約 1,853,667 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1807.html
必殺技 クラシック プログレッシブ シャドウ イージス ↓↘︎→+P →+P ブレイク ↓↘︎→+K →+K ソードキック ジャ↓↘︎→+K ジャ→+K サマー ジャ↓↙︎←+K ジャ←+K プレス ←↓↙︎+K ↑+K スーパーコンボ クラシック プログレッシブ αライジング (↓↘︎→)×2+K ←→+K(空中可) β•ガバメント (↓↘︎→)×2+P ←→+P ε•ナイトメア A.A.→.B.E →←+P×2 ε•エリアルナイトメア ジャ2回転+P ジャ接↑↓+P Ωエンド (↓↙︎←)×2+K →←+K 特殊技 シャドウアッパー ← C シャドウヒール D キャラ別索引 ファイティングEXレイヤー
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/350.html
シャドウミラー 参考 特徴 シャドウミラーを持つカード 黒 アクセル・アルマー ウォーダン・ユミル レモン・ブロウニング 赤 ラミア・ラヴレス エキドナ・イーサッキ
https://w.atwiki.jp/dark-shadows/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/dark-shadows/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/forever_blue2/pages/26.html
第一章 「竜の歌」 第二章 「幻想魔城」 第三章 「北へ南へ」 第四章 「二つ目の石板」 第五章 「深淵に眠る謎」 第六章 「永遠に青き海」 第一章 「竜の歌」 南太平洋 ガタマ環礁 ディープ・ホール 主人公の名前・肌の色・顔を選ぶ。 オセアンヌとガタマ環礁に潜る。 エントランス・スクエアを出て南にあるスプリングガーデンに行く。 一旦船に戻るとイベントが発生。オセアンヌを探しにディープ・ホールに潜ることになる。 ディープ・ホールにいるイタチザメをPULSARで沈静化。ボトム・ドームにある空のペンダントを拾う。 これ以降ナインボール島へ移動できるようになる。 第二章 「幻想魔城」 エーゲ海 キケロス海峡 ヴァルカ城 ナンシーにペンダントを見てもらいエーゲ海 キケロス海峡に行く。 潜ってすぐ目の前の岩と岩に挟まれた回廊まで行きマルチセンサーを使用する。 そこから南西のキケロスディーネの目の前(E-2)でマルチセンサーを使用する。キケロスディーネに阻まれて進めないので、迂回した場所でマルチセンサーでサルベージを行う。 アルクトス号(E-4)に行く。ホホジロザメをPULSARで沈静化してマルチセンサーでアルクトス号周辺の砂底を調べる。 キケロス海峡南西部へ向かおうとするとイベント発生。今はこれ以上進めないのでいったん船に戻る。 無線機でナンシーを呼んで夜間潜水装備をもらう。 夜にキケロス海峡に潜るとキケロスディーネが消えているのでトリトネ村遺跡(CD-7)へ向かう。 トリトネ村遺跡でイベント発生。ヴァルカ城へ行けるようになる。 ヴァルカ城攻略B-2の部屋で円環世界地図を見つける。 マーメイド・ステージの隣にある部屋の扉を調べる。 マーメイド・ステージの玉座にいるミノカサゴをPULSARなどで移動させる。 栄光の鍵を入手できるのでロックのかかっていた扉を開ける。 王の間にある城主の肖像画を調べる。 王の間にある本棚の光っている場所を調べる。 本棚が開いた場所から行ける隠し部屋でオケアノスの石板を手に入れる。 王の間にある机を調べた後扉を調べる。 第三章 「北へ南へ」 北極 カナダ北岸沖 南極 ウェッデル海 アイスコフィン 無線機でナンシーを呼ぶ。 水族館に行ってハヤコ・サクライに会う。 北極 カナダ北岸沖に行く。目的のホッキョクグマはB-2の上陸地にいる。途中にニシオンデンザメがいるため、アニマルバディに捕まって進む。 水族館に戻って水族館のプロデュースをする。 南極 ウェッデル海に行く。特殊氷山A-sm16p南側の水深45m付近にある下部第三氷穴からアイスコフィンに行く。 結晶の部屋の塞がれている穴の前で海笛を鳴らす。 奥のレイディアント・ホールにいるメガネイルカをPULSARで治療する。 アイスコフィンから泳いで出る。 船に戻ってメガネイルカの指示する方向に進む。 第四章 「二つ目の石板」 コルティカ川中流域 コルティカ川上流域 ジャン=エリックと話した後コテージで休む。 南米コルティカ川に行く。コルティカ川中流域を進んでコルティカ川上流域へ行く。 精霊の滝の前にある蛙の像はマルチセンサーを使うことで成分がわかる(瑠璃は石で銀は金属)瑠璃・琉璃・銀・琉璃・銀の順番で聖蛙像のスイッチを押せばよい。 コルティアマル神殿の神室にあるコルティカ碑文を手に入れる。 精霊の滝へと向かう。道中メガネカイマンがいるのでPULSARで沈静化する。 第五章 「深淵に眠る謎」 紅海 ザッハーブ海域 紅海 ザッハーブ海域・深部 紅海 ザッハーブ海域に行く。 ツイン・クレバスの南部クレバスから紅海 ザッハーブ海域・深部に行く。 沈んでいるデポジットタンクでエアを補給する。 金属のプレートを順に追って進んでいく。 ダイオウイカがいる洞窟はB-2にいるマッコウクジラを海笛でダイオウイカまで誘導させて通る。 洞窟を抜けた先にある潜水艦のところまで行き防水袋を手に入れる。 第六章 「永遠に青き海」 紅海 ザッハーブ海域 ネフィリムの石窟 ナインボール島でジャン=エリック・オセアンヌ・G.Gと話す。 紅海 ザッハーブ海域のロング・クラックの亀裂にある光るポイントを調べる。 スーパー・ドロップオフの岩壁にある反響のテラスでマルチセンサーを使用する。 反響のテラスからネフィリムの石窟に行く。 ネフィリムの石窟攻略入口正面にある壁画を調べて竜の笛を使用する。 入口から南に行きC-3にあるネフィリムの祭壇の像を調べて竜の笛を使用する。 入口から北に行きC-2にあるオシリスの祭壇の像を調べて竜の笛を使用する。 先の通路を先に進んでホルスの祭壇の像を調べて竜の笛を使用する。 入口正面にある壁画を調べる。 ホルスの祭壇にある像を調べる。 隠し通路を通って地下玄室の天井の穴からイシスの祭壇に行く。 イシスの祭壇を抜けた通路の先にある壁画を調べる。 壁画の後ろにある光るポイントを調べる。 シャドウ・ピラー・ルームの上に行きミツクリザメ2体をPULSARで沈静化する。 ミツクリザメたちをPULSARで沈静化しつつ3つの石像に竜の笛のパーツをはめ込む。 天測廊の中央にある装置を調べて回転させる。 ネフィリムの石窟脱出シャドウ・ピラー・ルーム(シーラカンスのいる部屋)からもと来た道を戻る。 水流に押し戻されるので天測廊からシーラカンスのいる部屋とは逆側の部屋(エチゼンクラゲのいる部屋)に行って一番下にある壁画を調べる。 先ほど調べた壁画の隣(オセアンヌがいる場所)にある光るポイントを調べる。 エンディングへ クリア後はネフィリムの石窟に入れなくなる。再度入るためには1000000Pためる必要がある(実際には半分しか使用しない)
https://w.atwiki.jp/z0t0702/pages/37.html
001_122_%83V%83%83%83h%83E%81E%83C%83%93%83T%83C%83_%81%5B.jpg 原案 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/122 デスブリンガーと違い、手札を見るだけの能力。 でも、本陣攻め込む前にキーカードが見えたら、 攻めるのを中止にもできるいやらしいカードだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dark-shadows/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/129.html
無UR シャドウオーブルーム シャドウオーブルーム MAX Lv 75 性別不明 必要統率 35 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2630(8356) 2250(6773) 4500(12062) 9380(27191) LvMAX時能力(純正品) 10500(16226) 7500(12023) 15000(22562) 33000(50811) 純正継承値 +5726 +4523 +7562 スキル ディコンポジッション・クロー味方DF +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5750マーニ 入手経路 碧の鎧パッケージ召喚 召喚セリフ「念仏……? そんなものにすがるか……。」 図鑑テキスト人間どもよ 貴様らの生命は有限だ。一度滅びねば、新たなる誕生の喜びもない…それ故、自らの存在をいつかその肉体から解き放てばならん。貴様の場合はそれが今この時だった、というだけよ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル アラバスタドラゴン 45 10 味方DF +2% 初期 ☆ MAX --- レア ガルグスティール 55 14 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Sレア バルバーニングヘッグ 65 21 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア シャドウオーブルーム 75 35 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ダークジェイドガルナ 85 70 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 念仏……? そんなものにすがるか……。←召喚コメントです (2013-03-29 17 10 07) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/87.html
概要 機体バリエーションSHD-2H(標準機) SHD-2D2 概要 マッキーから30年も経たない2467年にデビューしたシャドウホークは、人気の高いホロシリーズ「不滅の戦士」で付けられたニックネームのおかげで、何十億もの民間人から「ザ・シャッド」の愛称で親しまれている。しかしパイロットたちにとってはその頑丈さと、インナースフィアで人気のある頑丈なプレハブ建築に酷似したヘッド・アセンブリの箱型形状から、「ザ・シェッド(小屋)」として知られている。 シャドウホークは、その古さと軍事ドクトリンのトレンドの移り変わりにもかかわらず、インナースフィア全域で最も一般的な汎用中型メックであり続け、バトルメックの知識が少しでもあれば事実上誰でもすぐにそれと分かる。シャドウホークはクラン・トゥーマンの隊列にさえ見られる(第2線のユニットではあるが)。シャドウホークには多くの旧型バリエーションが存在するが、新生自由世界同盟、カノープス・マジストレイシー、そして恒星連邦までもが、この由緒ある万能中型メックのクラシックなフォルムに忠実な新型モデルを生産している。600年以上の歴史を持つシャドウホークは、今なお健在である。 デビュー当初のシャドウホークは戦闘中に装甲板が主要なマイアマーの束を切断する可能性があることが判明し、リコールを余儀なくされた。オーバーホールはスムーズに行われ、2550年に生産が再開された。多くの歴史家が、この年をこのマルチロール・デザインの真のデビューとみなした。 機体バリエーション SHD-2H(標準機) 型式 SHD-2H 重量 55t ロール スカーミッシュ ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1064 武器と装備 右腕 Mレーザー左胴 AC/5右胴 LRM5頭部 SRM2 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP 3 放熱 12 発熱斉射/近距離/遠距離 8/6/3 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 19/14/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /2-6 /5-12 アーマーファクター 152 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/6 AC5×20右胴1/4 LRM5×24中央胴1/12 SRM2×50 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 SHD-2D2 型式 SHD-2D2 重量 55t ロール ブロウラー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1049 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー左胴 AC/5右胴 LRM5中央胴 ストリークSRM2頭部 ストリークSRM2 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP 3 放熱 12 発熱斉射/近距離/遠距離 13/11/3 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 28/23/10 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /2-6 /5-12 アーマーファクター 104 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/6 AC5×20右胴1/5 SSRM2×50右胴1/5 LRM5×24 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3062.html
登録日:2011/07/05 Tue 09 00 18 更新日:2024/05/07 Tue 14 06 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 はままさのり むせる ソノラマ文庫 テスタロッサ デュアルマガジン パイルバンカー ベルゼルガ ベルゼルガ物語 外伝 小説 朝日文庫 絶叫の騎士 装甲騎兵ボトムズ 賛否両論 青の騎士ベルゼルガ物語 『青の騎士ベルゼルガ物語』は、アニメ作品『装甲騎兵ボトムズ』の外伝小説。 著者ははままさのりで、掲載は当時ボトムズの各種設定の創作もしていたデュアルマガジン。 当初は掲載誌のデュアルマガジン休刊に合わせて終わる予定であったが、人気があったためソノラマ文庫で続きが執筆された。 単行本は1985~87年にソノラマ文庫より刊行され(1997年に同レーベルより新装版が販売)、2017年には朝日文庫から再販された。いずれも全4巻構成。 物語は主人公が恩人の仇を追う「黒き炎編」と、アストラギウス銀河を巻き込む陰謀に主人公が立ち向かう「メルキア騎士団計画編」の二部構成になっている。 ちなみに当初は読み切り版であり「黒き炎編」のみの状態で内容が大幅に違った、この「初期版」はHJのムックに収蔵されている。 設定・経緯が本家ボトムズ本編の世界観から逸脱していき、また後述される登場メカの他作品への流用問題もあって最低野郎間でも評価が分かれる。だが藤田一己氏による秀逸なメカデザインやハードな作風から根強いファンが存在する。 かの虚淵玄氏も本作に強い影響を受けたと言われている。 『機甲猟兵メロウリンク』と共にパイルバンカーという武器の人気と知名度を向上させ、特に「パイルバンカー=一撃必殺」というイメージ定着に一役買っている。 ◆あらすじ 百年戦争が終結し、メルキアに帰還したケイン・マクドガルはクエント人傭兵シャ・バックと再会し、その勧めでバトリングの世界に足を踏み入れる。順調に勝利を重ねていたある日、ケインとシャ・バックは謎のATシャドウ・フレアに勝負を挑まれ敗北、シャ・バックは殺害されてしまう。ケインはシャ・バックの仇を討つべく彼が遺したベルゼルガを駆り、シャドウ・フレアを捜す旅に出る。その中でケインは巨大な陰謀に巻き込まれていく。 ◆登場人物 ケイン・マクドガル 主人公。元メルキア軍所属のAT乗りで「青の騎士」というリングネームを持つバトリング選手。戦友シャ・バックを殺害した謎のATシャドウ・フレアを追い、青く塗装されたATベルゼルガを駆り各地を放浪する。その旅の中で旧劣等種( ベルゼルガ )として覚醒していく。 シャドウ・フレアとの最終決戦後は当初は戦場に戻る気は無かった。だが謎の新型ATウォーリアー・ワンとの遭遇をきっかけに「メルキア騎士団計画」の存在を知り、それを止めるべく再び戦場に舞い戻る。 旧劣等種故に強靱な肉体と高い生命力、強い闘争本能を持つ。どれほど絶望的な状況であっても決して諦めずに立ち向かう。心を通わせたヒロインとは死別し自身も右足の膝から下と左目と左腕の手首を失い言語中枢に異常をきたしてもなお闘志を失わずに最後まで戦い抜いた。 ロニー・シャトレ ヒロイン。バララント出身の少女。ケインが収容所から脱走する際に強奪した密輸船に人買いの商品として乗せられていた。脱出後は「ファニー・デビル」のリングネームでバトリング選手をしていたがケインと再会、行動を共にする。 ケインに想いを寄せており、ケインにとってもまた大切な存在だったが…。 ミーマ・センクァター 自称流れ者のマッチメーカー。正体はメルキア軍情報将校にして次世代主力AT「FX」開発責任者。ケインに興味を持ち復讐に協力する。 W-1やレグジオネータの存在に気付き、それに対抗する為新型ATを開発。バララントへの出征を命じられると新型ATを持ち出しメルキア軍から離反する。そして開発中の切り札テスタロッサの仕上げを進める。 シャ・バック クエント人傭兵でベルゼルガの本来の持ち主。ケインとは旧知の仲。偶然再会したケインをバトリングに引き込んだ。シャドウ・フレアにリアルバトルを挑まれ殺害されてしまう。 実は融機人であり、クリス達に恭順しなかった事から命を狙われていた。 クリス・カーツ 「シャドウ・フレア」を名乗るバトリング選手。正体は肉体を改造した異能者「融機人」の異能結社「ラストバタリオン」総帥。アストラギウス銀河を融機人の手で支配せんと目論む。バトリングでシャドウ・フレアの実戦データ収集を行っていた。 元メルキア軍人で、ワイズマンの宇宙船襲撃作戦に従事した際にワイズマンの情報操作により融機人を虐殺。それにより融機人としての記憶が覚醒した。 ネブロウ・J・ロリンザー メルキア軍大将。ギルガメス連合軍の中心的人物でかつてAT開発に従事し、時に自らATを駆り高い戦果を挙げていたという経歴の持ち主。 レグジオネータにより洗脳されており、「メルキア騎士団計画」を秘密裏に遂行する。 ケイン同様旧劣等種の因子を持つ。 K'(ケイダッシュ) W-1の生体コンピューターが産み出したケインのクローン。レグジオネータが自らを操縦するのに最適な人間として作り出した。 レグジオネータの理想通り旧劣等種のケインのクローンである為に強靱な肉体と高い生命力を持ち、かつ余計な教育が一切施されていない真っ更な状態である。産み出された直後からレグジオネータを乗りこなす。 ◆登場メカ ベルゼルガ(ブルーナイト) シャ・バック所持のベルゼルガをバトリング用に改造した機体。本来圧縮空気射出式のパイルバンカーをアームパンチ用カートリッジ3発で射出する仕様に改造し、両腕にアームパンチ機構を搭載。背部に瞬間的に出力を向上させるスーパーチャージャーを装備する。シャ・バックの死後はケインに受け継がれる。 何度かの改修を経て、最終的にジェットローラーダッシュや次期主力AT用パーツを組み込む事で性能が大幅に向上したベルゼルガ・スーパーエクスキュージョンとなる シャドウ・フレア クリス・カーツの駆る謎のAT。実はバララントの新型ATで、バトリングで実戦データを収集しており、圧倒的な性能で多数のATをバトリングで葬った。 ドリルを装備しており、ブルーナイトとの最終決戦ではパイルバンカー対ドリルというロマン溢れる対決を繰り広げた。 ゼルベリオスVR-マキシマ ベルゼルガを失ったケインにミーマが与えたAT。次期主力M級AT「カラミティドッグ」の白兵戦仕様(ブルーバージョン)。 本機は特別な戦闘用コンピューター「VR-MAXIMA」を搭載しており、他の白兵戦仕様と区別する為ゼルベリオス(ケルベロスの独語訳)と呼称される。 なおカラミティドッグ自体はブルー以外にグリーンとレッドが存在する。 ベルゼルガを参考に開発されており、左腕のシールドユニットにはパイルバンカーを装備している。 本機はケイン機含め3機のみ存在し、内1機はロリンザーが搭乗しケインが乗るテスタロッサに挑むも一蹴されている。 ウォーリアー・ワン 通称W-1。生体コンピューターを搭載した所謂無人機であり、既存ATを遥かに凌ぐ運動性を発揮する。 実は人物を殲滅した後に新人類を産み出すというメルキア騎士団計画の中枢を担う機体である。 ベルゼルガSSS-X テスタロッサ ケインの最後の搭乗機。ケインのベルゼルガを参考にミーマがアストラギウス銀河の全テクノロジーを結集して作り上げた「最強」にして「対レグジオネータ専用」AT。 主動力源としてジェネレーターを搭載しており、マッスルシリンダーは補機として使用されているのみ。これにより出力が爆発的に増大したが、ケイン以外には全く扱えない機体となった(そのケインでも操縦には多大な負荷がかかる)。 回収したケインのベルゼルガのパイルバンカーを装備しており、これにかつて古代クエント人がレグジオネータ追放に用いたエネルギー推進装置「キューブ」を装備する事でパイルバンカーを打ち込んだだけで地割れを起こし 1万機のW-1を飲み込む等凄まじいパワーを発揮する。機体の性格はスーパーロボットだがこれは前述の通り「対レグジオネータ」の為だけに作られた物だからである。 テスタロッサとはイタリア語で「赤い頭」。 AT離れした設定から賛否両論ながらヒロイックなデザイン故に外見的には高い人気を誇るATである。 レグジオネータ 全てのATの原型となった「最古」にして「究極」の機体でどちらかと言えば装着型のパワードスーツ寄りの機体。メルキアの5000年前の地層から発見された機体でその解析過程でATが誕生した。 未知の駆動系とジェネレーターを搭載する。重装甲だがこれは高過ぎる運動性を抑え、装甲の隙間から来る風などによる搭乗者のダメージを抑える為に装甲を追加した物である。 腕を振るだけで放電現象でATの装甲を切り裂き単機でAT800機を撃破する等圧倒的な戦闘力を誇り自身を操縦可能な人間の文明を作る事を目的とし、洗脳用の装置を搭載している。 これだけならまだいいが、著者のはま氏はこの機体を自分の作品である『兇兵器ヴァン・ビール』においてほぼそのままの状態で使ってしまった。つまり盗用同然の事を行ってしまったのである。 その為当時の顛末を知っている読者には、この機体及びメルキア騎士団計画編に対するアンチが少なくない状態になっている。 ◆用語解説 旧劣等種( ベルゼルガ ) かつてクエントを支配した異能者を追い払ったと伝えられる凶暴な勇者。異能者を上回る身体能力に強靱な肉体、高い生命力、強い闘争本能を持つ。 本作ではATベルゼルガの名称はこの旧劣等種からとったものであるとされている。 旧劣等種の因子を持っている方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2巻までならまだ良かったけど3巻で「?」、4巻で「!!」だった。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 25 37) ゲームは結構面白かった。 -- 名無しさん (2014-02-15 21 40 15) PSのゲームは良く出来てて面白かったな、ケイン視点を追体験するんじゃなくあえて名無しのAT乗りとしてプレイするところが -- 名無しさん (2014-08-03 17 57 53) ↑レッドショルダーマーチで入場したら因縁つけられたり八百長仕組まれたりw -- 名無しさん (2014-09-07 17 15 04) KOFはマキシマも元ネタこっちだなw -- 名無しさん (2015-03-24 11 55 42) ブレイブサーガ2の隠しユニットでテスタロッサが出てきたな。まあキリコなら乗りこなせるだろう(そして例の如く乗り捨てられる) -- 名無しさん (2015-05-26 00 23 38) テスタロッサってスラスター付きだから、飛行する事も出来るのかな -- 名無しさん (2016-05-01 21 34 15) 単行本新装版出るみたいね -- 名無しさん (2017-05-24 22 59 35) 異能生存体とワイズマンとレグジオネータが何か一致してるのは偶然なんだろうか -- 名無しさん (2019-08-03 18 22 56) 閃ハサも映画化したことだし青ベルも映像化してくれないかなぁ…黒き炎編だけでも -- 名無しさん (2021-08-07 21 43 03) メルキア騎士団計画編は完全に蛇足だったな。 -- 名無しさん (2022-05-26 21 42 50) PSのゲームを見るにタカラ的には小説の2巻までなら許すってことなのか -- 名無しさん (2023-08-24 22 15 22) 名前 コメント