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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 孤影再び 【ジャンル】アニメ+OVA 【備考1】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』という時系列で話が繋がっている。 【名前】キリコ・キュービィー 【属性】異能生存体 【年齢】52歳3か月 【長所】18歳の時点で既に老成しきっている精神 【短所】むせる 【備考2】TVアニメ最終話の頃は20歳。それからコールドスリープに入り、 そこから目覚めたのが32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 さらに、その3か月経ったのが『装甲騎兵ボトムズ 孤影再び』。 よって、キリコの実年齢は52歳3か月。肉体は20歳の若いままである。 ちなみに、TVアニメ第1話の頃は18歳。 vol.2
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5
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アビリティ名 説明 主な使用者 窮鼠 残りHPが3分の1になると攻撃力が増加する。 エディ、フランツ、カイ、オデット、バイセツ 復讐 味方が戦闘から離脱すると攻撃力が増加する。 グレッグ、キリエ 防衛本能 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 イオ、アルベルト、スレイ、ライネル、トーマス 強気 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 セルバンテス、マレイカ 一心同体の絆 この特技を持っているほかのメンバーと一緒に戦場にいると、自身の能力が上がる。 パルナ、プルナ プラス思考 毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 リンダ 疾風 戦闘時、移動速度が上昇する。 リュビア、ジグムント、ファン=ファン、アンジェリカ 奥義 フェイスレス、イヌチヨ、ローエンディア 覚醒 マリス 旅の秘訣 クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。 エマ マナの素養 ビルギット、コロナ、ネルヴァ、アデル、エレミア 神速 ラヴィ オーガキラー ハルアキ、トウカ 守護者 ガード時のダメージカット率が高くなる。 アルヴェルト、ローエンディア 祝祭の炎 フィ=フィ 後方攻撃支援 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 ハサン 後方防御支援 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 サーシャ キルアップ 敵にとどめを刺すごとに、攻撃力が増加する。 クラリス 暗殺者の一撃 アンジェリカ 全力の一撃 クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 ベルナデット 天運 マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる ニンファ 剣術の心得 近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。 アルドラ、カティア 貫通魔法 魔法が敵を貫通するようになる。 ユニ 市街戦闘 市街での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 イオ、ミシディア 荒地戦闘 荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 ワーグマン 雪山戦闘 雪山での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 パポラ 砂漠戦闘 砂漠での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 ジャファール 広き心 通常回復の回復範囲が広がる。 ラティ、オリアーナ、ノエル 敬虔な祈り 通常回復の回復量が増加する。 ケイト、ロイ、アデル、ノエル 慈愛 ウーヴィア、ナイエル 祝福 ニキ 手当 WAVEが開始するごとに、一番体力が低い仲間1人のHPを回復する。 ミニモ、オリアーナ、フィーナ 応急処置 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 ダナディ 光明のお守り 暗闇状態から回復する時間が早くなる。 カルデア 快速のお守り スロウ状態から回復する時間が早くなる。 エリーナ 土妖精の肉体 シェダ、ドドガル、ヨルデ 暗殺者の身体 ニーナ ダウン耐性 ダウン状態にならない。 マリナ 毒耐性 毒状態にならない。 カイン、メルヴィナ 凍結耐性 凍結状態にならない。 ヨヨ、パポラ 暗闇耐性 暗闇状態にならない。 ナイエル スロウ耐性 スロウ状態にならない。 ハサン 炎の武器 通常攻撃が炎属性になる。 ヨナ、フィ=フィ、ファン=ファン 氷の武器 通常攻撃が氷属性になる。 クラウス、イスレム 商才 戦闘で獲得するゴールドが増える。 メリッサ、ダスティ、パトリシア 大商才 エンヴィ、アイダ 大盗賊 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ムスタファ 鼓舞 義勇軍の仲間を励ますことで、WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。主人公の専用アビリティ。 主人公 死地を探す騎士 死に場所を探して無謀な戦い方をするせいで、攻撃力は増加するが、受けるダメージも増加する。アルヴェルトの専用アビリティ。 アルヴェルト 義賊の粘り ムスタファ 生存目的 トウカ 衝動 クラリス 気合の叫び 気合のこもった叫び声により、戦場にいる騎士の攻撃力と移動速度が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。ダナディの専用アビリティ。 ダナディ メイドオブメイド メイドの中のメイドたる栄誉な称号。必殺技の威力が上昇する。エレミアの専用アビリティ。 エレミア 恋の力 愛する男性のために力を発揮する乙女のスキル。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 ベルナデット 芽生えた感情 ニーナ ハッピートレジャー お宝見つけてみんなでハッピー!戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ニンファの専用アビリティ。 ニンファ 守る者のために 守る者のために彼女は戦い続ける。魔力により、自身のHPを徐々に回復し続ける。カティアの専用アビリティ。 カティア 魔法戦士の戦闘技能 魔導実験により身についた技能。攻撃属性が氷属性になり、近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。ユニの専用アビリティ。 ユニ 凍結 イスレム 吸魂刀 刀匠ヨルデ自慢の一振り。斬った相手の魂を吸う刀により、通常攻撃で敵にとどめを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ヨルデの専用アビリティ。 ヨルデ 空漠の孤鷹 ジャファール 流星の矢 サーシャ 義勇軍への声援 フィーナ コメント 名前
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全てのキャラを過去にする。プレイヤースキル?キャラクターバランス?そんなものいつからあると錯覚していた? 相変わらずのドヤ顔 3玉覚醒 +... 追加コンボ zzxx~x zzの後ボムを落としさらにのけぞらせて1発装填しつつ砲撃モードへ dxx~x dxの後装填をしつつ攻撃し砲撃モードへ 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 キャノンストライク (lv5)大砲を振りおろし(682%)キャノンボールを1つ装填した後、砲身で打撃(682%)し、押し出して固定砲撃姿勢をとる。 SA 5 100 5 範囲狭い上にぶっぱがきかない ゴミ タクティカルフィールド (lv5)魔法攻撃力946%を与え、8秒間フィールドを召喚する。フィールド内にいる場合のみ自身及び味方はスーパーアーマーになり1.6秒おきにMP20が与えられる。さらに、フィールド展開直後に自身の全ての弾が最大まで装填される。 SA 5 200 15 スキルレベル上がると設置時の威力とMP回復量が増える(Lv6で24)マジキチ リンナイリフィアみたいに自分だけ暗転無視できるとかそんなレベルじゃなくて味方全員になった 相変わらずの意味不強化 追撃砲 (lv5)迫撃砲を設置する。設置の際に魔法攻撃力100%のダメージを与え、設置後は使用者周辺の敵を自動的に照準し魔法攻撃力400%で最大3回砲撃する。 A 5 30 6 射程は無限?全部当たればアクティブで1200%とすごい。でも1擊で壊れる。あと弾は動いてれば避けられるとかいうレベルじゃない捕まえるためのコンボのせいではずれるマジゴミ 反応型甲冑 (lv3)覚醒中にダメージ減少が増加する。増加する値は覚醒の玉の数で変わる。(1玉 6%、2玉 12%、3玉 18%) P 3 効果は三玉じゃなくても発揮されるけど三玉タクティカルフィールドが捗る 移動砲撃 (lv5)砲撃モード中に↓を押すことで移動砲撃モードになる事が出来る。移動砲撃モード中は左右にゆっくり移動ができる。移動砲撃モード:威力671% 射程1500 砲撃範囲上下半径15度専用の装填ゲージ追加。砲撃モードで砲撃を二回行うごとに一つ装填する。空撃ち可。 P 5 専用の弾はタクティカルフィールドでも装填される 3玉覚醒は適応されない モード変更は早いから砲撃→これモード→砲撃とできないこともないっていうかできる、青2~3→赤→青→赤みたいなのもできてコンボ火力更にドン 自分の背面はスキだらけ 砲撃速度が糞遅くて続けて砲撃しようものなら暗転割り込まれて反確 だが射程が長いから砲撃モード当たんない距離からこっち撃つのは中々あつい ちなみに青弾あたんないけど赤弾当たるみたいな距離で当たったら2発目もワンチャンある 弾頭改造込みで考えると1発1000%以上の意味不明な火力
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《紅の殲滅姫 コーティカルテ》 キャラクターカード コスト1/赤/CP4000/RANK1 【精霊】 ボーナスアイコン なし このカードのアタックで、相手のキャラを退場させた場合、 相手に1点のダメージを与える。 このカードは、自分のキャラが3枚以上バックにいる場合、 CP+1000を得る。 我名はコーティカルテ・アパ・ラグランジェス――我らが全き魂の絆を以て、我は汝を制圧する! illustration Noboru Kannatsuki 神曲奏界ポリフォニカで登場した赤色・【精霊】を持つコーティカルテ。 アタック時、相手キャラを退場させた場合、1点ダメージを与えるテキストと、自分キャラがバックに3枚以上いる場合、CP+1000を得るテキストを持つ。 2013年03月01日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 コーティカルテ 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-002 SR,SP
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トップページにも書いてある通り、アビリティカードにはモデル絵をつけません。 あと、1アビリティで1ページを使うのも何なので、全てこのページで統一します。(・・・とはいえ、数が多くなってきたら、ページを分けるかもしれませんが。) 属性とか、ポジションとかの大体決まっているものもとりあえずは載せておきます。 【第1弾】 姉護の刀 属性:なし ポジション:sa 効果:メインのA技の威力を10上げる。 エルナが装備する場合は、エルナの効果と相乗できる。 詳細:エルナがレインとレイナの母親であるレシルに拾われてメイドとして育てられた際に、レシルから授かったもの。 刀の名の由来は、とある姉妹の妹が姉を護るために鍛冶師に弟子入りをして作り上げたことから、この名が付いた。 偃月刀 属性:なし ポジション:sa 効果:メインのB技の威力を10上げる。 エルナが装備する場合は、エルナの効果と相乗できる。 詳細:エルナがレイナに仕えた際に、レイナから譲り受けたもの。 薙刀のように見えても、古来に『軍神』と称された武将が振るっていた所縁のあるもの。 攻撃作戦・A 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はA技となる。 詳細:クリスが得意とする、突貫攻撃戦法。 攻撃作戦・B 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はB技となる。 詳細:威力が低くても、確実に相手を仕留められる戦い方。 攻撃作戦・C 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードが場にある限り、メインの攻撃技はC技となる。 詳細:守りながら戦うのも重要。だけど、チャンスを逃してはいけないよ。 セーナのおてんば 属性:光 ポジション:a 効果:自身のメインにいるセーナの全技の威力を50上げる。 詳細:普段からおしとやかにいればいいのだけれど、自由に世界を駆けまわっている以上は、周りなんか気にしてはいられない! レイナの闘争心 属性:闇 ポジション:a 効果:自身のメインにいるレイナの全技の威力を20上げる。 なお、相手のメインにセーナがいる場合はセーナと同じ攻撃型にし、さらに30上げる。 詳細:「セーナだけには、絶対に負けたくはない!」 その一心が、レイナに闘う力を与え続けるのだ。 エルナの献身 属性:闇 ポジション:a 効果:このカードは、自身のサブに『エルナ・リンデント』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるレイナおよびレインに、エルナのメインの効果を加える。 詳細:「家族のように、そして、姉妹のように育ててくれた人にお仕えできることが、私の最高の幸せなのです」 戦士の休息 属性:火 ポジション:a 効果:このカードは、自身のメインに『クリス・フォーゲル』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるクリスを、サブ型のカード(サブにしか配置することができないカードのこと)以外のカードと入れ替えることができる。 詳細:「・・・たまには、休まないと・・・ダメ?」 ここは任せて! 属性:水 ポジション:a 効果:このカードは、自身のサブに『セシル・シュピール』が配置されていないと使用できない。 自身のメインに配置されているカードを、セシルと入れ替えることができる。この際に、セーナと入れ替えた場合は、使用する技をA技にする。 詳細:「セーナ。遊ぶことも大切だけど、たまにはお勉強もしないとね?」 ウェンドの自信過剰 属性:風 ポジション:a 効果:自身のメインにいる『ウェンド・ウインドネル』のA技とB技の威力を30上げるが、使用したプレイヤーのポイントを20減らす。 ただし、このカードの効果は、アビリティカードなどによる付加効果を除いた状態で相手に勝てていなければ発動できない。 詳細:光の国の巫女と許婚の関係である以上は、ウェンドはこの性格でなければならないのだろうか・・・? 護るべきもの 属性:土 ポジション:a 効果:自身の場に『フーシ・グラナディア』が配置されている場合、フーシのカードを効果を使用不可にする代わりに、敗北のリスクを一度だけ回避できる。 詳細:ドワーフの血に賭けて、大切なものは守り抜いて見せる、という意思があるのかもしれないフーシであった。 手加減 属性:闇 ポジション:a 効果:このカードは、自身のメインに『レイン・デュネイル』が配置されていないと使用できない。 自身のメインにいるレインが有利な状況の場合、相手が負うリスクを半減させる。 詳細:「つまらないのって、嫌いだからね・・・」 【第2弾】 セイントランス 属性:なし ポジション:a 効果:『フィーナ・アレスタント』のA技とB技の威力を50上げる。 詳細:フィーナの魔術。武器から放たれた閃光が、敵を貫く。 ダークエアロスプラッシャー 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を150にする。) 詳細:レイアの魔法奥義。無数の風の刃で、敵を切り裂く。 ウィンドカッター 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のB技を、このカードにする。(Bの威力を150にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高圧縮した風の刃で、敵を切り裂く。 ファイアボール 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のB技を、このカードにする。(B技の威力を、190にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高濃度の火の玉で、敵を焼き尽くす。 フレイムレーザー 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を、250にする。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。高圧縮した熱閃光で、敵を射抜く。 ブラックウィンド 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技とB技を、このカードにする。(A技とB技の威力を200上げる。) 詳細:レイアの基本魔術の一つ。黒き嵐で、多くの敵を吹き飛ばす。 ダークネスシャドー・インフィニット 属性:なし ポジション:a 効果:『レイア・デュネイル』のA技を、このカードにする。(A技の威力を、450にする。) 詳細:レイアの最強魔術。無数の漆黒の影で、敵を葬り去る。 ウォーティーレイピア 属性:なし ポジション:a 効果:『ルナスチア・シュピール』のA技とB技の威力を50上げる。 詳細:シュピール王家に伝わる剣術の一つ。剣に水流を纏わせて、刺突による攻撃を行う。 水流撃滅剣 属性:なし ポジション:a 効果:お互いのライフを「ダメージ値×2」ポイント減らし、自分のメインにいる『ルナスチア・シュピール』の攻撃をB技にする。 詳細:シュピール王家に伝わる剣術の一つ。斬撃が水流と化し、敵を飲み込む。 邪竜グレイド 属性:なし ポジション:s A技:マッドクラッシャー(390) B技:グランシェイカー(280) C技:まもる(100) メイン効果:相手の攻撃タイプと自身の攻撃タイプを、相手の攻撃タイプと同じにする。(※このカードは、自分のメインに『レイ・アグニ・フォーゲル』が存在する場合のみ使用できます。) サブ効果:レイが自分の場に存在する場合、レイと入れ替える。 詳細:レイが土の国で目覚めさせて、使役している邪竜。宝具の力によって封印されていた。 ※このカードはキャラカードですが、特殊な扱いをします。 ※このカードの絵は一応受け付けていますが、モデル絵は描きません。(むしろ、描けない) 野心家 属性:なし ポジション:a 効果:自身のメインにいるリュゼのA技とB技の威力を80上げる。 ただし、このカードの効果は、『リュゼ・フラゼル』のカードに書かれた技の威力の状態でも相手に負けていなければ発動できない。 詳細:光の国を滅ぼさんとする野心がある限り、リュゼの戦いは終わらない。 ブラザーズ・ソウル 属性:なし ポジション:sa 効果:自分のメインとサブ(それぞれ1枚ずつ)に、『レイ』と『シェラ』の両方(以後、①)か『リュゼ』と『レイス』の両方(以後、②)が存在する場合、このカードが使用できる。 ①の場合は、自分の場にいるメインの技の威力を30上げ、自分のライフを10ポイント増やす。 ②の場合は、相手の場にいるメインの技の威力を20下げ、相手のライフを10ポイント減らす。 詳細:性格が違えども、「きょうだいの絆」が切れることはないのである。 サブ・ディザリング 属性:なし ポジション:sa 効果:このカードを除く、自分の場に存在するサブのみに配置できるキャラカードを全て排除しなければならない。(カードの排除ができなかった場合は、このカードの効果は無効となる。) 相手のライフを「排除したカードの枚数×ダメージ値」ポイント減らす。 詳細:絆の力で、相手を押し切る。 メイン・ギャザリング 属性:なし ポジション:ma 効果:サブに配置しているキャラカードのうち、1枚をランダムでメインと入れ換える。 なお、入れ換えはサブのみに配置できるカードに対しても有効。 詳細:誰が前に出ても文句なし。 【第3弾】 ファイアスター 属性:火 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:火の力が込められた星の石。溶岩石と見分けがつかなくなるくらいの色。 ウォータースター 属性:水 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:水の力が込められた星の石。透き通った水の色の石。 ウィンドスター 属性:風 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:風の力が込められた星の石。エメラルドグリーンの輝きを綺麗に放つ。 グランドスター 属性:土 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:土の力が込められた星の石。実質、まともな“星の石”。 セイントスター 属性:光 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:光の力が込められた星の石。太陽のように暖かくて眩しい。 アークスター 属性:闇 ポジション:a 効果:自身のメインの『フィリア』と『スフィール』に次の効果を与える。(※星の石の効果は、最後に使用した星の石の効果に上書きされる。) ①カードの属性をこのカードの属性と同じにする。 ②このカードの属性と同じキャラカード(対象は自分の場)が使う技とその威力をそのまま使うことができる。 詳細:闇の力が込められた星の石。禍々しい気を放っている恐ろしい石。 末裔たち 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場に『フィリア』,『ネリア』,『レイン・シュピール』,『セリナ』,『リート』,『セリア』,『スフィール』のうち、3人以上が存在していなければ使用できない。 ①自分の場のメインが『フィリア』である場合は、相手の場のメインに存在する『リート』のカード効果を無効化する。 ②『リート』が自分のメインである場合は、お互いの場のメインのカード効果を無効化する。 ③自身のメインが『フィリア』でも『リート』でもない場合は、メインのA技の威力を20下げて、メインのB技の威力を40上げる。 詳細:長きに渡る国の意志や想いが、後世にとても重い責任としてのしかかってくる。 【アナザーカード】 ツヴァイ・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場のメインに存在するカードの属性と対となる属性のカードがサブに存在する時に使用できる。 自分の場のカード全てと相手の場のカード全てに『相性補正無効』の状態変化を付加する。 詳細:火と水、風と土、そして、光と闇。互いに相反する存在であっても、時には互いを高め合っていくものなのだ。 ヴァイス・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場のメインに存在するカードの属性と同じ属性のカードがサブに存在する時に使用できる。 自分の場のカード全てと相手の場のカード全てに『相性補正倍増』の状態変化を付加する。 詳細:「同じ力が合わされば、どんなに強い相手でも倒せるようになるよね。」と、どこかの世界の誰かは言った。 トライ・エレメント 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、自分の場に存在するカードの属性が3種類以上の時に使用できる。 自分の場のメインに『対闇属性』の効果か『耐光属性』の効果のどちらかが追加される。 詳細:「三人集まれば文殊の知恵」という。大した人ではなくても、3人集まればいい知恵でも出るものであろう。 相性補正無効 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインに、属性による相性補正を無効化する効果を追加する。 詳細:キャラカードに相性補正を無効化できる効果を追加できる不思議なカード。 相性補正倍増 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインに、属性による相性補正を倍増する効果を追加する。 詳細:キャラカードに相性補正を倍増できる効果を追加できる不思議なカード。 ブラックセイント 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインは、以下の効果のどちらかを得られる。 ①相手の場のメインが光属性の場合、相手の技の威力と敗北のリスクを1/3にする(耐光属性)。 ②相手の場のメインが闇属性の場合、自分の技の威力と相手の敗北のリスクを2倍にする(対闇属性)。 詳細:キャラカードに光の加護を与える不思議なカード。 ホワイトダーク 属性:なし ポジション:a 効果:自身の場のメインは、以下の効果のどちらかを得られる。 ①相手の場のメインが闇属性の場合、相手の技の威力と敗北のリスクを1/3にする(耐闇属性)。 ②相手の場のメインが光属性の場合、自分の技の威力と相手の敗北のリスクを2倍にする(対光属性)。 詳細:キャラカードに闇の加護を与える不思議なカード。 身代わり人形 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、受けるダメージを0にできる。発動後、このカードは捨て札になる。 詳細:使った者の身代わりになる不思議な人形。ただし、使い捨て。 強制防御 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインに配置されているA技とB技の威力を0にし、相手の技の威力を半減する(整数第一位以下切り捨て)。 ただし、捨てられる手札がない時、このカードは使用できない。捨てる手札は、ランダムで1枚選択される。 詳細:「と、突然防御しろと言われても・・・困るわ!」 緊急回避 属性:なし ポジション:a 効果:このカードは、受けるダメージを0にできる。その後、手札を全て捨てる。 詳細:「うわっ、危なっ・・・!」 ここは任せろ! 属性:なし ポジション:a 効果:自分のサブに配置されているキャラカードを1枚選ぶ(サブのみに配置できるキャラカードも選択可)。選ばれたカードはメインのキャラカードと入れ換える。 詳細:「ここは、私に任せろ!」 ファイアウォール 属性:火 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『火』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:火の防御魔法。火柱の壁を詠唱者の目の前に形成し、外敵から衝撃を和らげる。 ウォーティーフィールド 属性:水 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『水』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:水の防御魔法。詠唱者を水泡で包み込み、外敵から衝撃を和らげる。 ウィンドシールド 属性:風 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『風』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:風の防御魔法。見えない風の壁を作りだし、外敵から衝撃を和らげる。 ストーンウォール 属性:土 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『土』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:土の防御魔法。石柱の壁を詠唱者の目の前に形成し、外敵から衝撃を和らげる。 フォースフィールド 属性:光 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『光』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:光の防御魔法。詠唱者の周辺に障壁を作り、外部からの干渉を受け付けなくする。 ダークシールド 属性:闇 ポジション:a 効果:自分のメインの属性が『闇』の場合、このカードが使用できる。相手の技の威力(A技・B技)を50下げる。 詳細:闇の防御魔法。詠唱者の周辺に結界を張り、外部からの干渉を受け付けなくする。 マジカルシールド 属性:なし ポジション:a 効果:相手の技の威力(A技・B技)を20下げる。 詳細:防御魔法。魔法の盾で、敵からの攻撃を軽減する。 クリティカル 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインの技の威力を30上げ、攻撃に「防御不可」を付加する。 詳細:きゅうしょにあたった! こうかはばつぐんだ! ホークアイ 属性:なし ポジション:a 効果:自分のメインの技の威力を20下げ、攻撃に「回避不可」を付加する。 詳細:狙いをじっくり定めて・・・、百発百中!
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5
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番号:P501 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:女性 識別:P501 配置:全て 能力:覚醒・治癒 使用制限:2枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 カード説明 自然の理と慈愛と平和を掲げるサラスヴァティによって建国されたサラスヴァ王国の女王。精霊の声が聞こえる希少種族のエルフの寿命は人間の30倍であり、その長い生涯の大半を最も生命に満ち溢れた時期として過ごすため不老不死と間違われることも多い。クリスティーナが女王になってからは既に12年程経っているが彼女の姿に変化は無く、絶大な人気を維持し続けている。 行動 特技:精霊の加護(ゲージ:4) 緑属性の味方全員への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:エルフの祈り 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 □●□ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 中列:平和の祈り 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 後列:暖かな慈愛 範囲内の緑属性の味方全員のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×1.0 □○■ 30% ×1.2 □□■ 10% ×1.5 考察 特技:緑属性限定の全体無敵 前列:緑属性限定の自身を含む左右強化&左右加速 中列:敵味方全体打ち消し 後列:緑属性限定の中列回復 関連ページ スペシャルカード サラスヴァの書 SRヴィルヘルム
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【名前】 タクティカルブレイク 【読み方】 たくてぃかるぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 【詳細】 ゾンビフォーム時の仮面ライダーバッファの必殺技。 拡張武装のゾンビブレイカーのデッドリーポンプを動かし、インプットリガーを引き発動。 ブレイカーの刀身へ毒エネルギーをチャージし、必殺の斬撃を相手へと繰り出す。 12話ではフィーバースロットバックルの力でフィーバーゾンビフォームとなったバッファが発動。 ジャマトライダーに対し1つだけでは決め手にはならなかったため、もう片方のゾンビブレイカーも発動し、2本同時の斬撃でジャマトライダーを撃破した。