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[Sup,Sp,1,20,5,5/→済 AkDm+SLx4(~Rd)]Sp ☆☆☆☆ 行動済になるのは厳しいが、最大+40という数値は戦術を練る価値がある。《ストラテジウム》《アウトプレイ》を含め12枠としても係数3.33、万能ブーストでもあることだし4回も攻撃できればお釣りが来るはずだ。 基本的に使用者はマイナーを行えないのでバッドステータス対策はしておくこと。それとは別に、《再行動》があると手番が回ってきたりするので《バーストブレイク》なんかもあると良いかも知れない。それとは別に、使用後に《クイックソング》をもらえるなら未行動に復帰させてもらうことも可能。パラディンなら自力でもできる。 -- 灯 (2010-01-05 13 34 35) 【知力】&【精神】極振りパラディンで 《インペレイティブ》、《ウィークポイント》、《タクティカルプレイ》+《ストラテジウム》+「ケセドの杖」+《グレイスフォース》が鉄板かな。 MP43点消費はキツイけど、LV15前後で完成させられるし、そのLV帯で+70強の万能ブーストはバランス崩壊級。 行動値を調整すれば《フォルテ》で雑魚を昇天させることも可能。 《ギルドハウス:ギルドタワー》もあれば幸せになれるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-11 23 14 57) 名前 コメント
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レアリティ N 「神羅万象カード」から入手可能なカード。最も入手しやすい。 (神羅万象チョコのカードが元となっている) 「レイドボス限定章コイン」で入手したNカードには、最初からランダムでレベルが付与されている。 売却すると青CP30となる。 ※ 勢力順に並んでおり、こちらではゼクス、七天、八柱駒、九邪勢力のNカードを掲載している (合成専用カード、一章、二章、三章、神獄、王我勢力は「その1」を参照) レアリティ PR(その1)/(その2) CP F W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6415_執事長ギンベエ 鳳凰学園 技 3 370 250 305 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 6413_フェニックス・レイガ 鳳凰学園 魔 4 555 460 545 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6414_フェニックス・レイガ 鳳凰学園 魔 4 530 440 525 90 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6416_浪漫狩人キザリー 耶馬都 力 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 10326_ボン・アンガー 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6115_Mr.オニゴン 耶馬都 力 3 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6215_コージー・ホッター 耶馬都 力 3 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6307_白鳥寮長マッチョーネ 耶馬都 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 6116_F・キージェイ 耶馬都 技 3 380 265 265 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6217_魚海のルー 耶馬都 技 3 375 340 280 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6417_浪漫狩人アイリーン 耶馬都 魔 4 490 405 405 100 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 10410_ゴウ・ディノス 耶馬都 魔 4 520 430 295 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6117_ウリボー 耶馬都 魔 3 375 340 280 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6216_墨闘のフデ丸 耶馬都 魔 3 375 250 370 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6407_雷闘獣ゴリドルガー 外海 力 4 510 425 350 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6119_ディグディグ 外海 力 3 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6120_ジャンペーラ 外海 力 3 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6218_ライナ・キロス 外海 力 3 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6220_ゴードル 外海 技 4 480 435 290 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6406_炎騎獣フレイムディノス 外海 技 4 520 295 430 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6408_獣王兵フンババール 外海 技 4 505 420 420 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6118_ケロッタマ 外海 技 3 360 300 300 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6219_リザーピオン 外海 技 3 390 355 295 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 6221_シーガル 外海 魔 4 490 405 405 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6405_獅王獣ガルディオン 外海 魔 4 525 565 390 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6121_アンガリー 外海 魔 3 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7117_灰熊竜グリズラー 青龍 力 4 480 530 355 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7118_電装機クラーゲン 青龍 力 4 500 455 375 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7336_ぽっちゃりリザファット 青龍 力 3 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7431_ハッスル騎士リアーレ 青龍 力 3 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸 青龍 技 4 505 420 285 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7120_迅雷忍者コウライ 青龍 技 4 490 335 335 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 6309_ガーデニングショータ 青龍 技 3 380 240 290 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 7129_わんぱくグリリン 青龍 技 3 360 300 300 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 6207_独眼竜カゲミツ 青龍 魔 4 480 400 325 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7119_疾風武人ナルニード 青龍 魔 4 495 410 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7231_ボンボン・ネガロン 青龍 魔 3 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 7423_風竜機ハマヤ 青龍 無 4 510 425 510 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7424_暴斧獣ジャグジー 白虎 力 4 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7130_熱狂暴徒ガバル 白虎 力 3 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7122_刃夢星ハムラット 白虎 技 4 480 365 300 120 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7232_ニコニコ・ポジカ 白虎 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7337_チャラ男ジゴロフ 白虎 技 3 360 300 300 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6310_のんびりカラヒコ 白虎 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7432_ハッスル少年ティオン 白虎 魔 3 370 305 305 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6111_炎鎚のキリコ 朱雀 力 4 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6209_怪力矛爪キングパティ 朱雀 力 4 505 420 620 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6316_特攻天女 又吉郎狂姫 朱雀 力 4 500 415 280 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7433_ピーチクバーディー 朱雀 力 3 360 270 270 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 7123_熱風鳥人ヒューガ 朱雀 技 4 495 370 370 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7425_炎刀機フリント 朱雀 技 4 510 330 330 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 6113_ルリ丸 朱雀 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6311_走り屋ハヤト 朱雀 技 3 380 290 240 120 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 6315_超人鬼Gパルシオン 朱雀 魔 4 495 410 335 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7124_占星鬼女イベリィ 朱雀 魔 4 490 405 405 100 正面の敵を攻撃 敵全体の与ダメージをダウン 6112_エッジ 朱雀 魔 3 390 325 225 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7131_ひやかしノイジー 朱雀 魔 3 360 300 300 100 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7338_フクモリ 朱雀 魔 3 360 270 270 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7233_弾丸爺ビルドル 朱雀 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7126_蠍元帥スコピノス 玄武 力 4 505 505 420 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 6312_プートン 玄武 力 3 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7234_突撃魚兵ダンクレオス 玄武 力 3 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7339_フォート・マリネル 玄武 力 3 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6314_超人姫Gパルセット 玄武 技 4 495 335 410 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7218_宇良師マタロウ 玄武 技 4 480 400 400 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7434_ヤン婆タートリー 玄武 技 3 360 270 330 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7426_潜巧鬼ドラム 玄武 魔 4 510 390 325 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6313_ミミ子 玄武 魔 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7132_売り子のウリコン 玄武 無 3 370 305 305 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 6308_ルーペン 麒麟 力 3 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 7235_老紳士ヒルマン 麒麟 技 4 480 400 400 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン 麒麟 魔 3 375 310 310 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7430_エリエルック 麒麟 無 4 480 330 330 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 7225_狸大将軍タケチヨ 隠神刑部 力 4 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7311_隠神刑部足軽隊 隠神刑部 力 4 500 415 415 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7316_盗賊忍者ゴエモン 隠神刑部 力 4 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7319_鏡法師マズニ 隠神刑部 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7418_悪華咲家老カズマサ 隠神刑部 力 4 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆 隠神刑部 技 4 500 375 375 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7318_扇法師カタラ 隠神刑部 技 4 525 435 435 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 7328_稲姫アサギ 隠神刑部 技 4 510 385 385 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10327_ドン・クマー 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10411_ブシ・トルーパー 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 7428_クマース・リー 隠神刑部 技 3 375 285 235 120 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7320_紙法師マデア 隠神刑部 魔 4 510 425 425 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7321_陰陽師団式狸 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 7327_市姫モエギ 隠神刑部 魔 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7421_伏姫マーヤ 隠神刑部 魔 4 500 415 415 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7429_シーズリオン 隠神刑部 魔 4 480 330 330 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 7109_狸将軍タケチヨ 隠神刑部 魔 3 375 270 495 80 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 7427_マメシラベ 隠神刑部 魔 3 370 305 305 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7203_響天声ヒビキ 魂獣界 力 4 490 405 405 100 ランダムに味方の行動を早める 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7228_鉄壁警備員ナサロ 魂獣界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン 魂獣界 力 3 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7229_敏速警備員ルチノ 魂獣界 技 3 375 260 260 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7204_浄天眼ハリマ 魂獣界 魔 4 490 405 405 100 正面の敵の与ダメージをダウン 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7227_幻影警備員オンゴ 魂獣界 魔 4 480 400 400 100 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7105_ギロちん 魂獣界 無 3 380 285 285 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8410_暗黒魔導士エンジェラン 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 人間界 力 4 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8423_愛戦士グロリアス 人間界 力 3 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8412_暗黒魔導士カルカロドン 人間界 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8415_空戦魔導騎士団 人間界 技 4 490 445 365 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8421_戦士バンディーノ 人間界 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ 人間界 技 3 370 330 220 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8212_ヘッポコ僧侶ミスト 人間界 技 3 370 275 275 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8409_暗黒魔導士ドラグノフ 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター 人間界 魔 4 495 490 330 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10328_ゴン・イエイエ 人間界 魔 4 520 360 360 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ 人間界 魔 3 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8315_王宮魔術師トマス 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー 人間界 魔 3 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8422_僧侶シェルテスタ 人間界 魔 3 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8213_冒険小僧キンダー 人間界 無 3 360 250 250 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10412_ルル・ポーチカ 人間界 天 4 520 335 335 130 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8214_衛兵天使ホワイテル 魔族プライド 技 4 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8309_双剣闘士レイヴェント 魔族プライド 技 4 490 365 365 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8119_傷心天使ムクムク 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8120_鋼竜子爵バサルト 魔族ラース 力 4 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8308_機竜伯爵セーヴェル 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8215_火竜子爵バシピック 魔族ラース 技 4 500 415 500 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8307_飛竜伯爵ユークルス 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8305_牙竜伯爵ヴァストーク 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8306_槍竜伯爵ザーバント 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8216_巨鯨子爵バタビアン 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8310_一角水獣ラジール 魔族エンヴィー 力 4 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8121_魔蛸子爵タッコルド 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8122_海老男爵スクリンプ 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8124_怪魔男爵カルドディーモ 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8217_虚妄子爵デマノン 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8311_玉子男爵エンプチー 魔族スロゥス 魔 4 480 365 300 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8123_妖魔子爵リトビー 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8126_シロクマ男爵ベアラード 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8424_雪獣イエイエ 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8125_ペンギン男爵アグムース 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8218_怪盗貴族フランソル 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8127_鎧角子爵ラベーオ 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス 魔族グラトニー 技 3 385 290 350 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ 魔族グラトニー 技 3 390 295 295 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ 魔族グラトニー 魔 4 495 410 275 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8220_果獣トリー・トロンペ 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8314_妖綺妃ピスティロッサ 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8130_魔女ババロア 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 10402_天魔聖獣ゴルゴング 邪神 力 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10401_天魔聖獣ユーフォルム 邪神 無 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 9209_銀斧騎士シルバックス 聖魔族プライド 力 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル 聖魔族プライド 力 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9306_猫天使ニャムエル 聖魔族プライド 技 4 520 390 390 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9120_白磁騎士ガラクシアス 聖魔族プライド 魔 4 520 470 390 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9407_突芯衝角ダグステン 聖魔族プライド 魔 4 525 390 565 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト 聖魔族ラース 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス 聖魔族ラース 力 4 520 630 430 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9408_双剣竜将エスパダス 聖魔族ラース 力 4 525 435 435 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 9210_紅竜令嬢クォーレ 聖魔族ラース 技 4 520 430 355 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9409_豪拳激竜ストラティゴス 聖魔族ラース 技 4 525 515 355 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9307_一角剣竜アインホルン 聖魔族ラース 魔 4 520 470 470 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9212_海断将ガザミス 聖魔族エンヴィー 力 4 520 430 630 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9123_コマンドー・ガマエル 聖魔族エンヴィー 力 3 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9122_貝住子爵ガリアン 聖魔族エンヴィー 技 4 520 395 330 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス 聖魔族エンヴィー 技 4 520 385 560 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート 聖魔族エンヴィー 技 4 525 395 395 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9411_海馬戦士タツノッド 聖魔族エンヴィー 技 3 390 255 455 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9211_海鋭将スクイドラ 聖魔族エンヴィー 魔 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9213_惑星子爵プラネッタ 聖魔族スロゥス 技 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9413_ユーマ・テレスト 聖魔族スロゥス 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9125_遊霊男爵ゴーストン 聖魔族スロゥス 技 3 380 260 315 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 9124_魂送子爵ハーレクイン 聖魔族スロゥス 魔 4 520 510 350 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 9310_絡繰子爵ペトルーシュカ 聖魔族スロゥス 魔 4 520 360 360 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 9412_毒蝋髑髏ドクロース 聖魔族スロゥス 魔 4 525 435 435 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9214_巨星男爵スターロン 聖魔族スロゥス 魔 3 390 325 390 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9126_猛牛子爵バッファロン 聖魔族グリード 力 4 520 630 430 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン 聖魔族グリード 力 4 520 305 365 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9414_穴掘名人モングラー 聖魔族グリード 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン 聖魔族グリード 力 4 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9311_彩翼剣士オウマラル 聖魔族グリード 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9312_ベイビー・ショウグナー 聖魔族グリード 技 4 520 395 330 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9216_象牙剣士エレファット 聖魔族グリード 技 3 385 430 355 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9127_ポストマン・メッセン 聖魔族グリード 魔 3 370 330 180 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 9313_斧蝶子爵バタブラム 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 9314_毒蝎子爵サソリリアン 聖魔族グラトニー 力 4 520 430 430 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9129_七星戦士テンドウ 聖魔族グラトニー 力 3 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 9128_茜剣士レッドラル 聖魔族グラトニー 技 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9217_毒烈子爵ムカデミアン 聖魔族グラトニー 技 4 520 430 295 120 正面の敵に貫通攻撃 敵全体を行動不能にする 9416_茜星剣将テンドウ 聖魔族グラトニー 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9218_爆音男爵ゼミラーム 聖魔族グラトニー 魔 3 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル 聖魔族ラスト 力 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9220_玉葱剣士コタマ 聖魔族ラスト 力 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9130_食虫銃士ツボカズラー 聖魔族ラスト 技 3 370 305 250 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 9219_愛羅武勇者ナイスガイ 聖魔族ラスト 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 9131_ガードナー・ポーチカ 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9316_バンバンブー 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9417_フンゴ・フンガリー 聖魔族ラスト 魔 3 390 275 275 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる レアリティ PR(その1)/(その2) CP F W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ
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Last up date 2010-04-04 20 28 36 (Sun) チュートリアル チュートリアル / 約束の森 編集 地域別 ポルテ(クロスロード / ポルテ城) / テノッサ(エルピソス) / ティカル高原(ポラリス) / 黄金の平野(ベノア港) 編集 クエスト>ティカル高原 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル LV 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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#blognavi 東証のシステムダウンとは。そんなことも起こるんだ、へぇ・・・。ハードもソフトも富士通。この先、大型案件に参入できないんじゃないか? こんな障害起こしちゃ。そのうち、日経コンピュータの動かないコンピュータあたりに記事が載りそうだけど、システム拡張処理後の初の月次処理で失敗。テストとかどうしてたんでしょうね~。改めて、テストって大事だなと痛感。 しかし、レベル違いの証券会社テーブルを読んで、読み込みに失敗て、う~む。 今日は組閣について書こうと思っていたのに、東証のニュースで吹っ飛んでしまったなあ(とは言いつつ、帰宅するまでそのニュースを知らなかったりするのだけど)。新聞に載っていた新閣僚の顔を見て、この顔ではだめだ、首相になれるなれないだの俄か評論家の誕生です。まあ、ぶっちゃけ、誰でも同じで対した意見もないんですが、総裁選を来年まで待つとして、ポスト小泉は一体誰なんでしょうね。福田さんはもう歳、竹中平蔵は学者だからやっぱり違うでしょう、ってことだと後は・・・。ええ、どっちも顔が(笑) まっ、重責を背負えばそれなりの容貌になるって事で。次の内閣は消費税アップをせにゃらなんし。もはや、秒読み段階で焦点はいつ、どれだけ、ですもんね。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2005年11月01日 22 07 35 #blognavi
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衣装(ボトムス) トップス+ボトムスがセットになっている衣装は、トップスのページに記載してください。 男女共用 男性用 女性用 メモ 男女共用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ブラッド制服下 (合成不可) - 初期所持購入(10fc) F制式下衣 (合成不可) - 購入(100fc)要DLC『フェンリル初代制服』 スナッズ下 フォクシー ナイロンx1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度1『アージェント・ビジネス』後 クール アーシー パピッシュ サマカジ下 キャンパス 綿x1アラガミ糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 マリン ランブル クラブ ライン下 シャイニー ナイロンx1ガラス繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『優雅なる従者』後 トロピカル ピンカー レイニー コザネ下 雀 人工皮革x1炭素繊維x1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 菫 生成 緋ノ ウェザード ソルト 人工皮革x1糸x1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 カヤーティ チェリーズ リーヴス 制服下(1) 淵澤学院高校 綿x1アラガミ糸x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 黒松高等学校 ハルシオン高校 狼鳳軍事高校 制服下(2) 北辰高等学校 綿x1低品質ゴムx1 1,000fc 合成:通常任務難易度2『真夏の蝉』後 天ヶ原学院高校 桜陰高等学校 四条学園高校 モード下 シシリン 綿x1人工皮革x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『炎と氷』後 アルメリア エオニウム プリムラ ジャーキン下 カルマ ウールx1糸x1 5,000fc 合成:通常任務難易度3『アンブレイカブル』後 パシオン プレザ ヴェルデ 体操着下 聖エイジス高 ナイロンx1ガラス繊維x1低品質ゴムx1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ハルシオン高 狼鳳軍事高 黒松高等学校 ビビッド下 ライム ナイロンx1糸x1ガラス繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 オレンジ カシス ペアー タレット下 ハイアー 人工皮革x1炭素繊維x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 パラー クラウディ デコア スラックス リーパー ウールx1低強度アラミド繊維x1糸x1 5,600fc 合成:通常任務難易度4『炎獄の蠍』後 ターナウト コーラル ルーベル 合成:通常任務難易度3『天使の柔毛』後 ワイルド下 ガーネット ナイロンx1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度3『キラー・プリンセス』後 チタナイト ゾイサイト ジルコン パンク下 パンサー 炭素繊維x1人工皮革x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度4『ホーム・カミング』後 ウルフ レオパルド ベア チェック下 ハーバル 綿x1ウールx1低強度アラミド繊維x1 14,000fc 合成:通常任務難易度4『マーセナリー・スター』後 ポピー ロックヒル サブマリン ストリート下 ポップ ナイロンx1ニットx1低品質ゴムx1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『茜色の氷塊』後 ブルース プログレ アシッド タイ下 フィーリング ナイロンx1ガラス繊維x1アラガミ紡糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 フェイト スペーシア レイク スクール下 ブリック ウールx1フリースx1アラガミ紡糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 クォーツ グラナイト マーブル BW-下 マルチカム ナイロンx1カシミヤx1強化ガラス繊維x1スエードx1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 エーシーユゥ スモーキー ハーツ パンツ パロット 人工皮革x1フリースx1アラミド繊維x1アリアドネの糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『破壊者の庭』後 マルーン ペチュニア クラウド アルハンブラ下 スエードx1牛革x1強化アラミド繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ヴィーヴォパティオ下 ベジャスアルテス下 ノッチェパティオ下 クレイドル制服下 牛革x1アラミド繊維x1強化ガラス繊維x1高品質ゴムx1 32,000fc 合成:通常任務難易度8『ムーン・ソング』後 スター下 ファンキー 絹x1強化ガラス繊維x1スエードx1アラガミ紡糸x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 ダンク ディギティ ピピン スイーパー下 ノワール 強化アラミド繊維x1牛革x1スエードx1高品質ゴムx1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『ザ・スカルフェイス』後 ブラン オール ルージュ アニマル下 プリティ フリースx1カシミヤx1スエードx1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度8『白面金狐』後 ホワイト ブラック キュート クラシカルサンタ下 トナカイの落とし物x1 28,000fc 合成:最初から要アップデートVer.1.10以上 男性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ハーフ パンジー ガラス繊維x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ホーネット フロウリー オーシャン チアフルモンキー下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成: ジャンティシャーク下 バリッシュイーグル下 スタバンドラゴン下 スリット ラーヴァル 人工皮革x1低品質ゴムx1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 アズル マインダー イリーツ ニッカー ナイトメア 人工皮革x1アラミド繊維x1糸x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー ボーイ リストランテ ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 カフェ ジェラテリア オステリア ガサネ下 墨ノ 綿x1牛革x1人工皮革x1スエードx1 28,000fc 合成: 梅ノ 砂ノ 雪ノ サーフ オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: ツナミ モノトーン デイスター ホスピタル下 ぐるぐる 綿x1ニットx1アリアドネの糸x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成: まきまき ゆらゆら ふらふら サタン下 クリムゾン 強化アラミド繊維x1牛革x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成: キャンダー ナイトメア レイヴン ワイルドサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 女性用 名称 色・種類 材料 費用 備考 ミニフレア パンジー ナイロンx1糸x1 900fc 合成:通常任務難易度1『秋水』後 ホーネット フロウリー オーシャン チアフルポルカ下 絹x1低品質ゴムx1 900fc 合成:通常任務難易度2『ウォッチ・ダム作戦』後 ジャンティリーフ下 バリッシュオレンジ下 スタバンピーチ下 キティ下 ポジティブ ナイロンx1ガラス繊維x1 800fc 合成:通常任務難易度1『ピット・ファイト』後 エイシャス アトラクト ディテイン サイハイ サニー 低強度アラミド繊維x1アラガミ糸x1 4,400fc 合成:通常任務難易度2『オペレーション:R』後 メロン ボスィ ウェルキン ゴシック下 ヘブンリー ポリエステルx1人工皮革x1炭素繊維x1 16,000fc 合成:通常任務難易度5『ヘムロック・グレイル』後 コバルト ジューダス オウリー プリムカフェ下 ポリエステルx1フリースx1糸x1 15,000fc 合成:通常任務難易度5『朧月の咆哮』後 純喫茶まぼらぼ下 アンナミロワール下 メイドドロップス下 ビキニ下 オニキス 綿x1強化ガラス繊維x1アラガミ繊維x1 28,000fc 合成:通常任務難易度6『全てをひとつに』後 ツナミ モノトーン マーメイド クピト下 ピュアリィ 強化ガラス繊維x1上絹糸x1アリアドネの糸繭x1銀x1 28,000fc 合成:通常任務難易度10『蠱毒の沼』後 プランク ラヴァーズ ハピネス ラブリィサンタ下 サンタの落とし物x1 28,000fc 合成:通常任務難易度9『魔照の日輪』後要アップデートVer.1.10以上 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 当方女性キャラなので男性は未確認だが、○○タレットのシリーズのボトムスに表記ミス?を発見。配色と説明から鑑みるにトップスは全て合ってると思われるが、ハイアータレット下を除き、残りの3種類(クラウディ、デコア、パラー)の名前が入れ替わってる…と思う。色が入れ替わってるって言い方も出来るけど、とにかく入れ替わってる。合ってるボトムスを基準として考えると、パラータレット下となるはずのボトムスの名前が、クラウディタレット下となっている。クラウディタレット下となるはずのボトムスの名前が、デコアタレット下となっており、デコアタレット下となるはずのボトムスの名前が、パラータレット下となっている。色と説明が合ってなくてシュール - 名無しさん 2013-12-04 16 58 18 すまん、長々と書いたが不具合報告の所で確認済みだったのね。とりあえずPSPで確認したとだけ追加しておく - 名無しさん 2013-12-04 17 06 25 FW系の下衣がないけど仕様なの? - 名無しさん 2013-12-12 00 25 18 そうか…やっぱりレンジャーブルーマスはないのか…。 - 名無しさん 2017-09-24 15 27 25 名前
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基本職 修行職 隠し職 スコアとクラス 基本職 戦闘職とも呼ばれる。攻撃力ステータスが上がりやすい。 戦闘回数によって与ダメージの上昇と被ダメージの軽減に補正が入ります。 御花畑大前線 膂力が上がりやすい職です。(膂力に攻撃力が依存しています) 膂力は攻撃の時に使用されるものです。 ハイドレンジア 魔積が上がりやすい職です。(魔積に攻撃力が依存しています) 魔積も攻撃の時に使用されるものです。 どこでもまくら 神徳が上がりやすい職です。(神徳に攻撃力が依存しています) 神徳も攻撃の時に使用されるものです。 ルイン銃器屋 膂力&魔積が上がりやすい職です。(膂力と魔積に攻撃力が依存しています) ねくろパンドラ 魔積&神徳が上がりやすい職です。(魔積と神徳に攻撃力が依存しています) 咆哮遣い 膂力&神徳が上がりやすい職です。(膂力と神徳に攻撃力が依存しています) ※基本職6職をマスターすると修行職が選択できるようになりますが、6職目をマスターした後、一度別の職に変えないと出現しません。 修行職 戦闘時に戦闘職よりオーラ耐久以外の攻撃力、防御力が大幅に減少する。修行職は各々上がりやすいステータスがある。 戦闘回数により能力上昇しやすくなる。 基本職にあった戦闘回数による与ダメージ上昇と被ダメージ軽減の補正はありません。 しんえんをのぞくひと カルマが上がりやすい職です。 カルマはEtherBurst発生率・威力、Limit発生、スキル発生値に影響されます。 はてなきみちをゆくひと 生命が上がりやすい職です。 生命は、レベル上昇時のHP増加量や基本攻撃力Bonusに影響するので最初にある程度上げておきたいところ。 ぴっかぴかのはきだめちゃん 魅力が上がりやすい職です。 魅力はスキル攻撃力Bonusとクリティカル率と使い魔のモチベに影響し、一定量上げるとオーラが発動します。オーラは戦闘開始時に必ず発動され、その耐久値分、攻撃力と防御力に修正を得ます。 せんりつとともにいきるひと 場数が上がりやすい職です。 場数は命中値にかかわってくるので上げておかないと攻撃が当たりません。 また、武器倍率やドライヴ発生率にも影響します。 せかいをちぢめくん 敏捷が上がりやすい職業です。 敏捷は回避値にかかわってきます。また、防具倍率やパリィ発生率にも影響します。 隠し職 憂うロキ(基本職扱い) 基本職のスコアを全て5000以上にすると出現。 攻撃力全て(膂力、魔積、神徳)が上がりやすい職です とくていがいぼくら(修行職扱い) 修行職のスコアを全て5000以上にすると出現。 生命、場数、敏捷、魅力、カルマが上がりやすい職です。(生命だけ上昇量が少ない) 更に高次元の希望(基本職扱い) 憂うロキ、とくていがいぼくらを含む全ての職のスコアを50000以上にすると出現。 全能力が均等に上昇する。(生命、魅力の上昇量が少ない) スコアとクラス 各アビリティに就いた状態でレベルを上げると、そのアビリティのスコアがレベル上昇分と同値上昇する。 スコアが一定以上になるとクラスが変更される。 クラス自体に補正など特別な効果はない(と思われる)が、Master到達でスキル習得、また修行職、隠し職の開放条件となっている。 名称 スコア Beginner 0 LowClass Master 60 Abyss 1000 Greater 40000 Superb 50000 Cool! 60000 Crazy!! 80000 Enjoy!!! 100000 Future to. 300000 Go the end.. 800000 gratitude... 1000000
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よぉ兄弟!!! とりま改め自己紹介~ 名:ボトムス(由来はタダ単にハキモノ集め大好き!!って事から。 職:シャドウウイング♂(47) 特性:マスター シャイニング 強化オリハルコン リーゼント。 毎日ハードスプレー3本、ワックス30g使用。 好きな食べ物:どう考えても生レバー キライな食べ物:どう考えてももやし ってことでよろしくね~ (誰か画像の張り方おしえて!ワカンネ><
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《大事な相棒 コーティカルテ》 キャラクターカード コスト0/赤/CP3000/RANK1 【トルバス神曲学院】/【精霊】 ボーナスアイコン なし このカードが退場した場合、 自分の「コーティカルテ」または「フォロン」1枚は ターン終了時までCP+1000を得る。 私の事……心配したのか? illustration Noboru Kannatsuki プロモカードで登場した赤色・【トルバス神曲学院】・【精霊】を持つコーティカルテ。 神曲奏界ポリフォニカのプロモカード。 退場時、自分のコーティカルテまたはフォロン1枚にターン終了時までCP+1000を与えるテキストを持つ。 神曲奏界ポリフォニカ発売記念大会の参加賞として配布される。 関連項目 コーティカルテ 収録 プロモカード PR-004 PR
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 威力 射程 効果 重ね掛け 命中精度 能力者のアビリティと通常攻撃ボーナス、使役ゴーストのアビリティとして実装されていない効果は、背景色を灰色にしてあります。なお、実装されていない効果であっても、教室の依頼やゴーストタウンで出現するゴーストが使用する事があります。 2012/02/24「移動アップ」に関する説明を追加しました。 威力 種類 効果 気攻+● 使用者の気魄攻撃力+●点が威力になります。 術攻+● 使用者の術式攻撃力+●点が威力になります。 神攻+● 使用者の神秘攻撃力+●点が威力になります。 Lv+● 使用者のLv+●点が威力になります。 (回復) 威力点だけ対象のHPが回復します。 ダメージor回復 使用者の敵に対してはダメージを与え、味方に対してはHPを回復します。 なし ダメージを与える事も、HPを回復することもできません。 射程 距離 種類 効果 自分 自分自身か自分の装備品に効果があります。 近接 「3m」以内の対象に効果があります。 20m 「20m」以内の対象に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。 自分と20m 自分自身と、「20m」以内の対象「1体」の両方に効果があります。移動してからこの射程を持つ行動はできません。また、20m以内の対象に「自分自身」を指定する事も可能ですが、効果が倍になるような事はありません。 使役ゴースト 「20m」以内の自分の使役ゴーストに効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、使役ゴーストが見えていなくても使用する事ができます。 主人 この射程は「使役ゴースト」専用です。「20m」以内の自分を使役している主人に効果があります。この射程を持つ行動は、移動してからも使用する事ができます。また、主人が見えていなくても使用する事ができます。 対象 種類 効果 1体 射程内の任意の1体が対象になります。 直線 射程内の直線上にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「2m」の幅を持つ射程として扱われます。 視界内 使用者の見えている範囲内にいる者全てが対象になります。ゴーストタウンでは「前方90度の扇状」の幅を持つ射程として扱われます。 全周 使用者自身を含む使用者の周囲にいる者全てが対象になります。但し、攻撃アビリティの場合は使用者は含まれません。ゴーストタウンでは「360度」全てをカバーする射程として扱われます。 爆発 着弾点から「半径3m以内」の者全てが対象になります。 (選択) 範囲内の任意の対象に効果を「及ぼさない」事ができます。この表記が無いアビリティは、範囲攻撃であれば味方を巻き込み、回復であれば敵も回復させる事になります。 効果 特殊効果 種類 効果 JCなし 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生しません。 回避困難 この効果を持つ攻撃を受けた場合、回避判定をアクセサリーの能力値修正を適用した後の「最も低い能力値」で行う事になります。対象の「回避ボーナス」はないものとして扱います。ガード成功時は回避判定に使用した能力値の攻撃力を、受けるダメージから軽減します。 暗殺 後述の「マヒ」などの効果によって「行動不能」になっている相手を攻撃した場合のみ「回避困難」の効果が発生します。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「使用者のLv」点の追加ダメージを与え続けます。同時に、使用者のHPが「使用者のLv×幸運度チェックの成功数」点回復します。なお、与えたダメージよりも多く回復する事はありません。(追撃が3回発生したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します。一度も幸運度チェックに成功しなかった場合は、一切、回復しません) HP吸収 攻撃成功時、「使用者のLv」点だけ使用者のHPが回復します。範囲攻撃にこの効果が付いている場合、回復量が「攻撃成功数×使用者のLv」になります。(3体に命中したのであれば、使用者のLv×3点のHPが回復します) 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 幸運度で回避される この効果を持つ攻撃を受けた場合、通常の回避判定と幸運度チェックの「2回」回避判定が行えます。(回避判定失敗後に、幸運度チェックを行います)回避判定、幸運度チェックの両方が失敗した場合のみダメージを受けます。ゴーストタウンでは幸運度チェックに成功した場合「Lucky」と表示されます。なお、「呪殺」と表記されていた事もありますが、現在は「幸運度で回避される」に統一されています。※アビリティ表などでは「幸運度で回避」表記で統一してあります。 ブレイク 攻撃成功時、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 JCブレイク 「ジャストアタック」か「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手に掛けられている全てのエンチャントを解除します。 ゴーストも使える このアビリティは「自分の使役ゴースト」も使うことができます。使役ゴーストが使う場合、判定は使役ゴーストが行いますが、「主人」のアビリティの使用回数が消費されます。 幸運度チェック1回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を1回行います。 幸運度チェック3回 この効果の対象は、即座にバッドステータスからの回復判定(幸運度チェック)を3回行います。 自分にアンチヒール この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「アンチヒール」状態になります。 自分に封術 この効果を持ったアビリティを使用すると、自動的に「封術」状態になります。 ガード・回避されるとHP1 この効果を持ったアビリティによる攻撃をガードされたり、回避されると、使用者のHPが「1」になります。 慈悲 この効果を持つ攻撃で対象を「死亡」させる事ができません。HPが0になった時点で「死亡」ではなく「戦闘不能」になります。※ゴーストはHP0で「死亡」ではなく「消滅」する為、この効果で「戦闘不能」にする事はできません。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)に使用した場合、この効果は発揮されません。 マインドトーク 攻撃成功時、対象と精神的な繋がりを作り、一瞬の間に「1分間」相当のテレパシー会話を行う事ができます。 ファンファーレ 攻撃成功時、ファンファーレが鳴り響きます。このファンファーレに特別な効果はありません。 バッドステータス バッドステータスは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 攻撃が成功した場合のみ効果を発揮し、ガードされた場合や、回避された場合は無効化されます。 効果時間は特別な表記が無い限り「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 また、戦闘終了と同時にバッドステータスは解除されます。 種類 効果 JC●● 「ジャストアタック」「クリティカルアタック」が発生した攻撃成功時のみ、相手を「●●」状態にします。 超●● 相手を「●●」状態にします。効果は同じですが、この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。 E●● 相手が「 連携 」以外のエンチャントを受けている時のみ、対象を「●●」状態にします。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。 猛毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv×2」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 眠り 相手を眠らせ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この状態は、1点でもダメージを受けると解除されます。(この場合「眠り」以外は解除されません)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 武器封じ 相手の現在の攻撃力を全て0にします。この効果を受けた後に、「気術神攻アップ」等の攻撃力が上昇するエンチャントを受けた場合、エンチャントによる上昇分のみの攻撃力がある状態になります。 マヒ 相手の体の自由を奪い、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 締め付け 相手の体を「締め付け」て、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にすると共に、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 気絶 相手を「気絶」させ、「回避」以外の行動ができない状態にします。(意識を失うため、会話も不可能になります)この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 石化 相手の体を「石化」させ、以下の全ての効果を与えます。・「回避」以外の行動ができなくなります。(意識を失う為、会話などもできません)・毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。・「魂が肉体を凌駕する」事ができなくなり、HPが「0」になった時点で「仮死」状態になります。(「戦闘不能」とは別の状態です)・この仮死状態は、特別な治療を受けない限り、永遠に回復しません。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 アンチヒール 相手を「HPが回復できない」状態にします。この状態が続く限り、アビリティなどを使用してもHPが回復する事はありません。 封術 相手を「アビリティが使用できない」状態にします。 足止め 相手を「移動できない」状態にします。 怒り 相手を激しく怒らせ、怒りを与えた対象(使用者)に対して、強制的に「通常攻撃」を行わせ続けます。通常攻撃ボーナスで「射撃」が可能な場合は、射撃を使用する事もあります。また、この効果は怒りを与えた対象(使用者)が戦闘不能になっても解除されます。 踊り 相手を強制的に踊らせ、「移動」と「回避」以外の行動ができない状態にします。この効果中は「 行動不能 」状態として扱われます。 混乱! 相手を「混乱」させ、敵味方の区別が付かない状態にします。この状態の相手は、味方を含む「最も近い相手」に対して強制的に「通常攻撃」を行い続けます。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 魅了! 相手を自分の虜にさせ、常に魅了!を与えた対象(使用者)が有利になるように行動させます。魅了された対象は「アビリティ」を含めた全ての行動を行いますが、主にHP回復効果を持つアビリティを使用します。使用者よりもLvが高い相手には、クリティカルでしかこの効果を与えられません。 以下のバッドステータスは図書館に記載されていないものの、依頼で使用される事があるバッドステータスです。 詳細が不明な為、TW1無限のファンタジアの同名のバッドステータスから推測した効果を記述してあります。 種類 効果 拘束 相手の動きを「拘束」し、「会話」と「回避」以外の行動ができない状態にします。※「マヒ」と同じ状態として扱われます。 出血(流血) 相手を激しく「出血」させ、毎ターン、相手の行動開始時に「使用者のLv」点のダメージを与えます。※前述の「アンチヒール」と同じ状態として扱われる事もあります。 エンチャント エンチャントは一定時間効果が持続する特殊な状態です。 特別な表記が無い限り、持続時間は「1戦闘中(10分)」か、解除されるまでになります。 なお、戦闘開始前にエンチャントを行っても、戦闘開始時にはその効果が失われます。 種類 効果 気攻アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 自分に気攻アップ 「20m全周」などの自分以外を対象としたアビリティの効果と同時に、気攻アップ状態になります。 術攻アップ 術式攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻小アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×1/4」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気攻大アップ 気魄攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 ガードアップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv」点上昇します。 ガード大アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×2」点上昇します。 ガード超アップ ガード発生時のダメージ軽減量が「使用者のLv×4」点上昇します。 射程アップ 射程「近接1体」の通常攻撃やアビリティ(「白燐奏甲」などの回復アビリティも含む)を、射程「20m1体」としても使用することができます。移動前であれば「近接1体」と「20m1体」のどちらでも、移動後であれば「近接1体」として使用可能となります。ゴーストタウンでは、射程「20m1体」として使用できるようになったものには頭に「(E)」と表記されます。 ハイスピード この効果が持続している間、クリティカルアタック以外の全ての攻撃がジャストアタックになります。一度でも(1体でも)攻撃をガードや回避された時点で効果が終了し、使用者のHPが「1」になります。(「回復」や「JCなし」の効果を持つアビリティは、この効果を受けません)※例外的に、ガードされるなどして「HPが1になる条件を満たした」のと同時に戦闘が終了した場合は、HPが減少しないようです。 ゴースト合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv+使役ゴーストのLv」点上昇します。 ゴースト大合体 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力とガード発生時のダメージ軽減量が「自分のLv×2+使役ゴーストのLv×2」点上昇します。 連携(●●) ●●属性のアビリティを使用回数を消費する事無く使用する事ができます。攻撃が1体にでも命中すると、この効果を得られます。この効果は「1ターン(10秒)」しか持続しません。●●には気魄/術式/神秘のいずれかの属性が入ります。※生物やゴースト以外の対象(パソコンなど)を攻撃した場合、連携は発生しません。 術攻大アップ 術式攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 神攻大アップ 神秘攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 気術神攻大アップ 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。 エターナル 気魄/術式/神秘の全ての攻撃力が「使用者のLv×2」点上昇します。ガード発生時のダメージ軽減量も上昇後の攻撃力に準拠します。また、この効果は「ブレイク」によって解除されません。 移動アップ 移動可能な距離が2倍になります。 重ね掛け 種類 効果 連携 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の連携エンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。 武器・防具 この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の武器・防具エンチャントを掛けられた場合は「良い方」のみ効果を発揮します。 構え この制限を持つエンチャントは、同じ対象に重ねて掛ける事ができません。同時に複数の構えエンチャントを掛けられた場合は「後から掛けられた方」のみ効果を発揮します。なお、このエンチャントは「武器」「防具」のエンチャントと重ねて使用する事ができます。例:旋剣の構えと白燐奏甲など (援護) この制限を持つエンチャントは、対象に無理に掛ける事ができません。対象が希望すれば、このエンチャントは自動的に無効化されます。 (限界) 「リアルタイムイベント」などの大規模戦闘における範囲攻撃に関する制限です。通常の「依頼」や「ゴーストタウン」、「プール」などには影響がありません。効果範囲内に「多数の敵味方」が存在する場合、射程の「20m」の部分が「近接」になります。※具体的な(限界)が発生する数値は不明ですが、「人工島の戦い」の際は、旧仕様と同じ「効果範囲内の自分を除く全ての対象(味方を含む)の合計Lvが「自分のLvの10倍以上」の時に、(限界)が発生するようになっていました。 『「良い方」のみ効果を発揮』の例魔弾の射手によって「20点」術攻アップしているキャラクターに、Lv15のキャラクターが白燐奏甲をかけた場合、「気魄/術式/神秘」の攻撃力がそれぞれ「15/20/15」点アップした状態になります。 重ね掛け属性が「武器」のものと「防具」のもの同士であっても、同じ対象に重ねて掛ける事はできません。例えば、リフレクトコア(重ね掛け:武器)と霧影分身術(重ね掛け:防具)を併用しても、ガードアップ効果は重複しません。 命中精度 種類 効果 ◆ 通常の命中精度です。◆が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなります。(GTやプールでは、◆の数だけダイスを振り、最も低い出目が反映されます) ▲ 通常よりも「命中率が低くなる」命中精度です。▲が多ければ多い程、攻撃が命中し易くなりますが、◆程ではありません。(GTやプールでは、▲の数だけダイスを振り、最も低い出目の結果を反映しますが、32Lv成功→16Lv成功のように、最終的な成功Lvが半減します)
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/361.html
ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 M1911は世界で最も有名なピストルの一つである。 1911年にアメリカ軍に正式採用されてから1985年まで主力サブウェポンとして活躍した。 多くのコピー品が作られ、また、M1911の内部アクション構造は近代ピストルの多くに採用されている。 最新の技術を採用した近代版M1911は、現在もアメリカ海兵隊の特殊部隊で使われている。 このM1911にはDICE開発者向けにタクティカルライトとサプレッサーが装着されている。 使用弾 8 [.45ACP] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など CS版バトルログにおいて画像データとゲーム内解説文が存在するものの、未実装の可能性が高い。 ※3月5日追記 エンドゲームで一般開放。 任務「精度がすべて」(HGでHS20キル)のクリアが条件。 ※平成24年9月のアップデートにより、PC版のバトルログにて存在が確認できるようになっている。