約 773,998 件
https://w.atwiki.jp/votoms/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/votoms/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/votoms/pages/31.html
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/43.html
■生身操作 このゲームではATを降りて生身のキリコを操作することが出来る。 また中にはATに乗ることが出来ないミッションも存在する。 ミッションディスクを集めるためには機体を降りる必要があり、生身のキリコの操作も侮ってはいけない。 一部ミッションでは「戦場の蛭」こと機甲猟兵プレイも可能である。 キリコ時のアクション ○・・・しゃがむ/立つ □・・・射撃 △・・・格闘攻撃 ×・・・緊急回避(スティックを倒している方向) R1・・・ロックターゲット切替 L1・・・同上 R2・・・武器切替 R3・・・視点切り替え(三人称・一人称) 十字キー・・・移動(走行のみ) 左スティック・・・移動(スティックの入力の深さにより、歩行と走行の違いがある) 右スティック・・・視点操作 セレクト・・・ATに乗る しばらく動かないでいる・・・体力回復 キリコは驚異的な生命力を持つ(詳しくは「野望のルーツ」参照)ので じっとしていれば怪我も回復する(ダメージを受けた時もある程度は瞬時に回復する)。恐るべし。 移動速度 対ATライフルを持つと流石のキリコでも移動スピードが遅くなる。 また一人称視点に切り替えてもスピードが遅くなる。またATのときと同じく格闘攻撃などが出来ない スピード比較 武器なし 通常武器>対ATライフル≒緊急回避>一人称視点 通常の走行速度は緊急回避・対ATライフルを持っているときの約1.5倍、一人称視点の約2倍のスピードがある。 緊急回避は踏まれたり銃撃されても大丈夫だが遅い。 格闘攻撃の違い △短押し パンチ △長押し タックル しゃがみ△短押し 足払い しゃがみ△長押し スライディング 敵の背後から△ 気絶 スライディングが一番強いのでコンテナ破壊に便利。 気絶はスティックを倒していなければかなり距離があっても自動的に出る。 いったん見付かってもOK。緊急回避を続けて後ろに回ればよい。 某スニーキングゲームのように一回見付かったらといってリトライする必要は無い。 生身兵装 今のところロケットランチャー等を入手する手段はない? M571 装弾数3発 生身キリコの初期装備で、いわゆるアーマーマグナム。弾数は少ないがリロードは早いので対人・対ATどちらにも使いやすい。 ATの動きを一瞬ではあるが止めることができるので突っ込んでくるATを撃って突進を一時中断させる事もできる。 慣れればこれ1丁でミッションクリアも可能だが至難の業。ATが撃墜され外に放り出されたのなら素直にリタイヤをした方が得策。 SP'S GUN 装弾数12発 治安警察・ゲリラなどが持っている拳銃。 威力はしょせん対人用・・・かと思いきや一発一発の威力はほぼ同じで連射力がありクリティカル率も比較的高いので対AT戦にも使える。 しかし、索敵距離はアーマーマグナムに僅かに劣りリロードも少し長い。 また、アーマーマグナムと違いATの動きを止める事が出来ないのでどちらかと言えば戦車や戦闘ヘリを相手にする時に便利。 入手可能なミッションが多いので敵を殴り倒して拾い、アーマーマグナムと使い分けるといいかもしれない。 9mmMG 装弾数60発 3秒とかからずに撃ちつくす連射力は魅力だが一発一発の威力が低くばらける。また、連射し始めると動けない。治安警察官はある程度連続で当てないと倒せない。 ハッキリ言って対AT戦には向かない。しかも対人戦はアーマーマグナムでも十分過ぎるので正直使い道がない予感。 コレを拾うぐらいならHR-SATを拾った方がまだマシ。 A-RIFLE 装弾数120発 アサルトライフル 連射性が高い 9mmMGの弾数が多く、弾がばらけない。飛距離も9mMGよりあるようだ。ただ9mMG同様に治安警察官は、ある程度連続で当てないと倒せない。治安警察ヘリを倒すことも可能。 手に入るミッションが少ない。 HR-SAT 装弾数1発 命令違反などでATを取り上げられた兵士達が所属する「機甲猟兵」の使用する対ATライフル。 残念ながらメロウリンクが使っていたパイルバンカーはついていない。 パイルなしでも20kg近くあるそうなので、流石のキリコでも装備中は移動スピードがのろくなる。 ロケットランチャーよりも射程が長いため対人狙撃にも便利だが一人称視点ではスコープやズームが無い。 対ATライフルなだけあってか、当たったATはダウンする。クリティカル率もかなり高いようだ。 発射時は立ち止まってしまい前後の隙も比較的大きいため敵が複数いるときは使わない方がいい。 また、威力自体は驚異的というほどでもないので戦車や戦闘ヘリ相手にも使わない方がいいだろう。 リロードは意外と早い。 再放送時のアニメアール版OPではキリコがこれを持っている姿が確認できる。
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/11.html
本編 スコープドッグ ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(コニンカラー) スコープドッグ(オリヤカラー) スコープドッグRSC パープルベア ストロングバックス スコープドッグ(メルキアカラー) マーシィドッグ ダイビングビートル スタンディングタートル スナッピングタートル スタンディングトータス ベルゼルガWP スコープドッグ(戦艦X搭載仕様) スコープドッグ(ラウンドムーバー) スタンディングトータスMk-IIA スタンディングトータスMk-IIB ストライクドッグ ファッティー ツヴァーク ラビドリードッグ ベルゼルガDT ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC ターボカスタム(グレゴルー機) ターボカスタム(ムーザ機) ターボカスタム(バイマン機) ブラッドサッカー ビッグバトル ライト・スコープドッグ ベルゼルガイミテイト エクルビス ラビドリードッグ(メルキアカラー) 野望のルーツ スコープドッグ(オドン戦仕様) RSターボカスタム(キリコ機) RSターボカスタム(グレゴルー機) RSターボカスタム(ムーザ機) RSターボカスタム(バイマン機) RSカスタム(リーマン機) ファッティーGA 赫奕たる異端 バーグラリードッグ エルドスピーネ オーデルバックラー 青の騎士ベルゼルガ物語 ブルーナイト ブルーナイトSX(スーパー・エクスキュージョン) デスメッセンジャー シャドウフレア コマンドフォークト スコープドッグ(フォークトカスタム) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ) 機甲猟兵メロウリンク ファッティーGB ATのチューニングに関して 熟練度によって、機体のチューニングをプラスとマイナスで指定することでによって 特定の能力を上げたり、下げたりできる。上限は+-50 格闘・移動系 主に格闘・移動系はブロウバトル戦やMDをメインで使いたい場合に使用。 移動が速くなるので敵にMDコンバットプログラムのブロックはされにくく、発動実行しやすい。MDコンバットプログラムを出すときのみ近距離で近づき、コンバットプログラム実行までは再度距離を置くほうが得策。相手がMDにより部位故障が発生すれば、普通に格闘攻撃がやりやすくなる。 マイナス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる) 格闘・・・格闘攻撃の威力が上がる 移動・・・移動速度が上がる。 クリティカル・・・クリティカルが出やすくなる。 射撃系 主に射撃戦に使用する。射撃の威力も上がり、装甲も厚くなるため、近距離でも安心して使える。 その分移動が遅くなるため、MDコンバットプログラムはブロックされやすい。敵の種類によるが、弾数が回復するまでは移動より回避を使うほうが得策。 プラス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる) 射撃・・・射撃攻撃の威力が上がる ロック・・・ロックの追随性が上がる。 装甲・・・装甲が厚くなり、敵からのダメージを減らす。 その他 サポートプログラムでスワンピークラッグを使用している機体は、歩行の際もスワンピークラッグを折りたたまないで、歩行する。
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/37.html
バララントの主力AT、通称「ファッティー」 (バララント名「フロッガー」)とその派生機種 本編 ファッティー 野望のルーツ ファッティーGA 機甲猟兵メロウリンク ファッティーGB
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/71.html
RSターボカスタム(グレゴルー機) 形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 野望のルーツ 主な搭乗者 グレゴルー・ガロッシュ 愛称 タボカス タイプ20 価格 購入 1,300,000ギルダン 換装 800,000ギルダン スコープドッグTCから 能力 射撃 4 格闘 3 移動 2 耐久 4 装備 ヘヴィマシンガン ショルダーミサイルポッド 格闘 タックル系 解説 レッドショルダー3人組+1のリーダー格、グレゴルーが第三次サンサ戦で搭乗した機体。 指揮機であるため背部に大型アンテナが増設されている他、ストロングバックスとは 異なる簡易レンズガードが装着されている。 レッドショルダーの特徴である赤く塗られた肩と、特殊技「ブラッディーモーション」が印象的な機体。 ポイント 本機最大の特徴であるジェトローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 使い勝手のいいマシンガンと、威力が高くダウンも奪えるミサイルを装備しており 実はもっともバランスが良い機体とも言える。 ミッションディスク グレゴルー吸血部隊A デフォルト グレゴルー吸血部隊B 発見場所:EXミッション「野望のルーツ」編
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/44.html
形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 ザ・ラストレッドショルダー 主な搭乗者 キリコ・キュービィ 価格 購入 500,000ギルダン 換装 400,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 4 格闘 2 移動 2 耐久 3 装備 ヘヴィマシンガン ミサイルランチャー サイドガトリングガン ショルダーミサイルポッド 格闘 タックル系 解説 素はグレゴルーが考案したスコープドッグのカスタム機。ヘヴィマシンガンを持っているこの機体は通称キリコ機。 元レッドショルダーの4人がバカラシティにて、スクラップのスコープドッグとペールゼンへの怨念で作り上げたAT。 ローラーダッシュが強化されており、ブースターの使用で98.7km/hまで加速することが出来る。 アテにならない部品がざっと50あるらしい。 ポイント ドッグ形の中でも厚い装甲、多彩な武装、ジェットローラーダッシュによる高い機動力と屈指の高い能力を持つ。 MDのロードの遅さが弱点とされているものの、圧倒的な弾数でそれは補えるだろう。 また発動が早く判定の広いタックル系の格闘を使うのも特徴。MD発動を食い止めたりするのに威力を発揮する。 本機最大の特徴であるジェットローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 そういえば、ターボカスタムのサイドガトリングはRSCのそれに比べ性能が少し高くなっている。 ミッションディスク キリコカスタム マガジンパック デフォルト ワイズマンの意思 発見場所:EXミッション「野望のルーツ」
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/62.html
形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 ザ・ラストレッドショルダー 主な搭乗者 グレゴルー・ガロッシュ 価格 購入 900,000ギルダン 換装 400,000ギルダン スコープドッグTCから 能力 射撃 4 格闘 2 移動 1 耐久 4 装備 ハンディロケットランチャー(22) ミサイルランチャー(4) サイドガトリングガン ショルダーミサイルポッド(9) 格闘 タックル系 解説 素はグレゴルーが考案したスコープドッグのカスタム機。 トータス系が主に使ってるハンディロケットランチャーを持つこの機体は通称グレゴルー機。 元レッドショルダーの4人がバカラシティにて、スクラップのスコープドッグとペールゼンへの怨念で作り上げたAT。 ローラーダッシュが強化されており、ブースターの使用で98.7km/hまで加速することが出来る。 アテにならない部品がざっと50あるらしい。 ポイント ドッグ形の中でも厚い装甲、多彩な武装、ジェットローラーダッシュによる高い機動力と屈指の高い能力を持つ。 MDのロードの遅さが弱点とされているものの、圧倒的な弾数でそれは補えるだろう。 また発動が早く判定の広いタックル系の格闘を使うのも特徴。MD発動を食い止めたりするのに威力を発揮する。 本機最大の特徴であるジェットローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 そういえば、ターボカスタムのサイドガトリングはRSCのそれに比べ性能が少し高くなっている。 グレゴルー機は4機の中では一番打たれ強いがスピードは若干落ちる。 攻撃力は申し分ない。 ミッションディスク グレゴルーカスタムA マガジンパック デフォルト グレゴルーカスタムB ヘビーアーマーデータ 発見場所:ザ・ラストレッドショルダー
https://w.atwiki.jp/botomsps2/pages/17.html
各ATごとに決められたMDが何種類か存在する。 MDによってATの性能がかなり変化するので、好きなMDを選ぶべし。 サポートプログラム 装備しているだけで効果が与えられるもの。弾数が増えるマガジンパック、 銃撃の効果を高めるガンナーカスタム、格闘力強化のグラップルカスタム、 防御力強化のヘビーアーマーデータのほか、複数の効果を併せ持つものもある MDや金のありかを表示するクエントセンサー アクションプログラム ゲージを使用している間消費するものと、全てのゲージを消費して一定時間効果が持続するものがある。 キックやターンのような実用性に優れた物。 フルリロードなど強力なサポートシステム。 ターボカスタム系のターボダッシュや格闘技受け流しのような独特なものも存在する。 コンバットプログラム いわゆる必殺技。 人間並みの格闘技から銃火器の特殊使用(狙撃・連射速度変更) さらには複数の技の組み合わせなどがデモで自動的に行われる。 デモを飛ばすことは出来ないが、原作に登場した展開を忠実に再現しているため必見。 終了後は大抵相手はダウン状態になる。 コンバットプログラムは発動前に相手の攻撃を受けると簡単にミスになってしまい、ゲージを一定量失うので、隙をうかがいつつ狙うべし。 また、敵を真正面に捉えないと即座にキャンセルされる。 逆に言えば捉えているうちはちゃんと発動してくれるので、背後に回りこんでもちゃんと敵のほうに向きをキープできればきっちり発動してくれる。 背後に回りこむ事で同時に攻撃も回避できるので、覚えておこう。 MD入手先(簡易)