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【作品名】 ボトムズファインダー 【ジャンル】 OVA 【名前】 シロアリ 【外見】 名前の通りアリに似た外見をしているが、脚が10本あったりと細部は異なる。 【属性】 巨大生物 【大きさ】 30mくらい 【攻撃力】 金属を食べる。劇中ではアルトロを丸呑みにしたりもしていた 【防御力】 大きさ相応のアリ並み。アルトロ用の銃程度では傷一つ受けない 【素早さ】 大きさ相応のアリ並み。飛行可能 【長所】 最強スレ的解釈を抜きにしても本作最強のキャラだと思う 【備考】アルトロ:本作に登場するロボット。人間の倍(3.5mくらい)の大きさ 参戦:vol.8 851 vol.8 853格無しさん2023/04/21(金) 15 03 28.37ID le/tNxWL シロアリ(ボトムズファインダー)考察 大きさとスペックからしてドラゴン(MONSTERS)までは勝てるだろう。バラゴンとビッグマックスは耐久力が高いので分け。その上は勝てないか。 なので位置は バラゴン=シロアリ(ボトムズファインダー)>ドラゴン(MONSTERS)
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前話 CCや仲間と合流してからかなりの月日が経過した。あれからライはCCとまともな会話をしてなかった。 ゼロがいない今、すべての作戦や指揮はライがしている。戦闘に関しては卜部やカレンがいたから問題はなかった。 しかし、内政のこととなるとそうはいかなかった、特に新総督カラレスにより今の黒の騎士団は動きがとりにくかった ゆえに、CCもそんなライを見ているとわがままなことはしなかった。 そんな中、今日CCからゼロを復活させる作戦が提案され今はその作戦に向けての準備が進められていた。ライは部屋にこもり 当日の段取り、用意する物のリストアップ、ならびに調達方法。さらには幹部や隊員からの報告書に目を通すなど忙しかった。 そんなライの内なる怒りは日に日に増加していった。原因はCCがルルーシュのことばかりに気にかけていたことだった 「(CC、やはり君は僕よりルルーシュのことを。だから約束を破り彼を優先させたのか)」 今のライの心は怒りと嫉妬でいっぱいになっている。ライの部屋にあるごみ箱にはかつてライが学園にいたころに撮った写真が捨てられていた。 その写真にルルーシュが写っているものはすべて捨てられていた。唯一残っているものは部屋の壁に貼ってある眉間に穴のあいたルルーシュの写真だった。 ライはそんな写真を眺めながら残虐な顔をしていた 「ルルーシュ、君が復活しても皆君のことは信じないだろう。その時にこの僕が殺してあげよう、かつての親友として」 これからのことを考えていたその時、ドクン!、とライの心の奥で何かが音を立てた。 「何だ?・・・・・・この感じはギアス、何故だ。ギアスの力は失われたはずでは?」 「(それは違うよライ、失われてはいなかったんだよ。君がギアスを無意識に封印していたんだよ)」 「封印?それに一体君は誰だ!」 「(ひどいなぁ、僕のことを忘れたの?僕だよ、VVだよ)」 「VV?生きていたのか、いやそれより封印とはどういうことだ?」 「(簡単に言うと君自身がギアスを恐れたんだよ、元々君は母親や妹を助けるために僕と契約した。 そして暴走させた。その記憶がトラウマになって君は無意識にギアスを封印したんだよ。 だけど、怒りと嫉妬が再びギアスの力を呼び起こしただけだよ。)」 「なるほど、でも君が僕に話しかけてくること関係はないだろ?」 「(察しがいいね、じゃあ単刀直入に言わせてもらうよ。ライ、ギアスを再び使ってくれる?シャルルは今の君はかつての 狂王と呼ばれた者に値しないって言っているんだ、ギアスというものを屈服させてくれればいいよ)」 「そんなことでいいのか?」 「(うん、そうすれば問題ないよ。本当は仲間になってもらいたかったんだけどね、でも君には幸せになって もらいたいからね。かつて僕と契約した時に僕の願いをかなえてくれたからね)」 VVの願い、それはギアスを与える代わりに北の蛮族の国を滅ぼしてくれという願い。結果としてライは蛮族は倒したが母や妹すらも失ってしまった。 「(僕の願いをかなえてくれたから今度は君に幸せになってもらいたい、とりあえずギアスの波長はしばらくは僕が抑えとくね。CCに気付かれたら困るしね)」 「助かる、VV。僕の願いは君を殺してコードを奪うことだった、でもCCは僕との約束を破った。今の僕にはCCを信じることはできない、だから君は殺せない」 「(さすが狂王。考えることが恐ろしいね。実はコードはもうひとつあるんだよね、教団の地下に眠っているXXのが)」 「XX?聞いたことがないな、そいつのコードならもらっていいのか?」 「(構わないよ、あとそのコードは少し特殊でね一つで2人分あるんだ。もし君がCCではなくて別の女性と夫婦になるならその女性に使ってあげればいい)」 「・・・・・・・・じゃあ、近い内にコードをもらいにく」 「(楽しみにしているよ、コードの渡し方はその時に。じゃあね♪)」 ライは今、CCを信じるかそれともゼロと一緒に裏切るか悩んでいた。 「今度の作戦で見極めるか、CCの心を。大丈夫CCを信じよう」 そう言っているライの顔はどこか不安な顔をしている。CCを信じていたいという気持より もしCCの気持がルルーシュに向いていたとしたらという不安がライを襲っていた 死神の鎌は2人の仲をかなり切り裂き始めた。 次話 シャドウ 45 *
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センシャドウジ(船車童子) ベンザイテン(弁財天)に従うジュウゴドウジ(十五童子)の一人。 像容は船と車。 別名: コウミョウドウジ (光明童子)
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コンボ、戦術等はシャドウラビリス(考察)へ コマンド表 分類 名称 コマンド ペルソナ 備考 逆ギレアクション 五式・スラッシュアクス ×+○ スキル チェーンナックル ↓↘︎→+□ or × ギロチン・エアリアル 空中で↓↙︎←+□ or × 地獄の業火 ↓↘︎→+△ or ○ 空中可 バッファローハンマー ↓↙︎←+△ or ○ 空中可 大屠殺 ←タメ→ + △ or ○ 空中可 公開処刑 ↓タメ↑ + △ or ○ 空中可 SPスキル 支配への反逆 ↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○ 空中可 覚醒SPスキル ブルータルインパクト ↓↙︎←↓↙︎←+□ or × ティタノマキア ↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○ 空中可 一撃必殺技 ①ゲート・オブ・ラピュリントス ↓↓↓+□+× 追加攻撃 ↓↓↓+□+× 【更新履歴】新着1件 14/10/14 新規作成 解説 攻略 本体と独立してアステリオスが行動する同時操作キャラ。 ラビリスとの一撃の重さが無くなったが、代わりにペルソナによる画面制圧力を手に入れた。 動作が遅いので、明日テリオスの出番は本体の隙を埋めたり、判定を振りまいて固めがメイン。 本体だけでも長めのリーチ、実用的な対空・中下段・切り返しと技が揃っており、独特な操作にさえ慣れれば非常に扱いやすい。 体力が低く、ペルソナが常時出現しているのでブレイクされやすい。受けに回るとそのまま押し切られる危険性が高い。 強み アステリオスとの同時行動による動きの自由度の高さ特にSBギロチンアクスや画面端5C等でコンボを締めてダウンを奪ってからの強力かつ多彩な起き攻めが特徴。 ラビリスとほぼ同等の長いリーチ。 ティタノマキアやアステリオスのSB技(アーマー強化+本体がガードしても中断されない)での制圧力。 弱み 体力が最低クラスに低い。 アステリオスは「ペルソナ」扱いで、常時出現のためブレイクされやすい。また攻撃を受けた直後も画面から消えるので動かせない。アステリオスが行動中に本体が攻撃を受けても同様。りせ、クマ、美鶴など気軽にアステリオスを攻撃できる相手には苦戦必死。 ゲージが無いと安定してダウンを奪えない 立ち回り 接近戦をしかけてくる相手には8Cで相手の飛び込みを抑止し、遠距離で腰を据えて待つ相手には2Cや地獄の業火で相手を動かさせる。 多少わかっている相手はアステリオスの技の発生前後に足払い等で割りに来るので、そこを本体で潰す。 画面端でのコンボが火力・状況共に良いので、5C等を用いて押し込んで行く 前作からの大まかな変更点 アップデート内容 通常攻撃 立ち □一段目【威力:】: →□二段目【威力:→】: →□三段目【威力:→】: ×【威力:】: △【威力:】: ○【威力:】: しゃがみ ↓□【威力:】: ↓×【威力:】: ↓△【威力:】: 空中 J□【威力:】: J×【威力:】: J△【威力:】: J○【威力:】: 逆切れアクション(×+○) 五式・スラッシュアクス[×+○] ボコスカアタック(□+×) 足払い(↓+□+×) 投げ(△+○) クイックエスケープ(□+△) ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×) ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○) スキル チェーンナックル[↓↘︎→+□ or ×] 腰を落として鉄拳を飛ばす。ダメージは低く、追撃も難しい割に空振り時の隙が大きい。飛び道具としては非常に速い。 モーションはラビリスのチェーンナックルと同じだが派生技がない。 8Cで攻撃隙をフォロー可能。逆に前方で隙を晒してしまったアステリオスをフォローするようにも使える。相互のフォローによってリスクをかなり抑えられる。 弾属性では無く牽制属性の打撃。そのためタケミカヅチのタックルなどの弾無敵を潰せる。 A版 出は早く隙も小さいが射程は画面半分程度。ヒット時は低くふっとばす。 B版 出が遅いが画面9割ほどの射程を持つ。画面端で壁バウンド 隙も大きい。 SB版 A版B版の良いところ取りに加え、ヒットすると位置に関係無く壁バウンドする。 ギロチンアクス[↓↙︎←+□ or ×] 斧を相手に叩きつける。 ヒット後は相手が空中に コマンド入力後素早く8Cで追撃可能。事前に入力していれば5Cや業火等でも可。 A版 威力は低いが出が速い。ガード時大幅不利。 密着だと直ガじゃなくても一部キャラの5Aが確定する。事前に5Cや業火を仕込んで無ければここから固め直しはほぼ不可能 かなり発生の速い部類の中段。牛起き攻めのアクセントとしても。 B版 威力は高いが出は遅い。ガードされても五分。 A版と織り交ぜて固めのアクセント程度には使える。 SB版 ダメージは中間だが発生がA版で硬直差がB版と良いところどりの上、ヒットするとバウンド+地上ダウン。 ヒット後さらにギロチンアクスやチェーンナックルでキャンセル可能。でも下段択が無いのでマニアックなコンボ以外でキャンセルかける意味は無い。 生当て、コンボ中に関わらず受け身不能時間が非常に長い。 本体だけで追撃できる中段、牛起き攻めしやすいコンボ〆、ティタノマキアの為のコンボパーツと用途は広い。 ギロチン・エアリアル[空中で↓↙︎←+□ or ×] 空中で一回転し斧を当て、さらにブースターで加速しその勢いで相手を地上に叩きつける。 高空で一段目がスカると微妙に性能が変化(通称Lv2)。以降の威力とガード硬直が増える。 ヒット後、相手がバウンド+空中復帰。なおA版B版はバウンドするのでマキアコンの際、比較的に拾い易い。ゲージがある時は積極的に狙っていこう。 A版、B版、共ににガードされたらfcが確定するほどの硬直と被ch判定が有るので、対空釣りや崩しに使う時はomc前提で。 A版 ダメージは少ないが出は早い。 B版 ダメージが高いが出が遅い。 滞空時間が若干長いので相手の地上ガー不技から逃げる際にも。 こちらはLv2なら早めの5A持ちか直ガでなければ反撃されない。 SB版 ダメージは最も高く、発生はB版よりは速い。ヒット後相手がダウンするので確実に牛起き攻めに移行可能。 ガードされても微不利で済む。対空釣りをしたい時はなるべくSB版で。 ※アステリオスの通常技(5C,2C,8C)からキャンセルして出せる。キャンセルは通常技ヒット後、もしくは通常技のモーションが終わった後にできる。本体と異なり空振りキャンセルに対応。 地獄の業火[↓↘︎→+△ or ○] 溜めた後に口からビームのを放つ。着弾地点には火柱が。起き攻めや中距離からの攻めの起点に。 C版 溜めがかなり短く牛の硬直が大きい。ビームが3hit。 本体で相手を固めつつ、ビームを発射させた後に本体で上下裏表投げ択をすることも可能。ただし逆ギレに要注意。 今作からビーム部分のヒット数減少、伴って持続やガード硬直、ノックバックも減少。QE狩りや逆ギレ狩りがやりづらい上に釣れても炎柱までヒットしない。 近距離だとフルヒットしても炎柱まで押し込めないレベル。起き攻めにこれを使うくらいなら5Cを使いたい。 QE終わり際の地点にJB置いとくなど起き攻めの際は本体でのフォローを忘れずに。 D版 溜めが大きく牛の硬直が短い。ビームが6hit。 できる事ならこちらをダウン復帰に重ねたいがあまりに発生が遅く難しい。 SB版 溜めは長いが、牛さんが動作中SPスキル以外で割られない+シャビリス本体がガードしても中断しない(以降"アーマー強化"と表記)。 バッファローハンマー[↓↙︎←+△ or ○] 咆哮と共に両腕を大きく振り上げ、少し溜めた後に勢いよく地面に打ち下ろす。腕自体の攻撃判定に加え、地上全体に振動による攻撃を行うが二段ともに上段。 通常技キャンセルの恩恵を最も受けている技と言っても過言ではない。エリアル>空ギロから用意にこの技に繋げられダウンを奪える。またSB版も心強い。 C版 溜めが短い代わりに拳のダメージが低く踏み込みが浅い。 エリアルからの締めに最も頼りになる技。その上起き攻めにも使えるとなれば鬼に金棒、いやシャビちゃんにアステリオスとでもいうべきだろう。 D版 溜めが長い代わりに拳のダメージが高く、深く踏み込むのでリーチが長い。 難易度は跳ね上がるがこちらをコンボの〆に組み込めると8C先端からのエリアルでもハンマー〆が可能。 SB版 腕を二回振り下ろす+アーマー強化。溜めが長い上にダメージは意外と低いが拳を当てると地震がヒットせずにバウンドする。 起き攻めや固めに使っていくと効果大。牛さんだけでは一発目と二発目の間に5Aが出せるレベルの隙間が有るので注意。 地震も二回発生するので、牛ビーム出してもあんまり意味が無いような超遠距離で見せるのもそこそこ良い。 大屠殺[←タメ→ + △ or ○] 地面に沈んだあと地中から相手に突進し丸呑み(コマ投げ扱い)。その後は闇の中で惨たらしく恐ろしい攻撃を受け、その後に地上に投棄される。判定は地上のみ。 今作からヒット時に状態異常が追加されパワーアップ!(うろ覚えなので後日検証)…したのだがギロチンアックスがバウンドすることによってその存在は薄くなってしまった。だがその反面、相手も油断していることが多いので奇襲に使っていこう。 C版 2~3キャラ分進み相手を呑み込む。毒を付加する。ちなみに今作から毒によるダメージも侮れないものとなっている。 突進が始まった瞬間から投げ判定なのでQEを狩りやすい・ SB空ギロからのC屠殺+JAは今作でも完全ガー不の強力な連携。端ならどの択のリターンも高くループしやすいので狙っていこう。 D版 画面半分ほど進み相手を地中に引きずりこむ。こちらはペルソナ封印の効果付き C版と異なり突進始めに投げ判定が無く、QEを狩るのには使いづらい。ちょっと距離が離れてる時や後ろ空中復帰の着地に合わせる等が強力。 8C先端からSB空ギロでコンボを〆て、牛さんのモーション見えない位置からこれを仕込んだりも。 SB版 突進距離はC版に準じるが出がとても早い+アーマー強化。状態異常不可はなんと恐怖。狙っていきたい。 そこらの中段並に速い。アステリオス単体の技では最速である。 空ギロ〆で相手がその場空中復帰したの見てから入力して余裕で起き攻めとして成立するレベル。 固められてる時にジャンプ逃げの置き土産として出してしまってもよい。 5Cや2Cをガードされた後の崩しにも。本体で固めつつこれを出して相手の意識を散らせると良い。 公開処刑[↓タメ↑ + △ or ○] 一瞬姿を消した後、猛烈な速さで空中にいる相手を打ち上げ拳を叩きつける。判定は空中のみ。 今作からの新技で空中版大屠殺と言った所。コンボパーツにも組み込める上、モーションが長く、際中は攻撃判定がないものの攻撃後の本体での追撃が容易。ギロチンアックスの空中復帰を利用してSB版を仕掛けると良い。 本体の攻撃と重なった場合はモーションに移らないのでコンボに組み込む際は注意。 C版 少し溜めた後、2キャラほど前に現れて相手を攻撃。突き上げた後、頭突きで吹っ飛ばす。 運びコンボでノーゲージ火力出したい時のお供。端背負いで挟み込んだ時なども便利。 D版 溜めはC版より若干長いが、4キャラ分ほど前の相手を攻撃。こちらは突き上げた後に頭突きし、腕で殴りつけて吹っ飛ばす。 「アステリオース!」という叫びがかわいい。 掴んだ時とは逆側にぶっとばすので位置入れ替えコンボのお供。突進距離は長いが手前に投げ判定が出ないので注意。 SB版 出は最速でコンボにも組み込みやすく与えるダメージも大きい+アーマー強化。突き上げた後に頭突きし、腕で殴り飛ばし、再度腕で殴り飛ばし、締めに腕で殴り飛ばす。 モーションの長さと壁ふっ飛ばしを利用してBブルやSBブルが組み込める殺しきりコンボのお供。 SPスキル 支配への反逆[↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○] アステリオスが画面に向かって勢いよくパンチを振るう。その威力は画面そのものを破壊してしまうほど。食らった相手の惨状は言うまでもない。 ギロチンアクスがバウンドすることによって前作より当てるのが楽になっている。 前作では暗転返しが怖かったが、今作では本体も牛も完全無敵となりガルダインだろうが十文字だろうが牛さんががんばって反逆してくれる。 ブルータルのような無敵(アーマー)が極端に長い技で無い限り一方的に撃ち勝てると言っても過言ではない。 C版 出が速くコンボに組み込みやすい。ゲージがある時は締めにどうぞ。 Dホールド等を活用して牛さんを相手の近くに陣取らせてぶっぱなすのも良い。2Cの空振りをフォローしたりも。 D版 出は遅いが隙が少なく威力が高い。ヒット時5Aから追撃可能。 不利が少ないので至近距離でのぶっぱ、逆ギレのフォローや暗転返しに使える。 A連や空ギロからはこちらを組み込んだ方が後の状況が良いが少しシビアで慣れが必要。 中央端問わず、微ダ5Aが繋がるので生ヒットした時やfc中にコンボパーツとして使える。中継補正も良い。 SB版 威力は最も高く、発生と硬直はC版D版のいいとこ取り。さらに牛さんが少し踏み込む上相手がすっごい跳ねて追撃しやすくなる。 中継補正もD版同様に良くコンボパーツとして完璧な性能をしている。最早牛さん用ワンモアバースト。 覚醒SPスキル ブルータルインパクト[↓↙︎←↓↙︎←+□ or ×] A版 僅かに溜めた後、短い距離を猛烈な速度で動き斧でなぎ払う。コンボに良し、ぶっぱにも良しと使い勝手のいいダメージリソース源。 ラビリスと違って被攻撃後のカウンター発動はない B版 3カウントほど溜めた後は発任意のタイミングで発動ができ、最大約6カウントまで溜められる。発動後は高速で動き相手に攻撃する。ダメージもありアステリオスのおかげで使う場面も増えた、安心と信頼、そして実績のあるSPスキルである。 SB版 使い方はB版とほとんど変わらないのだが、唯一その攻撃モーションに注意。B版は高速で動くので相手は少ししか動かないのだが、こちらは相手が通常の速度で移動するのでコンボ中に組み込む場合は落下速度などを考慮しないと当たらない。しかし当たった時のダメージはB版でさえ上回るので、その快感に病みつきになること間違いなし。 ティタノマキア[↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○] シャドウラビリスがアステリオスに行動を指示した後、息もつかせない速さで連撃を繰り出す。とどめには黒炎を辺り一面に撒き散らし、戦場を黒に染め上げる。その様は正に『暴君』と呼ぶに相応しい。 マキア中は牛さんの動作が高速化、さらに技の受け身不能時間が大幅増加するため、一部の組み合わせでは本体での追撃がなくても勝手に繋げてくれる。 技は3つまで入力可能でスキルはC版で実行される(Dボタンで入力してもC版)。 但し、業火だけはD版(ビームが6hit)が出る。発生は他同様に通常のC版よりも速い。 再使用にはクールダウンが必要になったことと、技の数が画面上に表示されるようになったので黒炎での奇襲は難しくなった。 C版 その場で攻撃を繰り出す。SBギロチンアクスやFCした後に狙っていこう。 D版 最初に相手の裏に回ってから攻め立てる。画面端でも後ろに回る。 SB版 指示可能な時間が伸びる+本体の硬直減 屠殺や処刑を組み込んだ事がバレにくい。 ブルータルインパクト(214214+AorBorA+B) シャドウラビリスが大きく斧を後ろに構え力を漲らせる。そして次の瞬間、目にも止まらぬ速度で突進した後相手を斧で吹き飛ばす。かわいいからといってその力、侮ることなかれ。 牛キャンセルや公開処刑の追加、ギロバウンド等により俄然組み込みやすくなった。覚醒してゲージが余ってたら積極的に組み込もう。 1Fから発生直後までアーマーがあり、牛さんに5CやSB業火でフォローさせる事で隙が無くなる。暗転返しや遅めに逆ギレ合わせられると負ける。 一撃必殺技 ①ゲート・オブ・ラピュリントス[↓↓↓+□+×]追加攻撃[↓↓↓+□+×] 最初の入力でゲージ100消費すると共に一撃準備状態に移行。 出現した一撃ゲージが残っている間もう一度コマンド入力で一撃必殺のコマンド投げが使用可能になる。 一撃準備、コマ投げ共に牛さんがフリーじゃない時は出せない。投げの発生も遅いので不意を付く形じゃないと当てれない。 かなり短いが一撃準備に無敵が有り、持続の短い攻撃ならスカせる事ができる コマ投げはゲージ消費無しで何度でも出せるが投げ間合い短い出は遅い無敵無いの三重苦。 また通常技をキャンセルして出す事もできない。 名前 コメント
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■ハンドル名 デスシャドウ ■キャラクター名 深嶋 悠紀夫 ■性別 男 ■所持アイテム:万年筆 ■体力2 ■精神1 ■攻撃2 ■防御3 ■文章力6 ■「扇動」 狂気に陥り、かつ(もしくは)現体制に著しく害意を持つ人物に、自身の熱情をつらつらと書き連ねた文章を読ませ、暴走させる。 暴走した人物は革命魂のままに何処かへ立ち去っていく。時間がたてば(公権力に補縛、もしくは殺害されていなければ)戻ってくる。 能力を発動すると、深嶋の文章が書かれた紙片が、空から大量に降ってくる ■キャラクター説明 かの有名な作家と同姓同名(ただし字違い)の人物 今の治世にひどく不満を持っており、この混乱に乗じて滅茶苦茶にしてやろうと思っている某有名な作家では(たぶん)断じてないので、関係者の方はご容赦願いまス
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ヴァルキュリア系ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ・レイブン シャドウミラー系アンジュルグ アシュセイヴァー ヴァイサーガ ソウルゲイン スーパーロボット大戦Aの主人公機達で、スーパー系のソウルゲイン・アンジュルグ・ヴァイサーガ、リアル系のアシュセイヴァー・ラーズアングリフにグループ分けされていた歴史を持つ。 主人公補正や隠し機体補正もあってザコからボスまで相手してのけた時期も長かったが、今回はシステムや戦闘バランスが結構見直されておりスーパー系は堅い敵やボスに対して強い一方気力制限が厳しく、リアル系はザコ戦やステージ序盤に強い一方最大火力が抑え目になり、得意分野がハッキリ分かれていることを念頭に入れた方が良い。 ジャマー所有率が高い。サイリオン辺りは運がいいと楽に相手が出来る。不安定ではあるが。 アンジュルグとヴァイサーガはどちらも使わないのは勿体ない性能だが、どっちかは確実に余ってしまうのがちょっと勿体ない気分になる・・・かもしれない。初出作品では量産機としても登場してただけに汎用扱いにしてくれても・・・ 今作では、アンジュルグ以外の5機種でアクセル搭乗可能となっている。 ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ・レイブン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6900 9400 10650 最大HP+10% 10340 11715 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 150 サイズ M 修理費 カスタムボーナス Wゲージ+40 武器の命中補正値+15 パーツスロット 2 特殊能力 ビームコートジャマー その他 盾装備 デフォルトパイロット ユウキ・ジェグナン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ファランクス・ミサイル MAP M 2800→4400→5400 1~4 2 105 +20 -5 A A B A 敵味方識別無効 / 方向指定型 射撃 マトリクス・ミサイル ALL M 3300→5500→6500 1~8 4 +20 +30 A A B A 射撃 対艦ミサイル M 3500→5700→6700 2~8 2 +5 +5 A A A A 射撃 ヘビィ・リニアライフル F P 3700→5900→6900 1~4 15 +25 ±0 A A B A 射撃 ツイン・ソリッドカノン 3900→6100→7100 1~8 6 110 +15 +25 A A B A 射撃 集束荷電粒子砲 S 4300→6500→7500 3~9 30 130 +30 +15 A A C A バリア貫通 ラーズアングリフの強化型、人呼んで空飛ぶ戦車。元はOGSの隠し機体でOG外伝に続き最初からこの形態。その造形や装備構成は諸々の事情で表に出れない、スパロボ64の主人公機の1つラーズグリーズに近い。外伝では換装によって素のラーズアングリフにすることも出来たが、今作ではレイブンで固定。 デフォルトのパイロットはユウキだが、誰が乗っても安定して力を発揮する。ヒット アウェイがあればなお良し。ただ最初に使えるマサキルートではヒット アウェイがなくてもヘビィ・リニアライフルのおかげでそこそこ動き回れる。ユウキはリオと機体を交換したほうが攻撃面の効率は良くなるかもしれない。 機体性能も頑丈でそれなりに避ける。優秀な特殊能力と申し分なし。リアルロボット系に分類される機体ながら、機体特性は「射程の長いスーパーロボット」。ただしHPの改造効率は低い(+250/1段階、ランドグリーズも同様)。基本値が高いので困りはしないが、ちょっと意外かも。 耐久力の高さから被弾前提の運用が可能なため、回避に不安のあるキャラに融通してあげよう。 有射程P武器、ALL武器、MAPW、バリア貫通武器を固定で持っているため、換装武器を積まなくても十分に戦えるのが強み。マトリクス・ミサイルと使い方が被る汎用武器のリニアミサイルランチャーは他の機体に回してあげよう。 集束荷電粒子砲は最短射程の穴が割と大きいので位置取りには注意。バリア貫通こそあるが、高い必要気力の割には低火力。フル改造ボーナス付だとアシュセイヴァーにも負けてしまう。 飛行可能だが、元が陸戦砲撃機であるものを追加パーツで飛ばしているので空適応はB。移動以外は素直に陸で戦おう。 ランドグリーズ・レイブン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6700 9200 10450 最大HP+10% 10120 11495 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1800 2400 2700 装甲値+10% 2640 2970 運動性 100 150 175 運動性+10% 165 192 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 160 サイズ M 修理費 カスタムボーナス Wゲージ+30 CT補正値+20 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコートジャマー その他 盾装備 デフォルトパイロット リルカーラ・ボーグナイン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マトリクス・ミサイル MAP M 2800→4400→5400 1~4 4 ±0 -5 A A B A 敵味方識別無効 / 方向指定型 射撃 マトリクス・ミサイル ALL M 3300→5500→6500 1~8 2 +25 +30 A A B A 射撃 リニアライフル F P 3500→5700→6700 1~4 15 +20 ±0 A A A A 射撃 ツイン・リニアカノン 4000→6200→7200 1~8 12 +15 +25 A A A A ラーズアングリフを一回りダウンスケールしたような能力。それでもけっこう強い。こちらも外伝では素の状態へ換装可能だったが、ラーズ同様にレイブン形態で固定となった。 デフォルトのパイロットはカーラだが、誰が乗ってもいい仕事をしてくれる。ヒット アウェイがあるとなお良し。気力制限なしで射程8、装弾数12、そこそこの威力のツイン・リニアカノンが地味に優秀。援護要員としてはラーズ以上に便利。 ALL武器のマトリクス・ミサイルが2発しかないのが困りもの。ラーズアングリフと違い、ステージに合わせた換装武器でその辺はきちんと補おう。 弾数4、気力制限なしのMAPW版ミサイルが何気に便利。補給・修理Lvアップのお供にどうぞ。 こちらも飛行はできても空適応はB。安定した性能を望むならば陸に降ろして戦おう。 バリア貫通の有無はともかく、最大攻撃力が低いのだけはしょうがない。大物狩りの一撃より手数重視か。ラーズアングリフよりパーツスロットが1つ多いので、攻撃力以外の性能差は覆すことも可能。 ユウキとカーラのセットなら、やはり同調+再攻撃との相性が良い。これなら一発の弱さを補える。 シャドウミラー系 アンジュルグ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6600 10100 11850 最大HP+10% 11110 13035 EN 190 290 340 最大EN+10% 319 374 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 95 145 170 運動性+10% 159 187 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「EN回復(中)」装備 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート、分身 その他 盾装備 デフォルトパイロット ラミア・ラヴレス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ミラージュ・ソード C P 3500→5400→6400 1~2 +25 +30 A A A A 格闘 シャドウ・ランサー ALLF P 3900→5800→6800 2~4 12 +10 +25 A A B A 射撃 イリュージョン・アロー 3900→5800→6800 1~7 10 +20 ±0 A A A A 格闘 ミラージュ・サイン P 4200→6100→7100 1~4 15 110 +25 ±0 A A A A 射撃 ファントム・フェニックス S 5100→7000→8000 1~8 40 120 +35 +10 A A A A バリア貫通 ラミアのデフォルト搭乗機。相変わらずラミア専用。 優秀な能力を備えているので、格納庫の肥やしにしておくのはもったいない。パーツスロットが3あるので強化に余裕がある。 ヴァイサーガが近接戦闘型なのに対し、こちらは遠距離重視のバランス型。自分のプレイスタイルに合わせて選ぼう。 遠距離型だが装甲が高く、今作では盾装備にもなっている。分身も持つため耐える機体である。アビリティ「ブロック」を付けておけばもう困る事は無いだろう。装甲は後回しで問題ない。「必要気力の低い長射程」を活用するため、まずはENと照準値を改造しよう。 必殺技の必要気力が低いため使いやすい。ALL武器と無消費武器はヴァイサーガよりこちらの方が優秀。武器改造の上昇率が高く、10段階改造で最大攻撃力7000と射撃武器の中では高い部類。射程と気力に優れるため援護攻撃に向く。その場合、援護攻撃だけでなく連携攻撃もあると便利。 射程を伸ばすことで更に使い勝手が上がる。特にP属性のALL武器と無消費武器への恩恵が大きく、ザコ戦は殆どこれらだけで戦える。P武器が充実しているのでヒット アウェイは無くても特に困らない。イリュージョン・アローやファントム・フェニックスを多用するスタイルならあると便利。 本作では貴重な空適応A。空にいてもENを消費しない仕様な上、武器の海適応も良好なので、中盤の海マップ祭は使い勝手がよい。一方で陸適応はB。周りには空B陸Aの機体が多いので、ツインの相方を注意して選ぼう。P育成か強化パーツで陸適応の対応を行うとツイン相手の選択肢がかなり増えるので、ラミアの陸適応を真っ先に上げてもいい。 カスタムボーナスがEN回復(中)と優秀で、継戦能力に優れる。必殺技一発ならタダどころかお釣りがくる。 アシュセイヴァー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4600 7100 8350 最大HP+10% 7810 9185 EN 200 300 350 最大EN+10% 330 385 装甲値 1100 1700 2300 装甲値+10% 1870 2530 運動性 115 165 190 運動性+10% 181 209 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ - サイズ M 修理費 カスタムボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコートジャマー その他 第22話クリア後に入手 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ファイア・ダガー F M 3300→5500→65003500→5700→6700 1~6 10 +20 +30 A A B A 射撃 ハルバート・ランチャー ALLW 3800→6000→70004000→6200→7200 3~9 15 +10 +15 A A B A 射撃 ソードブレイカー 4300→6500→75004500→6700→7700 2~8 8 105 +25 +5 A A A A 元々が隠し機体だったためか加入しても本編中でクローズアップされることが全く無い不遇な機体。出自が出自なだけに表には出しづらいので、クロガネ隊預かりになっている模様。素の性能は本作だと回避系としては中堅所。下手すると使い勝手のいいガンレイピアだけ引っぺがされて終わることも。 専用機設定がないため、ルート分岐時どちらにいっても格納庫に存在するのが利点。一部専属パイロットを除き誰でも搭乗できる。 ジャマーやビームコートを持つが装甲は薄くHPも低い。被弾率を下げるため運動性の改造や強化パーツは必須。運動性と照準値さえいくらか上げれば、あとは強化パーツ3つで何とかなるとも言える。集中持ちなら誰を乗せても安定して性能を発揮してくれる。ヒット アウェイがあればなお良し。 ほぼ気力要らずで開幕から撃てるハルバート・ランチャーとソードブレイカーの安定感は健在。P武器は換装武器で何とかしよう。カスタムボーナスで射撃武器の威力が上がるが、換装武器にも適用されるのでちょっとお得。量産型ヒュッケバインMK-IIと並んで、フリー・エレクトロン・キャノンを一番上手く扱える機体となっている。 バリア貫通武器が一つも無いので終盤に増えるバリア持ちのボス相手には苦戦。ハードルートでは脱力をかませてもらうか、対雑魚に専念しよう。 パイロットの有力候補はH Aをデフォルトで所有し、直撃でバリア対策も可能なレオナあたりか。 移動が陸のみでバリア貫通も無しと、今作あまり評価が高くないが、対雑魚ではかなり使える機体である。 ハルバート・ランチャーは、ALLW武器の中では専用機以外で最高の攻撃力となるので、ダブルアタックに重宝する。 ヴァイサーガ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7200 10700 12450 最大HP+10% 11770 13695 EN 260 360 410 最大EN+10% 396 451 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 2090 2420 運動性 100 150 175 運動性+10% 165 192 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 分身発生率+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド分身フルブロック その他 盾装備第19話クリア後に入手 デフォルトパイロット なし→アクセル・アルマー(宇宙ルート33~36話) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 烈火刃 ALLF P 3400→5300→6300 1~3 8 +25 ±0 A A B A 格闘 水流爪牙 C P 3600→5500→6500 1 +35 +15 A A A A 格闘 地斬疾空刀 3900→5800→6800 2~5 5 +5 +20 A A B A 格闘 風刃閃 P 4800→6700→7700 1~4 20 120 +15 +35 A A A A 格闘 奥義・光刃閃 SP 5300→7200→8200 1~3 45 130 +20 +30 A A A A バリア貫通 かつての隠し機体。今回は外伝と同様自動的に入手。隠しではなくなったため地形適応や射程が弱体化。 遂にOGシリーズでもアクセルを乗せる事が可能になり、初期の搭乗機になるという見せ場が用意された。APで音声収録したからだろうか。 武器改造の上昇率が高く、10段階改造でカスタムボーナス込のグルンガスト改と攻撃力が並ぶ。風刃閃は暗剣殺と同等の威力で消費EN20と破格の数値、CRT補正も高い。光刃閃は攻撃力7200で五黄殺と同等。 装甲が低く、運動性も「特機にしては高い」程度。代わりに移動力が7と高いため突進力に優れる。まずは運動性と装甲を改造し、「そこそこ避けて当たっても大丈夫」を目指そう。武器改造はその次。 火力は高いが射程と気力制限に難あり。そこをアビリティや強化パーツでフォローすると使い勝手がグンと上がる。 カスタムボーナスが優秀なのでいっそフル改造してしまうといい。控えめな装甲 運動性が十分にカバーされる。ツイン相手は零式が最有力候補。射程が噛み合う上にどちらも貴重なフルブロックを持ち、妖機人相手に有利。 更にリシュウ先生はインファイトで足が速いためヴァイサーガの移動力とも噛み合う。 養成は移動力を活かすため連続行動、他にはEセーブを推奨。飛行できないので海マップではパーツでフォローを。 ソウルゲイン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7100 10600 12350 最大HP+10% 11660 13585 EN 250 350 400 最大EN+10% 385 440 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(大)EN回復(小)パイロットブロック その他 初期3段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット アクセル・アルマー(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 青龍鱗 ALLF 3500→5400→64003700→5600→6600 2~6 5 +15 +10 A A B A 格闘 白虎咬 P 3900→5800→68004100→6000→7000 1~3 +30 +30 A A B A 格闘 玄武金剛弾 SP 4300→6200→72004500→6400→7400 2~5 10 +10 +45 A A B A バリア貫通 格闘 舞朱雀 P 5100→7000→80005300→7200→8200 1~3 30 120 +20 +25 A A A A 格闘 麒麟 SP 5500→7400→84005700→7600→8600 1~2 50 130 +10 +40 A A A A バリア貫通 第40話において、全性能3段改造済み(EX-HARDでは無改造)でアクセルと共に正式参戦。 HP回復大にEN回復小にパイロットブロックを持ち、アクセル本人も習得スキルが強力。高い装甲とHP回復で安定した耐久力を誇る。アクセルのアタッカーも相まって攻撃力もトップクラス。 分身やバリアがないため無改造を強いられるEX-HARDでは瞬間的な耐久力は高くない。ボス格と戦う時は注意すること。 特殊能力が優秀なので装甲等は後回しでも構わない。まずは照準値や武器を改造しよう。カスタムボーナスで攻撃力が更に底上げされるので、場合によってはフル改造も視野に入れよう。養成で援護攻撃を延ばしてもいい。 他の特機タイプと比べて、武器改造の上昇率が高い部類。特にカスタムボーナスを加えた麒麟は、合体攻撃を除けば全機体中最大の攻撃力となる。これがな。 接近戦特化機体なら大抵の者とツイン相性がいいが、同作品シリーズ内で拘るならヴァイサーガと相性が一番良い。格闘型の宿命として、射程が短めなため伸ばすと使いやすくなる。高性能レーダーでもいいが、それよりはアビリティで伸ばしておくと同タイプになるであろうツイン相手も伸びるためオススメ。 自己修復による継戦能力も含め、単機での戦闘力はおそらく今作最強の機体の一つ。アクセルをこの機体から降ろす必要はないだろう。後半に四凶が追加されるバラルやファートゥム相手に、位置取りを細かく考えず突っ込める点も大きい。 ヴァイサーガと同様に、移動用にテスラ・ドライブやスクリューモジュールが欲しい。EN消費が大きいので、大型ジェネレーター等でEN回復量を上げておくと良い。アクセルの地形適応が初期で海Aなのを考えると、スクリューモジュールの方が有益。適応完全Sになるため、版権作品のゲッター3や海魔に匹敵する水中戦能力となる。
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腐敗妖魔シャドウチャイルド C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト/ヘドリアン 1000 ■このクリーチャーはパワーが6000以上の時、攻撃できない。 ■このクリーチャーが攻撃できない間、相手プレイヤーはこのクリーチャーを無視する。 ■UP・ドラフト UP-相手はバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、破壊する。ただし、このように破壊されてトリガーするクリーチャーの能力は使えない。 作者:切札初那 名前の由来は影そのものを表す霊と言われているシャドウ。子供なのは子供の時に死んだからだろうか…。 フレーバーテキスト シャドウチャイルドは黒い影の子。でも影が弱いとすぐ姿がバレる。 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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シャドウラン第四版 西暦2070年のシアトルを舞台に、オークやエルフといった異種族や、サイボーグ、魔法使いといったSF(?)世界の住人が冒険するサイバーパンク(?)RPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★★★ 物語性の高いセッション:★★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★★★ ゲーム性の高いセッション:★★★★★ パーティゲーム性:★ 楽しい成長:★★★★ ※これに適当に追加 ※根拠も含めてざっくり紹介 キャラメイクは楽しいです。種族も、職業分野も、装備も、コネクションも多彩で、出オチの愚にもつかないコンセプトキャラを作るだけで遊べてしまいます。 ワールドは雑多ながら、書割感を極力排除する努力をしていて深いし、適度にリアルで適度にドラマチックです。 そんなワールドですから、物語性の高いセッションも出来れば、キャラクターになりきって苦楽を共にする事も出来るでしょう。 「PCは特別である」という方向付けが希薄な為、深く考えて遊ぶゲーム性の高いセッションも可能です。 手軽さは皆無で、お互いに擦り合わせが必要な認識も多々ありますので、パーティゲームのように遊ぶには向きません。 成長もそれなりに楽しいのですが、何か派手な技がポンポンついてドンドン強力になっていく…というタイプのゲームではない(しかも結構死ぬ)ので、過度の期待は禁物です。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★★★ シナリオ作成:★★★ キャラ作成:★★★★★ 実プレイ:★★★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 全体で見て分かるとおり、とにかく時間のかかるゲームです。 プレイする前に全てのルールを把握しようとしたら、多分多くのプレイヤーはシャドウランのルールブックが枕に丁度いい事に気づくでしょう。 キャラ作成は一日作業です。集まってすぐ遊ぶなら、アーキタイプか、GM側が用意したプレロールドキャラクターが必要になるです。 それにしたって、キャラ作成の楽しいゲームですから、プレイヤー達は口を揃えて「カスタマイズしていい?」と喚きたてるはずです。 ルール自体はいい意味でも悪い意味でも「手を抜かない」姿勢が貫かれており、大真面目に全てのルールを適用していたら、それだけで膨大な時間を要します。 唯一、時間を削減できるのはシナリオ作成の部分でしょう。慣れるまでは時間がかかるかもしれませんが、ある程度パターンを掴めてくれば、さほど時間を掛けずに済むはずです。 ルールの概要 二つくらいのパラメータ(能力値と技能、など)を合計した個数のd6を振り、5以上が出た個数(ヒット数)を数えて判定の成否を求めるタイプのゲームです。 全体の印象として、前述しましたが「手を抜かない」システムであり、幾分ルールが体系化されて把握しやすくなったものの、やりたい事一つ一つに細かいルールが用意されています。 この姿勢は版を越えてずっと引き継がれているものですが、第二版で大きな特徴となっていた「カルマプール」と「ダイスプール」が撤廃され、「エッジ」に統合されました。 それによってバランスは向上したものの、「ここぞという所で全戦力を投入し、早期決着をつける」という今まで主流だったスタイルが困難になっています。 ルールの煩雑さはそのまま(整理された以上に追加されたファクターが多く、下手をすると重くなっているかもしれません)で、短期決戦が大きく制限されましたので、ゲームにかかる時間は大きく増しています。 これは賛否あるでしょうが、こと「プレイ時間」に限って言うなら改悪でしょう。 推奨するプレイヤー じっくり、ワールドに没入して遊びたいプレイヤー 銃を振り回したいが魔法も大好きなプレイヤー 重たいルールが苦にならないが、断じて和マンチではないプレイヤー ※ルールの傾向には反するのですが、強いキャラを使って遊びたいプレイヤーは遊ばない方がいいです。貴方を受け入れられるほどこのルールは良く出来ていません。 関連書籍 ルール シャドウラン第四版(¥4,762 新紀元社) ストリートマジック(¥3,500 新紀元社) シナリオ集 リプレイ集 ストリートの天使たち(¥1,200 新紀元社) 設定資料集 参考資料 導入ガイド 基本ルールだけあればいいです。もしそれを遊びつくすほどの時間があったなら、ストリートマジックを始めとしたサプリメントに手を出すといいでしょう。 魔法使いおよびハッカーに関しては実際にどう動かすのかの実例がいくつか欲しいところです。リプレイ集はそのあたり、掲載されているものの、紙面の都合大きく省略されています。 ストリートの住人の生き様とか、ランナーとの関わりにかんしては、ハリウッド映画でも見た方がいいでしょう。
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第159話:クリティカル・シャドウ(戦いの終端) 作:◆7Xmruv2jXQ 「鬼ごっこは終まいや、嬢ちゃん」 夜闇を震わせるその音を聞いて、フリウは逃げ切れないことを知った。 足を止め、後ろを振り返る。 水辺を行けば誰かに――願わくばあのミズー・ビアンカに――遭遇するかもしれない。 そう思い、砂利道を走ったのは完全に失敗だった。 明らかなオーバーペースともあいまって疲労は深刻な域に達している。 荒い呼吸を無理やり落ち着けようとしても、肩が上下するのを止められない。 手足は鉛を巻いたように重たい。軽度だが頭痛も感じる。 喉の奥が焼けたように熱く、それがフリウをいっそう不安にさせる。 (やっぱり、どっかで曲がればよかったのかな) 川に固執せず、方向転換するべきだったかもしれない。 苦々しい後悔が胸中を満たす。 フリウの片側だけの視界の中、闇をくぐって、ワインレッドの影が進み出る。 フリウとは対照的に、男――――緋崎正介は疲れた様子もない。 フリウが右手に、正介が左手に川を置く形で両者は対峙した。 「だいぶ疲れとるようやな。悪いが今から第二ラウンドや。今度は逃がさへんで」 「あたしだって、もう……逃げない」 「さよか。なら、手っ取り早く済まそうや!」 叫ぶと同時、正介が大きく踏み込む。 足場の悪さを感じさせない、軽やかな動きだ。 一瞬でフリウに肉薄し、右手で容赦なく殴りつけてくる。 一方フリウの反応も迅速だった。 ハンターに喧嘩は付き物だ。フリウ自身が殴り合いを演じたことこそ少ないが、場慣れはしている。 『絶対に相手から目を逸らすな。そうすりゃあ大抵の動きは見えるんだよ』 同い年の少年から教わった話を思い出す。 フリウはくぐるようにして攻撃を交わすと、大きく左に跳びながら念糸を放つ。 銀の糸が闇を滑った。 正介は糸をかわそうともせずにまっすぐフリウへと向かう。 掴みかかろうとするその右手に、念糸が絡みつく。 「あたしの方が、速い!」 フリウは叫んだ。 そして見た。 正介の両目が、鮮烈な赤に染まるのを。 「――――!?」 目の前で弾けた炎にフリウは声なき悲鳴を上げた。 紅い炎は一瞬だけ闇を払い、同時にフリウの視界を奪う。 それだけで念糸は無効化された。 意思の伸ばし手たるフリウが隙を作ってしまった。 その機を逃さず、正介――――否、始末屋ベリアルが肘を叩きつける。 いかに特殊能力者であろうとも、フリウの体は14歳の少女のそれだ。 フリウの頭蓋を衝撃が突き抜け、たまらず体が宙を浮く。 わずかな浮遊感の後、硬い地面に激突した。 「悪魔がもうちっとまともに使えるんなら、もっとスマートにやれるんやけど……悪いな、嬢ちゃん。 ここでは悪魔の力が制限されとるようでな、おかげで鬼火一個だすのが精一杯や」 フリウは体をまるめ、ひたすら痛みが去るのを待った。 全身が熱く、骨だけが冷えている。 頭の中にはいくつも音が反響しているし、視界は夜なのに真っ白だ。 「あ…う」 水の音も聞こえない。なのに近づいてくる足音だけが鮮明になる。 一歩。また一歩。一定のリズムで進み……止まった。 頭を蹴られる。 突き抜ける衝撃に眼球が揺れた。 打ち所が悪かったのか、意識が混濁してくる。 考えがまとまらず、倦怠感だけを確かに感じる。 何も考えられない。何もしたくない。 ふいに髪を掴まれ、上を向かされた。 ぼんやりとした視界。 男の後ろに、赤い、こぶしくらいの火の球が浮かんでいる。 その火に、フリウは惹きつけられた。 思い出す。 彼女とは自分の村で初めて会った。 彼女とは帝都で再会した。 それだけだ。 ほんの少しの間、道が交わっただけの他人。 それなのに、同じ痛みを抱えていた人。 あの火と同じ色の髪をした人。 彼女の名前は、 「ミズー・ビアンカ……」 「ん?」 意識も虚ろな少女が漏らした名前にベリアルは訝しげな表情を浮かべた。 少女の目は焦点が定まっていない。 まあ、手加減なしで頭を打たれたのだから無理はないが。 今ベリアルの手には手ごろな大きさの石が握られている。 これを2、3度頭に叩きつければ、この少女は絶命するだろう。 多少後味が悪いのは確かだが、それを割り切れる程度には彼は『悪党』だった。 ベリアルは石を叩きつけようと持ち上げて…… 少女と、目が合った。 フリウはベリアルの襟を掴むと、思いきり彼の顔を殴りつけた。 こぶしがひどく痛んだが、まったく気にしなかった。 意外な反撃にベリアルが思わず仰け反る。 自分の髪を掴んでいる手を爪で引っかき、腕に噛み付き、ひたすら暴れる。 念糸は使えない。 発動までのタイムラグは、今の自分には致命的だ。 がむしゃらに四肢を動かすと、ベリアルがフリウを解放して距離をとった。 いつの間にやったのか、端正な顔に大きな引っ掻き傷が出来ている。 体が燃えるように熱かった。 さっきまでが嘘のように意識が鮮明だ。 ミズー・ビアンカ。その名前が、フリウに力をもたしていた。 (あの人に会うまで、あきらめない!) フリウはデイバックを下ろし、素早く剣を取り出した。 鞘に納まった剣を見てベリアルが警戒をあらわにする。 フリウは剣を鞘から抜いた。 重い剣をなんとか両手で支える。 不可視の刀身が夜気に触れる。ベリアルが怪訝な顔をした。刃が見えないのだ。 フリウは身を捻った。ベリアル目掛けて、両手に抱えた剣をぶん投げる。 「ちいっ!」 ベリアルは機敏な動作で回避に移った。 しかし刀身の長さを測りきれなっかったのだろう、ガラスの刃が肩付近を大きく裂く。 ベリアルは肩の痛みに耐えながら、反撃に転じるために崩れた体勢を立て直す。 赤い瞳がフリウを射抜く。 フリウは眼帯を外した。 「通るならばその道」 開門式を唱える。 白い眼球に大気が触れる。 ひんやりとしたその感触こそが滅びの感触だと、フリウは知っていた。 「開くならばその扉。吼えるならばその口」 体勢を立て直したベリアルが迫る。 フリウの詠唱に危険を感じたのか、その表情には濃い緊張の影がある。 「作法に記され、望むならば王よ。 俄にある伝説の一端にその指を、慨然なくその意志を。 もう鍵は無し」 ベリアルが火玉を呼び出しフリウへと投げつけた。 腕に焼けた痛みが奔る。熱い。 じくじくとした痛みが腕を這い回る。 しかしフリウはそれを黙殺し、最後の一文を唱えた。 「開門よ、成れ」 現れたのは銀色の巨人だった。 その体は力に満ちている。 削られた氷河のように荒々しく、鍛えられた刃物のように美しい。 音もなく。気配もない。 それが自然であるかのように、巨人は世界に溶け込んでいる。 「なんや、それ……」 ベリアルは呆然と呟いた。その存在は、彼が今までみたどんな悪魔よりも強大だった。 フリウは答えない。 (まずい……とんでもなくまずいで…) ベリアルはすぐさま逃走を選んだ。 ただで見逃してくれるとは思わない。腕の一本や二本は捨てる覚悟だ。 巨人の左に回りこみ、一気に駆け抜けようとして―――― 銀色の巨人は、彼に一切の時間を与えなかった。 ベリアルが反応するよりも速く、振り上げられたこぶしが叩きつけられる。 瞬時に大気が荒れ狂った。 弾けるように空気が消し飛ぶ。闇が震える。 刹那の間に暴風が川原を蹂躙。 衝撃が地面を抉り、水面にぶつかって盛大に飛沫をあげた。 それだけだ。 その一動作で、すべてが終わった。 あとには抉れた地面だけが残り、ベリアルの姿は存在しない。 わずかな静寂を挟んで。 フリウは静かに閉門式を唱えて、破壊精霊を封印した。 左目の世界が閉じる。 必要なときに呼び出し必要なくなれば封じる。 精霊使いとして完璧な制御だった。 封印が終わると、再び頭がぼんやりとしてきた。 疲労が一気にぶり返してくる。 「なんか……疲れちゃったね」 体も、心も。 今だけは何もかも忘れて眠りたい。 フリウは気を失った。 「やってくれるわ、あのガキ……」 地面に転がったまま、ベリアルは悪態をついた。 全身が水に濡れそぼり、長い銀髪も前髪が顔に張り付いている。 銀の巨人の攻撃は直撃ではなかった。 近距離で受けたとはいえ、余波に過ぎない衝撃波で右腕を折られ、あばらも数本やられた。 止血はしたが、血もかなり流した。 衝撃で川に放り込まれ、どうにか岸に上がれたのは奇跡だった。 「どこまで流されたんか知らんが、生きてるだけ儲けもんか」 正介は歴戦の悪魔持ちだ。今まで様々な相手と戦い、そのことごとくを討ち滅ぼしてきた。 その経験から言えば、あの巨人の攻撃を受けて自分が生きてるのは不自然だ。 本来ならバラバラに四散していてもおかしくはない。 それだけの力を確かに感じた。ということは…… 「あの化け物も、悪魔と同じように制限を受けている?」 そういうことなのだろう。 ならば、やり方によっては互角に渡り合えるはずだ。 「もっとも、もう会わんようにするのがベストやろうな。それ以前に、どっかで治療せんと、まずいわ」 ベリアルは苦痛を堪えて起き上がると、ゆっくりと闇へと消えていった。 【残り95人】 【B-5/川辺/1日目・02 25】 【フリウ・ハリスコー】 [状態]: 気絶。右腕に火傷。 [装備]: 水晶眼(ウルトプライド) 、ガラスの剣はその辺に放置されてます。 [道具]: デイパック(支給品一式) [思考]: ミズーを探す。殺人は避けたい。 【川のあるエリアのどこか/1日目・02 30】 【緋崎正介】 [状態]:右腕骨折。あばらも少々。血も流してます。 [装備]:探知機(半径50メートル内の参加者を光点で示す) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:ケガの治療をしないと死にそう。 2005/05/05 改行調整、文章一部追加・改変 2005/07/16 修正スレ133 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第158話 第159話 第160話 第113話 時系列順 第028話 第082話 ベリアル 第230話 第082話 フリウ 第208話 第082話 ウルトプライド 第208話
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シャドウマーク 盗賊達の間で連絡に使われるマーク、9種類あり、それぞれに意味がある。 ギルド 安全 危険 逃走経路 保護 売買 泥棒の隠し場所 戦利品 空 ギルド ギルドを示すマーク。このシャドウマークの近くにはギルドの一員がいる。 安全 安全な逃げ道を示すマーク。 危険 危険な場所を示すマーク。 逃走経路 監獄からの脱出路を示すマーク。 保護 盗みをしてはいけない場所を示すマーク。これが付いた場所にいる人は盗賊ギルドの保護下にある。 売買 盗品商を示すマーク。これが付いた付近にいる人物は盗品を買い取ってくれる。 泥棒の隠し場所 ギルドからの贈り物を示すマーク。これが付いた収納などの中にはギルドからの贈り物が入っている。 戦利品 盗む価値のある物が存在することを示すマーク。これが付いた家などには高価なものが置いてある。 空 盗む価値のある物が存在しないことを示すマーク。。これが付いた家などには盗むほどのものはない。