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タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
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VOID カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 戦導 U 5 1 5 アビリティ チームヒール:1 このクリーチャーとその左右の味方のクリーチャーのDEFを+1回復する。 フレーバーテキスト 周囲の電子核を強化する電子生命です。そうです。彼もまた生きています。 Info designed by Masato Yoshimura/No.01-046 第1弾で登場した戦導のアンコモンクリーチャー。 チームヒールによって自身を含め両隣のクリーチャーを回復できるため自分の場が崩されにくくなる。 ただし、レアリティは異なるが《ファイルフォートレス》という上位種がいる。 このカードとは違い、あちらはオールヒールによって全てのクリーチャーを回復できる点で優れている。 また、あちらはDEFも高くクリティカル持ちのため対クリーチャー戦の強さでは非常に優秀。 LTはこちらの方が軽いため早く出せるがその差はわずか1なのであまり変わらない。 こちらの優れている点はATKが1あることくらい。 そのため《ファイルフォートレス》を所持していない場合には投入する価値はある。 もしくは堅固な場を構成するようなデッキを組む場合には両方投入することも考えられる。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード 種族:戦導 Ability:チームヒール
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《プラグティカル/Pragtical》 融合モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻1900/守1500 「トラコドン」+「フレイム・ヴァイパー」 《簡易融合》?に対応しててよかったね^^ 関連カード 《トラコドン》 《フレイム・ヴァイパー》 収録パック等 Vol.4
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クリアボトム 積まれたミノの下から2ラインずつ消す スキルレベル 発動ドロップ数 1 34 クリアボトムEX 積まれたミノの下から7ラインずつ消す スキルレベル 発動ドロップ数 1 35 2 34 モンスター一覧 ★1(2ライン) 取得中です。 EX★1(7ライン) 取得中です。 EX★2(8ライン) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー) (内容が正確かどうかは保障しません。また、ベクトル等数学的な知識、画像処理に関する知識がある程度必要かもしれません。) オプティカルフローの背景 2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー(本ページ) 離散画像で1次元オプティカルフローを実現するために 実際に追跡してみる 最後に 本ページの各節へのリンク コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー)2次元と1次元の違い なぜ2次元ではなく1次元か 1次元オプティカルフロー 2次元と1次元の違い 2次元オプティカルフローについては、あまり説明しません。 画像というのは2次元であり、2次元で方向を取る事により正確な方向が求まります。 1次元オプティカルフローというのは、方向が1次元方向に限定されています。 それだと一直線しか追跡できないので下図のように、物体の中心から放射状にのびる1次元方向の計算軸を8個用います。 青いのが物体で、右方向に移動することが分かると 移動方向と両隣の合わせて3つの計算軸を用います。 2次元と比べたら正確ではありませんがある程度方向について近似できます。 なぜ2次元ではなく1次元か 2次元の方が方向も正確でよさそうに思います。 しかし、2次元オプティカルフローには拘束方程式から解が一意に求まらないという不良設定問題があります。これについてはややこしい式がたくさん出てくるので詳しく書きません。2次元オプティカルフローを求める時に、連立方程式を何回も繰り返し解いて解を求める(解に近づける)ので、計算時間がかなりかかります。 リアルタイムで移動物体を追跡したい場合、これは大問題です。 そこで、精度は多少犠牲にしてでも拘束方程式から解が一意に求まる1次元オプティカルフローを用いようという事です。 ちなみに、処理時間についてですが、1次元で1秒かからない処理が2次元では数分かかってしまいます。 オプティカルフローの改善点としまして 2次元の処理時間を短くする 1次元の精度を上げる の2点が大きな改善点だと言えます。 今回は1次元オプティカルフローについてもう少し述べます。 1次元オプティカルフロー 先ほど計算軸について少し触れました。 1次元で追跡するという事は、物体の予測位置は計算軸上にあると言うのが大前提です。 イメージとしては 計算軸付近を計算して、移動物体があればその計算軸が方向になり、計算軸上の近い点が予測位置となります。 下図を見てください。 薄い赤色の楕円があります。 これはウィンドウと呼ばれるものです。 計算軸ごとに設定され、各ウィンドウ内に移動物体が存在するかどうか判断します。 そして、方向と予測位置が決定します。 予測位置を中心として同じ処理を繰り返していくことで、予測位置が求まり移動物体を追跡できます。 今回の図では分かりやすくするために大げさな図を用いていますが、実際の物体の中心と予測位置として求まる点に誤差があります。 次は、
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概要 アビリティの付属効果は、使用するアビリティを強化します。この効果の数値はGS(ギアスコア)の高さに応じて増加します。 武器に付与したアビリティの付属効果は、防具に比べて約50%効果が向上します。 目次 アビリティの付属効果一覧片手武器 両手武器 遠隔武器 魔法武器 アビリティの付属効果一覧 片手武器 Perk 効果説明 武器X% 防具X% 武器Y% 防具Y% 剣 Empowering Leaping Strike スロー状態の対象に"Leaping Strike"によって与えるダメージが+X%増加する。 +17~33% +3~19% Empowering Whirling Blade "Whirling Blade"の範囲内に3匹以上のエネミーが存在する際に、基礎ダメージが+X%増加する。 +29~52% +10~33% Contagious Reverse Stab 自身が受けた2つのデバフを対象に移し、"Reverse Stab"のダメージが+X%増加する。 +8.9~18% +5%~11% 盾 Diminishing Shield Bash ”Shiled Bash”がエネミーに命中すると、消耗品以外のバフの効果時間が-X%減少する。 -30~47% -15~33% Fortifying Shield Rush ""Shiled Rush"が対象に命中すると"Fortify"を獲得し、6秒間防御力が+X%増加する。 +19~33% +5~21% Accelerated Resolve "Defender's Resolve"を使用後、移動速度が+X%増加し、6秒間味方から受ける治癒効果が+Y%増加する。 +19~33% +5~21% +7.5~14% +2~8.5% Burdening Smite "Smite"が命中すると、対象のアクティブなアビリティのクールダウンがX%増加する。(PvP限定) 18~35% 5~16% Mending Vortex "Vortex"が2回命中するたびに、基礎武器ダメージのX%を回復する。 +25~45% +5~25% Powerful Eruption "Impairment"のスタックに応じて"Eruption"が与えるダメージが+X%増加する。(Max3スタック) +6~10% +2~6% Accelerating Barrage "Barrage"の主攻撃が命中した際に、5秒間X%の"Haste"を獲得する。 +20~35% +5~20% Thwarting Trip "Trip"の最初の攻撃が"Grit"状態の対象に命中すると、与える基礎ダメージが+X%増加する。 +20~30% +10~20% Crowded Bludgeon ”Warding Bludgeon”が2体以上の対象に命中すると、ブロックされていてもクールダウンをX%解消する。 15~25% 5~15% レイピア Keen Tondo "Tondo"の出血を受けた対象へのクリティカル発生率が+X%増加する。この付属効果が武器にある場合は、10秒間、対象の攻撃力が-10%減少する。 +15~26% +2~13% Deadly Flourish "Flourish"は、体力50%未満の対象に与えるダメージが+X%増加する。 +24~41% +10~27% Leeching Flurry ”Flurry”で与えたダメージのX%を回復する。"Flurry"使用中は1秒間、無敵状態となる。 38~60% 10~32% Sundering Riposte ”Riposte”は"Rend"を与え、10秒間、対象の防御力が-X%減少する。 -14~25% -5~16% Omnidirectional Evade "Evade"使用後2秒間はダメージが+X%増加する。さらに"Evade"の方向指定が可能となる。 +9.6~20% +1~11% Refreshing Fleche "Fleche"によるバックスタブが命中すると、クールダウンをX%解消する。 24~40% 5~21% 手斧 Crippling Feral Rush "Feral Rush"が命中すると3秒間-X%のスローと+Y%の追加ダメージを与える。 -26~50% -10~20% +13~25% +5~10% Keen Berserk 体力が50%以下の際に”Berserk”を使用すると、クリティカル発生率が+X%増加し、与えるダメージが+Y%増加する。 +26~50% +10~20% +13~25% +5~10% Refreshing Torrent ”Torrent”が命中するたびに、すべての手斧アビリティのクールダウンをX%解消する。(CD2s) 4.6~9% 1~5.4% Empowering Rending Throw ”Rending Throw”が命中した対象に遠隔手斧によるダメージが+X%増加する。 +29~60% +10~34% Refreshing Distancing Throw 6m以内に"Social Distancing"が命中するとクールダウンをX%解消する。 29~60% 10~34% Exhausting Infected Throw ”Infected Throw”が命中した対象は、10秒間スタミナ自動回復力が-X%減少する。 -30~54% -10~34% フレイル Burdening Smite "Smite"が命中すると、対象のアクティブなアビリティのクールダウンがX%増加する。(PvP限定) 18~35% 5~16% Mending Vortex "Vortex"が2回命中するたびに、基礎武器ダメージのX%を回復する。 +25~45% +5~25% Powerful Eruption "Impairment"のスタック数に応じて"Eruption"が与えるダメージが+X%増加する。(Max3スタック) +6~10% +2~6% Accelerating Barrage "Barrage"が命中した際に、5秒間X%の"Haste"を獲得する。 +20~35% +5~20% Thwarting Trip "Trip"の最初の攻撃が"Grit"状態の対象に命中すると、与える基礎ダメージが+X%増加する。 +20~30% +10~20% Crowded Bludgeon ”Warding Bludgeon”が2体以上の対象に命中すると、ブロックされていたとしてもクールダウンをX%解消する。 15~25% 5~15%
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AnotherWorldStory アビリティリスト このページの編集は完了しました。 もし間違えがあっても編集の仕方を知らない人はいじらないで下さい。 下の方は間違いが有る可能性が高いです 一部分からない数値がありましたので必要な部分を除いて消しました 間違いの指摘、修正して欲しいことは勝手にせず 下の空白にコメントしてください。(ページ編集者 ミルキィウェイより) AnotherWorldStory アビリティリスト 再生LV1~先制攻撃 タイムストップ~メロンバーのたたり 再生LV1~先制攻撃 アビリティ名 効果 必要熟練度 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 シャープス 闘時の攻撃力を上昇させる 200 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 1000 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 4000 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を最大限まで上昇させる 12000 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 300 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する 2000 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 5000 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 10000 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 8000 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 500 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 2000 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 5000 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 10000 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 毒斬 相手を毒に侵す 700 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 超猛毒斬 相手を超猛毒に侵す 10000 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 タイムストップ~メロンバーのたたり アビリティ名 効果 必要熟練度 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 地形LV1 地形効果+10% 700 地形LV2 地形効果+20% 3000 地形LV3 地形効果+30% 6000 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 錬金術LV2 高度なアイテムを作成できる 3000 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる 8000 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 10000 追加ダメージ 一定の確率で相手に追加ダメージ 10000 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 ライフドレイン HPを吸収する 10000 角攻撃 7%の確率で相手を即死させる 装備 成長 成長しやすくなる 装備 神風 常に先手を取る 8000 天運 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 装備 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 装備 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 装備 封印 相手の能力を封印する 10000 呪い クリティカル率がダウンする 装備 マジックシンクロ MPが高い程ダメージが上がる 装備 ライフシンクロ HPが高い程ダメージが上がる 装備 デス・ペナルティ 5%の確率で即死 装備 デッド・オア・アライブ 100%の確率で即死・・・?? 装備 鳳凰転生 戦闘不能時に50%の確率で復活する 50000 ハルマゲドン 10%の確率で即死 50000 トールパワー 戦闘時の攻撃力を激増させる 50000 ヘブンズバリアー 敵の攻撃を30%の確率で無効化する 50000 妖力 クリティカル率が激大に上昇する 装備 フリーズダスト 高確率で相手を凍結させる 装備 コロナ 灼熱で毎ターン相手にダメージを与える 装備 メロンバーのたたり 6%の確率で即死 装備
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光属性・闇属性専用アビリティカード。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、自分のユーズドアビリティスロットにある アビリティカードを1枚選んでアビリティスロットに移動する。
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初級爆砕拳 剛鬼投げ 旋空脚 魂の拳 中級破鎧掌 烈地蹴 森羅点穴 ワイルドキャノン 上級指天殺 疾風斬鉄脚 無風の構え デンジャラスタイフーン 初級 爆砕拳 鍛え上げた拳に力を込め、近接範囲の対象1体をまっすぐに殴るアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。 また、素手追撃の効果があり、建造物の破壊にも有効です。 もっと詳しく! 剛鬼投げ 近接範囲の対象1体を両手で掴み、力のままに投げ落とすアビリティです。 この攻撃は対象の鎧強度を無視してダメージを与え、同時にマヒのバッドステータスを与えます。また、素手追撃の効果を持っています。 もっと詳しく! 旋空脚 対象の死角から、高速の回し蹴りを放つアビリティです。 近接範囲の対象1体にダメージを与えます。 対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。 また、素手追撃の効果を持っています。 もっと詳しく! 魂の拳 己の熱い魂を拳に込めて、近接範囲の対象1体を思いっきり殴るアビリティです。 素手追撃の効果がありますが、アンデッド以外がこのアビリティによって、死亡することはありません。 また、魂の拳が命中した瞬間、対象との間に精神的な繋がりを得て、一瞬のうちに1分間相当の会話をする事ができます(しなくても構いません)。 【これはヒトノソリンによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく! 中級 破鎧掌 近接範囲の対象1体に、手のひらで軽く触れながら、爆発的な「気」を叩き込むアビリティです。 この攻撃は対象の鎧強度を無視してダメージを与え、更に強い衝撃によって吹き飛ばします。また、素手追撃の効果を持っています。 破鎧掌は、体が拘束されていなければ、どのような姿勢からでも使用できます。 もっと詳しく! 烈地蹴 大地を揺るがすほどの強烈な蹴りを、近接範囲の対象1体に叩き込むアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の攻撃の2倍になります。 また、素手追撃の効果を持ちます。 もっと詳しく! 森羅点穴 指や武器を用いて、身体を巡る「気」が集中する秘孔を突き、対象の体内の気を活性化させるアビリティです。 近接範囲の対象1体のHPを回復します。 もっと詳しく! ワイルドキャノン 自分の両腕に収束させた「気」を野獣のような叫びと共に放ち、10m以内の対象1体を攻撃するアビリティです。 素手追撃の効果を持ちます。 【これはヒトノソリンによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく! 上級 指天殺 全身の神経を極限まで指先に集中させ、近接範囲の対象1体の急所を、鋭く突き刺すアビリティです。 対象はこの攻撃を、最も低い能力値で回避しなくてはいけません。また、素手追撃の効果があります。 指天殺は、体が拘束されていないのならば、どのような姿勢からでも使用できます。 もっと詳しく! 疾風斬鉄脚 疾風のように軽やかな身のこなしで、鉄すら粉々に打ち砕く強靭な蹴りを、近接範囲の敵1体に放つアビリティです。 蹴りの軌跡は、まばゆい光の弧を描きます。 この攻撃は、対象の鎧強度を無視してダメージを与えます。 また、素手追撃の効果を持ち、建造物の破壊にも有効です。 もっと詳しく! 無風の構え 達人のみが到達する、殺気を捨て去った無防備な構えを取るアビリティです。 3ターンの間、自分に無風の効果があります。 全ての攻撃を「最も低い能力値」で防御しなければいけない代わりに、防御に成功した場合は、ダメージ全てを衝撃波に変えて、攻撃者に跳ね返します。 3ターンとは、「自分の次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。 もっと詳しく! デンジャラスタイフーン 自分の体内で極限まで高めた闘気を一気に解放する事によって、危険極まりない空気の渦を発生させ、半径10m以内の全ての敵(選択した対象)にダメージを与えるアビリティです。 【これはヒトノソリンによってもたらされ、覚醒したアビリティです】 もっと詳しく!
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全アビリティカード一覧(あいうえお順) 全アビリティカード一覧 アビリティカード(レッド) アビリティカード(ブルー) アビリティカード(グリーン) 爆丸カード拡張パックのカード一覧 爆テクカード拡張パックのカード一覧 爆丸アーケードバトラーズのカード一覧 限定ゲートカード一覧 限定アビリティカード一覧