足止めができるとおもいます。 実際、LV2拡散3発装填のガンで連続的にヒットさせていたらひるみが非常に多くて有効でした。 -- 名無しさん (2009-10-23 15 41 53) 滅龍弾、有効な飛行時に使うと怒り状態でも怯みすぎてすぐ着地、地上戦に戻るのを確認。 状態異常弾と同じく、叩き落しには有効かと。 -- 名無しさん (2009-10-26 21 42 51) 各武器の頭を狙う記述は剣士共通に書いてありますので、重複しないようにしました。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 25 46) 全体氷ブレスは、ダッシュをしなくても、普通に走っているだけで真後ろにおちるので狙われているときは安全だと思います。 このときは、カメラアングルを真正面にし、自分がハンターの背中を見るようにして走れば安全で楽です。 この方が、後ろは心配せずにいけるし、前におちてきたら対処ができるのでいい方法だと思います。 あと、懐は体の尻尾付近にいた方が、バックジャンプブレスや突進(?)がよけやすいのでいいと思います。 -- 名無しさん (2009-12-15 10 43 54) 全体氷柱落としですが、ソロでやっていた時に間が空かず氷柱が降ってくることがありました。 通常時:氷柱→間が空いて氷柱→間が空いて氷柱・・・ 上記のパターン:氷柱→即氷柱→即氷柱・・・ 分かりづらいかもしれないですがこんな感じです。 -- 名無しさん (2009-12-16 21 55 04) 貫通使えないとか書いてあったけど、実際計算したら数値が変わらなかったから 使える。弾持ちも良い。ただし拡散が切れたときの保険ぐらいにしかならないが・・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 06 21 21) いろいろ追記。 状態異常による墜落はその後確実に地上モードになることを確認。 また、バックジャンプ ブレスで着地に当たってダメージ貰ったのを確認。 -- 名無しさん (2010-03-28 03 44 52) ↑×2どういう計算したのか知らないが、貫通弾をわざわざ使うメリットは皆無だよ。 大したダメージは見込めないうえにhit数だけ増えてヘイト稼ぐだけだし。 それに自分でも言ってるが保険程度のものを使えると呼べるのかどうか -- 名無しさん (2010-04-07 16 23 34) ↑攻略にも書いたが保険として使えるということ。 属性弾と違い費用も安いし、持ち込み数も多い。 というよりヘイトの話は拡散弾連発してれば結局同じ。 PTではまず状態異常、拡散メインを重点において保険はどうするのか、 それを考えるべき。あと属性弾も保険として有効と書いてあるが弾肉質とあまり変わらないからメインの弾切れたら結局あなたの言っていることになりますよ。 -- 名無しさん (2010-04-09 18 10 08) 結局、まともなPTなら拡散Lv2調合分を全て撃ち切る前に討伐するので保険とかいらないのでは? 拡散LV2を55発撃っても討伐出来ないようなPTはどうしようもない。 -- 名無しさん (2010-05-03 23 39 38) ↑あなたは初心者を見捨てるのですか? 拡散LV2を55発撃っても討伐出来ないようなPTはどうしようもない・・・て それは初心者とか初見の人を見捨てている感じがします。オンラインはモンハン慣れしている人だけじゃないっていうのを忘れないでほしいです。他にクエスト中に他のメンバーが回線落ちして拡散Lv2を55発撃っても討伐できない状況になったらどうするのですか? -- 名無しさん (2010-05-04 02 22 07) 空中モード上から15行目「着陸と墜落を2回以上行わせると••••」のところで「以上」という表現は必ず2回なので相応しくないかと。 ↑LV2拡散弾の爆弾全部当てた時のダメージは72。調合分あわせると3960ダメージ。 -- をかね (2010-05-05 22 37 44) ↑残念ながら検証したらそういうわけではない。 2回のほか、3回のときもあった。 -- 名無しさん (2010-05-09 02 22 22) 実際に拡散Lv2を撃ちきっても討伐しきれないPTがどうしようもないってのは事実だし そうなった場合の為に保険として属性弾や貫通弾を備えるくらいなら 仲間に竜の爪やマヒダケを持参させるほうがよっぽど保険になるし実用的。 -- 名無しさん (2010-05-11 13 50 41) その素材を持たせた仲間が回線落ちする場合もあるので、 そういう不安や初めて組むPTとかで万が一を考えて保険を持っていくのでは? 何度か討伐して大丈夫なPTだとわかっていたら持っていかなくてもいいだろうし。 -- 名無しさん (2010-05-11 16 35 42) ↑×2初心者云々より、少人数やソロでは戦いに行かないことが前提なのもwikiとしては偏ってる -- 名無しさん (2010-06-09 03 57 40) ボウガンの組み合わせサンプルとかあると便利かも。 目的通りの弾を組み合わせても、反動が最小にならなかったりして正直迷う。 防具は上に書いてあるガンキンGとインゴットGで安定だろうけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-09 10 36 16) 剣士にとってはもちろん空中にいるときのアルバトリオンは脅威だが爆破属性(その他もろもろ)を使う人にとっては地上での龍属性ひっかきやとっしんはこのうえなく討伐に支障をきたす。 また空中からの電気属性叩き込みは瀕死確率大 -- 名無しさん (2012-09-02 17 03 15)