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678名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん[sage]投稿日:2005/12/22(木)20 18 27 ID 7qWyZs3B MBCの手を逃れたファンを待っていたのは、また地獄だった。 捏造の後に行き着いた火病と入院。 朝鮮戦争が生み出したソウルの街。 悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、 ここは特定アジアのゴモラ。 次回「ソウル」。 来週もファンと地獄に付き合ってもらう。 死にかけた檀君が呼んでいる。 全世界を敵にしても、我が下に来るべし。 我は与えん、ノーベルなる賞を。 我は伝えん、半万年の愉悦を。 神なる者の壮大な誘惑。 人たる者の壮絶なる決意。 いまソウルに、最後の捏造が始まる。 次回「修羅」。 全てを得るか、地獄に落ちるか。 ※第1話「終戦」(次回「ウド」)と第50話「乱雲」(次回「修羅」)の次回予告
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装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 【そうこうきへいぼとむず うど・くめんへん】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 ジャパンヴィステック 発売日 1998年4月2日 定価 5,800円 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 アニメ『装甲騎兵ボトムズ』を原作とするロボットSTG。 オリジナル主人公による外伝ばかりだったボトムズのゲームとしては初めて原作に準えたゲーム。ただし題名の通り内容は原作第2部まで(*1)。 ATの特徴の高機動性は、いろいろ不自由なものに。原作の軽快さはどこへ…? ボトムズのゲームとしては何か違っているが、ゲーム自体は慣れればそれなり。 デモはなかなかいい。 システム 背後視点からのロボットSTG。プレイヤーはキリコとなってATを操作し、ミッションをクリアしていく。全10ミッション。 原作のロボット、AT(アーマード・トルーパー)は高機動性を生かした陸戦兵器。本作でもそれは当然同じで、ジャンプなど飛ぶ事はできないが、前後進、平行移動など地上移動は一通りできる。 ただし基本的に歩きは遅い。 ATの特徴の一つ、ローラーダッシュは当然できる。しかし原作のように縦横無尽には走れない。曲がるにしてもゆったりとしかできない。さらにローラーダッシュには限界があり、いつまでも走り続けるという事はできず、また急停止も急反転もできない。停止するには何かにぶつかるか、だんだんと減速していく事となる。 この一見原作とはズレた仕様のローラーダッシュだが、実は原作初期案がこれに近いものだった。そちらではローラーダッシュはかなり不自由なもので、補助レベルのものだったのだ。 ターンピック(*2)も装備。使用すると瞬時に180度回頭する。 武装はほぼマシンガンだけ。ただ一部ミッションで、複数の武装が使える。オートロックは基本的にできない。狙いは上下左右につけられる。射程はかなり長い。 アームパンチによる打撃もあるが、ほぼ密着しないと当たらない。ただ破壊力は抜群。 ポリマーリンゲル液(以後PR液)システム。 原作のATは人工筋肉で動くロボット。この筋肉を動かしているのがPR液。人間で言えば血液に当たる。本作はこの設定を強く意識している。 ATの機動性を支える要素となっており、特にローラーダッシュで使われる。使っていくとだんだんと劣化し、限界を超えるとオーバーヒート。劣化は行動を抑えると回復していく。 ただし本来の設定では、PR液は上記の通り人工筋肉の血液でしかなく、車輪であるローラーダッシュを動かしているのは電力(コアレスモーター)なので、実は原作無視の設定である。 これらはミッション前に、腕部、脚部への配分比率を決める。配分量が多いほど各部位の性能が上がるのだが、逆にPR液の回復力が落ちていく。また劣化からの回復力も設定できる。これらと装甲の厚みを設定する事で、ATの全体的な性能が決まるのだ。 戦闘中も上記とは別に、射撃用とローラーダッシュ用の二系統のPR液配分があり、それを変更できる。 ミッションディスク。 ATの特徴の一つだが、ミッションディスク(以後MD)という外部プログラムにより様々な事ができるシステム。本作でもこれは取入れられている。ミッションをクリアしていくとだんだんと増え、ミッション前にどのMDを使うか選択する事となる。中にはオートロックができるようになるMDもある。 評価点 愛のこもった演出。 とにかくデモに気合が入っている。OPはもちろん本編再現のフルCGで作られた動画。各ミッションに挿入されるボリューム十分なデモも、まるでアニメのシーンを再現したかのよう。ミッションデモは基本的にゲームで使われているモデルを使っているのだが、アップ時にはデモ用のモデルをわざわざ用意しているこだわり様。さらにフルCG動画デモも、ミッションデモで一部使われている。 クメン編では、ミッション中に全く出てこないのに、デモのためにわざわざダイビングビートルとベルゼルガのモデルまで作られている。さらに同じくニイタンの町もある。 ゲーム内のモデルもなかなかいい。テクスチャーの塗りがよく、原作の雰囲気がよく出ている。 慣れると独特の味のあるゲーム。 難易度が高いが、クリアできないというほどではない。雰囲気がよく出てるのもあり、ボトムズらしい戦闘とは言いがたいが、妙な面白みのあるゲームといえる。 問題点 原作でのATとの性能違いから、キャラゲーとしてのゲーム性がズレている。 先述したように原作でのATは機動力を生かした戦闘がウリ。しかし本作ではローラーダッシュに制限があり、自由に機動するという訳にはいかない。またオートロックがない状態での狙いをつけるのは難しく、歩かざるを得ない面が多い。そして射程の長さも戦闘に大きく影響する。結果、遠距離でゆっくりと歩きながら、敵の射線を避けつつ、撃っていくという戦闘になりやすい。原作での機動力を生かした中間距離での戦闘とは、まるで違ったものになってしまっている。 また遠距離間の戦闘のため、撃破の爽快感が今一つ。破壊しても彼方で火が上るのが見えるという具合なので、どうにも煮え切らない。 慣れるまでが厳しい。 PR液配分は、前述の通りミッション開始前とミッション中で変更できる。その組み合わせは多岐に渡る。良い設定を見つけ出すのは一苦労。デフォルト設定では、普通のプレイもままならないという有様。 敵の狙いが正確で、真正面から戦うのはかなり厳しい。移動し続けながら戦うにしても、ローラーダッシュしながらでは効果的な攻撃はまず無理。歩きながらでも遠距離間での戦闘になりやすい本作では、旋回角度の粗さもあって狙いをつけづらい。この動きの癖に対応できないと、まともにダメージを与えられない。 コツを掴むまでは最初のミッションすら突破できない。原作のノリでプレイしようとすると酷い目に会う。 あまり役に立たないMD。 オートトラッキング(オートロックができる)とダブルアームパンチ以外のMDはあまり役に立たない。MDが増えてもあまりうれしくない。 一度クリアすると手に入れたMDが一つを除いてすべて手に入った状態で好きなステージをプレイすることができるが、それでも上記ふたつのMD以外は使い物にならない。 手に入らないMDはミッション5でのみ強制使用になる「ミッションパック」。このステージのみ使用する自機「レッドショルダーカスタム」のウェポンセレクターであり、他の機体に積んでもRSCに他のMDを積んでも無意味なので当然の処置と言える。 ウド・クメン編なのに、クメン編がほとんどない。 ウド編はほぼ原作をなぞっているが、クメン編は一部のみ。イプシロンとの最初の戦闘で終わってしまう。まるで打ち切りにあったかのよう。 そもそも全10ミッションでは、ボリュームが少なすぎる。 総評 本編を初めてゲーム化した本作だが、ファンが求めていたものとは違ったものになっていた。特にローラーダッシュの不自由さは、落胆を呼ぶもの。また狙いをつけるのが難しい点も合わせ、人によってはクソゲー扱いの有様。 一方で、演出面のこだわりは半端なく、特にデモは秀逸。そしてゲーム性自体もボトムズのキャラゲーとしては微妙ながらも独自のものがあり、そこに面白さを感じる事もできる。ただボリュームの薄さは言い訳できない。ウド・クメン編と名乗りながら、クメン編のミッションがあまりないとはどういう事か。 慣れるまでが大変だが、ボトムズの退廃的な世界観を味わうには、そう悪くないゲーム。
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アニメネタ 装甲騎兵ボトムズ ■アロンとグラン _,,,.、、、 _,,,.、、、 ,,r'" ``'ヽ、 ,,r'" ``'ヽ、 / ヽ, ./ \/ ヽ / ヽ / ,、、 l, / /il|ヾ\ 'ヽ /ノ丿ソl l, / / ヽヾヽヽ ヽ / | l ./ .l \ l / l l .l .l ヽ, 'l l _二;;、,,, ;; ,,,、 i | l l ; , | l .i (ヒ_] ヒ_ン`/.i l .l i ヽr=- .r=ァ .. i i i iiノ i l i i/ ヽi l | i i/、i l ,___, /'" ヽi,ヽ l i/`゙ヾ,ゝ ヽ _ン / ヽ,ー=‐' l,,/,/ヽ, i ゙ヽ, ./ ヽ / ,,ヽー-z,,,,,,_" ヽ_ /`ー" 'ー' ヽー゙`~ \ ~/\ / ゝ ■スコープドッグ // ヽ, ,.└''"´ ̄`ヽ、 ,.'´ 、、 ヽ ヽ ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } 盗~まれ~た~過去を探しつ~づけて~ {ヽ.,l r=- l11`○ _ レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `。 俺は~さまよう~見知らぬ~街を~ / ,匀ー-.、 ~' .、 / ハ〃'´ `i.、ニニ) (ニ_T。 ̄ \ /~゙´ |q_\ lニコ \.。 `, |。-。 ,。/曰| l.冫ニニニニ‐‐‐‐ 、ヽ ノ ゙⌒l\\__/,.' l曰| レ / _// ̄」 | |゚_゚.〈 ,|/¨テ,K´  ̄/ /へ 〉二=====二ヽ イ ,--、ヽ |_』_{T ̄ ̄!.,'へ.//⊂ニニニ⊃ | |. | l レ l》||《|_| |!  ̄/ | | Y´/⌒l-廿-lロ | /⊂ニニニニ⊃ /ー.ヽ !` ,イ』゚廾゚『\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二 ヽ())| 、ヽ! ./ ̄ ̄`!'(0)  ̄ ̄\| 冫ニ冫 |// | \`| i! l^l lll | llc c| .// / c.!/lロ!l. /l i! l .l .lll | ll __ .|// / |__/_ l i! l .| lll !.llc|__i」 cレ゙ ./c clイ j`j!|. | i! | .| . lll .| ツ――┴' イ` ――/_~/_! ______ /γ \ __,ィ'、C○ ァv、_) __ ‐ァ、_ r'ー-、__ゝ○o) ,イー-ヽ !/ ̄ア'"´ ̄\_,r-‐イ´`ー‐'´ヽ,ノ / `7 / ,' / i λ ハ ヽ、,ノ 〈 ! ! 、/ ハ / ヽ ト,.ィ i', i レヘ | /,ゝ、」_ |/レ='、ヽ! ! ヾ ト, 、.!,イ ( ヒ_] ヒ_ン ) Y ! ! i _,ノ ト "" ,___ "" !o ヽ〈 _` >人 ヽ _ン イ,⌒ノ ) / ,匀(__,,. イ> 、.._,,,. < /,.'--、ノ ハ〃'´ `i.、ニ¨*1)二ニニヽ_T。 ̄ \ /~゙´ |q_\ lニコ \.。 `, |。-。 ,。/曰| l.冫ニニニニ‐‐‐‐ 、ヽ ノ ゙⌒l\\__/,.' l曰| レ / _// ̄」 | |゚_゚.〈 ,|/¨テ,K´  ̄/ /へ 〉二=====二ヽ イ ,--、ヽ |_』_{T ̄ ̄!.,'へ.//⊂ニニニ⊃ | |. | l レ l》||《|_| |!  ̄/ | | Y´/⌒l-廿-lロ | /⊂ニニニニ⊃ /ー.ヽ !` ,イ』゚廾゚『\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二 ヽ())| 、ヽ! ./ ̄ ̄`!'(0)  ̄ ̄\| 冫ニ冫 |// | \`| i! l^l lll | llc c| .// / c.!/lロ!l. /l i! l .l .lll | ll __ .|// / |__/_ l i! l .| lll !.llc|__i」 cレ゙ ./c clイ j`j!| ______ /γ \ __,ィ'、C○ ァv、_) __ ‐ァ、_ r'ー-、__ゝ○o) ,イー-ヽ !/ ̄ア'"´ ̄\_,r-‐イ´`ー‐'´ヽ,ノ / `7 / ,' / i λ ハ ヽ、,ノ 〈 ! ! 、/ ハ / ヽ ト,.ィ i', i レヘ | /,ゝ、」_ |/レ='、ヽ! ! ヾ ト, 、.!,イ ( ] { ) Y ! ! i _,ノ ト "" ,___ "" !o ヽ〈 ` >人 ヽ _ン イ,⌒ノ ) (__,,. イ> 、.._,,,. < /,.'_、ノ ∩ ,、 ∩ | | // ヽ, | | | | ,.└''"´ ̄`ヽ、 | | | | ,.'´ 、、 ヽ ヽ| | | ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', | | h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } | | ヽ.,l r=- l11`○ | | ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `。 |_! レ~' .、 / | / ,匀ー-.、 ) ( | | ハ〃'´ `i.、ニ¨*1)二ニニヽ_T。 ̄ \ /~゙´ |q_\ lニコ \.。 `, |。-。 ,。/曰| l.冫ニニニニ‐‐‐‐ 、ヽ ノ ゙⌒l\\__/,.' l曰| レ / _// ̄」 | |゚_゚.〈 ,|/¨テ,K´  ̄/ /へ 〉二=====二ヽ イ ,--、ヽ |_』_{T ̄ ̄!.,'へ.//⊂ニニニ⊃ | |. | l レ l》||《|_| |!  ̄/ | | Y´/⌒l-廿-lロ | /⊂ニニニニ⊃ /ー.ヽ !` ,イ』゚廾゚『\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二 ヽ())| 、ヽ! ./ ̄ ̄`!'(0)  ̄ ̄\| 冫ニ冫 |// | ■装甲騎兵PADムズ _ / / ,  ̄ 、 〃〃 /| | //\ ,=テ、 / ||___ / / ヽ /川// _ ,-,ー__ __`― 、/^ヽ/ 装甲騎兵 ┌┐ / ,??ー- 、 |[ T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア ]l .()) .| ̄|[][].│ .|____ ___,、 ハ/// ヽ、―――――――― '_ー ― ┌‐‐┘.└‐┐| .____| |___ 、 ー' |c| ̄ヽ――――――' \)。 \ └‐‐┐.┌‐┘| | /ヽ / /./`;、 / | .|__ \lニコ \。 | /ヽl | \|_|/ / ヘ ./ \`'、/ |o⌒o /c/Eヨ| | / 二二ニニ―――、。 。 / く _/.|_| \_ 「  ̄` .`、 /\ \ ヽ⌒|\\_// |Eヨ| | / / // ̄ ̄ l | | _( .` ´  ̄ ̄ ̄ヽ_,ゝ`' .\/ | /^ 二_ノ ===' / /,へ\二____二\ / / ./|| ト___// へ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | /⌒ヽ\ .|=U=| | || _ //⊂ニニニニニ⊃| | | | |/ |》∥《|_| | / | | ヽ//⌒|-廿-'||コ | / ⊂ニニニニニニ⊃/―ヽ |`- /[ll゚TT゚ll]\___`―`――――――― '\( ))| ヽ | |/ニニヽ|/(O)  ̄ ̄ ̄\| \_\ ̄ | // | \\ / -、ヽ | ||c c| /, ―/ c|// | \ | || | | .||| | || | // / .|/ |[]| | /| || | | ||| | || ___ .| .// / |__/_ | || | | ||| | ||c| .| |c|//_ / |/^lヽ| | .| || .| | ||| | ||_.|ニニニニ|_/_/ヽc___c/|-/ || | | || | .| ||| ノ / ノ / -__/-' ■次回予告&主題歌 ___,∧"´ ト-、_ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, / キア'" ', 、`フ ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァハヘノ' y'´ ! !'  ̄  ̄ 'ノノハ ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ',ハ ! '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ 人気の | ̄|___ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\ /;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ / 77 /; γ ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \ / /;; ... l、| /|_|\ |_二、 ∨\ \ (; . ( ..... i i  ̄ ヽ/ .`、 `、 ... i i人気者と不人気者、そのおこぼれを狙う者。ネタを持たぬ者は生きてゆかれぬガイドライン板。あらゆる淫行が加速するゆっくりのスレ。ここは神主が産み落とした幻想郷のソドムの市。穣子の躰に染みついた焼芋の臭いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる。次回「出会い」。静葉が飲むコーヒーは苦い。むせる _,,....,,_.-" ` ..、ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ━━┓┃┃`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ┃ ━━━━━━━━,' ノ !'" ,_`ミ 。 ゚ 。 ・ ┃ ┃┃┃ ( ,ハ ゝ'゚ ≦ 三. ゚。 。 ┛,.ヘ,)、 )>,、 _。≧ 三 ==- ( )',.イ ヽ゚__ァ, ≧=- 。 ノヽ/ '; ヽ、/イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ri ! 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ ___,∧"´ ト-、_ ,ゝ/ヽ、ノ V _」∠ 7ァ_>ァ、 ., 'ィiヽ' _>''"´  ̄ `ヽ!, / キア'" ', 、`フ ,イ / / ,ハ! / ! _!_ i ! Y '、!,イ ,' /´___!_ i ハ _ノ_`ハ/ ノ ノ ', レ、 !ァ´ノ_」_ノレ' レ' ソ`Y i、( ( ソ'´ Vi ttテュ, ,rェzァハヘノ' y'´ ! !'  ̄  ̄ 'ノノハ 苦い ,' ! , ヽ、_,ゝ -=- ',ハ ! '、 ゝ、ノ )ハゝ、, ,..イノ ソ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンノ ∬ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'┌-┐ ノ /イ Y(i _i rくヽ/!ノ __ ,ゝ \ \/`/ メ `ヽ、_二、___イそっとしておいてくれ __,,.. -─- 、.,_ , '´ `ヽ , '´ `ヽ ,' ヽ / /、 ィハ 、_; ! i ゝ i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿 丿 レヘ i' ( ο)ilililili( ο)ハ ヽ / くl | lヽ | i ハ ヽ、 ノ i ノ ヽ `V>=-rパルスィノ `ヽ人r'"ヽ, Y`⌒ヽ ヽ / 、、i /゙\,イ/ ̄ ̄ツ _/ / ./ /_______ / | / /⌒`'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / | ,/ ノ // └-(____________/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■キメェコ・キュービィ ,、 ,.・'  ̄ ̄'ヽ. 〈 リハlノ´r zN.〉 o.・'丈r=' __, ノ.,゚・o. ヾ.` ―‐'`′ゝ‐-、. / ィヽニ彡'/ ヘ / ムi i lヽ、 ム l二 〈ヘi i 〉7へノ ヘ. /ニ、 ∧l,. ‐ '´ 1 l!. ∧ ,' / ヽゝ. く ,.-、二三ソ!._ ! ( ' r'´ / 7 / ヽ´. Ⅳ! ! ', )) 7 ヘ ソーイ 、 Ⅴ/ } /( / / ̄ /へヘ ,.ィ´ ,' ノし' ヽ / / / / ̄`'ー''´ ((,イ V) / / / / 、ゝ (ノ} ,.ィ´ _/ / / ヽ /,  ̄ ̄ ,.ィ´ / ゝ; ; ;从;ノ、 `ー '' " // l l ll ll ll l ヘ\ ■サトリ・バートラー ,,. -‐'''"""´"'' - 、_ ,-'" `' ;、,. ,;'´ ヽ,. ;'´ r ============r,; i, ,;' r"v''ヽ ,, '; ; \/ . i! ; .,,. i' '; ,;'`"'、.,,, ,,..=;'' ;' '; ,..、; =',;ー_、 ´'' '' '_,ミ ! ;´ `'; ,/, ヘ} ,;' t-tテァ r'tテァ /,;'_、'' `'、_! ;'r.l | ″ ̄ ヽ ̄"';" _,ヽ'-| i! ` "r‐' イ´_ __ ,,,, ...,,, ,. -‐''"/ヽ'从、 -=‐ ノ';';';, ´';'"、 {´ `ヽ、 /´;';';';';';';';' ヽ l ;''ガ;─';';';';';';';';';';' ヽ l 、.. / 'l;';';';';';';';';';';';';'; '、 l / |''';';';';';';';';';';';' ヽ l'' - 、 ,.-'l ..';'';';';';';' ヽ、 ' .、 ヽ l ';';''.; ' `ヽ、 ヽ、 l l '/ ; '; `ヽ、; ヽ/ / ,;' ' 、 ''‐ 、;; ' /´ , ' `' , i / ,. '´ ' 、,._ | / ,. '´ `'' ‐- ,-''''_ニ';7´ / /´ /./ アニメネタ 装甲騎兵ボトムズ
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装甲騎兵ボトムズ 【そうこうきへい ぼとむず】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ユークス 発売日 2007年11月15日 定価 6,800円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし 概要 システムと特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アニメ『装甲騎兵ボトムズ』のゲーム化作品。 原作の本編は1983年にTV放映された。その後も断続的にだが、OVA・小説・漫画等にて外伝や続編作品が長らく出続けている。 舞台は本編。ボトムズをゲーム化したものはいくつかあるが、ほとんどが外伝的な位置づけが多く、本編を通してゲーム化したのは初めてだった。 システムと特徴 背後視点のロボットSTG。プレイヤーは主人公キリコとなって、本作の人型ロボットであるAT(エーティ、アーマードトルーパー)を操りながら、ミッションをクリアしていく。 部位破壊があり、破壊されると様々な障害が発生する。 またパイロットとATの耐久力が分かれており、ATより先にパイロットが死ぬと、そのATを奪えるようになる。 使えるATは49種。とは言っても機種自体はそこまで多くなく、局地戦仕様やカスタム機、武装違いが多い。 もっとも原作自体が新型がどんどん出るようなものではなく、量産機が主体となる作品である。純粋に機種で分けてしまうと、数が少なくなってしまうのもある。 各ATにはミッションディスクが複数用意され、どれを選ぶかによってATの傾向を変えられる。また必殺技的なポジションであるコンバットプログラムがセットされている。これも各ミッションディスクで違う。 このミッションディスク、各ステージに隠されてるものもある。 キリコはATから乗り降りでき、またキリコのまま生身でプレイする事もできる。 原作は四章に分かれていたが、本作も基本的に四章に分かれた形となっていて、各章の一連のミッションをクリアしていく事になる。さらにOVA等をもとにした単独ミッションがある。 他にATと単独で戦うバトリングモードがある。 難易度は低め。 評価点 高いATの再現度と気持ちのいい操作感。 造形が非常にいい。ATを象徴する各種ギミックも見事に反映されている。ローラーダッシュ、アームパンチなどはもちろん、ターレットレンズ、降着機構まで再現されている。 ローラーダッシュは軽快かつ映えた動き。それはCGでATを構成したOVA『ペールゼンファイルズ』よりも見栄えがいい。しかも見栄えだけでなく、操作も気持ちよくできる。他の操作系もボタン一発が多く、ATを楽にあやつれる。 ただ唯一難点なのが武装を拾う動作。L3に割り当てられており、つい押してしまう事がある。ボタン一発にこだわりすぎたせいだろうか。 インパクトのあるコンバットプログラム。 本作は基本的に重火器で撃ち合うゲーム。格闘要素も弱く、飛ぶこともできないため、武装の乏しいATによっては単調感が出かねない。それにアクセントを加えているのがコンバットプログラムだ。デモ挿入で表現されたこの必殺技は、使いたくなる気にさせる。さらにコンバットプログラムによっては部位破壊を誘発する効果もあるので、実用面でも使えるのだ。 なければ拾え、奪え。 原作でのATはそこかしこにありふれたもので、主人公たちは度々それらを修理したり、奪ったりして使っていた。この要素も本作では取り入れられている。 仲間が用意してくれたATに乗りこんだり、敵が待機させているものを奪ったりできる。 また先述したようにパイロットが死ぬと、その乗機を奪う事ができる。 さらに部位破壊によって敵が落とした武器を拾う事ができる。ATによっては武装が非常に貧弱なものもあり、武器奪取をあえて狙っていくのもありである。 この拾うというアクションはキリコの状態でもでき、キリコ自身も(人間用の)各種武装を手にする事ができる。 ファンにはうれしいBGMや効果音。 BGMは原作で使われたもの多数。さらにオリジナルのBGMもいかにもボトムズらしいもの。 そして効果音。特に原作を象徴するターレットレンズの切り替え音やローラーダッシュの走行音が再現されているのは、ファンにとっては感涙もの。 機甲猟兵プレイも可能。 キリコがATに乗り降りできるのは先述したとおり。そしてATに乗らずに、生身でATに立ち向かう事もできる。 ATが4m弱というロボットアニメとしてはかなり低身長だからこそできるプレイスタイルだろう。 物陰に潜みながらATへダメージを与えていくのはなかなか楽しい。むろん難易度はATでの戦闘の比ではないが。 おまけのミッションも凝っている。 OVAを題材としたものや、なんとパラレルワールド的外伝『青の騎士ベルゼルガ物語』のものまである。 問題点 ゲームが進むほど乏しくなってくるボリューム。 本作は「ウド編」「クメン編」「サンサ編」「クエント編」の四章に分かれているのだが、用意されているミッションが話が進むほど少なくなっていく。 ウド編では16、クメン編では13、サンサ編では9、クエント編では6ミッション。 またステージも先に進むほど構造が簡単になり、さらに似たようなミッションも増えていく。開発スケジュールに余裕がなくなっていったかのような作り。 もっとも原作の後半では宇宙での戦闘もある。システム上宇宙戦を組み込んでいない本作では、サンサ編、クエント編のミッション数が少なくなってしまうのは仕方がない面もある。 ATの造形はいいがステージ自体はやや雑。 PS2の技術も成熟期に入っていた頃の作品。それにしてはステージの造形が今一つ。 各種ギミックに効果が薄いものがある。 ギミックの再現度は高く、スワンピークラッグ(湿地専用装備)やサンドローラー(砂漠専用装備)すらある。しかしこれらは数値上では効果がある事になっているのだが、プレイ上でそれを感じるほどの差はでない。 また歩きの状態があまり意味をなさない。平坦なステージが多いため、河川以外は歩く必要がまるでないのだ。むしろ脚部破壊時のペナルティ的な存在になってしまっている。 ミサイルが強すぎる。 武装の内、ミサイルやソリッドシューターなどにはダウン効果がある。これがかなり強く、バックしながら撃つだけで何とかなってしまうミッションも多い。 その分リロード時間が長いが、それもあまりデメリットになっていない。 さらにカス当りすらダウンする。せめてそれがなければまだマシだったのだが。 逆に敵が使っても強い。ミサイル等を装備している敵には瞬殺される事さえある。 処理落ち。 ATの造形にポリゴンを割きすぎたのか、ATの数が多くなると処理落ちが起こる。特に難易度がハードだと敵ATの数が増えるため、これが頻発する。 雑なストーリー展開。 原作本編のゲーム化なので、ストーリーは原作通り。だが、そのストーリーの進め方がいただけない。簡単に言えば紙芝居で説明しているだけ。その内容もファンならなんとか分かるというレベル。原作未見のプレイヤーには全くわからないと思われる。 残念なオープニング。 オープニングはフルCGで原作のそれを再現した凝ったもの。当然曲は「炎のさだめ」。 が、それを全て台無しにしてしまっているのが、キリコの造形。妙にリアルタッチな作りにしてしまったせいでキリコの雰囲気が全然再現されておらず、まるでキリコのコスプレをした山崎邦正とでも表現したくなるような悲しい作り。映像内でひたすら浮きまくり、違和感を溢れさせている。 ゲーム本編でのキリコはきちんと原作の容姿が再現されている。 総評 ようやく出てきたファンが満足できるボトムズ本編のゲーム。それまでは外伝的なものや、出来自体が今一つなものが多く、原作という意味ではしっくりくるものがなかった。本作の見事なATの造形と軽快な動きは、それらを払拭するものである。 ゲームとしてもプレイしやすい出来だ。コンバットプログラムなどアクション面でのインパクトもある。難易度も低めで、年齢層が高めなボトムズファンにはありがたい。 一方でボリューム不足は否めない。特にストーリー後半は、数が減った上にミッションが似通っていく。また同時期のPS2ゲームに比べると、ステージの造形が一歩落ちるのは残念な所。 原作ファンならば手にして間違いない作品。原作を知らない一般ユーザーとしては微妙な所だろうか。 余談 発売本数が少なかったのか、中古でもなかなか値段が落ちない。特に攻略本はすさまじく、定価1,600円のものが一時期1万円近い値段をつけていた。 本作には、発売直前にシリーズが始まったOVA作品『ペールゼン・ファイルズ』のミッションも収録されておりファンを驚かせた。ただ本作は第一巻が発売された直後の作品なので、当然再現されているのは全12話の内第1話の部分のみ。 キリコと生死を共にする仲間で「最低(ボトムズ)野郎」の表現がよく似合い味のあるキャラクターが揃った「バーコフ分隊」の面々は登場しない。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 装甲騎兵ボトムズスコープドッグ(初期) スコープドッグ スコープドッグ(39話以後) スコープドッグRSC スコープドッグRSC(39話以後) スコープドッグRM ブルーティッシュドッグ 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツスコープドッグTC 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダースコープドッグTC・LRS スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズスコープドッグTC・ISS スコープドッグTC・ISS(バーコフ分隊) 装甲騎兵ボトムズ キリコのエースボーナス気力130以上で全ての武器の攻撃力+300 スコープドッグ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3400 5900 7150 EN 80 180 230 装甲値 800 1400 1700 運動性 105 155 180 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2300→4400→5900 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2500→4600→6100 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3400→5500→7000 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 初期状態のスコープドッグ。5話から9話まではこの性能。初登場時 5話「バトリング」仕様では『アームパンチ』(弾数24)のみとなっている。 スコープドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 13話「黒の騎士団」にて、強化されて登場。 スコープドッグ(39話以後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900→7400 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 39話以後は素の形態も強化される。機体性能・武器攻撃力が上がり、パーツスロットも4に増える。 スコープドッグRSC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 100 150 175 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2600→4700→6200 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 2900→5000→6500 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3100→5200→6700 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケッド弾ポッド 射撃 --- 3300→5400→6900 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900→7400 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 レッドショルダーカスタム。16話「接触」クリア後に換装パーツとして入手。射撃武器が増えるが、運動性は大幅に落ち、移動力も落ちてしまう。『アサルト・コンバット』は攻撃力が上がっているが、射程は短くなっている。 スコープドッグRSC(39話以後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 3100→5200→6700 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3300→5400→6900 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケッド弾ポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4000→6100→7600 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 39話以後は機体性能・武器攻撃力が上がり、パーツスロットも4に増える。 スコープドッグRM 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~3 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~4 +25 +5+35 5 - - AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C C C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 宇宙用換装形態、ランドムーバーザック。第44話クリア後に換装パーツとして入手。 ブルーティッシュドッグ 35話「炎」にて、スポット参戦。改造段階はキリコのものを引き継ぐ。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 850 1450 1750 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガトリング砲 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~5 +25 +10 20 - - AACA アイアンクロー 格闘 -P- 3200→5300→6800 1~2 +20 +20 8 - - -ACC アサルト・コンバット 射撃 -P- 3900→6000→7500 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ スコープドッグTC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2600→4700→6200 1~3 +15 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2700→4800→6300 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3300→5400→6900 1~3 +15 +5+35 4 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ターボカスタム。35話「炎」にて、換装パーツとして入手。 ノーマルスコープドッグの純粋な上位版といった突撃型で、武器が増え、陸S、移動力+1となっている。『ヘビィマシンガン』は射程が短くなるが、P武器になる。 39話でTC・LRSと置き換わってしまうため、使用可能期間が限られている。 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC・LRS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2900→5000→6500 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3300→5400→6900 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4100→6200→7700 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 ターボカスタム・ラストレッドショルダー。39話「ザ・ラストレッドショルダー」開始時にTCと置き換わる形で入手。 ターボカスタムとレッドショルダーカスタムを合わせたような性能。 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 39話「ザ・ラストレッドショルダー」(後半)にて、スポット参戦。改造段階はキリコのものを引き継ぐ。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +25 +15 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10 12 - - BACA ハンドロケットランチャー 射撃 -P- 3100→5200→6700 1~4 +20 +10 10 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0 4 - - AABA プラトゥーン・コンバット 射撃 -P- 4100→6200→7700 1~4 +30 +25 5 - 120 CACC バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ スコープドッグTC・ISS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 125 165 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800→4900→6400 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3600→5700→7200 1~6 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4300→6400→7900 1~4 +25 +25+55 4 - 120 CACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 ISS(情報省特殊部隊)宇宙用カスタム機。39話「ザ・ラストレッドショルダー」終了後に条件を満たしていると入手。( 隠し要素参照 )換装パーツではなく、スコープドッグとは別の機体として入手。改造段階はスコープドッグのものを引き継ぐ。 ターボカスタムをベースに宇宙適応がC→Aになり、移動力や武器攻撃力などが上昇している。 スコープドッグTC・ISS(バーコフ分隊) 39話「ザ・ラストレッドショルダー」(前半)にて、スポット参戦。3段階改造済みからの逆算データ。機体性能は同じだが、装備している武器は異なる。 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4000 EN 100 装甲値 900 運動性 125 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800 1~2 +20 +15 6 - - -ACA 全員 ヘビィマシンガン改 射撃 -P- 3000 1~3 +15 +10 16 - - AACA バーコフ ヘビィマシンガン改 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +10 16 - - AACA コチャック ヘビィマシンガン 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +10 16 - - AACA キリコザキ ソリッドシューター 射撃 --- 3500 1~5 +15 +5 6 - - AABA ゴダン ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3600 1~6 +5 ±0 4 - - AABA キリコバーコフ 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力
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今日 - 合計 - 装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/07/08 (金) 09 46 56 更新日:2024/02/10 Sat 07 51 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AT むせる クエント シャッコ パイルバンカー ヘビィ級 ベルゼルガ ベルゼルガ物語 ル・シャッコ 悪魔型メダロット ←ではない 狂戦士 装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語 『装甲騎兵ボトムズ』に登場するクエント製ヘビィ級アーマードトルーパーの総称。 本編で登場した機体には、クエント人傭兵のル・シャッコがクメン編で搭乗したベルゼルガ(形式番号ATH-Q64)、クエント編終盤でフィアナが搭乗した旧式機のベルゼルガDT(形式番号ATH-Q58)がある。 クエント人は成人男性の身長が2mを超える人種で、その外観と普段の原始的生活からは想像しにくいほどの手先の器用さと機械操作技術により、いざ戦いに出ると並の兵士達を遙かに上回る力を発揮する。 クエント人傭兵は、自分達の星で創り上げたカスタムメイドのATを所有している。 クエント人傭兵は各地の戦場でこの「ベルゼルガ」と名付けられたATを駆って活躍し、その地位を高めていった。 詳細 一連のベルゼルガはギルガメス製ATをベースに製作されたとされているが、ベースになった機体が何か、全てのベルゼルガに共通したベース機が存在するかは明かされていない。 ただし、『青の騎士ベルゼルガ物語』ではビートルがベースとされている。 劇中に登場した機体はスコープドッグのようなターレットタイプのカメラは持たず、バイザーは固定式になっている。 そのため、パイロットは左視界をカメラからの映像を見ながら、右視界をデータ解析する「分割思考」を余儀なくされるが、コレが出来ないとクエント系ATは扱えないらしい。 さらには貴重なクエント素子を使用した専用の高感度センサー、センサーと連動した専用ライフルを装備している。 このライフルはベルゼルガが使用することによって有効射程を最大にするスナイパーモードや、多数の敵を識別し一連の動作で攻撃を行う自動照準モードなどが使用可能になる。 だが、ベルゼルガ系ATの最大の特徴は、やはりコレに集約されよう。 ベルゼルガの名を持つ機体が必ず装備している武器、 パイルバンカー である。 シャッコ機およびDTの場合は左腕に装備した盾に圧縮空気で展開するものが搭載されている。 その威力・貫通力は高く、直撃すれば大抵のATは装甲が耐えられず、機体サイズの関係から中のパイロットごと貫かれることが多い。さらに本編未登場だが、炸薬圧縮装填式のパイルバンカーを装備したベルゼルガも存在し、限度は有るが「溜め」で威力を引き上げることも可能らしい。 ベルゼルガの左ストレートは死を意味するのだ。 もともとはアームパンチの代替品と設定されていたものだが、外伝作品でパイルバンカーが活躍の場を広げ、同時にムックなどでもアームパンチとは別格の必殺武器としてのイメージが形作られ、現在では公式でもアームパンチとは異なった有用性を持つ装備として扱っている。 このように全てが特別なATではあるが、全機が最高の熟練工によるハンドメイドであるために生産性は低い。 …というか、TV版のラストでクエントが吹っ飛んでしまった。 中世ヨーロッパの甲冑のようなフォルムに簡素ながらも装飾を施され、周囲の機体とは違う専用武器を持つその姿は、ベルゼルガ登場前のウド編で描かれた「大量生産の消耗品」というATのイメージとは対極に位置するものと言える。 当然ながらウド編のイメージを引きずって反発した視聴者がいなかったわけではないが、現実でも「大量生産される安物」と「ハンドメイド・オーダーメイド・カスタマイズによる特別品」が同時に存在している以上、別におかしなことでもなく、むしろアニメ故のロマン・ケレン味として大半のファンに受け入れられている(というか、ベルゼルガのような希少性が高いATは、ウド編の時点でブルーティッシュドッグという前例ができてしまっている)。 そんなこんなでベルゼルガはボトムズシリーズの人気機体の一つになっており、『青の騎士 ベルゼルガ物語』というベルゼルガを主人公機に据えた作品も存在する。 また、多用されたわけではないもののベルゼルガの武器・パイルバンカーはロマン武器の一つとして数々の創作物に普及し、発祥の地であるボトムズシリーズでも、リーマン用スコープドッグや陸戦型ファッティー、はたまた『機甲猟兵メロウリンク』の主人公の武器など、その出番を増やすことになった。 【立体化】 ベルゼルガ自体の立体化は多々あるものの、ここではル・シャッコが搭乗したベルゼルガに限定して触れておく。 まずは放送当時に販売されていた1/35のプラモデルがある……が、正直な話出来が良いとは言えない。 1/60ではATコレクションとして半完成品の玩具があった。 時代が移ってタカラが1/48でアクティックギアシリーズからベストプロポーションともいえるベルゼルガが販売された。 手のひらサイズながらも降着機構に搭乗ハッチの可動を再現するなど非常に良い出来である。 【バリエーション】 ◇ベルゼルガWP 水陸両用仕様機。 湿地帯走行装置のスワンピークラッグを脚部に装備している。 クメン編でシャッコが搭乗していたベルゼルガがコレ。 ◇ベルゼルガDT 砂漠戦仕様機。 脚部には砂漠走破装置のサンドトリッパーが装備されている。WPより性能は低いが、装甲はこちらの方が厚い。 なおクエント編でフィアナが搭乗した機体は放置されてスクラップになっていた機体をゴウトが修復・整備したもの。 そのため拾ったのが旧式機であっただけで全てのベルゼルガDTが旧式機なのではない。 ◇ベルゼルガ・プレトリオ 『幻影篇』に登場。 ベルゼルガの基本モデルで、銃器、ローラーダッシュ、高性能センサーが装備されていない。代わりに手持ち式パイルバンカー「ジョルトパイク」を武器にする。 ◇ベルゼルガ・ブルーナイト 『青の騎士ベルゼルガ物語』の主役機。 クエント人傭兵シャ・バックがバトリング仕様に改造した機体で、シャ・バックの死後、主人公ケイン・マクドガルに受け継がれた。 アームパンチが搭載されており、パイルバンカーもアームパンチのカートリッジを用いて射出する方式に改修されている。 スーパーチャージャーも装備されていて、発動時は瞬間的にだが機体出力を60%向上させる事ができる。 ◇ベルゼルガ・イミテイト 『ビッグバトル』に登場。 何らかのATをベースにベルゼルガっぽくにせた機体。ベルゼルガの特徴たるパイルバンカーは当然完備している。 作中でシャッコが搭乗していた機体はスコープドッグがベースになっている。 【ゲームでの活躍】 ◇青の騎士ベルゼルガ物語PS版 ベルゼルガWPが4機の初期機体の1つ。 主人公の機体以外は全てクエント人選手の機体であり、シャ・バックのBTSは成績が悪い時のみ現れる隠しイベントに登場する。 なお、バトリングワールドにはケインのベルゼルガは一度も登場せず、BTSUはハッサム・ログというクエント人の機体として登場し、勝つと機体を入手できる。 ◇装甲騎兵ボトムズライトニングスラッシュ 主人公と同じチームに所属するクエント人選手、ガロワの愛機。 タッグ時の必殺技、カバーリングアタックは当然パイルバンカーである。 ◇装甲騎兵ボトムズ(PS2) WP、DT、BTS、BTSUが登場。 最大の特徴はMDのクエントセンサーで、これはマップ中の宝の位置を表示することができる。 BTSUのMDにはマッスルシリンダー反応増幅装置をモチーフとしたスーパーチャージャーが存在し、発動中は必殺技が使い放題となる。 ◇第2次スーパーロボット大戦Z 『再世篇』にて登場。 武装の射程は総じて短めだが、パイルバンカーは使いやすい。 シャッコの能力もあって大暴れできる。 作中ではパイルバンカー繋がりでダイ・ガードパイロットの赤城が……。 ◇第3次スーパーロボット大戦Z ベルゼルガDTがシャッコの搭乗機として登場。 DTの設定を反映しているのか『再世篇』のベルゼルガより性能が低下しているものの、タッグ時のアシスト役としては頼りになるだろう。 追記・修正はゴモルの傭兵センターで然るべき手順を踏んで行ってください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボでテスタロッサはでるだろうか -- 名無しさん (2014-09-29 11 17 34) クエント編のベルゼルガDTは「旧式のベルゼルガのDT仕様」であって、全てのベルゼルガDTが旧式ではない -- 名無しさん (2015-08-22 17 01 07) WPやDTは幾つもあって、アニメに登場したのは飽くまでその一つということだな。 -- 名無しさん (2018-03-27 19 45 58) 続編でいきなりヒロイックな機体が出て来たとかならともかく、本編の前半に出てきた機体が「ヒロイックで気に入らん!」とか言う人いるもんなんだろうか -- 名無しさん (2022-06-11 21 27 49) ↑しかも乗ってるのも無骨な巨漢のシャッコだしな -- 名無しさん (2024-02-10 07 51 50) 名前 コメント
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669 名前:装甲騎兵ボトムズ[] 投稿日:02/10/24(木) 01 28 銀河中を、巻き込む大恋愛!! 「赫疫たる異端」まで見たけど、そういう感じがしたのよ漏れは… 第二回 SF要約選手権
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 装甲騎兵ボトムズマーシィドッグ(初期) スコープドッグ マーシィドッグ スコープドッグRM スコープドッグRSC ダイビングビートル ベルゼルガ(初期) ベルゼルガ ラビドリードッグ ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダースコープドッグTC・LRS スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズスコープドッグTC・ISS 装甲騎兵ボトムズ マーシィドッグ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 110 160 185 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +25 +15+45 6 - - -ABC ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10+40 16 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 マーシィドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~3 +20 +15+45 6 - - -ABC ヘビィマシンガン改 射撃 --- 2800→4900→6400 1~5 +15 +10+40 16 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3700→5800→7300 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 67 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 7話「暗転」終了後に若干の性能変化。 スコープドッグRM 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3500→5600→7100 1~4 +25 +5+35 6 - - AACA 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C B C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグRSC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700→6200 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800→6300 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2800→4900→6400 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300→6800 1~5 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケット弾ポッド 射撃 --- 3400→5500→7000 1~7 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3900→6000→7500 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 56 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ダイビングビートル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 900 15001800 18002100 運動性 105 155 180 照準値 140 200220 230250 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +25 +15 6 - - -AAC ミッドマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~5 +15 +10 16 - - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ベルゼルガ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4200 6700 7950 EN 110 210 260 装甲値 1000 16001900 19002200 運動性 105 155175 180200 照準値 140 200220 230250 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15 6 - - -AAC アサルトライフル 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10 16 - - AAAA パイルバンカー 格闘 -P- 3400→5500→7000 1~3 +15 +30 5 - 110 -AAC 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ベルゼルガ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4500 7000 EN 110 210 装甲値 1100 1700 運動性 110 160 照準値 145 205 カスタムボーナス 装甲値+300運動性+20照準値+20 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3000→5100 1~2 +20 +15 - - - -AAC アサルトライフル 射撃 --- 3300→5400 1~6 +15 +10 20 - - AAAA パイルバンカー 格闘 -P- 4000→6100 1~3 +15 +30 6 - 110 -AAC 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C A A C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 盾 ラビドリードッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4200 6700 EN 160 260 装甲値 950 1550 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機関砲 射撃 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 16 - - AABA ハンディソリッドシューター 射撃 --- 3200→5300 1~6 +20 +10 12 - - AABA アイアンクロー 格闘 -P- 3600→5700 1~2 +25 +20 6 - - -ABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4300→6400 1~3 +25 +25 4 - 110 CABC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 ブルーティッシュドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 950 1550 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガトリング砲 射撃 -P- 3000→5100 1~5 +25 +10 20 - - AACA アイアンクロー 格闘 -P- 3100→5200 1~2 +20 +20 8 - - -ACC アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグ(ショルダーミサイルポッド) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800→4900 1~3 +20 +15+45 6 - - -ACC 二連機関砲 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 3400→5300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3800→5900 2~7 +10 +15+45 8 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 2~4 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 隠し機体。入手法は隠し要素を参照。 キリコとフィアナが乗り換え可能。 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC・LRS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 EN 90 190 装甲値 800 1400 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2600→4700 1~3 +25 +15 6 - - -ABC ガトリングガン 射撃 -P- 2700→4800 1~3 +30 +10 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2800→4900 1~4 +15 +10 16 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3200→5300 1~5 +10 +5 2 - - BABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3400→5500 1~7 +5 ±0 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4000→6100 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S B D サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~3 +25 +15 9 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900 1~3 +30 +10 18 - - BACA ハンディロケットランチャー 射撃 -P- 3100→5200 1~4 +20 +10 15 - - AABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 2~7 +5 ±0 6 - - AABA プラトゥーン・コンバット 射撃 -P- 4100→6200 1~4 +30 +25 6 - 120 CACC バリア貫通、サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ スコープドッグTC・ISS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 EN 100 200 装甲値 900 1500 運動性 125 175 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2900→5000 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600 1~6 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4200→6300 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S パーツスロット数 3 特殊能力
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語 タイトル 装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00982 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1997-10-30 価格 5800円(税別) タイトル 装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語 Perfect Soldier BOX 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00981 ジャンル アクション 発売元 タカラ 発売日 1997-10-30 価格 9800円(税別) 装甲騎兵ボトムズ 関連 SFC 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード PS 装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ 装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢 駿河屋で購入 プレイステーション